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    <title>シレスティアル別館</title>
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    <description>シレスティアル別館</description>

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    <title>Ｗの心音／チャンス＆ピンチ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/76.html</link>
    <description>
      *第3話『Ｗの心音／チャンス＆ピンチ』

**勝利条件
+敵の全滅
-プラス敵対後
+なし

**敗北条件
+味方の撃破
-プラス敵対後
+なし

**味方情報
-新規加入キャラクター
|キャラクター|レベル|ランク|特殊能力|
|倉橋/変身した倉橋|7|0|霊血圧、第弐心臓|
|プラス|9|0|ソウルサイト、改造人間|

-初期配置
倉橋、プラス（スポット参戦）

-味方増援
--初期配置敵ユニット全滅（『逝きそびれ』出現）から2ターン後
倉橋→変身された倉橋（気力150）

**敵ネームド情報
|キャラクター|レベル|ＨＰ|ＥＮ|特殊能力|
|『逝きそびれ』|11|8000|180|物理攻撃無効Lv3、妄執、ＨＰ回復Lv2、幽体、再生|
|プラス|9|34500|150|ソウルサイト、改造人間|

-敵増援
--初期配置敵ユニット全滅
『逝きそびれ』
--『逝きそびれ』撃破後
プラス敵対

**攻略情報
操作キャラが、倉橋とプラスのみと外伝のような形。
初期の倉橋は単なる一般人なため、戦闘力は0に等しい。
敵は全てプラスに任せて、スタコラサッサ逃げるが吉。

変身した倉橋は、高い装甲に第弐心臓（ＨＰ回復、霊力回復）を所持する強ユニット。
実は攻撃力も現段階最強だったりする。
リアル系ばかりだった味方待望の純スーパー系キャラクター。
でも、正式参戦はもう少し先。
なお、倉橋は「改造人間」ではなく「カーディア」なので、
改造人間のスキルは有していない。

ボスの『逝きそびれ』は、色々な能力を所持しているが、
プラス自身の「浄化」と「貫」属性付きの最強技を用いれば、普通に大ダメージを与えられるので、
無視しても構わない。

プラスは、味方時のステータスをそのまま引き継ぎ敵になる。
当然レベルも気力も引き継いでいる。
倉橋がやられることでイベントが進む、いわゆる「負け試合」だが
戦闘終了後、プラスに与えたダメージ分のボーナス資金を入手できるため、
粘ってみるのも面白いかもしれない。

ちなみに、このプラスだが、一回までなら撃破することも可能。方法としては、
+マップ北西にある自販機に倉橋を配置
+ＨＰ回復を利用して、プラスのＥＮ切れまで粘る
+プラスのＥＮが切れ、最強技が撃てなくなったところを攻撃。
+以下、繰り返し
撃破しても再強化され復活されるため、
ボーナス資金は貰えてもクリアは出来ない。
なお、再強化後のプラスの撃破は恐らく不可能。


第2話『[[三者三様／ＺＱ稲妻エッジ]]』　第4話『[[俺が正義だ／死神さまふたり]]』    </description>
    <dc:date>2010-07-28T22:15:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/80.html">
    <title>レスキューミー！／魔法使いさんは隣に(後編)</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/80.html</link>
    <description>
      *第6-2話『レスキューミー！／魔法使いさんは隣に(後編)』

**勝利条件
+ハングリースパイダーの撃破

**敗北条件
+小夏、次郎の撃破（ごちそうさまでしたァ）

**ボーナス条件
+二回以上強化された状態のハングリースパイダーを撃破する

**味方情報
-新規加入キャラクター
|キャラクター|レベル|ランク|特殊能力|
|-|-|-|-|

-初期配置
入江次郎、姫樹陽、サーペント、高山太陽、弓村小夏

-味方増援
なし

**敵ネームド情報
|キャラクター|レベル|ＨＰ|ＥＮ|特殊能力|
|ハングリースパイダー|17|21000|210|迎撃Lv5、ＨＰ回復Lv1.5、ＥＮ回復Lv1、超反応、ダミー、弾体加速装置|

-敵増援
なし

**攻略情報
レスキューミー！三部作、最終章。
またもやボスはハングリースパイダーだが、
ハングリースパイダーの撃破が勝利条件となるため、前回のように無視することは出来ない。

ハングリースパイダーの攻略法は前回とほぼ同様だが、
武装が変わっており、マップ攻撃を持っているので、注意。
開始当初から味方の気力が１３０（次郎は１４０）であり、
取り巻きのＳ２７廃棄体＜マニーシュピンネ＞の戦闘力はなきに等しいので、
前回よりは楽に撃破できる。が、今回は特殊条件ありの戦闘のため、一筋縄ではいかない。

取り巻きこそマニーシュピンネの２体のみだが、
ある一定の条件を満たしてしまうと、ハングリースパイダーがマニーシュピンネを『捕食』し、ＨＰが２０％回復し、
更にランクも１上昇してしまう。力押しでクリアしようとすると詰む可能性も出てくるので、
『捕食条件』をしっかりと把握して戦闘に挑みたい。
なお、捕食条件とそれの阻止条件は以下の通り。

【捕食条件（or)】
+ハングリースパイダーのＨＰが最大ＨＰの２０％減る。（ＨＰが、８０、６０、４０、２０％以下になったとき）
+マニーシュピンネの破壊

【阻止条件（&amp;）】
+マニーシュピンネのＨＰを２０％以下（行動不能状態）にし、味方を隣接させる。
+みがわりになったとき、味方が敵の攻撃で撃破されない。
+行動不能状態のマニーシュピンネのＨＰが５０％以下。

捕食条件を満たすと、ハングリースパイダーは、ランダムで２体のマニーシュピンネの内１体を捕食するのだが、
捕食されたマニーシュピンネはハングリースパイダーの隣のマスに、ＨＰが全回復して復活する。
マニーシュピンネは援護防御を持っているため、隣接された状態でいると、
ハングリースパイダーへのダメージが更に通りにくくなるため、出来る限り阻止していきたい。
ボーナスを狙うために、わざとマニーシュピンネを破壊してもいいが、
その場合は、ハングリースパイダーの撃破に挑む前に行うこと。

第6話『[[レスキューミー！／魔法使いさんは隣に(前編)]]』　第7話『[[返すもの／恩か仇か掌か]]』    </description>
    <dc:date>2010-07-18T04:23:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/72.html">
    <title>英雄タイムス</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/72.html</link>
    <description>
      *英雄タイムス

**作品紹介
オリジナル等身大シナリオを集めて好き勝手やったシナリオです。
楽しい楽しいヒーロータイム、スタート！

**基本情報
参戦作品作者：[[ゼアルさん&gt;http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5599/]]
ジャンル：オリジナル等身大共闘

**参戦作品
[[『死神遊戯』&gt;http://3rd.geocities.jp/andoroidotakeda/]]
[[BraveEdge&gt;http://kyekyekye.hp.infoseek.co.jp/index.htm]]
[[カーディア&gt;http://www.geocities.jp/sikunesu/index.html]]
[[英雄志願者～Imitation Hero～&gt;http://www.katch.ne.jp/~gontarou/]]
[[死神探偵スズキ&gt;http://ass-out.jpn.org/]]
[[隣は魔法使いさん家ＤＸ&gt;http://www.geocities.jp/aoiaoikokoro/]]
その他、ゲスト

**本編
第1話[[日常Time-Out／非日常Start-Up]]
第2話[[三者三様／ＺＱ稲妻エッジ]]
第3話[[Ｗの心音／チャンス＆ピンチ]]
第4話[[俺が正義だ／死神さまふたり]]
第5話[[レスキューミー！／隣は魔法使いさん家！]]
第6話[[レスキューミー！／魔法使いさんは隣に(前編)]]
第6-2話[[レスキューミー！／魔法使いさんは隣に(後編)]]    </description>
    <dc:date>2010-07-18T04:21:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/81.html">
    <title>返すもの／恩か仇か掌か</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/81.html</link>
    <description>
      *第7話『返すもの／恩か仇か掌か』

**勝利条件
+

**敗北条件
+

**ボーナス条件
+

**味方情報
-新規加入キャラクター
|キャラクター|レベル|ランク|特殊能力|
|-|-|-|-|

-初期配置
－

-味方増援
－

**敵ネームド情報
|キャラクター|レベル|ＨＰ|ＥＮ|特殊能力|
|－|－|－|－|－|

-敵増援
－

**攻略情報
－

第6-2話『[[レスキューミー！／魔法使いさんは隣に(後編)]]』　第8話『－』    </description>
    <dc:date>2010-07-17T14:41:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/79.html">
    <title>レスキューミー！／魔法使いさんは隣に(前編)</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/79.html</link>
    <description>
      *第6話『レスキューミー！／魔法使いさんは隣に(前編)』

**勝利条件
+ハングリースパイダー以外の敵の全滅

**敗北条件
+味方の撃破（だわー！）

**ボーナス条件
+ハングリースパイダーの撃破（アイテム－『弱者の苦痛』）

**味方情報
-新規加入キャラクター
|キャラクター|レベル|ランク|特殊能力|
|-|-|-|-|

-初期配置
高山太陽、サーペント、入江次郎

-味方増援
--4ターン後
弓村小夏、姫樹陽

**敵ネームド情報
|キャラクター|レベル|ＨＰ|ＥＮ|特殊能力|
|ハングリースパイダー|17|21000|210|迎撃Lv5、ＨＰ回復Lv1.5、ＥＮ回復Lv1、超反応、ダミー、弾体加速装置|

-敵増援
--4ターン後
神闘員ボックス(ザコ)

**攻略情報
レスキューミー！三部作、その2。
第4話の戦闘非参加組による戦闘。
ボーナスを獲得する気がないのなら、かなり楽なステージ。
こちらからは動かず、反撃に専念する『待ち戦術』を心がければ、
ハングリースパイダーの攻撃を一度も受けることなく、すんなりクリアできる。
保険として、サーペントを小夏と陽の登場位置である北西に移動させておけば、更に簡単に。

しかし、ボーナス獲得を目指すならば、難易度は一転。かなりの苦戦を強いられることになる。
下準備として、まず、太陽と小夏を強化をしておくこと。最低でも、それぞれランク2は欲しいところ。
2つ目に、ハングリースパイダー戦の為の温存。そして、次が一番大切なのだが、
3つ目に、小夏のレベルを10以上に上げておくこと。これは、小夏の「ひらめき」習得レベルが10であり、
この「ひらめき」がハングリースパイダー戦での必須要素となるからだ。
ただし、注意すべき点として、ハングリースパイダー以外の敵を全滅させると、その時点でクリアになってしまう。
なので、適当な敵を一匹ほど残しておいて、攻略に挑もう。

ハングリースパイダーは、強力な火力と豊富な特殊能力（主に防御関連）を持つ。
長期戦は不利なので、「ひらめき」持ちの次郎、太陽、小夏の最強技を一気に叩きこむこと。
「ひらめき」を駆使していけば、ＨＰの3/4は簡単に削れる。勝負は敵のＨＰが1/4（瀕死）になってから。
ハングリースパイダーは、瀕死状態になると、「ダミー（まだ死なない）」を使用してくる。
これにより、こちらの攻撃を無条件で2回防がれることになり、
更に、「底力」と「弾体加速装置」の効果により、命中率が底上げされてしまうのだ。
なので、「ひらめき」持ちのキャラ（出来れば、太陽、小夏が望ましい）で「ダミー」を削り、
ラストは、次郎か陽（「熱血」使用）でトドメをさそう。
このとき、サーペントを残しておいた敵の近くに配置させておき、
ハングリースパイダーの撃破と同時に、サーペントで敵を仕留めることで、
次のターンに、復活したハングリースパイダーに味方がやられてゲームオーバー、
という事態を回避できる。

第5話『[[レスキューミー！／隣は魔法使いさん家！]]』　第6-2話『[[レスキューミー！／魔法使いさんは隣に(後編)]]』    </description>
    <dc:date>2010-07-17T14:37:41+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/70.html">
    <title>ユートピアスター</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/70.html</link>
    <description>
      *ユートピアスター

**作品紹介
たくさんの国の、たくさんの軍事施設の、たくさんの軍人が
もしくは、たくさんの国の、たくさんの街の、たくさんの人間が歩む、
いずれ歴史の教科書に載るかもしれない戦いの軌跡。

これは、そんなたくさんの人間が歩む戦いの中心人物たちに
視点を置いた、そんな物語。

**基本情報
ＤＬページ：http://www.geocities.jp/aoiaoikokoro/SRC.html
ジャンル　：オリジナルロボット
話数　　　：Scene06まで公開中    </description>
    <dc:date>2010-07-10T12:51:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/67.html">
    <title>これが勇者の後日談</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/67.html</link>
    <description>
      *これが勇者の後日談

**作品紹介
世界を闇に染め、人々を絶望に陥れた魔王……は倒され。
その魔王の仇を討とうと、勇者の村を襲った魔王の娘……とは和解して。
全ての黒幕の邪神……も勇者達と魔王の娘によって倒され、
無窮の平和を手に入れた時代。
邪神を倒してから一年後。
他の仲間達が第二の人生を歩んでいる中、
すっかりやる事のなくなった勇者（現在無職）はとある村辿り着く……。

**基本情報
ＤＬページ：http://www.geocities.jp/aoiaoikokoro/SRC.html
ジャンル　：オリジナル等身大
話数　　　：１話（完結）     </description>
    <dc:date>2010-07-10T12:51:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/78.html">
    <title>レスキューミー！／隣は魔法使いさん家！</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/78.html</link>
    <description>
      *第5話『レスキューミー！／隣は魔法使いさん家！』

**勝利条件
+教祖以外の敵の全滅

**敗北条件
+味方の撃破

**ボーナス条件
+トリースを倉橋で撃破する（資金１５０００）

**味方情報
-新規加入キャラクター
|キャラクター|レベル|ランク|特殊能力|
|-|-|-|-|

-初期配置
入江次郎、倉橋

-味方増援
－

**敵ネームド情報
|キャラクター|レベル|ＨＰ|ＥＮ|特殊能力|
|桝川（ますかわ）/カーディア・トリース|15|9300|135|ＨＰ回復、逆切れ|

-敵増援
なし

**攻略情報
小細工なしの力比べ。
サブタイトルは『隣は魔法使いさん家ＤＸ』だが、となまほメンバーの活躍は次回のお預け。
今回は次郎と倉橋の二人だけで戦うことになる。

次郎と倉橋で、それぞれ左右の敵群を相手にしていけば、
全滅させた頃には気力も十分溜まっているはず。
次郎は運が悪いと連続で被弾し、沈むこともあるので、
慎重に進めたいのなら、次郎に「集中」をかけるのも良い。
ただし、トリース戦に向けて「ひらめき」を使えるくらいのＳＰは残しておくこと。

トリースは、まず周囲にいる「援護防御」持ちの敵を片付けること。
敵を片付けたら、いよいよ攻略に入るが、トリースは「連」属性の武器を持ち、確実に攻撃を当ててくるため、
リアル系の次郎ではいささか分が悪い。
ＳＰが残っているのなら、「ひらめき」を使った待ち戦術で、稲妻キックを叩きこむのがオススメ。
一方倉橋は、相変わらずの防御力を誇るため、特にこれといったことをする必要はない。
「堅牢」を使用することで、ダメ押し。

なお、教祖は「隠れ身」を使用しているため、攻撃対象に出来ない。


第4話『[[俺が正義だ／死神さまふたり]]』　第6話『[[レスキューミー！／魔法使いさんは隣に(前編)]]』    </description>
    <dc:date>2010-05-09T19:29:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/75.html">
    <title>三者三様／ＺＱ稲妻エッジ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/75.html</link>
    <description>
      *第2話『三者三様／ＺＱ稲妻エッジ』

**勝利条件
+敵の全滅

**敗北条件
+味方の撃破

**味方情報
-新規加入キャラクター
|キャラクター|レベル|ランク|特殊能力|
|高峰早紀/メタルエッジ|7|0|瞬間加速、ガッツ、改造人間、不屈|
|千条海奈/ディープブルー|7|0|フィールド、改造人間|
|姫樹陽/ヴァーミリオン|7|0|アーマー（火Ｂ）、改造人間、底力|
|弓村小夏|8|0|底力|
|入江次郎|10|0|改造人間|

-初期配置
高山太陽、高峰早紀、千条海奈、姫樹陽

-味方増援
--2ターン後
弓村小夏、サーペント
--3ターン後
入江次郎（スポット参戦）

**敵ネームド情報
|キャラクター|レベル|ＨＰ|ＥＮ|特殊能力|
|セラ/クワイエットストーム|7|8400|160|ステルス、改造人間|
|怪人カクレオン|10|8800|160|セブンカラーズ、見えない攻撃、改造人間|

**攻略情報
ネームドが２体いるが、味方の戦力も大幅に増強。
敵味方問わず、基本「改造人間」は各自特有の特殊能力を持っているため、
能力の確認を確認を忘れずに。

増援に来る新規キャラクターは、2人とも高機動ユニットなので、
雑魚を蹴散らすのに非常に便利。小夏は3P、次郎は低燃費、早紀はカウンターとマップ攻撃。

セラは戦闘能力こそ低いが、味方の足を止める「気流操作」が非常に厄介。
移動出来なくなる上に回避も出来ず、早紀が喰らった際には目も当てられない状態に。
「援護防御」を持つ太陽を隣に置いておこう。

カクレオンは次郎増援後から、毎ターンランダムで味方キャラクターに隣接し、特殊攻撃を繰り出す。
非常に命中率が高く、また特殊攻撃後も通常行動が出来るため、
陣形が崩される前に一気に叩くと良い。
ここでもまた、太陽の「援護防御」とサーペントの「治療機能」が役に立つ。
ＨＰに不安が残るキャラクターの隣にそっと置いておこう。


第1話『[[日常Time-Out／非日常Start-Up]]』　第3話『[[Ｗの心音／チャンス＆ピンチ]]』    </description>
    <dc:date>2010-05-06T22:48:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/68.html">
    <title>これが勇者の冒険談</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/aozora/pages/68.html</link>
    <description>
      *これが勇者の冒険談

**作品紹介
まだ、全ての生き物に隔たりがあった時代。
世界を支配しようと企む『魔王』は、人々の恐怖の対象だった。
平和を愛し、世界を守る『勇者』は、人々の希望だった。

聖なる水の国『ダムール王国』が統治する《アスエクリア大陸》。
これは、アルフとエミィ。二人の少年少女を中心とした、
剣と魔法と勇者と魔王の『優しい』王道冒険談。

**基本情報
ＤＬページ：http://www.geocities.jp/aoiaoikokoro/SRC.html
ジャンル　：オリジナル等身大
話数　　　：８章まで公開中

**本編
第一章『[[勇者の旅立ち]]』
第二章『[[月夜に猫は鳴く]]』
第三章『[[灼熱の瞳]]』
第四章『[[新大陸への船出]]』
第五章『[[魔王ヴェーダの影]]』
第六章『[[エルフの里]]』
第七章『[[世界樹の巫女]]』
第八章『[[素敵な『今』と『これから』を]]』
第九章『[[これが勇者の休日談]]』    </description>
    <dc:date>2010-03-09T20:59:06+09:00</dc:date>
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