特徴
有利な特徴
CPを支払って獲得できる
有利な特徴
(
Advantage
)には「社会的有利な特徴」、「肉体的有利な特徴」、「精神的有利な特徴」という大項目に分類できます。さらに「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目にも分類できます。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。
-
有利な特徴一覧
- 「それがゲームにどのように影響するのか」
- 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」
- ささやかな特徴
不利な特徴
CPを「マイナスCP」として獲得できる
不利な特徴
(
Disadvantage
)にも同様に「社会的」「肉体的」「精神的」な特徴があります。獲得できる不利な特徴のCP総計の上限はそのキャラクターのCP総計の50%までという一応の指針がありますが、GMの判断やキャンペーン世界の設定によってその上限は上下します。
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不利な特徴一覧
- 「それがゲームにどのように影響するのか」
- 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。
- 自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage) - 3D6を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴。
- 自発的な精神的不利な特徴(Self-Imposed Mental Disadvantage)、メンタル面に問題がない、精神や行動規範である精神的不利な特徴。
- 社会的不利な特徴(Social Disadvantage) - キャラクターの本質と関係する。
- 肉体的不利な特徴(Physical Disadvantage) - キャラクターの肉体の一部。ゲーム中に事故や戦闘によって得ることがある。
- 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。
- 「誰がその不利な特徴を獲得できるのか」
- ささやかな不利な特徴
- くせ(Quirks, 癖) - 1CPを獲得して最大5つまで得られるささやかな不利な特徴。プレイヤーキャラクターの個性的な性格や癖など。
- 「それがゲームにどのように影響するのか」
修正(増強と限定)
有利な特徴、不利な特徴にはそれぞれ、「特典」(Perks)を除き、増強(Enhansment)という修正(Modifier)によってCPを余分にとることで拡張できます。不利な特徴に増強をつけると、その分だけ獲得できるCPが増えます。その逆に不利な特徴に限定をつけると、獲得できるCPが減ります。
詳細は修正を参照。
特別修正(特別増強と特別限定)
特徴には、各々の特徴にだけ割り当てられた特別修正(Special Modifier)である特別増強(Special Enhansment)と特別限定(Special Limitation)がついているものがあります。
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