副能力値
(Secondary characteristics)は、GURPS第4版から新たに登場した基本能力値(Basic attributes)を基準に求まる(依存する)以下の8つの能力値のこと。
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副能力値
(Secondary characteristics)
- ダメージ( Dmg ) - (Damage) 体力が基準。素手や武器で敵に与えるダメージ。GURPS第3版の「基本致傷力」に相当。
- 荷重基本値( BL ) - (Basic Lift) - 体力が基準。どれだけ重たいものを持ち運べるか。
- ヒットポイント( HP ) - (Hit Points) - 体力が基準。CRPGでおなじみ。これがなくなると気絶、さらになくなると死んでしまう恐れがある。GURPS第3版の追加HPに似ている。
- 意志力( Will ) - (Willpower) - 知力が基準。恐怖判定や意志判定などに使用する。GURPS第3版の「意志の強さ」「意志の弱さ」に似ている。
- 知覚力( Per ) - (Perception) - 知力が基準。注意深さ。知覚判定に使用。
- 疲労点( FP ) - (Fatigue Points) - 生命力が基準。魔法などを使用するときMPなどに相当するものとして利用できる。これがなくなると意識を失う。GURPS第3版の「追加疲労点」に似ている。
- 基本反応速度( BS ) - (Basic Speed) - 生命力と敏捷力が基準。「よけ」はこの値に依存。
- 基本移動力( BM ) - (Basic Move) - 基本反応速度が基準。この値に荷重レベルに応じた値を掛け合わせたものが移動力(Move)になる。
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