概要
体力にCPを消費しないときの平均的な値 : 10(kg) (原書ではヤード・ポンド法を用いて 20 lbs)
消費CP : 0
有利な特徴「追加荷重体力」に1ポイントあたり3CPを消費することで荷重基本値を上昇させることができる。
能力値の下限 : 0
能力値の上限 : 無限大
片手でものを頭の上まで1秒間持ち上げられる重量の上限 = 荷重基本値(BL)
時間をかけて片手で持ち上げられる重量の上限 = 2×BL
時間をかけて両手を使って持ち上げられる重量の上限 = 8×BL
消費CP : 0
有利な特徴「追加荷重体力」に1ポイントあたり3CPを消費することで荷重基本値を上昇させることができる。
能力値の下限 : 0
能力値の上限 : 無限大
片手でものを頭の上まで1秒間持ち上げられる重量の上限 = 荷重基本値(BL)
時間をかけて片手で持ち上げられる重量の上限 = 2×BL
時間をかけて両手を使って持ち上げられる重量の上限 = 8×BL
荷重基本値の計算
荷重基本値BLは原書のルールで作成されたPCと日本語版のルールで作成されたPCとでは、同じ体力 + 追加荷重体力でもヤード・ポンド法とメートル法(正確にはGame Metric)との違いにより値が倍異なる。日本語版のルールで作成されたBLは原書のルールで作成されたBLと比べると半分になる。実際には使われている単位がkg(キログラム重)かlb(ポンド)かの違いによるもので大きな影響はでない。
日本語版のGame Metricを用いた加重基本値の計算
荷重基本値 = ST×ST÷10(kg)
ST
は体力と同じ。kgはキログラム重。5kg以上は端数を四捨五入。
原書のヤード・ポンド法を用いた荷重基本値の計算
荷重基本値 = ST×ST÷5(lbs)
荷重レベル
荷重基本値の値ごとに荷重レベルが定まっている。「荷重基本値と荷重レベル表」(p.B17)に従い、持ち歩く重量がある一定の値になると荷重レベルが上がり、その分だけ移動力が低下する。
荷重基本値の影響を受ける副能力値
荷重基本値の影響を受ける有利な特徴
- 「追加荷重体力」 3CP + 1ST
荷重基本値の影響を受けるもの
- 肉体的行動
- 穴を掘る
- 柔らかい土、砂など - 鉄や鋼の道具で1時間に30×BLリットル掘ることができる。木製の道具で15×BLリットル。間に合わせの道具で最大7.5×BLリットル。
- 普通の土 - 鉄や鋼の道具で1時間に15×BLリットル掘ることができる。木製の道具で7.5×BLリットル。間に合わせの道具で最大3.75×BLリットル。
- 鉄や鋼のピックを使えば60×BLリットル掘ることができる。木製の道具で30×BLリットル。間に合わせの道具で最大15×BLリットル。
- 硬い土、粘土など - まず1時間当たり30×BLリットルで鉄や鋼のピックで柔らかくする。木製の道具で15×BLリットル。間に合わせの道具で最大7.5×BLリットル。その後、鉄や鋼の道具で1時間に30×BLリットル取り除く。木製の道具で15×BLリットル。間に合わせの道具で最大7.5×BLリットル。1人でピックとシャベルを使う場合、1時間あたり9×BLリットル取り除く。木製の道具で4.5×BLリットル。間に合わせの道具で最大2.25×BLリットル。
- 硬い岩 - まず1時間当たり15×BLリットルで鉄や鋼のピックで柔らかくする(もっと硬い場合さらに時間がかかる)。木製の道具で7.5×BLリットル。間に合わせの道具で最大3.75×BLリットル。その後、鉄や鋼の道具で1時間に15×BLリットル取り除く。木製の道具で7.5×BLリットル。間に合わせの道具で最大3.75×BLリットル。
- 穴を掘る
判定
解説ページ
- 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」>「副能力値」p.B17-18
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