機能一覧Ver. 2.0x(△は設定可の意味、×は予定)
※項目をマウスでクリックすると詳細説明が表示されます。
育成・移動・分析など
ホムが未熟なレベルの時に育てるための壁モードです。
このモードはアクティブなMOBがいないマップでの使用を奨めます。
基本的にはポポリンとメタリンマップでしょうか。
この時、攻撃するMOBは通常モードと違い次のようになります。
- 自分を攻撃してくるMOBを攻撃。
- ケミを攻撃しているMOBを攻撃。
- パーティメンバーを攻撃しているMOBを攻撃。
この上位から優先されます。
なお、ホムのMHPが1000未満は強制的に養殖モードONです。
(ホム別に妥当なMHPとも考えましたが1000以上で手動切り替えしてください。)
また、周年記念のクリスタルやクリスマスのアンソニーは養殖モードでも強制的に先制攻撃を行います。
(先制攻撃を強制するMOBを指定するの項を参照ください。)
養殖モードをONにする
養殖モードのON/OFFはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復-サイン移動をします。
この状態でALT+Tをもう二回入力すると、ホムは△サイン移動になります。
この△サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で養殖モードの 切り替えコマンドを受信した事になります。
養殖モードが元の状態がOFFなら、ホムは◇サインを出してONになった事を知らせます。
元の状態がONなら、ホムは-サインを出してOFFになった事を知らせます。
(◇サイン = ONになった。-サイン = OFFになった。)
移動元と移動先の間に障害物があるとL字迂回またはコの字迂回を行います。
L字迂回とは、X軸またはY軸だけの移動を一度行い、その後に残された方の軸の移動を行います。つまり縦軸と横軸の二回に分け直角に曲がって目標へ移動します。
また、横軸移動->縦軸移動のパターンで移動を失敗すると、一度スタート地点に戻り縦軸移動->横軸移動のリトライを行います。
L字迂回に失敗すると、さらに大回りするコの字迂回が起動します。
これによって、幅のある壁にも対応できます。
また、移動先はオブジェクトを中心に計算されるように変更されたため、移動位置自体が障害物のあるポイントでも、代替されるようになりました。
これによりフィールドマップ不要で障害物迂回が可能になっています。
※更に拡張を予定しています。
ホムが一定時間(10秒)アイドル状態でSP・HPが満タンならケミの周りを回ります。
ホムが長時間(15秒)アイドル状態でSP・HPが満タンなら勝手に歩き回ります。
MOBが遠距離型なのか近距離型なのか自動解析します。
このため新しいMOBが追加されてもAIをバージョンアップする必要がありません。
ケミが座った状態で画面にいるプレイヤーにマウスポインターを合わせ ALT+マウス右クリックで友達を登録します。
(登録すると友達の周りを小さく回ります。)
友達を登録を解除する時はケミが座った状態で友達にマウスポインターを合わせALT+マウス右クリック します。
登録が解除されると元友達の下でホムが左右に往復します。
なお、友達登録は「こっそりモード」に影響します。
●こっそりケミスキルのレベル調整
こっそりのモードは4段階あり下記の通りです。
- レベル0 = ケミスキルを堂々と使う。
- レベル1 = 友達・パーティメンバー以外の人が居る時にはケミスキルを使わない。
- レベル2 = 友達以外の人が居る時にはケミスキルを使わない。
- レベル3 = 友達も含めて他人が居る時にはケミスキルを絶対に使わない。
以上の様に、レベルが高いほど他人にはケミスキル使用を見せません。
レベル設定はAI.luaのConfig項目内です。(デフォルトは3です。)
SECRETLY_LEVEL = 3
このレベル調整にはAPPと遠距離MLに適用されます。
また、フィーリルの場合、遠距離MLは固定砲台となります。
その場合、固定砲台となっていても、こっそりのレベルによって一時的に解除されます。
ケミが8分間何もしていない時は寝落ちと判断し状況によって次の処理を実行します。
(8分は短いと言われますが、ホムが泣き始めて満腹度が1になるのに10分なので)
寝落ち時の処理方法は下記の通りですが上位の条件が優先されます。
- ケミのSPが50未満なら → RO強制終了(安息スキルが使えないので)
- MOBを狩っているMAP → RO強制終了(倒したMOBが5以上なら狩MAP)
- ケミが座っているなら → RO強制終了(安息スキルが使えないので)
- それ以外 → 安息スキルを使用。(リトライ10回で不発ならRO強制終了)
なお、餌を与えて満腹度が75%以上(目安)ある時には寝落ち延長コマンドを使って寝落ちタイマーを65分に伸ばす事ができます。(これが8分の代替です。)
日頃から、餌を与える度に癖をつけておくと便利で、満腹度75%以上の時であれば寝落ち延長コマンドを何回発行してもかまいません。そこから65分です。
また、テレポやマップ移動しても寝落ち延長の残時間は保存されています。
※寝落ち延長コマンドの入力方法は、寝落ちタイマー延長の項を参照ください。
また、寝落ち監視をしたくない場合にはAI.luaのConfig項目内で
USE_AUTO_EXIT = NO
と変更してください。
寝落ち延長コマンドはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右に往復移動をします。
(これを-サインと呼びNOと同意です。)
この状態でALT+Tをもう一度入力すると、ホムは砂時計移動になります。
砂時計は
▽ (2行で表しています。)
△ とこのように上に逆三角形、下に三角形の組み合わせた形でこれを砂時計サインと本プログラムでは呼びます。
この運動している状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で延長コマンドの入力を受信した事になり◇運動を行います。(◇サインはYESと同意)
※3回転以内でもケミが移動しても受信扱いになり◇サインを出します。
マップ移動やテレポなどでAIがリセットしても変数の内容を維持します。
ケミがドロップを拾っている時、邪魔にならないようにホムが別の位置へ移動します。
横殴りされた時、その常習者に対しては遠慮せず攻撃を継続。
(基本的に猫マップ対策と呼ばれています。)
なお、横殴り常習者はファイルにセーブされます。
AIフォルダ内 SnatchPcIndex.lua)
戦闘:先制攻撃の項目
ホムが呼び出された直後、またはマップ移動やテレポート直後の初期状態では先制攻撃を行いません。
その後、ケミが移動を開始したら先制攻撃がONとなります。
キーボードからALT+Tを入力すると、ホムはケミの右側で左右に往復運動をします。
(この状態を'-サイン'と呼ぶ)
この状態でホムは先制攻撃がOFFとなります。
その後、ケミが移動を開始したら先制攻撃がONとなります。
ケミがSPの回復のために座ると先制攻撃がOFFになります。
ケミのSPが満タンに回復すると座ったままでも先制攻撃がONになります。
パーティ狩りをしている時、パーティ内にいる支援で座っている方の人数が多ければ
先制攻撃がOFFになります。
ホムのHP・SPが少なくなると先制攻撃をOFFして回復を待ちます。
この間、非先行なのでホムが攻撃されない限り戦闘しません。
周年記念のクリスタルやクリスマスのアンソニーなどを優先して攻撃します。
また、ホムが養殖モードでも先制攻撃します。
強制するMOBの指定はAI.luaのConfig項目のすぐ下にある
養殖でも強制的に攻撃するMOB
というリストにMOBのIDを追加してください。
戦闘:攻撃関連の項目
ホムにはバトルエリアという戦闘範囲があります。
バトルエリアはケミ・ホムコンビの時は固定ですが、パーティの場合はメンバーの位置関係によって広がったり狭まったりします。
ホムがバトルエリアから外れたMOBを攻撃する時は、一打を加えバトルエリアへ釣って来ようとします。
なお、遠距離攻撃のMOBの場合は釣らないでその場で攻撃を続けます。
また、ホムが放置されるとバトルエリアは無視されます。
他のプレイヤーとの位置方向とMOBへの距離関係を分析し殴るMOBを決定します。
また、ホムがMOBを攻撃中に他のプレイヤーから横殴りされると攻撃を中止します。
(多分、相手の横殴りなのですが、どっちに優先権があるかは微妙なので遠慮します。)
2007/2/6パッチに対応したASPD対策を実装しています。
モードは2種類。(BかC)
Aモード:何も対策なし。(未使用)
Bモード:SPが回復可能なASPD対策(中速)
Cモード:SPが回復不可能なASPD対策(高速)
ホムの種類や残SPおよびMOBの数ででBかCを選びます。
ケミのスキル(バイオプラント)で呼び出されたMOBを攻撃の対象外とします。
ケミが殴っていてもお手伝いしないMOBをサポート。
マリンスフィアーなど自爆するMOBに対して完全無視します。
攻撃できない位置に居るMOBを攻撃対象から外します。
また、ホムがリロードされると解除されます。
(リロードはホムが枠外離脱、テレポ後、マップ移動などでも起こります。)
MOBリスト編集しなくても、画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、ALT+SHIFT+右クリックします。
これで、そのMOBに対して先制攻撃を禁止できます。
ホムは先制攻撃を禁止を受け付けると、その場で-サインを出します。
また、解除するには通常の手動攻撃を行ってください。
手動攻撃はMOBをALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、もう一度ALT+右クリックで行います。
なお、MOB無視リストはファイルにセーブされます。
(AIフォルダ内 MobIgnore.lua)
MOBリスト編集しなくても、ケミが座った状態で画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリック二回するだけで、そのMOBに対してスキルの使用を禁止できます。
ホムはスキルを禁止を受け付けると、その場で-サインを出します。
また、スキルを禁止されたMOBに対して、ケミが座った状態でマウスポインタ を合わせALT+右クリック二回すると解除になり、ホムはその位置で◇サインを出します。
なお、スキルを使用禁止MOBリストはファイルにセーブされます。
(AIフォルダ内 MobUSkill.lua)
MOBリスト編集しなくても、ケミが座った状態で画面に居るMOBにマウスポインタを合わせてALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、ALT+SHIFT+右クリックします。
すると、優先攻撃するMOBとして登録されます。
解除するには、同じ操作をもう一度行います。
優先MOBリストはファイルにセーブされます。
(AIフォルダ内 MobPriority1.lua)
画面内のMOBが魔法を詠唱していると一撃を加えます。
ホムを特定の位置に固定させて攻撃スキルによる砲台とします。
砲台の位置指定は、ケミが座った状態で地面をALT+右クリックします。
固定砲台は一度設定すると、ケミが立った状態でも地面をALT+右クリックすれば位置変更が可能です。(移動型砲台と言った方が良いかも)
また、固定砲台を解除するにはホムを一度安息させるなどのホム再起動が必要です。
なお、フィーリルの場合、遠距離MLを使うため「こっそりのレベル調整」によって一時的に解除されますが、こっそり条件が揃えば砲台モードに復帰します。
●こっそりケミスキルのレベル調整
こっそりのモードは4段階あり下記の通りです。
- レベル0 = ケミスキルを堂々と使う。
- レベル1 = 友達・パーティメンバー以外の人が居る時にはケミスキルを使わない。
- レベル2 = 友達以外の人が居る時にはケミスキルを使わない。
- レベル3 = 友達も含めて他人が居る時にはケミスキルを絶対に使わない。
以上の様に、レベルが高いほど他人にはケミスキル使用を見せません。
レベル設定はAI.luaのConfig項目内です。(デフォルトは3です。)
SECRETLY_LEVEL = 3
このレベル調整にはAPPと遠距離MLに適用されます。
また、フィーリルの場合、遠距離MLは固定砲台となります。
その場合、固定砲台となっていても、こっそりのレベルによって一時的に解除されます。
戦闘:防御関連の項目
ホムは処理の1サイクル中に受けたダメージを計算し、その結果で逃げ時のHPを自動的に更新し、HPがその値よりも少なくなった時、逃避モードに切り替わります。
MOBからの逃避はケミの周りをサークルトレインしますが、MOBが自分に近付くまでの間は逃げた位置で立ち止まり、近付いて来た時に次の逃げ位置へと移動します。
逃げている内にHP回復があれば、逃避モードが解除され戦線復帰します。
複数のMOBに囲まれダメージを受けた時、その位置に居続けると受けるダメージが加速度的にアップしてしまいます。
その回避のために、複数のMOBに囲まれてダメージを受けた時は、一度、逃避モードに入って最初の逃げポイントに移動後、攻撃シーケンスを最初からやり直します。
戦闘:パーティ関係の項目
このAIの最大の特徴はパーティ狩りのサポートにあります。
友達登録とは別に管理される機能です。
特にパーティメンバーを前衛・後衛・支援を管理し、その職種に応じたタゲ取りなどをホムが自動で行います。
また、ホム自身も自分の性質に合わせて、後衛か前衛かを判断し行動を起こします。
画面にいるプレイヤーにマウスポインターを合わせ ALT+マウス右クリック でパーティメンバーを登録します。(登録するとメンバーの周りを小さく回ります。)
また、ケミにマウスポインターを合わせALT+マウス右クリックするとパーティ登録がクリアされます。
(登録がクリアされるとケミの下で左右に往復します。)
さらに他のホムはパーティ内にケミが居れば自動的に登録されます。
また、画面にいるキャラクター全てを一括で登録する方法はパーティ一括登録の項を参照ください。
画面に居るプレイヤーとホムの全てをパーティメンバーとして一括登録します。
FOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復の-サイン移動をします。ここでALT+Tをもう三回入力するとホムは▽サインになります。
この▽サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点でパーティ一括登録コマンドを受信した事になり◇サインを出します。
このコマンドは狩場への移動途中や待ち合わせ場所などで、画面内のプレイヤーが全てパーティメンバーだけの時に使ってください。
そしてもし登録に失敗したと思ったら、何度でも繰り返し実行が可能です。
その都度、記録されたメンバーは一度クリアされ再登録となるので気軽に使えると思います。
また、後から来たメンバーを一人追加する時にはパーティの個別登録をすると追加されます。
パーティのクリアは従来と同様にケミにマウスポインタを合わせてALT+右クリックです。
狩場移動やテレポ・安息・リザホムなど、ホムのIDは動的に代わります。
このため、いちいちパーティを登録し直すは面倒なので自動化しています。
以下はアルゴリズムの説明です。(操作の必要はありません。)
手順としては、オブジェクト解析時にパーティメンバー以外のホムを発見した時、ホムの自動登録ルーチンが起動します。
先ずはパーティメンバーにケミが居るかチェックし、居るならその人数をカウントします。
次に、周辺に他のパーティのケミが居るならば再登録を一旦保留します。
(次回のAIループにまわす。)
他のパーティのケミがいないなら、次にホムの数をカウントします。
ホムの数がパーティに居るケミの数より多いなら再登録を一旦保留します。
ホムの数がパーティに居るケミの数と同じか、それよりも少なければスキャンされたホムを全てパーティの一員として一括登録します。
結構、これで上手く行きます。
大体の場面では一瞬に登録が済むので、余程、人が入り乱れたマップ以外では問題なく動きます。
また、人が多すぎるようなマップなら、パーティのホムがメンバー認識されていなくてもそれ程困るレベルにはありませんでした。
この場合、先攻OFFみたいなものなので、そう言うマップで厳密にホムを登録しなくても、ただ乱戦しているだけなので必要は無いと思います。
パーティメンバーの職種によりホムの行動が変化します。
パーティ内の支援・後衛が攻撃を受けている時など、状況に応じて攻撃対象MOBの優先順位が変化します。
敵探索の基本パターンは以下の通り(上位から優先)
- 凍っている敵。(共闘一打)
- 詠唱している敵。(共闘一打)
- ホムに遠距離攻撃する敵。(殲滅まで)
- PTの後衛・支援を遠距離攻撃する敵。(殲滅まで)
- PTの後衛・支援を近距離攻撃する敵。(殲滅まで)
- ケミに遠距離攻撃する敵。(殲滅まで)
- ホムに近距離攻撃する敵。(殲滅まで)
- PTに遠距離攻撃する敵。(つまり前衛・ケミを含む。殲滅まで)
- ホムのHPが33%以上の時、ケミが近距離攻撃している敵。(共闘一打)
- ケミに近距離攻撃している敵。(殲滅まで)
- ホムのHPが33%以上の時、PTに近距離攻撃している敵。(共闘一打)
- PTに近距離攻撃している敵。(殲滅まで)
- ホムに近づいてくる敵。(多分、タゲってる敵。殲滅まで)
- 非アクティブな敵。(横殴りでないかチェックしながらタゲる。殲滅まで)
- ケミが草やキノコを殴っている時の手伝い。
- PTが草やキノコを殴っている時の手伝い。
ホムが新しい攻撃相手を決める際パーティメンバーが殴っているMOBを見つけると一発共闘を入れます。
参照:攻撃優先順位の自己解析
パーティメンバーで後衛や支援が殴っているMOBは一緒に攻撃を加えます。
参照:攻撃優先順位の自己解析
SGが落ちた可能性がある時、複数のMOBのダメージ状況・氷化状況をみて、その中心部にホムが移動してMOBを引き込みます。
MOBが氷化していると一発加えます。
参照:攻撃優先順位の自己解析
戦闘:ホムの特殊行動
草やキノコでもケミが叩いている時は一緒に叩きます。
お手伝いの最中でも他のMOBが出現したら即攻撃に復帰します。
またMOB迎撃後お手伝いを再開します。
ホムがアイドル中にパーティメンバーが草やキノコを狩っているとお手伝いします。
ケミが十分なSPでCR(他のスキルも同じ)を使っている時は、MOBをCRの射程まで引き寄せます。
固定湧きでの共闘狩りの際、共闘で動いているホムを横殴り判定によって自動PT登録します。
横殴り防止機能によって近くに他のプレイヤー居る時はその周辺のMOBを攻撃できませんが、そのプレイヤーが一定時間動かない場合、放置してあるプレイヤーとして認識し、そのプレイヤーに対し横殴り防止を解除します。
プレイヤーの行動は一人一人監視しているので、時間差でマップに来たプレイヤーでも監視されます。
また、放置プレイヤーの監視をしたくない場合にはAI.luaのConfig項目内で
CHECK_LEAVE_PLAYER = NO
と変更してください。
戦闘:PvP・GvG関連の項目
敵がプレィヤーキャラクタの場合、PvP・GvGマップとして自動判定し、AIの動作モードが変更される。
PvP・GvGモードではホムは非先行なので通常は攻撃する相手を手動で選択します。
(攻撃対象にマウスカーソルを合わせてALT + マウス右クリック)
PvP・GvGモードではホムは非先行なのですが、攻撃相手を自動で選択可能です。
(PvP・GvGモードでALT-Tを1回押すと攻撃相手を選びます。1回押す毎に一人)
フィーリル・バニルミルトの場合、SPが持つ限りスキル攻撃を優先して使います。
(青ポーションのPPを併用することをお奨め。)
フィーリル・バニルミルトの場合、一般狩りと同様に固定砲台として使えます。
固定砲台の場合は全て先行のスキル攻撃となります。
※まだまだ機能を追加する予定。(質問BBSへ要望をお書きください。)
リーフのスキル関係項目
ホムがアイドル中に、ケミのHPがチェックされ治癒の手スキルでケミを回復します。
発動条件はケミのHPが1/3以下、それを超えるまで複数回使用されます。
(しかし、このスキル自体バグだらけの様なので、失敗するケースも多々あります。)
スキル使用にはレッドスリムポーションを一回に一つ必要です。
ケミとの移動狩りの際、連続的に緊急回避を発動します。
これで高速移動になるため、移動狩りでの効率アップがはかれます。
なおデフォルトLv3を使用しているので、効果が切れると約5秒スキルが使えない ので、その時間は移動が遅くなります。
一応、ディレイの無いLv2と比較したのですが、Lv3を使った方が快適だったの で、こちらを採用しています。
周辺にMOBが3匹以上で発動します。
また、パーティの場合は前衛職が居ない事が条件になります。
進化後に自動有効化します。
アミストルのスキル関係項目
基本的には掛け続ける事を前提としています。
使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。
また、Lv3以上はディレイが大きいので未使用にしています。
周辺にMOBが3匹以上で発動します。
また、パーティの場合は前衛職が居ない事が条件になります。
フィーリルのスキル関係項目
基本的には掛け続ける事を前提としています。
使うスキルレベルはMAXSPの1/3以下のレベルに自動調整します。
フリットムーブと同様に機能実装していますがコメントアウトしています。
Fleeが表示上アップしていても無意味と言うことなので止めています。
確かに試しても、Flee は表示上だけ上がっているようで意味無しですね。)
ムーンライトは今掛けられているフリットムーブが切れる時間を計算し、その残SPによって使用制限がかかります。
また無意味にSP消費しないよう画面内のMOBが一~二匹程度の時はムーンライトを使用しません。
(ただし、SPが満タンの時は使用します。回復分がもったいないので使います。)
使用するスキルレベルはSPの残量によってLv1またはLv5が使われます。
(SP効率の良いLv1を使うか、攻撃力の高いLv5を使うか二択で良い筈なので)
また残HPが危険状態にある時やMOBが多い時など、フリットムーブ分のSP回復を考えずムーンライトを使います。
場合によってMOBの足止めや詠唱妨害にも状況判断によってムーンライトを使います。
使用しない場合の設定はAI.luaのConfig項目内の
LONGDIST_ML = NO
と変更してください。
※1.8xからデフォルトに変更。
スタックの原因である位置ズレに大きな効果があり、初撃にムーンライトLv1を使います。(SP5なので負担が少ない。)
これによって、通常攻撃での狭いエリアではなく、広いエリアに対して初撃をほぼ確実に加えられるので、タゲをホムに向けてMOBの方から近寄せられる様になりました。これによってスタックが大幅に軽減されます。
また、遠距離MLモードだけではなく近距離モードでも発動します。
なお、発動の条件はMLのディレイが解除され、必要なSPを満たしMOBのタゲがホムでない時に限定されています。
遠距離ムーンライトが使用可能に設定してある場合、固定砲台の機能が使えます。
起動方法は「固定砲台モード」の項を参照ください。
※この機能はVer1.9bから削除されています。
指定されたMOBにS.B.R.44を使います。
使用する時はAI.luaのConfig項目内の
USE_SBR44 = YES
と変更してください。
対象のMOBの設定はAI.luaの"SBR44で攻撃するMOBのリスト"で指定します。
※S.B.R.44を使用する時はホムのお腹をいっぱいにしておく事。
バニルミルトのスキル関係項目
使うスキルレベルは基本的にLv5ですがSP残量によって調整されます。
またMOBの数や残HPによってSP節約されます。
周辺にMOBが存在しない時で以下の条件
①ケミのHPが33%以下の時、ホムのSPが足りれば発動。
②ケミのHPが50%以下の時、ホムのSPが50%以上なら発動。
③ケミのHPがMHPより低い時、ホムのSPが95%以上なら発動。
操作の説明
キーボードから ALT+T を複数回押してホムに命令を発行する機能です。
(最初のALT+Tで非先行モードになります。ケミが歩くか命令を確定すると解除します。)
- 寝落ち延長コマンド入力について説明(ALT+T 二回 : 砂時計サイン)
寝落ち延長コマンドはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右に往復移動をします。(これを-サインと呼びNOと同意です。)
この状態でALT+Tをもう一度入力すると、ホムは砂時計移動になります。
砂時計は
▽ (2行で表しています。)
△ とこのように上に逆三角形、下に三角形の組み合わせた形で
これを砂時計サインと本プログラムでは呼びます。
この運動している状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で延長コマン ドの入力を受信した事になり◇運動を行います。
(◇サインはYESと同意)
※3回転以内でもケミが移動しても受信扱いになり◇サインを出します。
- 養殖モードのON/OFF(ALT+T 三回 : △サイン)
養殖モードのON/OFFはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復-サイン移動をします。
この状態でALT+Tをもう二回入力すると、ホムは△サイン移動になります。
この△サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点で養殖モードの 切り替えコマンドを受信した事になります。
養殖モードが元の状態がOFFだった時、ホムは◇サインを出してONになった事を知らせます。
元の状態がONだった時、ホムは-サインを出してOFFになった事を知らせます。
(◇サイン = ONになった。-サイン = OFFになった。)
- パーティを一括登録(ALT+T 四回 : ▽サイン)
画面に居るプレイヤーとホムの全てをパーティメンバーとして一括登録します。
FOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復の-サイン移動をします。
ここでALT+Tをもう三回入力するとホムは▽サインになります。
この▽サインの状態でホムを放置しすると3回転で止まり、その時点でパーティ一括 登録コマンドを受信した事になり◇サインを出します。
このコマンドは狩場への移動途中や待ち合わせ場所などで、画面内のプレイヤーが全てパーティメンバーだけの時に使ってください。
そしてもし登録に失敗したと思ったら、何度でも繰り返し実行が可能です。
その都度、記録されたメンバーは一度クリアされ、再登録となるので気軽に使えると思います。
また、後から来たメンバーを一人追加する時には、従来の個別登録をすると追加され ます。
パーティのクリアは従来と同様にケミにマウスポインタを合わせてALT+右クリック です。
コマンド入力は ALT+T 入力回数によって色々な指示をホムに出来るよう考えています。
ALT+T はホムのサイン運動が続いている間、続きの ALT+T の受信待ち状態にあります。
例えば、ALT+T 3回目に「PT一括登録」起動があったとします。
ALT+T 2回目では砂時計移動で寝落ち延長コマンド受け付けるかのサインを出していますが、もう一度 ALT-T を押すと△移動に変ります。
この△移動の状態で、サイン移動を終了させた場合、ホムは「延長コマンド」を受信 したのではなく「PT一括登録コマンド」を受信した事になります。
更に、コマンド登録の無い回数だけ ALT+T を入力するとホムは-サインに戻ります。
つまり、この-サイン状態で終了させると、コマンド入力のキャンセルとなります。
(本リリースでは5回目の ALT+T で-サインに戻ります。)
※1:このALT+T2回目が現在は延長コマンドですが将来変わる可能性があります。
※2:将来拡張があるとしたら右向き左向きの三角サインが考えられます。