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    <title>可能な限りＡＩ@wiki</title>
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    <description>可能な限りＡＩ@wiki</description>

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    <title>ROBBS_AIQA_LOG</title>
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    <description>
      - Ｒ化したは良いけどログインできない・・ &amp;br()ＡＩのテストをしたいのですが昨夜3時間粘ってもログインできなかった。 &amp;br()今朝もパッチだけはを30分程頑張ったけどダメだった。 &amp;br()いったい何時になったらログインできる事やら・・ &amp;br()事前のパッチ配布も無しにいきなり大型アップデートは無いと思うなぁ。 &amp;br()というかパッチサーバーがダサ過ぎ。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-07 11:28:33} 
- 昨夜はログインできた。 &amp;br()どうもCDNのDNSが原因だったようだ。 &amp;br()これじゃCDNを使っても意味無いなぁ。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-08 12:11:45} 
- ガジェットを使わず、2.05のAIだけ移した形で利用させていただいています。 &amp;br()以前までは1.9を利用していて、ケミが攻撃しなくてもホムが先制攻撃をしてくれていたのですが、2.05にしてからしてくれなくなりました。 &amp;br() &amp;br()PreemptiveAttackやPreemptiveStatを変更してみたのですが、うまく動作しませんでした。 &amp;br()足りない更新しないといけないファイルや設定をご教授いただけますでしょうか。 &amp;br() &amp;br()やりたいこととしては、ケミが攻撃しなくても画面内にMobがいたらホムが攻撃することです。 &amp;br()使用ホムはバニルミルトです。宜しくお願いします。  &amp;br() --  (すけ)  &amp;size(80%){2010-07-12 02:27:37} 
- このところ忙しくってROやってる暇なくてすいません。 &amp;br()更新については今しばらくお待ちを・・  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-13 12:37:57} 
- ＞すけさん &amp;br()ホムを作り直していないでしょうか？ &amp;br()一定のレベル（HP）に達していないと無条件に非先攻になります。 &amp;br()それかガジェットは使えませんでしょうか？ &amp;br()その中の信号機表示を見ればすぐに原因がわかるんですが。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-13 12:41:09} 
- Gv時のホムの動作で要望です。（バニルミルト所持） &amp;br() &amp;br()既存の固定砲台モードで指定したセルに敵が侵入した場合、 &amp;br()通常攻撃を続け敵を足止めする動作を追加できませんでしょうか。 &amp;br()イメージとしてはWPにホムを固定砲台モードで配置して、 &amp;br()進入してくる敵のヒットストップ役に使いたいと考えております。 &amp;br() &amp;br()また現状だと周囲に敵が居ない状態で、エンペを右クリックで &amp;br()ターゲット指定しても殴ってくれないので殴れるようにできません &amp;br()でしょうか。 &amp;br()（エンペ周囲に敵がいて、敵を攻撃した後にエンペを指定すると &amp;br()殴ってくれるようにはなります。） &amp;br()上の状態からエンペを攻撃し続け自軍砦になった時に、 &amp;br()ホム周囲にエンペリウムがある時カプリスを打ち続けるので &amp;br()修正をお願いできませんでしょうか。 &amp;br()エンペ周辺で防衛をしようとした時に自軍エンペへの攻撃は勿論 &amp;br()できないので、ホムのSPだけがどんどん減っていき敵迎撃に回す &amp;br()SPがなくなってしまいますので。 &amp;br() &amp;br()忙しい中とは思いますが、ご対応をお願いします。  &amp;br() --  (ヒデオ)  &amp;size(80%){2010-07-13 20:18:30} 
- ご確認ありがとうございます。 &amp;br()使用しているバニルミルトはR化前よりLv99でした。 &amp;br()ガジェットについて試してみて、ご報告致します。  &amp;br() --  (すけ)  &amp;size(80%){2010-07-14 23:50:28} 
- ガジェットを使用しましたところ、動作するようになりました。 &amp;br()ありがとうございます。後は調整を行ってみたいと思います。  &amp;br() --  (すけ)  &amp;size(80%){2010-07-16 02:56:47} 
- こんにちは、初めまして。 &amp;br()日頃から愛用させてもらってます。 &amp;br()で、お聞きしたいんですけど、寝落ちタイマーが機能してません。 &amp;br()何もせず10分放置して様子を見たんですが、安息コマンドを実行しませんでした。 &amp;br()当然スキルは取ってますし、SP満タンで立ち状態で実験しました。 &amp;br()何か特殊なコマンドが必要なんでしょうか？ &amp;br()何度か説明を読み返してみたんですが判りませんでした。 &amp;br()OSがwin2000だと駄目なんでしょうか？ &amp;br()ご教授のほどよろしくお願いします。  &amp;br() --  (他力本願)  &amp;size(80%){2010-07-20 02:26:55} 
- ＞他力本願さん &amp;br()ガジェット使っていますでしょうか？ &amp;br()ガジェットから寝落ちをONにするにはAutoExitと言う部分をマウスクリックすればON/OFFできます。 &amp;br()ガジェット使っていないなら、寝落ちをONにしたものをダウンロードページにアップしました。 &amp;br()ただ、気になるのはWindows2000のチェック環境が私は持っていないのでそれが原因だとしたら何とも言えません。 &amp;br()（あ、Windows2000だったんですねー。ガジェットは使えませんよね。）  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-20 11:11:19} 
- ＞すけさん &amp;br()ご報告ありがとう！  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-20 11:12:29} 
- ＞ヒデオさん &amp;br()WPでのヒットストップ役について検討させて頂きます。 &amp;br() &amp;br()次にエンペに対する行動ですが &amp;br()砦が自軍のものかの判定はAIでは不可能な面が気になります。 &amp;br()ちょっと試してもらいたいのですが・・ &amp;br()Gv中エンペルームに居る時ガジェットにMOB一覧が出るはずです。 &amp;br()ここでエンペリウムを無視MOBに設定して見てください。 &amp;br()もしかしたらこれで事が済むのではないかと思います。 &amp;br() &amp;br()それと砦が敵軍にある時なんですが、手動でエンペ攻撃できないってのは何となく原因は想像できます。 &amp;br()この辺は、ちょっとした内部設定なので次回バージョンでテスト的に組み込んでみますので少々お待ちを・・ &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-20 11:35:25} 
- 緩和されたJOB経験値 &amp;br() &amp;br()どんな風に緩和されたか知りたかったのですがメモしている人がいましたｗ &amp;br()ttp://cafesmf.blog84.fc2.com/blog-entry-241.html#more  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-20 15:44:18} 
- ＞管理人さん &amp;br()ありがとうございます！ &amp;br()早速試してみました！ &amp;br()安息は使わずに強制終了なのは仕様って事で良いんですよね？ &amp;br()これで、頑張り過ぎて気が付いたら寝落ち &amp;br()→満腹度1になってて涙目状態から開放されます！ &amp;br()（やっとLv50になったのに親密度がまだ普通という…(T-T)） &amp;br()本当にありがとうございました！ &amp;br() &amp;br()古いOSですいません… &amp;br()何か好きでなかなか乗り換えられないでいまして… &amp;br()対応して頂いて感謝します。  &amp;br() --  (他力本願)  &amp;size(80%){2010-07-20 18:14:42} 
- バニル育成中の者なんですがLv45でも自動カプリスが発動してくれません。 &amp;br()設定では使用ONにしているんですがこれはMSPが足りないなどの仕様なのでしょうか？？＞＜  &amp;br() --  (といとい)  &amp;size(80%){2010-07-21 00:50:29} 
- ＞といといさん &amp;br()因みにMSPはいくつあります？ &amp;br()調整しますんで。 &amp;br()それかMOBにスキル禁止設定になっていないでしょうか？ &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-21 09:24:53} 
- ＞他力本願さん &amp;br()安息はケミスキルなのでAIから制御出来なくなったんですよ。 &amp;br()（ROの仕様変更で） &amp;br()そのためROの強制終了しか選べないんです。 &amp;br() &amp;br()それとWindows2000は、マイクロソフトのサポート切れになるので &amp;br()そろそろ新しいWindowsにのりかえた方が良いですね。 &amp;br()特にセキュリティ更新が行われないのでウイルスなどの餌食になってしまいます。 &amp;br()Windows2000の動いていたPCなら何とかWindows7で使えますよ。 &amp;br()まあメモリーなどの増設はした方が良いけどね。（１Gはほしいかな！）  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-21 09:32:29} 
- ↑追記 &amp;br()でもOS買って古いタイプのメモリー増設するとしたら安いPCなら買えちゃうね！  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-21 09:40:41} 
- こんにちは &amp;br() &amp;br()質問なのですが、ガジェットから敵の名前を選んでグレー化し、 &amp;br()安息→コルホムしてもグレーに変更された敵へ勝手に攻撃を開始して &amp;br()しまうのですが、特定の敵への非先行のやり方がまちがっているのでしょうか？ &amp;br()  &amp;br() --  (みくろん)  &amp;size(80%){2010-07-21 11:47:46} 
- 管理人さんへ &amp;br()返信ありがとうございます(｡－人－｡) &amp;br()AIのバージョンは最新の使用でMSPは188です。 &amp;br()スキル禁止設定になってるのか確認してみたんですが &amp;br()スキル使用禁止にはなってなかったですー＞＜ &amp;br()お手数おかけして申し訳ないです。  &amp;br() --  (といとい)  &amp;size(80%){2010-07-22 06:19:13} 
- ＞管理人さん &amp;br()メモリは既に2G入ってるんで大丈夫かも知れないですｗ &amp;br()一応、XPがあるのはあるんですけど… &amp;br()今までどうしても入れる気にならず…ｗ &amp;br()スペック的にはちょっと前のFPSなら動くので &amp;br()（2000には明らかに荷が重いスペックな気もしますけど） &amp;br()そろそろ本気で諦めてXPか7に乗り換えようと思います。 &amp;br()本当にありがとうございました。  &amp;br() --  (他力本願)  &amp;size(80%){2010-07-23 09:30:33} 
- ＞管理人さん &amp;br()GvGでのヒットストップの検討ありがとうございます。 &amp;br()エンペリウムを無視Mobリストに入れるとの話なのですが、 &amp;br()私のもっているPCはOSがXPなので、ガジェットは入れないで &amp;br()AIのみを使用させて頂いています。 &amp;br()なので申し訳ないのですが、私ではエンペリウムを &amp;br()無視MOBリストに入れるという検証ができそうもありません。 &amp;br()申し訳ありません。どなたかがジェットを持っている方が &amp;br()検証して頂けると嬉しいのですが。  &amp;br() --  (ヒデオ)  &amp;size(80%){2010-07-28 20:14:15} 
- こんにちわ &amp;br()フィーリルなんですけど、ＨＰ１０００を超えた後の事で質問です。 &amp;br()ＨＰ１０００以降で先行に自動で切り替わってしまった後に &amp;br()以前までのよな非先行にする事はできないのでしょうか？ &amp;br()養殖モードは非先行ですが、Altで敵を指定して殴らせても &amp;br()すぐに逃げ回ってしまいますし &amp;br()もし方法があれば教えていただければお思います。  &amp;br() --  (ユウキ)  &amp;size(80%){2010-08-07 15:32:17} 
- こんにちは &amp;br()AIの中のアストルのディフェンスの自動使用をNOにしても勝手に使うのですがなんででしょうか？  &amp;br() --  (もふ)  &amp;size(80%){2010-08-12 08:52:48} 
- こんばんは、一昨日あたりから利用させてもらってます。 &amp;br() &amp;br()質問なのですが・・・ &amp;br()フィールド上ではスムーズに動いているのですが、ダンジョン内に入るとゲーム自体が異常にに重くなります。 &amp;br()正確には、ダンジョン内でホムが戦闘行動を取ると・・・なのですが。 &amp;br()ラグってるのと同じような状態で、1分近く遅れてしまうこともあります。 &amp;br()ＧＤ１ＦおよびオークＤ１Ｆにて症状が出ています。ほかのＤは試しておりません。 &amp;br()あれこれいじったり調べてみたのですが・・・ &amp;br()私が探せた範囲では解決手段が見つかりません。 &amp;br() &amp;br()プログラムにも疎いもので・・・ &amp;br()何かアドバイス頂ければ幸いです。  &amp;br() --  (へっぽこ佐官)  &amp;size(80%){2010-08-16 22:19:25} 
- 質問です &amp;br()通常攻撃のモーションキャンセルのON OFFはどうすれば出来ますか？ &amp;br()また、残りHPとSPでモーションキャンセルをするかどうか、などは出来ますか？ &amp;br()  &amp;br() --  (初)  &amp;size(80%){2010-08-17 02:25:45} 
- AI.luaのConfigってどこにあるんですか？  &amp;br() --  (うさ)  &amp;size(80%){2010-09-03 18:44:18} 
- こんばんわ。 &amp;br() &amp;br()アミストルのスキル「ディフェンス」についてなんですが。 &amp;br()スキル使用をYESからNOに変更しても、ディフェンスを使ってしまうんですがどうしてでしょう？  &amp;br() --  (まりも)  &amp;size(80%){2010-09-11 02:25:36} 
- しばらくAIをほっといてすいません。 &amp;br()リアルの方が忙しすぎて、下手にROに手を出すと本職が滞るのであえてROやってませんです。 &amp;br()そろそろ落ち着きそうなので、復帰する予定ですが、もう少し時間ください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-14 17:29:15} 
- とりあえず、ちょこっと再開。 &amp;br()先ず、ＲＯのインストール位置が特殊でガジェットが使えない方は、どこにインストールしているのか教えてください。 &amp;br()力技になりますが、サーチ先を入れるだけ入れちゃおうと思います。 &amp;br()何分、ガジェットが使えないとサポートの面で色々大変なので、そっちの方が楽に思えてきましたので対応したいと思います。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-17 16:19:22} 
- 開発ページで2.06テスト版を開始しました。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-17 18:42:09} 
- ＞ヒデオさん &amp;br()一応、言われていた部分、機能的には直っているはずです。 &amp;br()GVGでのヒットストップは、このまま砲台モードで出来る筈なんですが、もう少し細かい仕様などがあれば知らせてください。 &amp;br()っと、大分時間だ立ってしまって申し訳ないのですが  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-17 18:50:20} 
- ＞ユウキさん &amp;br()ガジェットを使っているなら、信号機をクリックしてください。 &amp;br()赤信号になれな、養殖モードと同じです。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-17 18:52:37} 
- ＞初さん &amp;br()モーションキャンセルのON・OFFは自動でやっています。 &amp;br()切り替えは出来ませんが、調整はできますので、どうしたいか書き込んでください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-17 18:53:56} 
- ＞まりもさん &amp;br()ディフェンスがOFFなっても使われてしまうのでしょうか？ &amp;br()今、アミストルを持っていないので自分で確認できないのですが、確か、その辺見なおした筈なんです。 &amp;br()Verは2.5ですか？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-17 18:55:39} 
- ＞うささん &amp;br()＞AI.luaのConfigってどこにあるんですか？  &amp;br()そのファイルの16行目から50行目あたりがそうです。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-17 18:57:06} 
- はじめまして。最近ケミを初めてから、こちらのAIを使用させて頂いています。 &amp;br()質問です。攻撃目標の最優先を、主人が攻撃しているMOBにするにはどうしたらいいでしょうか。 &amp;br()MOBがワラワラ沸いて１マスに重なってしまった時、ホムと攻撃を合わせたいのです。 &amp;br()くだらない質問でしたら申し訳ないです。では。  &amp;br() --  (まるぼろ)  &amp;size(80%){2010-09-19 17:40:40} 
- 返信ありがとうございます。 &amp;br() &amp;br()Verは最近入れたばかりなので2.05ですね。 &amp;br() &amp;br()使わないならNOにする。というふうに書かれていたのでNOにし直したりしてるのですが、やはり使ってしまいますね。 &amp;br()あと、ディフェンスのレベルが調整出来ないみたいなんですが。 &amp;br()Lv3ばかり使っているようで、これは常に使えるようにLv3で固定してるのでしょうか？ &amp;br() &amp;br()アミストルを持ってないということで、確認は大変かと思いますが、ゆっくりでも良いのでよろしくお願いします。  &amp;br() --  (まりも)  &amp;size(80%){2010-09-20 12:20:34} 
- Ver 2.06を使ってみたのですが、以下の2つのエラーが出てAIをうまく使えませんので &amp;br()ご報告いたします。 &amp;br()エラー1 &amp;br()./AI/AIlua:1828: &#039;then&#039; expected near &#039;PvPmap&#039; &amp;br()エラー2 &amp;br()attempt to call a nil value &amp;br() &amp;br()Gvでの対応ありがとうございました。修正頂けるとのことですので &amp;br()新しいバージョンが出ましたら今度Gvで試してみようと思っています。 &amp;br() &amp;br()上記内容とは別の話で、できたらのお願いなのですが、3次職「ジェネティック」 &amp;br()の「カートブースト」（速度増加ポーションを使用した時と同じ速度に本体の &amp;br()移動速度を増加させる。）を使用した時にホムを召喚すると4マス移動して &amp;br()瞬間的に停止→すぐ移動開始4マス後に瞬間的に停止 &amp;br()といった動作をするのですが、瞬間的にホムが停止する動作を無くすことは可能でしょうか。 &amp;br()速度増加時（ﾌﾟﾘｽｷﾙ使用時）にホムを召喚しても上記のように1瞬動きが止まる &amp;br()といった動作がないため、速度増加ポーション並の移動速度にAIが対応していないように &amp;br()見えるためお願いしております。  &amp;br() --  (ヒデオ)  &amp;size(80%){2010-09-20 16:27:52} 
- ＞ヒデオさん &amp;br()先ず、エラーは単純ミスでした。 &amp;br()後ほどUPし直します。 &amp;br() &amp;br()それとGvのヒット＆ストップについてもう少し要望を細かく聞きたいのでよろしく。 &amp;br() &amp;br()カートブーストでのホム停止ですが、何となくROクライアントorサーバーのバグっぽい感じがしますね。 &amp;br()クライアントとサーバー間でのホムの移動速度に矛盾があるような？ &amp;br()その辺ちょっと調べる環境が無いので困ったな・・ &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-21 10:19:33} 
- ＞まるぼろさん &amp;br()質問の意味がよくわからないです。 &amp;br()単純に主人が攻撃しているMOBだけを攻撃したいならガジェットの信号をクリックして赤にすればいいんですけど。 &amp;br()ホムの行動についてはロジカルに矛盾の無い行動パターンしか組めませんので &amp;br()主人の攻撃しているMOBを優先する時、 &amp;br()→何を条件にして主人の攻撃するMOBを優先にする。 &amp;br()と言う、条件付けが必要です。 &amp;br()その「何が」かわからないと要望に応えようがありません。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-21 10:27:04} 
- ＞まりもさん &amp;br()アミストルのディフェンスなんですが、AI.luaの設定変更では無く &amp;br()ガジェットでのON/OFFは出来ませんか？ &amp;br()ガジェットを使っている場合ソースで変更しても反映されないです。 &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-21 11:17:02} 
- 返答ありがとうございます。 &amp;br()&gt;&gt;単純に主人が攻撃しているMOBだけを攻撃したいなら～ &amp;br()やりたい事は正にそれです。 &amp;br()ただ、信号を赤にしても主人が攻撃しているMOB&quot;だけを&quot;攻撃はしてくれません。 &amp;br()攻撃されると応戦してしまうのです。そして少し被弾しただけで逃げまわります。 &amp;br() &amp;br()やりたいことは、 &amp;br()「攻撃は常に主人に追従し、それ以外に攻撃はしない。そして逃げない」 &amp;br() &amp;br()質問は、 &amp;br()設定の変更や簡単な記述の改変で再現できるかどうか？ &amp;br()という点でした。そして出来ればその方法を教えて欲しかったのです。 &amp;br() &amp;br()条件付けは「MOBとMOB同士の距離が0の時」とかでしょうか。 &amp;br()不鮮明で失礼しました。  &amp;br() --  (まるぼろ)  &amp;size(80%){2010-09-21 16:07:20} 
- 返信ありがとうございます。 &amp;br() &amp;br()ガジェットは全く使ってないんですけども。 &amp;br()それってつまりXPでもガジェットを使わないとちゃんと反映されないってことですかね。  &amp;br() --  (まりも)  &amp;size(80%){2010-09-22 00:23:22} 
- ＞まりもさん &amp;br()アミストルを持っていないので何とも言い難いです。 &amp;br()ただ、操作全般がガジェットに移行しているので可能ならば使って頂けると良いのですが  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-22 10:28:48} 
- ＞まるぼろさん &amp;br()色々と検討したのですが、狩場によっては主人と同じMOBを叩くと言うのは逆に効率が落ちるケースがあります。 &amp;br()（主人との距離の問題もあり。） &amp;br()強いMOBを相手にしている場合だと、同じMOBを叩く方が良いと判断は出来るのですが・・ &amp;br()一応、汎用型AIなので、色々なケースを想定せねばならないので、出来るとしたら &amp;br()・ホムと主人の距離が近い &amp;br()・自分を攻撃しているMOBが居ない &amp;br()・主人を遠距離攻撃しているMOBが居ない &amp;br()この場合に限り、主人と同じMOBを叩くと言う条件ではどうかな？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-22 14:07:40} 
- とりあえず2.06にまるぼろさんリクエスト内容を追加。（まだ未デバッグ） &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-22 17:34:15} 
- 一応、デバッグ完了です。 &amp;br()開発ページの2.06試せます。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-23 19:25:04} 
- ＞まるぼろさん &amp;br()どんな感じかなー？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-23 22:58:54} 
- ＞まるぼろさん  &amp;br()一つ悩むのは、MOBが出現した時、主人よりホムの方が反応が早いので、結果的に主人とは違うMOBを選んでしまう事になる。 &amp;br()その1匹を倒してから、主人がまだ同じMOBを叩いていれば、それを攻撃する。 &amp;br()って感じになってしまう筈です。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-24 12:29:24} 
- 返答ありがとうございました。 &amp;br() &amp;br()ガジェットのインストールに時間がかかってしまいましたが、ガジェットで設定したらちゃんとディフェンス使わなくなりました。 &amp;br()お騒がせして申し訳ありませんでした。  &amp;br() --  (まりも)  &amp;size(80%){2010-09-24 15:53:18} 
- ガジェットからの制御は可能でしたか・・ &amp;br()うーん、どうしてだろう？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-27 09:31:02} 
- テスト版2.06のガジェット側にバグがある模様。 &amp;br()（ちゃんとガジェットが立ち上がらない場合あり） &amp;br()再現しないケースもあるのですが、一応書いときます。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-28 09:27:52} 
- テスト版2.06(9/28)デバッグ完了。 &amp;br()優先攻撃のサポートと詠唱無視指定の追加版。 &amp;br()お試しください。 &amp;br()優先攻撃の指定はガジェットでMOB無視設定のアイコンをクリックするとトグルします。 &amp;br()通常攻撃○　→　優先攻撃●　→　無視× &amp;br()この順でトグルします。  &amp;br()暫く様子見してOKなら正式リリース予定。 &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-28 21:55:26} 
- 正式版Ver.2.06をリリース開始しました。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-29 10:13:09} 
- 初コメ失礼致します &amp;br()既出だったら本当にすみません。 &amp;br() &amp;br()win7である条件下で &amp;br()バグなく常に手前に表示ができることを確認しました &amp;br() &amp;br()→SETUPを管理者権限で起動し &amp;br()・フルサイズでないサイズ（私の場合は1366*768→1024*768に変更） &amp;br()・フルスクリーン解除 &amp;br()以上の状態において確認しました &amp;br() &amp;br()何故だかはわかりませんが＾＾； &amp;br()もし参考になれば幸いです。 &amp;br() &amp;br()また軽くログを読んだのですが &amp;br()見受けなかったので質問します＞＜； &amp;br() &amp;br()ガジェット自体の説明書&amp;説明サイトはありますでしょうか? &amp;br() &amp;br()ホムが「暇ですよー」っとガジェットでいうのが &amp;br()とてもかわいいのですが &amp;br()露店巡りなどをしているときにとても気になりまして・・。 &amp;br()手動で発言させなようにするなどできるのかなー?と思い質問させて &amp;br()いただきました。 &amp;br()よろしくお願いいたします  &amp;br() --  (愁)  &amp;size(80%){2010-09-30 18:14:11} 
- 以前より使わせて頂いております。久しぶりにホム育てようとDLさせて頂いたのですが、 &amp;br()バニルで、カプリスを使わないと言うか常時CモードになっていてSPが回復していないようです。 &amp;br()過去ログにもありましたがモーションキャンセルを選択式にはできませんか？ &amp;br()・常時Bモード &amp;br()・常時Cモード &amp;br()・MSPの○○%以下でBモード（これが正しい動作だとは思いますが） &amp;br()など。よろしくお願いします。  &amp;br() --  (R)  &amp;size(80%){2010-10-01 05:45:43} 
- ＞Ｒさん &amp;br()基本的には自動化を目指しているので、手動切り替えは行わない方針です。 &amp;br()しかし、常時ＣモードになってＳＰを回復しないと言うのは不具合と考えられます。 &amp;br()その辺、再確認してみますね。 &amp;br()何分、バニルを逃がしてしまったのと、これを機会にキャスリングサポートのためアミストルを作ってしまったので机上でのデバッグとなります。 &amp;br()テスト版が出たら、確認を取ってもらえると助かります。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-01 10:09:06} 
- ＞愁さん &amp;br()Windows7へのコメントありがとうございます。 &amp;br()ただ、私が指摘している、Windows7ガジェットのバグとは、右端のサイドバーベイからガジェットを外した時です。 &amp;br()外した状態でガジェットをマウスで右クリックするとサブメニューがでて、ここで&quot;常に手前に表示&quot;を選べばＯＫです。 &amp;br()サイドバーベイにくっついている状態では、サブメニューに&quot;常に手前に表示&quot;は現れません。 &amp;br()で、Windows7のバグと言うのは、この切り離された状態をガジェット側のプログラムからは認識出来ないと言う点です。 &amp;br()ＡＩのガジェットは切り離された状態で、ホムを休息させると透明になります。 &amp;br()つまり、ホムが活動している時だけ画面に現れる作りとなっているのですが、これがWindows7ではできません。 &amp;br()（もしかして、もう直っている？） &amp;br()って、事です。 &amp;br() &amp;br()またガジェットのマニュアルですが作ってません。 &amp;br()出来る限り直観的に使える事を目指しているので、それもあるんですけどね。 &amp;br()で、発言停止については、コンセプトとは違ってくるので、出来れば慣れて頂けませんかね。 &amp;br()設定項目を増やすと操作が複雑になるので、どうしても設定内容は最小限に抑えたい。 &amp;br()ある意味、ホムを出している時は空腹を訴えねばなりませんので。 &amp;br()”暇ですよー”メッセージはこれから勝手に歩き回りますよ！ってことでｗ  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-01 10:36:49} 
- 一応、発言停止の要望があったので、以前から似たような問題で要求されている &amp;br()氷割りのON/OFFの問題についてです。 &amp;br()確かに状況によっては氷割りをしない方が良いパターンがあります。 &amp;br()MOBの急激な湧きに対して、緊急で使ったSGの時は、割るのは確かに問題かも？ &amp;br()っと考えてはいるのですが、これも同じように設定SWでやれば簡単な解決です。 &amp;br()しかし、いちいち、状況に応じてユーザーがそのボタンを押すかというとそうでもない気がします。 &amp;br()基本、面倒くさがりやな私なら、先ず押さないでしょうね。 &amp;br()ってことで、どの辺が緊急なのかをホムに判断は出来ないかを模索しております。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-01 10:46:36} 
- ＞Ｒさん  &amp;br()バニルのＳＰ回復しない理由がわかりました。 &amp;br()実はデバッグのため強制的にＣモードへ固定してたんですが、それを取るのを忘れてました。 &amp;br()ダウンロードページの2.06を再ダウンロードしてください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-01 14:06:38} 
- 寝落ち対策機能のことですが &amp;br()満腹度75％以上じゃないとタイマー延長できないんですか？ &amp;br()11～25％の間が一番新密度が上がるので、この間にエサやりをしてるんですけど &amp;br()ちょっとエサやりのために放置で8分で強制終了されるのはかなり不便です。 &amp;br() &amp;br()はっきり言ってこの機能いらないと思うんですけど･･･｡ &amp;br()寝落ち機能ＯＮＯＦＦにできるようにしてほしいです  &amp;br() --  (みけ)  &amp;size(80%){2010-10-01 17:50:40} 
- ＞みけさん &amp;br()餌を７５％以上にあげたら、ガジェットの餌アイコンをクリックしてください。 &amp;br()そうすると延長されますし、ＯＮ／ＯＦＦをクリックすれば切り替え出来ます。 &amp;br()ガジェットを使わない人は、AI.luaファイルのConfig部分でYSE/NOを切り替えてください。 &amp;br()詳細は&quot;AIの機能詳細&quot;ページに書いてあります。 &amp;br() &amp;br()・・って、マニュアル読まない人が多いんですよ。 &amp;br()そこを見ずにクレームの様な言い方されるのも・・ &amp;br()だからガジェットを使ってほしいんですけどね。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-01 18:36:26} 
- あ、もう1つバグっぽいのがあったのですが忘れていました・・・ &amp;br() &amp;br()Alt+右Wクリックで手動攻撃するとホムが固まって、その後何をしても移動も受け付けなくなっています。 &amp;br()error.txtに、 &amp;br()Ver=2.06 ./AI/USER_AI/AI.lua:4871: bad argument #3 to `format&#039; (number expected, got nil) &amp;br()と出力されるのですが参考になりますか？ &amp;br() &amp;br()ちなみにガジェット版もAI単体も同じ状況でした。  &amp;br() --  (R)  &amp;size(80%){2010-10-01 22:32:04} 
- ＞Rさん &amp;br()今夜にでも確認してみます。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-04 18:34:32} 
- 確かにでますね。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-05 09:47:06} 
- どうも標準関数のインターフェース仕様が若干変わった様です。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-07 10:57:45} 
- お世話になります。 &amp;br() &amp;br()さっそくですが、AI.lua内のConfigの記述を変更したところ、 &amp;br()次回「PCを再起動した際」、Configの内容が全て元に戻ってしまいます。 &amp;br() &amp;br()おそらくPC起動して、サイドバーが立ち上がる際、 &amp;br()なんかの要因でガジェットがインストール状態になり、 &amp;br()AI.luaを上書きしてしまっていると思うのです。 &amp;br()（過去ログ(ｳﾙ) 2010-05-05 18:56:05とおそらく現象が同じかと。）  &amp;br() &amp;br()現在は毎回PC再起動後に手作業でConfigを元に戻しています。 &amp;br()（ちなみにAI.luaを読み取り専用にすると &amp;br()PC再起動時のAI.luaの上書きは抑制できるのですが、 &amp;br()ｶﾞｼﾞｪｯﾄの敵の一覧が全てUnknown+番号となる不具合が発生してしまいます。） &amp;br() &amp;br()環境依存の不具合かもしれませんが、対応していただければ幸いです。 &amp;br() &amp;br()なお、参考になればと思い、現象の発生する環境を下記に明記します。 &amp;br()OS:Windows XP Pro Version 2002 SP3 (Window Update全て適用済) &amp;br()AIﾊﾞｰｼﾞｮﾝ:可能な限りＡＩガジェットパック Ver. 2.06  &amp;br()(なお前Verの 2.05でも発生しました。） &amp;br() &amp;br()ｻｲﾄﾞﾊﾞｰ:Windows Sidebar(サイドバー) for XP 6.0.6002.18005 &amp;br()ROのｲﾝｽﾄｰﾙﾃﾞｨﾚｸﾄﾘ:C:\Gravity\RagnarokOnline &amp;br()RO_MF使用:有り  &amp;br() --  (くぅるる)  &amp;size(80%){2010-10-11 03:13:14} 
- ＞くぅるるさん &amp;br()修正しました。 &amp;br()ダウンロードページの2.06を再度インストールしなおしてください。  &amp;br() なお、この修正には、MOB手動攻撃におけるバグ修正が含まれます。&amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-14 10:58:52} 
- AI利用者のみなさんにちょっとお聞きしたいのですが &amp;br()沈没船での狩りはモスコとは違う暗黙のルールがあるのでしょうか？ &amp;br()放置プレイヤーにたいしても横殴り禁止とか・・ &amp;br()そう言う暗黙のルールがあるのでしょうか？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-14 11:19:06} 
- どっかのBBSに可能AIは沈没船で狩りが出来ないと、ここで要望もせず文句を言う人が居るので書いときます。 &amp;br()これは放置プレイヤー監視機能の事を言っているとは思うのですが、この機能はON/OFF出来ます。 &amp;br()Config部分に &amp;br()　CHECK_LEAVE_PLAYER = YES &amp;br()とあるのをNOにすれば良いんですけどね。 &amp;br() &amp;br()使えないバカAI扱いする前にマニュアルくらい読んでほしい・・  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-14 11:33:39} 
- お世話になります。 &amp;br()問題が解消されていることを確認しました。 &amp;br()すばやい対応ありがとうございます。 &amp;br() &amp;br()追伸.  &amp;br()これは個人的な意見なのですが、 &amp;br()(horo) 2010-10-14 11:33:39 の文句を言う人については、 &amp;br()なにやっても使いこなせなさそうなので、 &amp;br()「相手にしない」のがベターかと思います。 &amp;br() &amp;br()あまりまじめにお馬鹿さんな相手の対応やると &amp;br()モチベーションが下がっちゃいますよ？ &amp;br() &amp;br()気になさらずがんばってください。 &amp;br()  &amp;br() --  (くぅるる)  &amp;size(80%){2010-10-15 00:05:17} 
- PT登録解除はどうやるんですか？  &amp;br() --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-15 10:03:24} 
- ＞ PT登録解除はどうやるんですか？ &amp;br()これもマニュアルに書いてあるんですけどね。 &amp;br() &amp;br()○ パーティ一括登録（視野内のプレイヤーを登録）  &amp;br()画面に居るプレイヤーとホムの全てをパーティメンバーとして一括登録します。  &amp;br()FOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復の－サイン移動をします。ここでALT+Tをもう三回入力するとホムは▽サインになります。  &amp;br()この▽サインの状態でホムを放置しすると３回転で止まり、その時点でパーティ一括登録コマンドを受信した事になり◇サインを出します。  &amp;br()このコマンドは狩場への移動途中や待ち合わせ場所などで、画面内のプレイヤーが全てパーティメンバーだけの時に使ってください。  &amp;br()そしてもし登録に失敗したと思ったら、何度でも繰り返し実行が可能です。  &amp;br()その都度、記録されたメンバーは一度クリアされ再登録となるので気軽に使えると思います。  &amp;br()また、後から来たメンバーを一人追加する時にはパーティの個別登録をすると追加されます。  &amp;br()パーティのクリアは従来と同様にケミにマウスポインタを合わせてALT+右クリックです。  &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-15 16:20:46} 
- ＞くぅるるさん &amp;br()困ったもんですねｗ  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-15 16:25:09} 
- こんにちわ、常日頃からお世話になっております。 &amp;br()一つどうしても分からないのですが、リーフで常時緊急回避の設定を &amp;br()ONにしているのですがどうにも使ってくれません。 &amp;br()常時使用Lvは3、76歳になる進化リーフなのですがどこに原因があるかわかりますでしょうか？ &amp;br()この手のプログラミング的な作業に弱いものでどこを見たらいいのかわからなくてorz  &amp;br() --  (橘月)  &amp;size(80%){2010-10-27 19:04:21} 
- ＞橘月さん &amp;br()先にＡＩなんですが、2010/10/14版を使って頂いてますでしょうか？ &amp;br()これより古いバージョンだと、configを変更しても動作に反映されない問題が出ておりました。 &amp;br()先ず、その辺を確認して頂けますか？ &amp;br()何分、今はリーフが居ないので、自分で確認出来ない状況です。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-28 10:55:06} 
- ↑追記 &amp;br()それと、緊急回避の設定ですが、ガジェットを使われてますか？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-28 10:56:20} 
- ＞橘月さん &amp;br()ソースコードを読んでみたところ、次の様な動きをします。 &amp;br()ケミが歩いていれば　=　常時緊急回避　Ｌｖ３使用 &amp;br()ケミが歩いていない＆ＭＯＢ出現＆メンタルチェンジ使用　＝　緊急回避を使いません。 &amp;br()ケミが歩いていない＆ＭＯＢ出現＆メンタルチェンジ未使用　＝　常時緊急回避　Ｌｖ３使用 &amp;br()って作りになってます。 &amp;br()メンタルチェンジの時って、なんか決まりごとありましたっけ？ &amp;br()他のスキルを使用できなくなるとか・・ &amp;br()そのせいで、そう言う作りなのかも・・ &amp;br()まあ、メンタルチェンジ使う前だけに緊急回避を使うってのはありかも知れませんがプログラム的には作り難かったのかも。 &amp;br()検討はしてみますが。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-28 14:09:50} 
- メンタルチェンジ中は他のスキルが使えない。 &amp;br()メンタルチェンジ効果が切れるとＳＰがほぼ無くなる。 &amp;br()この2つが問題なので、プログラムとしてはメンタルチェンジを使う設定の時、緊急回避は使わないと言うのが正しい様に思います。 &amp;br()あとは、緊急回避Ｌｖ５を使った状態で休息＞コルホムをすれば、ホムはずっと早い状態を維持できるので、こう言う使い方をすれば良いと思いますが如何でしょう？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-28 14:19:13} 
- リーフのメンタルチェンジの効果切れますよ～というお知らせモーション（旋回など）の追加希望とかいってみたり・・ &amp;br()・・というよりもうすでに自分で勝手に追加しちゃってるんですけど便利ですよ &amp;br()必要な変数やらはもうあるので追加は容易かと  &amp;br() --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-30 02:56:38} 
- こんにちわ、お返事遅くなりまして申し訳ありませんm(_ _)m &amp;br()まずVerですが2010/10/14の物を落としてから試しております。ガジェットは使っておりません。 &amp;br()メンタルチェンジの仕様としては効果時間5分、クールタイム20分で &amp;br()R前はテレポなど再読み込みでクールタイムリセットされておりました。(R後もクールタイムリセットがあるかは未確認) &amp;br()使用と同時にHP/SPが全快しそのあとスキル使用分のSPを消費。ただR化によって &amp;br()全快するはずのSPが回復しない為以前の様にテレポリセットで常時、と言うことが出来なくなっています。(公式バグ確認中との事) &amp;br()configでの設定内容は以下の通りです。 &amp;br()・緊急回避常時Lv3＝YES &amp;br()・治癒の手Lv5使用＝YES &amp;br()・メンタルチェンジLv3使用＝NO &amp;br()メンタルチェンジの回復効果がない為狩りでは使わずに緊急回避のみ使いたかったのですが &amp;br()上記の設定にしていても緊急回避不使用、敵が1体でもいるとメンタルチェンジ使用と &amp;br()いまいち設定が反映されてない様な気がします。 &amp;br()何かこちらで調べて欲しい事などあれば仰って頂ければ分かる限りご協力させて頂きますので &amp;br()説明下手で申し訳ないですがよろしくお願い致しますorz  &amp;br() --  (橘月)  &amp;size(80%){2010-10-31 16:29:59} 
- はじめまして &amp;br() &amp;br()ホムを養殖モードにしてメタリンでLvをあげているのですが、ホムがメタリンを攻撃しているとたまにタゲがホムに移るのですがそのあとHP９割もあるのにホムが逃げだして結局ALT+右クリック二回(強制攻撃)でも攻撃せず１８００あるHPを３０～５０の攻撃をずっと食らい続けながら逃げまわり最後は死んでしまいます &amp;br()ルティエの玩具のクルーザーのときはホムにタゲがあり攻撃を受けながらも倒しに行くのに、メタリンでタゲがホムに移ると逃げ出すのってなんとかならないでしょうか？  &amp;br() --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-04 10:06:03} 
- ＞名無しさん(2010-10-30) &amp;br()＞リーフのメンタルチェンジの効果切れますよ～というお知らせモーション（旋回など）の追加希望とかいってみたり・・  &amp;br()前にも希望された事はあるんですよ。 &amp;br()一応、ガジェットの方での通知は可能にするつもりです。 &amp;br()ホムのモーションによる通知は悩ましい・・かな。 &amp;br()今後の事も含んで全体的に考えたいと思います。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-11-04 10:35:01} 
- ＞橘月さん  &amp;br()再度、ソースを見直してはいるんですが、わからない・・ &amp;br()こうなるとリーフ作るしか無さそうなので、ちょっと作れるタイミングまで待ってもらうしかないです。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-11-04 10:36:30} 
- ＞名無しさん2010-11-04 &amp;br()同じく、ホム作りたてでないと検証できないので、そのタイミングまでお待ちください。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-11-04 17:10:35} 
- ＞橘月さん  &amp;br()一つ質問ですが、テレポした時ですが、メンタルチェンジのクールタイムはリセットされなくなったのでしょうか？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-11-04 17:12:28} 
- HPが減ると逃げるのですが、リザレクションホムンクルスでよみがえらして、PPなどの金銭面を楽にしたいのですが、逃げないでずっと攻撃するようにするにはどうすればいいですか？  &amp;br() --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-04 19:10:28} 
- ガジェットにある「Auto exit ON・OFF」とはなんのことでしょうか？  &amp;br() --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-04 21:19:47} 
- メンタルチェンジのクールタイムはテレポではリセットされなくなってますね。(メンタルチェンジ使用後ハエ飛び→メンタルチェンジ及び緊急回避使用不可、安息せず5分経過でHPSP共に10に減ります) &amp;br()他のスキルに関しても同様、満腹度がリセットなくカウントされ続けるようになった事と関係ありそうですかね、内部処理が共通？見たいな感じで。 &amp;br()ただ安息コルホムなら問題なくリセットされます。 &amp;br()あとAIとは関係ないと思いますが緊急回避のSC登録におけるLv調整ができなくなってました。 &amp;br()取得Lv5でホムのスキル窓でLvを3に下げSCにドラッグすると強制的にLv5で登録されてしまうのでシステム的な方に色々と問題がありそうですね。  &amp;br() --  (橘月)  &amp;size(80%){2010-11-04 23:03:01} 
- ＞橘月さん  &amp;br()なるほど、テレポはAIがリセットされなくなったんですね。 &amp;br()他のスキルも同様だとすると、別のホムで試せそうですね。 &amp;br()それとメンタルチェンジもしかして、Lv5あるとしたらLv５しか使えないとかそう言うのあるかも知れませんね。 &amp;br()とりあえず情報ありがとう。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-11-05 14:23:41} 
- ＞名無しさん &amp;br()＞ガジェットにある「Auto exit ON・OFF」とはなんのことでしょうか？ &amp;br()寝落ちタイマーでONにしておくと、一定時間過ぎると自動的にROからログアウトします。 &amp;br() &amp;br()＞逃げないでずっと攻撃するようにするにはどうすればいいですか？  &amp;br()そうですねー、出来るようにした方が良いのかな？ &amp;br()検討します。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-11-05 14:25:59} 
- 間違って雑談用にエラー報告をしてしまいました。 &amp;br()ご確認ください。  &amp;br() --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-18 02:34:08} 
- ＞名無しさん &amp;br()多分　valuable.lua　と言うファイルが壊れているので &amp;br()ＡＩフォルダにある　valuable.lua　ファイルを削除してください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-11-19 10:53:21} 
- 他のAI様でも導入されている &amp;br()モーションキャンセルによる攻撃速度増加は &amp;br()可能な限りAI様では利用できないのでしょうか？ &amp;br()お返事お待ちしています。 &amp;br()  &amp;br() --  (tonetone)  &amp;size(80%){2010-11-19 20:49:36} 
- ↑の者です＞＜； &amp;br()攻撃速度はAモードBモードCモードで別れているのはわかるのですが、 &amp;br()それを手動で変更したりはできないのでしょうか？という質問でした＞＜ &amp;br()出来るとしたら、どこをどうすればいいのでしょうか・・・ &amp;br()教えて頂けるとありがたいです。 &amp;br()質問内容が明確に書けていなかったので、もう一度コメントさせていただきました。 &amp;br()連コメ申し訳ありませんでした。 &amp;br()お返事、お待ちしています*  &amp;br() --  (tonetone)  &amp;size(80%){2010-11-20 01:44:44} 
- valuable.luaの件で質問したものです。 &amp;br()おかげさまで解決できましたので報告させていただきます。 &amp;br()ありがとうございました。  &amp;br() --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-21 22:43:30} 
- ＞tonetoneさん &amp;br()モーションキャンセルはホムの残SPに応じて自動的に行ってます。 &amp;br()もし、それが正しく機能していないと思われる様でしたら、その詳細をお知らせください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-11-22 11:19:24} 
- ↑追記 &amp;br()基本、自動AIなので手動設定は行う予定がありません。 &amp;br()動作上、気に入らない部分について、むしろご意見をいただければと思います。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-11-22 11:21:15} 
- ＞valuable.luaの件で質問したものです &amp;br()了解しました。 &amp;br()ご報告ありがとうございます。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-11-22 11:22:37} 
- ガジェット版を導入させていただきました。 &amp;br()Mobライブラリが正しく読み込まれてないのか &amp;br()Mob名と思われるものがすべてUnknownXXXX(4桁数字)になるのですが &amp;br()直す方法はありますか？ &amp;br() &amp;br()インストール初期状態で、Mobdata.luaがなかったので &amp;br()ガジェットデータをzipにし、Mobdata.luaを抽出してAIフォルダに入れましたが &amp;br()どうにも認識してもらえないようです（。。  &amp;br() --  (えるる)  &amp;size(80%){2010-12-24 18:26:23} 
- いつも愛用させていただいております。 &amp;br()リーフのメンタルチェンジが残念なことになってますので、AIのスクリプトをでNOにしてるのですが、大量のMOBに囲まれると発動してきます。 &amp;br()止める方法はないでしょうか？  &amp;br() --  (銀座のママ)  &amp;size(80%){2010-12-26 21:12:55} 
- AI. luaerror  &amp;br()./AI/USER_AI/AI.lua:789:error loading package &#039;.AI/variable.lua&#039; &amp;br()(.AI/variable.lua:1:invalid control char near&#039;char(0)&#039;) &amp;br() &amp;br()上記のエラーが出て、使用出来なくなりました。 &amp;br()解決策が分かりません・・・。  &amp;br() --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-09 15:00:10} 
- ラグナロクオンラインの激安価格販売を開催！！！ &amp;br()r m t vi p- s er v i  ce  &amp;br() --  (RMTVIP)  &amp;size(80%){2011-01-14 16:04:06} 
- Ver2.06 養殖モードでのホムの動きについての質問となります． &amp;br()ホムはバニルです． &amp;br() &amp;br()1．スキル未使用に指定したアクティブMobを一切攻撃しなくなります．ノンアクティブMobの場合は，主人が攻撃すると一緒に攻撃してくれますが，アクティブMobの場合，主人が攻撃してもホムが一緒に攻撃してくれません． &amp;br()2．先制攻撃に指定したMobを攻撃してくれません．先制攻撃に設定するとノンアクティブ，アクティブにかかわらずホムが攻撃してくれません．人が攻撃してもホムが一緒に攻撃してくれません． &amp;br()3．草関連の攻撃をお手伝いしてくれません． &amp;br() &amp;br()スキル未使用，先制攻撃の指定はファイル，ガジェット両方試しましたが，同じ動作でした． &amp;br()上記は，AIとして養殖モードでの想定した動きとなるのでしょうか． &amp;br()申し訳ありませんが，お教えください．よろしくお願いいたします．  &amp;br() --  (とあるケミ)  &amp;size(80%){2011-01-28 19:07:17} 
- 早い者勝ち！ラグナロクオンラインの業内一番激安価格販売を開催 &amp;br()この機会にあなたもいかが！ &amp;br()rmtvip-service  &amp;br() --  (RMTVIP)  &amp;size(80%){2011-02-19 13:01:39} 
- AI愛用させていただいております。 &amp;br() &amp;br()まだAIに不慣れで初歩的なことかもしれませんが、街中や餌やりなどでしばらく動かない時にホムがいろいろなところに動きまわってしまいます。 &amp;br()露店など見て回っている時や露店で短時間放置中でも餌やりが出来るようにと呼び出しているのですが、あまりに動きまわりすぎて他の人に迷惑になってしまいそうな時があります。 &amp;br() &amp;br()狩場以外で、ホムを指定した場所に固定しておく方法はあるんでしょうか。 &amp;br()お手数ですが教えていただければ幸いです。  &amp;br() --  (しゃけ)  &amp;size(80%){2011-02-25 16:35:00} 
- 一年ぶりにRO復帰して、ファイル版利用させていただきました。 &amp;br()ホムはバニルなのですが、まったくカプリスの発動がありません。 &amp;br()カプリスを発動させるにはどうすればよろしいでしょうか？ &amp;br()また、マヌクフィールドなどで、他のプレイヤーがトレインしているMOBを &amp;br()攻撃しに行くことがあるのですが、トレイン分は横殴り防止してくれないのでしょうか？ &amp;br()お手数ですが、ご教授ください。 &amp;br() &amp;br()  &amp;br() --  (ぱる)  &amp;size(80%){2011-03-16 16:11:52} 
- アイオン通貨は業内一番安いです &amp;br()どうかご覧ください &amp;br()宜しくお願いします &amp;br() &amp;br()rmtvip-service  &amp;br() --  (R  MTVIP)  &amp;size(80%){2011-03-23 14:36:42} 
- ＲＯの通貨を購入したら、このサイト一番安いと思います.引取敏速、安全、激安だと思います。友達もしたことがあります。 &amp;br()rmtvip-service  &amp;br() --  (R  MTVIP)  &amp;size(80%){2011-04-14 12:23:41} 
- バニラミルトで使用しているのですが、 &amp;br()町ではALT+Tでいろいろ切り替わるのですが、 &amp;br()町以外で使用すると切り替えることができません。 &amp;br()どうにかならないでしょうか？  &amp;br() --  (haduki)  &amp;size(80%){2011-04-16 10:24:56} 
- バニル使用していますが、 &amp;br()最初は普通に使えてたのですがなぜかいきなり &amp;br()1、2回攻撃した後ひたすら逃げ回ってしまいます &amp;br()ＡＬＴ+Ｔを使ってからだと思うのですが・・・ &amp;br()どういうわけか新しく入れなおしても逃げ回ります  &amp;br() --  (ｎｉｒｕ)  &amp;size(80%){2011-04-17 00:12:48} 
- 4/20のメンテ以降リーフと可能な限りAIの組み合わせで &amp;br()クラがフリーズします。  &amp;br() --  (ca)  &amp;size(80%){2011-04-20 20:11:02} 
- HPもSPも満タンですが1度ALT+右クリックをして固定砲台モードにして以来、 &amp;br()安息→コールホムンクルスをしてもランダムウォークをしなくなりました。 &amp;br()ほかになにか設定などあるのでしょうか？  &amp;br() --  (るるこ)  &amp;size(80%){2011-05-26 23:46:30} 
- ↑の件ですが、自己解決しました。 &amp;br()お騒がせしました。  &amp;br() --  (るるこ)  &amp;size(80%){2011-05-27 23:09:04} 
- Ver.2.06　2010/10/14を使用させて頂いております。 &amp;br()SPがなくなってもBモードが正常に動作していないようです。 &amp;br()また、HPが減った場合も死ぬまでCモードで戦い続けます。 &amp;br()HP/SPが○○％以下はBモードで動作するようにはできないでしょうか？  &amp;br() --  (AL)  &amp;size(80%){2011-06-04 02:07:10} 
- 可能な限りAIさんを初めて使わせていただきます。 &amp;br()Windows７を使用しています。以前のAIは削除してインストールも問題なく &amp;br()ガジェットも表示されています。ROを起動しケミを使おうとするとエラーが &amp;br()繰り返し表示され落とされます。 &amp;br()Q&amp;Aにあった通り残像が残ってる可能性を見てAIフォルダを空にしてインストール &amp;br()し直しましたが現状同じです。よろしくお願いします。  &amp;br() --  (れあ)  &amp;size(80%){2011-06-17 16:22:42} 
- 先日ケミデビューし、アミストルを育てています。 &amp;br()戦闘時にケミ自身がタゲを取っている場合は良いのですが &amp;br()ホムにタゲがいった時に、ホムが逃げ回って攻撃しなくなります。 &amp;br()Lv33でおもちゃ工場のクルーザー相手の場合は &amp;br()ホムにタゲがいっても普通に倒してくれるのですが &amp;br()ゲフェンD１Fのポイズンスポアだと逃げ回ります。 &amp;br()アクティブが多いmapだとなかなかホムが戦ってくれず &amp;br()回りの敵をたくさん寄せてしまうので困っております。 &amp;br()ホムが逃げずに戦ってくれる方法はありますか？ &amp;br()どうぞよろしくお願い致します。  &amp;br() --  (羊ケミ)  &amp;size(80%){2011-07-07 23:50:02} 
- 昨日までは信号を青に出来たのですが &amp;br()今日やったら青に出来なくなってしまいました。 &amp;br() &amp;br()どうしたら青に出来るようになりますか？  &amp;br() --  (うずら)  &amp;size(80%){2011-07-14 23:57:42} 
- 可能な限りＡＩ使わせていただいてます。当方ＸＰでガジェット使用です。 &amp;br()ケミが草を叩く場合バニルも草を叩くとのことですが、草を叩きません。 &amp;br()バニルのＨＰは１０００は超えています。どのような事が考えられるのでしょうか？ &amp;br()よろしくお願いいたします。 &amp;br()  &amp;br() --  (みた)  &amp;size(80%){2011-08-31 22:09:10} 
- 可能な限りＡＩ使用させていただいております。ガジェット使用です。 &amp;br()ケミを移動させたところ、かなり追従性が落ちてケミの移動について来られなくなりました &amp;br()ＡＩフォルダを空にし、ｱﾝｲﾝｽﾄｰﾙと再インストールも試しましたが効果がありません。 &amp;br()どのように対処したらよいでしょうか？宜しくお願いします。  &amp;br() --  (くま)  &amp;size(80%){2011-10-26 05:01:58} 
- バニル使用ですが &amp;br()ケミの移動についてこれずすぐ画面外に出てしまいます。  &amp;br() --  (ぶらし)  &amp;size(80%){2011-11-06 02:22:53} 
- 2011.11.25の緊急メンテの後に、可能な限りＡＩを起動してると &amp;br()ＲＯがキャラセレの後に固まりますalt＋ｔの状態を変更しても &amp;br()関係ないみたいです。こっこさんは対処しておりその記録に参考になること &amp;br()が書いてあった気がします  &amp;br() --  (ken)  &amp;size(80%){2011-11-29 23:39:08} 
- 初めまして &amp;br()こんなすごいＡＩ作ってくださってありがとうございます。 &amp;br()質問が既出かもしれませんがご容赦願います。 &amp;br()私はリーフを使っているのですが、 &amp;br()メンタルチェンジを使用できないようにする事は可能ですか？  &amp;br() --  (はんた)  &amp;size(80%){2011-12-20 00:49:39} 
- バニがオーラになったので、リーフを育てはじめましたｗ &amp;br()バニのときは問題なかったのですが、リーフが自分から攻撃してくれません。 &amp;br()ＡＬＴ+Ｔ３回で－になっても、本体がタゲをとらない限り攻撃を開始してくれません。 &amp;br()リーフのＨＰは1000超えています。 &amp;br()基本的な質問で申し訳ないです＞＜；  &amp;br() --  (いちご)  &amp;size(80%){2012-01-21 20:25:39} 
- 追加です。 &amp;br()ガジェットいれてみました。 &amp;br()ばんばん狩りするでー！っと出てくれたのですがノンアクティブのままでした。 &amp;br()信号は青にはできなくて、黄、赤にならできました。  &amp;br() --  (いちご)  &amp;size(80%){2012-01-21 20:41:53}     </description>
    <dc:date>2012-01-21T20:41:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/34.html">
    <title>ROBBS_ETC_LOG</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/34.html</link>
    <description>
      - 関係ない話なのでこちらへ。 &amp;br()ＨＤＤ拡張しようとしてＰＣが完全に壊れましたorz &amp;br()まったく使い物にならなくなってしまいしばらく検証できません。起動すらできなく・・・ &amp;br() &amp;br()弟のＰＣより私信失礼しました  &amp;br() --  (クロエ)  &amp;size(80%){2007-11-30 13:03:21} 
- 了解しました。 &amp;br()大変ですね。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2007-12-02 05:18:03} 
- 最近こちらのAIを使わせてもらっている者です｡ &amp;br()質問...というよりも要望なのですが &amp;br()自動トマホーク投げに関して、 &amp;br()共闘目的として一発だけ発動 &amp;br()というようにはできないのでしょうか？ &amp;br()ケミのレベルが高いため、トマホーク連打だと大分経験値を奪ってしまうので &amp;br()出来る限り使用回数を抑えたいのですが... &amp;br()また、トマホーク投げ使用の音が大きいので、周囲の方に対しても &amp;br()気になってしまいます｡ &amp;br()よろしくお願いします  &amp;br() --  (mery)  &amp;size(80%){2007-12-27 23:14:24} 
- ↑すみません、書く場所間違えてしまいましたorz &amp;br()邪魔であれば削除お願いします...  &amp;br() --  (mery)  &amp;size(80%){2007-12-27 23:15:20} 
- ＞meryさん &amp;br()トマホークについては投げっぱなしでも良いかと・・ &amp;br()ホムの成長はケミに比べてかなり早いので投げっぱなしでも良いのでは？ &amp;br()ホムがオーラに達するまでってかなり早いのでＪＥＸＰ稼いでも良いのではないでしょうか。 &amp;br()ホムがオーラ化してしまうと、どちらかと言うと殲滅速度の点でも有利です。 &amp;br()それと他人の居るところでは投げない仕様なので他人への迷惑も無いはずです。 &amp;br()まあ、検討してみます。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2007-12-31 22:18:06} 
- 自動トマホークや自動PPなどしたいのですが、いまひとつ設定の仕方がわかりませんorz &amp;br()よければ教えていただけないでしょうか？  &amp;br() --  (ほむけみん)  &amp;size(80%){2008-02-11 22:25:20} 
- 公式見解によりケミスキルはサポート外となりました。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2008-02-16 01:08:50} 
- HomStat（Luaファイル）とか、そういうﾌｧｲﾙってどうやったら開けるん &amp;br()でしょうか？？この種類のﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑを選択してください言われたんですけど &amp;br()無いですTT　MOBの設定とかホム設定とかしてみたいのですが・・  &amp;br() --  (ﾃﾞﾝ)  &amp;size(80%){2008-11-13 23:15:18} 
- 開くプログラムにメモ帳を指定してください。 &amp;br()出来ればネットからテキストエディタをダウンロードして使う方が便利ですけど・・  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2008-11-14 07:30:48} 
- まぢでありがとうございますTT &amp;br()ワードパットっていうプログラムでもできますか？？  &amp;br() --  (ﾃﾞﾝ)  &amp;size(80%){2008-11-14 13:08:40} 
- それはダメ  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2008-11-15 21:04:31} 
- お奨めのＡＩエディタ　Peggy Pad &amp;br()ttp://www.anchorsystems.jp/anchor/ashp/peggy/langlist.shtml &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2008-11-15 21:25:57} 
- なんと、ワードパットでしてましたTT &amp;br()お勧めAIエディタいっぱいあるんですけどどれを保存したらいいのでしょうTT &amp;br()一番上のはなにやらKWとヵいう不明なファイルでした  &amp;br() --  (ﾃﾞﾝ)  &amp;size(80%){2008-11-16 17:27:56} 
- あと、ワードパットで開いてやってたんですけど &amp;br()使えるけど、支障があるとかでしょうか？  &amp;br() --  (ﾃﾞﾝ)  &amp;size(80%){2008-11-16 17:28:40} 
- なんども失礼します、メモ帳があったことに気づきませんでしたorz &amp;br()メモ帳でいきますね＞＜すいません  &amp;br() --  (ﾃﾞﾝ)  &amp;size(80%){2008-11-16 17:32:28} 
- なるべくなら先にも奨めたテキストエディタを使った方が良いですよｗ  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2008-11-16 21:52:22} 
- 60歳くらいから、こちらのAIにお世話になっていたバニルが発酵しました～（＞＜ｂ &amp;br()主人は、まだ先です（＾＾；97 &amp;br()バニルの成長が止まって、やる気が減衰モードです。  &amp;br() --  (p)  &amp;size(80%){2009-02-13 10:50:01} 
- はじめましてこんにちわ。おとといくらいから使わせてもらってます。 &amp;br()ところで、ホムの攻撃モーションを見ながらやりたいのですが &amp;br()デフォルトでモーションキャンセルの移動しているようで。 &amp;br()どこをいじればいいのでしょう？  &amp;br() --  (uni)  &amp;size(80%){2009-02-15 16:48:41} 
- 久々に覗いてみたら・・・お帰りなさい管理人さん♪ &amp;br()うちのAIは特に問題なく使えておりますｍｍ  &amp;br() --  (p)  &amp;size(80%){2009-12-08 14:27:49} 
- ただいま！ &amp;br()何か機能追加したいけどテーマが思いつかないｗ  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2009-12-15 18:13:29} 
- &gt; uni さん &amp;br()Ver. 1.9a テスト版2009/12/15 14:00  &amp;br()を開発ページにアップしてありますので試してみてください。 &amp;br()モーションキャンセルを自動設定に戻してあります。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2009-12-15 18:14:54} 
- 他のAIにもありますが、先行してホムが進んでくれるモードや壁モードみたいのがあると素敵です。 &amp;br() &amp;br()関係のないお話 &amp;br()ヴァルキリーの贈り物（新神器のラヘル）で積極的にホムが反応してくれるの &amp;br()が頼もしかったです。 &amp;br()蜃気楼の塔などで、大人数でどう立ち回ってくれるかが楽しみです。  &amp;br() --  (p)  &amp;size(80%){2009-12-17 13:23:00} 
- 蜃気楼の時は、最初の待合室で全員一括ＰＴ登録してください。 &amp;br()それしないと攻撃できないので。 &amp;br()たぶん、自分や支援職のタゲ取りを気合い入れてやってくれると思います。 &amp;br()ＳＧで凍った敵は氷割りが優先ですけどね。 &amp;br() &amp;br()ホムが前を歩くのはどうしようか悩んだんですけどね。 &amp;br()よくホムが前を歩いているのはよく見ますが歩き難くないのかな？ &amp;br()ちょっと考えてみよう！  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2009-12-17 14:54:20} 
- モンスターを攻撃した際、まれに攻撃せずMOBか主人のまわりをウロウロしている場合があります。 &amp;br()移動しMOBが攻撃してくるとホムも攻撃に移ります。どういう状態で起こるのかよくわかりません、わかったらまた書き込みます  &amp;br() --  (愛などいらぬ)  &amp;size(80%){2009-12-23 03:54:34} 
- ＞愛などいらぬ　さん &amp;br()この現象は、ＲＯのサーバー側が保持するＭＯＢ位置と、ＰＣクライアント側が保持するＭＯＢ位置に不整合がある時によく発生します。 &amp;br()よく起きるのは、ＲＯサーバーの負荷が高い時、自分の通信回線に高負荷がかかって不安定な時に起こります。 &amp;br() &amp;br()ＡＩはＭＯＢの位置をＲＯクライアントからもらって処理をしているので、こういった現象が起きてもＡＩ側では対処しようがないので、ケミが移動するなりしてＭＯＢなどの座標データを更新しなければなりません。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2009-12-24 12:18:46} 
- 上にも出てますが、敵を倒した後主人の横に戻るモード（これ以上敵を呼び込まない） &amp;br()なんてのがあってもいいですね。固定狩りや、上級狩場（いくのか！？）で &amp;br()役に立ちそう。 &amp;br() &amp;br()蜃気楼＞ &amp;br()んー。なんていうかSGLOVゲーだったのでホムの出番は少なかったという。 &amp;br()遠くのキノコ叩いて来い！なんて時には便利でした。  &amp;br() --  (p)  &amp;size(80%){2010-01-15 10:54:42} 
- お久しぶりです。数年前（まだ主人スキルが禁止されてなかった頃）にこちらのAIのおかげでクリエになったクロエです。 &amp;br() &amp;br()しばらくRoを離れていましたが最近復帰して、またこちらのAIを使わせていただきます。 &amp;br()まだ改善されていたようで本当にうれしかったです。 &amp;br()これからも応援してますのでがんばってください。微力ながら情報提供などで協力できればできるだけします。 &amp;br() &amp;br()駄文ですが、他の方もおっしゃってますが「壁モード」って、どうにか搭載できないですかねぇ。 &amp;br() &amp;br()具体的にいうと、私なんかは特にそうですが戦闘力が主人＜ホムなので、毎回一発殴らせて停止させ、他の雑魚がわいたら攻撃させ。と切り替えて戦っています。 &amp;br() &amp;br()たとえば土精で、土精は一発殴ったら停止し、マンティスはカプリスで焼く。などを自動でやってくれればかなりありがたいですが、これはMOB情報とか必要になってくるから難しそうですね。 &amp;br() &amp;br()効率的な操作でなんとかなるならいいんですが、いつも余計に土精を殴ってしまいがちで・・・。 &amp;br() &amp;br()まあ手動でどうにかならないわけでもないので、ほんと駄文です。 &amp;br() &amp;br()長文失礼しました！これからも愛用させていただきます。  &amp;br() --  (クロエ)  &amp;size(80%){2010-01-21 07:55:55} 
- ＞クロエさん &amp;br()このところＲＯの復帰者が多いようですね。 &amp;br()私もその一人かな？ &amp;br()ＡＩに関しては、できる限り要望へ応えられるようがんばりたいと思います。 &amp;br()内容は効率的なもので理論的に矛盾さえなければどんどん盛り込みたいと思っています。 &amp;br()ただ、ホムの持っている垢の方が未課金なので、今使っているほうでケミ転職がんばっています。 &amp;br()それまでデッバグが出来ないので難儀しております。 &amp;br()壁モードについては、以前より検討しているのですが、できれば未設定で動けばなぁと・・ &amp;br()１発殴ってサークルトレイン、ケミやＰＴメンバーを殴るＭＯＢが居れば殲滅、って流れですかね。 &amp;br()その１発だけ殴ってトレインするＭＯＢをどう選択するかですね。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-01-24 11:04:25} 
- ガジェットツールが用意できたら壁モードもサポートしやすくなります。 &amp;br()少しでもケミがＰＴ人気でるのを願って・・がんばろ・・  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-03-15 11:09:06} 
- そういえばROって６月に３次職実装でホムも強化されるって話ですが情報あったら教えてください。 &amp;br()AIのインターフェースも改善されるのかな？ &amp;br()ホムのステータスをチャットウィンドウに出せたら嬉しいし、機能設定のボタンを複数追加してくれると助かる。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-03-16 12:47:44} 
- Lv99ホムから変異 &amp;br()変異条件の達成度より望みのホムSにならない可能性もある &amp;br()LV150まで育成可能 &amp;br()変異前の能力が引き継がれる &amp;br()元の特徴と変異形態の特徴の組み合わせで多様なホムSが育成可能 &amp;br() &amp;br()グラフィックが全然引き継がれてないので、ガッカリだ・・・  &amp;br() --  (p)  &amp;size(80%){2010-03-20 16:39:43} 
- ブログの方も見てきました。 &amp;br()なんだか、ワクワクしますな～。  &amp;br() --  (p)  &amp;size(80%){2010-03-20 17:01:50} 
- ホムＳ楽しみですなぁｗ &amp;br()問題は今のＡＩが使えるか心配です。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-03-31 19:04:20} 
- 完全に無視するＭＯＢ一覧に入れていても、詠唱妨害をしに行ってしまうのですが、 &amp;br()これを止めさせる方法はありますでしょうか？  &amp;br() --  (pu)  &amp;size(80%){2010-04-21 20:04:18} 
- 2.02で直っていると思います。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-26 11:11:59} 
- うっかりアミストルがディフェンスしないバグをパッチ忘れてました。 &amp;br()すみませんが22日の15時30分前に2.05をダウンロードした人は再度ダウンロードしてください。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-22 15:35:09} 
- このAIって自分の所のPTのトレインには対応してないんですかね？ &amp;br()この間クルセ、プリ、WIZ、ケミで行ってみたんですがクルセとMOBが接触してしまったらもう &amp;br()殴りにいっちゃって休息などで片付けるしかなく困ってました。 &amp;br()実装可能そうならば是非実装してほしいです。  &amp;br() --  (bob)  &amp;size(80%){2010-05-27 11:38:03} 
- カスタム設定にするとバニルが手動カプリスしなくなるんだが・・  &amp;br() --  (また名無しかよ)  &amp;size(80%){2010-05-27 23:34:40} 
- すみませんが「bob」さん「また名無しかよ」さんのお二人の要求内容がハッキリわかりません。 &amp;br()エスパーでは無いので細かく説明してもらえないと何をどうしたいのか理解できません。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-06-07 14:16:12} 
- 可能な限りAIのガジェットの状態が「環境が不明」から変わりません。 &amp;br()AIそのものは「AIのみ使用する場合」を参照して導入出来ました。 &amp;br()以前のこのBBSでのやり取りから察するにROのディレクトリがルートディレクトリに無いことやProgramFile下に無いことが原因だと思います。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()因みに現在の環境はXP32bitでROのフォルダは「D:\MMO\Gravity\RagnarokOnline」にあります。 &amp;br()直接ROのディレクトリを指定する方法はありませんか？ &amp;br()ROのディレクトリを変更する必要があるなら諦めます。  &amp;br() --  (アギト)  &amp;size(80%){2010-06-16 16:05:10} 
- ホルダを &amp;br()D:\Gravity\RagnarokOnline &amp;br()に変えると使えるようになります。 &amp;br()直接指定は結構手間がかかるんです  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-06-25 14:54:16} 
- 先日より利用させていただいています。 &amp;br()環境はWindows7 Pro 64bitですが、ガジェットによるOSの認識に失敗したのでAIファイルを設置して導入しました。 &amp;br() &amp;br()さて、質問になりますが、養殖モードのON/OFFが町中ではサインを確認できるのですが、ポリン島などでALT+Tを押してもサインが見られず、非先攻のままになっております。 &amp;br()フィーリルとリーフで試しましたがいずれも変化ありませんでした。 &amp;br()HPは1kを超えているので強制養殖は適用されていないと思います。 &amp;br() &amp;br()お心当たりあればご教授いただければと思います。 &amp;br()よろしくお願いいたします。  &amp;br() --  (kazeno)  &amp;size(80%){2010-07-29 08:41:37} 
- 失礼しました、こちらは雑談用でしたね。； &amp;br() &amp;br()ちなみに症状はnabuseさんと似ているようです。 &amp;br()街中以外ではさっぱりでした。 &amp;br() &amp;br()ガジェットが「環境が不明」となる件についても設置場所がルートではないためのようですが、もし可能であればお手数ですがインストールフォルダを指定できるようにして頂きたいです。 &amp;br()ルートにプログラムを置くと散らかって見づらくなってしまうため出来るだけ避けたいのです。 &amp;br() &amp;br()尚、間違えて雑談側に投稿してしまったため、必要があれば質問側に移動して頂ければと思います。 &amp;br()何卒よろしくお願いいたします。  &amp;br() --  (kazeno)  &amp;size(80%){2010-07-29 09:15:28} 
- バニルなんですが上でもあるようにカプリスを使ってくれませんね。 &amp;br()AIとしてかなり便利なので使わせていただきたいのですがバニルの特徴でもある &amp;br()カプリスが使えないとちょっと困りますね  &amp;br() --  (バニル)  &amp;size(80%){2010-09-11 05:26:12} 
- ＞kazenoさん &amp;br()ROディレクトリ検索先に &amp;br()D:\MMO\Gravity\RagnarokOnline &amp;br()を追加してあります。 &amp;br()その他に結構使ってそうなディレクトリを追加 &amp;br()C:\GAME\Gravity\RagnarokOnline &amp;br()D:\GAME\Gravity\RagnarokOnline &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-09-17 18:43:46} 
- 何処かに書いてあるのかも知れないけど、、、 &amp;br()ディレクトリとか言われても解らない人へ &amp;br() &amp;br()Win7でROをデスクトップで起動している人は &amp;br()ガジェットを使用してインストールする場合 &amp;br()デスクトップからGravityフォルダーに一度戻してからでないと &amp;br()インストールが上手くいかない場合があるので注意してください。  &amp;br() --  (Saba)  &amp;size(80%){2010-09-25 13:51:51} 
- ＲＯをデスクトップにインストールするのはお奨め出来ないです。 &amp;br()デスクトップはユーザー単位に固有のディレクトリとなるためディレクトリの位置情報を獲得し難くなります。 &amp;br()将来自動スキャンをサポートしますが、デスクトップまでのサポートは行わない予定です。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-01 13:06:55} 
- ＞バニルさん &amp;br()カプリスつかえますよ！ &amp;br()詳細な状況も書かずに、使えないの一言だけ言われてもエスパーでは無いのでサポートしようがありません。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-01 18:55:49} 
- モーションの件ばっちりです。素早い対応ありがとうございました。 &amp;br()バニルさんのカプリスが使えないと言うのもSP回復してないからではないかなぁとｗ  &amp;br() --  (R)  &amp;size(80%){2010-10-01 22:20:16} 
- 移動キャンセルのデバッグコード入れっぱなしはかなり前からかもしれないです・・ &amp;br()SP切れてカプリス使ってないならしょうがないですよね。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-10-04 18:33:46} 
- 可能な限りAIをホム誕生時から愛用させていただいております。 &amp;br()今回こちらのAIで以下のエラーが出てしまい、対処に困っているので &amp;br()報告させていただきます。 &amp;br() &amp;br().AI/AI.lua:789: error loading package &#039;./AI/valuable.lua&#039; &amp;br()(./AI/valuable.lua:1: invalid control char near &#039;char(0)&#039;) &amp;br() &amp;br()こちらで試したこととしましては、可能な限りAIの再インストール、 &amp;br()ROクライアント再インストール後、可能な限りAIの導入を試しましたが、 &amp;br()以前上記のエラーが出ます。 &amp;br()基本AIとこっこAIを試しましたが、どちらも正常に動作しました。 &amp;br()原因としては、おそらく狩りの途中でPCがフリーズし、強制終了したこと &amp;br()によるものと思われます。 &amp;br()何か対処法がありましたら、教えていただけると幸いです。 &amp;br()よろしくお願いします。 &amp;br()  &amp;br() --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-18 02:30:54} 
- ＞名無しさん  &amp;br()多分　valuable.lua　と言うファイルが壊れているので  &amp;br()ＡＩフォルダにある　valuable.lua　ファイルを削除してください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-11-19 10:54:11} 
- すみません、自分もRoをインストールしている場所を変更しているのですが &amp;br()デフォルトの場所で無ければガジェットでの使用は無理ということでいいんでしょうか。 &amp;br()  &amp;br() --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-20 07:38:25} 
- 以前のログでガジェットインストール時のフォルダ検索に &amp;br()＞D:\GAME\Gravity\RagnarokOnline &amp;br()が入ってるということだったんですが機能してないように思うのですが &amp;br() &amp;br()この場所にROがインストールされている状態で &amp;br()ガジェットをインストールしてもAIフォルダに何も入らず &amp;br()環境が不明のガジェットが出るだけでした。 &amp;br()ためしにROのインストール先を &amp;br()D:\Gravity\RagnarokOnline &amp;br()に変更したところそのままAIもガジェットも正常に使えました &amp;br()こちらではこれで解決したので問題ないのですが &amp;br()一応同じとこで詰まった人のために  &amp;br() --  (復帰ケミ)  &amp;size(80%){2010-12-15 05:11:32} 
- ラグナロクオンラインの激安価格販売を開催！！！ &amp;br()r m t vi p-se rv i ce  &amp;br() --  (RMTVIP)  &amp;size(80%){2011-01-14 16:04:51} 
- Roクライアントのインストールパスを変更してる人でAIガジェットがうまくインストールできない人用に &amp;br()インストールできるように修正する方法を張っておきます． &amp;br()ディレクトリだとか，ファイルパス，ファイル編集がわかる人用なので分からない人はご遠慮ください． &amp;br() &amp;br()1．ダウンロードしたガジェットファイルはZIP形式なので，拡張子をZIPに変更し，解凍します． &amp;br()2．解凍したファイルの中から「KaiTool.html」を探してテキストエディタで開きます． &amp;br()3．ファイル内の15行目くらいにAiSerchTargetという検索パスを定義する宣言文があるので，その部分に自分のインストールしているRoクライアントパスを追加，もしくは書き換えます． &amp;br() Ex) E:\RagnarokOnlineにクライアントをインストールしている場合 &amp;br() var AiSerchTarget = new Array( // AIホルダーの検索先 &amp;br()     &quot;E:\\RagnarokOnline\\AI&quot; &amp;br() ); &amp;br() &amp;br()4．ファイルを保存します． &amp;br()5．解凍して作成されたファイルと変更したKaiTool.htmlをZIP形式で圧縮します． &amp;br()6．圧縮ファイルの拡張子をgadgetに変更しインストールします． &amp;br() &amp;br()ZIPに再圧縮する際にフォルダとして圧縮するとインストールはうまくいくように見えますがインストールされませんので気をつけてください． &amp;br() &amp;br()※ AI作者 様 &amp;br()上記，不適切な様なら削除していただいてかまいません． &amp;br()  &amp;br() --  (とあるケミ)  &amp;size(80%){2011-01-27 13:23:22} 
- ROの激安価格販売を開催 &amp;br()rmtvip-service  &amp;br() --  (RMTVIP)  &amp;size(80%){2011-01-28 13:57:11} 
- 早い者勝ち！ラグナロクオンラインの業内一番激安価格販売を開催 &amp;br()この機会にあなたもいかが！ &amp;br()rmtvip-service  &amp;br() --  (RMTVIP)  &amp;size(80%){2011-02-19 13:02:22} 
- アイオン通貨は業内一番安いです &amp;br()どうかご覧ください &amp;br()宜しくお願いします &amp;br() &amp;br()rmtvip-service  &amp;br() --  (R  MTVIP)  &amp;size(80%){2011-03-23 14:37:15} 
- AIフォルダの中身を消去し、インストールフォルダーを指定し直して再インストールしましたが、相変わらずエラーメッセージで止まります。他に何か原因があるのでしょうか。  &amp;br() --  (時間がもったいない)  &amp;size(80%){2011-11-05 15:56:31} 
- 作者様へ &amp;br()2点ほどお願いがあります。 &amp;br()もし可能でしたら対応よろしくお願いします。 &amp;br() &amp;br()その1 &amp;br()ダンジョンで追従モードにしてもどんどん離れて画面アウトします。 &amp;br()試しに街中で普通に歩いてもついて来ないので追従性能が悪いのかな？ &amp;br()こっこAIではそんなことは無いみたいなので、常に主人の周りに控えるような設定が欲しいです。 &amp;br() &amp;br()その2 &amp;br()街中で寝落ちしたのですが、クライアントが終了されずに危うくホムが逃げるとこでした。 &amp;br()ガジェットだと勝手にauto exitがoffになる模様・・・。 &amp;br()バグなのか仕様なのか条件がわかりませんが、常に寝落ち判定をONに固定できるようにしてください。 &amp;br() &amp;br()以上、もし可能ならでいいのでよろしくお願いします。  &amp;br() --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 11:33:27}     </description>
    <dc:date>2012-01-04T11:33:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/19.html">
    <title>ROダウンロード</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/19.html</link>
    <description>
      #setmenu(ROメニュー)
**可能な限りＡＩの最新版（リニューアル対応済み）
現在、可能な限りＡＩバージョン2.06 のリリースを行っています。

&amp;color(red){※Ver.2.06の9/29版にモードC固定のバグがありましたので10/14版を再ＤＬしてください。}

&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www5.atwiki.jp/horo_ai/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=RO%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89&amp;file=KaiTool%28v2.06%29.gadget&quot;&gt;可能な限りＡＩガジェットパック Ver. 2.06 ダウンロード&lt;/a&gt;)(2010/10/14)

&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www5.atwiki.jp/horo_ai/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=RO%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89&amp;file=AI.lua&quot;&gt;可能な限りＡＩ本体のみ Ver. 2.06 寝落ち対策版ダウンロード&lt;/a&gt;)(2010/10/14)
※ガジェットを使えない人が寝落ち対策をONにしたい場合のバージョン

バージョン2.00からWindowsサイドバーガジェットと一式で供給となります。
AI.luaファイルを単独でほしい人はＡＩ本体のみをダウンロードしてください。

&amp;bold(){Ver.2.05から2.06への主な変更点)}
#openclose(show=● ＧｖＧで敵が居ない時エンペリウムを叩けない){
Ver.2.05では、プレイヤーキャラクタが敵と判定された時、ＡＩをＧｖＧ・ＰｖＰ
モードとして切り替えていました。
2.06からはこれに加えエンペリウムが発見された時もモードを切り替えるように変更しました。
}
#openclose(show=● ＧｖＧでエンペリウムにスキルを使う){
Ver.2.06では、エンペリウムにスキルを使わない様に変更しました。
}
#openclose(show=● ＲＯのインストールディレクトリ検索先を追加){
ガジェットがＲＯのインストール先を探す時、従来は以下のディレクトリのみでした。
C:\Gravity\RagnarokOnline 
C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline 
D:\Gravity\RagnarokOnline 
D:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline 
これに、以下のディレクトリを追加しました。
D:\MMO\Gravity\RagnarokOnline 
C:\GAME\Gravity\RagnarokOnline 
D:\GAME\Gravity\RagnarokOnline 
将来的には、自動検索をサポートする予定です。
}
#openclose(show=● 詠唱妨害しないＭＯＢを指定する){
モスコビアなどで詠唱妨害をする必要の無い、ウッドゴブリンのヒールなどに反応しない様にＭＯＢ単位での詠唱妨害を禁止可能にしました。
設定方法はＡＩのソースコードのConfig部分にそのＭＯＢのコードを追記する方法ですが、現時点ではウッドゴブリンしか対応していません。
基本的には、どのユーザーも同じＭＯＢに対して詠唱妨害禁止を設定したいと思いますので、基本登録を希望する場合にはＢＢＳにてリクエストをお願いします。
個人的にも追記はして行きます。
}
#openclose(show=● なるべく主人と同じＭＯＢを先に叩く){
ホムの近くて主人がＭＯＢを攻撃している時、他のＭＯＢが湧いてもなるべく後回しにして、主人と同じＭＯＢを攻撃します。
}
#openclose(show=● 優先攻撃するＭＯＢを指定する){
ホムが他のＭＯＢを攻撃中でも、優先攻撃を指定したＭＯＢが湧いた場合、攻撃を中断して、そのＭＯＢへ攻撃を開始します。
例えば、モスコでレスを優先に設定していた場合、ウッドゴブリンを攻撃中でもレスへの攻撃を即時に開始します。
優先攻撃の指定はガジェットでＭＯＢ無視設定のアイコンをクリックすると以下の様にモードがトグルします。
通常攻撃○　→　優先攻撃●　→　無視× 
}

**インストール方法
既にガジェットツールを使っている方はガジェット一覧を表示し、可能な限りAIツールをマウス右クリックしてアンインストールしてください。
はじめてつかう方は、何もせず次のステップへ
　↓
上のダウンロードをクリックすると「ファイルのダウンロード」ウィンドウが出ます。
この中の「開く」ボタンを押すとガジェットがインストールされます。
これと同時にAI.luaファイルとmobdata.luaファイルも自動的にインストールされます。

手順は以上の通りです。

ガジェットはデスクトップにダウンロードしてからダブルクリックしてもインストールできます。

**Windows XP でガジェットを使うには？
Windows XP でvista/7のsidebarガジェットを動かすにはこちらをみてください。
[[Windows Sidebar(サイドバー) for XP 6.0.6002.18005 &gt;http://blogs.yahoo.co.jp/momo_poem/folder/236747.html]]
↑新版が出てました。
今年に入って再編集されてますので、こちらの手順に従ってインストールしてください。
(10/05/20更新)

**ガジェットを使わない人は？
ガジェットを使いたくない人は、KaiTool(v2.xxx).gadgetと言うファイルを一度デスクトップにダウンロードしてください。
ダウンロードしたらファイルの拡張子をgadgetからzipに変更します。
KaiTool(v2.xxx).zip と言う風に！
要するにzip圧縮倉庫扱いにするわけです。
あとは、zipがサポートされているツールで中身を開いてください。
この中にAI.luaファイルが保存されているので、これをAIフォルダに移動します。

**ガジェットをRO画面にオーバラップさせて使う
サイドバーガジェットは既定では画面の右側におかれています。
ワイド画面ならガジェットを置く分だけ右端を確保し残った部分でＲＯを動かしても良いのですが、ワイドでない場合はガジェット置き場も使って大きな画面でＲＯをやりたいと思います。
こんな時は、ガジェットを右端のドッキングベイから外してフロートモードにすると便利です。
フロートモードにしたら、ガジェットの端をマウスで右クリックしてください。
するとガジェットのサブメニューがでます。
この中にある「常に手前に表示」をクリックしてください。
こうすると、このガジェットだけは常に最前面に表示されるようになります。
また、ガジェットがＲＯ画面をオーバラップしてしまうと、下の画像が見えなくなってしまうのでガジェットを半透明にします。
ガジェットのサブメニューから「不透明度」を選んで、適当な透明度を選んでください。
こうすると、ＲＯの画面にガジェットがオーバラップしていても下の画像が見えます。
この状態でホムを呼んでください。
ホムが呼び出され「可能な限りＡＩ」が起動すると、ガジェットは縦に大きな画面に変わります。
次にホムを休息させてみてください。
ガジェットは画面から消えます。
次回からはＡＩが起動している時だけガジェットがＲＯの画面にオーバーラップして表示され、使わない時には画面から消えています。
&amp;color(red){※Windows7のガジェットはバグっているのでホム非起動時でもガジェットは表示されたままになります。}
あと、ガジェットで設定をしやすくするためには、下で紹介しているRO_MFを併用すると便利になります。

**ガジェットを使うための便利なツール　RO_MF
ガジェットを使う上でROウィンドウからマウスを出せなくて非常に不便を感じる人が多いと思います。
そういう人はこれを使うと大変便利です。
[[RO_MouseFreedom&gt;http://www.na.rim.or.jp/~nuts/ragnarok/]]
今年に入って最新版が[[掲示板&gt;http://www.na.rim.or.jp/~nuts/ragnarok/bbs00/RO_MF/]]にあがってます。
このバージョンでWindows7の64bit版でも正常に動作してます。
既にＲ化対応バージョンｗ

**使用上のお願い
本プログラムは自己責任で使用してください。（トラブルには一切関与しません。）
改造・再配布される方は、特に連絡の義務はありませんが、ＢＢＳにコメントを頂ければ幸いです。

**使用上の制限 Ver. 2.06
ガジェットのスキルON/OFF設定で、バイオエクスプロージョンとキャスティングはONできても機能しません。
いずれサポートする予定です。

**バグ情報 Ver. 2.06 （随時更新されます。時々チェックよろ！）

**既知の不具合 Ver. 2.06

**改版履歴
|日付|コメント|Ver|Edit|
|2006/10/24|開始|0.0|horo|
|2006/11/16|基本処理系完成 First edition（フィーリルのみ）|0.1|horo|
|2006/11/22|パーティ登録実装|0.2|horo|
|2006/11/30|寝落ち・障害物簡易迂回・コマンド発行|0.3|horo|
|2006/12/05|養殖モード･リーフ対応･ＰＴ一括登録等|0.4|horo|
|2006/12/08|タイマー修正・アミストル対応等|0.5|horo|
|2006/12/11|バニルミルト対応・ＭＯＢ無視設定等|0.6|horo|
|2006/12/18|ＡＰＰ強化・寝落ち信頼性強化等|0.7|horo|
|2006/12/23|固定砲台・スキル禁止のＭＯＢ設定等|0.8|horo|
|2006/12/24|TraceAI() -&gt; Debug () に置き換え|0.8a|horo|
|2006/12/25|/traceai でのON/OFFに対応|0.8b|horo|
|2006/12/27|青ＡＰＰ・ＭＯＢ攻撃優先順序等|0.9|horo|
|2006/12/29|自動ラウドボイスのＳＷ追加|0.9a|horo|
|2006/12/30|リーフ起動時のバグ修正|0.9b|horo|
|2007/01/01|ＳＧ氷割り対応など（スタート時に予定した機能を全て実装）|1.0|horo|
|2007/01/07|横殴り対策仕様変更、範囲魔法への対応など|1.1|horo|
|2007/01/13|主にパーティ狩りでの調整・他バグ修正|1.2|horo|
|2007/01/20|遠距離攻撃ＭＯＢとの攻防におけるバグ修正と調整|1.2a|horo|
|2007/01/25|画面外離脱対策２|1.2b|horo|
|2007/01/28|メンタルチェンジ/ブラッドラストなど対応・バグ修正など|1.3| horo|
|2007/02/01|ラグ対策・タイマー監視をGetTickへ戻すなど|1.4|horo|
|2007/02/02|ＭＯＢ解析ＤＢ初期化失敗時の対策パッチ|1.4a|horo|
|2007/02/05|ＭＯＢ解析ＤＢ初期化失敗時の対策パッチ２|1.4b|horo|
|2007/02/07|新ＡＳＰＤ対策|1.4c|horo|
|2007/02/07|ケミ追尾修正・スキル発動前の移動でのスタックバグ修正|1.4d|horo|
|2007/02/07|ケミ追尾修正2|1.4e|horo|
|2007/02/10|再ＡＳＰＤ対策|1.4f|horo|
|2007/02/11|アミストルのみデバッグ|1.4g|horo|
|2007/02/12|再ＡＳＰＤ対策|1.4h|horo|
|2007/02/20|主にＭＯＢＤＢのバグ修正|1.5|horo|
|2007/02/22|ＭＯＢＤＢの再初期化修正|1.5a|horo|
|2007/10/31|テスト版&amp;br()ＭＯＢが多い時アタックモードＣを使う&amp;br()放置の時はバトルエリアに戻らない&amp;br()フィーリルＳＰを節約|1.5b|horo|
|2007/11/01|フィーリルＳＰをさらに節約|1.5c|horo|
|2007/11/01|距離計算バグ修正。バトルエリア戻りバグ修正|1.5d|horo|
|2007/11/03|新ＡＳＰＤ対策フィーリル|1.5e|horo|
|2007/11/04|新ＡＳＰＤ対策全て|1.5f|horo|
|2007/11/04|遠距離ＭＯＢをバトルエリアに引っ張らない再度修正|1.5g|horo|
|2007/11/06|パーティ時のバトルエリアを調整/フリットムーブON/OFF追加|1.5h|horo|
|2007/11/09|ＰｖＰ時のバグを修正|1.5i|horo|
|2007/11/09|ＰｖＧｖ時の戦闘強化・バニルＳＰ節約バグ修正|1.6|horo|
|2007/11/10|オートＣＲサポート|1.6a|horo|
|2007/11/11|オートＣＲタイミング調整（ＳＰを見る）ラウドボイス安定化|1.6b|horo|
|2007/11/14|スキル発動の安定化、ハイディング・メマーナイト・トマ投げサポート|1.6c|horo|
|2007/11/18|敵の強い弱いを解析してスキル使用を制限節約|1.6d|horo|
|2007/11/21|ＣＲなどのバグ修正・新移動ルーチン|1.6e|horo|
|2007/11/24|遠距離ケミスキル対応/新移動/CRのSP節約デバッグ版|1.6f|horo|
|2007/11/24|1.6fの正規版(バニル未対応)|1.6g|horo|
|2007/11/25|1.6hの遠距離ケミスキルバニル対応テスト|1.6h|horo|
|2007/11/25|1.6hの遠距離ケミスキルバニル対応正規版|1.6i|horo|
|2007/11/26|バニルの攻撃バグ修正・画面外ＭＯＢ釣り・Ｇｖ移動最適化|1.7|horo|
|2007/12/23|スティール・ヒール対応その他バグ修正|1.7e|horo|
|2007/12/24|追跡移動でスタックするバグ修正|1.7f|horo|
|2008/1/27|&amp;color(red){ケミスキル削除}|1.8|horo|
|2008/3/15|細かいバグ修正（開発メモ参照）|1.8a|horo|
|2008/10/20|細かいバグ修正（開発メモ参照）|1.8b|horo|
|2008/10/23|バニル制御修正、手動CRへの釣り対応など|1.8c|horo|
|2008/10/24|リーフ・アミストルの釣り時のエラーを修正|1.8d|horo|
|2008/11/03|養殖時に釣りにいくエラーを修正その他|1.8e|horo|
|2008/11/08|モスコビア対策、ＰＴ一括登録バグ対策|1.8f|horo|
|2008/11/11|養殖でも強制攻撃するMOBを指定、ヒールMOB攻撃安定|1.8g|horo|
|2008/11/15|放置プレイヤー自動判定、ディフェンスの禁止他|1.8h|horo|
|2008/11/21|攻撃優先権バグ修正、放置の監視のON/OFFその他|1.8i|horo|
|2008/11/25|画面ギリギリの他人が放置認定されるバグ修正&amp;br()トレインの横殴り対策、その他|1.9|horo|
|2009/12/19|細かい調整|1.9a|horo|
|2010/03/14|一時無視MOB解除、ロードモジュール自動回復、アヌビス優先等|1.9b|horo|
|2010/04/11|&amp;color(red){ガジェットからのAI設定・情報表示をサポート}|2.00|horo|
|2010/04/18|モスコビア調整・戦闘中のリーフ緊急回避をサポート|2.01|horo|
|2010/04/24|ガジェットからホムモード表示・変更、戦闘の調整|2.02|horo|
|2010/04/28|ガジェットでMOB詳細データ表示・ウロウロ対策|2.03|horo|
|2010/05/09|ボコ殴り対策・&amp;color(red){リニューアル対応}・ドロップ拾い調整|2.04|horo|
|2010/05/22|作りたてのホムが正常動作しないバグ修正・他|2.05|horo|
|2010/09/29|優先攻撃・主人とのコンビネーション攻撃・GvG不具合対策|2.06|horo|

**付録(HomStat.lua)ダウンロードファイルに同梱
将来「可能な限りＡＩ」で使用する事になるＡＩライブラリを公開します。
これはホムの現状ステータスをＨＰ・ＳＰから逆算して得ます。
実際のステータスより低めの値になりますが目安程度にはなります。
大半のＡＩで使用できると思うのでよろしければ試して頂きたいと思います。
組み込みは本ライブラリをUSER_AIに置いた場合
  require (&quot;./AI/USER_AI/HomStat.lua&quot;)
の宣言でロードされます。
ステータス値が必要な時は
  GetHomunStatus(Myid) -- MyidはホムのＩＤ
この関数を一度呼ぶだけで、ライブラリに定義されているグローバル変数
MyLevel、MyATK、MyMATK、MyHIT、MyCRI、MyDEF、MyMDEF、MyFLEE、MyASPD
に各ステータス値がセットされます。
またホムのＬｖアップなどで新しいステータス値が必要な時は
  MyLevel = 0
  GetHomunStatus(Myid) -- MyidはホムのＩＤ
と言う形、つまりMyLevelを0クリアすると再計算されます。

**付録(Debug.lua)ダウンロードファイルに同梱
AIのトレースにTraceAI()と言う関数がありますが、これを実行させトレースデータが増えてくるとＲＯクライアントがハングアップしたようになります。
これでは十分なデバッグができないので自作しました。

○使用方法
メインのAI.luaなどから本ライブラリを以下の様に組み込みます。
（ライブラリをUSER_AIにおいた場合）
  require (&quot;./AI/USER_AI/Debug.lua&quot;)
それと、AI.lua 内 のエントリールーチン AI ( ) の入り口で
  DebugInit( )
出口で
  SaveDebug( )
を呼びます。
この辺は可能な限りＡＩのソースを参照ください。
可能な限りＡＩでは、
  DEBUG_TRACE = NO
とすると通常の&quot;./TraceAI.txt&quot;に出力します。
  DEBUG_TRACE = YES
とすると、&quot;./AI/Debug.txt&quot; に出力します。
あとは、AI.luaなど TraceAI( ) と書かれている部分を全て Debug( ) と置き換えれもらえれば、( ) 内はそのままで動きます。
また、TraceAI( )のままにしておくと、全て&quot;./TraceAI.txt&quot;に出力されます。
一応、ＡＩのサイクル呼び出しタイムやＡＩのレスポンスタイムなどサイクル毎に細かい数値を得られるようになっています。

ラグナロクオンライン 及び その他の名称等は以下に帰属します。
(c)2006 Gravity Corp. &amp; Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved.
----    </description>
    <dc:date>2010-10-28T11:07:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/16.html">
    <title>ROメニュー</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/16.html</link>
    <description>
      Ragnarokonline
ホムンクルスAIメニュー
-[[トップページ]]
-[[AIの特長]]
-[[AIの機能操作一覧&gt;AIの機能一覧]]
-[[ダウンロード&gt;ROダウンロード]]
-[[質問ＢＢＳ&gt;RO-BBS]]
-[[Q&amp;A集&gt;可能な限りAIのQ&amp;A]]
-[[開発メモ&gt;ＲＯ開発]]
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-[[ＳＮＳ&gt;http://sns.gungho.jp/ro/?m=pc&amp;a=page_f_home&amp;target_c_member_id=40634]]

**Access
ｵﾝﾗｲﾝ中：&amp;online() 名
本日：&amp;counter(today) PV
昨日：&amp;counter(yesterday) PV
累計：&amp;counter(total) PV

**Links
ＡＩ 作者様のページ
-[[Glenelgさん&gt;http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?Top%20Page.]]
-[[こっこさん&gt;http://privatemoon.sakura.ne.jp/cgi-bin/cocco/wiki.cgi]]
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アルケミ情報関連
-[[Alchemist_Template&gt;http://www.ragfun.net/alchemist/]]
-[[The Winter&#039;s Tale&gt;http://winter.sgv417.jp/alchemy/index.html]]
-[[ＡＩアンテナ機能比較表&gt;http://pc3merchant.net/ai_antenna/]]
ＲＯ公式
-[[ラグナロクオンライン&gt;http://www.ragnarokonline.jp/members.html?ref=start]]
ＲＯ情報関連
-[[ＭＯＢＩＤ一覧表（ライブラリ配布所内）&gt;http://himenomikoto.web.infoseek.co.jp/kulus_project/mobID.html]]
-[[ろマーケットリサーチファウンデーション&gt;http://at-x.net/]]
-[[総合情報 D-Liste&gt;http://dliste.netgamebm.com/]]
-[[狩場情報 RO World&gt;http://roworld.s249.xrea.com/]]    </description>
    <dc:date>2010-10-05T12:09:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/18.html">
    <title>AIの機能一覧</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/18.html</link>
    <description>
      #setmenu(ROメニュー)
**機能一覧Ver. 2.0x（△は設定可の意味、×は予定）
※項目をマウスでクリックすると詳細説明が表示されます。

&amp;bold(){育成・移動・分析など}
#openclose(show=○ 完全な非先攻にする（養殖モードにする）){
ホムが未熟なレベルの時に育てるための壁モードです。
このモードはアクティブなＭＯＢがいないマップでの使用を奨めます。
基本的にはポポリンとメタリンマップでしょうか。
この時、攻撃するＭＯＢは通常モードと違い次のようになります。
-自分を攻撃してくるＭＯＢを攻撃。
-ケミを攻撃しているＭＯＢを攻撃。
-パーティメンバーを攻撃しているＭＯＢを攻撃。
この上位から優先されます。
なお、ホムのＭＨＰが1000未満は強制的に養殖モードＯＮです。
（ホム別に妥当なＭＨＰとも考えましたが1000以上で手動切り替えしてください。）
また、周年記念のクリスタルやクリスマスのアンソニーは養殖モードでも強制的に先制攻撃を行います。
（先制攻撃を強制するMOBを指定するの項を参照ください。）

&amp;bold(){養殖モードをＯＮにする}
養殖モードのＯＮ／ＯＦＦはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復－サイン移動をします。
この状態でALT+Tをもう二回入力すると、ホムは△サイン移動になります。
この△サインの状態でホムを放置しすると３回転で止まり、その時点で養殖モードの 切り替えコマンドを受信した事になります。
養殖モードが元の状態がＯＦＦなら、ホムは◇サインを出してＯＮになった事を知らせます。
元の状態がＯＮなら、ホムは－サインを出してＯＦＦになった事を知らせます。
（◇サイン ＝ ＯＮになった。－サイン ＝ ＯＦＦになった。）
}
#openclose(show=○ 移動時の障害物迂回（Ｌ字型迂回とコの字型迂回）){
移動元と移動先の間に障害物があるとＬ字迂回またはコの字迂回を行います。
Ｌ字迂回とは、Ｘ軸またはＹ軸だけの移動を一度行い、その後に残された方の軸の移動を行います。つまり縦軸と横軸の二回に分け直角に曲がって目標へ移動します。
また、横軸移動-&gt;縦軸移動のパターンで移動を失敗すると、一度スタート地点に戻り縦軸移動-&gt;横軸移動のリトライを行います。
Ｌ字迂回に失敗すると、さらに大回りするコの字迂回が起動します。
これによって、幅のある壁にも対応できます。
また、移動先はオブジェクトを中心に計算されるように変更されたため、移動位置自体が障害物のあるポイントでも、代替されるようになりました。
これによりフィールドマップ不要で障害物迂回が可能になっています。
※更に拡張を予定しています。
}
#openclose(show=○ 暇ならケミの周りをクルクル（放置が短い時:戦闘中含む）){
ホムが一定時間（10秒）アイドル状態でＳＰ・ＨＰが満タンならケミの周りを回ります。
}
#openclose(show=○ 暇なら勝手にランダムウォーク（放置が長い時:戦闘中含む）){
ホムが長時間（15秒）アイドル状態でＳＰ・ＨＰが満タンなら勝手に歩き回ります。
}
#openclose(show=○ ＭＯＢの行動パターンを自動学習（攻撃パターンが変わります）){
ＭＯＢが遠距離型なのか近距離型なのか自動解析します。
このため新しいＭＯＢが追加されてもＡＩをバージョンアップする必要がありません。
}
#openclose(show=○ 友達登録（こっそりモードに影響）){
ケミが座った状態で画面にいるプレイヤーにマウスポインターを合わせ ALT+マウス右クリックで友達を登録します。
（登録すると友達の周りを小さく回ります。）
友達を登録を解除する時はケミが座った状態で友達にマウスポインターを合わせALT+マウス右クリック します。
登録が解除されると元友達の下でホムが左右に往復します。
なお、友達登録は「こっそりモード」に影響します。
#include(こっそりモードのＬｖ調整)
}
#openclose(show=△ 寝落ち対策（ケミが動かなければ８分で強制終了）){
ケミが８分間何もしていない時は寝落ちと判断し状況によって次の処理を実行します。
(８分は短いと言われますが、ホムが泣き始めて満腹度が１になるのに１０分なので）
寝落ち時の処理方法は下記の通りですが上位の条件が優先されます。
-ケミのＳＰが５０未満なら → ＲＯ強制終了（安息スキルが使えないので）
-ＭＯＢを狩っているＭＡＰ → ＲＯ強制終了（倒したＭＯＢが５以上なら狩ＭＡＰ）
-ケミが座っているなら     → ＲＯ強制終了（安息スキルが使えないので）
-それ以外 → 安息スキルを使用。（リトライ１０回で不発ならＲＯ強制終了）
なお、餌を与えて満腹度が７５％以上（目安）ある時には寝落ち延長コマンドを使って寝落ちタイマーを６５分に伸ばす事ができます。（これが８分の代替です。）
日頃から、餌を与える度に癖をつけておくと便利で、満腹度７５％以上の時であれば寝落ち延長コマンドを何回発行してもかまいません。そこから６５分です。
また、テレポやマップ移動しても寝落ち延長の残時間は保存されています。
※寝落ち延長コマンドの入力方法は、寝落ちタイマー延長の項を参照ください。
また、寝落ち監視をしたくない場合にはAI.luaのConfig項目内で
  USE_AUTO_EXIT = NO
と変更してください。

}
#openclose(show=△ 寝落ちタイマー延長（餌を75%以上与えたら設定！６５分）){
寝落ち延長コマンドはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右に往復移動をします。
（これを－サインと呼びＮＯと同意です。）
この状態でALT+Tをもう一度入力すると、ホムは砂時計移動になります。
砂時計は
▽ （２行で表しています。）
△ とこのように上に逆三角形、下に三角形の組み合わせた形でこれを砂時計サインと本プログラムでは呼びます。
この運動している状態でホムを放置しすると３回転で止まり、その時点で延長コマンドの入力を受信した事になり◇運動を行います。（◇サインはＹＥＳと同意）
※３回転以内でもケミが移動しても受信扱いになり◇サインを出します。
}
#openclose(show=○ 変数の自動保存（ホム再起動時でも変数継承）){
マップ移動やテレポなどでＡＩがリセットしても変数の内容を維持します。
}
#openclose(show=○ ケミがドロップを拾っている時ホムがよける。){
ケミがドロップを拾っている時、邪魔にならないようにホムが別の位置へ移動します。
}
#openclose(show=○ ケミとの重なり防止。){
ホムがケミと同じセルに重なったら移動します。
}
#openclose(show=○ ノーマナープレイヤー対策。){
横殴りされた時、その常習者に対しては遠慮せず攻撃を継続。
（基本的に猫マップ対策と呼ばれています。）
なお、横殴り常習者はファイルにセーブされます。
AIフォルダ内 SnatchPcIndex.lua）
}

&amp;bold(){戦闘:先制攻撃の項目}
#openclose(show=○ 自動先制攻撃（周辺状況で判別）){
ホムが呼び出された直後、またはマップ移動やテレポート直後の初期状態では先制攻撃を行いません。
その後、ケミが移動を開始したら先制攻撃がＯＮとなります。
} 
#openclose(show=○ 一時的に先制攻撃をＯＦＦ（ALT-T=FOLLOWによる）){
キーボードからALT+Tを入力すると、ホムはケミの右側で左右に往復運動をします。
（この状態を&#039;－サイン&#039;と呼ぶ）
この状態でホムは先制攻撃がＯＦＦとなります。
その後、ケミが移動を開始したら先制攻撃がＯＮとなります。
}
#openclose(show=○ ケミへの思いやり（座ってＳＰ回復中なら非先攻モード）){
ケミがＳＰの回復のために座ると先制攻撃がＯＦＦになります。
ケミのＳＰが満タンに回復すると座ったままでも先制攻撃がＯＮになります。
}
#openclose(show=○ 支援達への思いやり（支援がＳＰ回復中なら非先攻モード）){
パーティ狩りをしている時、パーティ内にいる支援で座っている方の人数が多ければ
先制攻撃がＯＦＦになります。
}
#openclose(show=○ ＳＰ／ＨＰ回復中の非先制モード){
ホムのＨＰ・ＳＰが少なくなると先制攻撃をＯＦＦして回復を待ちます。&amp;br()この間、非先行なのでホムが攻撃されない限り戦闘しません。
}
#openclose(show=○ 先制攻撃を強制するMOBを指定する（養殖中でも先制）){
周年記念のクリスタルやクリスマスのアンソニーなどを優先して攻撃します。
また、ホムが養殖モードでも先制攻撃します。
強制するMOBの指定はAI.luaのConfig項目のすぐ下にある
&amp;bold(){養殖でも強制的に攻撃するＭＯＢ}
というリストにMOBのIDを追加してください。
}

&amp;bold(){戦闘:攻撃関連の項目}
#openclose(show=○ 戦闘エリアへＭＯＢの誘い込み（ケミやパーティの付近へ誘う）){
ホムにはバトルエリアという戦闘範囲があります。
バトルエリアはケミ・ホムコンビの時は固定ですが、パーティの場合はメンバーの位置関係によって広がったり狭まったりします。
ホムがバトルエリアから外れたＭＯＢを攻撃する時は、一打を加えバトルエリアへ釣って来ようとします。
なお、遠距離攻撃のＭＯＢの場合は釣らないでその場で攻撃を続けます。
また、ホムが放置されるとバトルエリアは無視されます。
}
#openclose(show=○ 横殴り防止（周辺の他プレイヤーとの位置関係で判別）){
他のプレイヤーとの位置方向とＭＯＢへの距離関係を分析し殴るＭＯＢを決定します。
また、ホムがＭＯＢを攻撃中に他のプレイヤーから横殴りされると攻撃を中止します。
(多分、相手の横殴りなのですが、どっちに優先権があるかは微妙なので遠慮します。)
}
#openclose(show=○ 攻撃予約（ＡＳＰＤ対策）){
2007/2/6パッチに対応したＡＳＰＤ対策を実装しています。
モードは2種類。（ＢかＣ）
Ａモード：何も対策なし。（未使用）
Ｂモード：ＳＰが回復可能なＡＳＰＤ対策（中速）
Ｃモード：ＳＰが回復不可能なＡＳＰＤ対策（高速）
ホムの種類や残ＳＰおよびＭＯＢの数ででＢかＣを選びます。
}
#openclose(show=○ バイオプラントなどを攻撃非対象){
ケミのスキル（バイオプラント）で呼び出されたＭＯＢを攻撃の対象外とします。
}
#openclose(show=○ 草・キノコなどを攻撃非対象){
草やキノコなどのＭＯＢを攻撃対象外とします。
}
#openclose(show=○ 完全無視するＭＯＢをサポート（お手伝いしないＭＯＢ）){
ケミが殴っていてもお手伝いしないＭＯＢをサポート。
マリンスフィアーなど自爆するＭＯＢに対して完全無視します。
}
#openclose(show=○ スタックしているＭＯＢを攻撃対象外とする){
攻撃できない位置に居るＭＯＢを攻撃対象から外します。
また、ホムがリロードされると解除されます。
（リロードはホムが枠外離脱、テレポ後、マップ移動などでも起こります。）
}
#openclose(show=○ 無視するＭＯＢの登録（画面上でＭＯＢをクリックするだけ）){
ＭＯＢリスト編集しなくても、画面に居るＭＯＢにマウスポインタを合わせてALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、ALT+SHIFT+右クリックします。
これで、そのＭＯＢに対して先制攻撃を禁止できます。
ホムは先制攻撃を禁止を受け付けると、その場で－サインを出します。
また、解除するには通常の手動攻撃を行ってください。
手動攻撃はＭＯＢをALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、もう一度ALT+右クリックで行います。
なお、ＭＯＢ無視リストはファイルにセーブされます。
（AIフォルダ内 MobIgnore.lua）
}
#openclose(show=○ スキル使用禁止ＭＯＢの登録（画面上でＭＯＢをクリックするだけ）){
ＭＯＢリスト編集しなくても、ケミが座った状態で画面に居るＭＯＢにマウスポインタを合わせてALT+右クリック二回するだけで、そのＭＯＢに対してスキルの使用を禁止できます。
ホムはスキルを禁止を受け付けると、その場で－サインを出します。
また、スキルを禁止されたＭＯＢに対して、ケミが座った状態でマウスポインタ  を合わせALT+右クリック二回すると解除になり、ホムはその位置で◇サインを出します。
なお、スキルを使用禁止ＭＯＢリストはファイルにセーブされます。
（AIフォルダ内 MobUSkill.lua）
}
#openclose(show=○ 優先攻撃するＭＯＢを設定（画面上でＭＯＢをクリックするだけ）){
ＭＯＢリスト編集しなくても、ケミが座った状態で画面に居るＭＯＢにマウスポインタを合わせてALT+右クリックしターゲットポインタを出した後、ALT+SHIFT+右クリックします。
すると、優先攻撃するＭＯＢとして登録されます。
解除するには、同じ操作をもう一度行います。
優先ＭＯＢリストはファイルにセーブされます。
（AIフォルダ内 MobPriority1.lua）
}
#openclose(show=○ 詠唱妨害（詠唱をやめるまで連続）){
画面内のＭＯＢが魔法を詠唱していると一撃を加えます。
}
#openclose(show=○ 固定砲台モード（○バニルミルト・△フィーリル）){
ホムを特定の位置に固定させて攻撃スキルによる砲台とします。
砲台の位置指定は、ケミが座った状態で地面をALT+右クリックします。
固定砲台は一度設定すると、ケミが立った状態でも地面をALT+右クリックすれば位置変更が可能です。（移動型砲台と言った方が良いかも）
また、固定砲台を解除するにはホムを一度安息させるなどのホム再起動が必要です。
なお、フィーリルの場合、遠距離ＭＬを使うため「こっそりのレベル調整」によって一時的に解除されますが、こっそり条件が揃えば砲台モードに復帰します。
#include(こっそりモードのＬｖ調整)
}

&amp;bold(){戦闘:防御関連の項目}
#openclose(show=○ ＨＰ監視による自動逃避行動（逃げるＨＰも自動計算）){
ホムは処理の１サイクル中に受けたダメージを計算し、その結果で逃げ時のＨＰを自動的に更新し、ＨＰがその値よりも少なくなった時、逃避モードに切り替わります。
ＭＯＢからの逃避はケミの周りをサークルトレインしますが、ＭＯＢが自分に近付くまでの間は逃げた位置で立ち止まり、近付いて来た時に次の逃げ位置へと移動します。
逃げている内にＨＰ回復があれば、逃避モードが解除され戦線復帰します。
}
#openclose(show=○ 複数のＭＯＢから攻撃を受けたらちょっと逃げ){
複数のＭＯＢに囲まれダメージを受けた時、その位置に居続けると受けるダメージが加速度的にアップしてしまいます。
その回避のために、複数のＭＯＢに囲まれてダメージを受けた時は、一度、逃避モードに入って最初の逃げポイントに移動後、攻撃シーケンスを最初からやり直します。
}

&amp;bold(){戦闘:パーティ関係の項目}
#openclose(show=○ パーティ狩り対応（ＰＴメンバーはケミと同じ扱い）){
このＡＩの最大の特徴はパーティ狩りのサポートにあります。
友達登録とは別に管理される機能です。
特にパーティメンバーを前衛・後衛・支援を管理し、その職種に応じたタゲ取りなどをホムが自動で行います。
また、ホム自身も自分の性質に合わせて、後衛か前衛かを判断し行動を起こします。
}
#openclose(show=○ パーティ個別登録（プレイヤーとホムを個々に登録）){
画面にいるプレイヤーにマウスポインターを合わせ ALT+マウス右クリック でパーティメンバーを登録します。（登録するとメンバーの周りを小さく回ります。）
また、ケミにマウスポインターを合わせALT+マウス右クリックするとパーティ登録がクリアされます。
（登録がクリアされるとケミの下で左右に往復します。）
さらに他のホムはパーティ内にケミが居れば自動的に登録されます。
また、画面にいるキャラクター全てを一括で登録する方法はパーティ一括登録の項を参照ください。
}
#openclose(show=○ パーティ一括登録（視野内のプレイヤーを登録）){
画面に居るプレイヤーとホムの全てをパーティメンバーとして一括登録します。
FOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復の－サイン移動をします。ここでALT+Tをもう三回入力するとホムは▽サインになります。
この▽サインの状態でホムを放置しすると３回転で止まり、その時点でパーティ一括登録コマンドを受信した事になり◇サインを出します。
このコマンドは狩場への移動途中や待ち合わせ場所などで、画面内のプレイヤーが全てパーティメンバーだけの時に使ってください。
そしてもし登録に失敗したと思ったら、何度でも繰り返し実行が可能です。
その都度、記録されたメンバーは一度クリアされ再登録となるので気軽に使えると思います。
また、後から来たメンバーを一人追加する時にはパーティの個別登録をすると追加されます。
パーティのクリアは従来と同様にケミにマウスポインタを合わせてALT+右クリックです。
}
#openclose(show=○ 他ホム自動パーティ登録（周囲のプレイヤーから判定）){
狩場移動やテレポ・安息・リザホムなど、ホムのＩＤは動的に代わります。
このため、いちいちパーティを登録し直すは面倒なので自動化しています。
&amp;bold(){以下はアルゴリズムの説明です。（操作の必要はありません。）}
手順としては、オブジェクト解析時にパーティメンバー以外のホムを発見した時、ホムの自動登録ルーチンが起動します。
先ずはパーティメンバーにケミが居るかチェックし、居るならその人数をカウントします。
次に、周辺に他のパーティのケミが居るならば再登録を一旦保留します。
（次回のＡＩループにまわす。）
他のパーティのケミがいないなら、次にホムの数をカウントします。
ホムの数がパーティに居るケミの数より多いなら再登録を一旦保留します。
ホムの数がパーティに居るケミの数と同じか、それよりも少なければスキャンされたホムを全てパーティの一員として一括登録します。
結構、これで上手く行きます。
大体の場面では一瞬に登録が済むので、余程、人が入り乱れたマップ以外では問題なく動きます。
また、人が多すぎるようなマップなら、パーティのホムがメンバー認識されていなくてもそれ程困るレベルにはありませんでした。
この場合、先攻ＯＦＦみたいなものなので、そう言うマップで厳密にホムを登録しなくても、ただ乱戦しているだけなので必要は無いと思います。
}
#openclose(show=○ パーティメンバー分析によるホムの行動を決定。){
パーティメンバーの職種によりホムの行動が変化します。
}
#openclose(show=○ 攻撃優先順位の自己解析（周辺状況からタゲを決定）){
パーティ内の支援・後衛が攻撃を受けている時など、状況に応じて攻撃対象ＭＯＢの優先順位が変化します。
敵探索の基本パターンは以下の通り（上位から優先）
・凍っている敵。（共闘一打）
・詠唱している敵。（共闘一打）
・ホムに遠距離攻撃する敵。（殲滅まで）
・ＰＴの後衛・支援を遠距離攻撃する敵。（殲滅まで）
・ＰＴの後衛・支援を近距離攻撃する敵。（殲滅まで）
・ケミに遠距離攻撃する敵。（殲滅まで）
・ホムに近距離攻撃する敵。（殲滅まで）
・ＰＴに遠距離攻撃する敵。（つまり前衛・ケミを含む。殲滅まで）
・ホムのＨＰが33％以上の時、ケミが近距離攻撃している敵。（共闘一打）
・ケミに近距離攻撃している敵。（殲滅まで）
・ホムのＨＰが33％以上の時、ＰＴに近距離攻撃している敵。（共闘一打）
・ＰＴに近距離攻撃している敵。（殲滅まで）
・ホムに近づいてくる敵。（多分、タゲってる敵。殲滅まで）
・非アクティブな敵。（横殴りでないかチェックしながらタゲる。殲滅まで）
・ケミが草やキノコを殴っている時の手伝い。
・ＰＴが草やキノコを殴っている時の手伝い。
}
#openclose(show=○ 自動でＰＴＭへ共闘（状況判定で共闘を入れる）){
ホムが新しい攻撃相手を決める際パーティメンバーが殴っているＭＯＢを見つけると一発共闘を入れます｡
参照：攻撃優先順位の自己解析
}
#openclose(show=○ 自動でＰＴ援護（状況判定で共闘から援護に切り替え）){
パーティメンバーで後衛や支援が殴っているＭＯＢは一緒に攻撃を加えます。
参照：攻撃優先順位の自己解析
}
#openclose(show=○ ＳＧなど範囲魔法を感知しホムを効果エリアに移動){
ＳＧが落ちた可能性がある時、複数のＭＯＢのダメージ状況・氷化状況をみて、その中心部にホムが移動してＭＯＢを引き込みます。
}
#openclose(show=○ ＳＧの氷割りをする){
ＭＯＢが氷化していると一発加えます。
参照：攻撃優先順位の自己解析
}

&amp;bold(){戦闘:ホムの特殊行動}
#openclose(show=○ ケミのお手伝い（草でもケミが叩いていればお手伝い）){
草やキノコでもケミが叩いている時は一緒に叩きます。
お手伝いの最中でも他のＭＯＢが出現したら即攻撃に復帰します。
またＭＯＢ迎撃後お手伝いを再開します。
}
#openclose(show=○ パーティメンバーのお手伝い。（草・キノコ狩り）){
ホムがアイドル中にパーティメンバーが草やキノコを狩っているとお手伝いします。
}
#openclose(show=○ ケミのCRに合わせてMOBを射程に釣る。){
ケミが十分なSPでCR（他のスキルも同じ）を使っている時は、MOBをCRの射程まで引き寄せます。
}
#openclose(show=○ 横殴りホムは自動ＰＴ登録。){
固定湧きでの共闘狩りの際、共闘で動いているホムを横殴り判定によって自動ＰＴ登録します。
}
#openclose(show=○ 放置プレイヤーの自動判定、横殴り防止を解除。モスコマップ対応){
横殴り防止機能によって近くに他のプレイヤー居る時はその周辺のＭＯＢを攻撃できませんが、そのプレイヤーが一定時間動かない場合、放置してあるプレイヤーとして認識し、そのプレイヤーに対し横殴り防止を解除します。
プレイヤーの行動は一人一人監視しているので、時間差でマップに来たプレイヤーでも監視されます。
また、放置プレイヤーの監視をしたくない場合にはAI.luaのConfig項目内で
  CHECK_LEAVE_PLAYER = NO
と変更してください。
}

&amp;bold(){戦闘:PvP・GvG関連の項目}
#openclose(show=○ PvP・GvGモードへの自動切換え){
敵がプレィヤーキャラクタの場合、PvP・GvGマップとして自動判定し、ＡＩの動作モードが変更される。
}
#openclose(show=○ 戦闘相手の指定){
PvP・GvGモードではホムは非先行なので通常は攻撃する相手を手動で選択します。
（攻撃対象にマウスカーソルを合わせてALT + マウス右クリック）
}
#openclose(show=○ 戦闘相手の自動指定){
PvP・GvGモードではホムは非先行なのですが、攻撃相手を自動で選択可能です。
（PvP・GvGモードでALT-Tを1回押すと攻撃相手を選びます。1回押す毎に一人）
}
#openclose(show=○ スキル攻撃優先（フィーリル・バニルミルト）){
フィーリル・バニルミルトの場合、ＳＰが持つ限りスキル攻撃を優先して使います。
（青ポーションのＰＰを併用することをお奨め。）
}
#openclose(show=○ 固定砲台（フィーリル・バニルミルト）){
フィーリル・バニルミルトの場合、一般狩りと同様に固定砲台として使えます。
固定砲台の場合は全て先行のスキル攻撃となります。
}
※まだまだ機能を追加する予定。（質問ＢＢＳへ要望をお書きください。）

&amp;bold(){リーフのスキル関係項目}
#openclose(show=○ 治癒の手（利用価値低いが実装）){
ホムがアイドル中に、ケミのＨＰがチェックされ治癒の手スキルでケミを回復します。
発動条件はケミのＨＰが１/３以下、それを超えるまで複数回使用されます。
（しかし、このスキル自体バグだらけの様なので、失敗するケースも多々あります。）
スキル使用にはレッドスリムポーションを一回に一つ必要です。
}
#openclose(show=○ 緊急回避（ケミの移動開始でLv3をかける。移動中常時）){
ケミとの移動狩りの際、連続的に緊急回避を発動します。
これで高速移動になるため、移動狩りでの効率アップがはかれます。
なおデフォルトＬｖ３を使用しているので、効果が切れると約５秒スキルが使えない ので、その時間は移動が遅くなります。
一応、ディレイの無いＬｖ２と比較したのですが、Ｌｖ３を使った方が快適だったの で、こちらを採用しています。
}
#openclose(show=○ メンタルチェンジ){
周辺にＭＯＢが３匹以上で発動します。
また、パーティの場合は前衛職が居ない事が条件になります。
進化後に自動有効化します。
}

&amp;bold(){アミストルのスキル関係項目}
#openclose(show=○ 自動ディフェンス（戦闘中は常時Ｌｖ３）){
基本的には掛け続ける事を前提としています。
使うスキルレベルはＭＡＸＳＰの１／３以下のレベルに自動調整します。
また、Ｌｖ３以上はディレイが大きいので未使用にしています。
}
#openclose(show=○ ブラッドラスト){
周辺にＭＯＢが３匹以上で発動します。
また、パーティの場合は前衛職が居ない事が条件になります。
}

&amp;bold(){フィーリルのスキル関係項目}
#openclose(show=○ 自動フリットムーブ（ＬｖはＭＳＰにより自動計算、戦闘中）){
基本的には掛け続ける事を前提としています。
使うスキルレベルはＭＡＸＳＰの１／３以下のレベルに自動調整します。
}
#openclose(show=△ 自動オーバードスピード（設定は可能ですが無意味）){
フリットムーブと同様に機能実装していますがコメントアウトしています。
Fleeが表示上アップしていても無意味と言うことなので止めています。
確かに試しても、Flee は表示上だけ上がっているようで意味無しですね。）
}
#openclose(show=○ 自動ムーンライト（状況判断により使用頻度可変）){
ムーンライトは今掛けられているフリットムーブが切れる時間を計算し、その残ＳＰによって使用制限がかかります。
また無意味にＳＰ消費しないよう画面内のＭＯＢが一～二匹程度の時はムーンライトを使用しません。
（ただし、ＳＰが満タンの時は使用します。回復分がもったいないので使います。)
使用するスキルレベルはＳＰの残量によってLv1またはLv5が使われます。
（ＳＰ効率の良いLv1を使うか、攻撃力の高いLv5を使うか二択で良い筈なので）
また残ＨＰが危険状態にある時やＭＯＢが多い時など、フリットムーブ分のＳＰ回復を考えずムーンライトを使います。
場合によってＭＯＢの足止めや詠唱妨害にも状況判断によってムーンライトを使います。
}
#openclose(show=○ 遠距離ムーンライト){
使用しない場合の設定はAI.luaのConfig項目内の
  LONGDIST_ML = NO
と変更してください。
※1.8xからデフォルトに変更。
}
#openclose(show=○ 初撃ムーンライトによるタゲ固定){
スタックの原因である位置ズレに大きな効果があり、初撃にムーンライトＬｖ１を使います。(SP5なので負担が少ない。)
これによって、通常攻撃での狭いエリアではなく、広いエリアに対して初撃をほぼ確実に加えられるので、タゲをホムに向けてＭＯＢの方から近寄せられる様になりました。これによってスタックが大幅に軽減されます。
また、遠距離ＭＬモードだけではなく近距離モードでも発動します。
なお、発動の条件はＭＬのディレイが解除され、必要なＳＰを満たしＭＯＢのタゲがホムでない時に限定されています。
}
#openclose(show=○ 固定砲台（遠距離ムーンライト設定で可）){
遠距離ムーンライトが使用可能に設定してある場合、固定砲台の機能が使えます。
起動方法は「固定砲台モード」の項を参照ください。
}
#openclose(show=× S.B.R.44){
※この機能はVer1.9bから削除されています。
指定されたMOBにS.B.R.44を使います。
使用する時はAI.luaのConfig項目内の
  USE_SBR44 = YES
と変更してください。
対象のMOBの設定はAI.luaの&quot;SBR44で攻撃するMOBのリスト&quot;で指定します。
※S.B.R.44を使用する時はホムのお腹をいっぱいにしておく事。
}

&amp;bold(){バニルミルトのスキル関係項目}
#openclose(show=○ 自動カプリス（ＳＰを状況判断で自動節約）){
使うスキルレベルは基本的にＬｖ５ですがＳＰ残量によって調整されます。
またＭＯＢの数や残ＨＰによってＳＰ節約されます。
}
#openclose(show=○ カオティックベネディクション){
周辺にＭＯＢが存在しない時で以下の条件
①ケミのHPが33%以下の時、ホムのSPが足りれば発動。 
②ケミのHPが50%以下の時、ホムのSPが50%以上なら発動。 
③ケミのHPがMHPより低い時、ホムのSPが95％以上なら発動。
}
#openclose(show=○ 固定砲台){
起動方法は「固定砲台モード」の項を参照ください。
}

&amp;bold(){操作の説明}
#openclose(show=ALT-Tのコマンド入力方法){
キーボードから ALT+T を複数回押してホムに命令を発行する機能です。
（最初のALT+Tで非先行モードになります。ケミが歩くか命令を確定すると解除します。）
-寝落ち延長コマンド入力について説明（ALT+T 二回 ： 砂時計サイン）
寝落ち延長コマンドはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右に往復移動をします。（これを－サインと呼びＮＯと同意です。）
この状態でALT+Tをもう一度入力すると、ホムは砂時計移動になります。
砂時計は
▽    （２行で表しています。）
△    とこのように上に逆三角形、下に三角形の組み合わせた形で
これを砂時計サインと本プログラムでは呼びます。
この運動している状態でホムを放置しすると３回転で止まり、その時点で延長コマン ドの入力を受信した事になり◇運動を行います。
（◇サインはＹＥＳと同意）
※３回転以内でもケミが移動しても受信扱いになり◇サインを出します。
-養殖モードのＯＮ／ＯＦＦ（ALT+T 三回 ： △サイン）
養殖モードのＯＮ／ＯＦＦはFOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復－サイン移動をします。
この状態でALT+Tをもう二回入力すると、ホムは△サイン移動になります。
この△サインの状態でホムを放置しすると３回転で止まり、その時点で養殖モードの 切り替えコマンドを受信した事になります。
養殖モードが元の状態がＯＦＦだった時、ホムは◇サインを出してＯＮになった事を知らせます。
元の状態がＯＮだった時、ホムは－サインを出してＯＦＦになった事を知らせます。
（◇サイン ＝ ＯＮになった。－サイン ＝ ＯＦＦになった。）
-パーティを一括登録（ALT+T 四回 ： ▽サイン）
画面に居るプレイヤーとホムの全てをパーティメンバーとして一括登録します。
FOLLOWコマンド(ALT+T入力)後、ホムはケミの右位置に戻り、その位置で左右の往復の－サイン移動をします。
ここでALT+Tをもう三回入力するとホムは▽サインになります。
この▽サインの状態でホムを放置しすると３回転で止まり、その時点でパーティ一括 登録コマンドを受信した事になり◇サインを出します。
このコマンドは狩場への移動途中や待ち合わせ場所などで、画面内のプレイヤーが全てパーティメンバーだけの時に使ってください。
そしてもし登録に失敗したと思ったら、何度でも繰り返し実行が可能です。
その都度、記録されたメンバーは一度クリアされ、再登録となるので気軽に使えると思います。
また、後から来たメンバーを一人追加する時には、従来の個別登録をすると追加され ます。
パーティのクリアは従来と同様にケミにマウスポインタを合わせてALT+右クリック です。
コマンド入力は ALT+T 入力回数によって色々な指示をホムに出来るよう考えています。
ALT+T はホムのサイン運動が続いている間、続きの ALT+T の受信待ち状態にあります。
例えば、ALT+T ３回目に「ＰＴ一括登録」起動があったとします。
ALT+T ２回目では砂時計移動で寝落ち延長コマンド受け付けるかのサインを出していますが、もう一度 ALT-T を押すと△移動に変ります。
この△移動の状態で、サイン移動を終了させた場合、ホムは「延長コマンド」を受信 したのではなく「ＰＴ一括登録コマンド」を受信した事になります。
更に、コマンド登録の無い回数だけ ALT+T を入力するとホムは－サインに戻ります。
つまり、この－サイン状態で終了させると、コマンド入力のキャンセルとなります。
（本リリースでは５回目の ALT+T で－サインに戻ります。）
※１：このALT+T２回目が現在は延長コマンドですが将来変わる可能性があります。
※２：将来拡張があるとしたら右向き左向きの三角サインが考えられます。
}

----    </description>
    <dc:date>2010-10-01T18:43:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/41.html">
    <title>可能な限りAIのQ&amp;A</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/41.html</link>
    <description>
      #setmenu(ROメニュー)
**可能な限りＡＩのＱ＆Ａ
※項目をマウスでクリックすると詳細内容が表示されます。

#openclose(show=● ガジェットの操作マニュアルはありませんか？){
可能な限りＡＩは、出来る限りホムの自己判断で動く事をポリシーとしています。
同じ意味で、ガジェットも可能な限り直感的に操作できる事をイメージして作成しています。
可能な限り設定項目は少なく、可能な限り説明が無くても使えるようにと、私のプログラマーとしての基本ポリシーです。
ガジェットは使い方がわからないなら、自由自在にいじくりまわしてください。
何かが設定されるとホムが吹き出しの中で、どう言う操作が行われたか教えてくれるはずです。
}

#openclose(show=● モスコビアのホム密集ポイントで狩りが出来ない。){
可能な限りAIでは、放置プレイヤーを自動認識します。
プレイヤーが特定の位置で動かなくなったのを監視して一定時間を過ぎると放置扱いになります。
この後、放置と認定されたプレイヤーに対しての横殴り監視を行わなくなります。
また、そのプレイヤーが１歩でも歩けば、放置認定が解除され横殴り監視が始まります。
さらに、新たにやってきたプレイヤーも同じように一定時間動かなければ放置認定プレイヤーとして追加されます。
ホム起動直後など、最初は放置認定されるまで数十秒掛かりますので気長にお待ちください。
}

#openclose(show=● 可能な限りＡＩを導入したらROのエラーウィンドウが出て閉じてもそれを繰り返す。){
これは可能な限りＡＩを導入する前に使っていた、他のＡＩが残骸が残っているためです。
このような場合は、ＲＯのインストールホルダ内にあるＡＩホルダの中身のファイルを全て消してから、可能な限りＡＩを入れ直してください。
}

#openclose(show=● バニルで街に戻った時カオシックベネティクションが止まらない。){
これはＲＯクライアント側の問題で、ＡＩがＲＯクライアントから得るホムのＨＰが実際のＨＰと同期がとれていないために発生しているようです。
一度、バニルを休息させるか、テレポートなどでＡＩをリセットすれば元に戻ります。
}

#openclose(show=● ホムンクルスの移動速度が遅い。){
ホムの移動速度は、アルケミストがホムを呼ぶ時の歩く速度に調整されます。 
例えば、プリに速度をかけてもらってホムを呼ぶと、ホムの移動速度は速度をもらったアルケミストの移動速度と同じになります。 
その後、アルケミストの速度効果が消えても、ホムはそのままの移動速度を維持したままになります。 
プリから速度をもらわなくても、「ペコペコのヘアバンド」をかぶったり、「血斧」を持てば移動速度があがるので、こう言った装備を持ったアルケミストが多いです。 
また、装備が高額で買えなくても「馬牌」アイテムを使えばプリの速度と同じ効果を得られます。 

あと、リーフの場合ですが、呼び出す時、アルケミストに速度が掛かっていれば、ここへさらに「緊急回避」を重ねられます。
また、緊急回避Lv5を使ってからホムを呼び直すと、その速度がホムの標準速度となり、ここからさらに緊急回避を重ねられます。
この場合、ホムの中では最速の移動速度になります。 
}

----    </description>
    <dc:date>2010-10-01T16:57:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/20.html">
    <title>ＲＯ開発</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/20.html</link>
    <description>
      #setmenu(ROメニュー)
*新バージョン作業状況(2.0x)
テストにご協力いただける方のみダウンロードしてください。
※注意！テスト版はあくまでテスト用なのでちゃんと使えない事もあります。
&amp;html(&lt;a href=&quot;http://www5.atwiki.jp/horo_ai/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%EF%BC%B2%EF%BC%AF%E9%96%8B%E7%99%BA&amp;file=KaiTool%28v2.06%29.gadget&quot;&gt;可能な限りＡＩガジェット版（AI.luaファイルも同梱） Ver.2.06 テスト版2010/09/28&lt;/a&gt;)
このバージョンからガジェットインストールパッケージにAI.luaファイルも一緒に保存されているのでAI本体のダウンロードは必要なくなりました。
ガジェットがインストールされ、ガジェットの最初の起動の時パッケージ内にあるAI.luaファイルがROのAIフォルダに自動インストールされます。
また、ホムンクルス用ライブラリ配布所 にあるmobdata.luaのデータファイルをガジェットでサポートしたので、これもガジェットパッケージに含まれAI.luaと同様に自動インストールされます。

*2.07の作業メモ
#openclose(show=● キャスリングのサポート-&gt;作業中){
キャスリング先のポイントを４か所まで登録可能とし、ホムはそのポイントへのキャスリングで敵探査範囲を広げます。
}

*2.06までの開発メモ
&amp;bold(){Ver.2.06完了項目)}
#openclose(show=● ＧｖＧで敵が居ない時エンペリウムを叩けない){
Ver.2.05では、プレイヤーキャラクタが敵と判定された時、ＡＩをＧｖＧ・ＰｖＰ
モードとして切り替えていました。
2.06からはこれに加えエンペリウムが発見された時もモードを切り替えるように変更しました。
}
#openclose(show=● ＧｖＧでエンペリウムにスキルを使う){
Ver.2.06では、エンペリウムにスキルを使わない様に変更しました。
}
#openclose(show=● ＲＯのインストールディレクトリ検索先を追加){
ガジェットがＲＯのインストール先を探す時、従来は以下のディレクトリのみでした。
C:\Gravity\RagnarokOnline 
C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline 
D:\Gravity\RagnarokOnline 
D:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline 
これに、以下のディレクトリを追加しました。
D:\MMO\Gravity\RagnarokOnline 
C:\GAME\Gravity\RagnarokOnline 
D:\GAME\Gravity\RagnarokOnline 
将来的には、自動検索をサポートする予定です。
}
#openclose(show=● 詠唱妨害しないＭＯＢを指定する){
モスコビアなどで詠唱妨害をする必要の無い、ウッドゴブリンのヒールなどに反応しない様にＭＯＢ単位での詠唱妨害を禁止可能にしました。
設定方法はＡＩのソースコードのConfig部分にそのＭＯＢのコードを追記する方法ですが、現時点ではウッドゴブリンしか対応していません。
基本的には、どのユーザーも同じＭＯＢに対して詠唱妨害禁止を設定したいと思いますので、基本登録を希望する場合にはＢＢＳにてリクエストをお願いします。
個人的にも追記はして行きます。
}
#openclose(show=● なるべく主人と同じＭＯＢを先に叩く){
ホムの近くて主人がＭＯＢを攻撃している時、他のＭＯＢが湧いてもなるべく後回しにして、主人と同じＭＯＢを攻撃します。
}
#openclose(show=● 優先攻撃するＭＯＢを指定する){
ホムが他のＭＯＢを攻撃中でも、優先攻撃を指定したＭＯＢが湧いた場合、攻撃を中断して、そのＭＯＢへ攻撃を開始します。
例えば、モスコでレスを優先に設定していた場合、ウッドゴブリンを攻撃中でもレスへの攻撃を即時に開始します。
優先攻撃の指定はガジェットでＭＯＢ無視設定のアイコンをクリックすると以下の様にモードがトグルします。
通常攻撃○　→　優先攻撃●　→　無視× 
}
&amp;bold(){アミストルがディフェンスしないバグ修正(2.05完了)}
&amp;bold(){ホムがLv低い時AIが動作しないバグ修正(2.05完了)}
&amp;bold(){ガジェットへの通知で無駄な部分を削除(2.05完了)}
&amp;bold(){逃げモード時の信号機を黄色に変更(2.05完了)}
&amp;bold(){モーションキャンセルモード変更のＳＰチェックを修正(2.05完了)}
&amp;bold(){モーションキャンセルモードをラグ状態によって変異させる(2.05完了)}
&amp;bold(){ケミのドロップ拾い中のホム移動を調整(2.04完了)}
&amp;bold(){逃げモードの時ボコられたまま他のホムがMOBを倒すのを待っているバグ(2.04完了)}
&amp;bold(){三次職のサポート(2.04完了)}
&amp;bold(){ケミの周辺でウロウロする動作の修正(2.03完了)}
&amp;bold(){ガジェットツールにMOBの詳細データを表示する(2.03完了)}
&amp;bold(){PTメンバー攻撃中MOB検索方法修正(2.02完了)}
&amp;bold(){mob無視設定の詠唱妨害を禁止(2.02完了)}
&amp;bold(){先攻・非先攻制御再調整(2.02完了)}
&amp;bold(){ガジェットツールにホムのモード変更を通知する(2.02完了)}
 ホムのイラストの下に信号機が付きました。
 この信号機は先攻・非先攻の状態を表示しています。
 　青色 = 先攻
 　黄色 = 先攻だけど何らかの条件で非先攻(HP回復中とか)
 　赤色 = 非先攻 
 また、この信号機をマウスでクリックすると先攻：非先攻を切り替え出来ます。
&amp;bold(){ガジェットフロート時AI非起動の際ガジェットを消す(ai2.002完了)}
&amp;bold(){ガジェットに遭遇したMOBの一覧を出しMOB無視・スキル禁止を操作する(ai2.00完了)}
&amp;bold(){ガジェットからブースト以外のスキルを制御する(ai2.00完了)}
&amp;bold(){ガジェットから設定したスキルON/OFFがAI再起動後に反映されないバグ修正(ai2.00完了)}
&amp;bold(){ガジェットからAIに命令を送りAIがそれを実行する(ai2.00完了)}
&amp;bold(){ガジェットからブーストスキルを制御する(gadget2.00完了)}
&amp;bold(){オブジェクトのスキャンインターバル削除(ai2.00完了)}
&amp;bold(){タイマーカウンタの時間ズレ対策(ai2.00完了)}
&amp;bold(){ガジェットツールでＡＩを自動インストールする(gadget2.00完了)}
&amp;bold(){ガジェットツールでmobdataを自動インストールする(gadget2.00完了)}
&amp;bold(){ガジェットツールにホムの言葉を通知する(ai2.00完了)}
&amp;bold(){ガジェットツールにホムのスキル発動を通知する(ai2.00完了)}
&amp;bold(){ＭＯＢ解析データを１ループ毎にディスクへ書くバグFIX(ai2.0完了)}

*1.9bまでの開発メモ
&amp;bold(){攻撃できないMOBの一時的な無視設定をMOBの移動で解除（1.9b完了）}
&amp;bold(){アヌビスなどの最優先攻撃機能を追加（1.9b完了）}
&amp;bold(){読み込みモジュールが壊れている時自動でモジュールを作り直す（1.9b完了）}
  ロードするモジュールが壊れているとAIを正常に起動できない。
  （または他のAIと混ざってしまって可能な限りAIがまともに起動できない時。）
  モジュールはMOB無視設定やMOB解析ファイルなどがあり、ROが何らかの障害で
  停止した時に書き換え中のモジュールを壊している可能性があるため。
  ファイルを再構成するにはホムの再起動が必要です。
&amp;bold(){家出の追加対策（1.9a完了）}
&amp;bold(){ゼロ移動キャンセル対策修正（1.9a完了）}
&amp;bold(){寝落ちの延長ができないバグ対策（1.9a完了）}
&amp;bold(){養殖時MOBのタゲがホムに移ったら逃げる（1.9a完了）}
&amp;bold(){トレインと横殴りの見直し（1.9a完了）}
  1.9では他プレイヤーとMOBの距離がMOBのタゲ範囲の場合ホムがタゲらないよう
  にして暫定対策しているが、MOBのタゲ範囲は11x11マスと範囲が広いので実質
  放置認定されるまではほとんどのMOBをタゲれない。
  また、放置監視をOFFしている場合もあるので、この点を改善。
  このMOBのタゲ範囲を無視対象とするのは他プレーヤーが移動中または立ち止
  まってから2.5秒間のみ、またその半分のMOBタゲ無視範囲に対し5秒以内だけ
  有効とするように変更。
  他プレーヤーがその時間を超えて立ち止まった場合は従来通りの横殴り判定。
  (つまりトレインしている場合５秒も立ち止まればMOBと近接する筈)
&amp;bold(){S.B.R.44をサポートする（1.8c確認中）}
&amp;bold(){画面ギリギリの動いている人を放置扱いにしてしまうバグ対処（1.9完了）}
&amp;bold(){他人がトレインしているＭＯＢをターゲットしない（1.9完了）}
&amp;bold(){フィーリル：固定湧きで初撃ＭＬ５が上手く出ないバグ修正（1.9完了）}
&amp;bold(){ＳＳＤでも使えるようにファイルＳＡＶＥ回数を削減（1.9完了）}
  最近、流行りつつあるＳＳＤ（ソリッドステートディスク）は書き換え可能回数が
  少ないため周期的にファイルを書き換えられる動作に弱い。（EeePCなど）
  このため、書き換えが必要な時だけファイルを書く動作に変更する。
  ただし、寝落ち監視はＯＦＦにした場合。

*1.8iまでの開発メモ
&amp;bold(){養殖モードでも強制攻撃するMOBを指定する（1.8i完了）}
&amp;bold(){ＳＧの氷割り再調整（1.8i完了）}
  ＭＯＢが氷化した時、攻撃を中断して氷割りに行きます。
&amp;bold(){リーフメンタルチェンジ発動条件変更（1.8i完了）}
  放置の時は発動しない。効果切れの時HP10になるのでそれを回避。
&amp;bold(){リーフメンタルチェンジ中はHP25%以上は先攻（1.8i完了）}
  通常はHPが50%以下なら非先攻ですがその範囲を広げます。
&amp;bold(){アミストルブラッドラスト中はHP25%以上は先攻（1.8i完了）}
  通常はHPが50%以下なら非先攻ですがその範囲を広げます。
&amp;bold(){戦闘が時々とまる（1.8i完了）}
&amp;bold(){放置プレイヤーの監視をＯＦＦにする（1.8i完了）}
&amp;bold(){ＭＯＢ攻撃優先権チェックのバグ修正（1.8i完了）}
&amp;bold(){養殖モードでの完全無視ＭＯＢサポート（1.8i完了）}
&amp;bold(){放置監視調整（1.8h完了）}
&amp;bold(){アミストル・リーフの処理系見直し（1.8h完了）}
&amp;bold(){放置プレイヤーが多い時スキルを優先的に使う（1.8h完了）}
&amp;bold(){放置プレイヤーを自動認識する（1.8h完了）}
&amp;bold(){ヒールなどを詠唱するMOBの追加対策（1.8g完了）}
&amp;bold(){養殖モードが効かなくなっている（1.8g完了）}
&amp;bold(){ウッドゴブリンなどヒール詠唱するMOBへの攻撃が安定しない。（1.8f完了）}
&amp;bold(){ＰＴの一括登録が不安定。灰ノビがいると不安定（1.8f完了）}
&amp;bold(){ＭＯＢ無視が解除できないバグを修正。（1.8f完了）}
&amp;bold(){無視するＭＯＢを釣り時に攻撃する。（1.8f完了）}
&amp;bold(){GvGの手動ターゲットでスキルを使わない（1.8e完了）}
&amp;bold(){短時間のスタック状態がある（1.8e完了）}
&amp;bold(){横殴り再調整（1.8e完了）}
&amp;bold(){養殖で釣りにいくのを禁止（1.8e完了）}
&amp;bold(){MOB解析でホムが動かなくなる（1.8e完了）}
&amp;bold(){CRの釣りを調整（1.8e完了）}
&amp;bold(){GV用ガチンコ戦闘対応：スキル連射優先（1.8c完了）}
&amp;bold(){リーフ・アミストルで釣りに行くとエラーがでる。（1.8d完了）}
&amp;bold(){ケミのCRに合わせてホムが射程まで釣る（1.8c完了）}
  従来オートCRに合わせたホムの行動パターンだったが手動CRのタイミングを取る。
  Ver.1.8a～1.8bでは封印されている動作を復活。
&amp;bold(){バニルの処理系見直し（1.8c完了）}
&amp;bold(){MOBフィッシング条件見直し：家出対策（1.8c完了）}
&amp;bold(){ケミのHPが低い時の攻撃優先順位変更（1.8b完了）}
&amp;bold(){ケミの追尾がギザギザで遅い（1.8b完了）}
&amp;bold(){画面外離脱再デバッグ（1.8b完了）}
&amp;bold(){FOLLOWステータス時MOVE_STを実行している。（1.8b完了）}
&amp;bold(){無視指定のMOBを分析しようとする。（1.8b完了）}
&amp;bold(){ケミがドロップを拾っている時アイドル中でも避ける（1.8a完了）}
&amp;bold(){画面ギリの敵から打たれっぱなし対策（1.8a完了）}
&amp;bold(){ホムの家出対策（1.8a完了）}
&amp;bold(){ケミ移動時ホムが重なる（1.8a完了）}
&amp;bold(){&amp;color(red){ケミスキル削除}（1.8完了）}
*1.7xまでの開発メモ（ここまではケミスキルサポート）
&amp;bold(){スティール・ヒール実装中（1.7d作業中）}
  ヒールはアイドル中のみ発動。
  スティールはケミ隣接MOBが3匹以下でSP/HPが50%以上の時1匹に二回まで試行。
&amp;bold(){ハイディングのキャンセル（1.7b調整中）}
&amp;bold(){暇な時画面外のＭＯＢを釣りに行く（1.7完了）}
&amp;bold(){移動中のＣＲを禁止（1.7b完了）}
  歩きながらＣＲを打ってしまい迷惑なので禁止にしました。
&amp;bold(){新移動ルーチンバグ出しGv以外（1.6g完了）}
  MOBの攻撃が時々中断したり、幽霊を追いかけるバグ。
&amp;bold(){サイトのＯＮ／ＯＦＦ（1.6h検討中）}
  考えてみたらサイトを出しっぱなしと言うのも問題。
  何かの操作で出しっぱなしのＯＮ／ＯＦＦを切り替える必要がある。
  ケミが座った状態でケミをALT+右クリックするとON/OFFする仕様で良いかな・
&amp;bold(){Ｇｖ対応（1.6h作業中）}
  とりあえず歩けるまでは・・Ｇｖのラグに対応できるようmoveを書き直し
  ラグ検出はとりあえず成功！
  何しろＧｖ中しかテストできないので進みがとにかく悪い。
  moveを書き直し不要なパケット送出を抑えたらすごく動きが機敏になった！
  Ｌ字迂回などこの辺がＧｖ中うまくいくか疑問。
  Ｇｖ中のＬ字迂回はかなり難しい。時間帯にもよるがひどい時はパケットの返り
  が３秒くらい平気で掛かる。
  攻撃開始まではケミに対して常時引っ付いた形にする方がいいようだ。
&amp;bold(){新サポートスキル（1.6h作業中）}
  ボルト系(FB/CB/LB全て、でもLB使えないっすねｗ)
  サイト(Gvで防衛時サイトが面倒な人向きにｗ)
  バッシュ(カトラスもっていれば)
&amp;bold(){トマホーク投げ（1.6h作業中）}
  トマホーク投げをサポートしますが、正直、使うのは反対派。
  横殴り対策してもトマは近くの敵でも遠い弧を描き攻撃するので横殴りに見える。
  このため、こっそり非設定でもＰＴや友達以外の他人が居れば使用制限されます。
  トマホーク以外、ケミの遠距離攻撃スキルは全般的に同じ仕様を適用します。
*1.5dから1.6eまでの開発メモ
&amp;bold(){CRとラウドボイスのバグをFIX（1.6e完了）}
  ＣＲに無効なMOBを攻撃しようとするバグ発見。修正したらかなり強いｗ
  MOBが大量に湧いている時CRが止まったりする原因がそれ
  同じくラウドボイス失敗判定でそれを繰り返してホムが動かない。
  これらを修正。
&amp;bold(){エラーハンドラをサポート（1.6e完了）}
  先日の1.6dの公開時にはバグで大変ご迷惑を掛けました。
  （エラーWindowが出てＲＯを強制終了しなければならないトラブル）
  このためエラーハンドラを正式にサポートしました。
  今後エラーメッセージは&quot;./AI/error.txt&quot;に記録されます。
  エラーが発生するとホムは動かなくなります。
  この時&quot;./AI/error.txt&quot;の内容をＢＢＳでお知らせください。
*1.5aから1.6dまでの開発メモ
&amp;bold(){フィーリル攻撃シーケンス修正（1.6d完了）}
  敵の強弱監視で大幅にＳＰ節約できたので攻撃シーケンス見直し
&amp;bold(){弱い敵・強い敵の解析（1.6d完了）}
  ホムが今の自分のレベルで攻撃相手に対して強い弱いを判定する。
  雑魚ＭＯＢにスキルを使わなくなる機能。（ＳＰ節約）
&amp;bold(){テレポート後の自動ラウドボイスを10秒間抑制（1.6d完了）}
&amp;bold(){ハイディングのサポート（1.6dテスト中）}
&amp;bold(){メマーナイトのサポート（1.6dテスト中）}
&amp;bold(){トマホーク投げのサポート（1.6dテストできないｗ）}
  まだ、防御にしか使えない。
&amp;bold(){オートカートレボリューション調整（1.6c完了）}
  ＯＤなどＭＯＢが多く集まるところでＣＲは諸刃の剣になる。
  周辺みながらＣＲさせないとやばい。
  灰屋狩りにはかなり良いｗ
  1.6bである程度調整。ＳＰみてＣＲパターン
  ＣＲとＡＰＰが競合しあい発動が不安定なのを対策。(1.6c完了)
&amp;bold(){Ｇｖは重すぎて直さないとダメ（暫く方法を検討）}
&amp;bold(){ラウドボイス安定動作化　(1.6b完了)}
&amp;bold(){ＡＰＰを作り直し。ケミにもＡＰＰ（1.6aで完了）}
&amp;bold(){オートカートレボリューションを追加（1.6aで完了）}
  これを使うときはＡＰＰもＯＮにしないと辛いかも！
&amp;bold(){放置状態の時はバトルエリアに戻らない。（1.5gで完了）}
&amp;bold(){ＭＯＢが２匹以上いる時は攻撃予約は常時Ｃモード（1.5ｄで完了）}
  バニルミルトは除く
&amp;bold(){フィーリルのＳＰ消費が激しい点を修正。（1.5eで完了）}
&amp;bold(){距離のベクトル化計算に大きなバグ発見。（1.5ｄで完了）}
&amp;bold(){モーションキャンセルに新方式採用（1.5eで完了）}
  ＭＯＢとの位置関係で速度が違うのを発見。
  ＭＯＢの左右、上下などＸ軸かＹ軸がＭＯＢと同じ場合Ｃモードでも遅い。
  ＭＯＢを斜めの位置から攻撃すると通常より早い攻撃ができる。
&amp;bold(){フリットムーブのＯＮ・ＯＦＦをサポート(1.5hで完了)}
  ユーザーの希望により追加
&amp;bold(){ＰｖＰ時に発生するエラー対策(1.5i完了)}
  ＰｖＰ時のエラーを修正しました。
&amp;bold(){ＰｖＰ時での攻撃仕様変更(1.6完了)}
  プレイヤーに対しては自動先行は行わない。
  攻撃相手をALT+右クリックしてターゲットしてからALT+右クリックして攻撃。
  または、ALT-Tを１回押すと自動的にターゲットを選んで攻撃し戦闘が終わると戻る。
  次の相手を攻撃をする時にもう一度ALT-Tを押す。
&amp;bold(){ＭＯＢの探査においてＡＩ側へのデータ反映タイミングが遅くなっているかも？}
  きのせい？
&amp;bold(){ケミが死んだ時ホムも自動で安息に入る。これ仕様変更かな？}
  どうもタイミングによって現象が違うので特に対処しない。

何しろ夜ちょこっとしかテストできないので進みが遅い。
（協力者がほしいとこ・・）
またVer2.0へ向けてＡＩを総書き換えもしてるし・・

それとトマホークなげるケミが多い。
このケミがいるとホムが遠慮しがちで効率が下がる。
  この場合、そのケミをパーティ登録しちゃうと対策になります。
----    </description>
    <dc:date>2010-10-01T14:07:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/14.html">
    <title>RO-BBS</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/14.html</link>
    <description>
      #setmenu(ROメニュー)
*ＡＩに関する質問・要望
&amp;color(blue){質問の内容は既出でもかまいません。ログを読めなどと申しませんので気軽に聞いてください。}
&amp;color(blue){また、質問欄にはニックネームを必ず入れてね！}
&amp;color(red){最近ここのAIの質問を他BBSで見かけますが、こちらで聞くようにお願いします。}
&amp;color(red){間違った返答をされている様ですが私はそこへの書き込みを行わないのでご協力ください。}
&amp;color(red){ここも他BBSと同様に匿名性は維持されています。}
#comment_num2(namebr,disableurl,size=61,vsize=5,num=15,log=ROBBS_AIQA_LOG)
[[過去ログ１&gt;ROBBS_AIQA_LOG１]]　[[過去ログ２&gt;ROBBS_AIQA_LOG２]]　[[過去ログ３&gt;ROBBS_AIQA_LOG３]]　[[過去ログ４&gt;ROBBS_AIQA_LOG5]]　[[過去ログ５&gt;ROBBS_AIQA_LOG4]]　[[過去ログ６&gt;ROBBS_AIQA_LOG6]]
[[過去ログ７&gt;ROBBS_AIQA_LOG7]]　[[過去ログ８&gt;ROBBS_AIQA_LOG8]]
----
*その他なんでも雑談用
#comment_num2(namebr,disableurl,size=61,vsize=5,num=10,log=ROBBS_ETC_LOG)



----    </description>
    <dc:date>2010-09-17T16:14:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/44.html">
    <title>ROBBS_AIQA_LOG8</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/44.html</link>
    <description>
      - 初めまして。質問です。 &amp;br()HP満タンなのになぜかすぐ逃げてしまいます。 &amp;br()どうしたらいいでしょうか。 &amp;br()ダメは１なのですが、くらいすぎると駄目なのでしょうか？  &amp;br() --  (ｳﾙ)  &amp;size(80%){2010-05-05 17:50:37} 
- すみません。もうひとつ質問です。 &amp;br()ガジェットを閉じてもう一度開くとAIが初期状態に戻ってしまいます。  &amp;br() --  (ｳﾙ)  &amp;size(80%){2010-05-05 18:56:05} 
- ＞ｳﾙ さん &amp;br()ホムの現在のMHPを教えてくれますか？ &amp;br()それと初期状態とはAIを自分でパッチしていてそれが元に戻ると言う意味でしょうか？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-06 09:35:39} 
- ↑ホムのレベルが一定以上になるまではケミが壁してあげないとダメじゃないかな？ &amp;br()MHPがある程度のレベルに達してないと被弾しただけで逃げます。 &amp;br()その辺もう一度確認してください。 &amp;br()ケミが壁するならガジェットの信号機を赤にしておけば非先攻になるのでそれで行ってください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-06 10:53:08} 
- なんとかなりました。 &amp;br()ありがとうございました。  &amp;br() --  (ｳﾙ)  &amp;size(80%){2010-05-06 16:51:09} 
- バニルミルトで養殖モードの際に &amp;br()メタリンのようなノンアクのmobに遠くからFBで攻撃 &amp;br()ホムがmobに向かう &amp;br()ホムがmobを攻撃する前にケミが動く（サークルトレインの為） &amp;br()ホムがケミを追いかける &amp;br()ケミがmobをもう一度攻撃するか、ケミがmobに攻撃されるまでケミに追随 &amp;br()となってしまうのですが、何か設定を弄ればケミが動いても攻撃をやめないようになるのでしょうか？ &amp;br()戦闘中はその場から動かないようにしたい訳ではなく、ホムの攻撃対象から完全に外れてしまうのが問題なのですが。 &amp;br() &amp;br()もう一つ &amp;br()ケミがドロップ拾う時にホムが離れるのはON/OFFできますか？ &amp;br()戦闘中にドロップ拾えないのが辛くて……  &amp;br() --  (husyu)  &amp;size(80%){2010-05-07 10:24:03} 
- ↑すいません。 &amp;br()使っているAIはver2.03でガジェットは使ってません。  &amp;br() --  (husyu)  &amp;size(80%){2010-05-07 10:28:27} 
- &gt;&gt; husyus さん &amp;br()何となく状況が予測できます。 &amp;br()ケミが移動すると追従が優先されてしまうので、ケミがサークルトレインする場合の調整が必要な様ですね。 &amp;br() &amp;br()それと戦闘中のドロップ拾いなんですが、ドロップを最初の１個拾えば離れてくれるのですが、それを拾うまではホムにとっては、ケミが何をしたいか予想できないんです。 &amp;br()ホムからすれば、ケミはＭＯＢに共闘を入れたいのかドロップを拾いたいのか判定できないんです。 &amp;br()で、最初の１個を拾ってくれると「あ！ドロップを拾いたいのね」ってホムは解釈して離れてくれるんです。 &amp;br()今の仕様はこんな感じなんですが如何でしょうか？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-07 11:05:54} 
- ＲＯＳＮＳ &amp;br()ＲＯＳＮＳへサポートページを設けようとしたのですが &amp;br()外部リンクが禁止ワードになっていてここへリンクが &amp;br()貼れないので困っちゃいました。 &amp;br()どなたか裏技を知っていたらよろしくお願いします。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-07 11:21:59} 
- ただいまＳＮＳの方でホムＡＩの評価協力者を募集してます。 &amp;br()特にアミストル・リーフをお持ちの方お願い致します。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-07 13:08:56} 
- お返事ありがとうございます。 &amp;br()やはり追従優先な設定なのですね。分かりました。 &amp;br() &amp;br()＞ドロップ拾い &amp;br()むしろ離れて欲しくないのです。 &amp;br()まだホムが弱いので倒すまで時間が掛かりまして、先に倒したmobのドロップが消えない内に拾おうとするとホムが逃げて戦闘が中断かつ無駄なダメージを受けるとなるのです。 &amp;br()基本的には離れる設定で良いのだと思うのですが、ON/OFFが可能であればと思い質問してみました。  &amp;br() --  (husyu)  &amp;size(80%){2010-05-07 14:12:37} 
- ＞husyuさん &amp;br()なるほど、仕様については検討させて頂きます。 &amp;br()出来る限り未設定で使いたいので、その方法を探ります。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-07 15:01:06} 
- 2.04テスト版 &amp;br()ケミのドロップ拾い中のホム移動について調整しました。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-07 19:04:12} 
- 2.04正規に公開しました。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-09 01:59:40} 
- 2.03でガジェット非使用で利用させていただいております。 &amp;br()先行モードへ切り替える方法と、 &amp;br()街以外でAlt+Tを受け付けてくれないのですが、 &amp;br()何か理由わかりますでしょうか？  &amp;br() --  (nabuse)  &amp;size(80%){2010-05-10 15:58:52} 
- 何名かALT+Tが効かないと言われておりますが、私のPCでは再現しないので原因が分からないんです。 &amp;br()可能でしたらモード切り替えはガジェットで行って頂けると良いのですが・・ &amp;br() &amp;br()操作としては以下のページの一番下の説明通り。 &amp;br()ttp://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/18.html &amp;br()ここにあるように、ALT+T３回押すと△サイン状態になって、ここで放置すればOKなんですが。 &amp;br()放置すると &amp;br()－サインがでると先攻。 &amp;br()◇サインがでると非先攻。 &amp;br()なんです。 &amp;br() &amp;br()ダメですか？ &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-10 17:34:41} 
- ↑そうだ！ &amp;br()受け付けない狩場ってどこですか？ &amp;br()フィールド全体？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-10 17:40:21} 
- リーフとバニルで使用させて頂きました。 &amp;br()バニルではモーションキャンセルしてないみたですが、 &amp;br()リーフのモーションキャンセルが重すぎてキャラが動かなくなって &amp;br()しまいます。 &amp;br()何か設定方法とかあればと思いまして・・・ &amp;br() &amp;br()Ｖｅｒ２．０４でガジェットは使っていません。  &amp;br() --  (リーフ使い)  &amp;size(80%){2010-05-10 22:37:50} 
- &gt;リーフ使いさん &amp;br()バニルだと動くんですね。&amp;br()調整してみますね。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-11 10:13:22} 
- 全部試したわけでは無いのであくまで予想ですが、傾向として街ではALT+T可能で、それ以外は無理のようです。 &amp;br()事前に街で△→－にして狩り場に連れて行っても挙動は非先行でした。 &amp;br() &amp;br()ちなみに、養殖でも強制的に攻撃するＭＯＢにレスを設定してみた所、 &amp;br()敵がホムの隣接セルまで着たら殴り始めますがそれ以外は特に移動しないんですが、 &amp;br()コレはデフォルトなんでしょうか？  &amp;br() --  (nabuse)  &amp;size(80%){2010-05-11 12:02:39} 
- ↑取り合えずガジェットを使ってみてからまた再度報告します。  &amp;br() --  (nabuse)  &amp;size(80%){2010-05-11 12:14:15} 
- &gt;nabuseさん &amp;br()ガジェット試用の件、了解しました。 &amp;br()結果報告よろしくお願いします。 &amp;br()こちらでもその辺を調べてみます。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-11 13:17:25} 
- &gt;リーフ使いさん  &amp;br()色々調べてみたんですが、もしかしたらネットワークやグラフィック性能ラグとか関係していそうですね。 &amp;br()今対策を検討しています。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-11 13:21:54} 
- ＞nabuseさん &amp;br()うっかり忘れていたんですけどホムのＨＰはいくつですか？ &amp;br()1000以下だと設定に関係無しで非先攻なんですが・・  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-11 13:56:53} 
- バニルで動かした感じが他のＡＩと違ってかなりおもしろかったので &amp;br()ぜひともリーフでも同じような感覚で動かせたらいいな思っていますので、 &amp;br()よろしくお願いします。  &amp;br() --  (リーフ使い)  &amp;size(80%){2010-05-11 14:38:02} 
- ＞リーフ使いさん &amp;br()とりあえず対策を入れてみたんですが、パラメータが適切なのか私の所ではわかりません。 &amp;br()V2.05テスト版、まだ、未検証なので”確認中”となっております。 &amp;br()夜テストでエラーが出なければ一旦”完了”としますので、その時点で具合を見て頂けますか？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-11 15:41:24} 
- わかりました。Ｖ２．０５でたらまた試してみますね。 &amp;br()対応ありがとうございます。  &amp;br() --  (リーフ使い)  &amp;size(80%){2010-05-11 19:23:51} 
- Ver2.05使ってみました。ぜんぜん動けるようになりましたよｗ &amp;br()ありがとうございます。 &amp;br() &amp;br()ただ、いまのところの問題というのではないのですが、常時モーション &amp;br()キャンセルだと緊急回避用のＳＰがなくなってしまいます・・ &amp;br()ＳＰ７０％↑のときだけキャンセル使用とかだとさらにいいかもとか思っちゃう &amp;br()んですけど贅沢ですよね。。お暇な時にでも検討頂けたらうれしいです。 &amp;br()  &amp;br() --  (リーフ使い)  &amp;size(80%){2010-05-11 21:55:17} 
- あ、もう１回ＤＬしてください。 &amp;br()もう少しモーションキャンセル見直したんです。 &amp;br()あと、ラグは時間帯や周辺状況で変わるので使っていてやっぱし重いのが度々あるなら知らせてください。 &amp;br()まだ、パラメータがベストとは言えないんです。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-11 22:21:58} 
- ＞リーフ使いさん  &amp;br()ＳＰの話ですけど、ＳＰ回復量は逆算して次回使う予定のスキルに必要なＳＰを見てホムは行動を選んでいます。 &amp;br()と言いつつ確認したら、モーションキャンセルを選ぶルーチンがバグってます。 &amp;br()その辺、修正中。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-12 10:45:41} 
- テスト版2.05更新されていますが未確認なのでＤＬは控えてください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-12 12:31:56} 
- はじめまして、３次のホムの情報が出たためホム熱が再燃を起こし、 &amp;br()久々にホムを育てようと思い立ち以前使っていたこちらのAIを久しぶりに頂に参りました。 &amp;br()ガジェットタイプの最新版を導入させていただいたのです１つ質問をさせていただいてよろしいでしょうか？ &amp;br()一応サイト内を見て回りましたが、見落としがあった場合はご容赦お願いします・・・ &amp;br() &amp;br()非先行モードでPTメンバーを攻撃している敵にケミが殴って共闘を入れても &amp;br()ホムが無反応なのでSCよりホムの攻撃スキルをつかって共闘をおこなおうとしたのですが、ホムそれも無視。 &amp;br()同じく非先行モードでノンアクティブの敵を殴りケミがターゲットを持つとホム攻撃共闘 &amp;br()非先行モードでこちらをタゲっていないノンアクティブの敵には発動。と &amp;br()いささか不可解な動きをおこなうのでどうすればよいのでしょうか？ &amp;br()（私の希望としては白羽前無反応。白羽後共闘といった動きをおこないたいのです） &amp;br() &amp;br()使用キャラはクリエLv95使ってるホムはバニル進化63LvテストMobはプロンテラ↓のポリン、ルナ、クリーミー等です &amp;br()駄文長文稚拙な質問で申し訳ありません &amp;br()お手数をおかけ致しますがご教授願えませんでしょうか？  &amp;br() --  (無貌の使徒)  &amp;size(80%){2010-05-12 13:55:24} 
- わかりましたｗ。 &amp;br()修正できましたら再度テストしてみます。 &amp;br()今のところ、他の動きはバッチシですｗ  &amp;br() --  (リーフ使い)  &amp;size(80%){2010-05-12 16:19:35} 
- 何度か試したんですけど、mob10体位に囲まれた時にホムが動かない状態に &amp;br()なりました。1分位たっても動かないで攻撃されつづけてたんで、ALT+T地面 &amp;br()クリックで動かしたところそのあと正常に攻撃しはじめました。  &amp;br() --  (リーフ使い)  &amp;size(80%){2010-05-12 21:33:55} 
- とりあえず、現状のテスト版2.05は正常なので試したい方はどうぞ！ &amp;br() &amp;br()あと、新たに頂いた質問に関しては、今日はごめんなさい。 &amp;br()酒飲んじゃいましたｗ &amp;br() &amp;br()昼間じっくり、頭を使いたいと思います。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-12 22:53:56} 
- ＞無貌の使徒さん &amp;br()パーティ登録ができて居ないようです。 &amp;br()（AIのＰＴ登録はＲＯ内のとは別に行う必要があります。） &amp;br()無貌の使徒さんもALT-Tがうまく行ってないのでしょうか？ &amp;br()もしそうならガジェットからもＰＴ登録ボタンが必要ですね。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-13 10:37:16} 
- ＞リーフ使いさん &amp;br()その現象は、再現可能でしょうか？ &amp;br()どの狩場で他のホムは居たのでしょうか？ &amp;br()その辺を詳しくお願いします。 &amp;br()現場へ行ってテストしますので。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-13 10:38:54} 
- PT登録をおこないなおすと、PTメンバーをタゲっている敵に &amp;br()手動カリプスでスタックはしなくなりました。 &amp;br()私の確認不足だった模様です。申し訳ありませんありがとうございます。 &amp;br() &amp;br()しかしそうするとMobを釣っている最中or白羽する前に余計な手出しをおこなうようになったしまったため &amp;br()壁モード、固定砲台、カプリス禁止、ケミ殴りによるカプリスor手動カプリスを行って共闘という形でしばらくやってみたいと思います。 &amp;br()ありがとうございました。  &amp;br() --  (無貌の使徒)  &amp;size(80%){2010-05-13 12:21:21} 
- 場所はフェイヨン↓↓でmob はウルフです。 &amp;br()近くに他ホムはいませんでした。 &amp;br()設定はノンアクティブでウルフだけアクティブ設定 &amp;br()でした。 &amp;br()その他緊急回避使った時に時々追従しなくなりまし &amp;br()たねぇ。移動狩りだと、sp も切れてしまいますね。 &amp;br()  &amp;br() --  (リーフ使い)  &amp;size(80%){2010-05-13 12:58:41} 
- りょうかい  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-13 13:01:44} 
- なんか接続が３人しかいないのにサーバー混雑ってどういう意味だろ？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-13 13:10:08} 
- アミストルのスキル関係ですが、自動ディフェンスをかけ続けることが &amp;br()前提となっているようですが、いっこうにスキルを使う気配がありません &amp;br()  &amp;br() --  (ベン)  &amp;size(80%){2010-05-18 16:38:21} 
- ここの紹介のXPでガジェットを使っているものですが、 &amp;br()古いガジェットがアンインストールできません。 &amp;br()アンインストールしようとするとサイドバーごと落ちます。 &amp;br()新しいガジェットをインストールしてもVer2.03の状態になります。  &amp;br() --  (ミニュ)  &amp;size(80%){2010-05-18 21:24:00} 
- &gt;ベンさん &amp;br()アミストルは持っていないのでソースコード上でしか確認できないのですが調べてみます。 &amp;br()ただ今週はちょっと忙しくてすいませんがお待ちください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-20 13:11:21} 
- ＞ミニュさん &amp;br()ＸＰのサイドバーガジェットのモジュールバージョンが違うのかもしれませんね。 &amp;br()とりあえず、ガジェットはアンインストールしないで、KaiTool(v2.xx).gadgetの拡張子をzipに変更し &amp;br()KaiTool(v2.xx).zipとすると、圧縮ツール関係でパッケージの中身がみれます。 &amp;br()その中にあるAI.luaファイルを取り出してROのAIフォルダに直接突っ込んでください。 &amp;br()それでバージョンアップできます。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-20 13:16:59} 
- ＞ミニュさん &amp;br()ＸＰでのサイドバーについて、記事が更新されていました。 &amp;br()再度、サイドバー本体からインストールし直すのがベストだと思います。 &amp;br()（私の紹介していた版はアンインストールでトラブっていたようです。）  &amp;br()　ダウンロードページの「ＸＰでサイドバーを使う」の項でのリンク先を更新しましたので、そちらを参照ください。&amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-20 14:16:59} 
- テスト版だけど公開直前Ver2.05を開発メモページにアップしました。 &amp;br()このところ色々指摘受けた問題はホムのレベルが低すぎてAIがエラーを起こしていました。 &amp;br()ほぼ、開発メモページの新バージョンは公開して良いレベルなのでみなさん試してみてください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-22 13:28:25} 
- Ver2.05チェックが終わったので正規版として公開  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-22 14:36:47} 
- うっかりアミストルがディフェンスしないバグをパッチ忘れてました。  &amp;br()すみませんが22日の15時30分前に2.05をダウンロードした人は再度ダウンロードしてください。  &amp;br()15時30分頃アップロードしなおしてあります。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-22 15:36:03} 
- それとどなたかアミストルをお持ちの方がいましたらブラッドラストが正しく動いているか報告を頂ければと思います。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-22 15:37:31} 
- 最新バージョンを使わせていただいたのですが &amp;br()ホム（リーフ）が攻撃している時ケミの行動ができないです。 &amp;br()たとえば移動できなかったり、回復剤を連打しても反応が悪かったりします。 &amp;br()ちゃんと動かす方法はありますか？ &amp;br()もしくは古いバージョンで問題がなけれはそちらをダウンロード &amp;br()させていただきたいのですが古いバージョンはどこでダウンロードできますか？ &amp;br()  &amp;br() --  (エイチ)  &amp;size(80%){2010-06-04 23:31:40} 
- 古いバージョンでも結果は同じと考えられますね。 &amp;br()通信回線速度とかPCのパフォーマンスの影響が大きい可能性がありますね。 &amp;br()その辺、どんな環境なのか教えて頂けますか？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-06-07 13:48:56} 
- 一応、ソースコードレベルですが再チェックしたんですが、PCのパフォーマンスが悪い時の自動調整は効いています。 &amp;br()以前、その問題を指摘された方がいた時、その修正で問題は無くなっているのですがね。 &amp;br()その重い時って、ホムの攻撃はモーションキャンセルになってます？ &amp;br()それとも定位置でMOBを叩いています？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-06-07 14:13:26} 
- 大分遅れて返信です。 &amp;br()情報ありがとうございました。 &amp;br()ツールバーそのものをアンインストールして再インストールでガジェットも入れることができました。 &amp;br()  &amp;br() --  (ミニュ)  &amp;size(80%){2010-06-07 22:46:59} 
- 報告ありがとう！  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-06-08 15:48:08} 
- 自動先制攻撃（周辺状況で判別） ですが、ケミがテレポ→着地点で &amp;br()動かない場合でも先制攻撃を有効にできないでしょうか？ &amp;br() &amp;br()テレポのみで狩りするときがあるので常に先制攻撃できると助かります。 &amp;br()よろしくお願いします。  &amp;br() --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-09 22:21:54} 
- 返答遅くなってもうしわけありません &amp;br()PCに詳しくないのですがＰＣ買う時に店員に相談して &amp;br()かなりスペックには余裕をもたせたので問題ないと思います。 &amp;br()通信状況も光で一軒家なので普通ぐらいだと思うのですが。 &amp;br()繊細スペック記載必要でしたら言ってください。 &amp;br() &amp;br()重い時はモーションキャンセルの時のようです。  &amp;br() --  (エイチ)  &amp;size(80%){2010-06-11 14:19:04} 
- このところ忙しくて、こっちが放置になってました。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-06-15 13:50:46} 
- ＞名無しさん &amp;br()テレポ後ですけど、5秒待って先制攻撃に行く筈ですが、5秒だと遅いってことでしょうか？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-06-15 13:51:54} 
- ＞エイチさん &amp;br()そうですか・・ &amp;br()古いバージョンですが、ダウンロードページを開いて、そのページの一番上にある編集タブをクリックしてください。 &amp;br()そうするとサブメニューが開きます。 &amp;br()この中にある「このページにファイルをアップロード」と言うのを選ぶと可能な限りAIの過去のバージョンが一覧されます。 &amp;br()任意のバージョンをクリックするとダウンロードできます。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-06-15 13:56:04} 
- ありがとうございます。 &amp;br()試してみます。  &amp;br() --  (エイチ)  &amp;size(80%){2010-06-19 00:53:55} 
- ブラッドラスト &amp;br()Ver2.05のガジェット無しで、きちんと出てます。 &amp;br() &amp;br()いつか、不遇な羊用に何か作ってください・・ &amp;br()お願いします。  &amp;br() --  (ひつじ)  &amp;size(80%){2010-06-19 11:04:01} 
- Ver2.04 を使用させていただきました。 &amp;br()今のところ不具合はありません。 &amp;br() &amp;br()ありがとうございました。 &amp;br()  &amp;br() --  (エイチ)  &amp;size(80%){2010-06-19 14:35:14} 
- こんばんは先月、ホムの共闘に関して質問させていただいたものです。 &amp;br()非先行モードでPTメンバーを攻撃している敵にケミが殴って共闘を入れても  &amp;br()ホムが無反応～といった質問をさせていただいて、解決策として &amp;br()PT一括登録の再確認をご教授していただき &amp;br()固定砲台モード＋ＰＴ一括登録＋養殖モードにより共闘を行えるようになったのですが、 &amp;br()PTの壊滅の危機のときにリセットＳＧ1による緊急凍結を行った場合に凍り割りを &amp;br()ホムが勝手におこなってしまい。余計に危険な状況を &amp;br()メンバーに与えてしまう事が多々あり難儀しております。 &amp;br() &amp;br()そこで、氷割りのOn offを切り替える事または &amp;br()氷割り自体の行動を禁止することはできませんでしょうか？ &amp;br()後もう一つが詠唱妨害をするために詠唱しているMoBを殴りに行ってしまい。 &amp;br()PTメンバーがターゲットをとろうとする行動を意図せず邪魔してしまうことが &amp;br()時たま発生してしまうためこちらもon　offを切り替えれたら幸いです。 &amp;br()お忙しいかと存じますが、どうかよろしくお願いします  &amp;br() --  (無貌の使徒)  &amp;size(80%){2010-06-20 01:58:20} 
- ＞ひつじさん &amp;br()ブラッドラストが正常に動いているようですね。 &amp;br()報告ありがとうございます。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-06-23 09:53:53} 
- ＞エイチさん &amp;br()2.04で大丈夫なんですか・・ &amp;br()調べないとなぁ・・ &amp;br()了解しました。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-06-23 09:55:29} 
- ＞無貌の使徒さん &amp;br()これはまた難題ですね。 &amp;br()緊急のＳＧかどうか判断・・手動でON/OFFは面倒だし。 &amp;br()それと詠唱妨害ですが、もう少しその状況を教えてもらえますか？ &amp;br()どこでどんな狩り方をしているのか、その辺ですが  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-06-23 09:58:19} 
- 高レベル狩場のときは緊急リセットSG１というのはなかなか多様するため &amp;br()養殖モードと同じように切り替えれたらと思いまして… &amp;br() &amp;br() &amp;br()詠唱妨害に関しましてですが &amp;br()狩場生体３Fのいわゆる生体ぬくもり狩り、使用ホムバニル進化 &amp;br()教授がスペルブレイカーでマガレ＋カトリのタゲとりを行い &amp;br()Mobが向いてる向きを北向きに抱えるといったPT指針なのですが &amp;br()カトリは念なのでともかくマガレにて教授の南に隣接するセルに来る前に &amp;br()非先行固定砲台モードにしているのにも関わらず詠唱妨害にいきまた戻ってくるを &amp;br()繰り返すために一瞬タゲがホムに流れ、教授がMobを北向き以外で抱える &amp;br()羽目になるっといった状況となっており若干難儀しております。 &amp;br() &amp;br()投稿するたびにエラー発生これで4回目の投稿 &amp;br()(￣□￣*)(￣□:;.:... (￣:;....::;.:. :::;..::;.:   &amp;br() --  (無貌の使徒)  &amp;size(80%){2010-06-24 06:28:19} 
- 導入しましたが、起動待ちのままで通常のAIしか動作していない？ &amp;br()ような状況です。もしかしたらwindows7(64bit版)では動かないのでしょうか。 &amp;br()  &amp;br() --  (迷える羊)  &amp;size(80%){2010-06-24 20:17:07} 
- ＞迷える羊さん &amp;br()私はWindows7の64bitで使ってます。 &amp;br()ＲＯのインストールディレクトリはどこになってますか？ &amp;br()場所によって手を加えないとダメかも！ &amp;br()その辺、教えてください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-06-25 12:44:38} 
- ＞無貌の使徒さん &amp;br()ちょっと考えさせて下さい。 &amp;br()良い方法があるかも知れませんので・・ &amp;br() &amp;br()この所、他のＷＥＢページに人気が高いのがあるのか、このページが重くってしょうがないんです。 &amp;br()まあ、我慢してくださいｗ  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-06-25 12:48:13} 
- お忙しい中申し訳ありません。よろしくお願いします。  &amp;br() --  (無貌の使徒)  &amp;size(80%){2010-06-27 13:03:58} 
- 過去ログ６に似たような質問がありましたが、 &amp;br()バニル使用でＳＰが赤くなっても画面内のＭＯＢを全滅させるまで攻撃予約がＣモードになってるようで &amp;br()ＳＰが倒し終わるまでまったく回復しません。可能ならば常時Ｂモード等もしくは設定変更のですが可能でしょうか  &amp;br() --  (へぽ)  &amp;size(80%){2010-07-01 06:09:27} 
- ＞へぽさん &amp;br()あれ？おかしいな・・ &amp;br()確認してみますね。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-07 11:19:58}     </description>
    <dc:date>2010-09-17T16:12:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/43.html">
    <title>ROBBS_AIQA_LOG7</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/43.html</link>
    <description>
      - とりあえず修正版ガジェット2.001をダウンロードページにあげました。 &amp;br()どうも、古いガジェットを残したままのアンインストールしない状態だとインストールに失敗するので、古い版を残したままでもインストールできるようにしてみました。 &amp;br()私の環境で発見された修正ですが、他の方の環境では何とも言えないです。 &amp;br()とりあえず試して頂けると助かります。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-13 14:29:47} 
- 今度はエラー落ちするようになりましたorz  &amp;br() --  (ケミ初心者)  &amp;size(80%){2010-04-13 15:30:02} 
- こちらの環境違いでのエラーでした。すみませんでした。 &amp;br()デフォルトの C:\Gravity\RagnarokOnline では無い、違うフォルダ名（\App）に変えてました。 &amp;br()名前を戻した所、通常通りに動きました。お騒がせしました。 &amp;br() &amp;br()ガジェットの方は、既に現在いっぱいな事、画面最下段でないとROウィンドウに隠れてしまう事の理由で &amp;br()毎回インストール（ドック入り）→ドックから外す→ゲーム→終わる→ガジェット閉じると繰り返しています。 &amp;br()もともと自分のガジェット利用の理由が無視MOBの指定だったので、毎回の出し入れが次第に面倒だなと。 &amp;br()ホムのAI自体はホム導入時に思い通りになる（もしくは諦める）まで修正すると、後はあまり触らなくなります。 &amp;br()なのでこのまま･･･（笑）  &amp;br() --  (ke)  &amp;size(80%){2010-04-13 16:12:18} 
- &gt;keさん &amp;br()なるほど・・ガジェットをたくさん使っているのですか！ &amp;br()要するにROやって無い時はガジェットの待機画面も無い方が良いわけですね！ &amp;br()で、起動したら、ドックから自動切り離し。 &amp;br()ってできると満足なわけですかｗ &amp;br()すぐにできるかはわかりませんが、できるかどうかは調べてみます。 &amp;br()それとAI編集しているのでしょうか？ &amp;br()さっきの修正版だと、ガジェット起動の度にAI.luaを書き変えてしまいます。 &amp;br()もしAI.luaを日頃から修正かけるならAI.luaファイルの15行目 &amp;br()AIver = 2.00 &amp;br()となっているところを &amp;br()AIver = 10.00 &amp;br()ってしておけば、書き換えを防止できます。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-13 16:54:51} 
- ＞ケミ初心者さん &amp;br()&gt;&gt;今度はエラー落ちするようになりましたorz  &amp;br()どのパターンで落ちたのかな？ &amp;br()１．/hoai って入力したら落ちた。 &amp;br()　この場合、 &amp;br()　C:\Gravity\RagnarokOnline\AI  &amp;br()　か &amp;br()　C:\Gravity\RagnarokOnline\AI\USER_AI  &amp;br()　どちらかにAI.luaファイルが無い。 &amp;br()　多分、USER_AI側かな？ &amp;br()　このケースなら &amp;br()　C:\Gravity\RagnarokOnline\AI  &amp;br()　の内容をそのまんま &amp;br()　C:\Gravity\RagnarokOnline\AI\USER_AI  &amp;br()　にコピーすれば解消します。 &amp;br()２．前に他のAIを使っていた &amp;br()　以前、こっこさんのAIと私のAIが同じファイル名でパラメータファイルを &amp;br()　使っていてトラブルを起こしたので、ファイル名が重ならない様にした事 &amp;br()　があります。 &amp;br()　こっこさん以外のは、全て把握しているわけではないので、対応してない &amp;br()　ため、この場合は、 &amp;br()　C:\Gravity\RagnarokOnline\AI  &amp;br()　のフォルダの中身を消してから、ガジェットを再ダウンロード・インストール &amp;br()　すると解消されます。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-13 17:06:47} 
- AIはデフォルトの物でした。 &amp;br()昨日ガジェットパック(v2.00)をダウンロードしてインストールしました。 &amp;br()その時点ではホムは起動しますが/hoaiコマンドを使用してもAIはデフォルトのまま変化ありませんでした。 &amp;br()そして今日2.001をインストールしたのですが、「cannot read ./AI/USER_AI/AI.lua: No such file or directory」「attempt to call nil value」 &amp;br()と出てケミがホムを召喚したままなせいかエラーが出て起動できなくなりました。 &amp;br()これはAIフォルダの中にUSER_AIフォルダが無いから起こるエラーらしいのでフォルダ作って動くようにするまではしたんですが、依然ガジェットは &amp;br()機動待ちから変化がありません…  &amp;br() --  (ケミ初心者)  &amp;size(80%){2010-04-13 18:46:42} 
- すいません自己解決しました &amp;br()なんで動くようになったんだろう…  &amp;br() --  (ケミ初心者)  &amp;size(80%){2010-04-13 18:55:46} 
- &gt;普段は非表示でRO起動後切り離して表示 &amp;br()ええまぁそうなんですが、それだと何だかもう既にガジェットでは無い雰囲気も。 &amp;br()私は助かるのですが、作者さんの考えを真っ向否定してるようで胸が痛く。（笑） &amp;br() &amp;br() &amp;br()個人的な希望（と妄想）を（可否は別として）勝手に言わせて頂くと･･･ &amp;br()１ リサイズ・移動が出来る独立したウィンドウで &amp;br()２ クライアントに合わせた起動・終了の同期が選べ &amp;br()３ スキン交換やデザインが（透過も含め）カスタマイズでき &amp;br()４ 表示項目もカスタマイズ出来る &amp;br()そんなガジェット（？）や &amp;br() &amp;br()A 人工無能を組み込んだ辞書参照の自立型会話機能を搭載し &amp;br()B それらを含めた全てのログをテキストに保存でき &amp;br()C 棒読みちゃん等から喋らせたり &amp;br()D ブログへそのまま渡し自動更新「ホム日記」が作れたりする &amp;br()ようなガジェット（！）とか &amp;br() &amp;br()壱 カルネージハートの様に短いマクロを部品化し関数を作成したり &amp;br()弐 作成したその関数をシミュレータでテストさせたり &amp;br()参 フィードバックをアップロードし初心者さんも安心して遊べる &amp;br()みたいなガジェット（！？）とか &amp;br() &amp;br()を、ネタに困った時にでも思い出して下さい。  &amp;br() --  (ke)  &amp;size(80%){2010-04-13 19:00:43} 
- ＞ケミ初心者さん &amp;br()ホム初心者だと起こしやすい問題かも・・と認識しました。 &amp;br()要するにUSER_AIディレクトリにAI.luaが無い時ですね。 &amp;br()まあ、USER_AIホルダが無い時は、ディレクトリ掘って同じものを置いとくのが一番トラブルが無いかもしれませんね。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-13 19:31:14} 
- &gt;keさん &amp;br()まあ、何分、本職の余った時間制限でやっているので、実現したい思いとやれた事の結果は、私本人もかなりかけ離れていると思ってます。 &amp;br()でも、面白い事は入れたいっすねｗ &amp;br() &amp;br()まあ、今回はサイドバーガジェットと言う形を取りたかったので、こうなりましたってとこですね。 &amp;br()でもスキン交換程度はやろうと思えば簡単にできますよ。 &amp;br()問題はスキンをだれが作るかってとこです。（透過もちろん可能です。） &amp;br()仕様を出せばだれかやってくれますかね？ &amp;br()そしたらスキンのローダーを作りますｗ &amp;br() &amp;br()ウィンドウサイズについては、逆にあの大きさでどこまで設定変更をし易く出来るかが今のテーマです。 &amp;br()よって大きさを変える考えは無いんです。 &amp;br()遭遇したMOBだけを表示して、それに対して無視設定した方が、MOBを一覧から探す手間もないし、シンプルで良いと思ってるんですよ。 &amp;br() &amp;br()フィードバックについては検討しているんですが、付けたらみんなが嫌がるのでは？ &amp;br()と言う部分で、検討を後回しにしてます。 &amp;br()（例えばWindowsのアクティベーションみたいにどっかに何かを勝手に送られるのって嫌ですよねｗ） &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-13 19:48:38} 
- &gt;keさん  &amp;br()keさんの要望にある程度応えた改良をしましたｗ &amp;br()・使っていない時はガジェットが見えない状態にする。 &amp;br()・ＲＯ画面上でガジェットを半透明にしたい。 &amp;br()て部分を何とかしたVer.2.002です。 &amp;br()先ず、ガジェットをドックから切り離したフローティング状態ですがドッキングベイから切り離した直後はドッキング状態と同じ待機画面が表示されています。 &amp;br()ここでガジェットをマウスで右クリックするとサブメニューがでます。 &amp;br()この中の &amp;br()「常に手前に表示」 &amp;br()をクリックしてガジェットが常に最前面に出るように設定します。 &amp;br()それともう一つサブメニューに &amp;br()「不透明度」 &amp;br()と言うのがあるので、ＲＯの画面と合わせて適当な透過率に設定してください。 &amp;br()これで準備ＯＫです。 &amp;br()次はＲＯをWindowモードで起動しホムを呼び出してください。 &amp;br()するとＲＯ画面の前面でＡＩ起動状態のガジェットに切り替わります。 &amp;br()ガジェットの上にマウスが来ると、ガジェットの半透明が解除されます。 &amp;br()で、この後にホムを休息させてみてください。 &amp;br()ガジェットはデスクトップ上から消え去りますｗ &amp;br()ＲＯを終了させてもガジェットは消えたままです。 &amp;br()また、ホムを呼び出してみてください。 &amp;br()ガジェットが画面上に現れます！ &amp;br()と言う感じにしてみましたが如何でしょうｗ &amp;br()つまり、最初ガジェットを設定してしまえば、ホムが呼び出された時だけガジェットが現れる仕組みです。 &amp;br()なお、この機能は、ガジェットがドッキングベイから切り離されている時だけ有効です。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-15 13:11:16} 
- オーダーメイドのような事をさせてしまって、申し訳ないです。 &amp;br()安息もキャラチェンもガジェットが消えるまで３０秒前後掛かりまが、 &amp;br()動作自体は思い描いていたとおりの物でした。ありがとうございました。  &amp;br() --  (ke)  &amp;size(80%){2010-04-15 20:43:40} 
- ＞keさん &amp;br()いやいや、一人ほしいと思う機能は結構がみんながほしいｗ &amp;br()むしろ良いアイデアだと！ &amp;br() &amp;br()うーん &amp;br()XPとVistaではきちんと消えるようですけど、Windows7/64bitで消えないっす・・ &amp;br()原因不明・・ &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-15 21:49:55} 
- どうもWindows7のサイドバーがバグってるっぽい・・ &amp;br()つか自分のがおかしいのかな？ &amp;br()サイドバー部分がきちんと機能していないような・・ &amp;br()どなたかWindows7で試してみてもらえませんか？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-15 22:01:12} 
- 久々モスコ、何気にトロさが目立つので調整中。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-17 23:15:37} 
- モスコでこちらのAIを使ってバニルとフィーリルで狩りをしていますが、 &amp;br()horoさんがコメント上げられているように、他の方のホムに比べて &amp;br()mob発生→自ホムがmobの場所まで移動する速度が遅いように感じます。 &amp;br()このため、混んでいる時間帯ではmobに1発も入れられずウロウロしているだけの &amp;br()悲しい状態が続いてしまうことも。。。 &amp;br()PCのスペックにも依存する問題かもしれませんが、改善できる手段がありました &amp;br()どうぞよろしくお願いします。  &amp;br() --  (チコ)  &amp;size(80%){2010-04-18 19:09:56} 
- モスコ調整した2.01を公開しました。 &amp;br()＞チコさん &amp;br()多分2.01で満足いけると思います。 &amp;br()時々ウロウロするのはありますけどねｗ &amp;br()これは悩みどころ・・  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-18 21:24:21} 
- ちょっと知っている人がいたら・・ &amp;br()モスコで狩りしていて、微量にJOBがあがるんですが何で？ &amp;br()MOBには一切触ってないけど、JOBって少量入でもるようになったのかな？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-18 23:10:30} 
- horoさん、ありがとうございます。 &amp;br()早速V2.01ダウンロードして使ってみています。 &amp;br()が、今のところ、以前のバージョンとあまり変わっては見受けられません。 &amp;br()周りの他ホムもバニルとフィーリルばかりなのですが、異様にみなさん &amp;br()mobのところに移動するスピードが速いのですよ！ &amp;br()自ホム ひゅーーん &amp;br()他ホム ひゅん &amp;br()言葉で説明するとこんな感じですｗ（分かりにくくってごめんなさい） &amp;br() &amp;br()あと、Jobはまだカンストしてないケミで確認しましたが &amp;br()全く入ってきてないですね～。  &amp;br() --  (チコ)  &amp;size(80%){2010-04-19 12:52:19} 
- ＞チコさん &amp;br()それはおかしいですね。 &amp;br()AI.luaファイルがきちんとインストール出来ていますでしょうか？ &amp;br()インストールが行われていると、ガジェットの上の方にAIのバージョンの表記が&quot;2.01&quot;となっているはずですが確認いただけますか。 &amp;br()新しいガジェットを入れる時は、古いガジェットをアンインストールしてからでないとAI.luaファイルがインストールできません。 &amp;br()この辺を再確認してみてください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-19 13:39:01} 
- ＞チコさん 　追記 &amp;br()えっと、MOBまでの移動速度ですが &amp;br()ホムの移動速度とは、アルケミストがホムを呼ぶ時の歩く速度に調整されるんです。 &amp;br()例えば、プリに速度をかけてもらって、ホムを呼ぶと、ホムの移動速度は速度のかかったアルケミストの速度が基準になります。 &amp;br()その後は、アルケミストの速度効果が消えても、ホムはそのままの移動速度を維持します。 &amp;br()多くの人は、「ペコペコのヘアバンド」をかぶっていたり、「血斧」を持っていたりします。 &amp;br()それとか「馬牌」を使うとプリの速度と同じ効果を得られるので、ホムを呼び出す時、それを使ったりします。 &amp;br() &amp;br()あと、リーフの場合ですが、呼び出す時、アルケミストに速度が掛かっていれば、さらに「緊急回避」を重ねられますから、この場合、ホムの中では最速の移動速度になります。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-19 13:48:12} 
- horoさん、お忙しい中ご返答ありがとうございます！ &amp;br()インストールはうまくいっているようです。 &amp;br()Mobまでの移動速度の件、知りませんでした。（情報不足ですみません；） &amp;br()なるほど、そういう事だったんですね～。納得です！ &amp;br()どうもありがとうございました。これからも新しい試みなど楽しみにしていますので &amp;br()よろしくお願いします＾＾  &amp;br() --  (チコ)  &amp;size(80%){2010-04-20 16:41:37} 
- テスト版の2.02を開発メモページにアップしました。 &amp;br()トラブっても自己解決できる人はお試しくださいｗ  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-21 15:23:35} 
- すみません、間違えて下の方に投稿してしまいました。 &amp;br() &amp;br()完全に無視するＭＯＢ一覧に入れていても、詠唱妨害をしに行ってしまうのですが、 &amp;br()これを止めさせる方法はありますでしょうか？   &amp;br() --  (pu)  &amp;size(80%){2010-04-21 20:05:19} 
- &gt;puさん &amp;br()今、その辺も含めて全体を調整中ですので、しばらくお待ちください。 &amp;br()因みに、そのＭＯＢは何でしょう？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-22 12:29:43} 
- テスト版2.02ですが、モスコの集団アタックだと信号機がきちんと作動していないようです。 &amp;br()ただ今修正中。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-22 12:31:46} 
- Ver.2.02を正式に公開しました。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-24 09:30:54} 
- Ver 2.02 &amp;br()無視設定が上手く動作してないかも？ &amp;br()モスコにてウッドゴブリンを無視しても &amp;br()先制攻撃してます。  &amp;br() --  (tanu)  &amp;size(80%){2010-04-25 01:18:23} 
- ごめんなさい、↑の無視設定の件、自己解決しました。 &amp;br()いろいろ試したので原因は掴めていません。  &amp;br() --  (tanu)  &amp;size(80%){2010-04-25 01:51:32} 
- おっとうっかりアクセスカウンターをクリアしてしまった・・  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-26 09:38:15} 
- こんにちは、ホムAI初挑戦の者です。初心的な質問でしたらすみません＾＾； &amp;br()今リーフを育成中なのですが攻撃・移動時に緊急回避やちょっと逃げを確認しているので &amp;br()AI自体はしっかりと入っていると思うのですが･･･ &amp;br()例えばALT+Tで右に来て-サイン等のサイン操作や、暇な時にケミの周りを &amp;br()クルクルする、アイテムを拾っている時に移動してくれる等複数の設定通りにホムが動いてくれません。 &amp;br()重箱の隅をつつくような事ですが、タイマーを使ってみたいなと思っているのでサインはどうにかしたいのですが、 &amp;br()何か解決策や見落とし等ありましたら教えて貰えてください。 &amp;br()宜しくお願いします＞＜；  &amp;br() --  (Light)  &amp;size(80%){2010-04-26 10:18:53} 
- 上記米の者です。 &amp;br()設定したのが狩場だったからなのか、MAP移動したからかは不明ですが &amp;br()町に戻った所急に動いてくれるようになりました＾＾ &amp;br()お騒がせしてすみませんでした＞＜； &amp;br()これからも利用させていただきます＾＾*  &amp;br() --  (Light)  &amp;size(80%){2010-04-26 10:37:10} 
- 一応、AIはテレポート・マップ移動・ホムの呼び直し・ホムが制御範囲外に出た後復帰した時など、これらのどれかの時にリセットされます。 &amp;br()もしかしたら、そのどれかで動くようになったかも知れませんね。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-26 10:59:08} 
- モスコでのウロウロ現象について原因らしきものを発見したので修正中。 &amp;br()これで収まれば良いのだけど・・  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-26 11:00:15} 
- 遠距離攻撃で有利なバニル・フィーリルに対して &amp;br()リーフの場合は緊急回避二段重ねでMOBへの高速移動で対抗出来ます。 &amp;br()（二段重ね：ホムを一度呼び出し緊急回避Lv５を使用し、再度ホムを呼び直す） &amp;br()しかし、アミストルの場合は、どうしようも無い。 &amp;br()ゆえに残された手段と言えばキャスリングで他のホムより探査範囲を広げて有利に持っていくしか無いかと・・ &amp;br()この辺を仕様検討中。 &amp;br() &amp;br()リーフの時もそうだけど、ホムはバニルとフィーリルしか持っていないのでリーフのデバッグは可能AIをリーフに使っているらしき人のホムを見てチェックしてたんです。 &amp;br()問題はアミストル使っている人が少なすぎ・・ &amp;br()どなたかチェックに協力もらえると、キャスリングをサポートしたいと思ってますがどうでしょ？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-26 11:10:09} 
- まだ未確認ですが、テスト版2.03を開発メモページにアップ。 &amp;br()ウロウロ現象が直っているとは思います。 &amp;br()テスト版は何か問題あっても自己解決出来る人のみお試しください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-26 12:37:41} 
- テスト版2.03 &amp;br()MOBリストのMOB名をクリックすると詳細データが表示できるようになりました。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-26 17:36:55} 
- 無視MOBリストちゃんと機能しているようです。 &amp;br()勝手に詠唱妨害しに行ってしまう現象が改善されました。 &amp;br()ちなみにMOBはウッドゴブリンでした。  &amp;br() --  (pu)  &amp;size(80%){2010-04-27 17:04:41} 
- 報告ありがとー  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-27 19:02:05} 
- Ver.2.03を正式公開しました。 &amp;br()ＭＯＢ名をクリックすると、詳細データを表示できます。 &amp;br()（ＭＯＢリストに戻るには詳細をクリック） &amp;br()ケミのそばでウロウロする問題を修正しました。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-28 12:11:06} 
- 自分が叩かれた後、他のホムが叩いているのに、何もできなくなっている現象の原因を特定しました。 &amp;br()これを修正中。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-29 12:04:32} 
- 狩りで愛用させて貰ってます。正直他のAIと比べても郡を抜いた &amp;br()良いAIだと思っています。 &amp;br() &amp;br()さて、Gvでﾎﾑを可能な限りAIを使う時の動作に関して1点要望です。 &amp;br()本AIは鯖が軽い時は問題無く、動作してくれるのですが、鯖が重くなると &amp;br()AIの処理が重くなりすぎて、本体(ｷｬﾗ)を操作できなくなります。 &amp;br()他のGv用AIだと(数行のAIの構文しかなく+全て手動操作なので &amp;br()比較対照にすること事態間違っているかもしれませんが。)鯖の重さに &amp;br()影響されず動作するので、もう少しそれに近い形でホムが動作してくれれば &amp;br()と思い書かせて頂きました。 &amp;br()現状Gvだと鯖が重い時は本体の動きに影響がですぎるので、 &amp;br()違うAIを使用せざるをえませんので。 &amp;br() &amp;br()今後もAI開発を応援しています！  &amp;br() --  (黒糖)  &amp;size(80%){2010-05-03 12:12:30} 
- 応援ありがとうございます。 &amp;br()Gvについては今乗せたい機能を実装後再調整したいと思います。 &amp;br()このAIはコード自体大きくなっていますが、RO全体の処理からみるとそれでも微々たるものなんです。 &amp;br()以前調査した時も、AI自体の大きさよりも、例えば移動にかかるコマンドを減らすなどで改善される事はわかっています。 &amp;br()このAIは他のAIと比較すると、移動に関してのコマンド発行が倍になっているので、この辺で結構改善できるのではと思っています。 &amp;br()コの字迂回などがある意味重さにつながっているようです。 &amp;br()この辺、リニューアル後には鯖の動きも変化する可能性が大きいので、作業的にはR実装後となる見込みです。 &amp;br()今後ともご愛顧よろしくお願いいたします。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-04 10:03:24}     </description>
    <dc:date>2010-09-17T16:08:59+09:00</dc:date>
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