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    <title>可能な限りＡＩ@wiki</title>
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    <description>可能な限りＡＩ@wiki</description>

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    <dc:date>2010-09-17T16:12:24+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/44.html">
    <title>ROBBS_AIQA_LOG8</title>
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    <description>
      - 初めまして。質問です。 &amp;br()HP満タンなのになぜかすぐ逃げてしまいます。 &amp;br()どうしたらいいでしょうか。 &amp;br()ダメは１なのですが、くらいすぎると駄目なのでしょうか？  &amp;br() --  (ｳﾙ)  &amp;size(80%){2010-05-05 17:50:37} 
- すみません。もうひとつ質問です。 &amp;br()ガジェットを閉じてもう一度開くとAIが初期状態に戻ってしまいます。  &amp;br() --  (ｳﾙ)  &amp;size(80%){2010-05-05 18:56:05} 
- ＞ｳﾙ さん &amp;br()ホムの現在のMHPを教えてくれますか？ &amp;br()それと初期状態とはAIを自分でパッチしていてそれが元に戻ると言う意味でしょうか？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-06 09:35:39} 
- ↑ホムのレベルが一定以上になるまではケミが壁してあげないとダメじゃないかな？ &amp;br()MHPがある程度のレベルに達してないと被弾しただけで逃げます。 &amp;br()その辺もう一度確認してください。 &amp;br()ケミが壁するならガジェットの信号機を赤にしておけば非先攻になるのでそれで行ってください。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-05-06 10:53:08} 
- なんとかなりました。 &amp;br()ありがとうございました。  &amp;br() --  (ｳﾙ)  &amp;size(80%){2010-05-06 16:51:09} 
- バニルミルトで養殖モードの際に &amp;br()メタリンのようなノンアクのmobに遠くからFBで攻撃 &amp;br()ホムがmobに向かう &amp;br()ホムがmobを攻撃する前にケミが動く（サークルトレインの為） &amp;br()ホムがケミを追いかける &amp;br()ケミがmobをもう一度攻撃するか、ケミがmobに攻撃されるまでケミに追随 &amp;br()となってしまうのですが、何か設定を弄ればケミが動いても攻撃をやめないようになるのでしょうか？ &amp;br()戦闘中はその場から動かないようにしたい訳ではなく、ホムの攻撃対象から完全に外れてしまうのが問題なのですが。 &amp;br() &amp;br()もう一つ &amp;br()ケミがドロップ拾う時にホムが離れるのはON/OFFできますか？ &amp;br    </description>
    <dc:date>2010-09-17T16:12:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/43.html">
    <title>ROBBS_AIQA_LOG7</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/43.html</link>
    <description>
      - とりあえず修正版ガジェット2.001をダウンロードページにあげました。 &amp;br()どうも、古いガジェットを残したままのアンインストールしない状態だとインストールに失敗するので、古い版を残したままでもインストールできるようにしてみました。 &amp;br()私の環境で発見された修正ですが、他の方の環境では何とも言えないです。 &amp;br()とりあえず試して頂けると助かります。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-04-13 14:29:47} 
- 今度はエラー落ちするようになりましたorz  &amp;br() --  (ケミ初心者)  &amp;size(80%){2010-04-13 15:30:02} 
- こちらの環境違いでのエラーでした。すみませんでした。 &amp;br()デフォルトの C:\Gravity\RagnarokOnline では無い、違うフォルダ名（\App）に変えてました。 &amp;br()名前を戻した所、通常通りに動きました。お騒がせしました。 &amp;br() &amp;br()ガジェットの方は、既に現在いっぱいな事、画面最下段でないとROウィンドウに隠れてしまう事の理由で &amp;br()毎回インストール（ドック入り）→ドックから外す→ゲーム→終わる→ガジェット閉じると繰り返しています。 &amp;br()もともと自分のガジェット利用の理由が無視MOBの指定だったので、毎回の出し入れが次第に面倒だなと。 &amp;br()ホムのAI自体はホム導入時に思い通りになる（もしくは諦める）まで修正すると、後はあまり触らなくなります。 &amp;br()なのでこのまま･･･（笑）  &amp;br() --  (ke)  &amp;size(80%){2010-04-13 16:12:18} 
- &gt;keさん &amp;br()なるほど・・ガジェットをたくさん使っているのですか！ &amp;br()要するにROやって無い時はガジェットの待機画面も無い方が良いわけですね！ &amp;br()で、起動したら、ドックから自動切り離し。 &amp;br()ってできると満足なわけですかｗ &amp;br()すぐにできるかはわかりませんが、できるかどうかは調べてみます。 &amp;br()それとAI編集しているのでしょうか？ &amp;br()さっきの修正版だと、ガジェット起動の度にAI.luaを書き変えてしまいます。 &amp;br()もしAI.luaを日頃から修正かける    </description>
    <dc:date>2010-09-17T16:08:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/42.html">
    <title>ROBBS_AIQA_LOG6</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/42.html</link>
    <description>
      - こんにちは。 &amp;br()最近ここのAIを使いはじめたものです。 &amp;br()フィーリルに一人で狩りをさせているのですが、最初の数日はちゃんと自動でフリットムーブをしていたのがここ数日特定のmobに対してのみまったく使わなくなってしまいました。 &amp;br()スキル禁止にしてしまったのかといじってみたのですが、ムーンライトはときどきしているのにやはりフリットムーブだけしてくれません。 &amp;br()（メモ帳でAIをひらいてみてもフリットムーブの欄はYESになっています） &amp;br()解決策がわかる方がいましたら教えてくださるとうれしいです･･･  &amp;br() --  (R)  &amp;size(80%){2009-09-04 18:00:29} 
- 昨日からAI使わせてもらっています。 &amp;br()ﾊﾞﾆﾙを育てているのですが、SPが全快になった瞬間HPが減って無くてもｶｵﾃｨｯｸﾍﾞﾈﾃﾞｨｸｼｮﾝを使ってしまうのですが、これを使わなくする方法がわかりません。 &amp;br()あったら教えてもらいたいのですが、よろしくお願いします。  &amp;br() --  (はーと)  &amp;size(80%){2009-10-17 15:03:30} 
- ちなみに街にいるときです。  &amp;br() --  (はーと)  &amp;size(80%){2009-10-17 15:05:11} 
- ん？と思ったらちがう街に行ったら直りました！ &amp;br()ご迷惑おかけしました。m(__)m  &amp;br() --  (はーと)  &amp;size(80%){2009-10-17 15:08:49} 
- モスコでの狩りでゴブリンとポポリンを無視するようにしたいのですが、 &amp;br()プログラムのどの部分をどう編集すればいいのでしょうか？ &amp;br()  &amp;br() --  (月)  &amp;size(80%){2009-10-17 21:42:43} 
- AIﾀﾞｳﾝﾛｰﾄﾞさせていただきましたのですが、 &amp;br()ログイン→コールホムンクルス→エラーが出続ける・・・ &amp;br() &amp;br()エラーはｴﾝﾀｰ押しても押しても次から次にでてきてしまい、 &amp;br()ROを強制終了しか、エラーの嵐から脱出（？）できません； &amp;br()どーすれば正常にAIをつかうことができますでしょうか？＞＜  &amp;br() --  (さらみ)  &amp;s    </description>
    <dc:date>2010-05-07T12:54:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/41.html">
    <title>可能な限りAIのQ&amp;A</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/41.html</link>
    <description>
      #setmenu(ROメニュー)
**可能な限りＡＩのＱ＆Ａ
※項目をマウスでクリックすると詳細内容が表示されます。

#openclose(show=● ガジェットの操作マニュアルはありませんか？){
可能な限りＡＩは、出来る限りホムの自己判断で動く事をポリシーとしています。
同じ意味で、ガジェットも可能な限り直感的に操作できる事をイメージして作成しています。
可能な限り設定項目は少なく、可能な限り説明が無くても使えるようにと、私のプログラマーとしての基本ポリシーです。
ガジェットは使い方がわからないなら、自由自在にいじくりまわしてください。
何かが設定されるとホムが吹き出しの中で、どう言う操作が行われたか教えてくれるはずです。
}

#openclose(show=● モスコビアのホム密集ポイントで狩りが出来ない。){
可能な限りAIでは、放置プレイヤーを自動認識します。
プレイヤーが特定の位置で動かなくなったのを監視して一定時間を過ぎると放置扱いになります。
この後、放置と認定されたプレイヤーに対しての横殴り監視を行わなくなります。
また、そのプレイヤーが１歩でも歩けば、放置認定が解除され横殴り監視が始まります。
さらに、新たにやってきたプレイヤーも同じように一定時間動かなければ放置認定プレイヤーとして追加されます。
ホム起動直後など、最初は放置認定されるまで数十秒掛かりますので気長にお待ちください。
}

#openclose(show=● 可能な限りＡＩを導入したらROのエラーウィンドウが出て閉じてもそれを繰り返す。){
これは可能な限りＡＩを導入する前に使っていた、他のＡＩが残骸が残っているためです。
このような場合は、ＲＯのインストールホルダ内にあるＡＩホルダの中身のファイルを全て消してから、可能な限りＡＩを入れ直してください。
}

#openclose(show=● バニルで街に戻った時カオシックベネティクションが止まらない。){
これはＲＯクライアント側の問題で、ＡＩがＲＯクライアントから得るホムのＨＰが実際のＨＰと同期がとれていないために発生しているようです。
一度、バニルを休息させるか、テレポートなどでＡＩをリセットすれば元に戻ります。
}

#openclose(show=● ホ    </description>
    <dc:date>2010-10-01T16:57:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/40.html">
    <title>ROBBS_AIQA_LOG5</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/40.html</link>
    <description>
      - ごめんなさい。 &amp;br()タグの書き方間違えてリンク出来ていなかったようです。 &amp;br()ダウンロードＯＫです。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2008-11-11 21:20:03} 
- 自動放置判定良い感じです。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2008-11-11 22:37:02} 
- 放置判定されたキャラがドロップ拾いなどでちょっと動いた場合でも非放置になるのですが、動きが短時間の場合は無視する機能を追加しました。 &amp;br()また、ケミ本人が動いた場合の放置判定解除は無くしました。 &amp;br()固定ポイントでケミがドロップを拾っても放置判定は解除されません。 &amp;br()1.8hテスト版  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2008-11-13 19:28:15} 
- なにやら急に先制攻撃しなくなりました。 &amp;br()主人が殴ったり、主人＆ホムが殴られたりすると攻撃はします。 &amp;br()再ｲﾝｽﾄｰﾙしても先制攻撃しなくなりました；＿；。  &amp;br() --  (ﾃﾞﾝ)  &amp;size(80%){2008-11-13 23:11:54} 
- いつも愛用させて頂いております。 &amp;br()アミストルでMobに遭遇すると &amp;br()デフォルトで「ディフェンス」が発動する仕様ですが &amp;br()これをOFFにするには、どうすればいいでしょうか？ &amp;br()初歩的な質問ですみません。Ver.1.8eです。  &amp;br() --  (アミストルの飼い主)  &amp;size(80%){2008-11-14 05:46:22} 
- Q:なにやら急に先制攻撃しなくなりました. &amp;br()養殖モードになっていませんか？ &amp;br()（手動切り替えしないと再インストでも直りません。） &amp;br()ALT-Tを３回押して、△サインを出してそれが－サインになるまで置きます。 &amp;br()△サインを出した後◇サインがでるようでしたら、もう一度。 &amp;br()：△サインの後◇サインが出たら養殖ON。 &amp;br()：△サインの後－サインが出たら養殖OFF。 &amp;br()  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2008-11-14 06:28:04} 
- Q：ディフェンスをOFFにし    </description>
    <dc:date>2009-12-07T14:56:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/39.html">
    <title>ROBBS_AIQA_LOG4</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/39.html</link>
    <description>
      - しばらくぶりにアクセスしてみて、訪問者が多いのにびっくり！ &amp;br()なんでなんだろう？  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2008-04-23 23:29:13} 
- はじめまして、ケミを作ったので可能な限りAIを使うことにしたのですが &amp;br()弱いMOBは自由にやらせて強いMOBは無視指定したいのですが旨くいきません。 &amp;br()無視指定のMOBでもMobFishingやOnATTACK_TRIAL_CMDは行うということでしょうか &amp;br()  &amp;br() --  (hama)  &amp;size(80%){2008-05-03 07:17:05} 
- AI、お世話になってます。 &amp;br()当方バニルを飼っていて、真っ直ぐ歩いているとホムのほうがジグザグ(？)に動いてしまって &amp;br()ケミの歩行スピードについてこれていません。これはどうしたら真っ直ぐついてくるようになりますか？  &amp;br() --  (nanashi)  &amp;size(80%){2008-05-10 15:51:45} 
- しばらく留守にしてました。 &amp;br()要望の件、調べてみますね。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2008-05-27 07:22:16} 
- いつもAIに助けられています。ありがとうございます。 &amp;br()↑↑の現象、こっちでも確認しました。ＡＩバージョン1.8aでフィーリルです。 &amp;br() &amp;br()不必要かもしれませんが詳細に記しときます。 &amp;br()・斜めに移動してるときはなりません。 &amp;br()・上下左右（十字方向）に動いてるときに発生してます。 &amp;br()・2007/11/04　ＡＩバージョン1.5gのときは発生しませんでした。  &amp;br() --  (そありん)  &amp;size(80%){2008-06-11 02:51:01} 
- 初ケミでこのAI（1.8a）を落としてフィーリルを使っている者です。 &amp;br() &amp;br()気に入っていままでしばらく使っていたのですが、細かい設定もやってみようと思い &amp;br()ウルフ森でスキル非使用設定や無視設定などを試していたところ、 &amp;br()無視設定にしたウルフを手動攻撃（解除操作）をしても元に戻らなくなりました。 &amp;br()無視設定の操作をもう一    </description>
    <dc:date>2009-12-07T14:54:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/38.html">
    <title>ROBBS_AIQA_LOG３</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/38.html</link>
    <description>
      - スタックの件、原因がわかったかも知れません。 &amp;br() &amp;br()仕組みを完全に理解してないので予想の域は出ませんが、座標ズレの影響が大きい気がします。 &amp;br()ハイオークのシールドチャージで主人またはホムがノックバックされると表示位置より遠くに動いていて、鯖上で主人がいる位置にMOBが攻撃、それが近距離MOBだったのならホムは通常攻撃できずにカプリスを飛ばすだけになりますが倒せます。しかし遠距離MOBが画面外から打つとそれに近づこうとして主人の視野から外れ機能停止･･･といったところでしょうか。 &amp;br()かなり長い間観察した感想程度ですが、MOB自体の座標ズレもなぜか最近頻発してるので(裏作業もしてなかったのでPCスペックではないと思うんですが)MOB側の座標ズレでも多少の影響ありそうです。 &amp;br()放置狩りに優れているので最初使わせてもらったAIですが、今はほとんど観察してて操作してないだけでずーっと眺めてる変な人間にｗ故に放置狩りではなく固定狩りと毎回言ってるんですがｗ &amp;br() &amp;br()その座標ズレに関係があるのかは分かりませんが、やはり画面外釣りをONにすると起きやすく、僅かな遮蔽物(廃屋では柱)が間にあるとさらに起き易いみたいです。 &amp;br() &amp;br()頻度はまちまち･･･２ｈ程眺めててそのままの状態でちょっと１０分くらい別の部屋にいったら死んでたり(スタック以外でほぼ死ななく、死んだとしても正常ならPOTが減ってて分かる)。狙ってやってるとしか思えないorz  &amp;br() --  (クロエ)  &amp;size(80%){2007-12-26 21:10:56} 
- ↑のひとつの根拠として、角において主人をノックバックしない位置に置くと起きにくいです。(時々は起きる。主人座標ズレではなくMOB座標ズレが影響？) &amp;br() &amp;br()それと問題ではないのですしおそらく故意または既知ではあると思いますが、今までのバージョンだとファイアボルトON、トマホONとどちらもONにすると装備してるほうでスキルを使っていましたが、新バージョンからどれかひとつがONじゃないと発動しなくなりましたね。すべてONにした場合トマホが優先っぽいです。 &amp;br()FBON(CBON)+ﾄﾏﾎON＝ﾄﾏﾎのみ作動　FBON+CBON＝装備したほう作動　全てON＝ﾄ    </description>
    <dc:date>2008-10-20T16:46:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/36.html">
    <title>ROBBS_AIQA_LOG２</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/36.html</link>
    <description>
      - 古いログを整理しました。 &amp;br()古いログは「過去ログ１」をご覧ください。 &amp;br()最近の内容は重複しています。 &amp;br()（何しろ手動なのでｗ）  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2007-12-03 11:58:50} 
- 報告です &amp;br()メンタルチェンジ使用感は申し分ない、完璧だそうです。APPもまったく問題ないとのこと。 &amp;br() &amp;br()ですが共通して見受けられたのは遠距離MOBに狙われた際に打たれっぱなしになるのが出てきました。打たれっぱなしになるか、もしくは敵と若干の距離のところで往復を繰り返す(釣って来ようとしている？)行動にでて死ぬまで繰り返します。途中若干攻撃加える場合もありますが１０秒に一発入れないほど。主人とMOBの間に射線が通っておらず、オートボルト使用時に起こりましたが、調べてみたら射線通ってていてもその事態になることもありました。 &amp;br() &amp;br()前のPCよりはPC側ラグはほぼなく、鯖も空いてる時間帯だったのでラグの影響ではないと思われます。 &amp;br() &amp;br()あとリザホムなどはまだ未実装ですよね？調査しようと思いましたが設定されてないのなら後回しなのでｗ  &amp;br() --  (クロエ)  &amp;size(80%){2007-12-03 15:04:36} 
- 了解しました。 &amp;br()では1.7b系で続行という方針にします。 &amp;br() &amp;br()それと遠距離で打たれっぱなしの件、アルゴリズムから見直す必要がありそうですね。 &amp;br()これは少し時間ください。 &amp;br()本来は動作として・・ &amp;br()１．ホムが敵探査範囲外（全画面よりちょっと内側が探査範囲）から攻撃された時、一旦ケミのそばによる。 &amp;br()２．ケミのそばは遠距離ＭＯＢから見て攻撃範囲から外れるのでホムに近寄ろうとする。 &amp;br()３．結果、遠距離ＭＯＢが探査範囲内に入る。 &amp;br()４．ホムは探査範囲内としてＭＯＢを攻撃する。 &amp;br()ってシナリオなんですけどね。上手く行ってないようですねｗ &amp;br() &amp;br()リザホムについてはまだ調整終わってません。 &amp;br()てか、タイミングが難しすぎてｗ &amp;br()一応、条件としては、前のＡＩサイクルと今回のＡＩサイクルで削られたＨＰが３０とした場合、その１．５    </description>
    <dc:date>2008-01-07T12:57:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/35.html">
    <title>ROBBS_AIQA_LOG</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/35.html</link>
    <description>
      - Ｒ化したは良いけどログインできない・・ &amp;br()ＡＩのテストをしたいのですが昨夜3時間粘ってもログインできなかった。 &amp;br()今朝もパッチだけはを30分程頑張ったけどダメだった。 &amp;br()いったい何時になったらログインできる事やら・・ &amp;br()事前のパッチ配布も無しにいきなり大型アップデートは無いと思うなぁ。 &amp;br()というかパッチサーバーがダサ過ぎ。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-07 11:28:33} 
- 昨夜はログインできた。 &amp;br()どうもCDNのDNSが原因だったようだ。 &amp;br()これじゃCDNを使っても意味無いなぁ。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-08 12:11:45} 
- ガジェットを使わず、2.05のAIだけ移した形で利用させていただいています。 &amp;br()以前までは1.9を利用していて、ケミが攻撃しなくてもホムが先制攻撃をしてくれていたのですが、2.05にしてからしてくれなくなりました。 &amp;br() &amp;br()PreemptiveAttackやPreemptiveStatを変更してみたのですが、うまく動作しませんでした。 &amp;br()足りない更新しないといけないファイルや設定をご教授いただけますでしょうか。 &amp;br() &amp;br()やりたいこととしては、ケミが攻撃しなくても画面内にMobがいたらホムが攻撃することです。 &amp;br()使用ホムはバニルミルトです。宜しくお願いします。  &amp;br() --  (すけ)  &amp;size(80%){2010-07-12 02:27:37} 
- このところ忙しくってROやってる暇なくてすいません。 &amp;br()更新については今しばらくお待ちを・・  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-13 12:37:57} 
- ＞すけさん &amp;br()ホムを作り直していないでしょうか？ &amp;br()一定のレベル（HP）に達していないと無条件に非先攻になります。 &amp;br()それかガジェットは使えませんでしょうか？ &amp;br()その中の信号機表示を見ればすぐに原因がわかるんですが。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2010-07-13 12:41:09    </description>
    <dc:date>2012-01-21T20:41:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/34.html">
    <title>ROBBS_ETC_LOG</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/horo_ai/pages/34.html</link>
    <description>
      - 関係ない話なのでこちらへ。 &amp;br()ＨＤＤ拡張しようとしてＰＣが完全に壊れましたorz &amp;br()まったく使い物にならなくなってしまいしばらく検証できません。起動すらできなく・・・ &amp;br() &amp;br()弟のＰＣより私信失礼しました  &amp;br() --  (クロエ)  &amp;size(80%){2007-11-30 13:03:21} 
- 了解しました。 &amp;br()大変ですね。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2007-12-02 05:18:03} 
- 最近こちらのAIを使わせてもらっている者です｡ &amp;br()質問...というよりも要望なのですが &amp;br()自動トマホーク投げに関して、 &amp;br()共闘目的として一発だけ発動 &amp;br()というようにはできないのでしょうか？ &amp;br()ケミのレベルが高いため、トマホーク連打だと大分経験値を奪ってしまうので &amp;br()出来る限り使用回数を抑えたいのですが... &amp;br()また、トマホーク投げ使用の音が大きいので、周囲の方に対しても &amp;br()気になってしまいます｡ &amp;br()よろしくお願いします  &amp;br() --  (mery)  &amp;size(80%){2007-12-27 23:14:24} 
- ↑すみません、書く場所間違えてしまいましたorz &amp;br()邪魔であれば削除お願いします...  &amp;br() --  (mery)  &amp;size(80%){2007-12-27 23:15:20} 
- ＞meryさん &amp;br()トマホークについては投げっぱなしでも良いかと・・ &amp;br()ホムの成長はケミに比べてかなり早いので投げっぱなしでも良いのでは？ &amp;br()ホムがオーラに達するまでってかなり早いのでＪＥＸＰ稼いでも良いのではないでしょうか。 &amp;br()ホムがオーラ化してしまうと、どちらかと言うと殲滅速度の点でも有利です。 &amp;br()それと他人の居るところでは投げない仕様なので他人への迷惑も無いはずです。 &amp;br()まあ、検討してみます。  &amp;br() --  (horo)  &amp;size(80%){2007-12-31 22:18:06} 
- 自動トマホークや自動PPなどしたいのですが、いまひとつ設定の仕方がわかりませんorz &amp;br()よければ教えていただけないでしょう    </description>
    <dc:date>2012-01-04T11:33:27+09:00</dc:date>
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