<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/">
    <title>虎撲殴狼@三國志Online部曲wiki</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/</link>
    <description>虎撲殴狼@三國志Online部曲wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-03-11T16:52:56+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/106.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/105.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/104.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/101.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/102.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/103.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/100.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/99.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/97.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/98.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/106.html">
    <title>組合せ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/106.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2010-03-11T16:52:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/105.html">
    <title>アフィリエイト</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/105.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2009-12-24T17:49:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/104.html">
    <title>マクロ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/104.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2009-11-19T16:00:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/101.html">
    <title>レス</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/101.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2009-10-15T17:22:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/102.html">
    <title>sh</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/102.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2009-07-14T17:43:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/103.html">
    <title>jindaiji</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/103.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2009-07-06T18:18:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/100.html">
    <title>お勧め</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/100.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2009-01-19T19:27:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/99.html">
    <title>職業</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/99.html</link>
    <description>
      　以下の８種類の職業があります。

①侍
②鍛冶屋
③忍者
④傾奇者
⑤僧
⑥薬師
⑦陰陽師
⑧神職[神主／巫女]

①侍（さむらい、さも）
一番硬いし腕力もあり、物理攻撃役か盾役になる。別キャラに鍛冶屋がいると楽（というかいないとつらい）。
＜共通技能＞
・天下無双：物理攻撃力・命中力を大幅に上昇させる
・五連撃：装備武器で五回連続斬りつける
・一所懸命：敵全体の攻撃対象を自分に引き付け、防御力を増加させる
・守護術：味方が攻撃されそうになったら、かばって自分が攻撃を受ける
・全体看破：敵全体のパワーアップ効果を解除する
・沈黙：敵単体を術が使用できない状態にする
・車懸の陣：戦闘開始時から味方全員の器用・回避率・命中率上昇状態に


②鍛冶屋（かじ）
もちろん甲冑・兜・武器・鉄砲等が作れますが、生産専用職なわけではないんです。ばっちり戦えます。侍のように硬いし腕力もあるので、攻撃役か盾役になります。
＜共通技能＞
・鎧の極み：自分の防御力を倍化させる。重ねていく事も可能
・刀の極み：自分の攻撃力を倍化させる。
・挑発：敵単体の攻撃対象を自分に引き付け、敵からの狙われやすさも増加する
・守護術：味方が攻撃されそうになったら、かばって自分が攻撃を受ける
・修理系技能全般：全職で唯一、味方の装備を修理できる
・忍耐術：攻撃を受ければ受ける程、防御力が増えていく
・闘争心：攻撃をすればする程、攻撃力が増えていく


③忍者（にんじゃ、しのび）
物理攻撃・術攻撃・敵の妨害・味方の支援等、色々と器用にこなす事ができます。当然素早く器用です。が、それだけ忙しく行動しなければならない職業でもあります。
＜共通技能＞
・痺れ斬り：敵単体を短時間行動不能状態にする
・結界破り：敵単体の結界を破る
・全体看破：敵全体のパワーアップ効果を解除する
・隠れ身/不意討ち：敵から姿を消す/強力な攻撃を繰り出して、元の状態に戻る
・手裏剣乱射：敵複数体に手裏剣を投げ、ランダムで行動不能効果
・沈黙：敵単体を術が使用できない状態にする
・土/水/火/風遁の術：敵複数対に土/水/火/風の術攻撃、同時に対応能力低下効果


④傾奇者（かぶき）
物理攻撃・四象操作・地勢操作・殺陣起点等が出来る、ちょっと変わった職業です。もちろん使いこなせば強いんですが、新参者の方が始めるにはちょっと難易度が高いかもです。
＜共通技能＞
・意気衝天：味方全員の気合回復速度を上昇させる
・全体看破：敵全体のパワーアップ効果を解除する
・与生気：野外で自分の生命気合を少量削って味方単体の生命気合を大幅に回復する
・花形役者：自分の全属性値上昇状態＋気合回復速度上昇状態
・大団円：戦闘終了時に、味方全員の気合が自動的に回復する
・浮れ拍子：戦闘開始時から味方全員が攻撃力上昇状態
・喧嘩上等：敵全体から狙われやすい状態にする


⑤僧（そう）
回復役・術攻撃・物理攻撃・味方の支援等、色々とこなす事ができます。実は侍・鍛冶屋に続いて硬い職業でもあります。
共通技能：大往生・極楽浄土・回復・全体回復・菩薩の光明・合掌法輪・罰当たり・不動明王法・生命吸収・仏の加護 等
＜共通技能＞
・回復/全体回復：味方の生命を回復する
・極楽浄土：味方単体を一定時間生命が０にならない状態にする
・大往生：味方全員の生命気合を最大まで回復するが、自分は生命気合共に１の状態に
・全体解呪：味方全員の呪詛系状態と麻痺・眠り・魅了状態を解除する
・合掌法輪：味方全体の呪い系状態と麻痺・眠り・魅了状態を解除する
・生命吸収：味方単体を、攻撃すると敵の生命を吸収する状態にする
・紅蓮：敵複数体に火の術攻撃



⑥薬師（くすし）
基本は回復役で、味方の支援・敵の阻害等も出来ます。「旗頭」という「こいつが死んだら徒党が負け」という重要な役を負わされます。
共通技能：治療・全体治療・蘇生・活身・再生・混沌・防御呪霧・攻撃呪霧・言霊・禁呪・抗毒付与 等
＜共通技能＞
・治療/全体治療：味方の生命を回復する
・活身：味方を生命継続回復状態にする
・蘇生：味方を戦闘不能状態から復帰させる
・攻撃呪霧：敵全体に攻撃力低下呪詛を付ける
・全体解呪：味方全員の呪詛系状態と麻痺・眠り・魅了状態を解除する
・倶舎の法：自分の全属性値を上げる
・混沌：敵単体の全能力を低下させる

⑦陰陽師（おんみょうじ、おんも）
基本はもちろん術攻撃です。他、敵の阻害等も出来ます。やっぱ柔らかく死にやすいです。が、結界を使うと非常に硬くなります。
共通技能：呪縛・万雷・吹雪・煉獄・竜巻・奇門遁甲・魅了・催眠・黒道凶禍・四維山水・結界・帰還の術 等
＜共通技能＞
・万雷/吹雪/煉獄/竜巻：敵全体に土/水/火/風の術攻撃、同時に対応能力低下効果
・呪縛：敵複数体を近接物理攻撃ができない状態にする
・低速呪霧：敵全体の器用・回避率・命中率を低下させる
・結界：自分にダメージ軽減の結界を貼る
・魅了：敵単体を操作不能にし、自分の味方を攻撃してしまう状態にする
・周天法・極：自分の攻撃術の威力を上げる
・帰還の術：ダンジョンから一瞬で入り口に戻る。リレミト

⑧神職[神主／巫女]（しんしょく、かみ、かんぬし、かみしゅ、みこ）
基本は味方の支援サポートです。やる事は地味ですが、徒党が機能する為に非常に重要な役割となっています。どんな時も徒党に一人は必要な役です。基本に忠実な人がオススメ。
＜共通技能＞
・詠唱付与：味方単体を術の準備動作が省略できる状態にする
・気合の韻：味方全体の気合回復速度を上昇させる
・与生気：野外で自分の生命気合を少量削って味方単体の生命気合を大幅に回復する
・子守唄：敵全体を確率で眠り状態にする
・全体解呪：味方全員の呪詛系状態と麻痺・眠り・魅了状態を解除する
・神の加護：自分にダメージ反射結界を貼る
・天恵：味方単体の全能力を上昇させる


と、それぞれの職業について書いてきましたが、これじゃ全然不完全なのです。
実は職業には特化系統というものがあって、この特化系統がどれかによって、同じ職業でも全然違う役割になってきます。
特化系統とは、職業毎に３種類ずつあって、同じ職業の中での更に専門分野といったようなものです。キャラ作成の時ではなく、後である程度成長した時に決める事となります。この特化系統で何を選ぶかにより、同じ職業でも例えば盾役⇔攻撃役と役割が全く変わってしまうのです。つまりは、８種類の職業と考えるより、８職×３特化＝２４種類の職業と思ってしまって下さい。後衛はわりと役割が共通だったりしますが、前衛職は特に特化系統によって役割が変わってきます。
で重要なのは各特化系統毎に適した初期ステータス決めなのです。例えば同じ職業でも盾役をやるなら耐久力、攻撃役をやるなら腕力というように初期ステータスを多目に設定すると後で楽チンなのです（というかそうしないと後で後悔します）。
「２４種類もわけわかんねーって＞＜」という人は上記の職業紹介で決めてしまってもおｋですｗ。ただ、出来れば特化系統も意識して（特化系統も決めた上で）職業を選択するのが理想です。



特化系統紹介

侍：[01]武芸伝[02]武士道[03]上級軍学
鍛冶屋：[04]鎧之取扱[05]武器之取扱[06]鉄砲之取扱
忍者：[07]暗殺奥義[08]秘伝忍法[09]忍秘術
傾奇者：[10]綺羅演舞[11]殺陣指南[12]能楽之美
僧：[13]仏門[14]密教秘術[15]僧兵之武
薬師：[16]高等医術[17]神通霊力[18]修験法力
陰陽師：[19]陰陽道[20]仙論[21]高位召喚術
神職：[22]神典[23]古神典[24]雅楽之妙

[No]職業：特化名（呼ばれ方）
特化説明
＜象徴技能＞
特化を象徴するような技能の説明
＜装備武器＞技能や特徴を活かす為の武器。（括弧）はムリヤリ。
＜お勧め度＞



[01]侍：武芸伝（ぶげい、ぷげい、芸）
ナンバー１近接物理攻撃役。モンスター相手の場合の破壊力は凄まじい。ただ人型相手や対人戦の場合、若干攻撃力は劣る。基本的に刀の二刀流装備。暗殺奥義等と比べて若干大味な印象があるが、とにかくダメージを出したいのであればこの特化。
＜象徴技能＞
・二刀流・極意：両手に刀剣装備が可能
・八箇必勝：強力な連続攻撃
・乾坤一擲：命中力は低いが、当たるとどでかい強力な一発
・剣風斬：剣から真空波チックなものを飛ばす間接攻撃
・肋一寸：敵の防御力を半減させた上での攻撃
＜装備武器＞二刀流、（薙刀、棍棒、一刀流、鉄砲）


[02]侍：武士道（ぶしどう、ぶし、士）
盾役＆阻害サポート役。敵をひらりひらりとかわしまくり、心頭滅却によってダメージ０の盾に。本当に凶悪な攻撃力のボスは、武士道が必須。盾役もサポートもこなす必要があるので、やる事は忙しい。
＜象徴技能＞
・心頭滅却：生命ダメージを気合ダメージに変換する結界を貼る
・一所懸命・極：敵全体の攻撃対象を自分に引き付け、防御力を増加させる
・闘志：生命力が０になっても倒れずに耐える事がある
・我武者羅・改：敵を行動不能にし、ダメージも与える強力な体当たり
・後之先・改：反撃率、反撃威力が大幅に上昇
＜装備武器＞槍、（一刀流）

[03]侍：上級軍学（ぐんがく、軍、軍楽）
知力系侍。盾役＆阻害サポート役。武士道とはまた違った盾の形で、またトリッキーな阻害サポート技能を豊富に持つ。技能の特性上、相方の盾役に鍛冶屋が欲しい。鍛冶屋がいればどんな特化よりも硬い盾となる。
＜象徴技能＞
・活殺自在：敵全体を一気に痺れさせ、スタンさせる
・堅忍不抜：味方単体のパワーアップ効果を自分に写し取り、さらに結界を貼る
・混水模魚の計：敵全体の攻撃対象をランダム化させる
・崩落の計：敵の術バリアをひっぺがす
・不動の陣・弐：戦闘開始時に味方全員の行動不能体制を上げる
＜装備武器＞槍、（軍配、鉄砲）

[04]鍛冶屋：鎧之取扱（よろいかじ、鎧）
ナンバー１盾役。鍛冶屋共通技能の鎧の極みより更に強力な鎧の極み・改で防御力が倍々ゲームに増えていく。敵を釣る（攻撃を自分に向けさせる）能力もナンバー１。また鎧系の生産特化でもあり、上位の甲冑や兜はこの特化にしか作れない。
＜象徴技能＞
・鎧の極み・改：自分の防御力を倍化させる。重ねていく事も可能
・陽動・改：敵全体の攻撃対象を自分に引き付ける
・下組み鎧：生命が減れば減る程、反比例して防御力アップ
・難攻不落：敵の攻撃を装備している武器で直接受け止める
・超ぶちかまし：鎧の極みでためた防御力も含めて、防御力に比例した攻撃
＜装備武器＞槍、（棍棒）

[05]鍛冶屋：武器之取扱（かたなかじ、刀）
基本盾役。振る舞いは鎧鍛冶と基本的には変わりなく、盾能力は鎧之取扱に若干劣るが、怒りの拳という一発逆転技能が魅力。実は刀の極み・改により、武芸伝並みの攻撃力も出るが最近流行ってない。また多くの武器系の生産特化でもあり、大部分の上位の武器はこの特化にしか作れない。
＜象徴技能＞
・怒りの拳：食らったダメージ値を蓄積していき、攻撃時に全部敵に還元
・憤怒の心：怒りの拳でたまるダメージ値を、自分で増やす
・烈震撃：棍棒で地面をぶん殴ってダメージを与える必中攻撃
・刀之極改：自分の攻撃力を倍化させる
・滅魂撃：この技でとどめをさした場合、敵を蘇生不可能な状態にする
＜装備武器＞棍棒、（槍、鉄砲）

[06]鍛冶屋：鉄砲之取扱（てっぽうかじ、てっぽう、てっぽこ、鉄）
ナンバー１間接攻撃役。敵の盾約の守護を無視して攻撃できる・狙撃により攻撃対象固定技能を無視できる・間接攻撃なので反撃が怖くない等の魅力がある。が、その他の部分で他の攻撃役に比べて不器用な面もある（全体看破・確実な術止めができない 等）。また鉄砲の生産特化でもあり、上位の鉄砲はこの特化にしか作れない。また立物や手裏剣も専門。
＜象徴技能＞
・狙撃・改：敵に攻撃対象を固定されても、無視して攻撃対象を選べる攻撃
・千鳥落とし：強力な一発
・援護発砲：死にかけの味方が攻撃されると、横からバキューンと助ける男前技能
・国崩し：どこからか大筒（大砲）を持ってきてぶちかまします
・乱射乱撃：複数体に乱れ撃ち。ランダムで痺れ、気合削減効果
＜装備武器＞鉄砲

[07]忍者：暗殺奥義（あんさつ、あん、暗）
忍者の中での物理攻撃に特化。武芸より基本攻撃力は若干劣るが、敵によっては武芸を凌いでナンバー１近接物理攻撃役となる。また武芸よりも器用でできる事は多い。反撃回避により、反撃を食らわない点は非常にでかい。
＜象徴技能＞
・紫燕殺：強力な連続攻撃
・神力両断：攻撃と同時に、敵のパワーアップ効果を全部ひっぺがす
・電光石火：一定時間、敵の盾役の守護をすり抜けて攻撃可能
・反撃回避：反撃を完全に防ぐ
・術封じ：効果時間は短いが、知力に依存しない（？）緊急沈黙
＜装備武器＞妖刀、忍者刀、懐剣二刀流


[08]忍者：秘伝忍法（にんぽう、にんぽっぽ、ぽっぽ、法）
支援サポート・阻害サポートが豊富で攻撃役も出来る忍者of忍者。暗殺よりも攻撃力が劣る場面が多いが、豊富なサポート技能は他の追随を許さない。ヒョイヒョイ敵の攻撃をかわすのが快感な人には是非お勧め。またソロ狩りの強さは全特化ナンバー１。
＜象徴技能＞
・空蝉の術・極：敵の間接攻撃から味方をかばい、そのままフっと消える男前技能
・乱れ吹き矢：複数体に乱れ間接攻撃。ランダムで痺れ、クリティカルダメージ
・封殺手裏剣：敵を行動不能にする間接攻撃。横走りしながら手裏剣３連射
・疾風怒濤：自身に物理ダメージが器用に応じてアップする効果をつける
・飛跳神速：攻撃を与えると同時に器用が大幅に上昇。重ねていく事も可能
＜装備武器＞懐剣二刀流、（妖刀、忍者刀）


[09]忍者：忍秘術（じゅつにん、術）
忍者の中での術系に特化。物理攻撃は余り得意じゃないが、忍法とはまた違ったサポート技能を色々持つ。また、しっかりとした装備によって、陰陽師よりも有用で強い攻撃術も繰り出せるようになる。
＜象徴技能＞
・土/水/風/火遁の術・極：敵全体に土/水/風/火術攻撃。同時にパワーダウン効果
・朧の術：味方全体の回避率を大幅に下げる
・幻霧：敵全体の命中率を大幅に下げる
・減殺の術：味方全体に術ダメージ軽減バリアを貼る
・四身殺法：分身状態からの強力な一発。敵の盾役の守護をすり抜け、必中
＜装備武器＞懐剣二刀流、（妖刀、忍者刀）



[10]傾奇者：綺羅演舞（えんぶ、演）
基本は槍による物理攻撃役。専門としては場の属性操作ができ、一部のダンジョンや強ボスには必須となる。神職の代わりは出来ないけど、仕事の一部を担える。技能が派手で、派手好きな人にはお勧め。武芸や暗殺等に威力は劣るが、攻撃が物理攻撃＋妖術攻撃扱いとなるので、一部の硬い敵には他の攻撃役の中でも一番ダメージが出る事もある。がしかし、ちょっと育成において苦労する時期がある。
＜象徴技能＞
・天衣無縫/天地人：槍装備での強力な一撃。物理＋術攻撃扱い
・土/水/風/火護の舞：場の土/水/風/火の属性を下げる
・建御雷/綿津見/迦具土/天御柱の神舞：味方全体の武器に土/水/風/火の属性効果
・落花の舞：場の全ての属性を下げる
・爛漫の舞：場の全ての属性を上げる
＜装備武器＞薙刀、槍




[11]傾奇者：殺陣指南（たて、さつじん、殺、陣）
「殺陣（たて）」という、他の人との連携（共演）によって技能を繰り出す。連携が必要という事で、他の人とのコミュニケーション・理解が重要となり、その点で苦労する場面が多い。がしかし、しっかりコミュケーション・チャットマクロ等をつかいこなせれば、実はかなり強い。神職の大部分の仕事が出来、神職の代わりに徒党に入る事が多い。
＜象徴技能＞
・導音～奏水：味方全体に生命気合大幅回復＆準備省略付与。僧、薬師との３人連携
・導音～鳴滴：味方全体に生命大幅回復＆準備省略付与。回復技能との２人連携
・宿命～明星：敵全体に無属性術ダメージ。呪い系技能との２人連携
・御剣天國：３人でフルボッコにする物理攻撃。物理攻撃系との３人連携
・禁獄～蟲糸：敵全体を全能力低下。呪詛系技能との２人連携
＜装備武器＞槍、薙刀


[12]傾奇者：能楽之美（のうがく、能）
「地勢」という、敵味方両方に影響のある効果を操作するプロ。なので、敵味方の特性・状態等を把握し、かなりゲームに精通していないと使いこなすのは難しい。逆に使いこなせば、神職以上の有用性があり強い。ほとんど完全な神職の代わりが出来、徒党には神職枠として入るのが基本。育成がかなり辛く、実質知人が豊富でないと苦労する場面が絶えない。ので１ｓｔキャラにはお勧め出来ない。
＜象徴技能＞
・験気の謡：場に回復技能の回復量増加の地勢を宿らせる
・九死一生の謡：場に生命力が０にならない地勢を宿らせる
・不動の謡：場に行動不能耐性上昇の地勢を宿らせる
・追風の謡・参：場に間接攻撃ダメージアップの地勢を宿らせる
・蝸牛の謡：場に行動時間２倍の地勢を宿らせる
＜装備武器＞槍、薙刀


[13]僧：仏門（ぶつもん、仏）
僧の中で回復役に特化。主に呪詛・呪い系への耐性技能や、結界系技能が魅力で、強ダンジョンやボスでは有用性が半端ない。特化に進むまでは若干苦労するが、僧の中では一番活躍出来る場面が多いかもしれない。
＜象徴技能＞
・後光：味方全体の呪詛・呪い系技能に対する耐性をアップ
・冥護慈救：味方に気合吸収結界を貼ると同時に生命を回復
・慈愛の心・参：自分の回復系技能の回復量を上昇させる
・開眼：戦闘開始時から術の準備動作を省略できる状態に
・大日如来慈恵：味方を戦闘不能状態から蘇生する
＜装備武器＞槍、錫杖




[14]僧：密教秘術（みっきょう、密）
僧の中で術攻撃系・サポート系に特化。孔雀明王法は一部のボスには必須技能となる。しっかり装備を整えれば陰陽師より有用に術を撃てるようにも。蘇生を覚えるまではちょっと苦労します。
＜象徴技能＞
・孔雀明王法：味方全体に術ダメージ軽減のバリアを貼る
・廻向の印：敵に無属性ダメージ、と同時に味方全体を回復
・八大明王秘呪：敵の最大生命量を減らす
・双界法句：火属性と水属性の融合術。メドローアです
・真言：自分の攻撃系術の準備動作を省略する
＜装備武器＞錫杖、槍




[15]僧：僧兵之武（そうへい、SOUHEY、SO-HEY-HEY、兵）
僧の中で物理攻撃役に特化。ちょっと微妙な回復とちょっと微妙な攻撃とという事で、さらに密教と同じく蘇生を覚えるまではかなり苦労が絶えません。が、しっかり装備を整えれば強いです。回復もできる攻撃役といった感じです。また1vs1の対人戦では最強の部類。
＜象徴技能＞
・僧兵連撃：強力な連撃。燃える炎のグラ
・阿修羅槍：敵の生命気合にダメージ＆継続回復状態を解除する攻撃
・閻魔撃：敵を攻撃、と同時に味方全体を回復
・因果応報：味方にダメージ反射結界を貼る
・大喝：高確率で敵を行動不能にする
＜装備武器＞薙刀、棍棒、槍





[16]薬師：高等医術（いじゅつ、医）
基本回復役の薬師の中でも、更に回復に特化。医療知識と快癒法により、他の薬師よりも更に回復量の増加が見込める。救護による準備なしの回復技能も魅力。がしかし、他特化に比べて回復系以外のサポ系技能が若干寂しいかも。
＜象徴技能＞
・救護/全体救護：準備動作のない回復技能
・快癒法：味方の回復技能を受けた時の回復量を増加させる
・浄血：敵全体の薬等によるパワーアップ効果を全解除する
・医療知識・弐：自分の回復系技能の回復量を上昇させる
・服毒回復：劇薬によるダメージを生命力に変換する
＜装備武器＞槍、錫杖




[17]薬師：神通霊力（じんつう、陣痛、通）
色々サポ技能が豊富。その中でも特に継続回復技能系に特化。徒党を底上げ的に強くするような技能が多い。金輪の法により、孔雀明王法的な術ダメージ軽減が出来るのもでかい。
＜象徴技能＞
・速効活力・弐：味方全体の生命力を継続回復状態にする
・全体生命付与：味方全体の最大生命量を上昇させる
・金輪の法：味方全体の全属性値を上昇させる
・衰滅：敵単体の全属性値を大幅に減少させる
・倶舎養命：味方単体の全属性値を上昇させ、かつ生命継続回復状態にする
＜装備武器＞槍、錫杖


[18]薬師：修験法力（しゅげん、しゅうけん、修）
呪詛・呪いといった、阻害系サポートに特化。回復系は薬師の中では他特化よりも若干寂しいけど、対人戦にかなり強い＆こいつが相手にいるとかなりうざい。
＜象徴技能＞
・裏鬼門：敵全体の生命力に継続ダメージ＆気合回復速度低下
・般若験力：敵単体の攻撃力・防御力を大幅に減少させる（約半分）
・蛇紋孔：敵単体を超強力な生命継続減少状態にする
・邪念霧散・弐：味方全体にかけられた攻撃対象固定状態を解除する
・仏滅密呪：敵全体の呪詛・呪い耐性バリアを解除する
＜装備武器＞槍、錫杖


[19]陰陽師：陰陽道（おんみょうどう、おんもどう、おんもみち、道）
もちろん術攻撃役ナンバー１。技能は術攻撃そのものや、術攻撃威力を上げるもの等が多く、サポート系技能は他特化に比べてかなり少ない。全体術も単体術も他特化に比べて優れている。が、ずっと術をひたすら撃つ役割になるかもで、実は武芸以上に脳筋特化かも。
＜象徴技能＞
・轟雷/氷晶/焦熱/昇竜：敵全体に土/水/火/風術攻撃。同時にパワーダウン効果
・千紫万紅：敵単体に自分の高い属性を利用した強力な術攻撃
・宿曜星降：敵数体に全気合を消費して無属性の攻撃術。メテオ
・太極陣/集気：集気で力をためて術を放つ。ためればためるほど威力アップ
・反閇呪法：自分の攻撃術の威力を上昇させる
＜装備武器＞妖刀、錫杖






[20]陰陽師：仙論（せんろん、仙）
陰陽道に比べて術の威力では若干劣るが、阻害系サポートがとても豊富。でも陰陽師は攻撃役として徒党に入る事がほとんどなので、そこが陰陽道に比べて不利なとこ。基本攻撃役で、緊急時には咄嗟に阻害系サポートを出せるようなテクニカルな振る舞いが出来れば陰陽道以上の貢献ができる（サポート役ではなく攻撃役だと思う事が大切）。
＜象徴技能＞
・凶方無卦：敵全体に知力・魅力・器用減少の呪詛を付ける
・六極砕破：敵単体に無属性の強力な術攻撃
・煉気掌：敵単体に威力が知力に比例した物理攻撃。パイタッチ
・禁呪・絶：高確率で敵を行動不能にする
・禁呪・縛：高確率で敵を近接攻撃不能状態にする
＜装備武器＞妖刀、錫杖




[21]陰陽師：高位召喚術（しょうかん、召）
式神（召喚獣）を召喚して、一緒に戦わせるという特殊な特化。式神には物理攻撃役・術攻撃役・回復役等が選べて、当然徒党員が一人増えるようなものなので強い。自分自身の技能はやっぱ貧弱なので、強ボス等では自分自身はサポートに徹する事が多い。やっぱ1vs1のソロ対人戦の強さはナンバー１、二人で戦ってるんだもん。
＜象徴技能＞
・使役術・参：式神の行動知能が増す。式神の行動が事前に判るようになる
・百鬼夜行：敵単体に無属性の強力な術攻撃。式神が召喚されていないとダメ
・憑依継承：式神の能力を味方に憑依させる
・神将宿符：式神の生命を大幅に回復する、と同時に結界を貼る
・式神昇華：式神の能力を一定時間上昇させる
＜装備武器＞妖刀、錫杖




[22]神職[神主／巫女]：神典（しんてん、典）
神職の中で、弓による間接攻撃に特化。がしかし、他の攻撃役並のダメージを出すには、かなりの廃装備が必要。なので実際は神職本来のサポートの役割を担わなければならない。ザコ等では攻撃も出来る神職という事で有用だが、ボス等ではしっかりサポートを意識して（攻撃を諦めて）動くという気持ちの切り替えを持てる人こそ、真の男前神典。でも攻撃技能もあるし、他の神職特化に比べて楽しいかも。唯一ソロ狩りもできるし。
＜象徴技能＞
・神の光矢：敵単体に強力な弓矢攻撃
・月弓還矢：ダメージ反射結界を貼り、次の攻撃に行動回数に応じたダメージを加算
・三貴神射儀：敵ランダム３体に強力な弓矢攻撃
・光雨・弐：敵複数体に知力に比例した無属性術ダメージ
・弓鳴り：死霊系に有効な無族性術
＜装備武器＞弓




[23]神職[神主／巫女]：古神典（こしんてん、こしん、古）
気合操作系に特化。気合系のサポート技能がとにかく豊富。このゲーム、気合というものは非常に重要です。気合がないと全く機能しなくなってしまいます。気合的にきつくなるようなダンジョンやボスによっては必須に近い特化でもあり、一番人口も多い特化かも。
＜象徴技能＞
・神威・参：敵全体から味方全体へと気合を吸い取る
・神祝：味方単体に気合を分け与え、気合回復速度上昇状態にする
・静心：味方全体にかけられた攻撃対象固定状態を解除する
・神気撃・弐：敵単体に強力な気合ダメージ
・神威荒魂：敵単体の気合の消費量を増加させる。
＜装備武器＞弓、（錫杖）



[24]神職[神主／巫女]：雅楽之妙（ががく、雅）
ザ・支援サポート。一番サポート系技能が多く、気合がきつくなる系以外のボスでは、一番ボス撃破に適した特化。サポート技能が優秀だからこそ、ソロ狩りとかは一番弱いかも。
＜象徴技能＞
・神祇の唄：味方単体の全能力を大幅に上昇させる
・不変の唄・弐：味方全体の行動不能系技能への耐性を上昇させる
・大音響：敵味方全員を短時間行動不能にする（高度な使い方がある）
・継続の唄：味方単体の能力アップ系効果時間を更に延長する
・羽重の歌：味方単体の能力アップ系効果への解除技能を一回防ぐバリアを貼る
＜装備武器＞弓、（錫杖）    </description>
    <dc:date>2009-01-09T19:17:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/97.html">
    <title>文章１</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/97.html</link>
    <description>
      ■&lt;a href=&quot;http://www.gamecity.ne.jp/nol/&quot; Target=&quot;_blank&quot;&gt;信長の野望Online&lt;/a&gt;ってどんなゲームなん！？（ゲーム概要）

　日本の室町・戦国時代をモチーフにした、&lt;a href=&quot;http://www.gamecity.ne.jp/&quot; Target=&quot;_blank&quot;&gt;koei&lt;/a&gt;のOnlineRPGゲーム（MMO）です。koeiの戦国シミュレーションゲーム（オフライン）である&lt;a href=&quot;http://www.gamecity.ne.jp/kakushin/wpk/&quot; Target=&quot;_blank&quot;&gt;信長の野望&lt;/a&gt;とはまた全然別のジャンルのゲームとなっています。自分はその仮想戦国時代の住人となり（唄い文句からのパクリｗ）、他の人と協力して
・おっかないダンジョンを攻略したり、反則的に強いボスを倒したり
・国vs国の合戦に勝利したり、逆に合戦場で敵同士で出くわしたり
・織田信長や前田慶次や服部半蔵や本多忠勝と戦ったり
・装備品等を生産してあげたり、生産材料を提供し合ったり
・対人大会を勝ち抜いたり、逆に敵同士で出くわしたり
・たまにはゲームとは関係ない事でワイワイと盛り上がったり
しながら遊んでいきます。

■俺ってこのゲーム向いてるんかな？向いてないんかな？（プレイヤーの向き／不向き）

　特に「こんな人は絶対やるべき♪」と思う一覧
・頭を使う戦略的なRPGバトルが好き
・ファイナルファンタジーの召喚獣の攻撃が好き
・国の外交等に口出ししたい、使者として他国に派遣されたい
・サーバ合同の公式対人大会等に出てみたい
・生産大好き。生産で天下とりたい
・（オフラインのシミュレーションの）&lt;a href=&quot;http://www.gamecity.ne.jp/kakushin/wpk/&quot; Target=&quot;_blank&quot;&gt;信長の野望&lt;/a&gt;が好きで、RPGもやる
・日本史ヲタク（やっぱり特に戦国時代）
・日本の神話・妖怪・霊等のオカルト好き
・映画：&lt;a href=&quot;http://www.cinematopics.com/cinema/works/output2.php?oid=2673&quot; Target=&quot;_blank&quot;&gt;陰陽師&lt;/a&gt;をみて「急々如律令（キュウキュウニョリツリョウ）」と呟いた
・時代劇のチャンバラシーン、殺陣が好き
・忍者・くの一が好き。ナイフを両手に持つと構えたくなる
・弁慶みたいな戦う坊さん（&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%83%A7%E5%85%B5&quot; Target=&quot;_blank&quot;&gt;僧兵&lt;/a&gt;）に男の浪漫を感じる
・日本文化・伝統芸能・和風好き
・お祭り・花火・縁日好き
・メイドより巫女さんがタイプ
・いつかは山伏になって山にこもりたい
・&lt;a href=&quot;http://www7.big.or.jp/~sosan/hokuto/hanakei.html&quot; Target=&quot;_blank&quot;&gt;花の慶次&lt;/a&gt;を見て、「&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%C0%A4%AC%A1%A2%A4%BD%A4%EC%A4%AC%A4%A4%A4%A4&quot; Target=&quot;_blank&quot;&gt;だがそれがいい&lt;/a&gt;」と思った

　逆に「こういう人は合わないかも」と思う一覧
・オープンバトル（クリック戦闘）にしか興味がない人
・自分のスタイルのみでしか戦闘したくない人
・人に協力する／されるのがイヤな人
・人に指示されるのがイヤな人
・先輩からの教えを聞く（先人に習う）のがイヤな人
・対人戦しかやりたくない人（「対人戦はやりたくない人」は可能）
・知ってる人としか徒党を組みたくない人（野良徒党を一切組みたくない人）
・他人の装備スペックにこだわり過ぎる人、自分の最低限度の装備スペックに全くこだわらない人
・生産もしくは金策を全くやりたくない人
・

　「こういう人は伸びる！」と思う一覧
・なんでも出来る勇者ではなく、これは俺にしかできないぜというプロ意識に浪漫を感じる人
・とにかく先人からの教えを素直に聞く人、質問する人、聞いた通りに実行してみる人
・新参の人、後輩の人へ、わかりやすく角が立たないように知識を教えて上げれる人
・まず自分の基本役割をしっかり理解＆実行した上で、その上に自分なりの応用をかぶせるような戦闘ができる人
・負け続けても投げ出さずに、失敗原因を考え、反省し、次に活かす人
・敵の動き、味方の動きをよく観察する人。またそれを踏まえて、先読みで行動が出来る人
・仲間に経験の浅い人、上手でない人がいても、やる気をなくすのではなく、その人込みでの戦術を考えたり出来る人
・場合によっては自分を犠牲にしてでも、徒党の勝利、国の勝利に献身しようとする人

■何があったら遊べるん！？、俺のボロＰＣでも遊べるん！？（プレイ環境）

　遊べる環境は、今現在以下の２つのハードとなってます。
・ＰＣ（Windows）
・プレステ２
　大してスペック高くないので、ＰＣは１０年前に買ったWindows95専用ＰＣとかじゃない限り普通に遊べると思います（多分ノートとかもいけます。自分も最初はノートでした）。&lt;a href=&quot;http://www.gamecity.ne.jp/nol/bench/&quot; Target=&quot;_blank&quot;&gt;ここにベンチマークソフト&lt;/a&gt;が置いてあるので、ダウンロードして走らせてみるといいっす。普通に巫女さんが走ってれば多分いけます（よく聞かれるのですが、ESCキーで終了できますｗ）。
　プレステ２は自分も経験ないのでよく知らないっすけど、&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_BB_Unit&quot; Target=&quot;_blank&quot;&gt;ＢＢユニット&lt;/a&gt;が必要ですね。

■まず何をどうすれば始められるの！？（体験版手続き）

　いきなりパッケージ（ソフト）を買わなくてもいいので、まずは体験版で遊んでみましょう。体験版の場合、LV20まで無料で遊べます（LV20になるとそれ以上LVが上がらなくなります）。

①koeiの公式サイト「&lt;a href=&quot;http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/index.htm&quot;GAMECITY」の市民IDを登録（既にkoeiの他のオンラインゲームをプレイしてる人／したことのある人は登録済みなはずです）
②&lt;a href=&quot;http://www.gamecity.ne.jp/net/nol/trial3.htm&quot; Target=&quot;_blank&quot;&gt;ここで、&lt;/a&gt;その市民IDに信長の野望Online体験版アカウントを登録
③&lt;a href=&quot;http://www.gamecity.ne.jp/net/nol/trial2.htm&quot; Target=&quot;_blank&quot;&gt;ここで、&lt;/a&gt;クライアントソフトをダウンロード
④ブリーっとLV20付近までプレイ
⑤そのまま課金して続ける場合は、&lt;a href=&quot;http://www.gamecity.ne.jp/nol/rules/start_rule.htm&quot; Target=&quot;_blank&quot;&gt;ここで&lt;/a&gt;課金手続き

■ん～～課金迷うなぁ～～（プレイ続行／終了について）

　最初に投げ出される所は、「新参者ゾーン」と言って、所謂チュートリアル専用のような特殊なせま～～い世界となっています。そしてここを卒業して、外へ出てからの世界が本来の信長の野望Onlineの世界となっています。ここを卒業する時のレベルは、大体平均LV21～23くらいとなっています。
　そこで問題。体験版でのプレイはLV20までとなっていて、つまりやっと卒業という間際にLVが（体験版の）上限に達してしまうのです。ここで「ほんなら課金するぜ！」もしくは「もう課金したぜ！」というなら問題ないのですが、迷う方も多いと思います。しかし、経験値は若干損しますが、新参者ゾーンのクエストを全部終了させて（LV20のまま）、卒業して外の世界を少しでも体験してから課金する／しないの判断をする事を強くお勧めします。この若干の経験値の損は実は大した問題ではないのです。それよりこの新参者ゾーンのせま～～い世界だけでプレイ続行／終了を判断してしまう方がもったいないです。
※そして、更に更に言ってしまうと、本当に面白くなってくるのはLV30代半ば辺りからだと思いますｗ。さすがに、本来LV30くらいのとこまで体験版のまま（LV20のまま）いくのはまずいですけどねorz。つまりあれです、あれ・・・
課金しちゃえばいいじゃんっ！。


■（先にこの話）お金どのくらいかかるん！？（プレイ料金）






■とりあえず準備したよ、でどうするん！？（キャラ作成＆ログイン）

　    </description>
    <dc:date>2008-12-26T17:11:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/98.html">
    <title>紹介</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/kobokuourou/pages/98.html</link>
    <description>
      ■育成
LVキャップは現在60まで（12月のアップデートは65になる模様）。
＋技能はLVとは別で修得度という値を振り分ける事で技能を皆伝
していく。＋潜在能力という値があり、熟練度という値を振り分け
る事でさらに能力を伸ばしていく。つまり、戦闘毎に得られる
ポイントは、経験値(LV)＋修得度(技能)+熟練度(潜在能力)+貫(金)。
熟練度のキャップは無い（正確にはこれ以上上がらないという状態
に達した人がいない）のでカンストは事実上ないｗ（ただし潜在
能力はLVアップによって得られる能力よりも全然小さい）。
ぶっちゃけ俺が現役だった頃はやっぱ狩りオンラインで育成した
ものですが、今は全然！仕様が違っていて、LV50くらいまでは
ずっとクエストを素直にこなしていけば上がってしまいますｗ。
しかも１週間もあれば十分にｗ。３オン的に言えば、水鏡付近で
こなしたクエがずっと続いて、全部こなしちゃえば36軍略終了
くらいまで育ってしまうといったとこｗ。
ほんでここ１ヶ月くらいで実装された「瓦板クエスト」という
毎日日替わりでこなせるクエストが実装されて、ますます育成は
楽ちんになっておりますｗ。

■廃度
昔は廃でした（とは言ってもkoeiのネトゲ全般が、他のネトゲに
比べればゆるゆるなんですがｗ）。が、今は３オン並にゆとりです。
育成のとこにも書きましたが、クエだけでボス等と戦えるレベル
まで到達できてしまいます（それが逆に古参の人に何も教わらずに
ガンガン育ってきた新参さんのリアルスキルを下げているという
弊害を産んでいるようですがｗ）。生産等も仕様が一新され、
昔はまっぞ～～～かった生産も今はわりと楽になった模様。

■生産・採集・売買・金策
生産はかなり重要です。３オンは所詮５段階くらいの性能差しか
ありませんが、ここに書ききれないくらいたっくさんのオプション
があります。一つの武器を取って見ても、攻撃力・耐久度・耐久性・
重量・入魂回数・付与石・神秘石・宝玉・輝片・輝晶・共晶効果・
ウェイト増減・物理補正・妖術補正・特殊効果・毒薬塗付・視覚効果
等等。すんごい性能の武器を作れば、自分の銘がそれなりに知られる
事に。そして３オンと大きく違う所は、「職業によって生産技能が
決まっている」という事です。
・侍：柄、錫杖、矢、弓、手甲、団扇、木材材料、軍学書 等
・僧：紐、袋、頭巾、冠、絵画、茶器、布系材料 等
・神主/巫女：破魔矢、弓、首飾り、髪飾り、御神酒、符、付与石 等
・陰陽師：帯、水干、直衣、縫箔、僧衣、法衣、長絹
・忍者：手裏剣、忍者刀、妖刀、筒袖、鎖帷子、額金、履物、毒薬、劇薬 等
・薬師：弾薬、お守り、毒薬、劇薬、呪詛薬、染料、秘薬、強壮薬、万能薬 等
・傾奇者：合成材、飾り玉、解体具、付け髭、頭髪、耳飾、化粧品、面具 等
・刀鍛冶：懐刀、打棒、打鞭、太刀、宝剣、手槍、斧、槍、薙刀、棍棒 等
・鎧鍛冶：星兜、筋兜、腹当、胴丸、大鎧、当世具足、南蛮具足、具足鎧 等
・鉄砲鍛冶：鉄砲、ニ連銃、三連銃、手裏剣
採集はLVの低いうちはまぁそこそこやるとは思います。LV上がると
生産材料の調達・加工は知行（後述）によってやる事になるので、
やらなくなります。
知行とは、お殿様より頂く自分の領地です。LVと身分が一定になると
もらえます。んでまるでオフラインの信長の野望の内政のように、
大事に大事に育てていき、村役を雇ったり、施設・建物を建てたり
改良したり、治水を行ったり、民忠誠度を上げたりしていき、
ここで生産材料の調達をしたり加工を行ったりします。
んで売買ですが、３オンのように売り子放置もできます。が、
楽市楽座という機能があり、自分の武家屋敷（後述）にて売り子を
雇い、そこで自動売買をさせる事ができます（インの必要はなし）。
自分の売買したいモノの種類・金額・詳細な性能条件等をキーに
全国の楽市から全検索ができます。値段ばれるのでぼったくってる
と晒されますｗ。
さらに産物市場というものがあり、なんというか株や先物取引のよう
な市場を想像してくれればわかりやすいかもｗ。ちゃんと数分毎に
取引値が変動していて、今は買い・今は売り等の概念が存在し、
全財産かけて倍にした！、大損した　等で勝負できますｗ。
とここまでの生産・採集・知行操作・楽市設定・産物市場を、ゲーム
にインしていなくても外から操作＆自動放置を携帯電話・webから
できるサービスがあります。

■武家屋敷（部曲砦）
１キャラづつ持てます。部曲砦よりぶっちゃけ全然敷地もでかいです。
家具は・・・何千個あるんだろう・・・ｗ。からくりなんかもあって、
巨大化したり小人になれたりｗ。基本的には売り子の配置に使用。
家具はＮから買ったり、ドロップしたり、イベントで手に入る他、
各職業の生産スキルに存在します。これも職によって作れる家具の
種類がだいぶ違います。
武家屋敷ではまったりはもちろんの事、ゲームの機能としては、楽市
楽座の売り子配置・茶会（後述）・闇鍋会合等ができます。


■戦闘
三オンのオープンバトルに対してエンカウント方式。
敵は見えていて、赤ネームの敵に近づくと襲われて戦闘突入。
もしくは黄色ネームやＰＣの場合はタゲってエンターを押して突入。
脚が速かったりすれば振り切る事も可能。戦闘突入してからの
逃亡もある（逃げるのにもテクニックがあり）。
んで戦闘自体はシネマティックバトルという方式。時代劇の
チャンバラシーンや、映画陰陽師を見ているようにド派手な
立ち回りで一つずつの行動が再現されていきます。要はＦＦ7～10
等の戦闘を思い出して下さい。使用技能のウェイトにより順番が
決定し、順番毎に技をお披露目していく感じ。一人一人がとても
目立ちます（さぼれませんｗ）。入力⇒待機で基本進んでいくので
狩り等はお喋りしながら戦闘するのが普通ですｗ。逆に強ボス・
対人・武将等は「沈黙いれます！」「みね撃ちで術止めます！」
「回復行くので釣ってくれ！」「連携技入れるので乗って下さい！」
等、連携コミュニケーションが非常～～～に重要です。
パーティ（徒党）は７人まで。連合等の大規模なものはありません
（が複数徒党で進めていくダンジョン・クエ等はあり）。

■サーバ
全部で７個＋１個テストサーバ（LVや技能等を自由に設定して、
アップデートの新技能をお試しできたりする）。
７個のうちの６個は古いサーバで、＋嵐世記サーバが最近新しく
設置されたサーバ。なので当然新規さんが多い。
俺は昔やってたキャラ（カンストに近い）は覇王伝サーバ
（嫁もここでやっている）、んで実は３オンの生産ノック中等に
チビチビと遊びでやっているキャラが嵐世記サーバにいる。
今koei的にはサーバ移転サービスの開発中らしいです。

■ユーザ層
ＰＣ以外にも実は「ＰＳ２」でプレイできる(FF11と一緒)。なので
ユーザ層は結構広い。所謂ＰＳ２でかる～くやるような人も結構いる
ので普通の人が他ゲーに比べて多いと思う。というような理由で、
リアル女性も他ネトゲに比べたら多いと思う（巫女さんとかのような
萌えグラも多いので）。あとやはり３オンと同じくアイテム課金
ではなく月額課金なので厨房は少ないと思います。

■勢力
ギルド（部曲）はありません。んで勢力が１４個とたくさんあるので、
勢力毎に何百人規模の集団になるというような感じです。大名・武将は
一つの国に３０人～６０人くらいいます(合計800人くらい？？)。
んで自分は常に誰か一人に所属します。勢力に所属しないで「浪人」
としている事もできます。全勢力の合戦に自由に参加する事ができます。
が、知行･紋所等(後述)がもらえないので不利。
途中で他勢力に移る事も可能。方法は３つあって、「出奔」は知行や身分等も
捨てて無条件で移る事。「移籍」は推挙という移りたい勢力のＰＣから推薦票
のようなものを一定値ためて、知行も身分もそのまま移る事（ただし
大きい勢力に移る時の推薦票のノルマは大変）。「客将」は自勢力が滅亡中
の時のみ、一時的に同盟国・親密国に移る事（復興戦により自勢力の再旗揚げ
が成功すれば、また戻る）。
３オンのようにアカウントで一つの勢力に所属とかではなく、キャラ毎に
違う勢力に所属する事もできます。が、できるだけ同じ国か同盟・友好国
にしておいた方がいいでしょうｗ。
・上杉家(越後/越中/上野 都市:春日山 本城:春日山城･栃尾城･富山城･前橋城)
　大名:上杉謙信/軍師:宇佐美定満/他:直江兼続･鬼小島弥太郎･柿崎景家 等
・北条家(相模/武蔵 都市:小田原 本城:小田原城･川越城)
　大名:北条氏康/軍師:北条幻庵/他:風魔小太郎･太田資正･大道寺政繁 等
・武田家(甲斐/信濃 都市:甲府 本城:躑躅ヶ崎城･松本城)
　大名:武田信玄/軍師:真田幸隆/他:真田幸村･山本勘助･飯富虎昌 等
・今川家(駿河/遠江 都市:駿府 本城:駿府城･浜松城)
　大名:今川義元/軍師:太原雪斎/他:岡部元信･鵜殿長持･戸田重政 等
・徳川家(三河 都市:岡崎 本城:岡崎城)
　大名:徳川家康/軍師:本多正信/他:本多忠勝･鳥居元忠･服部半蔵 等
・織田家(尾張 都市:那古屋 本城:那古野城･清洲城)
　大名:織田信長/軍師:羽柴秀吉/他:前田慶次･可児才蔵･明智光秀 等
・斎藤家(美濃 都市:稲葉山 本城:稲葉山城(岐阜城))
　大名:斎藤道三/軍師:明智光安/他:仙石秀久･竹中半兵衛･稲葉一鉄 等
・本願寺(加賀/伊勢 都市:金沢 本城:金沢御坊)
　大名:本願寺顕如/軍師:本願寺教如/他:下間頼廉･七里頼周･願証寺証恵 等
・朝倉家(越前 都市:一乗谷 本城:一乗谷城･杣山城)
　大名:朝倉義景/軍師:朝倉宗滴/他:富田重政･真柄直澄･鳥居景近 等
・浅井家(近江 都市:小谷 本城:小谷城)
　大名:浅井長政/軍師:浅井久政/他:石田三成･海北綱親･磯野員昌 等
・足利家(山城 都市:左京･右京 本城:二条城)
　大名:足利義輝/軍師:足利義昭/他:細川忠興･荒木村重･和田惟政 等
・伊賀忍(伊賀 都市:伊賀郷 本城:伊賀砦)
　大名:百地三太夫/軍師:藤林正保/他:石川五右衛門･望月吉棟･鵜飼孫六 等
・三好家(摂津和泉/大和 都市:大坂･堺･堺南蛮街 本城:大坂城)
　大名:三好長慶/軍師:松永久秀/他:島左近･筒井順慶･十河一存 等
・雑賀衆(紀伊 都市:雑賀郷 本城:雑賀砦)
　大名:雑賀孫市/軍師:雑賀孫六/他:鈴木重兼･佐竹義昌･三井遊雲軒 等
※下の３勢力は所属できない。長期クエスト九州三国志。どれかに加担する。
・大友家(豊後 本城:府内城)
　大名:大友宗麟/軍師:角隈石宗/他:立花道雪･立花誾千代･伊東マンショ 等
・龍造寺家(肥前 本城:佐賀城)
  大名:龍造寺隆信/軍師:鍋島直茂/他:成松信勝･百武賢兼･蒲池鎮漣 等
・島津家(薩摩 本城:鹿児島城)
　大名:島津義久/他:島津義弘･種子島時尭･伊集院忠･棟新納忠元 等
※んでさらに各国には下克上を狙っている小勢力が存在しています
　六角氏･波多野氏･揚北衆･古河公方･一向宗･斯波氏･土岐氏･平氏･柳生家 等
※ここで戦国時代に詳しい人は気付いているはず、
・奥羽(伊達･最上･津軽･南部)
・北関東･房総(佐竹･宇都宮･里見)
・中国(毛利･大内･尼子･宇喜多)
・四国(長曽我部･河野･西園寺･一条)
あたりが無いじゃないかぁと。そう、これらはこれからのアップデートにて
実装していくとの事ｗ（まぁ確かに今の状態でも国は多いｗ）。

■ダンジョン
めっちゃあります。全部で４０箇所くらい。日本の名所や神話・おとぎ話の
世界がよくダンジョンになります。基本的にいるだけで結構怖いですｗ。
佐渡金山･富士地下洞穴･浜名湖底洞穴･東尋坊洞穴･比叡山･比叡山叢雲堂･裏堺･
地獄谷･黄泉比良坂･イザナミ宮･忍者砦･昇仙峡･蜃気楼の塔　等等

■イベント
○公式イベント
よく日本のリアル行事の時期にイベントがあります。
・節分
街中に鬼が沸いて、みんなで豆をぶつけまくる。ぶっちゃけ街中鬼ごっこｗ。
調子にのって集中しまくると襲い掛かってきたりｗ。
・雛祭り
よく覚えてないけど、ちゃんと頑張れば豪華雛段７段セット（家具）が揃う。
・花見俳句大会
桜の木の下で俳句を読む。いい俳句ができると、自分専用の所作マクロに
出来たりする。辞世の句ぽかったりするとかっこいいｗ。
戦国の　散る華集めし　はかなきかな　　紫舟
合戦だ　ぶった斬るぜ　五連撃　　　　　紫舟　こんな風にちょっとおかしくなるｗ
○非公式イベント
公式じゃなくてもユーザ同士で勝手によく実施します。国関係無しに鯖の人全員
で集まるような時は、中立都市の山賊町(信濃)･海賊町(伊勢)等に集う。
・花火大会
花火を鯖の全員から集めて、信濃の山中や、湘南海岸で一気に何時間もかけて
乱射します。何千人が集って浴衣･団扇装備で眺める様はまさにリアル花火大会ｗ。
この最中にリアル口説きや、引退宣言があるとみんなキュン☆ときますｗ。
・市(バザー)/オークション
お寺か神社でやる事が多い。オークションは進行役(司会)がいて、要はセリ。
・ファッションショー
お寺・神社の境内でやる事多い。かっこいい部門・かわいい部門・お色気部門・
お笑い部門等に別れて、境内を練歩く。と、それくらい装備グラも多い。
うまい事いくと市販の攻略本に載れたりしますｗ。
・クイズ大会
・大喜利
クイズ大会で余りにもボケ回答が多すぎて、そこから派生したものｗ。
ナイスボケはその後数ヶ月に渡って皆に所作にされたりしましたｗ。
・漫才、コント
お寺・神社の境内でｗ。所作駆使。見ている以上に練習が大変ｗ。
・マラソン大会
とにかくフィールドが広いので。給水所では巫女さんの行進曲(徒党疾駆)。
ベスト３にはミニスカ♀薬師さんからのキス所作が！ｗ。実況中継もありで、
何故か結構盛り上がる。まぁほとんどがやっぱ忍者とかなんだけどｗ。
・無人島(佐渡島)サバイバル
お金・食料０の状態で佐渡島に放り出される。んでその状態からなんとか
お金・食料をためつつ渡航船のチケットを買い、本州に帰るｗ。
・天下一武道会
道場にて対人大会。ソロ部門や、同職３人徒党部門等も。アナウンサーと
解説者もいて大いに盛り上がる。
・隠れんぼ、ケイドロ
・夏祭り
これらのようなイベントをお盆の時の２日間等でプログラムを組んでまとめて
やったりする（学園祭のようなノリで）。鯖で実行委員会等も組んでかなり
本格的に。当日は本部設置の上、各所に案内係や迷子の放送等も流れたりｗ。

■ギルド（部曲）
ギルド（部曲）はありません。が、「私設会話」という、いわばチャット
チャンネルが自由に誰でも作成でき、１チャンネル(100人?)まで参加する
事が出来ます(パスワード付きの内輪モノや、全公開モノ等設定可能)。
それに同時に３つまで入る事が出来ます(つまり３つの部曲チャットに同時
に入ってるいるような状態。もちろん文字色設定可能)。例えば、野良で
戦闘をしながら徒党員と連携し、いつものお気に入りの仲間達と会話し、
勢力の軍議に参加しながら、最近お気に入りの新参巫女さんと二人っきり
でランデブー　とかができます。ギルドじゃないのでゲーム的な機能は
何もなく、もちろんお金がかかるとかありません。その場限りのもので、
チャンネルに所属している人が全員落ちれば消滅します。

■合戦
３オンとは違って、戦果に直接影響するのは、敵武将(N)の撃破が影響
します。つまり味方PCで敵武将(N)を破る、敵PCから味方武将(N)を守る、
その過程の中で味方PCvs敵PCの対人戦が巻き起こる　といった感じ。
合戦の種類は以下の３種類↓。
○陣取戦
メンテからメンテまで１週間の間にずっと何回戦も行われる合戦。敵味方
それぞれ本陣+後陣/中陣/先陣(×各3箇所)の１０個の陣を攻守して最終的に
陣の多い方が勝ち(１回15時間くらい？、大名が取られたらそこで終了)。
一つの陣の中には武将+副将+ザコNがたくさんいて、そこを攻めたり守ったり。
N武将は基本的にはそこを余り移動せずに陣を守っている感じ。
○前哨戦
↑の陣取戦の１回毎に２時間程の休憩がある。その間に行われる戦闘。
純粋な7vs7の対人戦。３オンの闘技場に近いイメージ。自動編成。
○大決戦
金土日の21:00～最高2:00くらい(?)のゴールデンタイムに行われる
短時間の一大合戦(関ヶ原のような全軍突撃のようなイメージ)。
陣取り戦と異なるのは、敵N武将が意思を持って突撃してきたり、
味方武将に突撃要請を出したりして、動的な戦略が必要になること。
３オンの合戦に一番近いイメージ。

戦場でやる事は戦闘以外にもたくさんあり。ぶっちゃけLV1でもやる事は
ある。囮・陣防衛・伝令・バフ・アイテム配布・疾駆・騎馬突撃・
狙撃・大筒(大砲)霍乱・陽動役　等等　

■対人
対人戦中は、相手の名前が見えません（こちらの名前も見られません）。
「LV57 織田家 中老」等のように匿名となります。ただグラやボイス等
で「対話:あれ？、お前もしかして○○？ｗ」と判ったりする事はあるｗ。
対人で勝つと「武功」や「対人戦レート」がたまっていきます。もちろん
ためるべきなんだけど、余りためすぎると密教僧の技能「懲悪」で一撃死
させられたりしますｗ（FFのトンベリの「みんなのうらみ」と一緒）。
○合戦
一人で７人徒党を食い止めたり、徒党が割れて3vs4になったりと色々な
シチュエーションに出くわします。ただ単に勝利するってこと以外にも
「できるだけ長く引き止めて時間をかせぐ」「徒党をできるだけ割って
分裂させる」「盾役の生命をとことん減らしておく」等、状況により様々
です。勝てそうなら救援要請を出して外から応援に入ってもらったり、
撃破されそうなとこに救援にかけつけて一発逆転したりと状況判断力が必要。
○前哨戦
※合戦のとこ参照
○道場
「ちょっと俺とソロで対決しようぜ」とか思ったら、道場に行けばできる。
冷やかし等に対して、「ちょっと道場へ＾＾」はうちの嫁の決まり文句。
○上覧武術大会
サーバ対抗のkoei公式対人戦(ロザンvs黄河 とか)。２週間に一回くらい(?)
行われるイベント。毎回ルールが違って、「今回は装備品は大会用に支給された
もののみ」で装備平等(スキル重視)とか、「上位技能禁止」でLV差平等とか。
○PKエリア
国境は普通関所を通って抜けますが、敵対国の関所のN兵士は襲いかかって
きます。そんな時利用するのがヘンピなとこにある裏道ですが、そこが
PKエリアとなっています。忍者の昇進試験が、「そのPKエリアで他国PCを
襲ってマゲをむしってこい」とかだったりしますｗ。
○お尋ね者
敵対国のN兵士等は襲いかかってきますが、力でねじ伏せてしまうと、その
国のお尋ね者となり、その国所属のPCからどこででも(街中でも銭荘でも)
叩かれる(戦闘状態に入る)状態となります。お尋ね者扱いは期間で消えます。
○天下一品所持
サバに一つしかない超高性能武器・防具・アイテムが天下一品（名刀村正 等）。
これを持っているとお尋ね者ののようにどこでも叩かれる状態となります。
負けると盗られますｗ。なので持ちたくねぇって人が多いｗ。

■グラフィック
和風。とにもかくにも和風。装備グラは職毎に全然違って（同じ装備品だと
しても）とにかく多いです。また敵からしかドロップしないグラ装備等も
あります。「あれ？そのグラって装備何だっけ？」とか良くあり。
ただもう長いゲームなのでアップデートも多く、もはや忍者:ギャバン、
陰陽師:天草四郎、僧兵:カンダダ、巫女:天女、鍛冶屋:超合金ロボ、
傾奇者:リアル歌舞伎の人、薬師:天狗　のようになっていますｗ。
また日本の有名な観光地等も全て再現されており、青木ヶ原付近から見る
富士山や、奈良東大寺の大仏や、富士五湖、越後の冬景色、富山の蜃気楼、
尾張の蛍群、日本海の荒波、堺南蛮街、伊勢神宮、那古屋城の鯱、金閣寺、
狩宿の下馬桜、嵐山の紅葉、有馬温泉、賽の河原 等等・・・。
戦国絵巻という、日本の全武将・富豪・文化人・城郭・町並・神社・
神社・名刹・旧跡・形像・山景・湖川・風物詩・名湯・風景・港・田園・
名産・生活・名物・武勇伝　等を埋めていくモノもあります。ただ、
もう何百個何千個とあるので多分全部埋めるのムリ・・・。

■武将について
武将はちゃんとそれぞれ固有の武将グラがあり、例えば武田信玄等は
期待通りに赤毛獅子舞に仮面で軍配を持っていますｗ。
んで実は武将にはそれぞれちゃんと職業があったりします。前田慶次は
傾奇者、上杉謙信は僧兵、斎藤道三は薬師、今川義元は陰陽師、
足利義輝は神主、雑賀孫市は鉄砲鍛冶、服部半蔵は忍者、織田信長は侍
等（全部なんとなくそれっぽいでしょ？ｗ）。
そしてそれぞれ固有技（インチキ技）を持っています。例えば、
上杉謙信：毘沙門天の力・越後流車懸陣、風魔小太郎：風魔業火遁、
山本勘助：啄木鳥の戦法、真田雪村：真田丸、織田信長：六天魔王の光、
羽柴秀吉：墨俣流防御術、前田利家：又佐の槍雨、前田慶次：大ふへんもの
服部半蔵：伊賀流暗殺術、本多忠勝：天下無双撃、徳川家康：究極の忍耐、
斎藤道三：蝮の毒、竹中半兵衛：半兵衛の策略、細川忠興：ガラシャの愛、
足利義昭：征夷大将軍の威光、雑賀孫市：釣る瓶撃ち、
石川五右衛門：天下の大泥棒、本願寺顕如：仏敵懲悪 等等
（これも全部それっぽいでしょ？ｗ）。

■職業
８つの職業×それぞれ３系統の特化系統があって実質２４種類の職がある。
同じ職業でも系統によってアタッカだったり盾だったりする。
○侍(一所懸命・挑発・守護術極意・五連撃・全体看破・みね打ち・車懸の陣)
やっぱ一番硬いし腕力もある。サブに鍛冶屋必須。
・武芸伝(天下無双・鬼神突・乾坤一擲・八箇必勝・剣風斬・仇討の刃)
ナンバー１近接アタッカ。だけど廃装備が求められる。
・武士道(心頭滅却・後之先・闘志・真剣勝負・回避術極意・我武者羅)
盾。心頭滅却でノーダメ。ソロ狩りや対人1vs1が強い。
・上級軍学(沈黙・活殺自在・火攻め・不動の陣・神算鬼謀・自制心)
妨害サポ＋盾。三オンの戦術に近い。
○忍者(隠れ身・不意討ち・毒霧の術・痺れ斬り・手裏剣乱射・崩旋脚)
近接・術アタック・妨害サポ等色々こなせる。当然素早い。
・暗殺奥義(陽炎・神魔滅殺・神力両断・電光石火・変幻三段・奈落閃)
近接アタッカ。今は武芸も凌駕するくらい優遇職らしい。
・秘伝忍法(空蝉の術・封殺手裏剣・飛跳神速・手裏剣援護・四封無踪)
サポ系。空蝉の術とか手裏剣を使った技能とか多い。
・忍秘術(火遁の術・幻霧・四身殺法・自己暗示・金縛りの術・忍蛙の術)
術を使ったサポ系。火遁の術とか四身殺法とか。
○鍛冶屋(鎧の極み・刀の極み・守護術極意・剛健法・迅速修理・忍耐術)
もちろんそれぞれ装備が作れるけど、別に生産専用職ではないです。
・鎧鍛冶(鎧之極改・罵倒・罵詈雑言・陽動・破鎧撃・ぶちかまし・難攻不落)
ナンバー１盾。鎧の極みで防御が２倍３倍に。罵倒・罵詈雑言。
・刀鍛冶(刀之極改・怒号・怒りの拳・烈震撃・憤怒の心・怒髪衝天・爆砕撃)
基本は盾。怒りの拳でドカンと蓄積ダメージ放出。刀の極みでアタック可。
・鉄砲鍛冶(狙撃・零距離射撃・国崩し・囮誘導・祝砲・援護発砲・千鳥落とし)
遠距離アタッカ。大筒（大砲）も使える。
○薬師(治療・蘇生・活身・再生・混沌・防御呪霧・攻撃呪霧・言霊・禁呪)
回復職。山伏のイメージ。旗頭という「こいつが死んだら負け」って役を任せられる。
・高等医術(救護・沈静治癒・救命・予防術・養生法・浄血・服毒回復・快癒法)
生命回復系のプロ。三オンで言えば大練丹に優れているイメージ。。
・神通霊力(無間活力・生命力付与・倶舎養命・金輪の法・霊力昂揚・衰滅)
状態回復系のプロ。三オンで言えば再生に優れているイメージ。
・修験法力(裏鬼門・仏滅密呪・般若験力・邪念霧散・練呪・天狗法力・荒行)
状態異常系のプロ。三オンでいえば呪詛に優れているイメージ。
○僧(大往生・極楽浄土・回復・菩薩の光明・合掌法輪・罰当たり・不動明王法)
回復ももちろんできる＋術アタック＋物理アタック＋結界等も。んで硬い。
・仏門(後光・慈愛の心・破魔光・大日如来慈恵・開眼・冥護結界・冥利)
回復専門職。薬師並の回復力。呪詛態勢を上げる後光は神。破魔光で狩アタックも。
・僧兵之武(十二天護法撃・阿修羅槍・因果応報・大喝・悪霊退散・仁王弁慶)
回復＆近接薙刀棍棒アタッカ。対人1vs1とかだと強い。
・密教秘術(紅蓮法輪・孔雀明王法・曼荼羅印・阿鼻地獄・八大明王秘呪・破邪の印)
回復＆術アタック＆妨害系。忍者以外で唯一結界を破れる。
○陰陽師(呪縛・万雷・吹雪・煉獄・竜巻・奇門遁甲・魅了・黒道凶禍・四維山水)
もちろん術アタック
・陰陽道(轟雷・氷晶・焦熱・昇竜・森羅万象・太極陣・五芒陣・宿曜星降・呪禁法)
ナンバー１術アタッカ。狩りはよく誘われるかも。
・仙論(禁呪絶・禁呪縛・禁呪封・天仙八卦陣・煉気掌・封神・大周天・凶方無卦)
トリッキーな妨害＆単体術アタック。どちからといえばボス等。
・高位召還術(使役術・憑依継承・憑依継承・ 百鬼夜行・光陰流水法・式神還魂)
FFの召還士。式神を召還して戦う。ソロ対人の強さは多分ナンバー１。
○傾奇者(浮れ拍子・転嫁御免・道化芝居・意気衝天・喧嘩上等・大団円・花形役者)
・綺羅演舞(天地人・快刀乱麻・天衣無縫・雲外蒼天・驚天動地之閃・落花の舞)
近接槍アタッカ。四象操作のプロ。
・殺陣指南(導音・鳴笛・禁獄・宿命・明星・御剣天国・絢爛三連)
殺陣という複数連携技を使う起点となる人。ちょっと特殊。
・能楽之美(追い風の謡・黄泉の謡・九死に一生の謡・凪の韻・祓いの調・幽曲の調べ)
地勢操作のプロ。神主／巫女の代わりもある程度出来る。
○神主／巫女(詠唱付与・神の加護・気合の韻・子守唄・癒しの唄・天恵・稲荷祝詞)
１徒党に一人は絶対必要。優遇職。どの特化でも役割は余り変わらず。
・神典(神の光矢・国常之立射光・三貴神射儀・妖憑依・扇的術・月弓還矢)
弓アタッカ。でも神職なのでサポを任せられる事の方が多い。
・古神典(神威・神儀招風・神風・浄火・静心・祝典・鳴神・神気天授・神気撃)
気合操作のプロ。対人で相手にいるとうざい。
・雅楽之妙(嶺の神歌・幻惑の唄・神祇の唄・大音響・不変の唄・祝福の唄)
鼓、琵琶、笛を使っての支援サポが多い。

■お勧め初期ステータス
あんまギチギチに言っても面白くないので、最低限程度
のものを♪（変な振り方すると後で後悔するので・・・）
あとこれは１ｓｔキャラではやらない方がいいとか、お勧め
とか。特徴は元の記事を見てねん♪
職業：特化系統：１ｓｔお勧め度（◎お勧め×やっちゃだめ）

■侍：武芸伝：○
腕力10器用10固定
■侍：武士道：◎
耐久10固定／残りを魅力と知力(魅力多めに)
■侍：上級軍学：○
耐久10固定／残りを魅力と知力(知力多めに)
■鍛冶屋：鎧鍛冶：○
耐久10固定／残り魅力(ちょっと知力に振ってもok)
■鍛冶屋：刀鍛冶：○
耐久10固定／残り魅力(ちょっと知力に振ってもok)
■鍛冶屋：鉄砲鍛冶：△
自由に(腕力器用高めに、知力低めに)
■忍者：暗殺奥義：◎
脳筋目指すなら腕力10器用10残り自由
そうでもないなら腕力10残り自由
■忍者：秘伝忍法：△
器用10固定／
脳筋目指すなら腕力10残り自由
サポート目指すなら残りを魅力高めに
■忍者：忍秘術：△
知力10固定／
物理アタックもしたいなら腕力9
サポート目指すなら残りを魅力高めに
■傾奇者：綺羅演舞：△
腕力10固定／残り自由
■傾奇者：殺陣指南：×
耐久知力魅力のみ(殴りたいなら腕力にも)
■傾奇者：能楽之美：×
耐久知力魅力のみ
■僧：仏門：◎
耐久10知力10固定
■僧：密教秘術：○
耐久10知力10(減らしてちょっと魅力に振ってもok)
■僧：僧兵之武：×
腕力8器用10固定
■陰陽師：陰陽道：△
耐久知力魅力のみ
■陰陽師：仙論：×
耐久知力魅力のみ
■陰陽師：高位召喚術：○
耐久魅力のみ
■神主・巫女：神典：○
腕力10固定／残り自由
■神主・巫女：古神典：◎
知力10固定／残り耐久魅力
■神主・巫女：雅楽之妙：◎
耐久知力魅力で自由に
■薬師：高等医術：◎
耐久10固定／知力10(減らしてちょっと魅力に振ってもok)
■薬師：神通霊力：◎
耐久10固定／知力10(減らしてちょっと魅力に振ってもok)
■薬師：修験法力：○
耐久10固定／知力10(減らしてちょっと魅力に振ってもok)

■サーバ選択
「嵐世紀」というサーバが最近始めた人用に新設された最新の
サーバなので、ここがおすすめ（当然廃人も少ない）。
俺もこのサーバでプレイしております。

■キャラメーク
・名前
ご自由に。３オンのように全キャラ姓が一緒になるという事は
ありません。
・誕生日
実はこの誕生日に設定した週になると、プレゼントとして倉庫の
枠が増えるんです！。しかし、体験版の間はそのプレゼントが
ありません。つまり、例えば課金するかどうかはまだ未定で、
もうちょいプレイしてから決めようなんて考えている場合は、
今から１～２ヶ月くらい先の日にしておくのが一番お得。
もちろんそんなの無視して自分の誕生日等を設定してもおｋ。
・出身地
どこにしようがな～～んの影響もありません。例えば「尾張」に
したからといって「織田軍」に所属するというような事もあり
ません。ご自由にどうぞ。
・体系
自分が思うよりもちょびっとだけ太めに設定すると、装備が
映えてかっこよく／かわいくなる（と俺は思う）。
あとで薬を使って変えれます。
・顔
これは変えれないので要注意を。さらに化粧・髭・耳飾等が
あるので、それによってもだいぶ印象は変わってきます。
・髪型
後で変えれます。染髪・かつら等もあり。
・声
たくさん聞く事になるので重要だと思う。一応後で変えます。
TABキーを押すと、それぞれの声が試聴できます。
・職業
こちら参照
・初期ステータス
こちら参照

■基本操作
慣れるまで時間かかるかも（まぁどのゲームもそだねｗ）。
移動はテンキー「８４２６」か、マウス移動。
このマウス移動が特殊で、「クリックしてそこへ移動」では
なく、「自分付近をクリックしてそこからドラッグしている
方向へ移動」という操作になっております（戸惑うかもしれ
ないけど、慣れるとクリック移動よりも勝手が良くなる。
特に合戦での武将突撃等で）。もしくはゲームパッドでもおｋ。
タゲは３オンと一緒。矢印キーです（ENDキーを押すと
ターゲット対象を変えれます）。
その他、装備やアイテム使用やなんやらと、なんでもまずは
TABキーを押してメニューを出しましょう。またアイテムの
説明等を見るのもTABキーです。

■隠れ里・黎明の渓谷（新参者ゾーン）
キャラ作って投げ出されるのがここ。新参者専用のゾーンに
なっていて、すごい小さな街（里）・フィールド・城（屋敷）・
ダンジョンで構成されています。ここでチュートリアル的に
色々学んで卒業していくわけです（一回卒業すると二度と
戻っては来れません）。で以下の４種類のクエストをこなして
いきます。実は途中で新参者ゾーンを抜け出して、外の世界へ
羽ばたく事もできるのですが、必ず全て完了させてから
出ましょう。
①流れのある普通のクエスト（ソロや少人数でこなしていける）
②生産クエスト（途中で発生する）
③ダンジョンクエスト（徒党クエスト。ダンジョン攻略＆ボス攻略）
④四神クエスト（徒党クエスト。ボス攻略）

■体験版でどこまでいける？？
上の①～④のクエストを全部こなすと大体LV21～22くらいになり
ます。しかし体験版はLV20までです。そう、つまりLV20になると
それ以上上がらなくなってしまうのです。しかし、このゲームは
経験（LV）よりも技能修得の方が大事で、実は「いかにLV低い
うちから技能をたくさん修得できるか」の方が重要なのです。
要は、「経験上がらないからこれ以上プレイするのがもったい
ない＞＜」と危惧する事はあまり気にしないでもいいです。
卒業して外の世界を体験した方がいいと思います（新参者ゾーン
は超狭い世界なので、ここだけだと世界感がいまいち分からない
かもしれない）。ぶっちゃけ面白いのは新参者ゾーンを抜けて
からですｗ。

■新参者ゾーン心得
・小さなクエストが発生していくので、それに従って行動して
　いけばおｋ
・なので、狩りとかしたくなるけどしなくておｋ（もちろん
　してもおｋｗ）
・クエストごとに技能修得値がもらえるので、しっかり
　修行目録をセットした状態で達成報告をしましょう
・あとちょっとで目録皆伝（その一冊終了）てな状態で
　報告しても、残りは次の報告時に持ち越されるので心配なし
・もちろん戦闘中も修得目録のセットをお忘れなく
・途中で生産クエストも発生しますが、後回しでもおｋ
　（もちろんすぐこなしてもおｋだけど、クエストでもらった
　　お金使って後でバーンと一気にやった方が楽ちん）
・戦闘時は戦闘目録、生産時は生産目録のセットをお忘れなく
・修得目録は各職業毎に異なる寄合所で貰えます
　（僧：寺、忍者：忍者屋敷、鍛冶屋：炉　等、最初に行った所）
　目録の種類ごとに貰うＮＰＣが違うので注意。
　（神職なら神道家、祭主、古神道家、雅楽師
　　僧なら和尚、密教僧、僧兵、高僧、僧侶　等　）
・寄合所でもらう目録以外にも、全職共通の道場目録がある。
　もちろん道場でもらう。
・さらに共通目録として、野外活動という目録がある。
　これはフィールドで、歩いてる山伏（ＮＰＣ）からもらう。
・途中で迷ったら「TAB押下→情報→依頼」で確認
・場所に迷ったら「TAB押下→地図」で確認
・装備品はＮ売りしているけど買わなくておｋ。クエストを
　こなしていけば自動的に支給されていきます。
・もちろん装備品もらったら、装備をお忘れなく
・食料は持っていないと死にますｗ。持っていれば勝手に食べて
　いきます。クエこなしていくと支給されて、それで結構後半
　まで持ちますが、最後ちょっと新たに購入の必要があるかも
　しれません。茶店で購入しましょう。おむすびではなく
　そば・弁当あたりを。買いすぎて重量オーバーしないように。
・よろしければ私設会話「虎撲殴狼」へ～♪
　「TAB押下→集団会話→私設会話→「虎撲殴狼」と入力」
　自分一人でもそのままいてくれればおｋ。俺がひょいと
　夜に入るかもしれませんっ！（紅さんと２回遭遇中）

■各職業毎の戦い方
詳しく書いてしまうと長くなるので簡単に・・・。
※共通心得
・ソロと徒党とボス戦での戦い方は違う。なので実装技能も
　変わってくる
・準備付き（詠唱付き）の技能はソロでは使えない。やっても
　準備中に殴られて気合減ってピヨピヨになる
・徒党の場合は自分の役割を考える事
○侍
[ソロ]回避術と反撃術と（あれば）後之先を入れて、殴る
[徒党]守護術を入れて殴る。技能スロットが余っている場合、
釣り野伏せ、各種陣形を入れてあげる
[ボス]守護術と挑発を入れて、ボス等を挑発する＆殴る。敵が
準備動作に入ったらみね打ち。
○僧
[ソロ]仏の加護や罰当たり等の結界を貼り、殴るor新参者光弾。
ステータスに腕力付与した場合、自分に生命吸収して殴る
[徒党]殴るor新参者光弾or全体術
[ボス]物理アタッカに生命吸収。神職さんから詠唱付与をして
もらった上で、回復＆全体回復
○神主・巫女
[ソロ]神の加護を貼り、新参者光弾or殴る
[徒党]開幕は気合の韻。んで新参者光弾等
[ボス]開幕は気合の韻。んでその後は薬師さんに詠唱付与。
攻撃等はしなくていいので、気合の韻と詠唱付与を切らさない
ようにする（解除されたら実行し直す）
○陰陽師
[ソロ]結界を貼り、新参者光弾or殴る
[徒党]全体術。少なければ単体術。
[ボス]全体術。強い敵なら呪殺・呪縛・催眠等でトリッキーに
○忍者
[ソロ]回避術と反撃術を入れて、初手は霞斬り。そして殴る
[徒党]殴る。結界付きの敵がいる場合、結界破り
[ボス]殴る。結界付きの敵がいる場合、結界破り。敵が準備動作
に入ったら痺れ斬り。敵に▲が付いていたら看破で剥がす。
○鍛冶屋
[ソロ]回避術と反撃術と（あれば）後之先を入れて、殴る
[徒党]守護術を入れて殴る
[ボス]守護術と挑発を入れて、ボス等を挑発する
○薬師
[ソロ]再生を入れて、初手は自分に活身。そして新参者光弾
or殴る。慎重にいく場合敵に攻撃呪詛、自分に防御付与。
[徒党]新参者光弾。強そうなら初手は攻撃呪霧
[ボス]侍や鍛冶屋に活身。強そうなら攻撃呪霧も。神職さん
から詠唱付与をしてもらった上で、回復＆全体回復
○傾奇者
[ソロ]回避術と反撃術を入れて、初手は燕飛斬り。そして殴る
[徒党]殴る。技能スロットが余っている場合、各種陣形
（○○拍子）を入れてあげる
[ボス]殴る。敵が準備動作に入ったらその敵優先で。敵に▲が
付いていたら看破で剥がす。神職さんが忙しそうなら、意気衝天
で気合を手伝う

■動画等
・奥義一部紹介
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5391823
・武家屋敷
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4118148
・武将戦（vs島津義弘）
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4752291
・武将戦（vs大友宗麟の軍師）
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4733982
・対人戦（vs上覧武術大会）
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4610560
・陣取戦（裏道から本陣奇襲）
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3234971
・大決戦開陣前の布陣
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2480308
・忍者（秘伝忍法）ソロでボス撃破
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2329125
・花火大会（過疎鯖だけど）
http://jp.youtube.com/watch?v=pHmg3pXdXGM
・信オンＹＡＴＴＡ！
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5488672
・公式プロモーション
http://www.gamecity.ne.jp/nol/souha/movie.htm
http://www.gamecity.ne.jp/nol/movie/
http://jp.youtube.com/watch?v=atx7Dyg-OnU    </description>
    <dc:date>2008-12-25T16:07:47+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

