【立ち回り】
【全般】
- じりじり近づいて、一旦ダウンを奪ったら一気に攻める感じ
- 一発一発が重いので、どれだけ被ダメを抑えられるかによる。
- 頭突きに対してリスクを負わせられる動き(垂直Jなど)を心がける。
- ウルコンゲージが溜まったら、確定ポイントを逃さず決めたい。
- 一旦近づけば攻めやすく、固められる事もないのでやりやすいが、ダメージの差でカバーされてる。
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
- やることないので近づこう。
- 弱ワカモレは見てから頭突き余裕でした、になる
【中距離】
- ドロップキック、中Pを振ったり、垂直J強Kなどで頭突きを抑制
- 下溜めしてたらプレス、後ずさりしてたらプロペラ、ファヒータを狙うのも良い
- 突然の飛び込みに対空はしっかり忘れずに。
【近距離】
- 弱頭突きも怖いが、百貫、強K、投げも怖い。
- 後ろアバダッシュからプロペラや、相手に合わせてプレスなど、間合い調整する。
- セービングは見てから頭突き余裕なので、相手の動きに合わせて。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
- めくりJ強Pが有効。ただし、高確率でEX頭突きで逃げられる。
追い詰められた!
- 投げか、屈弱K>百烈、J強P辺りの択。
- 明らかに狙われてなければEXワカモレで。
【空対空】
- 空中投げやJ強K。 ただし、垂直Jには近づかない。
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
- めくりJ強Pか、プロペラの択。
- 外した後のギガバスは忘れずに。
【被起き攻め】
ピンポイント攻略
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
【スーパー頭突き】
- 弱は反撃できないが、中強はギガバスできる。間合い調整しよう。
- ゲージがないと反撃できないので、垂直J強Kや、ドロップキック、中Pなどで抑制。
- めくりJ強Pなら安定。
【百貫落とし】
- セービング安定。ただし裏表を見極める。
- ガードしたら、前ジャンプも良い。連続百貫をスカせるし、反撃も少ない。
【参考資料】
キャラクター
ボスキャラクター
家庭用追加キャラクター
更新履歴
2012-05-25
2012-05-09
2012-03-09
2011-12-29
2011-11-21
2011-10-26
2011-10-23
2011-10-22
2011-08-19
2011-08-12
2011-07-25
2011-07-10
2011-06-20
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