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    <title>STREET FIGHTER IV Wiki</title>
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    <description>STREET FIGHTER IV Wiki</description>

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    <title>アンケート</title>
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    <description>
      ***1.家庭用スト4買う？
#vote2(time=3600[0],PS3版を買う[1568],XBOX360版を買う[1360],PC版を買う[277],買わない[575],迷っている[191],format=votenum[0])

***2.年齢おいくつ？（おっさん率調査）
#vote2(time=3600[0],1960年代以前[17],1970年前半[112],1970年後半[208],1980年前半[244],1980年後半[293],1990年前半[136],1990年後半[27],2000年以降[7],format=votenum[0])

***3.性別は？（実はエグザイル効果あるか調べてた）
#vote2(time=3600[0],男性[175],女性[35],format=votenum[0])

***4.アーケードスティック買った？
#vote2(time=3600[0],買いました！[177],コントローラーで我慢・・・[84],6ボタンパッド快適！[42],format=votenum[0])

***5.スパ4アーケード必要？
#vote2(time=3600[0],必要である！[92],家庭用で十分だろ[16],家庭用に追加要素あれば必要[3],format=votenum[0])

***6.iPhone/iPod touchでスト4プレイする？
#vote2(time=3600[0],する！[9],しない[23],わからない[3],format=votenum[0])

---    </description>
    <dc:date>2012-02-02T21:36:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/245.html">
    <title>ダイヤグラム/コメントログ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/245.html</link>
    <description>
      - 未だにベガがルーファスに6ついてるのは何故だろう &amp;br()立ち回り有利でも一回触られたら余裕で死ぬ組み合わせで総合5分な気がするんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-21 17:59:12} 
- ↑誰もベガルーファスに言及してないからですよ。 &amp;br()ベガ：ルーファスが5：5だと思われるなら、その根拠をベガ視点かルーファス視点で書いてもらえるといいかと。 &amp;br()私はベガもルーファスも使ってないのでわかりませんが、感覚としては5：5のような気もします。 &amp;br() &amp;br()・ベガ：ルーファス＝6：4 → 5：5 修正案 &amp;br() &amp;br()について具体的な有利不利が語られて、修正案に問題がなければダイヤ修正いたします。   --  (ARUO)  &amp;size(80%){2010-01-22 00:30:26} 
- もうちょっと楽にダイヤ修正出来ても良いかと &amp;br()一つ修正案が出る度に↑のガイルアベルの様な議論しなきゃいけないかと思うと &amp;br()めんどいからまぁいいかってなってしまう &amp;br()結果議論されずにダイヤがおかしいままここは放置される &amp;br() &amp;br()例えば、修正案が出たらとりあえず修正して反対意見が出なかったら修正とかどうだろうか &amp;br()今となっては明らかにおかしいダイヤを修正するのにもわざわざ長文書かなきゃいけないのはちょっと面倒すぎる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-24 21:49:36} 
- 昔はそうやって勝手に変えてたから変にダイヤが動いて、荒らしも出るし順位もずれてたりした &amp;br()ダイヤに文句があったらその使い手がこうこうだと主張する形で良いよ &amp;br()明らかにずれてそうならすぐに議論も終了するし &amp;br()何らかんら言って今のダイヤは結構いい線行ってると思うし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-25 01:39:09} 
- ガイル　：　ベガ　＝　８　：　２ &amp;br() &amp;br()でいいんじゃない？ &amp;br()最近ではガイルの評価が上がってるし、ベガは初期より下がってる。 &amp;br()ゲーセンでも、ベガがガイルに狩られてるところしか見ない。 &amp;br()立ち回りもほぼ詰み状態。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-30 04:51:30} 
- ブランカ・サガットが3：7はいきすぎな気がします。 &amp;br()他のキャラに比べて弾ぬけ手段が豊富で簡単、上級者でも落としづらい早い飛び、 &amp;br()火力・体力も平均以上あるんだから、4：6でいいと思うんですがどうでしょう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-02 12:01:06} 
- 僕も前から思ってました。 &amp;br()実際３：７の組み合わせには見えないですよね &amp;br()対戦内容はひどいのかもしれませんけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-02 23:01:08} 
- ガイル：ベガはこのゲームで唯一の &amp;br()2万台でもグラマスを狩れる組み合わせ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-11 20:29:40} 
- 「いきすぎな気がします」とかで動いたらまともな内容にならんぞ、ダイヤグラムってのは &amp;br() &amp;br()ちゃんと過去ログのブラvsサガを探して、なんで7:3になったのかの議論を参照してこい &amp;br()それに対してのブランカ側の有利行動とかの反論を出せばそこからまた議論になってダイヤグラムが再検証されるんだろ &amp;br() &amp;br()ってわけで少なくともテンプレは読んでこいよな！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-15 07:35:28} 
- 検索かけたけどブラ：サガが3：7の議論は過去ログではなされてないですが？ &amp;br()で、自分が4：6で済むと思った根拠も上記に書いてますが火力体力・弾抜け性能・落としづらい飛びの3点です &amp;br()それで自分は4：6が妥当だと思ったんですが3：7だと思う人がいるならその理由を教えてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-15 13:44:13} 
- 　サガット使いの俺からすると、ブランカ：サガットは４：６だね。 &amp;br()サガの主力技の上下ショットが、跳び・EXロリ・雑巾など反撃技豊富。基本だがこれが大きい。 &amp;br()ブランカを押さえ込むことが難しいんだよね。動きのとろいサガにはウザイ動き。 &amp;br()サガ全１のマゴも、格下プレイヤーのブランカに苦戦してる。 &amp;br()　 &amp;br()　ブランカ側からすると、１回の攻防のリスクリターンが違いすぎるから、 &amp;br()３：７ぐらい付けるのかもしれないけど。 &amp;br() &amp;br()ガイル　：　ベガ　＝　８　：　２　には同意。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-16 05:52:17} 
- ベガ使いの自虐が極まりすぎててワロタｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-18 13:08:05} 
- テンプレ読んでねえ人が増えてきたのでそろそろ弄ります。 &amp;br() &amp;br()＞ダイヤグラムの弄りにくさ &amp;br()GoogleDocsを活用してどうにか出来ねえかと思ってますが、 &amp;br()なんか良いアイディアないですかね。WikiにExcelを直接張れればいいんですが…。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-02-19 19:10:01} 
- ガイル:ベガが8:2は言いすぎ &amp;br()ガイル有利なのは分かるが7:3でも疑問がある &amp;br()6.5：3.5あたりが妥当だと思うが &amp;br()細かくしすぎてもあれなので7:3でいいと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-20 23:27:13} 
- ブラサガが3：7だったら他キャラどうなるんだろう？って気はする。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-25 02:31:58} 
- どう考えても7:3は間違いない。 &amp;br()まず下ショットに雑巾は見てから不可。技の出始めに引っかかる。 &amp;br()少しでもめり込むとアパカ～ワロスまで確定。 &amp;br()先端あてなら大丈夫だが難しいし、少しでもサガ側が歩くとずれるので安定しない。 &amp;br()EXロリも見てから打つとガードが間に合う事が多く、そのまま移動アパカ～ワロスまで確定。 &amp;br()仮にあたってもダウンしないので攻めが継続できず安い。 &amp;br() &amp;br()まあ他にも色々あるがブラ側が立ち回りでも大幅不利。フィアーダウンはそこそこ使えるが。 &amp;br() &amp;br()あとマゴやボンちゃんもサガット大幅有利って言っているぞ。 &amp;br()ブランカよりきついのはザンギ、本田、ガイルくらい。 &amp;br()バルログは知らん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-25 16:30:49} 
- 誰々が言ってた、なんかが採用されるんだったら、 &amp;br()ドラゴンボーイさんなんかケン・サガットは２：８だか３：７だかってミクシィに書いてたけど。。。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-28 19:01:41} 
- 現状のダイヤでブランカを除いてサガットが７付いてる組み合わせは &amp;br()本田　ガイル　ザンギ　バルログ &amp;br()６付いてる組み合わせは &amp;br()リュウ　ケン　春麗　バイソン　ルーファス　ベガ　ヴァイパー　エルフォルテ　アベル &amp;br() &amp;br()ブランカはドッチにも入りそうな感じはするがさすがに上の４キャラよりは遣りやすい(というか上の４キャラが相当終わってる) &amp;br()ただリュウ並に戦えるかと言われると決してそんな事は無いと思うので判断に難しい所 &amp;br()個人的にはギリギリ６だと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-17 00:09:15} 
- ８：２が「ほぼ詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。」 &amp;br()７：３が「明らかに有利不利あり、同じ実力ならほぼ負けない。」 &amp;br()ってのならサガ相手限らずもっと８：２や７：３つけれる組み合わせがあると思う。 &amp;br()対サガに関しても上の人が言ってるように「リュウ並に戦えるか」って言われると他キャラでいけそうなのはアベル・・・かなぁって感じ。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()まぁ俺が言いたいのはもっと大きくダイヤつけていいんじゃないかと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-22 23:43:06} 
- 微有利、微不利が付けれないダイヤ表って難しい気がするけどね &amp;br()６：４っていっちゃうと勝たなきゃならない組み合わせだと普通は感じる &amp;br()そこまで有利、不利か？って組み合わせがざっと見ただけでもいくつかあるし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-12 01:13:40} 
- サガと戦うなら、リュウよりバイソンの方がぜんぜんいける気がする。 &amp;br()４：６の中で上中下つけるのはさすがに面倒・・・？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-19 23:52:09} 
- 再掲 &amp;br()-ガチ議論をする上で「名無し」という匿名では、どうしても無責任な存在になってしまいます。 &amp;br()--真面目な議論をするつもりなら&amp;bold(){発言に責任を持とうとする意志がある人のみが語るべきだと思います。} &amp;br()--匿名でやってる限り、茶々入れだかなんだかよく分からんコメントが増えるのでダメです。 &amp;br()---なので、管理人による定期的にチェック・編集が入ります。 &amp;br()-&amp;bold(){「議論に参加する気がなく、煽りしかしてない」}というような名無しの人は、優先的に削除したりします。&amp;bold(){しなかったりもします。} &amp;br()--なお、投稿する際には&amp;bold(){このコメントを全て読んで理解し、同意の上で書き込んでいることを前提とします。} &amp;br()   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-04-21 18:23:03} 
- レスありがとう。詳細はこれです(ﾉﾟДﾟ)ﾉｼ☆ http://www.l7i7.com/   --  (age)  &amp;size(80%){2011-12-29 13:41:58}     </description>
    <dc:date>2011-12-29T13:41:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/617.html">
    <title>用語 ナ行/コメントログ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/617.html</link>
    <description>
      - 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。d(´∀｀*)グッ♪ http://ylm.me/   --  (にゃん)  &amp;size(80%){2011-11-21 04:34:42}     </description>
    <dc:date>2011-11-21T04:34:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/13.html">
    <title>リュウ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/13.html</link>
    <description>
      &amp;size(20){&amp;bold(){リュウ}}

&amp;ref(Ryu.JPG)
#contents()

----
*ストーリー
師・剛拳より学んだ技をさらに昇華させ、日々修練を積む孤高のストリートファイター。
彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。
「真の格闘家」への道を求めて世界を旅していたが、その力を狙う陰謀に巻き込まれることに。

----
*プロフィール
|ファイティングスタイル|暗殺拳をルーツとした格闘術|
|誕生日|7／21|
|代表国／出身地|日本|
|身長|175cm|
|体重|68kg|
|３サイズ|B112／W81／H85|
|血液型|O|
|好きなもの|武道一般、水ようかん|
|嫌いなもの|クモ|
|特技|どこでも寝れる、ヒッチハイク|
|CV|高橋広樹|

----
*概要
主人公に相応しく、体力・気絶値が並で万能なキャラクター。
無敵対空技、飛び道具、きざみ技、牽制技など様々な技を高水準な性能で備えており、初心者から上級者まで使いやすい。
強真空波動拳や昇龍セビ滅など狙える機会が多い逆転要素も備え、火力も充分。
これといった弱点はなく、使いこなせればキャラを問わず安定した試合をこなせるようになるだろう。

長所
・飛び道具、無敵、突進とバランス良く必殺技が揃っている。
・スパコン及びウルコン、特に前者を当てる機会が多い。
・昇龍セビキャンが強力。
・相手の行動に対応する能力が高い。
・シンプルで癖のない技が揃っているため、使いやすい。
短所
・シンプルな必殺技や通常技しかないため、相手の意表を突くような攻めがしづらい。
・立ち回りにおいて圧倒的な強さを発揮できる技が少なく、自ら試合展開の流れを作るのが難しい。
・使用率が非常に高く、他キャラとは比較にならないほどキャラ性能等を相手に把握されている。

----
*コマンド表
☆印は[[EX対応技&gt;http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/17.html#id_d4eeb2c2]]
|BGCOLOR(silver):分類|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):備考|h
|CENTER:通常投げ|背負い投げ|(近距離で)&amp;ref(arrow6.gif)orN＋弱PK||
|~|巴投げ|(近距離で)&amp;ref(arrow4.gif)＋弱PK||
|CENTER:特殊技|鎖骨割り|&amp;ref(arrow6.gif)＋中P|中段技|
|~|鳩尾砕き|&amp;ref(arrow6.gif)＋強P||
|CENTER:必殺技|波動拳☆|&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow3.gif)&amp;ref(arrow6.gif)＋P||
|~|昇龍拳☆|&amp;ref(arrow6.gif)&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow3.gif)＋P||
|~|竜巻旋風脚☆|&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow1.gif)&amp;ref(arrow4.gif)＋K|アーマーブレイク属性|
|~|空中竜巻旋風脚☆|(空中で)&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow1.gif)&amp;ref(arrow4.gif)＋K||
|CENTER:スーパーコンボ|真空波動拳|&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow3.gif)&amp;ref(arrow6.gif)×2＋P||
|CENTER:ウルトラコンボ|滅・波動拳|&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow3.gif)&amp;ref(arrow6.gif)×2＋PPP||

&amp;link_up(ページトップへ▲)

----
*技解説
**通常技
|&gt;|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):キャンセル|BGCOLOR(silver):解説|h
|立弱P|近|CENTER:連必S|肘打ち。|
|~|遠|CENTER:連必S|ジャブ。屈弱Pよりは連射速度が遅い。|
|立中P|近|CENTER:必S|ボディブロー。&amp;br()屈中Pがあるので使う必要は無い|
|~|遠|CENTER:S|正拳突き。&amp;br()牽制及び相手の牽制潰しに使用。|
|立強P|近|CENTER:必S|アッパー。|
|~|遠|CENTER:-|フック。|
|立弱K|近|CENTER:-|ローキック。|
|~|遠|CENTER:-|キック。|
|立中K|近|CENTER:必S|膝蹴り。|
|~|遠|CENTER:-|横蹴り。そこそこ判定は長い。牽制に使用。|
|立強K|近|CENTER:S/-|かかと落とし。2ヒットする。|
|~|遠|CENTER:-|回し蹴り。&amp;br()振っておく感じで出すと対空、ジャンプし始め潰しになる。昇龍拳の届かない遠距離対空などにも有効。|
|&gt;|屈弱P|CENTER:連必S|目押しで全ての屈攻撃に繋がります。連射速度も遠立弱Pよりも速いのでブランカ戦などで有効。|
|&gt;|屈中P|CENTER:必S|発生が早く戻りも早い。判定も強いため牽制技としても優秀。&amp;br()ガードされても若干有利なため連係に組み込んでいくとよい。&amp;br()目押しで全ての屈技に繋がる。|
|&gt;|屈強P|CENTER:必S|突き上げアッパー。対空性能が高い。&amp;br()真上に近い位置の飛び込みに対して出すとよい。&amp;br()隙が大きく近距離でガードされると反撃をくらうため、最低でも波動拳は仕込みたい。&amp;br()ヒット時は相手を強制立ちくらいモーションにできるので竜巻旋風脚が確定する。|
|&gt;|屈弱K|CENTER:連必S||
|&gt;|屈中K|CENTER:必S|くるぶしキック。牽制や連続技に使用。|
|&gt;|屈強K|CENTER:-|足払い。受身がとれないので、起き攻めに移行できる。|
|J弱P|垂直|CENTER:-|肘落とし。|
|~|斜め|CENTER:-||
|J中P|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-|すくい突き。2ヒットする。&amp;br()空中の相手にヒットさせるとやられ判定のあるダウン状態になるため、EX竜巻旋風脚や真空波動拳、滅・波動拳などで追撃できる。|
|J強P|垂直|CENTER:-|水平チョップ。攻撃位置が高いので対空に。|
|~|斜め|CENTER:-|斜め下にパンチを打つ。&amp;br()相手より後のジャンプで、空中戦に競り勝ちたい時はオススメ。&amp;br()下に強く、相手の通常技対空と相打ち以上になりやすい。|
|J弱K|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-|めくり性能が高い。めくりでヒットorガードをさせて、投げや屈弱K、鎖骨割りなどで揺さぶるのが基本。&amp;br()当てても相手のくらいモーションが短いので、結構五分になりやすい。&amp;br()特にサンギエフなどに出すときはスクリューに吸われないよう注意！|
|J中K|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-|めくり性能が高い。飛び込みにオススメ。&amp;br()ヒット時は相手のくらいモーションも長いので、ここから連続技も当てやすい。&amp;br()空中戦でもそれなりに強い。|
|J強K|垂直|CENTER:-|旋風脚。横に強いため空対空で使える。|
|~|斜め|CENTER:-|空中通常攻撃では判定が一番横に長いので、先にジャンプしたときや同時にジャンプしたときに空中戦で勝ちやすい。&amp;br()飛び込みにオススメ。&amp;br()ただし下からの攻撃には弱い。|
**特殊技
|BGCOLOR(silver):技&amp;nbsp(32)|BGCOLOR(silver):解説|h
|鎖骨割り|2ヒットの発生の遅い中段技。意外に見切ってガードが難い。&amp;br()ガードさせてもそれなりに距離が離れ、隙もそれほど多くないので狙いどころは多い。&amp;br()立ち状態の相手にヒットすることは皆無だが、近距離立ヒット時は屈弱Pなどに目押しでつながる。&amp;br()威力0.8割。|
|鳩尾砕き|2ヒットの発生の遅い前進攻撃。相手が隙丸出しの状態に対して最大ダメージ狙いでコンボ始動に使う。&amp;br()ヒット時、目押しで大体の近距離攻撃がつながる。&amp;br()ガードされても有利なため攻めを継続しやすい。&amp;br()威力1.2割。|
**投げ技
|BGCOLOR(silver):技&amp;NBSP(32)|BGCOLOR(silver):解説|h
|背負い投げ|基本投げ。相手は目の前にダウン。投げてから少し下がって、起き上がりに合わせて中Kで飛び込むとめくりに。|
|巴投げ|レバー逆入力投げ。相手は離れてダウン。|
**セービングアタック
★基本性能
正拳突きのようなモーションで攻撃する。
一部のキャラのように攻撃モーションで相手の攻撃を避けて攻撃を当てるのは無理。発生の早さ、リーチはそこそこで使いやすい。
|レベル1|前進も少なく、ダメージも低い。ガードさせてキャンセルダッシュしても相手のが微有利なためバクステの方が無難。&amp;br()ヒットしてもよろけモーションが短いため、逆二択のような状況になる。&amp;br()カウンターヒットで膝崩れになる。|
|レベル2|一定時間溜めないと出せないがノーマルヒットで膝崩れになり、威力も上がってリーチが伸びる。体が一瞬白く光った時がレベル2になった合図。近中距離牽制への割り込みに優秀。&amp;br()相手のガード硬直がレベル1より長いためダッシュでキャンセルして攻めを継続させやすい。よろけから、後述のフルコンボを叩き込むチャンス。空中の相手に当たるとキリモミ状態で吹っ飛ぶ。そのときは届くならどの攻撃でも追撃可。|
|レベル3|さらに溜めないと出せない。威力、リーチ共に上がる。ノーマルヒットで膝崩れになりガード不能。レベル3になると自動的にアタックが出る。全キャラ共通で攻撃モーション中もアーマー付き。起き上がりにレベル3を重ねてもレバー上入れっぱなしにされると当たらない。レベル1,2なら範囲内に相手がいれば当たる。空中の相手に当たるとキリモミ状態で吹っ飛ぶ。そのときは届くならどの攻撃でも追撃可。|
**必殺技
|BGCOLOR(silver):技&amp;nbsp(32)|BGCOLOR(silver):解説|h
|波動拳|飛び道具で弱中強で弾速が変わる。威力は同じ。ヒット時ダウンはしない。&amp;br()屈中Kと合わせて牽制の基本として出したり出さなかったり。&amp;br()スーパーキャンセル可。&amp;br()威力0.7割。|
|EX波動拳|灼熱波動拳。&amp;br()2発分の判定をもつので、相手の１HIT飛び道具を消しながら当てることができる。&amp;br()ヒット時吹き飛びダウンを奪える。発生も早く威力も波動拳より高い。空中やられ状態の相手に追撃可。画面端ならヒット確認から滅・波動拳（フルヒットではない）へ繋がる。|
|昇龍拳|ヒット時ダウンを奪える。弱中強の順に縦横リーチが伸び、威力も上がる。発生直後に当てないと威力半減。コンボ、対空、割り込み等に使用。&amp;br()弱は発生直前まで無敵、発生した時点では下半身無敵に。隙も少なめなのでEXセービングを使用しない地上での割り込みは主に弱昇龍拳。ただし反撃を受けずに済むわけではない。中、強は発生後1F無敵が持続するが技の後の隙が大きい。&amp;br()空中移行前は投げ無敵なし。&amp;br()対空で使う場合は強を引き付けて出すとよい。&amp;br()攻撃回数が全て1発のため、相手のセービングには注意。&amp;br()スーパーキャンセル可。リバーサル時アーマーブレイク属性あり。&amp;br()コマンドは&amp;ref(arrow3.gif)&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow3.gif)＋Pでも出せる。&amp;ref(arrow3.gif)&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow1.gif)&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow3.gif)&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow1.gif)＋Pというコマンドで出すとめくられた場合でも確実に繰り出せる。&amp;br()威力1.3～1.6割。|
|EX昇龍拳|2ヒットで発生から上昇中まで無敵。発生は昇龍拳より少し遅く威力は中昇龍拳と同じ。空中の相手に当てると威力半減。ヒット時ダウンを奪える。&amp;br()攻撃回数が2発になるため、セービングも潰せる。&amp;br()相手のジャンプ攻撃を確実につぶしたいときに使用すると良い。|
|竜巻旋風脚|しゃがんでいる相手には当たらない。弱中強の順に進む距離や威力が上がる。&amp;br()ヒット時ダウンを奪える。&amp;br()アーマーブレイク技のため、相手のセービングに合わせるとつぶせる。&amp;br()弱は発生も早く、戻りも早い。&amp;br()近距離で相手のしゃがみを飛び越えるように出すと立ち上がって反撃しようとした相手にめくりで当てることもできる。&amp;br()中強は打点の低い飛び道具(上タイガーショット、斬空波動拳以外)を避けることができる。&amp;br()足元無敵はコマンド入力7F～。&amp;br()スーパーキャンセル不可。威力1～1.1割。|
|EX竜巻旋風脚|真空竜巻旋風脚。しゃがんでいる相手にも当たる。横に移動せずその場で浮いて回転する。&amp;br()最大で5ヒットし、吹き飛びダウンを奪える。途中から外れることがあり、ダウンを奪えない上にウルコンで反撃されるということも少なからず起こる。&amp;br()アーマーブレイク技のため、相手のセービングに合わせるとつぶせる。&amp;br()判定、発生速度、隙の少なさともに優秀。威力2割とリュウのスパコン、ウルコン以外の技の中では一番高い。画面端ならヒット確認から滅・波動拳へ繋がります。&amp;br()近距離で先読みできれば対ヨガファイア、対ソニックにも使えないことは無い。|
|空中竜巻旋風脚|アーマーブレイク効果なし。弱中強で軌道が変わる。|
|EX空中竜巻旋風脚|空中でEX竜巻旋風脚。|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(silver):技&amp;nbsp(32)|BGCOLOR(silver):解説|h
|真空波動拳|5ヒットする波動拳。無敵時間は発生と同時に切れる。&amp;br()弾速は弱→中→強の順に速くなっていく。強で出すとかなりの速度。波動拳が出てる間に出せるため相手が跳んで避けたところに真空波動拳を当てることもできる(ジャンプ軌道をずらす技を持たない相手に有効)。スパコンの中で最高峰の性能で使い道は多いが、ゲージ4本全て使うため撃てる場面はそうそうない。&amp;br()発生も3Fと速い(スパコンとしては並の速さ)。&amp;br()威力3割。|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(silver):技&amp;nbsp(32)|BGCOLOR(silver):解説|h
|滅・波動拳|8ヒットする波動拳。発生と同時に無敵切れる。&amp;br()発生11F(暗転後から)・移動スピード共に余り早くないので、相手の飛び道具を見てから撃つようだとガードされることが多い。&amp;br()撃った後の隙が非常に大きく、相手に飛びこされると最高ダメージのコンボを喰らうことになる。&amp;br()コンボにしたり、遠距離でスキを晒した相手に放つのが主な使い道。近～中距離で相手の飛び道具に反応して撃って当てることも可能。&amp;br()威力2.5～4割。|

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*基本戦術
中間距離では屈中Kや波動拳で牽制し、相手が跳んできたら昇龍拳、屈強Pなどで迎撃する。
近距離では屈弱K、屈中Pなどを起点に攻める。ヒットしていたら連続技へ。
ガードされた場合は投げ、屈弱P、屈中P、鳩尾砕きなどに連係させ攻めを継続する。
屈強Kや投げでダウンを奪った後は安全飛び込み、めくりなどを狙える。
**波動拳の撃ち方
波動拳が最も強い間合いはリュウの屈強Kがギリギリ届かない間合い(撃つのは強波動拳)。
&lt;理由&gt;
この間合いは見てからジャンプや各種ウルコン、EXバニシング等が出せない間合い。
もちろん覇山蹴も無理。この距離でいかに波動拳を打てるか、逆に言えばいかにこの距離にいくかが重要です。ただし、屈中Kのキャンセルからだと話は別。
***飛び道具の相殺
相手を押す波動拳は強。
守る波動拳は弱で自分の近い所で消して飛び道具の回転率を低くする。
**キャラ別対策
-[[キャラ別対策&gt;リュウ　キャラ対策TOP]]

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*コンボ
(昇龍拳後はゲージがあればEXSA前ダッシュして滅・波動拳、各種EX技で追撃可。スパコンゲージ満タンならスーパーキャンセルして真空波動拳で追撃可。)

-&amp;color(green){J強K＞屈中K＞波動拳 or EX波動拳}
--基本コンボ。ダメージ2割程。J強K当てた距離関係なしでほぼ繋がるので楽。ガードされても波動拳で距離を取れる。屈中Kが先端ガードの場合は波動拳が連続ガードにならないため春麗、アベルなどのウルコンで割り込まれるリスクがある。

-&amp;color(green){J強K＞近立強P＞強昇龍拳}
--近めでJ強Kヒットした場合の基本コンボ。ダウンを取れてダメージ3割程。

-&amp;color(green){めくりJ中K＞各種通常技＞昇龍拳}
--めくりJ中K始動。

-&amp;color(green){屈弱K＞屈弱P×1～2＞強昇龍拳}
--基本コンボとして飛び込みや密着からヒット確認で昇龍拳。ガードされた場合は屈弱Pから屈中K＞波動拳や、ザンギ、アベルなどにはバックジャンプ等の選択肢も。

-&amp;color(green){屈中P＞屈中Por屈中K＞波動拳 or EX波動拳}
--目押しコンボ。ゲージがあれば容易なヒット確認からEX波動拳へと繋げられるため、ダウンを奪いたいときに。

-&amp;color(green){鳩尾砕き＞強昇龍拳 or 真空波動拳}
--目押しで一番簡単。鳩尾2ヒット目後に前斜め下にレバー連打+強P連打で簡単に繋がる。真空波動拳は鳩尾HIT＞先行入力ぎみに236236+P連打で繋がる。気絶、崩れ中の相手にノーゲージで簡単に最大ダメージを与えたいときに。崩れ中の相手にやるときは早めに鳩尾砕きを出さないと空中喰らいになって昇龍拳が当たらない。

-&amp;color(green){鎖骨割り＞屈弱P＞必殺技}
--立状態の相手に密着ヒット時のみなのでほとんど機会がない。

-&amp;color(green){対空斜J中P1～2HIT＞各種EX技or真空波動拳or滅・波動拳}
--対空で斜J中Pヒット後はゲージを使用した追い打ちが可能。
-&amp;color(green){セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上)＞前ダッシュ＞鳩尾砕き＞強昇龍拳}
--崩れ、気絶中の相手にノーゲージで簡単に最大ダメージ取りたい時に。

-&amp;color(green){セービングアタック(LV1カウンターヒット,LV2以上)＞前ダッシュ＞鳩尾砕き＞屈弱P＞屈強P＞各種必殺技}
--画面端でゲージあれば最後をEX竜巻orEX波動拳＞滅・波動拳等。威力はEX竜巻ですが、全キャラが端に飛ぶかは分かりません。コンボ補正でダメージは上のコンボとあまり変わらないがスパコンゲージ増加量が多い。目押しに自信があるならこちら。

-&amp;color(green){昇龍拳(EX昇龍拳)＞EXSA前ダッシュキャンセル＞滅・波動拳or EX必殺技各種}
--割り込み昇龍拳からがメイン。ガードされてもEXSA前ダッシュから五分状態なため強い。最低でも昇龍拳をガードさせられる距離で出すのが無難。どうせEXSAするならリーチ、威力が若干上の強昇龍拳の方がよい。ウルコンゲージが溜まってないときはEX竜巻旋風脚で追撃。

-&amp;color(green){(対空)弱昇龍拳＞EX波動拳or真空波動拳or滅・波動拳}
--滅・波動拳は弱昇龍拳の最高度辺りでヒット時。相打ち時は弱～強問わず。ただし遠距離飛び込み攻撃を対空・相打ち時には距離が空いて届かない場合があるので注意。真空波動拳のみ対地からでも繋がる。若干遠めで吹っ飛んでも最速で出せば当たることもあるのでウルコン貯まってるなら、スパコンゲージ消費なしで当てる機会なので出した方がよい。当たらなくても相手が起き上がって反撃までにはほぼ硬直が解ける。画面端密着くらいの距離なら弱昇龍拳低めヒットからでも最速で出せば繋がる。

-&amp;color(green){相手画面端(密着可)屈中K＞EX波動拳orEX竜巻旋風脚＞滅・波動拳}
--ヒット確認で滅・波動拳へ。

-&amp;color(green){屈中K＞EX波動拳＞EXセービング前ダッシュキャンセル＞滅・波動拳}
--画面中央からでもヒット確認から滅・波動拳へ繋げられるコンボ。ただし至近距離からでないと入りにくく、補正もかかるのでスパコンゲージ2本消費してまでやる価値はぎりぎり倒せそうなときくらい。

-&amp;color(green){竜巻旋風脚＞真空波動拳(＞滅・波動拳)}
--竜巻旋風脚ヒット後条件次第でノーキャンセル真空波動拳が繋がる。弱は密着ヒットか相手画面端で、中と強は最後の回転部分をヒットさせれば繋がる。画面端ならさらに滅・波動拳が入るが、3ヒットしかしない。

-&amp;color(green){相手画面端コンボ等から＞EX竜巻旋風脚＞EX波動拳＞滅・波動拳}
--

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----
*昇龍セビ滅の練習方法
|①その場でセービング溜め→前ダッシュキャンセル→昇龍拳
|一連の動きに慣れる+ダッシュモーションのときに中P＋中Kを離す練習も　
|②ゲージを2つ溜めて、強昇龍拳にSAキャンセル前ダッシュをかける練習をする
|キャンセルのあとダッシュを2回連続してしまう場合は1回のダッシュで終われるように練習
|強昇龍拳じゃないと実戦では使えないので弱昇龍拳にSAキャンセルで練習するのはNG　指の運びが違うから。
|③実際にやってみる。①と②が出来ていれば、残る問題は「EX昇龍拳に化ける～」なんてことだと思う。
|ダッシュのあとキッチリ236236+PPPの6を意識して入れる。
|忙しいと思いがちだが、実はかなり余裕があるので焦らないこと。
|むしろ最速で強昇龍拳からSAキャンセル滅を完成させるとカス当たりするので遅いくらいでよい。

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*アピール
・本気を出せ
--両手で鉢巻を締め直しながら台詞を発する。
・かかってこい！
・その程度じゃないだろ！
・オレを熱くさせてみろ！
・お前の拳が泣いている
--腕を組んでそっぽを向き､台詞を発する。
・さあ、楽しもう！
・勝負はこれからだ！
・拳で語り合おう！
・これもまた、真の格闘家への道
・むぅぅぅん！
--いわゆる「波動の構え」。ⅢでのPAと同じ。

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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・「まだ立ちあがるのか！」
・「今回は、俺の勝ちだったようだな！」
・「真の格闘家への道は、まだ遠い・・・。」
・腕を組んで目を閉じる。ストⅡ伝統の勝利ポーズ。
**タイムオーバー勝利時
・「よーし！」
**汎用
・いい目をしているな！　その気迫、忘れるな
・また闘いたいと思うなら　俺たちはいつでも会える！
・真の格闘家、その意味が少しわかった気がする…
・百の言葉よりも　ひとつの拳がお前を語っている
・ありがとう　いい闘いだった
・昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない！
・誰かと同じ道はいらない　ただこの道をゆくだけだ
・これが波動の力…、心の拳だ！
・思い出すな、修行時代を　今のお前のように、何度でも立ち上がった…
・靴？　いや、裸足の方が楽なんだ　買えないわけじゃない
・よし！
**特殊
:対リュウ|誰かと拳を合わせるとき　それは結局は自分との闘いなんだ…
:対ケン|不思議だ　お前と拳を合わせると、いつも違う何かが見えてくる…
:対春麗|その蹴りの鋭さ　何度手合わせしても感心するな
:対エドモンド･本田|力は活かすもの　見せつけるだけではだめだ！
:対ブランカ|言葉が無くても、おまえの拳が語っていた
:対ザンギエフ|自分の打たれ強さを過信するな！　それがお前の弱点だ！
:対ガイル|その拳に怒りや憎しみを感じない　…また強くなったな！
:対ダルシム|技にこめられた慈悲の心　…確かに受け取った！
:対バイソン|姑息な手を使わずとも、お前は十分強い
:対バルログ|自惚れるな！　世の中には俺より強いヤツがいる
:対サガット|さあ、どうした！！　お前の闘志は燃え尽きたのか！？
:対サガット（CPU7戦目限定）|さすがだな！　また闘おう！
:対ベガ|そんな目的のために 力はあるんじゃない！
:対クリムゾン・ヴァイパー|家庭？　さあな、俺にはまだやらねばならないことがあるんだ…
:対ルーファス|なるほど、面白い技だ！　だが無駄が多い
:対エル・フォルテ|料理のことはわからないが　動きの筋はいい！　またやろう！
:対アベル|求めるものがあるなら進め！　立ち止まらずに！
:対セス|これが、力のみを求める者の末路か…
:対セス(vsモード)|技や力があっても　それを制する心がなければ！
:対豪鬼|あるはずだ　「殺意の波動」を制する何かが…
:対剛拳|この拳圧…　間違いない！　師匠！
:対さくら|また会えるだろう　君が闘い続ける限り！
:対フェイロン|炎の男か…　お前の熱い拳は　どこかあいつを思い起こさせる
:対ダン|惜しいな　何が足りないのか　お前にはわかっているはずだ！
:対キャミィ|技だけでなく、心も鍛えるんだ！　そうすればもっと強くなる！
:対元|暗殺拳…　俺は人を殺める拳など認めない！
:対ローズ|俺の未来が見えるのか？　だが俺は自分でそれを見つけてみせる！

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*ライバルキャラクター戦
**戦闘前デモ
リュウ「サガット」
サガット「ぬるい相手では物足りんだろう」
リ「やるか」
サ「よし」
**戦闘中
（相互ライバルのためサガット側のセリフは割愛）
:ファーストアタック|まずはこれでどうだ！
:序盤セリフ|さあ行くぞ！
:セービングアタックLv3ヒット|今の感じだ！
:戦闘中セリフ|っ！・・・攻め手が見つからない！
:リバーサル|見えていた！
:コンボヒット|甘い！
その程度か！
:スパコンゲージ満タン|ほぅ～っ！・・・
:リベンジゲージ50％|はぁ～っ！
:体力瀕死|さすがだサガット
フッ、良い闘いになったな！
:相手気絶|こんなものか？違うだろ！
:相手気絶から回復|よーし来い！
:スーパーコンボフィニッシュ|約束は果たしたぞ！
:ウルトラコンボ|見えた！
:ウルトラコンボフィニッシュ|友よ！これが俺の答えだ！

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----
*モバイルコンテンツ
**カラーバリエーション
・白色
・紺色
・灰色（1,000ゼニー）
・橙色（1,000ゼニー）
・赤紫色（1,000ゼニー）
・薄黄色（1,000ゼニー）
・薄紺色（1,000ゼニー）
・黒色（1,000ゼニー）
・茶色（1,000ゼニー）
・濃黒色（5,000ゼニー）
**アレンジ衣装
・コスチュームA（25,000ゼニー）　上半身が開け、衣装も全体的にボロボロになっている。
・白色
・紺色
・灰色（1,000ゼニー）
・橙色（1,000ゼニー）
・赤紫色（1,000ゼニー）
・薄黄色（1,000ゼニー）
・薄紺色（1,000ゼニー）
・黒色（1,000ゼニー）
・茶色（1,000ゼニー）
・濃黒色（5,000ゼニー）

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----    </description>
    <dc:date>2011-10-26T17:42:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/244.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/244.html</link>
    <description>
      - トップページを綺麗にしてみた。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-06-16 12:25:01} 
- 試験的にNGワード追加　あとIP確認してアレな人は蹴ることに。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-06-19 23:40:10} 
- NGワードのせいでヴァイパーの編集ができません。キャラのセリフにNGワードが含まれています。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-28 20:29:56} 
- 対応しましたー　何に引っかかったかも教えてくれると処理が楽です   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-06-29 12:55:04} 
- 対応ありがとうございます。引っかかった単語は「素人」でした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-30 02:01:54} 
- したらば規制中なのでこっちに書きます。メニューの「家庭用関連」の下に「PC版質問その他」とかのページがあった方がいいと思うのですが、追加してもらうこと可能でしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-07 13:51:58} 
- 追加してみました &amp;br()具体的に何が必要なのかは分かりませんので、とりあえず必要となりそうな情報をまとめたページにしてみました。 &amp;br()何かあれば、適当に編集しちゃってください   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-07-09 14:29:24} 
- ありがとうございました。早速自分のわかる範囲で編集してみます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-09 14:42:51} 
- またキャラ別のリンクがウイルスサイトに改変されてたよ   --  (あ)  &amp;size(80%){2009-07-15 01:57:44} 
- 対応しました！　あと、今後のためにメニューをロックしましたので、弄りたい場合は一声かけてくださいな。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-07-15 16:34:36} 
- Wikiの需要や欲しい情報などを調査し、ページの充実を計るために、 &amp;br()メニューとTOPページにアクセス解析をつけました。 &amp;br()   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-07-21 01:44:43} 
- サガットのページにキャラ対策を作りたいと思うので、 &amp;br()サガットページのメニューに追加していただけませんか？ &amp;br()編集しようとしてもストーリーの部分からしかいじれなかったので･･･。   --  (要望あり)  &amp;size(80%){2009-07-26 19:42:32} 
- ＞サガット　キャラ対策ページ &amp;br()対応しました― &amp;br()それぞれの専用ページを作りましたので、どっかから項目をコピペして上手く作ってみてください。 &amp;br()イメージとして、VSリュウの項目だけ作ってみましたので参考にどうぞ。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-07-26 21:35:54} 
- PC版にて不都合が起きて利用できなかった、&quot;LIVE マーケットプレース&quot;が今日から利用できるようになりました。 &amp;br()『公式サポート担当者より・・・。』   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-27 19:19:37} 
- ＞タレコミ人 &amp;br()お、情報ありがとう御座いますー！ &amp;br()実際に買う人ってどれくらいいるのかなあ…。追加コス関連もまとめた方が良いのかしら？ &amp;br() &amp;br()＞連絡 &amp;br()キャラ対策がキャラ事にばらばらだったので、整理しなおしました。 &amp;br()正直見にくいので相手キャラ事に専用ページを作る予定。 &amp;br()あと左側にキャラ対策メニュー追加！ &amp;br()   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-07-28 07:00:10} 
- 誰かがせっかく書いたサガットのキャラ対策を消してる人が居る模様。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-29 23:18:30} 
- 把握ー &amp;br() &amp;br()＞219.116.189.23 &amp;br()かな？　蹴っ飛ばし＋通報ー   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-07-30 10:19:56} 
- ストリートファイターの続編が考えられているようです。 &amp;br() &amp;br()http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090730-00000002-maip-bus_all &amp;br() &amp;br()続編情報用のメニューを用意してみてはいかがでしょうか。　気が早すぎ？ &amp;br()   --  (ぼな)  &amp;size(80%){2009-07-30 22:47:12} 
- さすがに気が早いというか何というか…（笑） &amp;br()でもそういうニュースはまとめていきたいですな。 &amp;br()個人的にスト4関係のニュースや記事はブクマしてるんですけど、それをRSS配信すればいいのかな？ &amp;br()どうなんだろう。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-07-31 06:42:54} 
-     --  ( )  &amp;size(80%){2009-08-01 21:58:57} 
- ん？　兵庫の人はなにか用でしょうか。 &amp;br()   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-08-02 00:10:24} 
- 検索窓がなかったので右側と左側に追加   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-08-02 19:04:01} 
- キャラページ全員に画像を追加させました。（殺風景すぎたので・・・） &amp;br()何か問題あれば消しちゃって構わないです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-05 20:53:12} 
- ＞画像追加 &amp;br()了解＆ありがとうございます！ &amp;br()まあ何か怒られたらその時はその時で！   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-08-06 03:13:35} 
- 以下の編集をお願いします。 &amp;br() &amp;br()・公式イベントで獲得できる／できた称号 &amp;br()玉砕覚悟 &amp;br()「背水の陣」ダウン10回以内でクリアで入手 &amp;br()09年9月17日まで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-06 21:38:57} 
- 対戦相手募集サイト完成しました！ &amp;br() &amp;br()http://www.sf4.info/    --  (中西)  &amp;size(80%){2009-09-15 10:38:23} 
- 次回作確定？　だかなんだかよく分からない情報が飛び交っていたり。 &amp;br()ソースが未確認でストレスがだむ、ですとろぉい   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-09-20 09:37:20} 
- 次回作情報が少しずつまとまってきましたねー &amp;br() &amp;br()とりあえずすぺさるなサイトの紹介 &amp;br()http://www.capcom.co.jp/newwarrior/ &amp;br()次回作情報もまとめますかね &amp;br()   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-09-28 16:47:58} 
- http://www20.atwiki.jp/ssf4 &amp;br()旧作と新作でWikiを分ける考えとして、試験的に作成。 &amp;br()ニュース関連をRSS配信していく予定だが、どうやって作るべきか…。 &amp;br()   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-09-28 17:08:18} 
- スーパーのwikiもここの管理人さんが開設したものということなんですね？ &amp;br()wikiの使い分けは賛成です。 &amp;br()併記すると見づらくなるしスト4初代のデータも思い出としてずっと残しておきたいですからね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-28 20:11:23} 
- &gt;スーパーのwikiもここの管理人さんが開設したものということなんですね？  &amp;br()はい、そうです。 &amp;br()まだ今のところは仮運用ですが、基本的にはこちらをベースにして、 &amp;br()情報が出るたびに対応していくという形でやっていこうと思っています。 &amp;br() &amp;br()   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-09-28 21:20:55} 
- 以下の編集をお願いします。  &amp;br() &amp;br()・公式イベントで獲得できる／できた称号  &amp;br()死亡フラグ  &amp;br()「逆境」クリアで入手  &amp;br()09年10月15日まで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-02 16:57:28} 
-     --  ( )  &amp;size(80%){2009-10-03 09:31:10} 
- これどうやるんですか？ &amp;br()http://www.nicovideo.jp/watch/sm8419678   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-07 11:19:39} 
- いろいろとざっくり整理。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-28 03:25:18} 
- 小ネタ気味ですけど、ケンのチャレンジハード３昇龍拳から &amp;br()のスパキャンじゃなくてもいけるみたいです。 &amp;br() &amp;br()人によったらこっちの方が楽かもです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-11 18:33:23} 
- ヴァイパーのトライアルハードレベル5なんですけど &amp;br()EXセイスモ後のハイジャンプ＞強バーニングキックが &amp;br()29214強Kとなっています。 &amp;br()この通りに出すとハイジャンプがキャンセルできず、 &amp;br()バーニングキックが空中扱いになってクリアできませんでした。 &amp;br()よほど早く入力すれば可能なのかもしれませんが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 12:31:15} 
- ↑ &amp;br()セイスモ出したら、先行入力で２９入力して、 &amp;br()ハイジャンプの出掛りをキャンセルして地上バーニングを出すんだけども、 &amp;br()実際慣れればそんなに速さを意識しないでもできたよ。 &amp;br()別にハイジャンプ先行入力受付切れてから、２１４７強Ｋでもいいけど。 &amp;br()正直難易度は大して変わらないと思うよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-21 19:38:49} 
- 強いよねー &amp;br()   --  (本田)  &amp;size(80%){2009-12-08 13:48:22} 
- 以下の編集をお願いします。  &amp;br() &amp;br()・公式イベントで獲得できる／できた称号  &amp;br()秘密  &amp;br()「シャドルーの逆襲」パーフェクト勝利1回で入手  &amp;br()10年1月14日まで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-02 20:51:15} 
- 以下の編集をお願いします。  &amp;br() &amp;br()・公式イベントで獲得できる／できた称号  &amp;br()鳥篭マスター  &amp;br()「飛び道具の脅威」クリアで入手  &amp;br()10年2月4日まで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-17 11:18:56} 
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm8419678 &amp;br()セービングと挑発を最速   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-09 09:35:30} 
- ベガのセリフが載っていないので、どなたか編集をお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-10 06:36:00} 
- ローズトライアルハード4、5はEXセービング2後ダッシュキャンセル無しでイリュージョンスパークが繋がります、こっちの方が簡単だと思うので編集お願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-19 04:19:24} 
- 右側のメニュー2の更新履歴をある程度さかのぼって見れるページとか作れないですかね？ &amp;br()まとまった更新があると比較的新しくても確認できなくて地味に困るｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-04 19:18:45} 
- スパ4Wikiのリンクをつけて欲しいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-20 21:10:25} 
- 隠しキャラの出し方どこにかいてありましたか？・・・   --  (ken)  &amp;size(80%){2010-03-21 20:02:34} 
- ↑アンロック要素からたどると見つかるよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-21 20:32:48} 
- ＞名無しさん 2010-03-04 19:18:45  &amp;br()うーん…　ちょっと難しいですかねー &amp;br() &amp;br()＞名無しさん 2010-03-20 21:10:25  &amp;br()スパ4Wikiですね、左側に付けておきます。 &amp;br()あと一応TOPページにも。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-03-23 09:48:26} 
- あ、全然難しくなかった。 &amp;br()http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/586.html &amp;br()とりあえず、更新履歴を最新100まで分かるようにしました   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-03-23 09:50:56} 
- 公式イベントの攻略ページを作りたいんですが、構わないでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-21 16:43:02} 
- ＞公式イベントの攻略ページを作りたいんですが、構わないでしょうか？ -- (名無しさん)  &amp;br()OKです！ &amp;br()も、好きに作ってOKです！   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-04-21 18:20:45} 
- 了解しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-21 18:47:23} 
- 公式イベント攻略のページを作成しました。 &amp;br()よろしかったらメニューに追加していただけるとありがたいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-21 19:35:05} 
- ＞公式イベント攻略 &amp;br()対応しました―！ &amp;br() &amp;br()自分でも書いてみたいけど、公式イベントをチョイス出来ないものかしら…。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-04-22 17:09:29} 
- ありがとうございました。 &amp;br()確かにイベント選べたら便利ですよね。 &amp;br()前の豪剛コンビの時はだいぶ金稼げましたし、 &amp;br()いつでも好きなのを選べたら楽しいと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-22 22:10:07} 
- 称号はプレイヤー マッチでも貰えますか？　それともランクマッチでしか貰えないですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-25 02:19:11} 
- 携帯からメニューに移れないんだがどうしよう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-15 17:18:21} 
- スパ４のｐｃ版はでますか？心配です・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-17 05:48:13} 
- ＞携帯からのメニュー &amp;br()携帯用TOPページを修正しました。 &amp;br()メニュー、メニュー2とも閲覧可能です。 &amp;br() &amp;br()＞スパ4PC &amp;br()ここで聞かれても…。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-05-25 18:57:35} 
- PC版スト4で段位戦なるものを始めたのでリンクに段位戦のHPを入れてもいいですか？   --  (kyo anton)  &amp;size(80%){2010-08-28 11:52:44} 
- ＞kyo anton &amp;br()リンク先を見せてもらいたいです   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-08-29 22:01:32} 
- http://www37.atwiki.jp/pcsf4/ &amp;br()お手数おかけ致しますー。   --  (kyo anton)  &amp;size(80%){2010-08-30 23:31:37} 
- ＞kyo antonさん &amp;br()拝見しました！ &amp;br()こちらからもリンクお願いします！ &amp;br()こういったオンライン企画の運営は大変でしょうが、頑張ってください！   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-08-31 11:22:35} 
- 【PC版ストリートファイターIV　段位戦のお知らせ】 &amp;br()*日時 &amp;br()-毎週土曜日午後21:00開始（例外あり） &amp;br() &amp;br()*参加資格 &amp;br()-オンライン対戦を快適にプレイできる環境であること &amp;br()-PC版SF4でオンライン対戦が快適に動作できる方ならどなたでも参加可能 &amp;br()-初心者の方でも大丈夫です（運営の人も初心者です） &amp;br() &amp;br()*対戦形式 &amp;br()-プレイヤーマッチを使った段位戦（3rd段位戦の形式を採用） &amp;br()-段位戦で使用できるキャラは固定。他のキャラでも参加したい方は別にエントリーしてください。 &amp;br()-IRCを使用し、速やかなマッチングを行う &amp;br() &amp;br()*段位戦の仕組み &amp;br()-基本的には同じ段位の人とその段位の人数が少ない場合は±1段の人と対戦していく。 &amp;br()--勝利すると+1ポイント、敗北すると－1ポイントが加算されます。 &amp;br()--ポイントが＋3になると昇格、－3になると降格となります。 &amp;br()-勝ち残りで対戦していくため、連戦となります。 &amp;br()-段位とポイントは維持されるので、毎回大会に出る必要はありません。 &amp;br()-段位は初段から十段までです。  &amp;br() &amp;br()*参加方法 &amp;br()-[[SF4段位戦BBS&gt;http://bb2.atbb.jp/pcsf4/]]の[[エントリースレッド&gt;http://bb2.atbb.jp/pcsf4/viewtopic.php?t=2]]に書き込んでください。 &amp;br()-大会開始時間となったら、試合進行役の指示に従ってマッチングしてください。 &amp;br()   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-08-31 11:39:38} 
- リンク有難うございます！！   --  (kyo anton)  &amp;size(80%){2010-09-01 01:02:03} 
- はじめまして。 &amp;br()早速ですが管理人さん、用語集の分割をお願いします。 &amp;br()携帯で完全に見れない人がいると思いますので。   --  (schneider)  &amp;size(80%){2010-11-03 17:05:28} 
- ＞schneider &amp;br()ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/49.html &amp;br()分割してみました！   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-11-05 19:09:34} 
- 管理人さん、ありがとうございます！おかげで見やすくなりました！   --  (schneider)  &amp;size(80%){2010-11-07 10:16:44} 
- ＞Mr大魔神番長さん &amp;br()&amp;bold(){そういうことを書くスペースではありません×2}&amp;br()次は、ありません   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-12-22 11:24:27} 
- 「不正なURLだったので削除および通報」&amp;br() &amp;br()外人が公開してるこの殺意リュウ解禁パスワードは有効なん？？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-06 18:31:29} 
- それはガセです   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-02-07 20:01:59} 
- ていうか、またこのタイプの宣伝か！　滅べ！   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-02-07 20:03:21} 
- proxyag005.docomo.ne.jp &amp;br()プロクシ偽装…　無駄に手が込んでいる…   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-02-07 20:07:41} 
- SF4のPCオンラインで、Tertial Summer53というIDの人をみなさんがよく &amp;br()ご注意ください。 &amp;br()　この人はゲーム中、死体蹴りや挑発を連発して、負けたら相手に暴言のメール &amp;br()を送ったりします。KOされ寸前で故意に接続を切断することもします。 &amp;br()　もしこの人とゲームして、上記のことをされたら、仕方がないですがほっといてください。 &amp;br()そういう人もたまにいます。社会人として失格だし、ゲーマーとしても最低です。 &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-19 13:24:09} 
- http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2011/03/04_3054.html &amp;br()2011年3月31日 &amp;br()つまり「今月」、ストIVのNESYS対応、及び公式モバイルサイト運営が終了します。 &amp;br()3月31日以降はストIVで使用しているカードが使用残数に関わらず &amp;br()全て使用停止になります。 &amp;br() &amp;br()カードのみならず、モバイルサービス全ての運用が終了します。 &amp;br()プレーヤーの戦績、ゼニー、アレンジコスチューム等の情報は &amp;br()サーバー上から全て削除され、ストIVでカードを使ってのプレイができません。 &amp;br()  &amp;br()引き続きストIVをプレイされたい方は &amp;br()是非スパIV AEへ移行をお願い致します。 &amp;br()エイプリルフールでした～というオチは全くありません。 &amp;br()3月31日以降にスパIV AEに慌てて移行しようとしても &amp;br()対応出来かねますのでご了承ください！ &amp;br()  &amp;br()3月31日よりストIV NESYSサービス及び、 &amp;br()及び公式モバイルサイト運営終了については是非とも、 &amp;br()お知り合いの方への拡散をお願いします！   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-03-04 20:59:50} 
- 今初プレイ！！！   --  (ごりら)  &amp;size(80%){2011-04-01 15:43:49} 
- 絶対見てはいけません！ヾ(*′∀`*)ﾉ！ http://hemn.me/img/?d=3736041   --  (好き)  &amp;size(80%){2011-10-23 11:49:08}     </description>
    <dc:date>2011-10-23T11:49:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/616.html">
    <title>用語 ハ行/コメントログ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/616.html</link>
    <description>
      - とろとろ・・・おっぴろげ（*・ω・）☆ http://hemn.me/flash/media?098   --  (好き)  &amp;size(80%){2011-10-22 02:31:38}     </description>
    <dc:date>2011-10-22T02:31:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/615.html">
    <title>用語 ワ行/コメントログ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/615.html</link>
    <description>
      - イヤじゃないよ。入れる時に少し痛むって聞いてるから、正直、ちょっと怖いってのはあるけど(*´ω`)ω http://hemn.me/gazoudouga.com/k3   --  (yukari)  &amp;size(80%){2011-10-22 01:23:56}     </description>
    <dc:date>2011-10-22T01:23:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/614.html">
    <title>用語 ヤ行/コメントログ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/614.html</link>
    <description>
      - 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか？●´Д｀●〇 http://hemn.me/ver/twitter/   --  (age)  &amp;size(80%){2011-10-22 01:16:22}     </description>
    <dc:date>2011-10-22T01:16:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/613.html">
    <title>用語集/コメントログ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/613.html</link>
    <description>
      - そこは・・・だめです～・・・しゅれりあ・・・さまのそう・・・いうところが・・・すき●´Д｀●ω http://hemn.me/gazoudouga.com/k3   --  (age)  &amp;size(80%){2011-10-22 00:55:41}     </description>
    <dc:date>2011-10-22T00:55:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/25.html">
    <title>アベル</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/25.html</link>
    <description>
      &amp;size(20){&amp;bold(){アベル}}

&amp;ref(Abel.JPG)
#contents()

----
*ストーリー
わずかな手がかりを元に、シャドルー残党を追い続ける若者。
軍隊仕込みらしい総合格闘術を使う。一見愛想はよくないが、人嫌いではなく、
生真面目で丁寧な性格。過去の記憶を失っている。

----
*プロフィール
|ファイティングスタイル|柔道を基本とした総合格闘|
|誕生日|11／5|
|代表国／出身地|フランス|
|身長|198cm|
|体重|85kg|
|３サイズ|B130／W85／H89|
|血液型|A|
|好きなもの|犬（ずっと部隊生活で飼えなかったので、これが終わったら飼いたいと思っている）|
|嫌いなもの|牡蠣（腹を壊して大変なことになったことがある）|
|特技|裁縫（傭兵部隊では縫い物はすべて自分でしていたので、得意になった）|
|CV|高橋研二|

----
*概要
・威力、間合いともに優秀なトルネードスルーを中心にダメージを取りに行くキャラ。
・飛び道具を潜れるマルセイユローリングやホイールキックなどで接近し、打撃と投げの二択を迫る。
・屈弱P＞中P＞チェンジオブディレクション＞無心、屈強P＞無我など、連続技の威力も高い。

----
**コマンド表
☆印は[[EX対応技&gt;http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/17.html#id_d4eeb2c2]]
|BGCOLOR(silver):分類|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):備考|h
|CENTER:通常投げ|内股投げ|(近距離で)&amp;ref(arrow6.gif)orN＋弱PK||
|~|体落とし投げ|(近距離で)&amp;ref(arrow4.gif)＋弱PK||
|CENTER:特殊技|前蹴り|&amp;ref(arrow6.gif)＋中K|ダッシュキャンセル可|
|CENTER:必殺技|チェンジオブディレクション☆|&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow3.gif)&amp;ref(arrow6.gif)＋P||
|~|セカンドミドル|(チェンジオブディレクション中)&amp;ref(arrow6.gif)＋P|中段技|
|~|セカンドロー|(チェンジオブディレクション中)&amp;ref(arrow6.gif)＋K|下段技|
|~|フィニッシュミドル|(セカンドローorセカンドミドル ヒット後)&amp;ref(arrow6.gif)＋P|中段技&amp;br()アーマーブレイク属性|
|~|フィニッシュロー|(セカンドローorセカンドミドル ヒット後)&amp;ref(arrow6.gif)＋K|下段技&amp;br()アーマーブレイク属性|
|~|ホイールキック☆|&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow1.gif)&amp;ref(arrow4.gif)＋K|中段技&amp;br()アーマーブレイク属性|
|~|マルセイユローリング☆|&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow3.gif)&amp;ref(arrow6.gif)＋K||
|~|スカイフォール☆|&amp;ref(arrow6.gif)&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow3.gif)＋P||
|~|トルネードスルー☆|&amp;ref(arrow6.gif)&amp;ref(arrow3.gif)&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow1.gif)&amp;ref(arrow4.gif)＋P||
|CENTER:スーパーコンボ|無心|&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow3.gif)&amp;ref(arrow6.gif)×2＋P|アーマーブレイク属性|
|CENTER:ウルトラコンボ|無我|&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow3.gif)&amp;ref(arrow6.gif)×2＋PPP|アーマーブレイク属性|

----
*技解説
**通常技
|&gt;|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|h
|立弱P|近|発生4F。2HIT技。&amp;br()多くのキャラのしゃがみにヒットしないので、注意。|
|~|遠|発生5F。屈弱Pと同様のモーションで同じく連打キャンセル可能なジャブ。&amp;br()カウンターヒット時、目押しで前蹴りに繋がる。|
|立中P|近|発生5F。2HIT技。&amp;br()1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。&amp;br()屈弱Pからの目押しが繋がるので、めくりからの連続技などに使う。|
|~|遠|発生5F。判定がかなり強いストレートパンチ。&amp;br()タイミングが合えば殆どの突進技を迎撃できる。スパキャン、EXSA可能。|
|立強P|近|発生4F。2HIT技。&amp;br()近中Pと同様に、1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。&amp;br()1段目が真上に出す掌底で、めくり気味の飛び込みを落とすのに使う。&amp;br()通常投げ以外ではアベル最速の技で、目押しコンボのつなぎに重宝する。ほとんどのキャラにしゃがみヒットしないため注意が必要。&amp;br()しゃがみにＨＩＴするのは、サガット・ザンギ（とセス・剛拳）、不安定なのがバイソン。剛拳・セス以外の家庭用専用キャラは要検証。|
|~|遠|斜め上に出る判定の強いパンチ。&amp;br()蹴りの先端などを当てにくる飛び込みを落とすのに使う。|
|立弱K|近|ローキック。使いどころ無し。|
|~|遠|発生5F。牽制や連携に使えるミドルキック。リーチが長いが、やられ判定も前に出るので注意。|
|立中K|近|必殺技キャンセル可。前蹴りとモーションが同じ。|
|~|遠|地対空用の上段キック。遠めの対空に。&amp;br()やや前方に移動しながら出すので、スカ投げ等のビックリ連携もアリ。|
|立強K|近|発生6F。持続の前半が上段、後半が中段となる特殊な技。しゃがんでいる相手には持続の後半部分のみが当たる（持続の6F目？）。後半部分のみヒット時、目押しで屈弱P、屈弱Kに繋がる。|
|~|遠|発生14F。発生は遅いが判定の強い回し蹴り。&amp;br()中距離での牽制に使う。|
|&gt;|屈弱P|発生5F。連打キャンセル可能の牽制技。ガードさせて有利、ヒットさせれば6F有利になるので、目押しで近立ち強P、近立ち中P、ノーキャン無心がつながる。主力技。|
|&gt;|屈中P|発生7F。必殺技キャンセル可能。&amp;br()発生が速くリーチもそこそこあり、判定も立ち中Pほどではないが強い。|
|&gt;|屈強P|発生8F。2HIT技。&amp;br()2段とも必殺技キャンセル可能。&amp;br()空中の相手に当てた場合、1段目は空中復帰可、2段目は着地まで復帰不可、くらい判定あり。&amp;br()2段目が空中の相手に当たった時は、弱COD＞EXスカイフォールが入る。&amp;br()2段目に浮かせ効果があり、いろいろ拾える。詳細はコンボ項目にて。&amp;br()対空に機能するが判定が強いわけではないので過信は禁物。リターンを重視する場合に。|
|&gt;|屈弱K|発生5F。出の早い下段技。連打キャンセル可能でガードさせて微有利、ヒットさせれば近立強Pが目押しでつながる。&amp;br()屈弱K×n＞屈弱P＞立弱Kや、途中で止めてトルネードスルーなど、接近戦での始動技となる。&amp;br()ブランカの電撃に一方的に勝てる。|
|&gt;|屈中K|発生8F。姿勢を低くし、斜め上に蹴り上げる足払いで対空技として機能する。リーチが長く必殺技キャンセル可。&amp;br()出が遅く判定が出る前に随分前方に移動するので、指し合いに使うのには不向き。|
|&gt;|屈強K|発生11F。距離が長い足払い。必殺技でキャンセル可。&amp;br()中足払いと同じく攻撃判定が出る前に異常に前進するので、スクリューや通常投げに吸われ易い。&amp;br()先端当て＞弱ホイールが中距離での牽制のひとつ。全体Fが長く、跳ばれると危険。というかフルコンもらう。|
|J弱P|垂直|典型的なジャンプ小パンチ。斜め下に出すストレートパンチ。|
|~|斜め|同じく典型的なジャンプ小パンチ。垂直J、斜めJ共に、小パンチはアベルの空中技の中では下に判定が強い部類。|
|J中P|垂直|立ち強Pと似た感じの掌抵を空中で出す。|
|~|斜め|同じく掌抵。|
|J強P|垂直|やや上寄りの横方向に強い掌抵。リーチはいまひとつ。|
|~|斜め|裏拳。横に強く、リーチが長い。&amp;br()斜めJ強Kと同じく打点の高い技だが、横方向に出すので、強攻撃で飛び込む場合はこちらの方が使いやすい。&amp;br()ただし相手がしゃがんでいる場合引き付けすぎると当たらないこともある。&amp;br()J強攻撃が当てられた場合は、屈強Pへつなげることが可能。|
|J弱K|垂直|横に長い跳び蹴り。めくり判定あり。空対空にも機能する。|
|~|斜め|膝蹴り。判定は弱くないがリーチが短いので後出し空対空的要素が強い。|
|J中K|垂直|リーチと判定の持続が妙に短い横方向に出すキック。要素なし。|
|~|斜め|空中技の主力。&amp;br()めくり性能が高いので、起き攻めではこれを使う。&amp;br()また、発生が早く、斜め下に攻撃判定が出るので、バックジャンプからの空対空にも重宝する。|
|J強K|垂直|空対空、垂直Jでコマ投げのスカを取れたときのコンボ用に使う横蹴り。&amp;br()リーチはそれほどではないが、発生は遅くなく、垂直J系の技の中では利便性も高い。|
|~|斜め|斜め上に攻撃判定が出る。&amp;br()相手のジャンプを追いかける空対空で使う。|
**特殊技
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|h
|前蹴り|発生7F。近中Kと同じモーションだが、ダッシュキャンセルが可能な牽制技。&amp;br()入力はセビキャンダッシュと同様→→ではなくN(ニュートラル)→だけでOK。[&amp;ref(arrow6.gif)中K&amp;ref(arrow6.gif)]&amp;br()飛び込み後や、中距離での刺しあい時など、さまざまな場面から→＋中K＞ダッシュ＞トルネードスルーを狙える。&amp;br()ヒット条件によっては近距離技を連続ヒットさせることも可能。ただしそのせいでトルネードスルーがスカることがあるので、ヒット確認は出来る様にしておきたい。&amp;br()ガード時1F、ヒット時4F、カウンターヒット時8F有利。|
**投げ技
**セービングアタック
・LV1or2をガードさせて、SA＞ダッシュ＞トルネードスルー
・LV2or3を当てたら、SA＞ダッシュ＞屈強P＞強スカイなど
・溜めダッシュキャンセル＞トルネードスルー
・Lv1当てバクステでカウンター膝崩れ確認で、大足、COD、無我が入る。
**必殺技
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):解説|h
|チェンジオブディレクション(☆)|236P|踏み込んで拳を振り下ろす技。EXSA可能。連続技、確定反撃、割り込み（EX）、連携（相手キャラによる）と広く使われる。&amp;br()弱中EXは中攻撃以上から繋がる。&amp;del(){強は通常技キャンセルでは繋がらない。}&amp;br()弱はガードされると大幅不利となるので、基本的に中・強を使う。&amp;br()236P＞6P＞6Pでダウンが取れるので、攻め継続が出来る。&amp;br()生で出しても先端当てならガード時五分なので、中距離での牽制にも使えるが、少しでもめり込む距離だと、昇龍拳やスクリューなど発生が3F以下の技が確反になるので注意。ゲージと相談になるがEXSAキャンセルバックステップなどでリスク回避も一応可能。この時、EXSAキャンセルダッシュとすれば5F有利で密着できる。&amp;br()ヒット時はのけぞりが大きいので、EXSAキャンセルダッシュを使用すれば大抵の通常技をコンボとして繋げることができる（最速ダッシュで10F有利）。&amp;br()EX可能。EX版CODはアーマー付きで、1発だけ攻撃に耐える。中足波動や牽制の足払いなどに合わせて使う。&amp;br()ゲージは大量消費するが、EX版もEXSA出来るので、EXSAキャンセルダッシュ屈強Pを狙っていける。|
|セカンドミドル(★)|(☆中)6P|中段。236Pから連続ヒットする。&amp;br()ガード時は硬直が長く、痛い確反をもらうので、セカンド止めという選択は今のところないが、CODが最先端ヒットした場合、フィニッシュミドルがスカることがあるので、その時はセカンド止めが必要。|
|セカンドロー(★)|(☆中)6K|下段足払い。&amp;br()出が遅く、236Pがヒットしても連続ヒットにならないので、通常はセカンドミドル(6P)を使う。&amp;br()ヒット時はフィニッシュミドルが連続ヒットする。EXSA可能。|
|フィニッシュミドル|(★中)6P|中段。236P＞6Pから連続ヒットする。セカンド技をガードされた場合、出しても掴む前に昇龍拳やスクリュー等で割り込まれるが、その代わりジャンプで逃げることはできない(ジャンプしようとすると投げが決まる)|
|フィニッシュロー|(★中)6K|下段打撃投げ。&amp;br()発生が遅いので、セカンドがガードされているときは昇龍拳等で割り込まれる。&amp;br()236P＞6Pヒット時は6Pを使う。&amp;br()ただ、6Pよりも近くにダウンさせるので、補正きりも兼ねて奇襲で出すのもあり。&amp;br()属性的には打撃なのでマルセイユローリングなどの打撃無敵技は掴めない。|
|ホイールキック|214K|着地後に一歩下がるので、先端当てで五分。&amp;br()目の前ですかしても、スクリューの射程外になる。&amp;br()ザンギ戦での主力牽制。&amp;br()コマンド入力直後から足元が下段技に対し無敵。&amp;br()この特性を利用し、近距離戦を足払いに頼るキャラに対して、至近距離での弱による牽制は有効。&amp;br()ただし、出切るまでは地上判定なので投げは食らう。&amp;br()EX版は飛び道具に対して無敵になる。豪鬼の斬空波動拳はこれで無力化できる。|
|マルセイユローリング|236K|前転。弱中強は5F目から、EXは1F目から打撃無敵。弱中強EXとも、終わりに1Fのスキがある。攻撃判定がないのにスパコンゲージを溜められる。&amp;br()弱＜中＜強＝EXの順に距離が伸びる。&amp;br()リバサ無敵技をすかしたり、飛び道具を持つ相手との距離をつめるのに使う。&amp;br()グランドタイガーショットも抜けられるので、サガット戦では活躍する。&amp;br()画面端からの脱出にも使える。&amp;br()出掛かりと終わり際は無防備なので、引き付け過ぎたり距離をピッタリ合わせる使い方には不向き。また、前転中は打撃に対しては無敵だが、投げられてしまうので注意。&amp;br()終わり際をEXSA可能。|
|スカイフォール|623P|対空掴み技だが、EXで出してもケンの強Kと相打ちになる程度なので、使用頻度は低い。主にコンボ要素、ゲージ溜め。&amp;br()ただし、EXの場合相打ちから無我が入るのでそれを狙うのはあり。&amp;br()判定的に打撃が重なっていれば普通に負けるが、相手が空中判定であれば、どんな技も間合い内なら掴める。例）竜巻旋風脚など&amp;br()簡易入力&amp;ref(arrow3.gif)&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow3.gif)＋Pでも出せる。|
|トルネードスルー|63214P|発生5F。主力ダメージ源。&amp;br()発生が早く、ダメージも大きいので積極的に狙っていきたい。&amp;br()間合いは強&lt;中=EX&lt;弱の順に広く、ダメージは弱&lt;中=EX&lt;強の順に高い。硬直は51F/45F/39F。&amp;br()通常版は入力直後から持続が切れるまで対投げ無敵、EX版は対打撃無敵がついている。EXの場合、ノーマル版と比べ相手の起き上がりが2F早い。&amp;br()トルネードスルーが決まったあとは、前ダッシュ～前ジャンプで丁度いい具合にめくれる間合いになる。但し、これをやると相手キャラによっては対空が間に合うので注意。&amp;br()また、決まった後に前ダッシュ～小マルセイユで表、～中マルセイユで裏に密着できる。&amp;br()簡易入力&amp;ref(arrow3.gif)&amp;ref(arrow2.gif)&amp;ref(arrow1.gif)&amp;ref(arrow4.gif)＋Pでも出せる。|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):解説|h
|無心|236236P|突進しての打撃投げ。ガード可。相手が空中にいても掴めるので、弱出しなら打撃無敵を利用し対空に使える。&amp;br()発生は遅く、アベルの技で言うと、前入れ中Kと同等程度(スパコン発生時の暗転中にも相手は動いているので判るが、ほぼ同時に出ている前入れ中Kに負ける)。掴みの判定にリーチがない以上、同等の発生の技が重なっているとほぼ負ける。&amp;br()CODからスパキャンがかかりコンボになるが、入力的に236P236Pで出てしまうので、暴発に注意しよう。&amp;br()発生から暗転まで無敵、弱で打撃無敵・中で投げ無敵・強で飛び道具無敵になる。|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):解説|h
|無我|236236PPP|発生14F。膝上無敵、投げ無敵の突進打撃。&amp;br()無敵を利用した反撃や、ガード後大きく離れる突進技に対しての確反が主な使い道。&amp;br()下段には無敵がないので、暗転時に相手が下段技を出していると止まる。&amp;br()突進技なので、近ければ早く当たる様に思えるが、打撃発生までのフレームは距離に左右されない（相手が近くにいようと遠くにいようと必ず一定距離進んでから打撃が発生する）ため、至近距離での優位性はない。&amp;br()しかし、技発生から突進の最後まで膝上無敵がついているので、3キャラ程度離れたところからの波動拳やタイガーショット(上下問わず)を見てから刺すのも容易。&amp;br()コンボへの投入も可能で、屈強P2段目で浮かせてからノーキャンセルで繋げられる。&amp;br()ただし、ガードされてもスカってもお通夜すぎる硬直があるので、生で使う場合は必中を心がけたい。&amp;br()ダメージは抜けているので、ウルコンゲージが溜まった後はこの技を匂わすことで、相手の動きを制限させる抑止力的な技となる。この技で確反を取れる技が主力のキャラが相手だと、ゲージが溜まった後は、平時以上に地味な刺し合いに突入する。|

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*基本戦術
**遠距離
・飛び道具のないキャラには、距離にあわせてホイール先端当てで近づく。
・飛び道具のあるキャラには、マルセイユローリングと飛び込みを使い分けて近づく。
・ウルコンゲージが溜まっていれば、波動拳を見てから無我。
・ゲージを溜めたい時は、弱スカイフォールが早い。
・遠距離で睨み合いになったときは、マルセイユ待ちの場合があるので付き合わない。
**中距離
・遠立弱Kは牽制の要。突進系や立ち技牽制には立ち中P。遠立中Kでの移動･牽制も。下段は小足以外、通常地上戦では使いずらく投げにも吸われるので多用は避ける。
・&amp;bold(){6中K＞トルネードスルー}
・&amp;bold(){(EX)チェンジオブディレクション先端当て}
・・波動拳読んでEX、足払い読んで弱、ガードさせてダッシュ＞トルネードスルー、など。
・J中K等の空対空がヒットした場合
・・前ジャンプで相手の前ジャンプを頂点付近で落とした場合、着地後前ダッシュで相手の背後に回れる。奇襲レベルだが、相手が対応出来なければ屈強Pや屈弱K＞近立強Pなどを密着状態でヒットさせられる。
**近距離(トルネードスルー間合い)
・&amp;bold(){屈弱K～屈弱P～立ち弱K or トルネードスルー}
・&amp;bold(){屈弱K～屈弱P～セービングアタック}
・&amp;bold(){屈弱K～屈弱P～屈中P}
・・小技～トルネードスルーの決め打ちは垂直ジャンプで避けられる危険性もあるので相手のクセを読む。
・・トルネード警戒の垂直ジャンプは近立強P等の近距離地対空で処理。相手によっては屈中KでもOK。ヒットさせたらキャンセルマルセイユで前後を揺さぶる。リターン重視なら屈強Ｐ対空からのコンボや、マルセイユで裏回りから着地硬直に攻撃など。
・・打撃で固めてくる相手にはＥＸトルネードを使う。
・・屈中P＞236Pは確定時以外要ヒット確認。屈中Pは屈弱Pや屈弱Kから等、リーチが許す限り撒いてOK。
**密着
・&amp;bold(){屈弱K＞屈弱P(×1～3)＞弱K}
・・途中で止めてトルネードスルーも混ぜる。
・・連続ヒットにはならないが、弱Kを6中K＞ダッシュ＞トルネードスルーでの奇襲も混ぜる。
・&amp;bold(){バックジャンプ中K}
・・コマンド投げを持つ相手と距離をとる時は、発生の早い中Kを使う。
・&amp;bold(){近立強K}
・・ジャンプ抑制＋中段

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*コンボ
**通常時の立ち回りで使うコンボ
・&amp;bold(){屈中P＞弱236P＞6P＞6P}&amp;br()基本コンボ。トルネードスルー後のめくりJ中Kなどから狙っていく。&amp;br()始動技は236Pがコンボになる技であれば何でもOKだが、屈中Pはヒットした距離によって中以上の236Pがコンボにならないので、基本的には236Pは弱で出す。
・&amp;bold(){屈弱P＞近中P(1HIT)＞236P＞6P＞6P}&amp;br()密着からの目押しコンボ。相手キャラにより、中Pが近にならないことがあるので注意。
・・[応用] &amp;bold(){屈弱P＞近立中P(2HIT)＞無心}&amp;br()近立中P2発目はスパコンでのみキャンセル可能。
・・[応用] &amp;bold(){屈弱P＞近立中P(1HIT)＞236P＞236P(無心)}&amp;br()236PでCODが出るが、そのままもう一度236Pを入力すれば、&amp;br()CODにスパキャンがかかり自動的に無心が出る。&amp;br()暴発しないようCODの入力は正確に行おう。
・&amp;bold(){屈弱K(×1～3)＞屈弱P(省略可)＞遠立弱K}&amp;br()至近距離では一番狙い易い小技のみのコンボ。地味だが小足ヒットの局面は多いので、忘れずに入れる。
・&amp;bold(){屈弱K＞近立強P(ｷｬﾝｾﾙ)236P～}&amp;br()密着、相手立ち食らい限定、目押し猶予0Fではあるが、貴重な下段始動コンボ。
・&amp;bold(){屈強P(2HIT)(2発目ｷｬﾝｾﾙ)＞623P}&amp;br()屈強P地上ヒットからは、起き攻め、ダメージを考えると最も実用的なコンボ。&amp;br()ｷｬﾝｾﾙが難しいと思う人は省略入力(323P)でトライしてみよう。
・・[応用] &amp;bold(){屈強P(2HIT)(2発目ｷｬﾝｾﾙ)236弱K＞623P}&amp;br()ヒット後起き攻め可能。相手画面端だとマルセイユでくぐってしまうので使えない。&amp;br()また、弱マルセイユ後のスカイは強だと安定しないが、中スカイが安定する。
・・[応用] &amp;bold(){屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)236弱K＞立弱P(キャンセル)236弱K～(密着背後)}&amp;br()この状況下での〆の立弱Pキャンセル弱マルセイユは背後を取れる。&amp;br()立弱Pを屈強Pにした場合、弱マルセイユだと正面密着。
・&amp;bold(){（相手画面端）屈強P(2HIT)(2発目ｷｬﾝｾﾙ)＞中ホイール}&amp;br()スカイフォールは自分と相手の位置を入れ替えるので、入れ替えるのが嫌ならこちらを使おう。何気にダメージもスタン値もスカイ並み。
・&amp;bold(){対空屈強P(1HIT)＞COD＞EXスカイフォールor無我}&amp;br()肘の先端で相手を落としたときのみ使う。屈強Pはキャンセルしない。&amp;br()地上で屈強Pを2HITさせた場合はCODまでしか繋がらない。
・&amp;bold(){屈強P(2段目HIT)＞無我}&amp;br()落ちてくる相手にノーキャンセルでウルコンが当たる。相手がアベルの頭のやや上にきたら出す。早いとくぐって、遅いと相手が落ちる。&amp;br()ダメージはリベンジゲージ50％で4割、ゲージMAXで5割弱。&amp;br()素で当てる場合より若干落ちるが、屈強Pを当てられる局面を作れれば、実用性十分。
**EXSAキャンセルダッシュを使ったコンボ
・&amp;bold(){～COD(EXSAキャンセルダッシュ)＞屈強P～}【要SCゲージ×2】&amp;br()ｾﾋﾞｷｬﾝ使用コンボの基本。CODセビキャン＞屈強Pは猶予2Fの目押し。決して難しい部類の目押しでは無いので、自分なりにタイミングとって安定させよう。屈強Pの後は状況に応じて。
・&amp;bold(){EXCOD(EXSAキャンセルダッシュ)＞屈強P＞無我}【要SCゲージ×3】&amp;br()上の連続技と似てるように見えて、用途は全然違う。消費ゲージこそ多いが、無我を決める状況を作らせてくれない相手に、強引に無我まで持ち込むための連続技と言える。割り込みからの最大リターン。
・&amp;bold(){～COD(EXSAキャンセルダッシュ)＞前蹴りダッシュ＞近強P～}【要SCゲージ×2】&amp;br()一応繋がるくらいに考えて。CODセビキャン後は最大10Fの有利なので、だいたいの通常技が繋がるが、基本的に屈強P一択でいい。
・&amp;bold(){J中K＞（前蹴りダッシュ＞近立強P＞中CODセビキャン）×2＞前蹴りダッシュ＞近立強P＞中COD3段}【要SCゲージ×4】&amp;br()ダメージはともかく、スタン効率に注目。2回目の立強Pあたりから激烈補正。
**→中Kキャンセルダッシュ(6中K6)からのコンボ
基本的にヒット確認(ヒット/ガード及び、場合により立ちヒット/屈ヒット/カウンターヒット)が必要。
・&amp;bold(){6中K6＞近立強P～}&amp;br()6中Kが立ち状態の相手にヒットした場合のみ。猶予0F。
・&amp;bold(){6中K6＞(屈弱P＞近中P)or 近中P or 屈中P＞COD～}&amp;br()6中Kがカウンターヒットした場合のみ。屈弱P、近中Pは猶予3F、屈中Pは猶予1F。
・&amp;bold(){6中K6＞屈強P～}&amp;br()6中Kがカウンターヒットした場合のみ。猶予0F。

**アマキャン
・&amp;bold(){EXCOD＞アマキャンEXホイール}
236321中P強P強K＞4弱P 
・&amp;bold(){EXCOD＞EXトルネード}
236321弱P中P＞4強P
・&amp;bold(){EXCOD＞無我}

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*立ち回り
・[[キャラ別立ち回り&gt;アベル　キャラ対策TOP]]
・[[基礎知識&gt;アベル　基礎知識]]
・[[トルネードスルー重ね&gt;アベル　トルネードスルー重ね]]

----
*アピール
・ヘンだな、おれは楽しんでいるのか？
・セイヤーーー！
・油断せずに行こう！
・あんたの本気を見せてくれ！
・手加減は出来ない！
・調子でも悪いのか？
・油断は禁物だ…
・真剣勝負！
・迷いがあるようでは、おれは倒せない
・闘いに言葉は要らない…

----
*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・「すまないな、目的があるんだ。」
・「戦う事で全てがわかるか・・・。」
・「少しばかり俺に運があったようだ。」
・「戦場とは違う。良い感じだ・・・。」
**タイムオーバー勝利時
・「力だけじゃ勝てない。そういうもんさ。」
**汎用
・どこかにいるはずなんだ　おれのことを知っている誰かが…
・負けを認めれば　これ以上痛めつけたりはしない
・さあ立ってくれ　そしてあの組織について　あんたが知ってることを教えてくれ
・勝つのは強いパンチを打った方じゃない　無駄なパンチを打たなかった方だろ
・悪いな　手加減と降伏のやり方は　傭兵部隊じゃ教えてくれないんだ
・失うものがない強さなんて　おれはいらない…
・もうやめよう　闘いも博打も引き際が肝心だろ
・あのときのことははっきり覚えてないんだ　ただあの技だけが、目に焼きついてる…
・家族って、どんなものなんだろうな　いつかおれも、手に入れられるのか？
・時々夜中に目が覚める　内容は覚えていないけど、夢を見るんだ…
・すまない…
**特殊
:対リュウ|100回負けても101戦目を始めたくなる　あんたはそういうタイプだな
:対ケン|家族も仕事も金もあるあんたが　何故闘う？　趣味か？
:対春麗|確かにこの大会にはおかしなところがある　春麗　あんたも気をつけろよ
:対エドモンド･本田|あんたと違っておれの闘いは目的じゃない　ただの手段だ
:対ブランカ|ガキが一人で生きていくのはつらいよな　大変だっただろ？
:対ザンギエフ|あんた、ザンギエフか！　あんたの試合、見たことあるよ
:対ガイル|その技…　なぜその技をあんたが使うんだ？
:対ガイル（CPU7戦目限定）|スパイかもしれないヤツに　簡単にあの人のことを教えるものか！
:対ダルシム|赤の他人まで守れるほど　おれの腕は長くないんだ
:対バイソン|確かに金は大事だよな　でも一番じゃない
:対バルログ|睨むなよ　負けたあんたが美しくないのは　おれのせいじゃない
:対サガット|噂どおりの「帝王」だ　あんたと闘えて光栄だったよ
:対ベガ|飛ぼうが消えようが　姿が見えるときがあれば、何とかなるもんさ
:対クリムゾン・ヴァイパー|仕事を邪魔して悪かった　おれはもう行くから、続けてくれ
:対ルーファス|話が長いなんてもんじゃないな　…で、要点は？
:対エル・フォルテ|やりたいことをしな　どっちも続けたっていいじゃないか
:対アベル|おれが探しているのはお前じゃない　顔が似てるだけなら用はない
:対セス|この男の顔は、　…どういうことだ？　おれは一体誰なんだ！？
:対セス(vsモード)|…あんたは誰だ？　なぜおれと同じ顔をしてるんだ！？
:対豪鬼|これが同じ人間の力だとはな　…正直驚いた
:対剛拳|懐かしいな　おれを育ててくれた人も　あんたみたいな目をしてた
:対さくら|闘いたいから闘う　そんな贅沢は知らなかったな…
:対フェイロン|あんたの映画見たよ　すごくよかった　握手してくれ
:対ダン|あんた面白いな　部隊の仲間に紹介したらきっとウケるよ
:対キャミィ|何を失くしても、生きていればいい　生きているだけで勝ったと同じだ
:対元|仕事で人殺しか…　あんた、家族はいないのか？
:対ローズ|占いがいつも当たるなら　未来なんて無意味だ　でもおれは…

----
*ライバルキャラクター戦
**戦闘前デモ
（ソニックブームを撃つガイル）
アベル「その技は・・・何故あんたがその技を？」
ガイル「ソニックブームのことか」
　　「この技を使う男を知っているのか？」
　　「おい　その男は今どこにいる？」
ア「誰かもわからん人間に、簡単に教えると思ってるのか？」
**戦闘中
（相互ライバルのためガイル側のセリフは割愛）
:ファーストアタック|5秒で決める！
:序盤セリフ|やれるもんならやってみろ！
:セービングアタックLv3ヒット|放っといてくれ！
:戦闘中セリフ|罠か？
:リバーサル|この動き・・・まさか！
:コンボヒット|本当に軍人か？
プロらしくないな！
:スパコンゲージ満タン|話す事は無い！
:リベンジゲージ50％|あんたも軍人か！
:体力瀕死|強いな・・・
これしき！
:相手気絶|やっぱり似てない
:相手気絶から回復|あの人とは違うな
:スーパーコンボフィニッシュ|あんた、敵じゃないのか！？
:ウルトラコンボ|そうだ！
:ウルトラコンボフィニッシュ|俺も知りたい！全てを！

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*モバイルコンテンツ
・着信ボイス
・・ヘンだな…ー(7スタンプ)
・・か、体がぁぁぁーーー(7スタンプ)

*カラーバリエーション
オリジナル衣装：柔道着＋スパッツ
・青色(1Pデフォルト)
・赤色(2Pデフォルト)
・灰色(1,000ゼニー)
・黒色(1,000ゼニー)
・黄色(1,000ゼニー)
・濃青色(1,000ゼニー)
・緑色(1,000ゼニー)
・茶色(1,000ゼニー)
・紫色(1,000ゼニー)
・白色(5,000ゼニー)

*アレンジ衣装
・シングレット(レスリングウェア)(25,000ゼニー)
・青色
・赤色
・灰色(1,000ゼニー)
・黒色(1,000ゼニー)
・黄色(1,000ゼニー)
・濃青色(1,000ゼニー)

----
*アベル使いギルド
基本的にギルドリーダーかその代理人が編集してください。&amp;br()第三者がギルド責任者に無許可で公開してはいけません。
・ギルド名
・
・パスワード：
・ギルドPR &amp;br()（任意）

----    </description>
    <dc:date>2011-08-19T04:21:25+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

