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 #treemenu(title=はじめに, mark=◆,
  [[top]], [[マスコット]],
  [[2chスレッドテンプレ]], [[2chスレッドテンプレ旧版]],[[ゲームサロン板避難場所テンプレ]],
  [[ゲームサロン板質問用スレッドテンプレ]],[[乱数調整に関するQ&A集]])
 
 #treemenu(title=ダイヤ&パール&プラチナ, mark=◆,
- [[捕獲方法DP]], [[捕獲方法Pt>メタモン捕獲について]], [[初期SEED一覧]],[[個体値判別DP]], [[お金稼ぎDP]],
+ [[乱獲方法DP]], [[捕獲方法Pt>メタモン捕獲について]], [[初期SEED一覧]],[[個体値判別DP]], [[お金稼ぎDP]],
  [[タマゴ孵化効率DP]],)
 
 #treemenu(title=エメラルド, mark=◆,
 [[課題一覧]],
 [[エメループ捕獲方法>乱獲方法Em2]], [[個体値判別Em]], [[高個体値メタモンEm2]],
 [[お金稼ぎEm]], [[シンクロポケモン選定Em]],[[あまいかおりポケモンEm]],
 [[楽々殿堂入り方法Em]], [[解析中データ-更新停止>解析中データ]],
  [[旧乱獲方法>乱獲方法Em]], [[旧手法メタモン一覧>高個体値メタモンEm]], [[先頭Lvによる乱獲効率の違い]])
 
 #treemenu(title=ファイアレッド&リーフグリーン, mark=◆,
  [[乱数調整FRLG]], [[初期シード一覧FRLG]], [[高個体値メタモンFRLG]],[[個体値判別FRLG]])
 
 #treemenu(title=ハートゴールド&ソウルシルバー, mark=◆,
  [[HGSSにおける乱数調整に関する仮説等>乱数調整HGSS]] )
 
 #treemenu(title=共通・その他, mark=◆,
  [[DP-Emメタモン捕獲効率]], [[確率早見表]],
  [[乱数固定について]], [[ツール]])
 
 #treemenu(title=翻訳資料, mark=◆,
  [[ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程]],
 [[ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程-続き]])
 
 #treemenu(title=古い資料,mark=◆,none,flag=ex,[[ポケモンの育成]])
 #treemenu(title=管理人用,mark=◆,none,flag=ex,
   [[管理人用-前処理]],[[管理人用-メモリ領域]],[[管理人用-関数リスト]],
  [[管理人用-初期化]],[[管理人用-初期化2]],
  [[管理人用-ループ]],[[管理人用-ループ2]],[[管理人用-ループ2-2]],[[管理人用-ループ3]],
  [[管理人用-割り込みV-Blank以外]],[[管理人用-V-Blank]],
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