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*プラチナでのメタモン捕獲について プラチナでは、メタモンは218番道路に出現しなくなっています。その代わり、クリア後に自慢の裏庭に出現します。 出現させるにはウラヤマさんに話しかけてメタモンを出現させるフラグを立てる必要があります。 出現レベルはLv.22であり、Lv調整によるメタモン出現率のコントロールができません。自慢の裏庭にはLv21-24のピチュー、ピカチュウ、コロトック、ロゼリア、ムクバードなどの野生ポケモンが出現します。 また、ポケトレ連鎖を利用する場合でも出現率が低いため、連鎖に入るまでに時間がかかります。 シンクロが効く上、野生ポケモンの出現レベルがハナダの洞窟より低いため、ファイアレッド、リーフグリーンでメタモン狩りをするよりは効率が良いと思われますが、乱獲可能なほどの実用性はありません。 *初期SEED調整による6Vメタモンの捕獲 >988 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 07:50:46 ID:zXGVGb3j0 > プラチナの自慢の裏庭でウラヤマの呼ぶ最新のポケモンをメタモンにして先頭おだやかシンクロで草むらの前でセーブ。 > そして、DSの時間を調節して初期seedを0x700217A2にできれば、草むらに1歩入って甘い蜜を使うとおだやか6Vメタモンが出る。 以上のような報告が上がっています。([[【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】>http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231740978/l50]]) 他にも有用な情報を発見した方はスレの方に報告してください。 ---- *乱数調整による高個体値ポケモンの捕獲 乱数調整によって高個体値固定シンボルポケモンの捕獲方法が[[研究>乱数固定について]]されています。これらがメタモンに応用可能かどうかは不明です。これらの方法についても有用な情報があれば本スレに情報の提供をお願いします。 -メタモン捕獲効率検証 (案 まだメモの段階です。) +メタモン捕獲効率検証 +#region +(案 まだメモの段階です。) -仮説1: Ptでのメタモン捕獲効率はDPより低い -仮説2: Ptでは草叢の揺れの大小にかかわらずメタモンが出現する -仮定1:ポケトレで1回メタモンが出現した時に次の揺れで十分遠い草叢に入った時にメタモンが出現する確率 i.e. 連鎖確率はPt, DPで同じ。 -仮定2:メタモンが出現してから捕獲にかかる時間はPt,DPで同じ。基本は[[乱獲方法DP]]に従う。 -仮定3:昼夜でメタモン出現率は変わらない -仮定4:メタモンの被捕獲度はPt,DPで同じ。 -検証方法 --連鎖になっていない状態でポケトレを実行してメタモン出現率を求める。 --試行回数:500回 --求める数値は、大きな揺れが発生した回数、メタモン出現回数、メタモン出現率。Ptの場合のみメタモン出現時の揺れの大小を記録する。 --仮定よりDPよりPtでのメタモンの出現率が低い場合にはモデルの範囲内で仮説が正しいといえる。 ここで、Ptで自慢の裏庭にポケトレ専用ポケモンが出現するかどうかを調べる必要がある。ポケトレ専用ポケモンが出現して場合には モデル化の条件が異なってくるため。 -Ptでの条件 --自慢の裏庭でメタモン狩りを行う --自慢の裏庭で出現する野生ポケモンはメタモンおよびでフォールトのポケモンのみ i.e. ウラヤマさんとの会話で出現フラグを立てるのはメタモンのみ --静電気の特性を持つポケモンを先頭に置かない (これは[[乱獲方法DP]]に従うことから自明) -DPでの条件 --218番道路でメタモン狩りを行う --大量発生以外の日を対象とする -共通の条件 --ポケトレ連鎖で行う --スプレーを使いポケトレ以外での野生ポケモンの出現を抑止する。 --主人公の周り4マス分がすべて草むらの状態でポケトレを実行する。 -そのほか手順について --DPでは、小さな揺れの場合には草叢に入らない。ただし、ポケトレ実行回数には含める(ポケトレの出現要件よりメタモンが出現するのは大きい揺れの草叢のみのため。あくまで作業効率の向上が目的)。 --Ptでは、揺れの大小にかかわらず草叢に入る。 +#endregion
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