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    <title>218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki</title>
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    <description>218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki</description>

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    <dc:date>2012-02-03T23:33:50+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/43.html">
    <title>高個体値メタモンEm2</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/43.html</link>
    <description>
      高個体値メタモンのフレーム等を紹介するページです。
フレーム等に関して詳しいことは左のメニューから資料を漁ってください。
捕獲する際は[[ポケモンの館&gt;http://pokem.client.jp/emloop.htm]]のツールが便利です。
----
*書き込む際の注意
手元で捕獲できると確認できた個体を追加してください。

*テンプレ
 |性格|V箇所|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|フレーム|秒数|シンクロ有無|備考|
//V箇所の個体値には|BGCOLOR(#FFFF99):31|としてくださると見やすいです。性格別に並べて、備考は簡潔に。

*メタモンのフレーム
|BGCOLOR(#ffa07a):性格|BGCOLOR(#ffa07a):V箇所|BGCOLOR(#ffa07a):HP|BGCOLOR(#ffa07a):攻撃|BGCOLOR(#ffa07a):防御|BGCOLOR(#ffa07a):特攻|BGCOLOR(#ffa07a):特防|BGCOLOR(#ffa07a):素早|BGCOLOR(#ffa07a):フレーム|BGCOLOR(#ffa07a):秒数|BGCOLOR(#ffa07a):シンクロ|BGCOLOR(#ffa07a):備考|
|ずぶとい|HB|BGCOLOR(#FFFF99):31|20|BGCOLOR(#FFFF99):31|15|11|13|50918|848.63||物理受けの親|
|わんぱく|HB|BGCOLOR(#FFFF99):31|21|BGCOLOR(#FFFF99):31|28|10|0|28284|471.4||物理受けの親|
|おだやか|HD|BGCOLOR(#FFFF99):31|7|7|12|BGCOLOR(#FFFF99):31|24|34173|569.54||特殊受けの親|
|おだやか|HBS|BGCOLOR(#FFFF99):31|28|BGCOLOR(#FFFF99):31|29|25|BGCOLOR(#FFFF99):31|18288|304.80||↑よりフレームが短い&amp;br()特防Vはあらかじめ粘っておく&amp;br()(25でも高めなので妥協してもいいかも)|
|しんちょう|HD|BGCOLOR(#FFFF99):31|28|22|20|BGCOLOR(#FFFF99):31|29|7184|119.73||特殊受けの親|
|いじっぱり|HA|BGCOLOR(#FFFF99):31|BGCOLOR(#FFFF99):31|30|14|23|18|32372|539.53||物理アタッカーの親|
|ひかえめ|Cs|1|17|13|BGCOLOR(#FFFF99):31|24|30|7595|126.58||素早さUでめざパ狙いに|
|おくびょう|CS|9|16|15|BGCOLOR(#FFFF99):31|23|BGCOLOR(#FFFF99):31|46683|778.05||特殊速攻型の親|
|ようき|AS|2|BGCOLOR(#FFFF99):31|11|28|23|BGCOLOR(#FFFF99):31|3783|63.05||物理速攻型の親&amp;br()ループの練習にオススメ|
|せっかち|BCS|18|21|BGCOLOR(#FFFF99):31|BGCOLOR(#FFFF99):31|27|BGCOLOR(#FFFF99):31|14748|245.8||親の親にでも|
|せっかち|AS|5|BGCOLOR(#FFFF99):31|14|21|13|BGCOLOR(#FFFF99):31|47865|797.75||V目的なら3783Fの使用を推奨|
|むじゃき|AS|5|BGCOLOR(#FFFF99):31|20|4|5|BGCOLOR(#FFFF99):31|6532|108.86||同上|
|むじゃき|CS|29|28|19|BGCOLOR(#FFFF99):31|16|BGCOLOR(#FFFF99):31|16869|281.14||両刀速攻型の親|
|ゆうかん|AC|24|BGCOLOR(#FFFF99):31|6|BGCOLOR(#FFFF99):31|23|14|1787|29.78||物理寄りの鈍足二刀型に|
|ゆうかん|A逆S|22|BGCOLOR(#FFFF99):31|9|10|20|BGCOLOR(#FFFF99):1|2455|40.91||トリパ用|
|れいせい|C逆S|5|13|2|BGCOLOR(#FFFF99):31|20|BGCOLOR(#FFFF99):0|5712|95.2||トリパ用|
|まじめ|HABC|BGCOLOR(#FFFF99):31|BGCOLOR(#FFFF99):31|BGCOLOR(#FFFF99):31|BGCOLOR(#FFFF99):31|0|10|10852|180.86|有|調整孵化用|
|すなお|BCDS|6|27|BGCOLOR(#FFFF99):31|BGCOLOR(#FFFF99):31|BGCOLOR(#FFFF99):31|BGCOLOR(#FFFF99):31|15563|259.38|有|調整孵化用|


*議論所
追加したいフレームや議論、要望等はここで。

・7184F
(119.73秒)
しんちょう
HP31
攻撃28
防御22
特攻20
特防31
素早さ29
このフレームを正式に載せてもいいですか？
↑載せました。
↑ありがとうございました。
後、もう一つ良いですか？

・1787F
(29.78秒)
ゆうかん
HP24
攻撃31
防御6
特攻31
特防23
素早さ14
物理寄りの鈍足二刀型に使えると思うのですがどうでしょうか？
素早さが微妙にあるのはトリパでなければ気にしなくて良いかと。
↑追加した(ラグラージなどに使えそう)

一覧を表にしてみました。見難かったら直してください。
さしあたって元の一覧に倣い性格順にリストアップしています。

要望
トリパ用の冷静のフレームないでしょうか？
勇敢はあるんですが冷静がないので
↑見つけたので勝手に追加しましたが、よろしかったですか？
どうもありがとうございますー

このフレームどうでしょう？
・6692F
（111.53秒）
のんき
HP4
攻撃27
防御31
特攻30
特防28
素早さ0
防御V　素早さ逆V　鈍足物理受けの親にでも。
↑HP低いからトリパじゃないなら性格は他で固定してわんぱくHBやおだやかHBSを使った方が楽かも

・3805F
（63.41秒）
ひかえめ
HP3
攻撃15
防御31
特攻31
特防25
素早さ8

BC　約1分程度で捕まえられる
sはどうでもいい人向け

・18288F
（304.80秒）
おだやか
HP31
攻撃28
防御31
特攻29
特防25
素早さ31

HBSで特殊受けの親にでも
更にACもUに近く、Dも25と相当なLvなので需要は高いかと
本スレの&gt;&gt;404でちょっと話題になってたので書いときました
問題あったら消します
↑フレーム数低めだし追加した
ありがとうございます。


・3255F
(54.25秒)
むじゃき
HP22
攻撃31
防御27
特攻31
特防31
素早さ23

素早さは別から遺伝させてこれを親にすればACSの紙耐久両刀速攻型なんていいと思う。
フレーム数少ないしどうでしょう　特防はおまけ　近くのフレームにむじゃきが少ないから狙いやすいと思う

・10061
（167.68秒）
おとなしい
HP5
攻撃7
防御30
特攻30
特防31
素早さ30

めざパ炎、草が狙いやすく近くのフレームにおとなしい性格のフレームも少ないのでシンクロで狙いやすいと思うのですがどうでしょうか？    </description>
    <dc:date>2012-02-03T23:33:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/1.html">
    <title>top</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/1.html</link>
    <description>
      このWikiは「218番道路で高個体値メタモンを探すスレ」、「砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ」および「【エメループ】ポケモン　ループ考察・解析スレ【乱数】」のまとめです。基本はDS版ポケットモンスターの内容ですが、エメラルドのほうがメタモンを乱獲するのが容易なため、GBA版の内容も含まれます。
本スレは「砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ」ですが、
避難所として「【エメループ】ポケモン　ループ考察・解析スレ【乱数】」があります。
ループをメタモンに利用するなど、メタモンが関係していることを書き込む時は本スレを、
本スレが荒れている時、またはループ自体の解析等のループに関係することを書き込む時は
避難所を利用してください。

質問用スレが出来ました。
[[【エメループ】ポケモン　ループに関する質問総合スレ【乱数】&gt;http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1246626565/]]
&amp;bold(){考察や議論に関係無い、乱数の使用についての質問は}&amp;bold(){&amp;color(red){&quot;質問用スレ&quot;でお願いします。}}

&amp;bold(){&amp;color(red){現在、エメラルド・プラチナ等の乱数生成器の性質を利用して高個体値のメタモンを乱獲するための手法が研究されています。本スレと避難所の内容、[[翻訳&gt;ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程]][[資料&gt;ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程-続き]]の内容、[[課題一覧]]および[[解析中データ]]の内容を良く読んでください。併せて、研究に参加してくださる方を募集しています。}}
また、メタモンだけではなく伝説のポケモンや野生のポケモン等に応用させることも行われています。メインはメタモンですが、メタモン以外のポケモン捕獲等についても有効でしたら併せて議論されます。

ちなみにメタモンの捕獲の効率は
  エメラルド &gt; ダイヤモンド&amp;パール&amp;プラチナ &gt; ファイアレッド、リーフグリーン(非推奨)
です。30時間以上メタモン乱獲を行う予定の人は素直にエメラルドを買いましょう。エメラルドに4,000円支払い、クリアに15時間かかったとしても十分おつりがきます。また、ダイヤモンド&amp;パール&amp;プラチナとエメラルドでは親のIDが異なってくるため、[[タマゴ孵化の効率が上がる&gt;タマゴ孵化効率DP]]という利点もあります。

各ページは左のメニューから。

荒らし、spam目的でなければ編集は自由です。より良いページを作っていきましょう。
ページの名前を変更した場合には、関連するリンクをすべて変更してください。
リンクは自由です。このページに記載されている内容は本スレ住人と避難所スレ住人の持ち寄った情報をまとめたものです。転載は常識の範囲内でお願いします。

*現行スレ
**本スレ
-[[砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 12F&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1235881205/l50]]
**避難所@ゲームサロン
IDが出るので本スレが荒れている際の避難所になります。
-[[【エメループ】ポケモン　ループ考察・解析スレ3【乱数】&gt;http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1241303776/]]
**質問用スレ@ゲームサロン
-[[【エメループ】ポケモン　ループに関する質問総合スレ【乱数】&gt;http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1246626565/]]
*過去スレ
**本スレ
-[[砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 11F&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231769983/l50]]
-[[砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 10F&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231006626/]] (html) ([[archive&gt;http://www5.atwiki.jp/metamon/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=top&amp;file=metamon10.html]])
-[[砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 9F&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1229499613/]] (html) ([[archive&gt;http://www5.atwiki.jp/metamon?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=metamon09.html]])
-[[218番道路で高個体値メタモンを探すスレ8連鎖&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1228818376/]] (html) ([[archive&gt;http://www5.atwiki.jp/metamon?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=metamon08.html]])
-[[218番道路で高個体値メタモンを探すスレ7連鎖&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1217625255/]] (html) ([[archive&gt;http://www5.atwiki.jp/metamon?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=metamon07.html]])
-[[218番道路で高個体値メタモンを探すスレ6連鎖&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1202539723/]] (html) ([[archive&gt;http://www5.atwiki.jp/metamon?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=metamon06.html]]) 
-[[218番道路で高個体値メタモンを探すスレ5連鎖&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1182238488/]] (html) ([[archive&gt;http://www5.atwiki.jp/metamon?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=metamon05.html]])
-[[218番道路で高個体値メタモンを探すスレ4連鎖&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1168842275/]] (html) ([[archive&gt;http://www5.atwiki.jp/metamon?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=metamon04.html]])
-[[218番道路で高個体値メタモンを探すスレ3連鎖&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1163545036/]] (html) ([[archive&gt;http://www5.atwiki.jp/metamon?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=metamon03.html]])
-[[218番道路で高個体値メタモンを探すスレ2連鎖&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162405232/]] (html) ([[archive&gt;http://www5.atwiki.jp/metamon?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=metamon02.html]])
-[[218番道路で高個体値メタモンをひたすら探すスレ&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1160808882/]] (html) ([[archive&gt;http://www5.atwiki.jp/metamon?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=metamon01.html]])
アーカイブには欠落してる部分があります。その部分を参照する場合は2chでhtml化されるまで待ってください。

**避難所@ゲームサロン
-[[【エメループ】ポケモン　ループ考察・解析スレ【乱数】&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231740978/l50]]
-[[【エメループ】ポケモン　ループ考察・解析スレ2【乱数】&gt;http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1234883218/l50x]]
アーカイブには欠落してる部分があります。その部分を参照する場合は2chでhtml化されるまで待ってください。
-[[ゲームサロン板避難場所過去ログその1]]
-[[ゲームサロン板避難場所過去ログその2]]
-[[ゲームサロン板避難場所過去ログその3]]

**質問用スレ@ゲームサロン
まだ存在しません。
アーカイブには欠落してる部分があります。その部分を参照する場合は2chでhtml化されるまで待ってください。

*関連Wiki
-[[ポケットモンスターダイヤモンド、パール攻略Wiki&gt;http://www18.atwiki.jp/pokemondp/]]
-[[ポケットモンスタープラチナ攻略Wiki&gt;http://www31.atwiki.jp/pokepuratina/]]
-[[色違いポケモン総合スレまとめ&gt;http://www19.atwiki.jp/irotigai/]]
-[[ポケモン対戦考察まとめWiki&gt;&gt;http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/]]

&lt;PR&gt; [[合法ハーブ/合法ドラッグ/サンプル&gt;http://www.worldathome.com/product_31/]]
&lt;PR&gt; [[合法ハーブ/合法ドラッグ&gt;http://www.worldathome.com/category_2/]]
&lt;PR&gt; [[スパイスゴールドMANIA|合法ドラッグ/ハーブ&gt;http://harb-lightgrey.com/]]    </description>
    <dc:date>2011-02-23T19:59:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/54.html">
    <title>ゲームサロン板質問用スレッドテンプレ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/54.html</link>
    <description>
      このスレは、エメラルドやプラチナ等での乱数調整について、
質問に答えるスレです。乱数調整に関する質問なら大歓迎です。

Q.起動時の白い時間ってどう調整するの？
A.だいたい４、５秒。下の方のテンプレを参考にしてください

Q.初期seedの調べ方がわからない
A.捕獲したポケモンから調べてください
　1.ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip&amp;key=32123の
　　「捕まえたポケモンの個体値をもとに現在の乱数シードを特定する」に
　　捕まえたポケモンの個体値と性格を入力し計算
　2.計算して出てきた【候補x】のシードを「シードから初期seedの可能性のある物を探す」に入力
　3.目標の初期シードの下4ケタで上限を調整し、時間設定を0xFFにして計算
　　目標の上4ケタと合う初期シードがあるかすべての候補を検索する
※簡易版(ほぼ合わせられる人向け)
　ダイパプラチナはttp://2style.jp/bowline/ds/tool/random/egg.htmlなどで
　HGSSはentei.exe (http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip&amp;key=32123)で

Q.エンテイツールがあわない
A.エンテイとライコウの位置を逆に

Q.乱数の消費回数が合わない
A.ツールで逆算してズレた分を自分で調整してください

Q.エンテイツールで初期seedは合ってるのに目的の個体が出てこない、出てきた個体が乱数消費のリストにもない
A.ロード時の秒がずれています。エンテイとライコウのみの徘徊位置では、上2桁は合わせられません。

本家スレ
砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ　12F
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1235881205/l50

本家前スレ
砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ　11F
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231769983/l50

ゲサロ避難所スレ
【エメループ】ポケモン　ループ考察・解析スレ5【乱数調整】（実質6）
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1257987779/

質問専用前スレ
【エメループ】ポケモン　ループに関する質問総合スレ 6【乱数】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1259737726/

218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/

他テンプレは&gt;&gt;2から&gt;&gt;10ぐらいです。
テンプレを書き終えるまで(&gt;&gt;10を書き終えるまで)は書き込みはしないでください。
----
● このスレでのお約束
･質問をする側のお約束
　* 質問する前に必ず一度は実際に試すこと。 
　* 質問に答えてくれないからといって、催促はしないこと。
　* 質問をする場合はプレイしているゲームの種類RS, Em, FL, DP, Pt, HG, SS を一行目に書くこと。
　* 特に固定ポケモンの場合は、初期Seedと狙った個体、出た個体の個体値性格を質問に付記すること。
　* 乱数調整に関するもの(ループ含む)以外のことは質問しないこと。
　* 質問に答えてくれたら、必ず感謝の気持ちを伝えること。
　* 質問する前に必ず、テンプレとテンプレにあるリンク先のすべてに目を通すこと。

･質問に答える側のお約束
　* どんな質問にも必ず誰かが答えること。「君には無理です」とか「あんたは頭が可笑しいから無理」
　　「諦めろ」などの答えは禁止。
　* よく調べないで質問してくる人やよく試さないで質問する人には、一つのヒントだけ与えて、
　　「ちゃんと調べようね」などと優しく教えること。
　* 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。
　　このスレには中学生から社会人までいる。

･共通のお約束
　* 下ネタにつながる発言、URL、「ポケモンは終わったな」などの今更系発言、意味不明な文字列、
　　スレ違いの話題、「糞スレ」「このスレはいらない」系の発言などの&quot;無駄にスレを消費する行為&quot;は慎むこと。
　* 荒らし・あおり・自演行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。
　* 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。 
　* エメラルドループやプラチナループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。
　* 基本的にsage進行で。でも定期的に(1週間間隔)上げてほしいところ。
　* 種族値、個体値、努力値などのポケモンに関する基礎知識を身につけること。
　* 次スレは&gt;&gt;950が責任持って立てること。立てる時は断りを必ず書き込み、
　　立てた時は必ず報告すること。立てられない場合は、誰かに頼むなりすること。
　* まとめwikiのトップページやテンプレを変更した時は、必ず報告すること。
　* 言葉遣いは丁寧にするよう心がけること。(かなり重要)
----
● 資料編
○資料を読む時の注意
　これらの資料は、今現在(このスレが立てられた日つまり&gt;&gt;1時点)分かっていることの暫定版まとめです。
これらの資料が全て正しいとは限りません。グーグル( ttp://www.google.co.jp/ )で検索するなど
して情報を集め、その情報と照らし合わせて総合的に判断してください。

● 乱数の仕組み編
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_1b04c6e7を参照。

○個体値・性格値の決定方法編
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_d27afb24を参照。

○よくある質問(基礎知識編)
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_081b41e4を参照。
----
● エメラルド版　乱数調整(エメループ)編
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_d27afb24を参照。

○野生・伝説編
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_92d8561fを参照。

○孵化編
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_71917cb2を参照。

○よくある質問(エメループ編)
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_4e31ebbfを参照。
----
● ダイヤモンド・パール・プラチナ版共通　乱数調整編
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_4df83f67を参照。

○色卵編
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_29fda3bdを参照。

○よくある質問(プラチナ色卵編)
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_1069232cを参照。

○よくある質問(裏ID編その1)
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_fe744e42を参照。

○よくある質問(裏ID編その2)
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_804c77b7を参照。

○よくある質問(野生・伝説共通編)
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_47ba5d60を参照。

○よくある質問(伝説・卵その他編)
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_5583261eを参照。
----
● ファイアレッド・リーフグリーン版 乱数調整編
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_5583261eを参照。

○よくある質問(FRLG 乱数調整編)
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_ceac0dc4を参照。
----
● 具体例なもの
※共通の注意として、「つづきから」の選択時刻を1秒以上ずらしてはならない

参考1(質問スレ1より)
【狙うポケモン】NZジラーチ 
【ソフト】ダイヤモンド 
【狙うステータス】6V(性格はランダム) 
【ソフトを起動する時刻】2010/7/7 20:04:15 
【「つづきから」を選択する時刻】2010/7/7 20:04:29 
【待機時間】14.56～14.58秒 
【進める乱数】114回 
【seed確認用コイントス】1221122212 
【具体的なやり方】 
１．フレンドリィショップの配達員の前でレポート。このとき一度リセットをして、回りのNPCが動かないことを確認。 
動く場合動かなくなるまでレポート→確認を繰り返す。 
２．DSの時計を2010年7月7日20時4分にセットし、B→B→Aで電源を落とし、すぐつける。 
３．アナログ時計の針が15秒をさしたと同時にダイヤ起動＋ストップウォッチ起動。 
４．連打で「続きからはじめる」の画面まで進め、14.56～14.58秒の間でAボタン。タイミングがシビアなので要練習。 
５．冒険ノートを使い、「～を倒した」「～を捕まえた」と書かれているページを57回めくりメニューを閉じる。 
６．周りのNPCが動かないうちに配達員から受け取りコイントス。1221122212となればseedは合っている。乱数もちゃんと進んでいれば6V。 
【うまくいかない場合】 
１．起動するタイミングが悪い。ゲーム起動とストップウォッチを完全に同時に押すことは難しいので、0.01秒くらい簡単にずれる。 
何度も練習するしかない。 
２．NPCが動いている。起動した直後の暗転中に動いてる可能性がある(未確認)時計は完璧！なのに6Vにならない場合はセーブしなおすのがいい。 
３．冒険ノートのめくり間違い。ちゃんと数えたつもりでも間違えるときは間違える。声に出して数えると間違いが減るぞ！
----
参考2(質問スレ3より)：6Vメタモン(Pt)
　--下準備--
0.マップを徘徊している伝説ポケモンは全て片付けておく(重要！)
0.ダブルスロットは外しておいた方がいいです
1.じまんのうらにわでメタモンが出現する状態にしておく
　（ウラヤマに話しかけてメタモンの出現フラグが立った直後の状態
　　別のポケモンで上書きするとそのポケモンが6vの出現枠となり
　　メタモンは別の出現枠になってしまう）
2.あまいかおりを使えるポケモンかあまいミツをできるだけたくさん
3.捕獲用ポケモン、メタモン変身用の被捕獲率の高いポケモン
4.クイックなりダークなりリピートなりの捕獲用ボールをできるだけたくさん
5a.ポケッチのコイントス。個体値測定せずとも孵化乱数で初期seedを確認できる
5b.個体値測定の出来る環境。DS2台でWi-Fi対戦Lv.100か、ふしぎなアメとドーピングで
6.じまんのうらにわの草むらの上でレポートを書き、電源を落とす

　--本体設定--
1.2049年3月17日20時01分00秒にDS本体を設定。素早くDS本体メイン画面に戻る
2.2049年3月17日20時01分16秒にDS本体メイン画面のポケットモンスタープラチナを押す
3.2049年3月17日20時01分20秒にプラチナ起動。つづきからを押すまでひたすら連打
4.2049年3月17日20時01分30秒にプラチナ開始。つづきからを押す

　--乱数調整--
1.操作可能になったらその場で1回振り向き通常乱数を1回消費
2.ぼうけんノートを開き、「○○をつかまえた」「○○をたおした」と書かれたページを45回見て通常乱数を90個消費
3.あまいかおりかあまいミツを使う。出現したポケモンを捕まえる

　--初期seedの確認--
1a.ttp://2style.jp/bowline/ds/tool/random/egg.htmlに初期seed［0x52140289］を入力
　【裏表を表示】を押し初期seedの前後が孵化乱数が出す結果とコイントスの結果が一致しているか確認する
1b.一致していなかった場合、捕獲したポケモンの個体値測定。
　 その結果を元にttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip&amp;key=32123
　 のツールなどで初期seedを調べる(↓と一致していなかった時点で本体設定からやり直してもいい)

　--タイミングの微調整-
1.91回前の上4ケタ［0x5214xxxx］が初期seed。違う場合は本体設定からやり直し
2.目標の初期seedは［0x52140289］自身の感覚でタイミングを調整する
　年数で調整する場合、初期seedの下4ケタが多いときはその分年数を減らし、少ないときは年数を増やす
3.メタモンが出るまで繰り返す。タイミングが合えばひかえめ6Vメタモンが出てくるはず

参考3(避難場所スレ3より)：6Vドーブル調整孵化
･0V×CDS 
･初期SEED:0xE8150273 
･2009/10/20 21:07:10に起動 
･14.56秒後(21:07:25)につづきからはじめる
----
参考3(質問スレ5より)：HGの47ばんどうろでおだやか6Vメタモン
--下準備--
0.ストップウォッチ等、あまいかおりが使えるポケモン（ナゾノクサ等）なみのり、たきのぼりが使えるポケモン、ねむり状態のポケモン
　メタモンにへんしんさせる被捕獲率の高いポケモン、捕獲用のポケモン、捕まえるためのボールたくさんを用意しておく
0.徘徊は３体ともいたほうが確実(2体以下でも可能)
0.ダブルスロットを利用する(SSの場合は外す。GBAソフトが無いなら、本体設定の1.で2010年に時計を設定)
0.あらかじめウツギ博士にトゲピーを見せておく。
1.ねむり状態のポケモンを先頭にし、47番道路の草むらに入り、そのポケモンの方を向いて一度話しかけてレポートを書く
　このときマップを確認してエンテイが37番道路、ライコウが39番道路、ラティアスが18番道路にいるようなら一度ソフトリセットなどで3体とも別の場所に移動させてからまたレポートを書く

--本体設定--
1.2009年11月15日0時09分00秒にDS本体を設定。すぐにDSの電源を切り、再び電源を入れる
2.2009年11月15日0時09分15秒にDS本体メイン画面のポケットモンスターハートゴールドを押すと同時にストップウォッチ等で時間を測定し始める
3.つづきからの画面が出るまで連打する
4.メイン画面のポケットモンスターハートゴールドを押してから29.31秒～29.35秒あたりでつづきからを押す
　エンテイが37番道路、ライコウが39番道路、ラティアスが18番道路にいれば成功、違った場合はやり直し
(「つづきから」選択時刻は2009/11/15 00:09:44)

--乱数調整--
1.徘徊ポケモンが3体なら3回、2体しかいない場合4回、1体しかいない場合5回ウツギ博士に電話を掛ける
2.ねむり状態のポケモンに24回話しかける（声に出しながら数えると間違えにくい）
3.あまいかおりを使う
　後は出てきたメタモンを捕まえてステータスがLV33でHP84、こうげき41、ぼうぎょ46、とくこう46、とくぼう50、すばやさ46ならほぼ間違いなく成功
　(初期シード0xDA000584の103消費)
----
● 乱数調整用ツール集
便利なエメループツール
　ttp://pokem.client.jp/emloop.htm

乱数調整厳選の際に必須となるもの。ダウンロード注意。
　ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip&amp;key=32123

便利な乱数ツール＋資料
　ttp://pokem.client.jp/seed.htm

個体値遺伝に対応している乱数ツール
　ttp://2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html

ポケトレ産色違いで裏IDを特定するツール
　ttp://sou31.hp.infoseek.co.jp/tool/sidhantei/sid_down.htm

パッチールの性格値を特定するツール
　ttp://www.freewebs.com/gatorshark/Spinda%20Painter.htm

乱数逆算ツール
　ttp://2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html

アンノーンの形状をうまく合わせるためのツール(pass:anno)
　ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/12893.zip

HGSSの初期seedを確認できるツール
　ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip&amp;key=32123

疑似乱数調整解説pdf(pdf読めと言われたらここから最新版を探して読んでください)
　ttp://cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B
----
● 外部資料編
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20090313
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20090305
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090102
ttp://homepage2.nifty.com/dreamers/eme-status1.htm
ttp://pokejikken.web.fc2.com/loop01.html
ttp://pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop2/loop02-01.html
ttp://pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop3/loop03-01.html
ttp://www.smogon.com/dp/articles/
ttp://www.pic.bz/
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ARM%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3
ttp://www.jp.arm.com/document/manual/mdl.cgi
ttp://nocash.emubase.de/gbatek.htm
ttp://d.hatena.ne.jp/eunopia/20081125
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/53.html
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20081229
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20090422/p1
ttp://d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20090501/p1
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090511
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090506
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090428
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/28435.zip 
ttp://d.hatena.ne.jp/housuu2002/20091107/
----
以上、テンプレ    </description>
    <dc:date>2010-01-16T03:05:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/60.html">
    <title>シンクロポケモン選定(Em)</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/60.html</link>
    <description>
      シンクロポケモンの選定について簡単にまとめてみました。ミュウを使う人とかまずいないと思いますが一応書いておきます。
----
#contents(fromhere)

*シンクロ
**特性がシンクロのポケモン
-ケーシィ→ユンゲラー→フーディン ※
-ミュウ
-ネイティ→ネイティオ ※
-エーフィ
-ブラッキー
-ラルトス→キルリア→サーナイト ※

※が付いているポケモンはシンクロ以外の特性も持つポケモン。

**シンクロポケモンを捕まえる
地名は出現場所、（）内は出現率
|BGCOLOR(#ffa07a):名前|BGCOLOR(#ffa07a):出現場所（エメラルド）|
|ケーシィ|116ばんどうろ（10%）、いしのどうくつ1F、B1、B2、小部屋（10%）|
|ミュウ|さいはてのことう|
|ネイティ|サファリゾーン（10%）|
|ネイティオ|サファリゾーンダート（4%）|
|エーフィ|イーブイが進化、コロシアム|
|ブラッキー|イーブイが進化、コロシアム|
|ラルトス|104ばんどうろ（4%）|

出現率的にはケーシィかネイティがオススメですが、ネイティはサファリゾーンに出現するのでゲットがしにくいのが難点です。そのかわりポロックで性格が絞りやすいという利点もあります。

**タマゴ孵化
シンクロポケモンの孵化をする場合 孵化効率は次のようになります。括弧内は孵化にかかる歩数です。
 ケーシィ＝ネイティ＝ラルトス（5120）＞イーブイ（8960）
イーブイは孵化歩数が多い上、進化をさせるのに手間がかかるため効率的ではありません。残りの三匹のポケモンはすべて特性を二つ持ち、孵化にかかる歩数は同じなので、どのポケモンを選択しても同等の効率となります。

**シンクロポケモンを瀕死にさせる場合
以下の表は各ポケモンのゲットできる最低レベルです。エメラルド以外のバージョンでのゲットとタマゴでのゲットは考慮していません。

|BGCOLOR(#ffa07a):名前|BGCOLOR(#ffa07a):レベル|BGCOLOR(#ffa07a):備考|
|ケーシィ|7|タマゴ|
|ユンゲラー|16|進化|
|フーディン|16|進化|
|ミュウ|30||
|ネイティ|25||
|ネイティオ|25|進化|
|エーフィ|6|Emではゲットできない|
|ブラッキー|6|Emではゲットできない|
|ラルトス|4||
|キルリア|20|進化|
|サーナイト|30|進化|

レベルだけ見ればラルトスが一番瀕死にさせやすいですが、タマゴから孵化した方が狙った性格も出しやすく効率が良いです。また、ケーシィはタマゴから孵化した際にテレポートしか覚えていないため、野生のポケモンに遭遇して瀕死にさせるには手間がかかります。

先頭に配置するシンクロポケモンを瀕死にさせる場合には、メタモンは2番目に配置したポケモンに変身します。メタモンが変身すると被捕獲度もコピーされるため、被捕獲度の高いポケモンを2番目に配置することが好ましいです。ただし、2番目に配置したポケモンが吠える、テレポート、大爆発など戦闘を強制的に終了させる技を持つ場合には、操作を間違えた際にメタモンがその技を利用してしまい、捕獲を逃してしまう可能性があります。操作間違いを起こした際にも正しくメタモンを捕獲できるように、2番手のポケモンにはジグザグマ、コイキングなどを選定することが推奨されます。

2番目のポケモンに変身対象としての役目に加えて「あまいかおり」の役目も与えることが可能です。その場合には、被捕獲度の関係からナゾノクサ、マダツボミが推奨されます。

**シンクロポケモンを瀕死にさせない場合
シンクロポケモンを瀕死にせず先頭にした場合、メタモンがそのポケモンに変身します。メタモンが変身をすると被捕獲度もコピーされるため被捕獲度が高いポケモンの方が捕まえやすくなります。ゆえに被捕獲度が高いポケモンを採用した方が効率がよいです。

|BGCOLOR(#ffa07a):名前|BGCOLOR(#ffa07a):被捕獲度|BGCOLOR(#ffa07a):捕獲率|
|ケーシィ|200|78.4%|
|ユンゲラー|100|40.9%|
|フーディン|50|19.7%|
|ミュウ|45|19.7%|
|ネイティ|190|78.4%|
|ネイティオ|75|33.6%|
|エーフィ|45|19.7%|
|ブラッキー|45|19.7%|
|ラルトス|235|&amp;bold(){100%}|
|キルリア|120|50.2%|
|サーナイト|45|19.7%|
※捕獲率=ダメージを与えずリピートボールを投げた時にゲットできる確率。
※[[ニンテンドー特攻隊&gt;http://nin10.web.infoseek.co.jp/]]の[[ポケゲット EX-G&gt;http://nin10.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/pokeGet/pokeGet.cgi]]を利用して計算しています。

故にシンクロポケモンを瀕死にさせない場合は&amp;bold(){ラルトスを使うのが一番効率が良い}です。ただ、シンクロポケモンを瀕死にさせないと各性格のシンクロポケモンをいちいちレベル41まであげなくてはいけないので、シンクロポケモンを瀕死にさせた方が効率的です。

**結論
エメラルドのみでシンクロポケモンを選定する場合はラルトスまたはネイティが推奨されます。また、2番目にジグサグマ、コイキングなど被捕獲度の高く、強制的に戦闘を終了させる技を持たないポケモンを配置することが推奨されます。2番目のポケモンに変身対象としての役目だけではなく、「あまいかおり」の役目も与える場合には、ナゾノクサ、マダツボミが推奨されます。

* Special Thanks
編集・整理してくれた方    </description>
    <dc:date>2009-12-11T02:15:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/2.html</link>
    <description>
      #treemenu(title=はじめに, mark=◆,
 [[top]], [[マスコット]],
 [[2chスレッドテンプレ]], [[2chスレッドテンプレ旧版]],[[ゲームサロン板避難場所テンプレ]],
 [[ゲームサロン板質問用スレッドテンプレ]],[[乱数調整に関するQ＆A集]])

#treemenu(title=ダイヤ&amp;パール&amp;プラチナ, mark=◆,
 [[乱獲方法DP]], [[捕獲方法Pt&gt;メタモン捕獲について]], [[初期SEED一覧]],[[個体値判別DP]], [[お金稼ぎDP]],
 [[タマゴ孵化効率DP]],)

#treemenu(title=エメラルド, mark=◆,
[[課題一覧]],
[[エメループ捕獲方法&gt;乱獲方法Em2]], [[個体値判別Em]], [[高個体値メタモンEm2]],
[[お金稼ぎEm]], [[シンクロポケモン選定Em]],[[あまいかおりポケモンEm]],
[[楽々殿堂入り方法Em]], [[解析中データ-更新停止&gt;解析中データ]],
 [[旧乱獲方法&gt;乱獲方法Em]], [[旧手法メタモン一覧&gt;高個体値メタモンEm]], [[先頭Lvによる乱獲効率の違い]])

#treemenu(title=ファイアレッド&amp;リーフグリーン, mark=◆,
 [[乱数調整FRLG]], [[初期シード一覧FRLG]], [[高個体値メタモンFRLG]],[[個体値判別FRLG]])

#treemenu(title=ハートゴールド&amp;ソウルシルバー, mark=◆,
 [[HGSSにおける乱数調整に関する仮説等&gt;乱数調整HGSS]] )

#treemenu(title=共通・その他, mark=◆,
 [[DP-Emメタモン捕獲効率]], [[確率早見表]],
 [[乱数固定について]], [[ツール]])

#treemenu(title=翻訳資料, mark=◆,
 [[ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程]],
[[ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程-続き]])

#treemenu(title=古い資料,mark=◆,none,flag=ex,[[ポケモンの育成]])
#treemenu(title=管理人用,mark=◆,none,flag=ex,
  [[管理人用-前処理]],[[管理人用-メモリ領域]],[[管理人用-関数リスト]],
 [[管理人用-初期化]],[[管理人用-初期化2]],
 [[管理人用-ループ]],[[管理人用-ループ2]],[[管理人用-ループ2-2]],[[管理人用-ループ3]],
 [[管理人用-割り込みV-Blank以外]],[[管理人用-V-Blank]],
 [[管理人用-PRNG]])


&amp;link_editmenu(text=メニュー編集)
----
|total|RIGHT:&amp;counter()|
|today|RIGHT:&amp;counter(today)|
|yesterday|RIGHT:&amp;counter(yesterday)|
----
更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2009-11-30T16:55:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/58.html">
    <title>初期SEED一覧</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/58.html</link>
    <description>
      #contents()

*各項目の説明
**初期SEED
起動時刻等から算出されるSEED。DPtではこれを調整することで容易に目的の個体値を得られる。
この他基本的な用語については[[乱数調整に関するQ＆A集]]も参照のこと。

**ズレ
初期SEEDから、目的の個体値を得るSEEDまでに消費する乱数の数。
タマゴの調整孵化では、ズイタウンのNPCによって個体値確定前に3～6程度消費される。その他の場合は自分でノートをめくるなどして消費できる。

**コイントス
初期SEEDから得られるコイントスの結果。SEEDが合っているかどうか確認に使う。

**時刻設定例
希望の初期SEEDを得るための、時刻の設定例。
[[計算式&gt;http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_1b04c6e7]]からも分かるように時刻の設定は必ずしも一意ではないので、参考までに。
自分で逆算するためのツールも存在する([[例&gt;http://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/]])。

例えば
&gt;2009/10/20 21:07:25 + 14.60
は、2009/10/20 21:07:25にソフトを起動し、その14.60秒後に『つづきから　はじめる』を選ぶことを表す。
待機時間はあくまで目安で、プレイヤーの感覚によって変わるので自分で補正しながら行うこと。

プラチナではオープニングに要する時間の関係で、起動してから約14秒以内はゲームを開始できない。このような場合に限りダイパで使えた設定を流用できない場合があるので注意。

*野生厳選
**テンプレ
 |初期SEED|初期SEEDからのズレ|性格|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|コイントス|時刻設定例(or つづきから選択時刻)|
**6V
|初期SEED|ズレ|性格|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|コイントス|時刻設定例(or つづきから選択時刻)|

*シンボル厳選
**6V
|初期SEED|ズレ|性格|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|コイントス|時刻設定例(or つづきから選択時刻)|
|0x52140289|92|ひかえめ|31|31|31|31|31|31|裏表表裏裏表表表裏表|2008/10/5 20:07:10 + 15.03|

*DPt徘徊・配布ポケモン厳選
**6V
|初期SEED|ズレ|性格|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|コイントス|時刻設定例(or つづきから選択時刻)|
|0xD2140289|115||31|31|31|31|31|31|表表表表裏裏裏表表表|2009/07/28 20:13:45 + 14.89|

*調整孵化用SEED
個体値は先に預けたポケモンのものを遺伝=先、後のものを遺伝=後
**テンプレ
 |初期SEED|初期SEEDからのズレ|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|コイントス|時刻設定例(orつづきから選択時刻)|

**6V
|初期SEED|ズレ|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|コイントス|時刻設定例(or つづきから選択時刻)|
|0xE8150273|4|31|31|31|後|後|後|表表裏裏表裏表裏表裏|2009/10/20 21:07:25 + 14.60|
|0x1B0E0295|2|前|前|31|31|31|前|表裏裏裏裏裏裏表裏裏|(2009/8/1 14:05:14)|
|0x1B0E0295|3|31|31|31|後|前|前|表裏裏裏裏裏裏表裏裏|(2009/8/1 14:05:14)|
|0x5c050422|4|31|先|31|31|先|31|裏裏裏表表裏表表表表表表表|(2009/3/28 05:07:37.52)+22.48|

**特殊5V
|初期SEED|ズレ|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|コイントス|時刻設定例(or つづきから選択時刻)|
|0x4508029A|4|31|0|31|先|先|先|表裏裏表裏裏表表表表|2009/10/29 8:10:10 + 15.22|

**めざパ狙い
***電気
|初期SEED|ズレ|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|コイントス|時刻設定例(or つづきから選択時刻)|
|0x8a050398|2|先|31|31|30|先|先|裏裏表裏表裏表裏表表裏裏表|2009/4/28 05:25:40 + 20.18|
|0xaf120298|4|先|先|先|30|31|31|裏裏表表裏裏裏裏裏裏裏表表|2009/6/28 18:07:44 + 15.91|

***氷
|初期SEED|ズレ|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|コイントス|時刻設定例(or つづきから選択時刻)|
|0x7C13029A|5|31|2|30|後|後|先|表表裏表裏表裏裏裏裏|2008/10/09 19:09:10 + 15.33|

*議論所
「つづきから」選択時刻の方が重要だと思うので、付記しました。
目標Seedのコイントスの結果だけがあっても微妙に使いづらい気がするんですがどうでしょう？
あと、その初期Seedと回数では野生産は6Vになりませんよ。一応クレセリアが113回で6Vですが。
とりあえず気になったところだけ[名無し]

「ソフト起動」の具体的なタイミングを書いておいた方がいいと思うけど。

↑↑どちらも重要で？両方とも分かるようにプラス何秒という形で書いてます。
必要な情報はSEEDと時刻とコイントスの結果くらいかと思ったんですが、他に何かあれば是非追加してください。

ここで質問ってOKか分からないんだけど、時刻設定例って、DSのメニューからソフト（プラチナとかパールとか）を選択する時間でいいの？
それともロード時間を除いた時間なの？
質問に問題あったら消していただいてOKです。    </description>
    <dc:date>2009-11-23T19:15:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/46.html">
    <title>ゲームサロン板避難場所テンプレ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/46.html</link>
    <description>
      #asciiart(){{　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　,､-､_　　＿_　　　 　　|￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣|
　　　　,､-―､_,､&#039;´　　　￣　　`ヽ,　　／　　質　問　は　質　問　専　用　ス　レ　 　　｜
　　　/　　　　　　 ・　　　 ．　　　ｌ、　＼　　で　お　願　い　し　ま　す　ね　　 　　　　｜
　　　ｌ,　　　　　　 ヾニニつ　　　　`ヽ、 |＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿|
　　　 |　　　　　　　　　　　　　　　　　 `ヽ,
　　　 ﾉ　　　　　　　　　　　　　　　　　　ノ
　　 /::::　　　　　　　　　　　　　　　　　/
　／:::::::　　　　　　　　　　　　　　　　..::l、
/::::::::::::::::::......:::::::.　　　　　　　............::::::::::`l,
l::::::::::::::::::::::::::::::::::::......　　　....:::::::::::::::::::::::::::::`l,
ヽ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ﾉ
　　￣￣``ヽ､_:::::::::::::::::::::::,､-―´￣`ヽ､,､-&#039;
　　　　　　　　 `ヽ―-―&#039;´ 　　　　　　　　


このスレは、エメラルドやプラチナでの乱数生成器の性質を利用した個体値厳選を研究・開発・効率化
することを目的としたスレです。
考察や議論に関係無い&quot;乱数調整の方法に関する質問&quot;はスレ違いなので、質問専用スレで行ってください。

避難場所前スレ
【エメループ】ポケモン　ループ考察・解析スレ5【乱数】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1253547116/

質問専用スレ
【エメループ】ポケモン　ループに関する質問総合スレ 5【乱数】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1257785192/

本家スレ
砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ12F
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1235881205/

218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/

現在、このスレではさまざまなポケモンの個体値や色違い厳選を効率的に
行えるようにするために解析作業が行われています。
乱数の調整に関する既出でない情報がありましたら、是非情報提供をよろしくお願いします。

関連サイト
攻略Wiki(DP) ttp://www18.atwiki.jp/pokemondp/
攻略Wiki(Pt) ttp://www31.atwiki.jp/pokepuratina/
色違いまとめWiki ttp://www19.atwiki.jp/irotigai/

他テンプレは&gt;&gt;2から&gt;&gt;7ぐらいです。
テンプレを書き終えるまで(&gt;&gt;7を書き終えるまで)は書き込みはしないでください。
----
● このスレのお約束
　* このスレで議論する場合は作業の可否ではなく作業効率を意識すること。ポケモン育成にかかる
　　手順、時間の短縮およびプレイヤーの負荷軽減に関する方法が議論の中心となる。
　* 確率・期待値等の基本的な知識を身につけること。基本は中学・高校で習う範囲。
　* 人の感覚は当てにならない。指標・試行結果などを他人が検証できる形で示すこと。
　* 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。
　　このスレには中学生から社会人までいる。
　* 議論に参加する前に、wikiや外部資料全てに目を通し、理解すること。
　* 考察・解析に関係しない、乱数調整の使用等に関する質問は禁止。そのような質問に対するレスも禁止。
　　どうしてもそのような質問がしたい場合は&gt;&gt;1（ゲームサロン板内）の質問専用スレでやること。
　* 荒らし・あおり・自演行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。
　* 下ネタにつながる発言、URL、「ポケモンは終わったな」などの今更系発言、意味不明な文字列、
　　スレ違いの話題(考察・解析に関係無い質問も含む)、「このスレは糞スレだな」系の発言などの
　　&quot;無駄にスレを消費する行為&quot;は慎むこと。
　* 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。 
　* エメラルドループやプラチナループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。
　* 基本的にsage進行で。でも定期的に(1週間間隔)上げてほしいところ。
　* 種族値、個体値、努力値などのポケモンに関する基礎知識を身につけること。
　* 次スレは&gt;&gt;950が責任持って立てること。立てる時は断りを必ず書き込み、
　　立てた時は必ず報告すること。立てられない場合は、誰かに頼むなりすること。
　* まとめwikiのトップページやテンプレを変更した時は、必ず報告すること。
----
● 乱数調整用ツール集
便利なエメループツール
　ttp://pokem.client.jp/emloop.htm

乱数調整厳選の際に必須となるもの。ダウンロード注意。
　ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip&amp;key=32123

便利な乱数ツール＋資料
　ttp://pokem.client.jp/seed.htm

個体値遺伝に対応している乱数ツール
　ttp://2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html

ポケトレ産色違いで裏IDを特定するツール
　ttp://sou31.hp.infoseek.co.jp/tool/sidhantei/sid_down.htm

パッチールの性格値を特定するツール
　ttp://www.freewebs.com/gatorshark/Spinda%20Painter.htm

乱数逆算ツール
　ttp://2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html

アンノーンの形状をうまく合わせるためのツール(pass:anno)
　ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/12893.zip

HGSSに対応した乱数ツール
　ttp://cid-3f0e7195a3f7528f.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

HGSSの初期seedを確認できるツール
　ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip&amp;key=32123

疑似乱数調整解説pdf(pdf読めと言われたらここから最新版を探して読んでください)
　ttp://cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B
----
● 解析・開発課題編

以下は解析や開発が望まれるものです。需要があるのとあまり無いのとがあるかもしれません。

　* ポケモンコロシアムやXDへの乱数応用と実用化。
　* ポケモンコロシアムやXDにおける性格値(特性)の決定方法。
　* FRLGで発生するさらなる初期シードの発見と初期シードの決定式の解明。
　* FRLGでのより安定した方法の確立。
　* みんなのポケモン牧場で登場するミュウやフィオネの個体値性格決定の仕様解明。
　* ポケモンボックスルビーサファイアで登場するしんそくジグザグマの個体値性格決定の仕様解明。
　* ふしぎなおくりものでもらえるポケモンの性格決定に使用されているtime stampの調整方法の開発。
　* 対戦における急所と命中率の決定法則の解明。
　* 対戦におけるダメージ計算で発生する乱数の法則の解明。
　* エメラルドとプラチナにおけるバトルファクトリーでの最初の6匹決定法則の解明。
　* ポケトレを使用することで揺れる草むらの場所決定法則の解明。
　* NPCの移動法則の解明。
　* さらに効率の良い通常乱数調整方法の開発。
　* 冒険ノートによる乱数の進み方の法則完全解明と進む理由の解明。
　* 甘い香りの仕様完全解明。
　* 一部の特性の効果が与える乱数生成への影響の完全解明。

抜けや間違い、無理だと思われる項目もあるかもしれませんが、
これらの項目を解析してくださる方をお待ちしております。
----
● FRLG 初期シード発見報告用テンプレ

ここから 
◇◇FR LG初期シード発見報告◇◇ 
【使用ソフト】　FR LG のどちらか
【使用ハード】　GBA GBASP GBM DS DSL DSi GC のどれか
【使用ツール】　calcpid、Bowline等 
【合計試行回数】試した回数の合計　 
【起動からの時間】　起動してから一番最初にAを押すまでの時間 
【初期シード一覧】　出現した初期シードと、その回数 
【設定】　音やボタンの設定。モノラルやかたてなどどのような設定をしているか
　　（例：0x00001234,5回 0x00009876,4回 0x0000abcd,1回） 
【狙いシード】　良個体となる 初期シード、 
　　初期シードからのフレーム数、その個体値/性格/めざパ 等 
【備考】他に何かあれば
ここまで 

FRLGではどのような初期シードがあるのか完全に分かっていないので、
新たな初期シードを発見した場合、報告をお願いします。
----
● 参考文的なもの
過去のスレで出た役に立つと思われる文章。

260 ：ゲーム好き名無しさん：2009/06/02(火) 10:56:46 ID:PMqGYBPW0
以下エミュ利用につきチラ裏
Frにて。 
「ギャース！」の時点で個体値性格値は固定。 
適当に個体値を調べてみると、１分先のフレームにそれっぽい個体値が出現することもあれば、 
話しかけるタイミングを1Fずらしただけなのにリスト外のモノが出たりもする。 
エメラルド通りかは微妙。もしかするとmothodずれのようなものがあるかもしれない。

694 ：ゲーム好き名無しさん：2009/06/21(日) 20:31:10 ID:eMUbTLS40
上で話題になっていたので、ちょっと調べた計算式のような物を書いてみます。 
あまり確認してなくて、非常に怪しいのでとりあえず簡単に書いてみます。 
手持ちのデータなどあったら検証を兼ねて比較してみてください。間違ってたらぜひ教えてほしいです 

・プラチナの不思議なおくりものの性格値（仮説） 
　性格値用シード下位2バイト = LGの初期シード決定で使われていたようなタイマーのカウンタの値。起動時から常に動いている。とても速い。 
　性格値用シード上位2バイト = 15フレームに一回くらい増える謎のカウンタの値。起動時から常に動いている。 
　性格値 = 上のを組み合わせて作った値に0x6C078965を掛けて1を足した物 

・エメラルドのトレーナーID（仮説） 
　名前入力中にタイマーが有効になって、CPUの実行時間をカウントしている。（これもLGと同じようなもの） 
　入力終了時点での値を表IDとして、同時にこれを初期シードとした乱数計算を開始する。 
　博士の話が終わった時点での乱数の値を裏IDとする。最初から始めてリセットしない内に捕獲したポケモンのシードをさかのぼっていくとIDにたどり着くかも 

・エメラルドのタマゴの性格値（仮説） 
　下位2バイトはその時点での乱数値を65534で割った余りの値に1を足した物。 
　上位2バイトはその時点での、起動時からの経過フレーム数をシードとした乱数。（この乱数は通常の物とは独立しています） 
　例えば600フレーム目にタマゴが出来たなら上位2バイトは0x28C8となり、 
　下位2バイトは600フレーム分の乱数消費にNPC移動などの乱数消費を加えた分の乱数が設定されます。 

※ここでいう乱数では計算結果の上位2バイトのみ使っている考えてください。
----
● 外部資料編
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20090313
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20090305
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090102
ttp://homepage2.nifty.com/dreamers/eme-status1.htm
ttp://pokejikken.web.fc2.com/loop01.html
ttp://pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop2/loop02-01.html
ttp://pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop3/loop03-01.html
ttp://www.smogon.com/dp/articles/
ttp://www.pic.bz/
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ARM%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3
ttp://www.jp.arm.com/document/manual/mdl.cgi
ttp://nocash.emubase.de/gbatek.htm
ttp://d.hatena.ne.jp/eunopia/20081125
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/53.html
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20081229
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20090422/p1
ttp://d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20090501/p1
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090511
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090506
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090428
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090707
ttp://d.hatena.ne.jp/ayuzak/20090712#1247389076
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/19270.txt&amp;key=321
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/30251.pdf&amp;key=poke 
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090713
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090714
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090715
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090716
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090717
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090718
----

以上、テンプレ    </description>
    <dc:date>2009-11-12T10:20:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/17.html">
    <title>楽々殿堂入り方法Em</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/17.html</link>
    <description>
      このページではメタモンを乱獲するためにエメラルドを購入した人向けに簡単かつ早めに殿堂入りするためのポイントをご紹介します。最速クリア方法ではありませんのでご注意ください。また、エメラルドのストーリーを楽しむつもりの方にも向きません。クリアのためのチャートは他の攻略ページを参考にしてください。

RSをプレイしたことがある人は12時間くらい、プレイしたことがなくても15時間ぐらいでクリアできるでしょう。
ポケモンをRSなどから持ってくれば5時間で殿堂入りも可能です。

* エメラルド攻略のリンク
[[ポケモンエメラルド　完全攻略&gt;http://park17.wakwak.com/~psp/]]

*攻略のポイント
+最初に選ぶポケモンは「ミズゴロウ」にする
+メッセージスピードを早い、アニメーションをOffにする
+移動は常にBダッシュ。
+木の実は採取するだけで植えない。状態異常時やPP切れのときはためらわずに使う。木の実増殖は殿堂入り後にする。
+シングルバトルではミズゴロウ以外利用しない。ダブルバトルでもミズゴロウだけで攻略可能
+ゲームを開始してモンスターボールをもらったら101番道路でジグザグマ(ものひろい要員)を4匹Getするとアイテムが回収できる
+石の洞窟のマップを覚えていないならフラッシュ要員に116番道路でツチニン(トウカのもりでキノココ)を1匹Getしておく。
+110番道路のからくり屋敷クリア、113番道路のガラス細工の店での白いビードロ交換は殿堂入り後でOK
+途中のトレーナー、野生ポケモンとの戦闘は避けないで経験値を稼いでおいた方が良い。普通に戦闘をしていると四天王戦前でLv70ぐらいになる
+ミズゴロウからヌマクロー、ラグラージへの進化はすぐに行ってかまわない。
+ラグラージに覚えさせる技は怪力(秘伝)、泥かけ、マッドショット、地震、波乗り(秘伝)、冷凍ビーム(技マシン)が便利。タイプが分散するように覚えさせましょう。
+マリル・トロピウスですべての秘伝マシンが覚えられるので捕まえる。
+トウカジムクリア後にミシロタウンでお守り小判をもらうのを忘れないように。以降常にラグラージに持たせておくと、殿堂入り時には十分お小遣いが溜まっています。
+四天王戦直前に捨てられ船に行って冷凍ビームの技マシンを拾っておきましょう
+四天王戦直前に、これまでに手に入った不思議な飴を使いLv80ぐらいにしましょう。(しなくても回復アイテム・ドーピングアイテムがあれば勝てます)
+四天王戦はLv80あっても相性を間違うとやられることがあります。回復時の盾として6匹で挑みましょう。(特にチャンピオンのルンパッパ・ギャラドス)
+四天王戦では怪力、地震、なみのり、冷凍ビームで乗り切れる。ただし、なみのり、冷凍ビーム、地震はPPがすぐ切れるのでPP回復アイテムを準備しておく
+グラードン、カイオーガ、レックウザ、3色レジ、ラティ兄妹の捕獲は後回しを推奨

*ふしぎなアメ

|BGCOLOR(#ffa07a):No.|BGCOLOR(#ffa07a):場所|BGCOLOR(#ffa07a):場所詳細|BGCOLOR(#ffa07a):ダウジングマシン|BGCOLOR(#ffa07a):場所の写真|BGCOLOR(#ffa07a):ルビー・サファイア|
|1|トウカシティ|左下にある池を波乗りで渡った先の陸地、モンスターボールが無い方|要|未取得|有り|
|2|110番道路|からくりやしきの北東、孤島上のモンスターボール|不要|未取得|有り|
|3|111番道路|砂漠の東中部の小さな岩(大きな岩の上にある)、岩をくるくる回っている遺跡マニアのノブオの東側|要|未取得|有り|
|4|120番道路|ヒワマキシティから東に抜けた直後にある細い木を2本切った先|要|未取得|有り|
|5|120番道路|レジスチルのいる高台の南(or 木の実をくれるお姉さんの西)にある池を渡った先の陸地。左下側|要|未取得|有り|
|6|123番道路|おくりびやま側から入った右側、細い木を切って抜けた先にある通路の一番右下端|要|未取得|有り|
|7|おくりびやま|おくりびやま頂上、下側から3段目にいるダブルバトルが発生する右側のアクア団の後ろを入っていった一番奥|要|未取得|有り|
|8|マグマだん アジト|入り口にある3つの岩(かいりきで動かす)の左上にあるモンスターボール。取るためには大きく回る必要有り|不要|未取得|無し|
|9|108番水道|捨てられ船の南東、ビキニのお姉さんのチヒロの右下にある小さな島上の岩|要|未取得|有り|
|10|127番水道|トクサネシティから南東に抜けたところにある木が生えている島の真ん中のモンスターボール|不要|未取得|?|
|11|114番道路|ハジツゲタウンから西に抜けたところにある滝を滝登りで登ったところにあるモンスターボール|不要|未取得|有り|
|12|119番道路|お天気研究所の東にある川の上流にある滝を登り、その先をダート自転車で進んだところにあるモンスターボール|不要|未取得|?|
|13|いしのどうくつ|地下二階の坂道をマッハ自転車で上り、その先の割れる床を超えたところにある階段下のモンスターボール|不要|未取得|有り|
|14|132番水道|キナギタウンのポケモンセンターの屋根の高さから左の流れに乗ると四角く泳いでいる男のいる海域に出る。そこから左下の流れに乗った先にあるモンスターボール|不要|未取得|有り|
|15|からくりやしき|1回目クリアの景品|不要|未取得|?|
|16|あさせのほらあな|満潮時の奥のフロアにあるモンスターボール|不要|未取得|有り|
-追記・場所の写真撮影お願いします。(編集者にはきれいにスクリーンショットを撮る方法がないので)
追記：10はインドメタシンでした    </description>
    <dc:date>2009-11-06T20:02:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html">
    <title>乱数調整に関するQ＆A集</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html</link>
    <description>
      乱数に関するよくある質問や資料をまとめたページです。
#contents(fromhere)
----
*乱数の仕組み編
○擬似乱数って何？
　乱数とはその名の通り、乱れた数字(数列)のことを指します。
もっとも身近な乱数はサイコロでしょう。では&quot;擬似&quot;乱数とは何でしょうか？
　ポケモンに限らず、ほとんどのコンピューターゲームは運の要素を必要とします。
ですが、コンピューターゲームは機械です。決まった動きしか出来ません。
パソコンはキーボードを押すと文字や数字、記号等が入力される。といったようなことです。
コンピューターゲームの場合、計算が主な動きです。さらに1つの式が主に使われるので、
ユーザーが決まった動きをすれば同じ結果になります。1＋1＝2にしかならないのと一緒です。
しかし、先ほど言ったようにほとんどのコンピューターゲームには運の要素を必要とするので、
電源をつけてからの時間とか、ハード内蔵の時計などのランダム的な要素を外から取り入れて、
ランダムっぽく見せます。擬似乱数とは「乱数であり、乱数ではない」偽者の乱数というわけです。

○どのように計算するの？
基本的にはこの式が使われます。
(seed[シード] × 0x41C64E6D + 0x6073)
シードはさまざまな方法で決定した初期シードから計算されて出来た8バイトの数列です。
1バイトは2進数の8桁のことで、1ビットは2進数の1桁のことです。
16進数の1桁は4ビットで、1バイトは16進数の2桁となります。
0xはこの数字は16進数であるということを示しています。
この計算によって出た結果の下位8バイトを次のシードとし、
次のシードはそのまた次のシードを得るためのシードとして使われます。
----
*個体値・性格値の決定方法編
○個体値はどのように決定するの？
個体値は2回乱数を生成した2つの結果から決定します。
どのように決定するかというと、2つの結果の数列を
2進数に変換して、以下のように決定します。

･1個目の乱数
x|xxxxx|xxxxx|xxxxx
無し|防御 |攻撃 |HP

･2個目の乱数
x|xxxxx|xxxxx|xxxxx
無し|特防 |特攻 |素早さ

○性格値はどのように決定するの？
性格値は通常は個体値と同じように、2回乱数を生成した2つの結果から決定します。
どのように決定するかというと、2個目の乱数が上位2バイトとなり、
1個目の乱数が下位2バイトとなります。
例
1回目生成:0x01DB
2回目生成:0x7B06
性格値生成:0x7B0601DB

これはあくまで野生や伝説のポケモンの性格値を生成するときに実行される方法です。
ふしぎなおくりものでもらえるポケモンやタマゴから孵った
ポケモンの性格値を生成するときにはまた違います。

同じ乱数を使用するので、個体値性格値は相関があるともいえます。

余談になりますが、乱数調整はポケモンでは、乱数生成の性質を利用して
高個体値を入手することを指します。
----
*エメラルド版　乱数調整(エメループ)編
○エメループって何？
　Emにはエメラルドループ(or エメループ)と呼ばれる乱数が固定される現象が発生する場合があります。
乱数の固定はリセットしてからの時間が影響していると考えられています。固定シンボルによるエンカウントと違い
野生ポケモンが出現する時間は一定ではないため、これが正しい場合は、野生ポケモンを捕獲する際には事実上影響がないと考えられます。
ただし、何度もメタモン狩りを行っていると全く同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。また、乱数表はソフトウェアによって
固定のため、全く別の人にも同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。
つまり、ある個体値からその個体値が出る時間を逆算すれば良個体値のポケモンが簡単に手に入るってことです。
ちなみにフレームは1/60秒ですが、1フレーム毎に乱数が計算されているので、
ソフト起動から何回乱数を計算したのかも表しています。(正確には現実世界での1/60秒ではないので、
起動させてから時間が経てば経つほど、どんどんずれていく。)
また、エメループは他のソフトウェアの乱数現象のことも含めて言われることもあります。

*野生・伝説編

○使用するポケモン
先頭に欲しい性格のシンクロポケモン
あまいかおりを使えるポケモンを二番目に(あまいかおりは技欄の一番上に)

　0．wikiから個体値のデータをダウンロード、欲しい個体値のでるフレームを秒に変換する。
　1．まず捕まえたいポケモンがいる場所でレポートを書く
野生のポケモンを狙う場合、あまいかおりが使えない場所でセーブしないように。書いたらソフトリセット(A＋B＋Start＋Select)
　2．ゲームが始まって最初に変換した秒数に達したらあまいかおりを使う。(伝説のポケモンなどの固定系は話しかける。南の孤島ラティオス(アス)は出現するまでエフェクトがあるなど伝説のポケモンでもエフェクトがある場合があるので、そこは調節する。)
あまいかおりは設定秒数の約4.5秒前に使うがいいらしい。プレイヤーの癖による部分もあるので自分で最適なところを見つけてね。
　3．でてきたポケモンを捕まえて個体値測定。

タイミングが合えば良個体値が出てくるはず。慣れれば何度でも出せるようになります。
----
*孵化編
○仕組みはどうなの？
二つの仕組みがあるので分けます。

　・ 個体値決定について
個体値はおじいさんとの会話を終えた瞬間に決定します。
個体値決定に使用される乱数はおじいさんとの会話を終えた瞬間でのものを利用します。
しかし、決定した個体値をそのまま使わずに、決定した個体値の上に
親ポケモン2匹の個体値から2～3ヵ所遺伝して上書きされます。
個体値がどちらの親からどれだけ遺伝するかは、預けた親の順番によって変わってきます。
どのように遺伝するのかも決まっているので、預けた親の個体値に気を使い、
高個体値のポケモンを入手するのが鍵となります。

　・ 性格値決定について
性格値は卵が出来る瞬間に決定します。卵が出来るかどうかが決まるのは、
GBA版ではポケモンを育て屋に預けてから、256歩毎に1回決まります。
性格値がどのように決定するのかよく分かっていません。

Q: どのようにやるの？
性格値は今のところ調整しようが無いので、個体値を狙います。
　1. ttp://pokem.client.jp/emloop.htmで遺伝も考慮した狙いたいフレームを探します。
　2. 自分がどのような個体値にしたいかを考え、それに必要な親を探す。
　3. 預ける順番を考えて、親を育て屋に預ける。
　4. タマゴが出来るまで走る。
　5. お爺さんの前でレポートをする。
　6. リセットをしてそれと同時にストップウォッチ等で時間を計る。
　7. お爺さんに話しかけて、「だいじにそだてなさいよ」を表示して待機する。
　8. ストップウォッチ等のタイミングでAボタンを押して会話を終わらせる。
　9. あとは普通に孵化する。
----
*よくある質問(エメループ編)
Q: 時間測り始めるのはどのタイミング?
A: リセットの各ボタンを押して、画面が真っ白になりリセットの各ボタンのどれかをはなしてからです。

Q: ストップウォッチとかと一緒にボタン押しつつリセットするの難しいんだけど?
A: 初代DSか GBA SP を使いましょう、リセットが片手ででき、もう片方の手で時計のボタンを押せます。

Q：3783Fとかって何秒なの?
A: 1F(フレーム)は約1/60秒です。3783Fの場合は60で割って約63.05秒になります。
狙ってやるのは難しいので63秒になったらエンカウントするようにしましょう。

Q: 捕獲したポケモンと表に記載された性格/個体値にずれがあるけどどうして?
A: ずれがあるという報告は多数あります。まずはWikiを見て個体値が
どのように生成されるかおよびMethodを確認してください。
同じポケモンを同じ場所で捕獲したにもかかわらずずれがある
という報告もありますが、原因は不明です。

Q: あまいかおりを利用したときスプレーの効果はどうなるの?
A: 効果がなくなります。戦闘に出る最初のポケモンを利用したレベル調整はできません。

Q: あまいかおりを利用したとき、シンクロの効果はどうなるの?
A: シンクロ自体は効果を発揮します。目的のポケモンが出現するかどうかに関しては次のようなパターンが考えられます。
　1. シンクロの影響で乱数の進みが少しずれても(少しタイミングが早くても)目的のポケモンが出現する
　2. シンクロが失敗するが乱数の進みが正しく一致して目的のポケモンが出現する
　3. シンクロ判定が成功しても、前の乱数列の関係で目的のポケモンが出現しない
　4. シンクロ判定が失敗して、乱数の進みがずれ、目的のポケモンが出現しない
　5. 乱数の進みの関係でMethod がずれて目的のポケモンが出現しない

要はシンクロで目的のポケモンが出現する可能性は高くなると思われますが、
乱数の進みが完全に解明されたわけではないため実行してみなければ分からない、ということです。
----
*ダイヤモンド・パール・プラチナ版共通　乱数調整編 

○乱数調整って何？ 
ダイヤモンド・パール・プラチナでは、初期シードはリセット時の時間に依存します。(勿論DS内の時計です。) 
エメラルドのようにフレーム毎に乱数は進まず、何かの処理が行われるときのみ乱数が進むと思われます。 
尚、ダイヤモンド・パール・プラチナでは通常乱数と孵化乱数が独立しています。 
□通常乱数 
・128歩歩いて手持ちの数分の乱数を進ませる。 
・野生のポケモンが出現する場所(草むらなど)で向きを変えて1回乱数を進ませる。スプレー推奨。 
・冒険ノートの画面に入り、「○○を捕まえた」「倒した」と書かれてあるページを開いて2回乱を進ませる。Aボタン、Bボタンどちらも対応。 

□孵化乱数 
・ポケッチのコイントスを１回タッチペンでクリックして1回進ませる。 
・なつきチェッカーの画面をダブルクリック(タッチ画面を素早く2回叩く)して所持ポケモン数*2回進ませる。 
　ただし、なつきチェッカーのアプリ起動時にも所持ポケモン数*2回進む点に注意。 
　なつきチェッカー起動中はメニュー画面を開かないようにしましょう。 
　また、タマゴはポケモン数としてカウントされない。 
詳しくは色卵編を見てください。 

*色卵編
○色卵って何？
　色違いの卵のことです。色違いは裏IDと性格値によって決定します。
卵には通常の野生のポケモンに使用される乱数とは別の乱数が使用されます。
その乱数はポケッチのコイントスやなつきチェッカーなどと共有しています。
さらにコイントスやなつきチェッカーなどでその乱数を進めることが可能です。
またその乱数の初期シードはリセット時の時間によって決定される初期シードと同じです。
つまり、初期シードを判別して、コイントスをしたりなつきチェッカーでダブルクリック
(タッチ画面を素早く2回叩く)をして乱数を進め、目的の乱数の場所になったら
2匹の親を預けて自転車で走って卵を作り、もらうことで色卵が手に入ります。
しかし実行するためには裏IDを特定する必要があります。

○色卵の応用
　色違いの卵を狙えると言うことは、自分の思い通りの性格も狙えるということです。
やり方はttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/205118&amp;key=321で国際結婚と
色違いのみ出力にはチェックをせずに、望みの性格を指定すれば目的の乱数の場所が見つかります。
あとは上のやり方と同じです。

*よくある質問(プラチナ色卵編)
Q: 初期シードが見つからないんだけど 
A: リセットをした時間を16進数に変換して、「XX0」を検索。 
例えば時間が22時なら「160」で検索。-100以内にはある。
ttp://pokem.client.jp/seed.htmでも特定可能。 

Q: ダブルタッチやコイントスの調整ってどこでやればいい？ 
A: 育てや婆さんの前でも、最初にシード特定した所でも。
----
*よくある質問(裏ID編その1)
Q: 裏IDを特定するには何が必要なの？
A: まず自然遭遇産かポケトレ産の色違いを手に入れる必要があります。
自然遭遇産は偶然出会った色違いのポケモンのことで、
ポケトレ産はダイヤモンド・パール・プラチナ版で登場する道具で
手に入れた色違いポケモンのことです。
詳しくはttp://www19.atwiki.jp/irotigai/を参照。

Q: それらのポケモンでどうやって裏IDを特定するの？
A: 色違いポケモンの個体値をポケモンサイトのツールで特定します。
その個体値をttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/205118&amp;key=321
にあるツールに入力し、性格値を特定します。
そして表ID(トレーナーカードに記入されているID)と特定した性格値で裏IDを特定します。
ですが、この方法が使用できるのは、自然遭遇産のみで、
ポケトレ産ではこの方法で裏IDを特定することは不可能です。

Q: じゃあどうやってポケトレ産のポケモンで特定するの？
ポケトレ産のポケモンで裏IDを特定する場合、5~6匹手に入れる必要があります。
色違いのポケモンを手に入れる際には、ポケモン出現に影響する特性を持つ
ポケモンは先頭にはしないようにしましょう。
5~6匹入手した後、手に入れた5~6匹の色違いポケモンの個体値をポケモンサイトの
ツールで特定します。その個体値や、そのポケモンの性格、性別、特性、そのROMの
表IDをttp://sou31.hp.infoseek.co.jp/tool/sidhantei/sid_down.htm
にあるツールに入力し、候補が8個になるまで続けます。
候補が8個になったら裏IDを特定完了です。
1匹ではダメです。何故かと言えばポケトレ産は出現する時、
色違いにするために性格値を一定の値に誘導する処理があるため、
個体値と性格値が自然遭遇のように一致しません。
それを複数の色違いの個体値、性格、性別で色違いの可能性のある
範囲を狭めることで裏IDを特定できるということです。

Q: ポケトレ産色パッチールで裏IDが特定できるって本当？
A: 本当です。仕組み的にはポケトレ産色パッチールの顔の模様によって
パッチールの顔の模様は、性格値によって決定されています。
つまり顔の模様が性格値を現しているということです。なのでパッチールの顔の模様をよく見て、
ttp://www.freewebs.com/gatorshark/Spinda%20Painter.htmに入力して性格値を逆算します。
特定した性格値と表IDをttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/205118&amp;key=321
に入力し、裏IDを特定します。
----
*よくある質問(裏ID編その2)
Q: 孵化で偶然色違いを手に入れたんだけど、これって裏ID特定に使えないかな？
A: 孵化産(孵化で手に入れたポケモン)の色違いで裏IDを特定する方法
については、まだ確立されていません。

Q: バトルビデオで裏IDを特定できるって聞いたけど。
A: バトルビデオを撮影してアップロードし誰かに裏ID解析依頼という方法です。
しかし、ROMを直接見るというグレー行為であるためにこのスレ
および本家スレ、まとめwikiでは推奨しません。

Q: ポケトレ中に間違えて光っていない普通の揺れに入ったら、
色違いが出てきたんだけど、自然遭遇産？それともポケトレ産？
A: 恐らく自然遭遇産でしょう。でも試してみないと分かりません。

Q: 裏ID特定させようとしたら8個も出てきたんだけど 
A: 色捕まえるだけならどれを入力しても問題ありません。 

Q: 色違いにならないんだけど 
Q: 色になる所が色にならず、性格も違うんだけど 
A: 十中八九裏IDの特定ミス。卵孵化の色違いでは特定不能。 
国際孵化にチェック入れた？（国際孵化の場合） 
----
*よくある質問(野生・伝説共通編) 
Q: 最初の個体値特定面倒なんだけど　飴もったいなんだけど 
A: ファイトエリア左右、リゾートエリア上等、レベルが高い所で。 
プラチナならリゾートエリアでコイキング釣り（レベル1~100出現）。 
レベル25、50を捕まえてドーピングすれば飴一切無しで特定可能です。 
wifi100戦で特定するのもあり。 
一つ二つステが確定しなくても、ツールに放り込んで該当シードがあるかどうか判断すればいいでしょう。 

Q: 自転車で走り回るのきついんだけど 
A: 波乗りなり草むら走るなりで乱数を消費させたあと、野生ポケを捕まえてリストと照合。 
捕まえたポケが狙いの乱数に近づいてきたら走り回る。 

Q: 目的の個体値探し出すのが面倒なんだけど
A: エクセルのフィルタ機能。

Q: NPCって何？
A: 町などに設置されている人間やポケモンのことです。NPCが向きを変えるor動くと通常乱数が1進みます。
(ここで注意してほしいのは、NPCは乱数を消費したときに必ず向きを変えるわけではないということです。) 
まったく動かない(向きも変えない)NPC、ランダムではなくいつも一定の動きをするNPC
(ズイタウンのミミロルなど)は通常乱数を消費しません。
 
Q: 時間調整って？ 
A: 時間によって、初期シードが変動するのでその時間を調整することで初期シードを狙おうという方法です。 

(i)望みの個体値をツール等で探し、その個体値から初期シードを割り出します。 
ここで○○回前と出されるので、覚えておきましょう。 

(ii)次にその初期シードをttp://pokem.client.jp/seed.htmに入力して時間を割り出します。 

(iii)つづきから始めるまでの時間が出ると思いますが、それを10進数に直します。 
尚、この時間は 
1.DS起動→2.プラチナをAボタンで選択→3.白い画面（ロード時間）→4.黒い画面（オープニング開始）→5.タイトル
画面→6.つづきからをAボタンで押す 
と番号付けした場合、4.～6.の間です。 

(iv)3.白い画面の時間を測ります。面倒でしたら5秒程度（300フレーム）で仮定し、(v)に進んでください。 

(v)エメタイマー（ttp://pokem.client.jp/emloop.htm）を使用します。 
　フレームには(iii)で10進法に直した時間＋白い画面の時間を入力し、 
　▼秒に変換▼をクリックします。ここで出てきた秒をxとします。 
　次に、&quot;秒前からカウント開始&quot;に、60*n - x + 0.5〔秒〕（※）　を入力して下さい。 
※nは0以外の自然数 
　0.5秒のプラスは、0.00秒～0.99秒の範囲を有効利用するためです。　 

(vi)以上で時間調整は完了です。狙いの初期シードになっているのか確かめるには 
コイントスのツールを使うなり野生のポケモンを捕まえるなりしましょう。 
ズレていたら(v)からやり直しです。 
ただし、１度は野生のポケモンを捕まえて初期シードを確認し、ズレが偶数か奇数か確かめましょう。 
ズレが奇数なら年数を±１年動かすといいでしょう。 
ズレが10進法で10フレーム以上ずれているようであればエメタイマーを調整しましょう。 
初期シード一致していれば○○回前の○○回通常乱数を進めさせればOK。 
ただし、徘徊系以外を狙う場合は大抵の場合は既に乱数が消費されている状態なので、 
１度野生のポケモンを捕まえて個体値をツールに入力して消費回数を出力し、 
残りの必要な乱数消費回数を算出するといいでしょう。 


時間調整する前に冒険ノートを仕込んで、つづきからを押してすぐに冒険ノートが開けるようにしておくのが理想です。 
４日前・３日前に「～をつかまえた」、２日前に何もせずにセーブしておくと冒険ノートを使った調整が楽になるでしょう。 

Q: コイントスってどういう仕組みになっているの？
A: タマゴの性格値(孵化乱数)が偶数なら裏、奇数なら表です。
特性値でも判断でき、特性値1が裏、特性値2が表です。
孵化乱数の最初のシードはつづきからを押す時に決定する初期シードを使用します。
なので、初期シードが同じの場合、コイントスの結果も同じになります。
(結果が同じというのは、何回目に表が出たか裏が出たかが同じということ)
これを利用して、野生を捕まえられない時に初期シードをある程度予測することができます。
ちなみに表はコイキングが書かれてある面で、裏はモンスターボールが書かれてある面です。

Q: どのように初期シードを予測するの？
このような方法です。
　1. 狙いたいシードをttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/205118&amp;key=321の
「色違いタマゴをつくってみたい」の最初のシードに入力します。
　2. PIDリスト出力ボタンを押します。
　3. 出てきたリストの1~X回目位(Xは各自で調整、これはコイントスの実行回数となる)
までを性格値が偶数か奇数か、または特性値が1か2かでどのように表裏が出るのかを判断します。
　4. 「時間調整って？」での方法で(1.)のシードを狙います。
　5. コイントスを(3.)で決定した回数を実行します。この時、実行後のコイントスの表裏を全て記録します。
　6. ゲームでの実行後のコイントスの表裏の出方と、(3.)で判断した表裏の出方を照らし合わせます。
　7. 少しでも違っていたら、(4.)からやり直しです。

ゲームでの実行後のコイントスの表裏の出方と、(3.)で判断した表裏の出方が同じであるにも関わらず、
初期シードがずれている可能性があるので、あくまで保険として考えればいいでしょう。
コイントスの実行回数を詳しく書かないのは、人によってどの位実行すればズレが少ないと思えるのか
が違うからです。ですから実行回数は各自で調整してください。
同じ時間調整でも、NPCがあるために卵孵化での時間調整では実質的に使用できない
(他のNPCがいる場所でも同様)ので、試行錯誤して頑張りましょう。

Q: 自慢の裏庭の6Vメタモンを捕まえるには？ 
A: calcpid(ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/205118&amp;key=321)のList2内の個体値
全てに31を入力します。 
　次にメタモンが出現するエンカウントテーブル番号にチェックを入れ、&quot;時間調整用シードを逆算&quot;
に時間範囲を入力し、&quot;個体値からシードを逆算&quot;をクリックします。 
　そこで出力した初期シードになるよう時間調整して、あまいみつを発動させて適当なポケモンを捕まえます。 
捕まえたポケモンの個体値・性格をcalcpidのList1内のSTEP-1に入力し、&quot;計算&quot;をクリックします。 
　初期シードが一致していることが確認できたら、List2のあまいかおりシミュレーターに現在シードを入力し、 
6Vメタモンが出てくるまでの乱数の消費回数を確認し、結果の数値どおり乱数を消費させます。 
消費が完了したらあまいかおりを発動させれば6Vメタモンが出ます。 
消費回数が奇数なら、スプレーを使って歩数などで乱数を動かすのもいいでしょう。
----
*よくある質問(伝説・卵その他編)

Q: クレセリア粘りたいんだけど 
A: 時間調整を使えば簡単。ただし、5回先のSEEDを使う点に注意。 
　　前述の時間調整が分かりにくいようでしたら下記の実践をご覧下さい。 
　　http://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090102#p1 

Q: ファイヤーサンダーフリーザーってどうなってんの？ 
A: ファイヤーのシードをnとすると、それぞれ(10進数で)n、n+5、n+10となる。 
一匹捕まえれば残りの二匹の能力が特定できる。
どれか一匹を捕まえ、残り二匹を倒してオーキドに話しかけ、個体値再計算された場合は不明。

Q: ジラーチなどのふしぎなおくりものって狙える？ 
A: 今のところ個体値のみ狙える。個体値以外はtime stampという別の乱数を使っているらしい。 

Q: 卵孵化にも応用できるの？
A: http://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090428#p1を参照して下さい。 
伝説系とは違い、ズイタウンにはNPCがいますので乱数のズレが難易度を上げています。 
NPCばかりは自分で調整できませんので、根気よく卵を割るしかないでしょう。 
尚、色を狙わないのであれば裏IDを特定しなくても色タマゴを狙う時と同じ要領で
性格・性別・特性を合わせることが可能です。 
----
*ファイアレッド・リーフグリーン版(以下FRLG) 乱数調整編
○どういう仕組みなの？
FRLGでは、リザードン(フシギバナ)の影が出るところから、続きからの画面が出る直前
に決定します。ですが、その決定方法が秒数やフレーム数のように単純ではなく、
何かの処理状況によって決定するようです。
そのため、何かのボタンを押すことでも若干変わってしまいます。
初期シードを決定した後はエメラルドと同じようにフレームごとに乱数が計算されていきます。
つまり初期シードをうまく決定することがカギとなります。

Q: どういう方法があるの？
A: 机上論気味ですが、このような方法があります。

・必要なもの
ストップウォッチ2個(A、Bとする)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/205118&amp;key=321

　1. 電源を入れ、A、Bのストップウォッチを同時に開始させる。
　2. ゲンガーやニドリーノが出てくるシーンを飛ばさないで、タイミングを待つ。
　3. AのタイミングでAボタンを押す。このときAボタンをはなさず、押しっぱなしにする。
　4. つづきからを押し、あらすじをBボタンで飛ばす。
　5. Bのタイミングで、ポケモンと遭遇し、捕獲する。

Q: AやBのタイミングってどう決めるの？
A: このように決めます。
　1. 電源を入れてからAボタンを押す時間を測り、あらすじをBボタンで飛ばします。
　2. ポケモンを捕まえて、そのポケモンの個体値を特定し、
ttp://2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.htmlでシードを逆算します。
　3. 上4桁が0であるシードを調べます。見つけたシードが初期シードです。
　4. 次にttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/205118&amp;key=321で特定した初期シードから
望みの個体値を探します。もし見つかったら電源を入れてからAボタンを押す時間が
Aのタイミングで、初期シードからの回数＝フレームなので、初期シードからの回数(フレーム)と
Aのタイミングを足したものがBのタイミングです。
　5. 望みの個体値がなかった場合、電源を入れてからAボタンを押す時間をずらして同じ事を行います。

まだどのような初期シードがあるのか完全に分かっていないため、良個体値のポケモンが出る
初期シードを発見した場合、是非報告をお願いします。
----
*よくある質問(FRLG 乱数調整編)
Q: 過去ログとかに書いてある初期シードの秒数でやってもその初期シードに全然ならないんだけど。
A: FRとLGは処理が共通でなく、同じ初期シードが出ないという報告や、同じソフト同士でも
ステレオやモノラルなどの設定の違いで初期シードが変動するという報告もあります。
もしかしたら、バージョン違いか設定の違いが影響しているかもしれません。
あと単にタイミングが間違っているだけかもしれません。
これが全て一致しているにも関わらず、狙っている初期シードにならない場合は報告お願いします。
----
*ハートゴールド・ソウルシルバー(以下HGSS) 乱数調整編
○DPtからの変更点は無いの？
・乱数調整に欲しい道具、消費方法等について
ポケッチが無くなり、それにともなって歩数計やコイントスが消滅。
さらにぼうけんノートも消滅。その代わりにポケギアが登場。
ポケギアの電話が通常乱数や孵化乱数の消費方法の一つとなる。
ポケモン連れ歩きができるようになった。
先頭眠りポケ話しかけが安定した通常乱数の消費方法となる。
ドレスアップの人に話しかけると、孵化乱数が消費されるようになった。
雨が降っているところで孵化乱数が大量消費される。

・乱数の仕組みについて
シンクロ無しのエンカウントでの性格決定が、以前は性格値を0xA3Eで割って
決められていたが、今作では25で割った余りで決められるようになった。
シンクロありのエンカウントでシンクロ成功判定が、下位1bitで判定されるようになった。
徘徊系の初期位置がライコウ・エンテイの場合は次(？)のseedを16で割った余りで、
ラティアス(オス)の場合は次(？)のseedを25で割った余りで決められ、乱数がそれぞれ
1消費する。(徘徊系が3匹の場合は3消費、1匹の場合は1消費である。)

○乱数消費方法にはどういうのがあるの？
いろいろある乱数消費の要因から、安定しているもの(プレイヤーが自由にできるもの)を抜粋しています。

□通常乱数
・128歩歩くことで手持ち分の乱数消費。
・眠り状態のポケモンを先頭にして話しかけると、4消費。
・トゲピー(トゲチックorキッスでも良い)をウツギ博士に見せていて、さらに
シナリオを一定以上進めている状態でウツギ博士に電話すると1消費。
・徘徊系の位置決定に、今逃げ回っている徘徊系の数分消費。(起動時)

□孵化乱数
・たんぱんこぞうのショウヘイに電話をかけると2消費。
・ドレスアップの人に話しかけてアクセサリーの箱を開いたとき、持っているアクセサリの数×2回の乱数を消費。



----
*よくある質問(基礎知識編)
Q: 種族値、個体値、努力値って何？
A: ttp://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/564.htmlを参照。

Q: 裏IDとか性格値って何？
A: ttp://no2.pic.bz/document/char.htmlを参照。

Q: 爺前セーブって何？
A: ttp://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/569.html#id_6eec03c8を参照。

Q: 16進数とか10進数とか何？
A: 10進数は普段の生活で使われる数字で、0、1、2、3、4、5、6、7、8、9によって構成される
お馴染みのものです。
16進数は0、1で構成される2進法を短く表示するためのもので、主にコンピュータで使われるものです。
詳しくはttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/31.htmlを参照。
ちなみに16進数表記を10進数表記に直す方法は以下の通りです。
スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→電卓 
表示→関数電卓にチェック→16進数にチェック→値を入力→10進数にチェック
(windowsのみ確認。他は未確認。出来ないようなら、｢16進数 計算機｣等で検索すればいいでしょう。)    </description>
    <dc:date>2009-10-24T19:08:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/59.html">
    <title>乱数調整HGSS</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/59.html</link>
    <description>
      初期seedの決定・乱数の進みなど基本的にはDPtと同じ
DPtと違う点は主に

ポケッチが消えたので初期seedの確認が難しくなった
　現在見つかっている手段は殿堂入り後の徘徊ポケの位置、連れているポケモンに話しかけた時の反応(解析中)

固定・野生ポケモンの性格値決定のアルゴリズムが変わった
　DPt時代から現在のSeedで性格決定→その性格になる性格値まで乱数をスキップ
　という処理がされていたが、現在のSeedから性格を決定するアルゴリズムが変わったため、
　DPtと同じSeedに合わせた場合、異なる個体が出現するようになった。
　calcpidは最新版においてもHG/SSに対応していないので、乱数消費数が正しく算出できない。(9/24現在)

乱数消費の楽な方法として連れているポケモンが状態異常の時に反応が固定され、一定乱数を消費する
眠り状態の時に話しかけると乱数4消費するので眠る持ちのポケモンを用意しよう

実験・成功例は4スレ目のログ参照

便利ソフト
PDF第4弾　DPtの配達員・HGSSについての記述を追加(誤植修正版)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/31184.pdf&amp;key=poke

徘徊ポケを倒し、殿堂入り後に復活した際の徘徊先を予測するソフト
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip&amp;key=32123

誰か編集よろ
9/24編集 pdfの人    </description>
    <dc:date>2009-09-24T17:13:40+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

