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    <title>218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki</title>
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    <description>218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki</description>

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    <dc:date>2009-12-11T02:15:46+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/60.html">
    <title>シンクロポケモン選定(Em)</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/60.html</link>
    <description>
      シンクロポケモンの選定について簡単にまとめてみました。ミュウを使う人とかまずいないと思いますが一応書いておきます。
----
#contents(fromhere)

*シンクロ
**特性がシンクロのポケモン
-ケーシィ→ユンゲラー→フーディン ※
-ミュウ
-ネイティ→ネイティオ ※
-エーフィ
-ブラッキー
-ラルトス→キルリア→サーナイト ※

※が付いているポケモンはシンクロ以外の特性も持つポケモン。

**シンクロポケモンを捕まえる
地名は出現場所、（）内は出現率
|BGCOLOR(#ffa07a):名前|BGCOLOR(#ffa07a):出現場所（エメラルド）|
|ケーシィ|116ばんどうろ（10%）、いしのどうくつ1F、B1、B2、小部屋（10%）|
|ミュウ|さいはてのことう|
|ネイティ|サファリゾーン（10%）|
|ネイティオ|サファリゾーンダート（4%）|
|エーフィ|イーブイが進化、コロシアム|
|ブラッキー|イーブイが進化、コロシアム|
|ラルトス|104ばんどうろ（4%）|

出現率的にはケーシィかネイティがオススメですが、ネイティはサファリゾーンに出現するのでゲットがしにくいのが難点です。そのかわりポロックで性格が絞りやすいという利点もあります。

**タマゴ孵化
シンクロポケモンの孵化をする場合 孵化効率は次のようになります。括弧内は孵化にかかる歩数です。
 ケーシィ＝ネイティ＝ラルトス（5120）＞イーブイ（8960）
イーブイは孵化歩数が多い上、進化をさせるのに手間がかかるため効率的ではありません。残りの三匹のポケモンはすべて特性を二つ持ち、孵化にかかる歩数は同じなので、どのポケモンを選択しても同等の効率となります。

**シンクロポケモンを瀕死にさせる場合
以下の表は各ポケモンのゲットできる最低レベルです。エメラルド以外のバージョンでのゲットとタマゴでのゲットは考慮していません。

|BGCOLOR(#ffa07a):名前|BGCOLOR(#ffa07a):レベル|BGCOLOR(#ffa07a):備考|
|ケーシィ|7|タマゴ|
|ユンゲラー|16|進化|
|フーディン|16|進化|
|ミュウ|30||
|ネイティ|25||
|ネイティオ|25    </description>
    <dc:date>2009-12-11T02:15:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/59.html">
    <title>乱数調整HGSS</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/59.html</link>
    <description>
      初期seedの決定・乱数の進みなど基本的にはDPtと同じ
DPtと違う点は主に

ポケッチが消えたので初期seedの確認が難しくなった
　現在見つかっている手段は殿堂入り後の徘徊ポケの位置、連れているポケモンに話しかけた時の反応(解析中)

固定・野生ポケモンの性格値決定のアルゴリズムが変わった
　DPt時代から現在のSeedで性格決定→その性格になる性格値まで乱数をスキップ
　という処理がされていたが、現在のSeedから性格を決定するアルゴリズムが変わったため、
　DPtと同じSeedに合わせた場合、異なる個体が出現するようになった。
　calcpidは最新版においてもHG/SSに対応していないので、乱数消費数が正しく算出できない。(9/24現在)

乱数消費の楽な方法として連れているポケモンが状態異常の時に反応が固定され、一定乱数を消費する
眠り状態の時に話しかけると乱数4消費するので眠る持ちのポケモンを用意しよう

実験・成功例は4スレ目のログ参照

便利ソフト
PDF第4弾　DPtの配達員・HGSSについての記述を追加(誤植修正版)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/31184.pdf&amp;key=poke

徘徊ポケを倒し、殿堂入り後に復活した際の徘徊先を予測するソフト
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip&amp;key=32123

誰か編集よろ
9/24編集 pdfの人    </description>
    <dc:date>2009-09-24T17:13:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/58.html">
    <title>初期SEED一覧</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/58.html</link>
    <description>
      #contents()

*各項目の説明
**初期SEED
起動時刻等から算出されるSEED。DPtではこれを調整することで容易に目的の個体値を得られる。
この他基本的な用語については[[乱数調整に関するQ＆A集]]も参照のこと。

**ズレ
初期SEEDから、目的の個体値を得るSEEDまでに消費する乱数の数。
タマゴの調整孵化では、ズイタウンのNPCによって個体値確定前に3～6程度消費される。その他の場合は自分でノートをめくるなどして消費できる。

**コイントス
初期SEEDから得られるコイントスの結果。SEEDが合っているかどうか確認に使う。

**時刻設定例
希望の初期SEEDを得るための、時刻の設定例。
[[計算式&gt;http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_1b04c6e7]]からも分かるように時刻の設定は必ずしも一意ではないので、参考までに。
自分で逆算するためのツールも存在する([[例&gt;http://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/]])。

例えば
&gt;2009/10/20 21:07:25 + 14.60
は、2009/10/20 21:07:25にソフトを起動し、その14.60秒後に『つづきから　はじめる』を選ぶことを表す。
待機時間はあくまで目安で、プレイヤーの感覚によって変わるので自分で補正しながら行うこと。

プラチナではオープニングに要する時間の関係で、起動してから約14秒以内はゲームを開始できない。このような場合に限りダイパで使えた設定を流用できない場合があるので注意。

*野生厳選
**テンプレ
 |初期SEED|初期SEEDからのズレ|性格|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|コイントス|時刻設定例(or つづきから選択時刻)|
**6V
|初期SEED|ズレ|性格|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|コイントス|時刻設定例(or つづきから選択時刻)|

*シンボル厳選
**6V
|初期SEED|ズレ|性格|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|コイントス|時刻設定例(or つづきから選択時刻)|
|0x52140289|92|ひかえめ|31|31|31|31|31|31|裏表表裏裏表    </description>
    <dc:date>2009-11-23T19:15:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/57.html">
    <title>ゲームサロン板避難場所過去ログその3</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/57.html</link>
    <description>
      *ゲームサロン板避難場所過去ログその3
[[【エメループ】ポケモン　ループ考察・解析スレ【乱数】&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231740978/l50]]
の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。

**過去ログ
15 ：ゲーム好き名無しさん：2009/05/03(日) 19:35:12 ID:8cFXayeK0 
　立て乙乙 

　FRLGループ検証用にGCで使う連射機を見繕ってるが 
　同じようなことしてる人連射機や変換機のメーカー型番教えてくれないか 
　合わせといたら便利かもしらん 
21 ：ゲーム好き名無しさん：2009/05/07(木) 18:05:48 ID:3CpUVzAt0 
　&gt;&gt;16だけど、未だに初期シードが一致しない 
　やっぱ連射機とかじゃないときついのかな 
39 ：22：2009/05/09(土) 18:55:07 ID:Eprf1h+/0 
　ttp://d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430からの引用1 
　今持ってる情報を晒します 
　かなり長文なので都合が悪ければ削除してください 

　リーフグリーンで乱数調整可能か色々ためしてみたのでわかったことをまとめてみました。 

　まず、初期seedは最初の4桁（上位16ビット）が０固定で 
　0x0000XXXX 
　となります。 

　残りの4桁はGBA内のタイマーから持ってきているようなんですが、 
　このタイマーが厄介で、単純に秒数とかフレーム数で増加するのではなく、 
　ＣＰＵかなんかの処理状況によって変動するのでボタン入力の長さやタイミングなどでも内容が若干変わるようで　　す。 

　タイマーはタイトルで1フレーム毎に16進数で4940程度進む場合が多いみたいですが 
　やはりバラつきが激しい。おそらくこの値を計算で求めるのは相当に難しいと思います。 

　それでこのタイマーは、タイトルでフシギバナの影がでる場面からスタートし 
　「つづきから はじめる」の画面がでる直前でストップします 
　なので、「つづきから はじめる」の画面でＢ→タイトルでＡ、でやってみたがやはりバラ    </description>
    <dc:date>2009-07-19T12:31:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/56.html">
    <title>ゲームサロン板避難場所過去ログその2</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/56.html</link>
    <description>
      *ゲームサロン板避難場所過去ログその2
[[【エメループ】ポケモン　ループ考察・解析スレ2【乱数】&gt;http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1234883218/l50x]]
の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。

**過去ログ
10 ：ゲーム好き名無しさん：2009/02/18(水) 17:57:17 ID:YTRXIJa60 
　&gt;&gt;1乙 

　冒険ノートは○○（ポケモン）を倒したor捕まえたって書いてあるところで＋２ 
　２つ以上書いてある場合は要検証だが 
66 ：51：2009/02/21(土) 19:51:43 ID:OvSE/Koh0 
　&gt;&gt;61 
　初期seedによってある程度進むんだところのポケモンが出るんだけど 
　そのある程度進んで出る個体が&gt;&gt;6のツールにあるリスト出力で確認できて、 
　草むら、ダンジョンなら0回目、波乗り時なら1回目っていうのが言いたかったんだ。 
　既出だったら申し訳ない。 

　その初期シード0x2d030c18からズレた個体を見ると、たしかに下2桁が12 08 06....のときは素直で 
　14 16 18....28までは暢気で、それ以降は腕白が出るようになってるみたい。 

　他のseedでも調べてみたけどリスト出力で出てくる0回目はと2回目以降はバラバラだけど、 
　1回目出現の奴だけはなんか性格が一緒になるね、良く分からないけど。 

　使う側の人間なんで力になれなくてすまん。 

80 ：61=67：2009/02/21(土) 21:30:37 ID:uHb3nXEx0 
　ちょっと興味深いことに気づいた。 
　0x2d030bf8～0x2d0304aまで、 
　初期シードを2ずつ変化させながら乱数生成機を3回回した乱数 
　(つまり、3つ先のシードの上位16ビット)は、16進数で以下のようになった。 
　eaaa 
　eba5 
　eca1 
　ed9c 
　ee98 
　ef93 
　f08f 
　f18a 
　f286 
　f381 
　f47d 
　f578 
　f674 
　f76f 
　f86b 
　f966 
    </description>
    <dc:date>2009-07-13T20:24:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html">
    <title>乱数調整に関するQ＆A集</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html</link>
    <description>
      乱数に関するよくある質問や資料をまとめたページです。
#contents(fromhere)
----
*乱数の仕組み編
○擬似乱数って何？
　乱数とはその名の通り、乱れた数字(数列)のことを指します。
もっとも身近な乱数はサイコロでしょう。では&quot;擬似&quot;乱数とは何でしょうか？
　ポケモンに限らず、ほとんどのコンピューターゲームは運の要素を必要とします。
ですが、コンピューターゲームは機械です。決まった動きしか出来ません。
パソコンはキーボードを押すと文字や数字、記号等が入力される。といったようなことです。
コンピューターゲームの場合、計算が主な動きです。さらに1つの式が主に使われるので、
ユーザーが決まった動きをすれば同じ結果になります。1＋1＝2にしかならないのと一緒です。
しかし、先ほど言ったようにほとんどのコンピューターゲームには運の要素を必要とするので、
電源をつけてからの時間とか、ハード内蔵の時計などのランダム的な要素を外から取り入れて、
ランダムっぽく見せます。擬似乱数とは「乱数であり、乱数ではない」偽者の乱数というわけです。

○どのように計算するの？
基本的にはこの式が使われます。
(seed[シード] × 0x41C64E6D + 0x6073)
シードはさまざまな方法で決定した初期シードから計算されて出来た8バイトの数列です。
1バイトは2進数の8桁のことで、1ビットは2進数の1桁のことです。
16進数の1桁は4ビットで、1バイトは16進数の2桁となります。
0xはこの数字は16進数であるということを示しています。
この計算によって出た結果の下位8バイトを次のシードとし、
次のシードはそのまた次のシードを得るためのシードとして使われます。
----
*個体値・性格値の決定方法編
○個体値はどのように決定するの？
個体値は2回乱数を生成した2つの結果から決定します。
どのように決定するかというと、2つの結果の数列を
2進数に変換して、以下のように決定します。

･1個目の乱数
x|xxxxx|xxxxx|xxxxx
無し|防御 |攻撃 |HP

･2個目の乱数
x|xxxxx|xxxxx|xxxxx
無し|特防 |特攻 |素早さ

○性格値はどのように決定するの？
性    </description>
    <dc:date>2009-10-24T19:08:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/54.html">
    <title>ゲームサロン板質問用スレッドテンプレ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/54.html</link>
    <description>
      このスレは、エメラルドやプラチナ等での乱数調整について、
質問に答えるスレです。乱数調整に関する質問なら大歓迎です。

Q.起動時の白い時間ってどう調整するの？
A.だいたい４、５秒。下の方のテンプレを参考にしてください

Q.初期seedの調べ方がわからない
A.捕獲したポケモンから調べてください
　1.ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip&amp;key=32123の
　　「捕まえたポケモンの個体値をもとに現在の乱数シードを特定する」に
　　捕まえたポケモンの個体値と性格を入力し計算
　2.計算して出てきた【候補x】のシードを「シードから初期seedの可能性のある物を探す」に入力
　3.目標の初期シードの下4ケタで上限を調整し、時間設定を0xFFにして計算
　　目標の上4ケタと合う初期シードがあるかすべての候補を検索する
※簡易版(ほぼ合わせられる人向け)
　ダイパプラチナはttp://2style.jp/bowline/ds/tool/random/egg.htmlなどで
　HGSSはentei.exe (http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip&amp;key=32123)で

Q.エンテイツールがあわない
A.エンテイとライコウの位置を逆に

Q.乱数の消費回数が合わない
A.ツールで逆算してズレた分を自分で調整してください

Q.エンテイツールで初期seedは合ってるのに目的の個体が出てこない、出てきた個体が乱数消費のリストにもない
A.ロード時の秒がずれています。エンテイとライコウのみの徘徊位置では、上2桁は合わせられません。

本家スレ
砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ　12F
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1235881205/l50

本家前スレ
砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ　11F
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231769983/l50

ゲサロ避難所スレ
【エメループ】ポケモン　ループ考察・解析スレ5【乱数調整】（実質6）
http://jfk.2ch.n    </description>
    <dc:date>2010-01-16T03:05:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/53.html">
    <title>ゲームサロン板避難場所過去ログその1</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/53.html</link>
    <description>
      *ゲームサロン板避難場所過去ログその1
[[【エメループ】ポケモン　ループ考察・解析スレ【乱数】&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231740978/l50]]
の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。

**過去ログ
20 ：ゲーム好き名無しさん：2009/01/13(火) 21:30:05 ID:MV/DK+Fo0 
　避難所に利用させていただきます。 

　今分かっている情報から予想をしてみました。 
　前提1. RSでは乱数のループが発生するという話題は*聞いたことが無い* (伝聞) 
　前提2. FLでは乱数の初期シードはプレイ時間で決定されるらしい (伝聞) 
　前提3. Emでは乱数の初期シードは0で固定 (解析中だがほぼ確定) 
　前提4. Emで乱数のシードを初期化する関数は存在する 
　前提5. DS版ではRTCにより乱数の初期シードが決定されるらしい(伝聞) 
　これより予想 
　予想1. RSではRTCから乱数の初期シードを決定していた 
　予想2. FLではRTCが無くなったので初期シードをプレイ時間により決定するように変更 
　予想3. EmでFLのルーチンと組み合わせたときに初期シードを決定する関数の実行が抜け落ちた 
　予想4. ネットで話題になり株ポケが気づいたがビジネスに影響がないのでROMの再マスタリングはしないことにし　た 
　予想5. DS版でRTCから乱数の初期シードを決定するように戻した 

　もちろん、前提が誤っていれば、予想も誤っていることになります。 
　予想というより妄想に近いので取り扱い注意 
21 ：ゲーム好き名無しさん：2009/01/13(火) 21:32:25 ID:daAHhUmj0 
　&gt;&gt;20 
　RSは時計が止まってるとループするとかいう話を聞いたことがある 
　聞いただけだから、ガセかもしれんが 
25 ：ゲーム好き名無しさん：2009/01/13(火) 21:46:32 ID:MV/DK+Fo0 
　&gt;&gt;21 
　そうですか、それは予想1を補強するものになりますね。ありがとうございます。 
　今はEmの解析で手一杯ですが、そのう    </description>
    <dc:date>2009-04-09T18:14:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/52.html">
    <title>ゲームサロン板第二避難場所テンプレ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/52.html</link>
    <description>
      削除。    </description>
    <dc:date>2009-03-01T13:35:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/51.html">
    <title>管理人用-ループ2-2</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/51.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2009-01-21T23:16:38+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

