218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki内検索 / 「乱数調整FRLG」で検索した結果

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  • 乱数調整に関するQ&A集
    乱数に関するよくある質問や資料をまとめたページです。 乱数の仕組み編 個体値・性格値の決定方法編 エメラルド版 乱数調整(エメループ)編 野生・伝説編 孵化編 よくある質問(エメループ編) ダイヤモンド・パール・プラチナ版共通 乱数調整編 色卵編 よくある質問(プラチナ色卵編) よくある質問(裏ID編その1) よくある質問(裏ID編その2) よくある質問(野生・伝説共通編) よくある質問(伝説・卵その他編) ファイアレッド・リーフグリーン版(以下FRLG) 乱数調整編 よくある質問(FRLG 乱数調整編) ハートゴールド・ソウルシルバー(以下HGSS) 乱数調整編 よくある質問(基礎知識編) 乱数の仕組み編 ○擬似乱数って何?  乱数とはその名の通り、乱れた数字(数列)のことを指します。 もっとも身近な乱数はサイコロでしょう。では"擬似"乱数とは何でし...
  • ゲームサロン板避難場所テンプレ
    {{                                 ,、-、_  __      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ,、-―、_,、 ´    ̄  `ヽ,  /  質 問 は 質 問 専 用 ス レ    |    /       ・    .   l、 \  で お 願 い し ま す ね       |    l,       ヾニニつ    `ヽ、 |__________________|     |                  `ヽ,     ノ                  ノ    /                  /  /                 .. l、 / ...... .       ............ `...
  • 乱数調整HGSS
    初期Seedの決定・乱数の進みなど基本的にはDPtと同じ DPtと違う点は主に ポケッチが消えたので初期Seedの確認が難しくなった  現在見つかっている手段は殿堂入り後の徘徊ポケの位置、連れているポケモンに話しかけた時の反応(解析中) ペラップの鳴き声(←NEW) 固定・野生ポケモンの性格値決定のアルゴリズムが変わった  DPt時代から現在のSeedで性格決定→その性格になる性格値まで乱数をスキップ  という処理がされていたが、現在のSeedから性格を決定するアルゴリズムが変わったため、  DPtと同じSeedに合わせた場合、異なる個体が出現するようになった。  Calcpidは最新版においてもHG/SSに対応していないので、乱数消費数が正しく算出できない。(9/24現在) 乱数消費の楽な方法として連れているポケモンが状態異常の時に反応が固定さ...
  • ゲームサロン板質問用スレッドテンプレ
    このスレは、エメラルドやプラチナ等での乱数調整について、 質問に答えるスレです。乱数調整に関する質問なら大歓迎です。 Q.起動時の白い時間ってどう調整するの? A.だいたい4、5秒。下の方のテンプレを参考にしてください Q.初期seedの調べ方がわからない A.捕獲したポケモンから調べてください  1.ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123の   「捕まえたポケモンの個体値をもとに現在の乱数シードを特定する」に   捕まえたポケモンの個体値と性格を入力し計算  2.計算して出てきた【候補x】のシードを「シードから初期seedの可能性のある物を探す」に入力  3.目標の初期シードの下4ケタで上限を調整し、時間設定を0xFFにして計算   目標の上4ケタと合う初期シードがあるかすべての候補を...
  • ゲームサロン板避難場所過去ログその3
    ゲームサロン板避難場所過去ログその3 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。 過去ログ 15 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/03(日) 19 35 12 ID 8cFXayeK0  立て乙乙  FRLGループ検証用にGCで使う連射機を見繕ってるが  同じようなことしてる人連射機や変換機のメーカー型番教えてくれないか  合わせといたら便利かもしらん 21 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/07(木) 18 05 48 ID 3CpUVzAt0   16だけど、未だに初期シードが一致しない  やっぱ連射機とかじゃないときついのかな 39 :22:2009/05/09(土) 18 55 07 ID Eprf1h+/0  ttp...
  • ゲームサロン板避難場所過去ログその1
    ゲームサロン板避難場所過去ログその1 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。 過去ログ 20 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 30 05 ID MV/DK+Fo0  避難所に利用させていただきます。  今分かっている情報から予想をしてみました。  前提1. RSでは乱数のループが発生するという話題は*聞いたことが無い* (伝聞)  前提2. FLでは乱数の初期シードはプレイ時間で決定されるらしい (伝聞)  前提3. Emでは乱数の初期シードは0で固定 (解析中だがほぼ確定)  前提4. Emで乱数のシードを初期化する関数は存在する  前提5. DS版ではRTCにより乱数の初期シードが決定されるらしい(伝聞)  これ...
  • メタモン捕獲について
    プラチナでのメタモン捕獲について プラチナでは、メタモンは218番道路に出現しなくなっています。その代わり、クリア後に自慢の裏庭に出現します。 出現させるにはウラヤマさんに話しかけてメタモンを出現させるフラグを立てる必要があります。 出現レベルはLv.22であり、Lv調整によるメタモン出現率のコントロールができません。自慢の裏庭にはLv21-24のピチュー、ピカチュウ、コロトック、ロゼリア、ムクバードなどの野生ポケモンが出現します。 また、ポケトレ連鎖を利用する場合でも出現率が低いため、連鎖に入るまでに時間がかかります。 シンクロが効く上、野生ポケモンの出現レベルがハナダの洞窟より低いため、ファイアレッド、リーフグリーンでメタモン狩りをするよりは効率が良いと思われますが、乱獲可能なほどの実用性はありません。 初期SEED調整による6Vメタモンの捕獲 988 :ゲーム好き名...
  • 高個体値メタモンFRLG
    初期seed 2344 8756152F 性格値 7942ef72 31-31-31-31-31-31
  • 初期SEED一覧
    各項目の説明初期SEED ズレ コイントス 時刻設定例 野生厳選テンプレ 6V シンボル厳選6V DPt徘徊・配布ポケモン厳選6V 調整孵化用SEEDテンプレ 6V 特殊5V めざパ狙い電気 氷 議論所 各項目の説明 初期SEED 起動時刻等から算出されるSEED。DPtではこれを調整することで容易に目的の個体値を得られる。 この他基本的な用語については乱数調整に関するQ&A集も参照のこと。 ズレ 初期SEEDから、目的の個体値を得るSEEDまでに消費する乱数の数。 タマゴの調整孵化では、ズイタウンのNPCによって個体値確定前に3~6程度消費される。その他の場合は自分でノートをめくるなどして消費できる。 コイントス 初期SEEDから得られるコイントスの結果。SEEDが合っているかどうか確認に使う。 時刻設定例 希望の初期SEEDを得るための、時刻の設定例...
  • 課題一覧
    このページには本スレであげられた解析が必要な事項、作業項目等を記述します。 具体的な内容は更に追記していく予定です。 解析が必要な事項 作業項目 翻訳 応用 解析が必要な事項 解析などの高度な知識と時間、技術レベルが必要になる項目です。 同一と思われる乱数の進みでMethod 違いのポケモンが出現する原因が不明V-Blank割り込みのタイミングによりたまたまずれているだけだという説がある。ただし、有効な量のデータは今のところ報告は無い。 シンクロの影響でフレームがどのように進むのかが推測レベルである仮説として提起されているのは、次の通り。また、これは実験によっても有効なデータが確認されている。詳細な解析待ち状態である。 * ポケモンIDによって性格が決定される (これは確定事項) * ポケモンIDは4byteである。 (これは確定事項) * シンク...
  • あまいかおりポケモンEm
    あまいかおりポケモンの選定について簡単にまとめてみました。 あまいかおり 甘い香りを覚えるポケモン フシギダネ - レベル25で覚える フシギソウ - レベル29で覚える フシギバナ - レベル29で覚える ナゾノクサ - レベル7で覚える クサイハナ - レベル7で覚える ラフレシア - あまいかおりを覚えたクサイハナが進化(ラフレシア自身は覚えない) パラス - タマゴ技 パラセクト - あまいかおりを覚えたパラスが進化(パラセクト自身は覚えない) マダツボミ - レベル30で覚える ウツドン - レベル33で覚える ウツボット - レベル1で覚える キレイハナ - レベル1で覚える ツボツボ - タマゴ技 ドーブル - スケッチで覚える ハスボー - タマゴ技 ハスブレロ - あまいかおりを覚えたハスボーが進化(ハスブレロ自身は覚えない) ルン...
  • ゲームサロン板避難場所過去ログその2
    ゲームサロン板避難場所過去ログその2 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ2【乱数】 の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。 過去ログ 10 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 17 57 17 ID YTRXIJa60   1乙  冒険ノートは○○(ポケモン)を倒したor捕まえたって書いてあるところで+2  2つ以上書いてある場合は要検証だが 66 :51:2009/02/21(土) 19 51 43 ID OvSE/Koh0   61  初期seedによってある程度進むんだところのポケモンが出るんだけど  そのある程度進んで出る個体が 6のツールにあるリスト出力で確認できて、  草むら、ダンジョンなら0回目、波乗り時なら1回目っていうのが言いたかったんだ。 ...
  • ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程
    このページはhttp //www.smogon.com/dp/articles/pid_iv_creationからの引用・翻訳です この文書は英語が苦手な人にも本スレで議論されている内容が分かるように翻訳しているものです。 対訳版、査読依頼中。 Translation with the original version.  It is being reviewed.   The Process of PID and IV Creation of Non-Bred Pokemon ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程   The Process of PID and IV Creation of Non-Bred Pokemon ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程 ByX-Act. 著者 X-Act. (Revision ...
  • 乱数固定について
    エメラルド参考リンク・2chスレ引用 高個体値メタモン乱獲への応用 ダイヤモンド パール参考リンク プラチナ エメラルド Emにはエメラルドループ(or エメループ)と呼ばれる乱数が固定される現象が発生する場合があります。乱数の固定はリセットしてからの時間が影響していると考えられています。固定シンボルによるエンカウントと違い野生ポケモンが出現する時間は一定ではないため、これが正しい場合は、野生ポケモンを捕獲する際には事実上影響がないと考えられます。ただし、何度もメタモン狩りを行っていると全く同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。また、乱数表はソフトウェアによって固定のため、全く別の人にも同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。 エメラルドループに関する詳細は下記の参考リンク先を見てください。また、メニューの翻訳資料にある項目も併せて読ん...
  • 2chスレッドテンプレ
                , -ァ──--、    _      / (       )   r' ,-ーヽ   l  ヽーァー ´   / /    l ̄ ̄  ー ヽノ            l /     /       ヽ    _____ □□  メ、__ノ  +   + ',    |       |    ____          ____   l       r^ー~t   l    └───-, i    |____|          |____|   l   /⌒) `⌒~ (⌒ヽ          | |    l     '     ` イ    ____i i    ______  .─┐    ______  .─┐    ',           /    |       i   |______|  ─┤   |____...
  • ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程-続き
    このページはhttp //www.smogon.com/forums/showpost.php?p=1448482 postcount=1からの引用です この文書は英語が苦手な人にも本スレで議論されている内容が分かるように翻訳しているものです。 対訳版、査読中。 Translation with the original version.  It is reviewing. 項目番号が合わないのはpart 1 の番号が変更されているからです。 著者 X-Act (Revision 2008/12/1版) 6. More Things affected by the PIDポケモンIDに影響を受ける他の要素 6.1How the Game Makes a Pokemon Shiny 6.1 どのように色違いのポケモンが生成されるのか Very rarely, you might en...
  • 解析中データ
    このページは情報を整理しきれないため更新を停止しました。ファイルはそのまま残されています。 今後は本スレおよび課題一覧ページを見てください。 uporg1843386.csv (zipで圧縮), uporg1843450.txt, 8-404-0x00000000 - 徘徊 Method-1.zip は一番下のリンクから スレで流れている議論を後から入った人が追いやすいように記録しています。管理者の主観でメモしているので足りないと思った部分がある人は追加してください。 ====================================================================== *スレ7より ====================================================================== 947 :ID制変更議...
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    このWikiは「218番道路で高個体値メタモンを探すスレ」、「砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ」および「【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】」のまとめです。基本はDS版ポケットモンスターの内容ですが、エメラルドのほうがメタモンを乱獲するのが容易なため、GBA版の内容も含まれます。 本スレは「砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ」ですが、 避難所として「【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】」があります。 ループをメタモンに利用するなど、メタモンが関係していることを書き込む時は本スレを、 本スレが荒れている時、またはループ自体の解析等のループに関係することを書き込む時は 避難所を利用してください。 質問用スレが出来ました。 【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ【乱数】 考察や議論に関係無い、乱数の使用についての質問...
  • 先頭Lvによる乱獲効率の違い
    目的 本ページの目的は先頭ポケモンのLvによってどのようにメタモン乱獲の効率が変わるかの考察・検証を行い、メタモン乱獲における最適な先頭ポケモンのレベルを数値的に求めることである。 メタモン乱獲が人間の手によって行われることを重視し、実効的なメタモンの捕獲効率を求める。ツール等を利用して行われるフレーム単位の操作による原理上の最適効率の検証は本ページでは取り扱わない。 メタモンの乱獲効率 メタモン狩りにかかる時間 移動時間 [s] ゴールドスプレーを振って2,000歩移動するのにかかる時間、 先頭Lv 先頭ポケモン (瀕死の場合は次の戦闘可能なポケモン) のレベル ( )、 メタモン出現率 先頭Lv でスプレーを利用した場合のメタモン出現率、 ドゴーム出現率 先頭Lv でスプレーを利用した場合のドゴーム・ゴニョニョ (以下、総称してドゴームと記...
  • 確率早見表
    この内容は野生ポケモンの個体値生成に使われる乱数が真にランダムであると仮定して計算されたものです。現在、エメラルドで生成される疑似乱数が解析され、新たな乱獲方法が研究されています。そのため、このページに記載された計算結果と異なる場合がありますので十分注意して利用してください。 メタモン出現確率 望みの性格が出る確率(シンクロなし) 4% 望みの性格が出る確率(シンクロあり) 52% 0V 82.66% 1V 16.00% 2V 1.290% 3V 0.05490% 4V 0.001343% 5V 0.00001732% 6V 0.00000009313% 1V以上 17.34% 2V以上 1.347% 3V以上 0.05685% 4V以上 0.001360% 5V以上 0.00...
  • 管理人用-メモリ領域
    これは管理人の個人的なメモです。なんのメモかは内緒。 こっちは抄版なのでアクセス制限なし。 メモリ領域WRAM On-board 256KB, 2Wait WRAM In-chip 32KB ポインタ類Stack Pointer 初期値 特別な用途に使われるポインタ SRAM領域 ROM領域RTCで利用される領域 不明 ポケモンデータ ホウエン図鑑 = 全国図鑑マップ 画像データその他・未分類 定数 サウンド設定 タイマー設定タイマー0 その他メモ メモリ領域 ARMなのでhWORDが16ビット、WORDが32bit。x86と異なるので注意。 WRAM On-board 256KB, 2Wait POINTER $02000000 何かの構造体のベースアドレス。初期化@func_0x08000bac(0x02000000, 0x1c000) hWORD ...
  • 乱獲方法DP
    ポケットモンスターダイヤモンド パールでメタモンを乱獲する方法です。 初めての人でもわかりやすいように、ポケモン名、技名等は固定で書いてあります。いままでプレイしてきた人によっていろいろバリエーションがありますので、この方法を基本に自分でやりやすい方法をとってください。 乱獲場所 218番道路 殿堂入り後に218番道路の草むらでポケトレを使うと、大きな揺れの草むらにメタモンが出現する場合があります。ポケトレ連鎖を利用することによりある程度効率的にメタモンの捕獲が可能です。 効率は30匹平均31分58秒です。 事前準備 ポケトレ連鎖の練習 色違いポケモン総合スレまとめのポケトレ連鎖を見てポケトレ連鎖の仕方を練習する(20連鎖ぐらいできるように) ポケモン 欲しい性格で特性がシンクロのラルトス、持ち物なし(先頭に配置) ビッパLv31、技:なきごえ、持ち物 煙球(二番目...
  • DP-Emメタモン捕獲効率
    この内容は野生ポケモンの個体値生成に使われる乱数が真にランダムであると仮定して計算されたものです。現在、エメラルドで生成される疑似乱数が解析され、新たな乱獲方法が研究されています。そのため、このページに記載された結果と異なる場合がありますので十分注意して利用してください。 このページでは、EmとDPの実効的なメタモン捕獲効率を数値的に比較し、下記の仮説を検証する。 仮説1. DPよりEmの方がメタモンの捕獲効率がいい 仮設2. DPよりEmの方が時間あたりのメタモン捕獲のブレが少ない 仮説3. ポケトレ連鎖がうまくいくと最速の場合はEmよりDPの方が早い ダイヤモンド パール 計測時間 乱獲方法DPにあるポケトレを最初に利用してから30匹捕獲完了までにかかる時間を計測する。メタモンが最初に出てくるまでポケトレで粘る時間、連鎖が失敗して再度ポケトレで粘る時間を含む...
  • 高個体値メタモンEm
    このページはエメラルドループで出現する高個体値メタモンをまとめています。 本スレに複数の報告があるものを管理人が気づいた範囲で追加してゆきます。管理人が気づかない場合もあると思いますので、有用と思われるものは各位追加していただきますよう協力をお願いいたします。 個体値報告テンプレ  出現する高個体値メタモンをWikiでまとめています。テンプレ形式で報告していただけると助かります(必須ではありません)。 乱獲方法 スプレー or あまいかおり 略称 おくびょうHAb など 個体値 31-30-29-28-27-0 (確定値) 出現Lv 出現したメタモンのLv シンクロ シンクロの性格 or なし 先頭Lv スプレー時の先頭ポケモンのLv スプレー利用 乱獲方法(Em)ページに記載されている方法で捕獲された個体をまとめます。 一致2V、3V...
  • 乱獲方法Em
    ポケットモンスターエメラルドでメタモンを乱獲する方法です。 初めての人でもわかりやすいように、ポケモン名、技名等は固定で書いてあります。いままでプレイしてきた人によっていろいろバリエーションがありますので、この方法を基本にやりやすい方法をとってください。 乱獲場所 砂漠の地下道 砂漠の地下道は殿堂入り後に114番道路にある化石マニアの家の奥に出現します。通常はメタモンのほかにゴニョニョ、ドゴームが出現しますが、ゴールドスプレーでLv40以下のポケモンの出現を抑制することにより、メタモンの出現率を9割5分程度にすることができます。この状態でもLv44のドゴームは出現します。 効率は30匹平均21分18秒です。 事前準備 ポケモン 欲しい性格で特性がシンクロのラルトス、持ち物なし、瀕死にさせるため低レベルの方が良い(先頭に配置) ジグザグマLv41、技:かぎわける、持ち...
  • 管理人用-関数リスト
    eme-disas-init.asm ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; eme-disas-init.asm ;; void func_0x08000000() eme-disas-init.asm ;;ここからカートリッジ eme-disas-init.asm ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; eme-disas-init.asm ;; void func_0x080003a4() eme-disas-init.asm ;; BIOS, stack 設定後に呼ばれるmain関数 eme-disas-init.asm ;; 実質のエントリポイント eme-disas-init.asm ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...
  • 高個体値メタモンEm2
    高個体値メタモンのフレーム等を紹介するページです。 フレーム等に関して詳しいことは左のメニューから資料を漁ってください。 捕獲する際はポケモンの館のツールが便利です。 書き込む際の注意 手元で捕獲できると確認できた個体を追加してください。 テンプレ |性格|V箇所|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|フレーム|秒数|シンクロ有無|備考| メタモンのフレーム 性格 V箇所 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フレーム 秒数 シンクロ 備考 ずぶとい HB 31 20 31 15 11 13 50918 848.63 物理受けの親 わんぱく HB 31 21 31 28 10 0 28284 471.4 物理受けの親 おだやか HD 31 7 7 12 31 24 34173 569.54 特殊受けの親 おだやか HBS 31 28 31 29 25 31 18...
  • ツール
    高個体値のメタモンの管理や、捕獲効率の計算に役立つかもしれないツール。 説明文ではダイヤモンドパール仕様になっていますが他のバージョンでも使用できますし、 メタモン以外のポケモン等にも役に立つと思われます。 改造、改善は個人の自由です。改造した物や改善した物はここにアップしてくだされば幸いです。 Ditto.xls 原版(作:218番道路で高個体値メタモンを探すスレ6連鎖 157) 主な仕様 効率計算が目的なため、100体を一単位としている(30体でももちろん使える) 時刻表示(効率計算に必須) 性格と任意の個体値を持ったポケモンが何体いるかを計算 初心者に優しい性格補正とUV判断基準となる補助性格の一覧表付き 使用にはMicrosoft Excel 97以降が必要。 Ditto2.xls Ditto.xlsの改造例(作:上に同じ) 変更点 ...
  • 管理人用-前処理
    これは管理人の個人的なメモです。なんのメモかは内緒。 こっちは抄版なのでアクセス制限なし。 カートリッジ アセンブラをポチポチ書き写しながらやっていたけど効率が悪すぎるので効率化することを考える。 データの中身をバイナリエディタで眺めると0x0829bd9cまではプログラムコード、実質はポインタがあるので0x0829bda3 まで、以降がデータのようである。 dd if=DUMP.GBA of=code.gba bs=1 count=2735524 でコード部分を取り出す ~/bin/disarm/disarm.exe -t -s8000000 code.gba |sed -e s/^10/08/ code-thu.asm ~/bin/disarm/disarm.exe -s8000000 code.gba |sed -e s/^10/08/ ...
  • 個体値判別Em
    性格によるパラメータ補正については攻略Wikiの性格項目を参照してください。補助性格以外はDP, Em共通です。 個体値V判別簡易表 個体値がV(31)の場合のパラメータです。Lv43以外はVが確定します。先頭Lv38で調整した場合もLv41と効率がさほど変わらないため参考のため追記しています(先頭Lvによる乱獲効率の違い参照)。 トリックルーム、最遅天候変化、後攻トンボがえりなどで使われる素早さ0.9倍個体値0の時のパラメータも付加してあります。 HP 0.9倍 通常 1.1倍 備考 0.9倍素早さ0 Lv38 96 47 53 58 Vで確定 36 (0または1で確定しません) Lv39 出現しません Lv40 100 49 55 60 UまたはVで確定しません 38 (0または1で確定しません) Lv41 103 51 57 62 Vで確定 39...
  • 乱獲方法Em2
    ここはエメラルドにおけるエメラルドループを利用したメタモン乱獲する方法の紹介をするページです。 今研究中ではありますが、方法が見つかっているので、紹介します。 乱獲場所 事前準備ポケモン アイテム その他 乱獲方法 備考 バリエーション 乱獲場所 砂漠の地下道 砂漠の地下道は殿堂入り後に114番道路にある化石マニアの家の奥に出現します。メタモンのほかにゴニョニョ、ドゴームが出現しますが、頑張りましょう。 事前準備 ポケモン 欲しい性格で特性がシンクロのラルトス、持ち物なし、瀕死にさせるため低レベルの方が良い(先頭に配置) ジグザグマ、技:かぎわける、持ち物 煙球(二番目に配置) そらをとぶ要員(三番目に配置) あまいかおり要員(四番目に配置) ほかは自由です アイテム リピートボール40個以上(モンスターボール欄の一番上に配置) あなぬけの...
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