4面の舞台および登場人物たちの元ネタ。製作は同人サークル「上海アリス幻樂団」。
現時点で10作以上が発売されている。いずれの作品も弾幕系シューティングゲーム。
例外として第1作目「東方靈異伝」は弾幕ブロック崩し、
第7.5作目「東方萃夢想」および第10.5作目「東方緋想天」は同人サークル「黄昏フロンティア」との共同制作で生まれた弾幕格闘アクション、
第9.5作目「東方文花帖」は同名の書籍のゲームパートという位置づけにある弾幕撮影ゲームである。
ちなみに、ニコニコRPG4話は第8作目の「東方永夜抄」を舞台にしている。
現時点で10作以上が発売されている。いずれの作品も弾幕系シューティングゲーム。
例外として第1作目「東方靈異伝」は弾幕ブロック崩し、
第7.5作目「東方萃夢想」および第10.5作目「東方緋想天」は同人サークル「黄昏フロンティア」との共同制作で生まれた弾幕格闘アクション、
第9.5作目「東方文花帖」は同名の書籍のゲームパートという位置づけにある弾幕撮影ゲームである。
ちなみに、ニコニコRPG4話は第8作目の「東方永夜抄」を舞台にしている。
現在メジャーなのは第6作品目「東方紅魔郷」から続く作品が主立っており、
第1作目から第5作目の所謂“旧作”は現在生産されていない。
これは第5作目「東方怪綺談」が発売された時点で東方Projectは開発が一旦終了しており、
第6作目からはプラットフォームも異なる(PC-98→Windows2000~)ためである。
第1作目から第5作目の所謂“旧作”は現在生産されていない。
これは第5作目「東方怪綺談」が発売された時点で東方Projectは開発が一旦終了しており、
第6作目からはプラットフォームも異なる(PC-98→Windows2000~)ためである。
元々東方Projectは、製作者のZUN氏が自分の作った曲を聴いてもらうための手段として、
「ゲームを使う」という方法を思いついたことから作られた。
それだけあって、シリーズを通して曲の評価はとても高い。
もちろん、世界観やキャラ、ゲームシステムもそれに負けないほど評判がいい。
登場人物の殆どが女性であるせいか、東方Projectを知らない人には
ギャルゲーやエロゲーと勘違いされることもある。
また、ZUN氏が二次創作をおおっぴらに認めているため、それらの創作活動も盛んであり
(たとえばこのニコニコRPGにおける魔理沙やアリスの顔グラやアリス攻撃時の人形も二次創作作品魔理沙は大変なものを盗んでいきましたから流用している)、
そのため、原作の些細なネタや二次創作による同人、2chでの内輪ネタなどにより
公式ではないがファンの間で定着してしまった性格、設定などが多く、
それらは二次設定と呼ばれ、公式設定とは区別される。
ただごくまれに、その二次設定がZUN氏によって原作にフィードバックされることで一次設定となることもある(チルノのバカ設定など)。
ほとんどのキャラクターがなんらかの奇天烈な二次設定をつけられており、
中には本来のキャラとまるで逆の性格になっているものも多い。
(ただし勘違いされやすいが魔理沙の窃盗癖は二次設定ではなく公式である。)
ニコニコRPGにおけるアリスがツンデレで魔理沙に恋心を抱いている描写があるのも、二次設定のひとつである。
一次設定のみを知りたい場合はWikipediaの解説ページを参照。
「ゲームを使う」という方法を思いついたことから作られた。
それだけあって、シリーズを通して曲の評価はとても高い。
もちろん、世界観やキャラ、ゲームシステムもそれに負けないほど評判がいい。
登場人物の殆どが女性であるせいか、東方Projectを知らない人には
ギャルゲーやエロゲーと勘違いされることもある。
また、ZUN氏が二次創作をおおっぴらに認めているため、それらの創作活動も盛んであり
(たとえばこのニコニコRPGにおける魔理沙やアリスの顔グラやアリス攻撃時の人形も二次創作作品魔理沙は大変なものを盗んでいきましたから流用している)、
そのため、原作の些細なネタや二次創作による同人、2chでの内輪ネタなどにより
公式ではないがファンの間で定着してしまった性格、設定などが多く、
それらは二次設定と呼ばれ、公式設定とは区別される。
ただごくまれに、その二次設定がZUN氏によって原作にフィードバックされることで一次設定となることもある(チルノのバカ設定など)。
ほとんどのキャラクターがなんらかの奇天烈な二次設定をつけられており、
中には本来のキャラとまるで逆の性格になっているものも多い。
(ただし勘違いされやすいが魔理沙の窃盗癖は二次設定ではなく公式である。)
ニコニコRPGにおけるアリスがツンデレで魔理沙に恋心を抱いている描写があるのも、二次設定のひとつである。
一次設定のみを知りたい場合はWikipediaの解説ページを参照。
ちなみに、登場キャラクターのほぼ全員が何らかの能力を持っており、
「~程度の能力」と書き表すのが慣例となっている。
当wikiでも同様の表現がたびたびなされるが、あくまでネタなので「程度って何だよ!」などと怒らず寛大な心で見てほしい。
「時間を操る」「運命を操る」「歴史を創る」「境界を操る」「奇跡を起こす」といった
明らかに「程度」で済まないようなとんでもない能力を持つ者も大勢いるし、
ほぼ全てのキャラクターが空を飛べる中で「空を飛ぶ程度の能力」とか、「剣術を扱う程度の能力」と
他の者と比べて特別能力は言えないのではないかという、本当に「程度」のキャラもいるが、
実際は「その程度」といったことではなく「どういった程度」という意味なので、正しく理解しよう。
ただ、別段「幻想郷に生まれたものは特殊な能力を持つ」的な設定がある訳ではなく、
なんとなくこじつけているようなキャラクターもそれなりにいる。
また漫画「東方三月精」に登場する三妖精の能力が格上の妖怪相手だからか通用しないといったこともあり、
同様にあらゆる人・物・概念に対して全ての能力が万能に効くとは限らないと思われる。
「~程度の能力」と書き表すのが慣例となっている。
当wikiでも同様の表現がたびたびなされるが、あくまでネタなので「程度って何だよ!」などと怒らず寛大な心で見てほしい。
「時間を操る」「運命を操る」「歴史を創る」「境界を操る」「奇跡を起こす」といった
明らかに「程度」で済まないようなとんでもない能力を持つ者も大勢いるし、
ほぼ全てのキャラクターが空を飛べる中で「空を飛ぶ程度の能力」とか、「剣術を扱う程度の能力」と
他の者と比べて特別能力は言えないのではないかという、本当に「程度」のキャラもいるが、
実際は「その程度」といったことではなく「どういった程度」という意味なので、正しく理解しよう。
ただ、別段「幻想郷に生まれたものは特殊な能力を持つ」的な設定がある訳ではなく、
なんとなくこじつけているようなキャラクターもそれなりにいる。
また漫画「東方三月精」に登場する三妖精の能力が格上の妖怪相手だからか通用しないといったこともあり、
同様にあらゆる人・物・概念に対して全ての能力が万能に効くとは限らないと思われる。
また、東方Projectは企画・シナリオ・グラフィック・プログラム・サウンドなどの作業を全てZUN氏一人で行っている。
「幻樂"団"」という名前に偽りがあるような気がしたが別にそんなことはなかったぜ!
「幻樂"団"」という名前に偽りがあるような気がしたが別にそんなことはなかったぜ!
関連項目
キャラクター
用語
- 幻想郷
- 迷いの竹林
- 永遠亭
- 博麗神社
- 蓬莱の薬
- だまし討ち
- 弾幕
- 使い魔
- スターダストレヴァリエ
- 天呪「アポロ13」
- マスタースパーク
- 夢想封印
- ルナティックレッドアイズ
- ドリ符「伝統と実績の金ダライ」
- 人形
- ミニ八卦炉
- ZUN帽
- スペルカード
- 妖怪
- 隙間
- 式神
- ビートまりお
- ボーダー商事㈱
- 鳳翼天翔
- 東方天空城
- ピチューン
- 八頭身魔理沙
- ゆっくりしていってね!!!
- レーヴァーティン
- 495年の波紋疾走
今作登場BGM(アレンジ含む)
- 永夜の報い
- 陰陽師は大変なものを盗んでいきました
- ウサテイ
- シンデレラケージ 〜 Kagome-Kagome
- 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院
- 千年幻想郷 ~the Brain of the Moon
- 最終鬼畜妹フランドール・S
- 恋色マスタースパーク
- ネクロファンタジア
関連動画
- 東方Project全般の解説
- キャラクターの紹介
- 一次設定と二次設定の解説
以下、ニコニコRPGとは直接関係の無いリンク先を掲載
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