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第2話 「エアーマンが倒せない」


扉絵(ランダム表示)

http://www5.atwiki.jp/nicorpg/?plugin=ref&serial=229
扉絵詳細
+ ...

元ネタ

出現する敵

ステージBGM

ロックマン2-Dr.ワイリーの謎-より「エアーマンステージ」のアレンジ。

雑魚出現パターン

  • コオニ×3 経験値:240 お金:15円
  • サブロー×2 経験値:400 お金:300円
  • コオニ×2 クモオニ 経験値:410 お金:190円
  • クモオニ×2 経験値:500 お金:360円
  • コオニ×4 サブロー 経験値:520 お金:170円
  • クモオニ×2 サブロー 経験値:700 お金:510円

入手可能アイテム

ポイント

ボス戦の前のシャッター通路の中に入っちゃうと戻れないのでセーブするなら上書きしないように。

ボスのエアーマンは何回やっても何回やっても倒せないので諦めましょう
という事は無いので安心しよう。ただし低レベルクリアを目指す人にとっては序盤の山となる。
吹いたら負けが効果的なので適度に使えばダメージを受けずに攻撃できる(あくまで運次第)。
エアーマン戦の途中でロックマンが援軍に来てくれる。
体験版やイージーモードの場合、ロックマン(というより仲間になるキャラクター全員)の初期レベルはピコ麻呂達のレベルで決定するため、
ピコ麻呂達のレベルが低い状態だとリーフシールドを習得していない(つまりLv10未満)場合もあるため注意。
この場合、ロックマンのセリフが「お前を倒すためにリーフシールドを手に入れてきた」から
「まだ僕の残機は無くなっちゃいない」に変化する。
低レベルクリア等を目指しているのでないのなら事前にしっかりレベル上げをしておこう。
ちなみに、レベル次第ではチャージショットより通常攻撃のほうが有効な場合もある。

また、ハードモードの場合は仕様上、ロックマンのレベルが10未満の時でもリーフシールドを覚えている。