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    <title>オトメディウス @ ウィキ</title>
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    <description>オトメディウス @ ウィキ</description>

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    <title>オトメの歴史</title>
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    <description>
      //メモ程度にどうぞ
//
*オトメの歴史
-&amp;bold(){2007/02/16} AOU2007アミューズメント・エキスポにて初公開
キャラクターは亜乃亜、トロン
サン・サルバドル島、アレキサンドリアの全2ステージ
//AOU版体験した人、一言頼む
//ロケテの仕様がこの時点からあったらこっちへ移動
-&amp;bold(){2007/04/13} ロケテスト、東京レジャーランド秋葉原店
-&amp;bold(){2007/05/09} ロケテスト、東京レジャーランド秋葉原店
e-AMUSEMENT PASSに対応(製品版に引継ぎなし)
エモン・5がキャラクターに追加
東京ステージを加え全3ステージ
1ミッション毎に、兵装や奇跡賞与(500st)が貰えた
スプレッドガンなどの兵装も存在(正式稼動ではナパームショットへ)

サン・サルバトル島でボス前にL.B.ゴーファーが出現
「あら、お父様に楯突く虫けらね。叩き潰されるが良いわ、セイレーンお行きなさい」
「お父様に言いつけてやる」

東京でトラックのペイントが「バクテリアン運輸」(正式稼動では「シードリーク運輸」)

画面上部のマーキー
プレーありがとうございます！　「オトメディウス」はe-AMUSEMENTの力を得た、次世代のシューティングゲームなのです。
プレーありがとうございます！　今後、「ステージ配信」「ウェポン配信」「オンライン対戦」などを盛り込んでいきます。　ご期待ください！
プレーありがとうございます！　「オトメディウス」では、e-AMUSEMENTを使った全国ランキングを集計する予定です。めざせ日本一！
-&amp;bold(){2007/05/18} ロケテスト、シャトーEX店（ちなみに、正式稼動版入荷なし）
-&amp;bold(){2007/10/15} 正式稼動(筐体購入店舗)、バージョンGGG:J:A:A:2007092100
南極ステージを加え全4ステージ
アトラクトデモにオープニングソング
-&amp;bold(){2007/10/29} 正式稼動(コンバージョンキット店舗)
-&amp;bold(){2007/11/20} マドカ参戦、バージョンGGG:J:A:A:2007110200
マドカがキャラクターに追加
それに伴い兵装が追加
東京ボスのザブに出現エフェクトが付いた

更新時には画面下部にメッセージが出る
|オンラインアップデートの準備ができました。再起動するとバージョンアップが完了します。&amp;br()注)再起動する際は、電源を切った後、10秒以上経過してから電源を投入してください。|

-&amp;bold(){2008/01/29} ジオール参戦、バージョンGGG:J:A:A:2008011602
ジオール・トゥイーがキャラクターに追加
ティタ・ニュームが隠しキャラクターに追加
兵装が追加
既存兵装の一部をパラメータ調整
ミッション開始前のアイキャッチ(オペレッタ絵)が差し替え

-&amp;bold(){2008/03/26} バーサス実装、バージョンGGG:J:A:A:2008031900
バーサスミッションの実装
稀にプレイデータの保存に失敗する不具合修正
シングルミッションにランク上昇の概念が無くなる
(後のミッション程難しいということが無くなる)
リザルト画面で未実装だったフェスティバルの選択肢が無くなる（＝フェスティバルモード実装の予定を反故にしたことが確定）

外周プレイデモの変更
||亜乃亜|トロン|エモン|ジオール|
|旧デモ|サン・サルバトル島|アレキサンドリア|東京|なし|
|新デモ|東京|サン・サルバトル島|アレキサンドリア|南極|

-&amp;bold(){2008/04/23} プライズ対応、バージョンGGG:J:A:A:2008041801
プライズのパスワード入力画面の実装
バーサスミッションのマッチング修正
バーサスミッションのバースト回復量を調整
これが事実上の最終バージョンとなる

-&amp;bold(){2008/05/27}(?) プライズ設置開始

-&amp;bold(){2008/06/06} 公式サイトでアンケート開始（2008/7/31まで）

-&amp;bold(){2011/09/30} オンライン稼働の終了
e-AMUSEMENTのデータの読み込み、および書き込みができなくなった
事実上、ティタ・ニュームは使用不可能になった

----    </description>
    <dc:date>2011-10-05T09:02:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/12.html">
    <title>オトメの人物</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/12.html</link>
    <description>
      #contents

*プレイヤーキャラクター(自機)
**空羽亜乃亜 &amp; ビックバイパー (Aoba Anoa &amp; Vic Viper)
-初期パワーアップメーター
|CENTER:SIZE(10):SPEED|CENTER:SIZE(10):MISSILE|CENTER:SIZE(10):DOUBLE|CENTER:SIZE(10):LASER|CENTER:SIZE(10):OPTION|CENTER:SIZE(10):BURST|
|CENTER:SPEED&amp;br()ノーマル|CENTER:MISSILE&amp;br()ノーマルミサイル|CENTER:DOUBLE&amp;br()ダブル|CENTER:LASER&amp;br()ノーマルレーザー|CENTER:OPTION&amp;br()オプション|CENTER:BURST&amp;br()バーストチャージ|
メーター構成・兵装ともに標準的なタイプ。
-CV： 佐藤利奈
-イメージカラー： スカイブルー
-属性： 水
-D-バースト： サーチレーザー
ロックオン形式。初期は4箇所で装備オプション数が増えるごとに+1ずつロックオン数増加。(最大8)
1体づつタッチしなくても、まとめてなぞるだけでロックしてくれる。
ロックオン数が余っている場合は、何もない空間を1箇所指定する事ができる。
着弾箇所で爆風が発生。着弾まで時間差があるので注意。
着弾の順番は、タッチした順番となり
1～4 初期4箇所分
5～8 オプション分
と、なります。
空ロックした場所は爆風でダメージは与えられるものの、レーザーでのダメージは一切ないので注意。
爆風は少しの時間ではあるが効果が残るので、そこに後から来た敵にもダメージを与えられる。

**エリュー・トロン &amp; ロードブリティッシュ (Erul Tron &amp; Lord British)
-初期パワーアップメーター
|CENTER:SIZE(10):SPEED|CENTER:SIZE(10):MISSILE|CENTER:SIZE(10):LASER|CENTER:SIZE(10):DOUBLE|CENTER:SIZE(10):OPTION|CENTER:SIZE(10):BURST|
|CENTER:SPEED&amp;br()ノーマル|CENTER:T.MISSILE&amp;br()ツインミサイル|CENTER:C.LASER&amp;br()サイクロンレーザー|CENTER:RIPPLE&amp;br()リップルレーザー|CENTER:MULTIPLE&amp;br()マルチプル|CENTER:BURST&amp;br()バーストチャージ|
ダブルとレーザーの位置が入れ替わっている。デフォルトでは火力重視のセッティング。
-CV： 下屋則子
-イメージカラー： レッド
-属性： 火
-D-バースト： スプレッドボム
マルチプルと大マーカーとで直接爆発が発生する。
D-バーストを発動すると自機前方に大マーカーが出現する。
大マーカーはタッチした位置に向かって移動し、マルチプルも同じ位置に向かってゆっくりと移動する。
(どちらもタッチした場所に瞬時に置けるわけではないので注意)
またマルチプルはドラッグすることで任意の場所に配置することが出来る。
(※&amp;bold(){大を動かすのはドラッグではない}ので注意)
そのため、個別配置するには以下の手順が効率よい。
+最初に大マーカーの位置を確定させ、&amp;bold(){早めに指を離す}
+各マルチプルを任意の位置にドラッグする
マルチプルと大マーカーでは、攻撃力・攻撃範囲ともに違う(いずれも大マーカーのほうが性能が高い)。
大マーカーの攻撃範囲は把握しておくこと。

初心者の方で『マルチプルが多くて配置の時間が足りない』場合は、下記の方法である程度範囲を絞って攻撃するという手もあります。
+１つ目の攻撃目標にマルチプルと大マーカーが全て来るまでタッチし続ける
+２つ目の攻撃目標を軽くタッチして大マーカーを移動させる
この時、マルチプルが２つ目の攻撃目標側に少し寄るので、それを考慮して１つ目の攻撃目標を設定すると良いでしょう。
//大マーカーは最初から出現しています
//実情に合わないため以前の文章は削除

**エモン・5 &amp; クセルバイパー (Emon Five &amp; Xel Viper)
-初期パワーアップメーター
|CENTER:SIZE(10):SPEED|CENTER:SIZE(10):MISSILE|CENTER:SIZE(10):OPTION|CENTER:SIZE(10):DOUBLE|CENTER:SIZE(10):LASER|CENTER:SIZE(10):BURST|
|CENTER:SPEED&amp;br()ノーマル|CENTER:F.TORPEDO&amp;br()フライングトーピドー|CENTER:F-OPTION&amp;br()フォーメーションオプション|CENTER:TAIL GUN&amp;br()テイルガン|CENTER:T.LASER&amp;br()ツインレーザー|CENTER:BURST&amp;br()バーストチャージ|
オプションがダブル・レーザーよりも前にきている。デフォルトでは多方向への攻撃を重視したセッティング
-CV： 浪川大輔
-イメージカラー： ディープブルー
-属性： 風
-D-バースト： マクロビーム
自機とオプションの正面から大口径のビームを発射する。
オプションをタッチして移動させるとフォーメーションを変更できる。(1箇所のオプションを移動すると残りのオプションも連動して移動する)
自機をタッチし続けるとビームを強化できる。(代わりに発生時間が短くなる)
ただし、強化するとビームが太くなるため、狭い地形に遮られてしまうことも。
ビーム発射中もボタン(ショットボタン？)を押すことで衝撃波？を発生させ、威力が上がる。連打するのが効率的。
D-バースト中は自機の速度が遅くなる。特にスピードが遅い状態でD-バーストする時は敵弾に注意。

**マドカ &amp; マードックバイパー (Madoka &amp; Murdoch Viper)
-初期パワーアップメーター
|CENTER:SIZE(10):SPEED|CENTER:SIZE(10):DOUBLE|CENTER:SIZE(10):LASER|CENTER:SIZE(10):MISSILE|CENTER:SIZE(10):OPTION|CENTER:SIZE(10):BURST|
|CENTER:SPEED&amp;br()ノーマル|CENTER:BACK&amp;br()バックダブル|CENTER:VULCAN&amp;br()バルカン|CENTER:R.PUNCH&amp;br()ロケットパンチ|CENTER:S-OPTION&amp;br()サーチオプション|CENTER:BURST&amp;br()バーストチャージ|
ミサイルがダブル・レーザーより後ろにきている。デフォルトでは攻撃範囲重視のセッティング。
-CV： 石毛佐和
-イメージカラー： ホワイト
-属性： 無
-D-バースト： ゲインビー召喚
指定した場所に自動で敵を追尾して攻撃してくれる味方を召喚する。
バーストゲージが続く限り連続召喚可能。
オプションは攻撃判定を持つ補助ユニットとして味方の周りを回転(オプションにも当たり判定あり)。オプションが多いほど画面中の滞在時間が長くなる。
一度敵に当たると破壊するまでその敵に張り付く。
(固い敵の近くで召喚するとまわりのザコを倒してくれないこともあるので注意。)


**ジオール・トゥイー &amp; セレニティバイパー (Diol Twee &amp; Serenity Viper)
-初期パワーアップメーター
|CENTER:SIZE(10):SPEED|CENTER:SIZE(10):DOUBLE|CENTER:SIZE(10):MISSILE|CENTER:SIZE(10):LASER|CENTER:SIZE(10):OPTION|CENTER:SIZE(10):BURST|
|CENTER:SPEED&amp;br()ノーマル|CENTER:WINDER&amp;br()ワインダー|CENTER:S.BOMB&amp;br()スプレッドボム|CENTER:SHADOW&amp;br()シャドウレーザー|CENTER:L-OPTION&amp;br()ロックオプション|CENTER:BURST&amp;br()バーストチャージ|
ミサイルとダブルの位置が入れ替わっている。デフォルトではややトリッキーなセッティング
-CV： 生天目仁美
-イメージカラー： イエロー
-属性： 地
-D-バースト： フリント地獄突き
指定した場所に向かって自機からフリントの触手が3本勢いよく伸びてゆく。
触手は自機の前方、後方斜め上、下部、から伸び、
オプションの数が増える毎に1本あたりの太さと威力が上昇する。前方→後方斜め上→下部と太くなる。
尋常ではない威力を誇り、オプション3個時には、無敵時間があったり破壊不可能でない限り、間違いなく一撃必殺可能。
しかもチャージがものすごく早いのでまさしく火力極といったところ。スカラベユニットが1秒で沈みます。
また範囲も中々広く、どこから撃っても指定した場所まで伸びるので出来るだけ画面端から端に向かって撃つべし。
反面、持続が極端に短いので稼ぎでうまく使うのは難しい。また、威力が最も高いのは先端部分なので、キッチリ狙わないとボスは一撃撃破できない恐れがある。
オプションがなくても範囲があまり変わらないものの、地獄突き中でも自機を動かせるため、堅い敵の場合はうっかり動いて的を外さないように注意。
逆に、ザコ相手なら自機を動かす事で画面内の敵を一掃することも可能。
//名前は仮です…すみません

**ティタ・ニューム &amp; ビッグコアエグザミナ (Tita Nium &amp; Bigcore Examina)
-初期パワーアップメーター
|CENTER:SIZE(10):SPEED|CENTER:SIZE(10):LASER|CENTER:SIZE(10):DOUBLE|CENTER:SIZE(10):OPTION|CENTER:SIZE(10):MISSILE|CENTER:SIZE(10):BURST|
|CENTER:SPEED&amp;br()ノーマル|CENTER:A.LASER&amp;br()アクアレーザー|CENTER:TAIL GUN&amp;br()テイルガン|CENTER:W-OPTION&amp;br()ワイドオプション|CENTER:H.MISSILE&amp;br()ホーミングミサイル|CENTER:BURST&amp;br()バーストチャージ|
ミサイルの位置がオプションよりも後ろ、さらにダブル・レーザーの位置が逆になっている。デフォルトでは迎撃性能重視のセッティング
-CV： 広橋涼
-イメージカラー： エメラルドグリーン(ジェイド)?
-属性： 無
-D-バースト： レーザー爆撃(菊一文字)？
指定した場所のX座標にレーザーを落とす。オプション数が増える毎にレーザー数が増加。照準は別々になる。
発動から攻撃判定が出るまでに若干のラグがあるので、ある程度先読みする必要がある。
チャージ時間が極端に長く、タメ時間をうまく凌がなくてはならない。一度ペースを崩すと復帰が難しい。
照準の位置には関係なく、指定した場所のX座標の画面上端から下端までが攻撃範囲になる。
照準操作は基本的に横のみで大丈夫だが、トロンと同じで終了時オプションは指定した場所から出てくる。
発動時の照準出現場所は自機のX座標には左右されない(真ん中→右→左→右→左と追加される)。
トロンと違ってタッチだけで照準は動かない。きちんと照準をドラッグして狙いをつけよう。
威力はそこそこ高く、ザコならまず通り抜ける事はない。重ね置きすればボスにも有効。
持続時間もそこそこあり、稼ぎ、攻略共に向いている強力なDバーストである。ただし、カプセルが重なりやすいため、開幕バースト狙うときは注意。
-使用条件:e-AMUSEMENT PASSを使用し、ティタ以外のキャラで1回以上プレイする。2011年10月1日以降、オンライン稼働が終了したため、事実上使用不可能となった。

*ノンプレイヤーキャラクター(NPC)
**オペレッタ
-CV： 島本須美 
-オペレーションシステムなので兵装管理・アラートなどを担当。戦闘はしません。

----    </description>
    <dc:date>2011-10-01T08:04:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;random_img(image01.png,image02.png,image03.png)

//このカウンターの一言募集中ですよ
今日の訪問者数は&amp;counter(today)人です
昨日の訪問者数は&amp;counter(yesterday)人です
貴方は延べ&amp;counter()人目のオトメンバーです

2011年9月30日を以て、オンラインの稼働は終了しました。

オトメディウス(公式サイト)
[[http://www.konami.jp/am/otome/]]

e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト
[[http://www.ea-pass.konami.jp/]]

公式設置店舗情報(ただし他社直営店は掲載なし)
[[http://www.konami.jp/am/gameshop/main.php?model=otome]]

STGのできるゲーセン集（仮）@ ウィキ
[[http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/?cmd=search&amp;keyword=オトメディウス&gt;http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/?cmd=search&amp;keyword=%E3%82%AA%E3%83%88%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A6%E3%82%B9]]

MNET.吉崎観音ホームページ(キャラクターデザイン)
[[http://mnet.nicomi.com/]]

2ch現行スレ
オトメディウス VerseLevel ??
[[http://find.2ch.net/index.php?TYPE=TITLE&amp;STR=オトメディウス+VerseLevel&amp;SCEND=A&amp;SORT=CREATED&gt;http://find.2ch.net/index.php?TYPE=TITLE&amp;STR=%A5%AA%A5%C8%A5%E1%A5%C7%A5%A3%A5%A6%A5%B9+VerseLevel&amp;SCEND=A&amp;SORT=CREATED]]


&amp;meta_description(復活より約八年…こんどはオトメがアーケードを救います♡)
&amp;meta_keywords(オトメディウス,OTOMEDIUS)
----    </description>
    <dc:date>2011-09-30T09:10:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/21.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/21.html</link>
    <description>
      #contents

*FAQ
**シューティングは苦手(初心者)ですが楽しめますか
キャラへの愛があれば大丈夫。難易度も自分で調整して遊べます。
1ゲームに1回必ず(クリアできなくても！)、兵装などを入手できるので、
育成ポイントを溜めて強力な兵装で固めれば、難しいステージも越せるようになります。
スコアや評価ランクは気にせず、楽しくプレイしよう。
[[オトメの戦技講座]]には初心者向けアドバイスもあります。

**e-AMUSEMENT PASSの入手方法は？
専用の小さい自販機で別途購入します。ポップンやQMAなどの近くにあるはず。
なお、店によっては店員から直接購入する所もあるようなので、自販機がなくても慌てないこと。
価格は300円～500円程度で、店によって異なります。少しでも節約したい方は調べてみるとよいでしょう。

**カード1枚でQMAとかアイ○ル○スターみたいに1キャラしか使えないんじゃ…
そんなことはありません。カード1枚で全キャラ使用可能ですし、プレイ毎にキャラを変えるのも自由です。
キャラ毎に独立して管理されているため、ハイスコア・戦歴も全てキャラ別で見ることができます。
ただし、キャラクター間でオトメカードの共有はされません。
兵装を早く揃えたいなら、最初は1キャラに絞ってプレイすると良いでしょう。
基本的に、現状ではサブカードを作った場合デメリット(オトメカードや経験値の分散)だけで、
メリットがありませんので、サブカード作成はあまりオススメできません。
但し、バーサスモード実装時にどうなるかまでは現時点では不明。
唯一確実なメリットとしては、複数台設置の店舗で連コのそしりを回避するために
サテのカニ歩きを行う際に、元の台でログアウトする前に次の台にログインできること・・・でしょうか？
カニ歩きするときに、元の台のログアウトなんて待てませんものねｗ

**キャラクターごとに違う部分って何？　兵装を一緒にしたら差が無い気がするんだけど。
キャラクターごとに異なる部分を列挙します。
[[オトメの人物]]、[[オトメの兵装]]などと併せてご覧の上、使用キャラを決めてください。

-初期兵装
初プレイ時に支給される兵装です。後に兵装交換できるとはいえ、最初の数プレイはその兵装で挑むことになります。
-取得可能兵装
キャラごとに取得できる兵装が決まっています。
たとえばトロンの初期兵装でもあるツインミサイルは、亜乃亜では取得することができません。
[[オトメの兵装]]下部に一覧がありますので、特定の兵装の有無が気になるなら確認した方が良いでしょう。
-パワーアップメーター
メーター構成はキャラ毎に固定されています。
たとえばオプションを早く揃えたい場合、同じ数のパワーアップアイテムを入手しても、
構成の関係から亜乃亜よりもエモンの方がずっと早くオプションが揃います。
-オプション
キャラクターごとにオプションの仕様が異なります。ただし「本体と同じ攻撃をする」ことだけは共通です。
-D-バースト
D-バーストの仕様もキャラクター依存です。攻撃方法、攻撃範囲などが大きく異なります。

**ゲーム始まったら、e-AMUSEMENT PASSを外しても大丈夫？
問題ありません。むしろ盗難防止のためにすぐ片付けた方が良いです。
カード自体にデータを保存しているわけではないので、最初の認証さえ済めば以降は必要ありません。
カードタッチ音(あるいはタッチ直後の画面切り替わり)の時点で片付けても大丈夫です。
また、非金属製ケースに入れているのなら、入れたままでもある程度は大丈夫なようです。

**始めに決めたプレイヤーネームを修正したい
残念ですが、プレイヤーネームの修正はできません。プレイ回数を重ねる前に新カードでプレイし直しましょう。
一応、181日放置することでデータ消去されるルールなので、消去を待ち再登録することは出来ますが…

**コンティニューをしてでも3ステージ完走すべきですか（シングルミッション）
コンティニューをしても、最初からの3ステージで一旦終了なのは同じ。
途中リタイヤ(ゲームオーバー)によるデメリットは、ほぼありません。
逆に、コンティニューし続けるとミスを重ねるごとにエレメントが減ること、
高難易度ステージでは低評価による育成ポイント減少は免れず、
最悪の場合天使レベルが降格する可能性すらあります。
どうするかはよく考えて。基本的にはよほどの場合(1回交代制の店で
1ステージフルボッコ即死したとか)以外はコンティニューしない方が得です。

**エレメントは壊すと得ですか
基本的には大損。
詳しくは[[エレメント&gt;http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/15.html#id_74e9c49c]]の項を参照。
但し、明らかに取りに行けないような場面では、逃すよりは壊した方がましです。

**兵装の○○を入手するにはどうしたら良いですか
[[オトメカード&gt;http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/15.html#id_9ecac4e8]]の項にもありますが、
出現条件は各属性エレメントの回収量によって決定される事が判明しています。
しかし特定の属性を優先的に集めても、入手できる兵装に偏りは体感できません。
現時点で入手は「運」といって差し支えないと思われます。
(階級によって兵装の入手数に制限があるとのオカルトもありますが…)

**隠しステージや隠しキャラはありますか
隠しステージはありません。現在選択できないものは稼動状況次第で順次公開されていく予定です。但し、現在の稼動状況では配信はサービス終了後になる公算が高い模様。
なお、マイクロソフト社製のマシンで動作するエミュレータにおいてはMODとして配信された流出データが使用可能です（有料）。
隠しキャラについては[[オトメの秘密]]を参照のこと。

----    </description>
    <dc:date>2010-01-22T23:52:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/13.html">
    <title>オトメの兵装</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/13.html</link>
    <description>
      //プレイレコードのカード一覧順で整列(間違っていれば修正お願いします)
//
#contents

*スピードアップ
-ノーマル (SPEED)
全機初期装備。
自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階)
4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。
(0→1→2→3→4→0)

-イダテン (IDATEN)
自機の移動速度が最高速に上昇する。
最高速時に取得すると0段階へ戻る。
(0→1→0)

-アルペジオ (ARPEGGIO)
自機の移動速度が通常より大きく1段階上昇する。最大で3段階まで。(全4段階)
その後は1段階づつ下降して0段階へ戻る。
(0→1→2→3→2→1→0)

-スムーズ (SMOOTH)
自機の移動速度が通常より小さく1段階上昇する。最大で6段階まで。(全7段階)
6段階装備時に取得すると0段階へ戻る。
(0→1→2→3→4→5→6→0)

-リバース (REVERSE)
初期値が最高速状態で、取得ごとに移動速度が1段階下降する。(全5段階)
0段階時に取得すると4段階へ戻る。
(4→3→2→1→0→4)

-ホリゾンタル (HORIZONTAL)
基本的な性能はノーマルに準じ、
自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階)
0速の時点から横方向はノーマルの2倍、縦方向は1/2の速度となる。
4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。
(0→1→2→3→4→0)

-バーティカル (VERTICAL)
基本的な性能はノーマルに準じ、
自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階)
0速の時点から縦方向はノーマルの2倍、横方向は1/2の速度となる。
4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。
(0→1→2→3→4→0)

-各スピードアップの相対比較
|ノーマル&amp;br()リバース|０|―&amp;br()←|―&amp;br()―|１|―&amp;br()―|―&amp;br()―|２|―&amp;br()―|―&amp;br()―|３|―&amp;br()―|→&amp;br()―|４|||||||||||||
|イダテン|０|←|―|―|―|―|―|―|―|―|―|→|１|||||||||||||
|アルペジオ|０|←|―|―|１|―|―|―|２|―|―|→|３|||||||||||||
|スムーズ|０|→|１|→|２|→|３|→|４|→|５|→|６|||||||||||||
|ホリゾンタル縦&amp;br()ホリゾンタル横|０&amp;br()０|―&amp;br()―|―&amp;br()―|１&amp;br()―|―&amp;br()―|―&amp;br()―|２&amp;br()１|―&amp;br()―|―&amp;br()―|３&amp;br()―|―&amp;br()―|→&amp;br()―|４&amp;br()２|&amp;br()―|&amp;br()―|&amp;br()―|&amp;br()―|&amp;br()―|&amp;br()３|&amp;br()―|&amp;br()―|&amp;br()―|&amp;br()―|&amp;br()→|&amp;br()４|
|バーティカル縦&amp;br()バーティカル横|０&amp;br()０|―&amp;br()―|―&amp;br()―|―&amp;br()１|―&amp;br()―|―&amp;br()―|１&amp;br()２|―&amp;br()―|―&amp;br()―|―&amp;br()３|―&amp;br()―|―&amp;br()→|２&amp;br()４|―&amp;br().|―&amp;br().|―&amp;br().|―&amp;br().|―&amp;br().|３&amp;br().|―&amp;br().|―&amp;br().|―&amp;br().|―&amp;br().|→&amp;br().|４&amp;br().|

*ミサイル
-ノーマルミサイル (MISSILE)
ビックバイパー初期兵装。
前方斜め下にミサイルを発射する。
地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。
初出： グラディウス

-ツインミサイル (T.MISSILE)
ロードブリティッシュ初期兵装。
前方斜め上下にミサイルを発射する。
地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。
初出： 沙羅曼蛇 (ツインミサイルの名称は沙羅曼蛇2初出)
//原作と異なり、背景方向(画面奥)への攻撃は無い。

-スプレッドボム (S.BOMB)
セレニティバイパー初期兵装。
前方斜め下に爆弾を投下する。着弾時に爆風が発生する。
Lv.2では爆風の範囲が大きくなる。
初出： グラディウスII

-フライングトーピドー (F.TORPEDO)
クセルバイパー初期兵装。
上下垂直方向にミサイルを発射する。
ショットボタンを押している間は上下に移動を続け、離すと前方へ射出される。
グラディウスIVと違って ボタン押しっぱなし中に地形に接触すると消滅してしまう。
Lv.2にて弾が大きくなる＋弾速上昇＋2連射可能になる。
初出： グラディウスIV (地形接触時消滅の特性はグラディウスVより)

-フォトントーピドー (P.TORPEDO)
真下に貫通力のあるミサイルを発射する。
地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。
初出： グラディウスII

-ロケットパンチ (R-PUNCH)
マードックバイパー初期兵装。
前方にパンチンググローブを発射する。貫通性能あり。
障害物、耐久力の高い敵に当たった場合は消滅し、そうでない場合は画面端で折り返し戻ってくる。
グローブの戻りにも攻撃判定がある。消滅するか戻るまで次を発射する事はできない。
初出： パロディウスだ！

-2WAYミサイル (2W.MISSILE)
自機の上下から扇形の軌道を描くミサイルを発射する。
敵、及び地形に接触すると消滅する。
Lv.2で斜め後方へのミサイルが追加され4方向に発射する。
初出： グラディウスII

-アッパーミサイル (U.MISSILE)
前方斜め上にミサイルを発射する。
地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。
初出： グラディウスIII

-スモールスプレッド (S.SPREAD)
後方斜め下に爆弾を2発投下する。着弾時に爆風が発生する。
初出： グラディウスIII

-パラボラ (PARABOLA)
前方斜め上に爆弾を発射し、放物線を描いて落下。着弾時に爆風が発生する。
初出： オトメディウス（※類似武器：セクシーパロディウス「イワトビショット」）

-ホーミングミサイル (H.MISSILE)
ビッグコアエグザミナ初期兵装。
前方斜め上下にミサイルを射出する。
自身から最も近い敵機に向かい攻撃する。
サーチミサイルより追尾能力が大きいが、攻撃力はやや劣る。
例)複数のミサイルが敵機に向かっており、敵機撃墜時にミサイルが残っていた場合、そのミサイルはそこから最も近い敵機に追尾しなおす。
初出： 沙羅曼蛇(MSX版)

-サーチミサイル (S.MISSILE)
前方に追尾能力のあるミサイルを発射する。
敵の真上or真下にくると方向転換し、その後敵に向かって飛ぶ。
初出： オトメディウス

-ナパームミサイル (N.MISSILE)
前方斜め下にミサイルを発射する。
地表に沿って前進する。目標に当たると爆風が発生する。
初出： グラディウス2(MSX)

-バウンドミサイル (BOUND)
前方斜め下にミサイルを発射する。
地形に当たると、敵に当たるか画面外に出るまで反射を続ける。
動きとしては、ブロック崩しの玉に近い。
初出： オトメディウス

-イーグルウィンド (EAGLE WIND)
自機が画面の上半分にいる時は前方斜め上、
下半分にいる時は前方斜め下にミサイルを発射する。
地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。
初出： 沙羅曼蛇(MSX版) (イーグルウィンドの名称はグラディウスⅤ初出)
//同様の性能でSFC版グラディウスⅢにもホークウインドという名前で搭載(HAWK WIND:EDITモードに搭載)

-フローティングマイン (F-MINE)
前方に機雷を発射する。
まっすぐ加速しながら進み、射程まで飛ぶか敵に当たると縦に爆風が出る。
射程はあまり長くない。
初出： オトメディウス

-バーティカルマイン (V-MINE)
移動方向に放物線を描きつつ機雷を発射する。敵に接触するか一定時間で爆発する。
地形に当たると張り付く性質がある。
挙動が特徴的なため、扱いは難しいが高威力。
初出： グラディウスIV

-ローリングミサイル (R.MISSILE)
真下に回転するミサイルを発射する。
地形に接触後は2つに割れて左右に進んでいく。
Lv.1から登坂性能あり(南極ボスの外装すらよじ登る)
弾速は他のミサイルに比べてかなり速い。
初出： グラディウス外伝

*ダブル
-ダブル (DOUBLE)
ビックバイパー初期兵装。
前方と前方斜め上に同時にショットを発射する。
初出： グラディウス

-テイルガン (TAIL GUN)
クセルバイパー＆ビッグコアエグザミナ初期兵装。
前方と後方に同時にショットを発射する。
初出： グラディウスII (同性能のバックビームとしてはグラディウス2初出)

-リップルレーザー (RIPPLE)
ロードブリティッシュ初期兵装。
遠くに行くほど広がるリング状のショットを発射する。貫通性能あり。
(レーザーという名称だが種別はダブル扱いであり、ギミック上でもレーザーの特徴を持たない)
初出： 沙羅曼蛇

-リバース (REVERSE)
前方と最後に入力したレバー方向と逆方向(8方向)に同時にショットを発射する。
初出： オトメディウス

-フリーウェイ (FREE WAY)
前方と最後に入力したレバー方向(8方向)に同時にショットを発射する。
初出： グラディウスIII

-3WAY (3WAY)
前方と前方斜め上下の3方向に同時にショットを発射する。
初出： ツインビー

-バーティカル (VERTICAL)
前方と真上に同時にショットを発射する。
初出： グラディウスIII

-ワイパー (WIPER)
前方と斜め上、もしくは斜め下方向にショットを発射する。
発射角度は自機のY軸の位置により、画面上にいるほど上へ、画面下にいるほど下へ、となる。
イーグルウインドとは異なり、オプションの発射角度も自機の位置による。
初出： オトメディウス

-バックダブル (BACK)
マードックバイパー初期兵装。
前方と後方斜め上に同時にショットを発射する。
初出： グラディウスIII(SFC版)

-V-アクシス (V-AXIS)
真上と真下に同時にショットを発射する。
初出： オトメディウス

-ワインダー (WINDER)
セレニティバイパー初期兵装。
自機の移動に追従するショットを発射する。
初出： オトメディウス

-ショットガン (SHOTGUN)
射程距離は短いが扇状5方向に弾を発射。
オプション埋めなどで全て当てると高威力。
初出： オトメディウス
//初出： 1943
//↑一応コナミ関連からにして下さい
//他社ありだとウェーブとか元ネタはダライアスですし

-リフレックスリング (REFLEX)
射程に達すると戻ってくるリング状のショットを発射する。貫通性能あり。Lv.3で2連射可能。
初出： グラディウス2(MSX)

-ブーメラン (BOOMERANG)
敵or地形に接触するとダメージを与えた上でブロック崩しの玉のような軌道で反射する。
一機につき2発まで発射することができ、
敵or地形に数回接触するか画面外へ行くと消え、次のショットが打てる。
初出： サンダークロス (同ゲームでの名称はブーメランショット)

*レーザー
-ノーマルレーザー (LASER)
ビックバイパー初期兵装。
貫通力のあるレーザーを発射する。
ボタンを押している間、暫く伸び続ける。
初出： グラディウス

-サイクロンレーザー (C.LASER)
ロードブリティッシュ初期兵装。
貫通力のある太めのレーザーを発射する。
ボタンを押している間、暫く伸び続ける。
ノーマルレーザーに比べて攻撃力があるが、手動連射時の隙が大きい。
初出： 沙羅曼蛇 (サイクロンレーザーの名称はグラディウスIII初出)

-ツインレーザー (T.LASER)
クセルバイパー初期兵装。
2本の短いレーザーを発射する。
初出： グラディウスIII

-ナパームショット (NAPALM)
射程か目標に達すると爆風が残るショットを発射する。Lv.3で2連射可能。
その挙動からミサイル系と思われがちだが、種別はレーザー系である。
初出： サンダークロス

-ウェーブ (WAVE)
障害物も貫通する幅広なショットを発射する。
弾速は非常に早いが威力はやや低い。
初出： 極上パロディウス (性能は大きく異なる)

-ファイアーブラスター(FIRE)
火炎放射で攻撃する。
ボタンを押している間は途切れなく放射し続けるが、発射時間当たりの威力がやや低い。
射程は画面の約半分ほど。レベルアップで攻撃範囲が広くなる。
初出： グラディウス2(MSX)

-グラビティバレット (GRAVITY)
目標に達すると爆風が残るショットを発射する。
先の爆風に巻き込まれると次弾も連爆する。
初出： グラディウス外伝

-サーチレーザー (S.LASER)
追尾能力のあるレーザーを発射する。
上下の目標に向かって直角に向きを変える。
ボスのコア手前で向きを変えてしまう、という欠点がある。
初出： 実況おしゃべりパロディウス
//XEXEXや極上パロディウスのサーチレーザーとは性質が違うため

-ダガー (DAGGER)
貫通力のあるショットを発射する。
敵に命中している間、弾速が遅くなりダメージを与え続ける。
初出： オトメディウス

-バルカン (VULCAN)
マードックバイパー初期兵装。
連射性能の高い弾を発射。
単発の威力は低いが早いスピードで弾を放つ。
初出： A-JAX

-アーマーピアシング (A.P.)
貫通力のあるショットを発射する。
弾道の軌跡でもダメージを与える。
初出： グラディウスIV

-イオンリング (ION RING)
敵に命中すると分裂するショットを発射する。
グラディウスシリーズでは主にモアイの吐く輪っかとしておなじみのアレ。
レベルが上がると分裂回数が2→3→4と増える。分裂前のリングを堅い敵に当てると高威力。
ただし、レベル3のリングはコア系ボスの遮蔽板部分で詰まる恐れあり。(アバドン戦でコアまで届かず)
初出： グラディウス (自機の武器としてはオトメディウス初出)

-アクアレーザー (A.LASER)
ビッグコアエグザミナ初期兵装。
貫通力のあるレーザーを発射する。
ボタンを押している間、ノーマルレーザーの様に暫く伸び続け、命中すると波紋が広がり追加ダメージを与える。
なお、ノーマルレーザーと違い、ボタン連打の場合は太めのショットを発射する。(この時でも波紋は発生)
このため、場面に応じレーザーとショットの使い分けが出来る武装。
初出： オトメディウス

-エナジーレーザー (E.LASER)
貫通力のあるレーザーを発射する。
ボタンを押し続ける事で溜め撃ちができる。
初出： グラディウスIII

-アップレーザー (U.LASER)
前方と真上にレーザーを発射する。
レベルアップで真上のレーザーのみ強化され、前方のレーザーは変わらない。
初出： グラディウス2(MSX) (前方レーザー追加はオトメディウスから)

-ダウンレーザー (D.LASER)
前方と真下にレーザーを発射する。
レベルアップで真下のレーザーのみ強化され、前方のレーザーは変わらない。
初出： グラディウス2(MSX) (前方レーザー追加はオトメディウスから)

-シャドウレーザー (SHADOW)
セレニティバイパー初期兵装。
貫通力のあるレーザーを発射する。
ボタンを押している間、暫く伸び続ける。
自機の上下移動に合わせて攻撃判定のある残像が残るが、攻撃力は低下。
他の光学系レーザーと違い、細切れ連射が出来ない(連打すると隙が大きくなる)ので注意。
初出： XEXEX

*オプション
-オプション (OPTION)
亜乃亜(ビックバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。
自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大4つまで装備。
初出： グラディウス (正確に自機の動きをトレースする動きはFC版グラディウスが初出)

-マルチプル (MULTIPLE)
トロン(ロードブリティッシュ)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。
自機の軌跡に追従して連なり、移動する。オプションに比べ、やや移動がカクカクしている。
最大4つまで装備。
初出： 沙羅曼蛇([[正確に自機の動きをトレースしているわけではない&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A6%E3%82%B9_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29#.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E4.B8.AD.E3.81.AE.E7.B4.B0.E3.81.8B.E3.81.AA.E3.83.90.E3.82.B0.E3.83.BB.E4.BB.95.E6.A7.98]]動きはAC版グラディウスが初出)

-フォーメーションオプション (F-OPTION)
エモン(クセルバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。
自機の上下に2個ずつオプションが配置される。
オプションが既に4つ付いている時に再度取得すると、オプションの間隔が広くなる(再使用で元に戻る)。
初出： サンダークロス (グラディウスシリーズではMSX版沙羅曼蛇[OPTION-HOLD]が初出)
//但し、グラディウスシリーズではSFC版グラディウスⅢのEDITモードが初出(FIXED OPTION))オプション間隔の広げ方も一緒。

-サーチオプション (S-OPTION)
マドカ(マードックバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。
現座標より前方の敵方向へ自動的に回頭し狙い撃つ。
自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大3つまで装備。
初出： オトメディウス (類似性能のオートオプションとしてはセクシーパロディウス初出)

-ロックオプション (L-OPTION)
ジオール(セレニティバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。
自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大3つまで装備。
ショットボタンを押しっぱなしにすることで隊列を固定する事が可能。
初出： オトメディウス (類似性能のフリーズオプションとしてはグラディウスV初出)

-ワイドオプション (W-OPTION)
ティタ(ビッグコアエグザミナ)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。
自機の上下に2個ずつオプションが配置される。
ショットボタンを「離している間」の自機の左右の動きにより武器の射出方向が変化。
自機が左に移動→広角に射出 / 自機が右に移動→狭角に射出
ショットボタンを押している間は射出方向固定。左右に動いても変わらない。
初出： 極上パロディウス (射出方向の制御はアクスレイから)

*バースト
-バーストチャージ (BURST)
バーストゲージを1/2回復させる。バーサスモードでは回復量が減少。
ゲージが満タンになるとバーストストック1つになる。

----    </description>
    <dc:date>2010-01-19T02:38:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/33.html">
    <title>オトメの台詞(NPC)</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/33.html</link>
    <description>
      //オペレッタのシステムボイス収集にご協力下さい

#contents

*ノンプレイヤーキャラクター
**オペレッタ (CV：島本須美)
&#039;&#039;▼シングルミッション&#039;&#039;
-ステージ開始時
識別不明の存在がゲートにアクセス中。デストロイ・ゼム・オール
-シールド残量ゼロ
ノーシールド
非常に危険な状態です
シールドがゼロになりました
-撃墜・コンティニュー時
戦闘再開を受け付けます
-ボス戦開始前
アラート。強力なディメンションコア反応
-サン・サルバドル島・中ボス&amp;ボス戦開始時
シュート・イット・イントゥ・ザ・ヘッド
-サン・サルバドル島・ゲキカメ戦直前
アラート。前方に注意してください
-サン・サルバドル島・ゲキカメ撃破時
敵、沈黙しました
-アレキサンドリア・正八面体地帯直前
アラート。空間オーバーロード発生
-アレキサンドリア・ボス戦開始時
デストロイ・ザ・コア
-南極・上昇地帯直前
アラート。頭上に注意してください
-南極・ボス戦開始前
敵の通信ではないようです
(分岐1)古代の記録映像が再生されています
(分岐2)クリスタルに含まれる過去の記録のようです
-南極・ボス戦終了時
映像、停止しました
----
&#039;&#039;▼バーサスミッション&#039;&#039;
-ステージ開始時
全RVエントリー完了。各個散開して攻撃を開始してください。レディーゴー!!
-シールド残量ゼロ
非常に危険な状態です
シールドがゼロになりました
ノーシールド
-途中経過
現在あなたがＸＸです
トップ(１位)
２位(２位)
最下位(３位)
-ZFF到達
敵の中枢部に到達。全力で破壊してください
-オプションハンター出現
アラート。バーストによる衝撃波発生
-オプション奪られ
アラート。オプションが奪われました
-タイムアップ1分前
戦闘限界が近づいてます
-タイムアップ30秒前
まもなくタイムアップです
-タイムアップ
タイムアップです
-ボス撃破時
敵、沈黙しました
-フルコンプリート(ミッションクリア)時
敵、完全に沈黙
↓
合流ポイントに転送します
-戦闘賞与発表開始
得点を集計します
-各賞発表(１位、２位)
あなたに戦闘賞与が送られます
-各賞発表(３位)
ライバルに戦闘賞与が送られました
-順位発表
勝者が決定しました
-順位確定(１位)
おめでとうございます
-順位確定(２位、３位)
次は頑張って下さいね

*エネミー
**イライザ (CV：生天目仁美)
-サン・サルバドル島・ボス戦開始前
あ～ら、お姉さんが出てきてビックリしたかな？(ここで分岐、ABから一つずつランダム)
(A)
悪い子には、おしおきよ～ん
これ以上はダ～メ
おーっほっほっほっほっほっほ
(B)
セイレーン、やっちゃいなさ～い！
出番よ～、セイレーンちゃ～ん
あなたの相手は、この子よ～！
-サン・サルバドル島・ボス終了時
いや～ん、負けちゃったのね～

**ティティ14世 (CV：佐藤利奈)
-アレキサンドリア・ボス戦開始前
わらわの邪魔をするのはお前か
この太陽の船の力、思い知るがいいわ
我ら築きあげし文明の力、思い知るがいいわ
-各種ドラゴン召喚時(1回目)
来たれ、ブルースネーク！
出でよ、イエロースネーク！
薙ぎ払え、レッドスネーク！
おいでなさい
-各種ドラゴン召喚時(3回目)
おいきなさい！
-スカラベコア出現時
本当に恐ろしいのはこれからよ…
-スカラベコア戦闘中
避けられるかしら
踊れ踊れぃ！あーっはっはっは！
なにぃっ！？
こしゃくな！
無礼者！身の程を知れ！
-スカラベコア撃破時
我がパワーは不滅…覚えておれーっ！
おのれーっ
ゴーファー様ーっ！

**ゴーファー姉妹 (CV：島本須美)
-東京・ボス戦開始前
L：あはは♪見ぃつけた！
R：弱そうね。
L：あたしがやるわ！
R：待って、二人で競争！
LR：キャハハハハ
-L.B.ゴーファー戦
あたしのばーん！
きゃ、いたーい！
消えろぉ！
よけたなぁ！
何すんのよ！
-R.B.ゴーファー戦
代わって！
やるわね！
逃がさない！
これはどう！
よーくもやったわねー！
-合体形態戦
LR：アイゴール！
おっちろー！キャハハハハハハハ
-撃破
LR：いやああああー
-時間切れ
飽きちゃった、バイバイ

**イレーネ姫 (CV：島本須美)
-南極・上昇地帯終盤
あなたが運んでくださったフリントで、わたくしの星は救われるのです
わたくしはイレーネ、イレーネ・ラ・ティアス…
お願い、わたくしの星を助けて…
早く…助けに来て…
-南極・ボス戦開始前
わたくしは惑星イースクウェアのイレーネ
このメッセージを受け取った方にお願いします
お願い、わたくしの星を助けて…
-南極・ボス終了時
ありがとう…

*オープニングソング
「天使たちのSTAR LIGHT」
作詞：杉本清隆
作曲：Naya~n
歌：佐藤利奈 &amp; 下屋則子

そうよ　女の子は
いつも　恋をしては
夢に　描いた
大人　になるの
だけど　あなたは
まるで　気付かないの
プラトニックなオトメの祈り
闇に散らばった　天使達の　スターライト
この気持ち　逃げないように　つかまえて

----    </description>
    <dc:date>2008-11-27T14:12:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/32.html">
    <title>バーサスミッション</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/32.html</link>
    <description>
      #contents

// バグ？
// 
// VSミッション結果発表時の順位と、エレメント集計時に表示される順位が違う事がある
// (結果発表時に２位だったのに、集計時に３位となり-10000STとなる事例があった)
//↑他にもスコアが2回集計されるとかあるが対処方法が無いのでどうしようもない

*概要
自分を含めた3人(ネットワーク、店内)でスコアアタックを行い勝敗を決めます。
※店内対戦は1筐体しかない場合でも有効、ただし自分以外はCPU戦。記録にもカウントされない
ゲーム内容はシリーズおなじみのボスラッシュになります。

対戦相手と同画面で競う事は無く、相手の状況はアイコンでのみ確認できます。
(エリア進行状況、バーストストック数)
また、アイコン下に自分および相手の状況がアナウンスされます。
(得点(10万点単位)、ノーシールド、ボス撃破、クイックバースト使用、ボーナス発生、ゲージ一周など)
アナウンスだけでなく、対戦相手がミスした場合、ボスを撃破した場合等でそれに応じた相手の台詞が聞こえます。

*ゲームの流れ
**1. プレイヤー選択
バーサスミッションを選択した後、
プレイキャラクター、兵装を選択します。

**2. マッチング
他の待機プレイヤーを自動検索します。
マッチングできなかった枠はCPUプレイヤーになります。
マッチング待機中は戦績閲覧に。

**3. ザコ戦
エリア名が表示され、ザコ戦がスタートします。
赤ザブ(カプセルを出す)、青ザブ(出さない)、ザコ編隊、トレジャーハッチ(3体、エリアAのみ2体。エリアEでは出現しない)の順に登場。
演奏されるBGMでこの後出現するボスが判別できます。

ザコ戦＋ボス戦を一区切りとしてエリアと呼称、エリアA～Eまで5回繰り返します。

**4. ボス戦
最終ボス「Z.F.F.」を含め計5体のボスと戦います。
なお道中のボスは出現後90秒経過すると、コアを閉じて戦線を離脱します。

次にどのボスが登場するかは、
エリア突入時点で点数がトップであるプレイヤーの行動によって変化する様ですが、その法則は不明です。
(デスのみ、エリアが変わってもペイント{=攻撃方法}の異なる同じ名前のボスが1プレイ中に複数回出ることがある)
//同じボスは原則として出ないはず。デスはそれぞれ攻撃方法が違うので別物とみなした方がよいと思われます。

また、Z.F.F.においては全プレイヤーの状況がリンクされます。
(弾を撃っていない状況で勝手にゼロスフォースが撃破されたり、敵のゲージが減っていったりしている事より)

**5. リザルト表示
得点集計を経て順位が表示される

-部門賞
各部門賞(エレメント数・カプセル数・被ダメージ)の順位に応じて各々ボーナス得点が加算されます。
部門賞1位獲得の場合、左下に各部門賞を取ったことを示す画像が出ます。
なお、被ダメージ０％の場合は被ダメージ部門賞のときに、ノーダメージボーナスとしてスコア+300000点となります。
|1位|スコア +100000|
|2位|スコア +50000|
|3位|スコア +0|

プレゼント： 
獲得エレメントと順位による加算ポイントを育成ポイント(ST)に変換します。
オトメカード(ウェポンやイラスト等)を獲得。
(この画面はシングルミッションの1プレイ終了の時と変わりません)
※店内に1筐体しかない場合の店内対戦でもプレゼントは通常通り受け取れます

順位による加算STポイントおよび獲得エレメントにかかる倍率：
|BGCOLOR(SILVER):順位|BGCOLOR(SILVER):加算ポイント|BGCOLOR(SILVER):エレメント倍率|
|1位|+4000 ～ +12000|×2.5～3(要検証)|
|2位|-0 ～ -5000|不明|
|3位|-8000 ～ -12000|不明|
※階級が低いとマイナスポイントがない、もしくはマイナスポイント量が少ない(権天使まで（？）はマイナスポイントなし、能天使Lv1の3位でのマイナスポイント(-2000ポイント強)があることを確認）
※階級が低い場合、加算ポイントの量も少ない
※上表では順位による加算ポイントがマイナスとなっているが、獲得エレメントが多い場合、合計でプラスになる可能性もある。

*シングルミッションとの相違点など
-終了条件
制限時間は8分。
誰かが最終ボスを倒すか、制限時間が来れば終了です。

-残機無制限
残機は無制限で制限時間が許す限り、何度でも復活できる。
復活時の状態は以下の通り。

バーストゲージ：%%1本分未満の場合は1本分まで回復、1本以上の場合はそのまま維持する。%%
(上記は初期版。2008年4月23日の更新により以下のように修正)
ただしミスをするほど回復量が減っていく(詳細は要検証)
↑の修正以後、1本分なくてもバースト1本回復しない場合もあります(回復の上限値がバースト1本に満たない)。
順位が上ほど回復しにくいとの情報も(要検証)

パワーカプセル：1個取得した状態になる(ミスして1個取得した直後から使用可能)。
エレメント数：半減する。シングルミッションと同様。

-難易度
参加全員の天使階級によってゲーム難易度が変化。高い階級ほど難しくなる。
(最高位の階級だけで決まるのか、それとも全員の平均をとるのか等は要検証)
//↑少なくとも中央値はないです（権天使×2と熾天使で、敵の出現数が半端なく多くなっているので）

連勝中、上位ランクとの対戦は上昇補正がかかると思われる(要検証)
↑8連勝していたせいか能天使LV.3の時に打ち返し弾が飛んできた。
↑5連勝ほどでランクが上がりました。
↑4連勝で打ち返し発生したり、7連勝でも発生しない例もあり。(智天使Lv.1にて)
↑大天使[自分]＋座天使(or熾天使)の対戦でトレジャーハッチの回転速度が増加、ザコ敵の打ち返しも発生しました(連続3位中にもかかわらず)
//CPU戦を連勝して変動するか検証？

-クイックバースト
自分の画面での効果はシングルと同様だが、
対戦相手にオプションハンターを送り込む事ができる（オプションハンターについては後述）。
オプションハンターは途中経過順位の上位者ほど強力なものになる。

-バーストチャージ
シングルでは1/2回復でしたが、バーサスでは回復量が減少しています。
初期版では4割程度でしたが、2008年4月23日の更新で変わりました。
(チャージ時の順位やダウン回数で回復量が変動？要検証)

*ステージ攻略
-トレジャーハッチ
浮遊する丸いハッチで一定間隔毎にザコ敵を発進させてくる。
さらに破壊時に表示されているアイコンのタイミングによって様々な効果が発生する。
カプセル→ボーナス→エレメント→ボーナス(左記の３倍)→スカ、の順に切り替えるが、
ランクが上がると回転が速くなり狙いづらくなるうえ、カプセルが表記されなくなる。
|BGCOLOR(SILVER):名称|BGCOLOR(SILVER):表示アイコン|BGCOLOR(SILVER):効果|
|カプセル敵発生|カプセル|カプセルを出すザコ出現|
|ボーナス獲得|BONUS ????? pts.|表示数値を得点に加算|
|エレメント敵発生|赤青黄紫|複数の中エレメントを出すザコ出現|
|スカ敵発生|スカ(過去の栄光君)|破壊不能の鉄球ばらまき|

-オプションハンター
他のプレイヤーがクイックバーストを発動した場合、画面後方から自機のオプションを狙ってくる。
オプションハンターの発生時には通常弾が消滅する。
また、クイックバースト発動時の順位によりオプションハンターの挙動が変化する。
3位：Y軸固定のまま、左から右に移動
2位：大きく上下に動きながら、左から右に移動
1位：オプションを奪うまで、一定時間ひたすら自機を追尾する

オプションハンターを破壊する方法は、以下の通り。
1：ショットによる攻撃。但しかなりの耐久力がある模様。
2：バースト攻撃。Q-バースト、D-バーストのどちらでも構わない。
3：自機をオプションハンターにぶつける。ただし、敵接触ダメージを受ける。
この時、被弾時の無敵状態では自機当てでオプションハンターを破壊できない。
また、ノーシールド状態で当てると当然ミスとなるので注意。

-プレイ中に発生するボーナス得点
|BGCOLOR(SILVER):名称|BGCOLOR(SILVER):スコア|BGCOLOR(SILVER):条件|
|オプションハンター撃破|20000|オプションハンターをバースト、体当たりで撃破|
|D-バーストフィニッシュ|20000|ボスをD-バーストで撃破|
|ジャストタイムボーナス|50000|残り時間の秒数が&quot;00&quot;の時にボス撃破|

*ボス
コアのある敵はコアの体力によりコアの色が青→赤→黒(体力0)と変化します。

**ビッグコア (BIGCORE)
上下に動き、一定間隔で停止しながらレーザーを1回撃ってくる。
時折画面中央近くに距離を詰めてレーザーを撃ってくる。(何回か撃つと後退)
垂直方向の移動速度・水平方向への移動頻度は、難易度の影響を受ける模様。
いつものようにレーザーの隙間に入れなくも無いが、ボスが今回小さいせいもあり
他作品より難易度は厳しめ。
昔ながらの「ボスと交差するように上下交互に動く」ほうが無難。
なお、一度レーザーの隙間に入れば2回後のレーザーも全く同じY座標で撃ってくる為
そのまま動かずに回避可能。
ただし難易度上昇がかかると、上下に動く度にレーザーの射出位置が微妙にずれ、動かないでいると被弾する。
また遮蔽板の撃ち返しが正面から飛んでくるため、動かざるをえなくなる。
なお、南極のボス同様、レベルが高い（太い）レーザーだとダメージを与えることができない可能性がある。
遮蔽板もゲージに入っているので、D-バーストでコアだけを攻撃するのは意味がない。
初出： グラディウス
BGM： グラディウス、5面「Mazed Music」

**テトラン (TETRAN)
4本の触手を回転させながら触手の先端から通常弾を放ち、ゆっくりと円を描く軌道で動く。
本体からも4門の砲台からレーザーを出す。
ランクが上がると触手からハイドレインジアを出し、本体自体が向きを変え自機目がけてレーザーを出すようになる。
開幕しばらくは正面にレーザーを撃つだけなので、ここが撃ちこみチャンス。
初出： 沙羅曼蛇
BGM： 沙羅曼蛇、1面「Power of Anger」

**ビバコア (VIVACORE) 
船体はパチンコのチューリップをモチーフにした派手な電飾に覆われており、その両脇に弾を発射する触手が生えている。触手は破壊可能だが、時間が経つと再生される。
本体に付いている計4門の砲からレーザーを出し、腕の先端からパチンコ球を出す。
初出： パロディウスだ！ 
BGM： パロディウスだ！、6面ボス「Aircraft Carrier」
//このBGMそのものがグラディウスのボスBGMアレンジ版となっているため、出典としてはパロディウスだ！が適しています。

**ビッグコアMk-II (BIGCORE Mk-II)
コアを2つ搭載。
通常は4門のレーザー砲を単発で撃ってくる。
可動式のカバーを開いた時は、以下の2通りがある。
「少し開いた場合」
14門のレーザーの内、8門を左にまっすぐ同時発射する。
「大きく開いた場合」
14門のレーザーを一斉に角度を変えながら発射したり、各門が独立して発射したりする。
また、回転しながら突進するなどの動きもある。
「カバーが閉じた時は正面にいないように」「カバーが開いた時は正面でがんばる」ことを心掛けるのが基本だが
14門のレーザー一斉発射パターンが二つあるため上下端の間隔が狭い場合は素早くレーザーの外側へ逃げる必要があることを片隅に入れておくこと。
片側のコアを破壊すると、破壊された側の7門のレーザーは撃たなくなる。
初出： グラディウスII
BGM： グラディウスII、6面「Maximum Speed」

**スペースマンボウ (SPACEMANBOW)
マンボウ中心で回転する砲門からのレーザーと、上下にあるヒレからの通常弾ばら撒き攻撃。
それに加え、ホーミングミサイルも撃ってくる。
しばらくすると、マンボウが後方に下がりゲキガメのような爆弾を前方に打ち出してくる。
画面右端付近なら避けるのは容易。
しかし、時間をかけていいボスではないので
この攻撃が来る前に倒すかこの攻撃の時に無理してでも撃ちこみ倒したい。
その後、背面から極太レーザーを放ちながら前方に移動し、上下にあるヒレからの通常弾ばら撒き攻撃。
この時、極太レーザーでほぼ逃げ場を失うために被弾の可能性が大。
画面の上端か下端最後ろから前進していくといい。
初出： スペースマンボウ
BGM： スペースマンボウ、8面マンボウ内部「MOAN」

**カバードコアMk-II (COVEREDCORE Mk-II)
コアが6～10個(おそらくランク次第、これ以外の数もあるかも)あり、しかもカバーの内側に配置されている。
攻撃方法はカバーのハッチから放たれるミサイル攻撃(砲門は破壊可能)と、カバーを回転させて放つレーザーや通常弾による全方位攻撃。
ミサイルは一定時間で炸裂し通常弾をばら撒く。
グラディウスVでは&quot;軸とコアの隙間&quot;が安全地帯とされたが、本作においては不明(一応可能。しかしVと違い0速でもきついくらい位置あわせがシビアで現実的ではない)
カバーが邪魔でまともにやるとひたすら時間がかかり面倒(エモンやジオールならカバーの内側に
オプション放り込むことで対処可能)。
Dバーストが強力なキャラはDバ即撃ちで、そうでないキャラはQバ即撃ち→カバーの内側に入って
ひたすら連射で速攻するのが得策か。
初出： グラディウスV
BGM： グラディウスV、ボス面「STAGE BOSS」

**ローリングコア (ROLLOINGCORE)
コアは1つで遮蔽板がコアの前後に3つずつ設けており、本体と「コ」の字状の外殻で構成され、それぞれが広範囲に回転しプレーヤーを狙う。
攻撃方法はレーザー砲台(本体・外殻合わせて計12門？、破壊可能だがすぐに再生する)からのイオンレーザー、
回転しながらの体当たり、そしてコアから放つ大型レーザー。
最も厄介なのは体当たりだが、ミサイル「のみ」を撃ちながら上→下と動いたら画面下のほうで
下→上と動いたら画面上のほうで体当たりしてくることを覚えておくと良い。
初出： グラディウスIV
BGM： グラディウスIV、ボス面「TITANS」

**アバドン艦 (ABADDON)
コアは1つで遮蔽版が8枚？設けており(要確認)、中央部と右側上下にある二対の羽による攻撃。
攻撃方法は上下の羽から3WAY、中央部からは自機のY軸に向かって移動しながらの大型レーザー。
また上下の羽が艦前方へ移動しメイヘム艦(MAYHEM)に変形すると攻撃方法が変わり、
前方から細いレーザーが大量に射出される。その後、画面中央で停止し雷撃を放つ。
雷撃の1発目は判定のない予告で、同じ軌跡の2発目には判定がある。
レーザー射出時に、回避不可能なレベルまで上下に追い込まれる事がある。
(未検証だが、東京ボスの初回と同様にレーザー射出直前の自機との縦軸相対方向に基づいて動くように見える。つまり自機が上にあれば上に来る。これを利用してレーザー射出中の移動方向を誘導できる可能性がある)
初出： グラディウス2
BGM： グラディウス2、7面「DON&#039;T LEAVE ME ALONE」

**デス (DES)
機体のペイントが4種類あり、ペイントごとに攻撃パターンが異なる。概ね、ペイントされたキャラが敵対的であるほど難易度は高い。
初出： 沙羅曼蛇
BGM： 沙羅曼蛇、5面「Burn the Wind」

***全機体共通
ハッチを破壊すると、本体正面2門からのレーザー攻撃および極太レーザー
瀕死になると（ランクが高くなると2/3程度で出る）、本体側面2門からのホーミングレーザー攻撃（ランクが低い場合は通常レーザー）
破壊不能なブルーボール発射
戦闘中にザコ機体2機が飛ぶ（カプセル持ちもあり）
***イライザ
ハッチ：4WAYミサイル(微妙に誘導がかかる、破壊可能)
ブルーボール：5WAY(画面端で反射しない)
***イレーネ
ハッチ：突撃機(破壊すると4or8方向炸裂弾を打ち返す)
ブルーボール：1個ずつ射出(画面端で反射する)
***ティティ
ハッチ：左にまっすぐ飛んでいく突撃機・ベルベルムの編隊(ベルベルム自ら弾をばら撒く事あり)
ブルーボール：自機を狙って連続で放ってくる。(画面端で反射する)
***ゴーファー姉妹
ハッチ：5WAYミサイル(微妙に誘導がかかる、破壊可能だが、全方位に弾をばらまく)
ブルーボール：1個ずつ射出(画面端で反射する)

**Z.F.F. (Zeros Force Fortune)
ビッグコアMk-I Rev.2の砲台がゼロスフォースに変わり、巨大化した形状のもの。
12個のゼロスフォース自体は、破壊対象であるが攻撃はしてこない。
代わりに、各ゼロスフォース間にある砲門から攻撃される。
最初はゆっくりとした動きの突撃機だが破壊するごとにカラーボール(泡のような物)、触手となる。触手を破壊するとその砲台からは何も出てこない。
触手は3方向に弾をばら撒き続ける。破壊するには、触手の赤い部分を攻撃しなければならない。
他のボスに比べて耐久力が非常に高いが、全プレイヤーの状況がリンクされるために、同時に攻略している人数が多いほど早く倒せる。
ステージは反時計回りのスクロールだが、Z.F.Fが回転している(?)ため、スクロール後に同じ場所にあるゼロスフォースを攻撃してもスクロール前に攻撃したゼロスフォースとは異なる可能性が高い。
初出： オトメディウス(ゼロスフォース初出：沙羅曼蛇)
BGM： 沙羅曼蛇、ボス面「Poison of Snake」
//グラディウスVよりステージ2のボスラッシュ
//沙羅曼蛇の方が早いので差し替え。あと機種依存文字だと見られない人がいるので半角アルファベットでお願いします。

----    </description>
    <dc:date>2008-10-15T15:01:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/14.html">
    <title>オトメの秘密</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents

*隠し、連動要素
**隠しプレイヤーキャラクター
-ティタ・ニューム
開放の条件は「全キャラクターを1回以上プレイする」です。
条件が満たされると次回プレイより選択できるようになります。
開放済みの情報はe-AMUSEMENT PASSで保存できます。

e-AMUSEMENT PASS未使用でも、
連続してコンティニューをする事で開放させる事も可能です。

**エレメント携帯ストラップ
プライズ製品。書かれたアクセスコードを入力すると追加ウェポンになる。
地水火風の全4種類(アクセスコードは8種類)。

ミッション選択画面にて、オペレッタの顔アイコンをタッチすると、
アクセスコード入力画面が表示される。入力は数字のみで3桁-6桁。
一度入力すれば、そのe-AMUSEMENT PASSの全キャラクターに有効。
e-AMUSEMENT PASS未使用でもアクセスコードの適用は可能。

ミサイル、ダブル、レーザーはLv.1のみ入手、
Lv.2以降は通常のウェポンカードと同じ支給方法となる。

|BGCOLOR(SILVER):種別|BGCOLOR(SILVER):兵装|BGCOLOR(SILVER):アクセスコード|
|スピードアップ|ホリゾンタル|338-384923|
|~|バーティカル|119-284601|
|ミサイル|2WAYミサイル|229-651112|
|~|パラボラ|336-543823|
|ダブル|ワイパー|448-982114|
|~|ブーメラン|117-846451|
|レーザー|アップレーザー|227-926472|
|~|ダウンレーザー|446-635344|


*小ネタ
**選択不可のものをタッチ
シングルミッションで選択不可の難易度をタッチするとグラディウスの通常時破壊音が鳴る。
VSミッション及び店舗内VSミッション実装前もモードセレクト時に鳴っていた。(現在は廃止)

**キャラクターをタッチ
キャラクターやステージの選択時にキャラクターをタッチすると台詞がある。
顔、胸、臍とそれぞれタッチした時の音が違う。台詞は顔タッチと胸、臍タッチで違う言葉を話す。

台詞の好感度はプレイを続けるとが上がり、プレイされないキャラは下がる。
下がった好感度は1度プレイするだけで初期状態に戻る？
(エモンだけを第五階級まで使い、他2人の好感度を下げた後に1プレイずつしたが下がったままだった。)
(第五階級「力天使」まで使い続けると好感度が上昇するとの報告あり)
(いちど第五階級まで上げたら、20ゲームほど放っておいても好感度は高いままでした。)
**チャージ失敗
Q-バーストはボムエフェクトが終了してからバーストゲージを消費するので、
ボムエフェクト中にバーストチャージを行うと、
バーストゲージの振り切りで損をしたり(1.5ゲージより多く所持時)、
バーストチャージ自体ができなかったり(2個フル所持時)する。
1.5ゲージ以下の場合は問題なくバーストチャージできる、
また、D-バーストは発動時に即バーストゲージを消費するので、これも問題なくバーストチャージできる。

**D-バースト効果優先
D-バーストでダメージを受けている最中の敵は、
自機のショットで倒してもカプセルに変化する。

**レベルアップ引継ぎ
ステージ終了時、パワーアップメーターが消えた時点でLv.2以上の兵装を装備していた場合、
次のステージの開始時はそのレベルを引き継ぎ、かつ効果時間が再セットされた状態でスタートできる。
兵装を交換しても(付け替えたものがレベル制兵装の場合は)このレベルが継続する。
ちなみにスピード系を付け替えると初期速度でステージ開始となる。

**セミオートの仕様
セミオート時は一部パワーアップを自動で装着してくれる。順番は以下の通り。
&#039;&#039;「スピードアップ系(Lv.1)→オプション系(1個目)→ミサイル系→レーザー系(Lv.1)→オプション系(2～4個目)」&#039;&#039;
スピードアップ・ミサイル・レーザーのLv.2以降とフォーメーションオプションの間隔変更、ダブル、バーストチャージは手動で行う必要がある。
また、手動でパワーアップを行うと既に終わった段階を飛ばす&amp;del(){(ダブルをつけた場合はレーザーが省略される)}。
ただし、他のグラディウス系のセミオート仕様とは異なり、&amp;bold(){レーザー系が一度も装備されていない状態でダブル系を手動で装備すると、勝手にレーザー系に付け直されてしまう}という迷惑仕様になっている。(&amp;u(){トロン、エモン、マドカ、ジオールで確認}。亜乃亜・ティタの情報をお願いします。)
したがって、ダブル系を装備するには、一度レーザー系をつけてもらってからダブル系に装備しなおす必要がある。
なお、オプション(4個目)を付けると以降は手動パワーアップのみになるが、
バースト使用後などでオプションが外れると、オプションを付ける工程のみセミオートが復活する。

**ボス逃走
中ボス・ステージボス共に、一定時間撃破せずにいると退却する。ステージボスの場合はミッションクリアとなる。
当然、撃破時に得られるはずのスコア上昇はないので大損するのだが、それでもクリアできるだけマシである。
ボス直前で1機落ちしてしまい、しかもバーストもないという時でも、あきらめずにガン避けして凌いでいこう。
なお、東京ボスの発狂などは時間ギリギリまで稼いだ方がスコアが伸びる(エレメントは減る)。
逃走までの時間は覚えておこう。

**カプセルGETでお得現象
パワーアップカプセルは1個取得するごとに500点も入る。
さらにパワーアップメーターを一周させるごとに追加で5000点入る。
南極ステージでD-バーストを使った稼ぎが有効なのはこのため。
※セミオートでは一周ボーナスは入りません。
また、カプセル入手時にバーストゲージも微量(1/40)回復するため、
わざわざバーストチャージをしないでも完全回復していることも。

**ボス破壊後は無敵
ボス撃破後は、敵弾だろうがレーザーだろうがボス本体(自機の弾の判定はあるけど)だろうが
当たっても被弾扱いにはならない。
ただし、中ボス(サン・サルバドル島のゲキカメ・NJD、東京の合体後ゴーファー姉妹)及び太陽の船(Hard以外)、バーサスミッションのボス戦は非該当のため注意されたし。
//ライディングコアは撃破後にぶつけた事がないので不明
//↑東京に「残骸に当たり判定あり」との記入あり
//自分も何回か当たっているので間違いない

**パワーアップカプセルやボスのコアの形
よーく見ると、地球のように見える。(太陽の船の青いコアでは、日本っぽい陸地まで見える)
だが、その真相は不明。

*携帯サイト
**プレーデータ
***プレーヤー
-シングルミッション
過去20ミッション分の評価履歴を表示。
-バーサスミッション
1位～3位の取得回数、勝率、連勝or連敗継続、過去20ミッション分の評価履歴を表示。
また、各ボス毎の最高スコアは全キャラ通してのものとなる。
-武器カードコレクション
キャラに関係なく、これまでに入手した武器カードを表示。
***キャラクター
・階級
・プレー回数
・総獲得エレメント
-プロフィール
階級が上がるごとにプロフィールが増える。
-シングルミッション
--最高スコア
--最高ST
--ランキングスコア
-バーサスミッション
--最高スコア
--最高ST
--ランキングスコア
-ステージ攻略状況(ステージおよび難易度別)
--プレー／クリア状況(プレー、クリア、ノーミス、ノーダメージ)
--最高スコア
--最高評価(E～S)
-武器カード一覧
取得可能かつ未取得の部分は『？？？』と表示。(取得不可のものは非表示)
-イラストカード
スペシャルおまけカードと連動している。

**ダウンロードアイテム
***待ち受け画像
※プレー回数はキャラ別にカウントされる。
-1回キャラプレー
ライディングバイパー
-5回キャラプレー
バースト
-20回キャラプレー
セレクト
***着信メロディ
※プレー回数は各キャラの合計。
-1回プレー
サン・サルバドル島
-10回プレー
アレキサンドリア(砂漠地帯)
-30回プレー
東京(ビル街)
-50回プレー
南極(氷の洞窟)
-75回プレー
中ボス戦
-100回プレー
大ボス戦
***ボス待ち受け画像
※解禁方法は今のところ不明。各ステージのプレー回数が関係？(40回プレー？)
イライザ
ティティ14世(40回プレー？)
L.B.ゴーファー(60回プレー？)
R.B.ゴーファー

----    </description>
    <dc:date>2008-09-11T18:11:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/23.html">
    <title>オトメの台詞(PC)</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/23.html</link>
    <description>
      //資料保存・二次利用のための台詞集です。
//ロケーションによって聞こえやすさに差があると思われるので、
//特に音がクリアに聞こえる環境の方は書き込み・訂正などご協力お願いします。

#contents

*プレイヤーキャラクター
**空羽亜乃亜 (CV：佐藤利奈)
&#039;&#039;▼シングル・バーサス共通&#039;&#039;
-キャラクター選択時
よろしくおねがいします
-兵装選択時
えぇっと、どうしよっか？
-兵装選択
うーん
そうだねっ
-兵装決定時
よし、準備完了！

-ミサイル装着
ミサイルゲーット
-オプション(1個目)装着
オプションもらいっ
-Lv.2・Lv.3武器装着
これでどうだっ
-クイックバースト発動
これでも…喰らえーっ！
あーっはっはっは
-D-バースト待機&amp;発動
はあーっ…いっけーっ！
ドラマチック…バーストー！
-バーストゲージ不足
えー、弾切れぇ！？
-ダメージ
あふっ
-シールド残量ゼロ
やばいっ
えー、ちょっとー
-撃墜
きゃあーっ
-復帰時
よくもやったわねぇ！

-カード取得時
やったね
-高レベルウェポンカード取得時
やったあっ　早く使ってみたい！
//テイルガンLv3支給時に確認
ねえ、次これ使おっか？
//↑はスプレッドボムLV2の時とグラビティバレットLV3の時に確認しました。どちらのセリフが出るかはランダムかも
-終了後・ランクアップ時
やったね、ランクアーップ
-終了後・ランク変動なし
うーん、もうちょっと、かなぁ
-終了後・ランクダウン時
ええー、なにそれー！

-キャラにタッチ(好感度：初期)
ちょっ、どこさわってんのーっ(胸、ヘソタッチ)
ちょっ、こら、私じゃなくて(顔タッチ)
-キャラにタッチ(好感度：高)
うふふ、ありがとっ(顔タッチ)
ひゃあっ、くすぐったいよ(胸、ヘソタッチ)
-キャラにタッチ(好感度：低)
あーもうっ！髪がぐちゃぐちゃになるじゃない！(顔タッチ)
ぅー！さ・わ・る・な！(顔タッチ)
気安く触らないで！(胸、ヘソタッチ)
----
&#039;&#039;▼シングルミッション&#039;&#039;
-ステージ選択
地球にタッチしてみて(初期状態の場合、この後「地球にだよ？」と念押ししてくる。)
-難易度選択(Normal)
頑張ります！
-難易度選択(Hard)
私に出来るかしら
-難易度選択(Expart、Ultimate)
行くしかないよね！？
-ステージ開始時
おまたせーっ
-撃墜・コンティニュー時(残りカウント3)
私、これじゃ終われないよ…！
//連打してると聞けないですが残り3の時にもセリフがあります。どなたか亜乃亜以外もお願いします
-撃墜・コンティニュー時(残りカウント1)
私、まだ戦えるよ！？
-ボス瀕死(南極除く)
落っちろーっ！
もう！
-ステージクリア
ふぅ、作戦完了！
-ステージクリア(ランクE)
やっぱり私には無理なの…？
-ステージクリア(ランクD)
えー、自信無くしちゃうなあ
-ステージクリア(ランクC)
うん、まあまあかなー？
-ステージクリア(ランクB)
頑張っちゃったよ、わたし！
-ステージクリア(ランクA)
次も絶対頑張るよ！
-ステージクリア(ランクS)
私の中にこんな力が

-サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現
もう、邪魔だよ
ちょっと、やだこれ！
-サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破
よぉし！
-サン・サルバドル島 / ボスアラート前
来る！
-サン・サルバドル島 / セイレーン撃破
いえーい！
-アレキサンドリア / 太陽の船出現
出たわねーっ
-アレキサンドリア / スカラベユニット出現
えーっ、それに乗っちゃダメー！
//ちょっとこれダメーっ
-アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破
やったぁ
-東京 / 空中戦終了
私がみんなを守る
-東京 / ゴーファー姉妹出現
敵も人間なの？
何なの？あいつ等
まだ子供じゃない！
-東京 / ゴーファー姉妹撃破
やったよ！　私、この街守ったよ！
----
&#039;&#039;▼バーサスミッション&#039;&#039;
-マッチング開始時
亜乃亜いっきまーす
-マッチング完了時
いよいよね
よぉーし、いくわよ
-ステージ開始時
負けないわよー
-ボーナス発生時
悪いわね
-トレジャーハッチ破壊時(スカ)
えぇー、ちょっとー！
えー、なんでー！？
-オプションハンター出現時、オプション盗難時
なんでよー
-オプションハンター撃破時
お返しだよ！
-ライバルにハンター投入
-ボス撃破時
まずは一機(エリアAのみ)
ちょろいちょろい
よーし、次、ラストー！(エリアDのみ)
-エリア通過時(1位)
えへへっ、みんな遅いよ
お先にしつれーい♪
-エリア通過時(2位以下)
もぉ、まだ負けたわけじゃないんだからね
ちょっと、待ちなさいよー
-ライバルがエリア通過
-10万点毎に
だいぎゃくてーん！
-Z.F.F.撃破
ふるこんぷりーと！
-結果発表(1位)
見たかー、亜乃亜の実力を！
-結果発表(雷撃)
さいあくー
きゃぁぁあー


**エリュー・トロン (CV：下屋則子)
&#039;&#039;▼シングル・バーサス共通&#039;&#039;
-キャラクター選択時
よろしくお願いします。
-兵装選択時
武器選択は攻略の基本ですね。
-兵装選択
どうしようかしら
じゃあ、これね
-兵装決定時
決まりです！

-ミサイル装着
ミサイル、セット！
-マルチプル(1個目)装着
マルチプル！
-Lv.2・Lv.3武器装着
レベルアップ！
-クイックバースト発動
終わりよ！
みんな大嫌い！
-D-バースト待機&amp;発動
お願い…来てっ！
ドラマチック…バースト！
-バーストゲージ不足
えっ、嘘っ…
-ダメージ
あんっ！
-シールド残量ゼロ
っ、シールドがもたない…！
やめるわけにはいかないの…！
-撃墜
きゃああ
-復帰時
まだ、大丈夫です！

-カード取得時
ありがとうございます
-高レベルウェポンカード取得時
これ、欲しかったんです
-終了後・ランクアップ時
嬉しいです
-終了後・ランク変動なし
現状維持、ですね。
-終了後・ランクダウン時
正直ショックです
-キャラにタッチ(好感度：初期)
やめてください(顔タッチ)
やめて…(胸、ヘソタッチ)
-キャラにタッチ(好感度：高)
みんなが見てるから…(顔タッチ)
ちょっと…恥ずかしいな…(顔タッチ)
タッチするのは私だけにしてね？(胸、ヘソタッチ)
-キャラにタッチ(好感度：低)
もう、知りません！(顔タッチ)
私、迷惑です(胸、ヘソタッチ)
あの…触らないでください(胸、ヘソタッチ)
----
&#039;&#039;▼シングルミッション&#039;&#039;
-ステージ選択
地球にタッチしてください。
-難易度選択(Normal)
ここなら何とかなりそうね。
-難易度選択(Hard)
ちょっと難しそうね。
-難易度選択(Expart、Ultimate)
この戦いが終わったら、私…。いえ、なんでもない…。
-ステージ開始時
私にできることは、戦うことだけ…。
-撃墜・コンティニュー時(残りカウント3)
お願い、もう一度チャンスを下さい…！
-撃墜・コンティニュー時(残りカウント1)
(台詞無し？)
-ボス瀕死(南極除く)
落ちなさーい！
これで終わりです！
-ステージクリア
作戦完了、帰投します
-ステージクリア(ランクE)
お兄ちゃん…。
-ステージクリア(ランクD)
何がいけなかったのかしら…。
-ステージクリア(ランクC)
もっと強くならないとダメね…。
-ステージクリア(ランクB)
今回は運が良かったです。
-ステージクリア(ランクA)
攻略法が見えました！
-ステージクリア(ランクS)
今回は完璧でした

-サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現
これを倒せば…
-サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破
やった！
-サン・サルバドル島 / ボスアラート前
…何？アラート！？
-サン・サルバドル島 / セイレーン撃破
なんとかなりました
-アレキサンドリア / 太陽の船出現
来る！
どこを狙えばいいの？
-アレキサンドリア / スカラベユニット出現
これが本体…！
-アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破
ごめんなさい…！
-東京 / 空中戦終了
この世界にも、バクテリアンが…
-東京 / ゴーファー姉妹出現
敵指令機と遭遇！交戦します！
二体同時は不利ね…
フギンとムニン！
-東京 / ゴーファー姉妹撃破
今回は凌げたけど…
----
&#039;&#039;▼バーサスミッション&#039;&#039;
-マッチング開始時
がんばりましょうね
-マッチング完了時
どきどきします
行きます！
-ステージ開始時
お手柔らかにお願いします
-ボーナス発生時
うふっ、いただきます
-トレジャーハッチ破壊時(スカ)
信じられないっ…
きゃっ！
-オプションハンター出現時、オプション盗難時
ひどーい！
-オプションハンター撃破時
お返しです！
-ライバルにハンター投入
-ボス撃破時
この調子で行きます！(エリアAのみ)
いいペースです
これくらいなら…
-エリア通過時(1位)

-エリア通過時(2位以下)
私も行きます！
勝負は最後まで…わかりません！
-ライバルがエリア通過
いつでも逆転可能よ！
-10万点毎
勝てるわ！
-Z.F.F.撃破
フルコンプリート！
-結果発表(1位)
ありがとうございました
-結果発表(雷撃)
そんなー！
だめぇー！


**エモン・5 (CV：浪川大輔)
&#039;&#039;▼シングル・バーサス共通&#039;&#039;
-キャラクター選択時
おう、まかせろい！
-兵装選択時
はぁ…いろいろありやがるぜ
-兵装選択
こいつは…どうかな？
よし、これだ！
-兵装決定時
よし、出撃でぇい！

-ミサイル装着
お次はこれだぁ！
-F.オプション(1個目)装着
助っ人、来やがれ！
-Lv.2・Lv.3武器装着
派手にいくぜ！
-クイックバースト発動
ウゼぇんだよ、てめえら！
どーけどけどけどけどけいっ！オレの乙女魂、くらいやがれ！
-D-バースト待機&amp;発動
臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前…ぶち抜けぇ！
ドラマチック…バースト！うりゃぁあああああ！
-バーストゲージ不足
まだたまんねぇのかよ
-ダメージ
ぐっ…
-シールド残量ゼロ
まずい…
これで後がねぇってか…
-撃墜
うわぁーっ
-復帰時
チッ、油断した…オトメ失格だな

-カード取得時
よっしゃ、いただき！
-高レベルウェポンカード取得時
鬼に金棒、ってな
//↑Lv.2、Lv.3両方で確認。台詞の違いはランダム？
コイツは百人力だぜ！
//↑Lv.3武器で確認。
-終了後・ランクアップ時
嬉しいねぇ！
-終了後・ランク変動なし
ま、こんなところかね
-終了後・ランクダウン時
七転び八起きでぇい！
-キャラにタッチ(好感度：初期)
おいおい、よせよ(顔タッチ)
おい、まじかよ…(胸、ヘソタッチ)
-キャラにタッチ(好感度：高)
照れるな(顔タッチ)
俺の顔に何かついてるかい？(顔タッチ)
どうでい？良い筋肉だろう？(胸、ヘソタッチ)
-キャラにタッチ(好感度：低)
うあぁ、もうやめてくれぇ！(顔タッチ)
うあ、いてて…(顔タッチ)
おっと、そこは勘弁な(胸、ヘソタッチ)
----
&#039;&#039;▼シングルミッション&#039;&#039;
-ステージ選択
目の前の地球にタッチだぜ
-難易度選択(Normal)
おいおい、もっと景気良くいこうぜ
-難易度選択(Hard)
合点承知！
-難易度選択(Expart、Ultimate)
おっ、肝っ玉が据わってるねえ
-ステージ開始時
このエモン様が一捻りにするぜ！
-撃墜・コンティニュー時(残りカウント3)
まだまだ終われねぇ！
-撃墜・コンティニュー時(残りカウント1)
頼む！このとおり！
-ボス瀕死(南極除く)
これで決まりでぇぃ！
往生際が悪いぜ！
-ステージクリア
へっ、おととい来やがれってんだ！
-ステージクリア(ランクE)
お天道様に顔向けできねぇ
-ステージクリア(ランクD)
何のこれしきでぃ
-ステージクリア(ランクC)
ま、ざっとこんなもんよ
-ステージクリア(ランクB)
っしゃぁ！
-ステージクリア(ランクA)
どんなもんでぇぃ！
-ステージクリア(ランクS)
天上天下！唯我独尊でぇぃ！
-サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現
来やがれ！
は？亀だよ、亀！
-サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破
決まったぁ！
-サン・サルバドル島 / ボスアラート前
コ、コイツは…！
-サン・サルバドル島 / セイレーン撃破
絶景かなぁー！
-アレキサンドリア / 太陽の船出現
馬鹿でけぇー！
-アレキサンドリア / スカラベユニット出現
ホントにしつけぇ野郎だな！
-アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破
絶景かなぁー！
-東京 / 空中戦終了
これが江戸の町ったぁ驚いたぜ
-東京 / ゴーファー姉妹出現
お、目つき悪いな、おい
あ？何だ？おめぇらは
-東京 / ゴーファー姉妹撃破
おととい来やがれってんだ！
----
&#039;&#039;▼バーサスミッション&#039;&#039;
-マッチング開始時
江戸府のエモン、推参！
//江戸府のエモン、とも聞こえる
//江戸府であってました
-マッチング完了時
さぁて、気合も入ったぜ！
おっと、そろそろだなぁ
-ステージ開始時
テメェらにゃ俺の乙女魂は負けねぇぜ！
-ボーナス発生時
おっし、いただき！
-トレジャーハッチ破壊時(スカ)
ちっきしょおー！
おいおいおいおいおい！
-オプションハンター出現時、オプション盗難時
これはやばい！
-オプションハンター撃破時
ノシつけて返すぜ
-ライバルにハンター投入
こいつで勝負だ！
-ボス撃破時
まずは小手調べでぇい！(エリアAのみ)
ざっとこんなもんよ
ちょいちょい、っとね！
結構かかっちまった(長引いた時)
どんどん来い！
いい加減飽きてくるぜ(エリアDのみ)
-エリア通過時(1位)
わりぃ！先行くぜ！
置いてっちまうぞてめぇら
-エリア通過時(2位以下)
ふん！これも演出でい
かぁー、俺としたことが
-ライバルがエリア通過
残り物には福があるっ、てね
肉を斬らせてなんとやらっ、てね
喜んでられるのも今のうちだぜ
-10万点毎に
ざっとこんなもんでぇい！
-Z.F.F.撃破
フルコンプリートォ！
-結果発表(1位)
テメェらが乙女？百万年早ぇんだよ！
-結果発表(雷撃)
うぉああー！


**マドカ (CV：石毛佐和)
&#039;&#039;▼シングル・バーサス共通&#039;&#039;
-キャラクター選択時
えへっ、マドカにおまかせだよ！
-兵装選択時
わぁー！ 精密な機械がこーんなに！
-兵装選択
ふんふん、なるほど…へぇー…ほほぉ
じゃぁ、これ！
-兵装決定時
楽しい時間はあっという間だね

-ミサイル装着
対地装備も重要だよね。
-サーチオプション(1個目)装着
おいで、一緒に戦おう
-Lv.2・Lv.3武器装着
まだまだこれからだよ！
-クイックバースト発動
これ、受け取ってくださーい
マドカからのプレゼントだよ
-D-バースト待機&amp;発動
ドラマチック…バースト！
気持ちをひとつにして、あの子を呼ぶのよ！　カモーン！ゲインビー！
//(「ツ」ではなく「ゲ」に聞こえるが…空耳？)
//↑召喚ロボの正式名称が判明するまで保留かね
//メールによる公式回答は「ゲ」です。
-バーストゲージ不足
あぁっ…ちょっと計算ミスったかなぁ…
-ダメージ
あぁんっ
-シールド残量ゼロ
シールドがなくなったの！？
本当に頑張れるのは、こういう時だよ！
-撃墜
うわぁーんっ
-復帰時
こんなコトって…

-カード取得時
わあ、ありがとう！
-高レベルウェポンカード取得時
この装備、最新型だよ！
-終了後・ランクアップ時
これからも頑張ろうね！
-終了後・ランク変動なし
ちょっとずつ進めばいいんだよ
-終了後・ランクダウン時
-キャラにタッチ(好感度：初期)
ふあっ(顔タッチ)
私にタッチしてもいいことないんだから(胸、ヘソタッチ)
-キャラにタッチ(好感度：高)
嬉しい(顔タッチ)
もう少しそのままにしてて…(顔タッチ)
マドカね、こんな気持ちはじめてだよ…(胸タッチ)
-キャラにタッチ(好感度：低)
マドカこんなの嫌だよぉ(顔タッチ)
ふぇーん、やだやだぁ(顔タッチ)
やめてくれないかなぁ、ふぇぇ(胸、ヘソタッチ)
----
&#039;&#039;▼シングルミッション&#039;&#039;
-ステージ選択
地球にタッチしてね、地球にだよ？
-難易度選択(Normal)
このくらい全然平気だよ
-難易度選択(Hard)
ちょっとドキドキするね
-難易度選択(Expart、Ultimate)
あ･･･でもコレ任務だもんね
-ステージ開始時
あーん、お茶会の時間だったのに～
-撃墜・コンティニュー時(残りカウント3)
コンティニュー、お願い…
-撃墜・コンティニュー時(残りカウント1)
ねぇ、いいでしょ？
-ボス瀕死(南極除く)
あーん、早く壊れてよぉ！
うん、あと少し！
-ステージクリア
さっツインビー、お茶にしましょ!
//ここも「ゲ」の可能性あり
-ステージクリア(ランクE)
ふぇぇぇ、私のせいですかぁ…
-ステージクリア(ランクD)
失敗は、成功のもとと言うよね。
-ステージクリア(ランクC)
普通なのも悪くないよね？
-ステージクリア(ランクB)
へへー…ちょっと嬉しいよね
-ステージクリア(ランクA)
がんばったもん、当然だよね
-ステージクリア(ランクS)
わぁっ、最高だよっ！
-サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現
よーし、負けないよ！
-サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破
うん、調子出てきたよ！
-サン・サルバドル島 / ボスアラート前
海に、何かある…
-サン・サルバドル島 / セイレーン撃破
終わったんだね…
-アレキサンドリア / 太陽の船出現
わたし、こんなの初めてだよ
-アレキサンドリア / スカラベユニット出現
これが本体だね、よーし！
-アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破
ふぅ…終わったのね…
-東京 / 空中戦終了
東京ってこんなところなんだぁ
-東京 / ゴーファー姉妹出現
見た事もないメカだよ！
子供がこんな事しちゃだめぇ～！
あなた達止めなさい!
-東京 / ゴーファー姉妹撃破
ふーっ、まだドキドキしてるよ
----
&#039;&#039;▼バーサスミッション&#039;&#039;
-マッチング開始時
この子達と力をあわせてがんばりまーす
-マッチング完了時
いってきまーす
-ステージ開始時
マシンの調子も万全、マドカ絶対勝つよ
-ボーナス発生時
えへっ、いただきまーす
-トレジャーハッチ破壊時(スカ)
そんなの聞いてませーん！
-オプションハンター出現時、オプション盗難時

-オプションハンター撃破時
こっちも行くよー！
-ライバルにハンター投入

-ボス撃破時
１つ目をクリア！(エリアAのみ)
うん、調子出てきたよ
あはは、うまくいったね
あと少しで…(エリアDのみ)
-エリア通過時(1位)
みんなー、おいてくよー
計算通りね
-エリア通過時(2位以下)
まだ逆転可能だよ
ここから追い上げるからね！
-ライバルがエリア通過
-10万点毎に
えへっ、いい感じ
-Z.F.F.撃破
ふるこんぷりーと！
-結果発表(1位)
マドカ、このミッション大好き
-結果発表(雷撃)
そんなぁー！


**ジオール・トゥイー (CV：生天目仁美)
&#039;&#039;▼シングル・バーサス共通&#039;&#039;
-キャラクター選択時
よ・ろ・し・く・ね
-兵装選択時
武器が多くあると、目移りするね
-兵装選択
ふふっ、これかしら？
どれも魅力的だから
-兵装決定時
私自らが出ます!!

-ミサイル装着
フフッ、じゃあ次は、こ～れっ！
-オプション(1個目)装着
さらに戦力アップ！
-Lv.2・Lv.3武器装着
さぁ、もっと激しくなるわよ
-クイックバースト発動
私が…包んであげるわ
うぅっ…もう、我慢できないっ！
-D-バースト待機&amp;発動
うふっ…ドラマチック…バーストー！
本当の私を見せて差し上げます！…全て、砕け散りなさい！！
-バーストゲージ不足
あらっ…使いすぎたかしら？
-ダメージ
やんっ
-シールド残量ゼロ
これからが本当の勝負よ！
ここで負けたら、全てが無駄になる！
-撃墜
いやぁー！
-復帰時
もっと、もっと熱くならないと！

-カード取得時
まぁ、ありがとう
-高レベルウェポンカード取得時
うふっ、これもいい物ね
これは(不明瞭)、楽しみね
-終了後・ランクアップ時
キミのおかげだよ？
-終了後・ランク変動なし
いいのいいの、次がんばればいいじゃない
-終了後・ランクダウン時
ちょっと…、嫌われちゃったかな？
-キャラにタッチ(好感度：初期)
あ・と・で・ね(胸、ヘソタッチ)
あらあら、大胆(顔タッチ)
-キャラにタッチ(好感度：高)
そんな…恥ずかしい…
こーら、メガネがずれちゃうでしょ？(共に顔タッチ)
タッチばっかりじゃなくて…ね？(胸、ヘソタッチ)
-キャラにタッチ(好感度低)
おやめなさい
怒らせたいのかな？(共に顔タッチ)
はぁ…まあ、あなたらしいけどね
うーん、ちょっとやめてほしいかな(共に胸、ヘソタッチ)
----
&#039;&#039;▼シングルミッション&#039;&#039;
-ステージ選択
目の前の地球に触ってみて
-難易度選択(Normal)
ふーん、君って慎重なんだ…
-難易度選択(Hard)
私はこのレベルでいいけど
-難易度選択(Expart、Ultimate)
フフッ、元気があっていいわね
-ステージ開始時
あぁっ、この胸の高鳴りはなに？
-撃墜・コンティニュー時(残りカウント3)
不完全燃焼なの、このままだと
-撃墜・コンティニュー時(残りカウント1)
お・ね・が・い。ね？
-ボス瀕死(南極除く)
まだよ、もう少し楽しませて？
あら、もうちょっと楽しませて？
あと一押し!!
-ステージクリア
ふふっ、ちょっと激しかったかしら？
-ステージクリア(ランクE)
この結果を深刻に受け止めないと…
-ステージクリア(ランクD)
あぁ…私としたことが…
-ステージクリア(ランクC)
可も無く不可も無く、かな…
-ステージクリア(ランクB)
まあ、及第点？ってところね
-ステージクリア(ランクA)
次は絶対Sよね
-ステージクリア(ランクS)
Sって、ホント気持ちいいな
-サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現
いらっしゃい…
あら、大きな亀
-サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破
まあ、結構堅いのね
-サン・サルバドル島 / ボスアラート前
あら、何かしら？
あら、この子…
//アップデート後に変更あり？
-サン・サルバドル島 / セイレーン撃破
ふーっ…汗かいちゃった
-アレキサンドリア / 太陽の船出現
相手が悪かったと、諦めるのね
-アレキサンドリア / スカラベユニット出現
そうこなくては面白くないわ！
-アレキサンドリア / 太陽の船撃破
あー、すっごく満足
//Normalで太陽の船破壊後のセリフ。スカラベユニット破壊後に別セリフを言っている可能性あり。要検証。
//↑別台詞で確定。ver.upで台詞ポイントが増えてる？ジオールのみ？
-アレキサンドリア / スカラベユニット撃破
汗かいちゃった
-東京 / 空中戦終了
東京を上から見るのって、面白いわね
-東京 / ゴーファー姉妹出現
あら…この子…
この子達…何者かしら？
子供は公園ででも遊んでなさい！
-東京 / ゴーファー姉妹撃破
悪くなかったですね
----
&#039;&#039;▼バーサスミッション&#039;&#039;
-マッチング開始時
じゃあ、私も参加しようかしら
-マッチング完了時
うん、そろそろいいわね
やだ、もうこんな時間？！
-ステージ開始時
君たち、お手柔らかにね
-ボーナス発生時
ふふっ、もらっておくね
-トレジャーハッチ破壊時(スカ)
あらあらあらあらあらあら
-オプションハンター出現時、オプション盗難時
えぇっ、ここで？！
-オプションハンター撃破時
これならどうかしら？
-ライバルにハンター投入
-ボス撃破時
まずは軽く肩慣らし(エリアAのみ)
あら、意外と硬いのね
まだ戦い足りない！
メインターゲットが近いわ！(エリアDのみ)
//スペースマンボウのみ？
-エリア通過時(1位)
みんな、しっかりついて来てね
-エリア通過時(2位以下)
最後に決めればいいの
-ライバルがエリア通過
先に行くのは感心しないよ？
-10万点毎に
ざっとこんなものよ
-Z.F.F.撃破
フルコンプリート！
-結果発表(1位)
みんな、手加減してくれたのかな？
-結果発表(雷撃)
あーれー
皆さん、ご機嫌ようー！
-他
なんだかテンションが上がらないわ…
//ボス逃走時の台詞と思われ


**ティタ・ニューム (CV：広橋涼)
&#039;&#039;▼シングル・バーサス共通&#039;&#039;
-キャラクター選択時
選んじゃったんだ
-兵装選択時
強そうな武器を選びなさい。
-兵装選択
下手の考え休むに似たり、と言います。
じゃコレで。
-兵装決定時
じゃあ、行くよ

-ミサイル装着
あ！忘れてた
-オプション(1個目)装着
おいで、ぷいぷい！
-Lv.2・Lv.3武器装着
ぱっ！ぱっ！ぱわー！あーっぷ！
//「ぱ」が「ぷぁ」の発音に近いため始めの「ぁ」と2回目の「ぷ」が繋がり「あっぷ」に聴こえると思われます。
//少なくとも「あ」からは始まってません。
-クイックバースト発動
私が誰か分からないの？
はいはい、消えて消えてー
-D-バースト待機&amp;発動
はぁ～～～っ、どらまちっく……ばーすとー！！
我、プランクの刹那(せつな)よりその力を形作らん…みんなひかりにかえれー！！
//公式ボイスが出たので、これで確定？
-バーストゲージ不足
あれ？まあいいけど
-ダメージ
うおっ
-シールド残量ゼロ
細かい事は気にしない主義
ティタ２世、ぴんち！
-撃墜
わぁー！
-復帰時
ティタ２世、はっしーん！

-カード取得時
あ、ありがとう
-高レベルウェポンカード取得時
これなら使ってもいいけど
ま、大事なのはスキルだけど
-終了後・ランクアップ時
次は上がんないと思う
-終了後・ランク変動なし
ま、そのうち上がるから
-終了後・ランクダウン時
ついらくー
-キャラにタッチ(好感度：初期)
ふーん、そこが好きなんだ(顔タッチ)
ふふっ…死にたいの？(胸、ヘソタッチ)
-キャラにタッチ(好感度：高)
ちょっとだけならいいよ(顔タッチ)
おそまつさまです(顔タッチ)
ぽよーん！ぷにっぷに。(胸、ヘソタッチ)
-キャラにタッチ(好感度：低)
ブブーッ！　そこは触れません。(胸、ヘソタッチ)
さわらない・でっ！(顔タッチ)
これ以上触ったら自爆しまーす(顔タッチ)
----
&#039;&#039;▼シングルミッション&#039;&#039;
-ステージ選択
言わなくても分かるよね？
-難易度選択(Normal)
ふん、つまんない
-難易度選択(Hard)
ま、いいんじゃない？
-難易度選択(Expart、Ultimate)
ふふふ…どうなっても知らない
-ステージ開始時
あ゛ー…早く帰りたい…
-撃墜・コンティニュー時(残りカウント3)
もうちょっとあそぼ？
-撃墜・コンティニュー時(残りカウント1)
いやなんだ…
-ボス瀕死(南極除く)
もー、いい加減やられなさいよぉ
-ステージクリア
ふっふーん…楽勝ですぜ
-ステージクリア(ランクE)
なーに!? あんたのせいだかんね!?
-ステージクリア(ランクD)
おなかがすいてちからがでません
-ステージクリア(ランクC)
ま、こんなもんじゃない?
-ステージクリア(ランクB)
あー、おもしろかった
-ステージクリア(ランクA)
わーい、やたっ
-ステージクリア(ランクS)
完璧すぎてちょっと不安になる…
-サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現
すごーい！
-サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破
ぶい！
-サン・サルバドル島 / ボスアラート前
何か来たよ？
-サン・サルバドル島 / セイレーン撃破
ま、勝って当然なんだけどね
-アレキサンドリア / 太陽の船出現
はーい、わたしでーす
なーんだ、ビッグコア・デルソルかぁ
(デルソル＝del sol、スペイン語の「太陽」だと思われる)
-アレキサンドリア / スカラベユニット出現
そっか、これがまだあったんだ
-アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破
何か言ってたけど…まあいっか
(南極/クリスタルコア撃破時も同じセリフ)
-東京 / 空中戦終了
ふーん…懐かしい感じ
-東京 / ゴーファー姉妹出現
お久しぶりーっす
あー、フギムニだー
あんたたちもしつこいわね～
-東京 / ゴーファー姉妹撃破
また倒しちゃった
----
&#039;&#039;▼バーサスミッション&#039;&#039;
-マッチング開始時
ティタも対戦に参加します
-マッチング完了時
あ、呼ばれてる
ふふん、よろしく
-ステージ開始時
ふふーん、ティタは容赦しないからね
-ボーナス発生時
じゃーん、いっただっきー
-トレジャーハッチ破壊時(スカ)
ちょっとまずいかも…
あわわわわわ(あばばばばば？)
-オプションハンター出現時、オプション盗難時
ええー、なにこれ
-オプションハンター撃破時
ぜぇんぜん平気、むしろ反撃
//「反撃」で確定の模様
-ライバルにハンター投入
ちゅどーん
へっへーん、ひっさつわざ！
-ボス撃破時
ぼかーん
ぶいっ
なんか勝ってた
-エリア通過時(1位)
１位だとなんかいいことあるのかな
このままいっちゃいます
-エリア通過時(2位以下)
ここは二番手でいいや(2位のみ？)
後ろからヒタヒタ…
-ライバルがエリア通過
誰か、喜んでる
-10万点毎に
おっし
-Z.F.F.撃破
ふるこんぷりーと！
-結果発表(1位)
みんな、ティタの強さ、思い知った？
-結果発表(雷撃)
さらばじゃぁー

----    </description>
    <dc:date>2008-09-07T08:43:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/29.html">
    <title>取得一覧</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/otomedius/pages/29.html</link>
    <description>
      *キャラ別取得一覧

|BGCOLOR(PINK):桃色|各キャラの初期兵装(Lv.1を所持)|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):緑色|アクセスコードにてLv.1を入手|
|Lv.1～Lv.3|現時点で確認済の最高レベル|
|○|取得可能|
|×|取得不可|
|??|不明 or 検証中|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:スピードアップ (7種)|
|BGCOLOR(SILVER):兵装|BGCOLOR(SILVER):属性|BGCOLOR(SILVER):亜乃亜|BGCOLOR(SILVER):トロン|BGCOLOR(SILVER):エモン|BGCOLOR(SILVER):マドカ|BGCOLOR(SILVER):ジオール|BGCOLOR(SILVER):ティタ|
|ノーマル|無|BGCOLOR(PINK):○|BGCOLOR(PINK):○|BGCOLOR(PINK):○|BGCOLOR(PINK):○|BGCOLOR(PINK):○|BGCOLOR(PINK):○|
|イダテン|火|○|○|○|○|○|○|
|アルペジオ|水|○|○|○|○|○|○|
|スムーズ|地|○|○|○|○|○|○|
|リバース|風|○|○|○|○|○|○|
|ホリゾンタル|水|BGCOLOR(LIGHTGREEN):○|BGCOLOR(LIGHTGREEN):○|BGCOLOR(LIGHTGREEN):○|BGCOLOR(LIGHTGREEN):○|BGCOLOR(LIGHTGREEN):○|BGCOLOR(LIGHTGREEN):○|
|バーティカル|火|BGCOLOR(LIGHTGREEN):○|BGCOLOR(LIGHTGREEN):○|BGCOLOR(LIGHTGREEN):○|BGCOLOR(LIGHTGREEN):○|BGCOLOR(LIGHTGREEN):○|BGCOLOR(LIGHTGREEN):○|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:ミサイル (18×2=36種)|
|BGCOLOR(SILVER):兵装|BGCOLOR(SILVER):属性|BGCOLOR(SILVER):亜乃亜|BGCOLOR(SILVER):トロン|BGCOLOR(SILVER):エモン|BGCOLOR(SILVER):マドカ|BGCOLOR(SILVER):ジオール|BGCOLOR(SILVER):ティタ|
|ノーマルミサイル|水|BGCOLOR(PINK):Lv.2|×|Lv.2|Lv.2|×|Lv.2|
|ツインミサイル|火|×|BGCOLOR(PINK):Lv.2|Lv.2|×|Lv.2|Lv.2|
|スプレッドボム|地|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|BGCOLOR(PINK):Lv.2|Lv.2|
|フライングトーピドー|風|Lv.2|Lv.2|BGCOLOR(PINK):Lv.2|Lv.2|Lv.2|×|
|フォトントーピドー|水|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|
|ロケットパンチ|火|Lv.2|Lv.2|Lv.2|BGCOLOR(PINK):Lv.2|×|Lv.2|
|2WAYミサイル|火|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.2|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.2|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.2|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.2|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.2|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.2|
|アッパーミサイル|風|Lv.2|×|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|
|スモールスプレッド|地|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|×|×|
|パラボラ|地|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.2|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.2|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.2|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.2|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.2|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.2|
|ホーミングミサイル|火|Lv.2|Lv.2|×|×|Lv.2|BGCOLOR(PINK):Lv.2|
|サーチミサイル|水|Lv.2|Lv.2|Lv.2|×|Lv.2|Lv.2|
|ナパームミサイル|地|×|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|
|バウンドミサイル|地|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|
|イーグルウィンド|風|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|×|
|フローティングマイン|風|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|
|バーティカルマイン|地|Lv.2|×|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|
|ローリングミサイル|水|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|Lv.2|
|&gt;|BGCOLOR(SILVER):取得可能兵装|BGCOLOR(SILVER):32種|BGCOLOR(SILVER):30種|BGCOLOR(SILVER):34種|BGCOLOR(SILVER):30種|BGCOLOR(SILVER):30種|BGCOLOR(SILVER):30種|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:ダブル (14×3=42種)|
|BGCOLOR(SILVER):兵装|BGCOLOR(SILVER):属性|BGCOLOR(SILVER):亜乃亜|BGCOLOR(SILVER):トロン|BGCOLOR(SILVER):エモン|BGCOLOR(SILVER):マドカ|BGCOLOR(SILVER):ジオール|BGCOLOR(SILVER):ティタ|
|ダブル|水|BGCOLOR(PINK):Lv.3|×|×|Lv.3|Lv.3|×|
|テイルガン|風|Lv.3|Lv.3|BGCOLOR(PINK):Lv.3|Lv.3|×|BGCOLOR(PINK):Lv.3|
|リップルレーザー|火|×|BGCOLOR(PINK):Lv.3|×|×|Lv.3|Lv.3|
|リバース|地|Lv.3|Lv.3|Lv.3|×|×|Lv.3|
|フリーウェイ|水|Lv.3|Lv.3|Lv.3|×|×|Lv.3|
|3WAY|火|Lv.3|×|Lv.3|Lv.3|Lv.3|Lv.3|
|バーティカル|火|Lv.3|Lv.3|Lv.3|Lv.3|Lv.3|×|
|ワイパー|水|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|
|バックダブル|水|Lv.3|Lv.3|Lv.3|BGCOLOR(PINK):Lv.3|×|Lv.3|
|V-アクシス|火|Lv.3|Lv.3|Lv.3|Lv.3|Lv.3|Lv.3|
|ワインダー|地|Lv.3|Lv.3|Lv.3|Lv.3|BGCOLOR(PINK):Lv.3|×|
|ショットガン|地|×|Lv.3|Lv.3|×|Lv.3|Lv.3|
|リフレックスリング|風|Lv.3|×|Lv.3|Lv.3|Lv.3|Lv.3|
|ブーメラン|風|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|
|&gt;|BGCOLOR(SILVER):取得可能兵装|BGCOLOR(SILVER):36種|BGCOLOR(SILVER):33種|BGCOLOR(SILVER):36種|BGCOLOR(SILVER):30種|BGCOLOR(SILVER):30種|BGCOLOR(SILVER):33種|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:レーザー (17×3=51種)|
|BGCOLOR(SILVER):兵装|BGCOLOR(SILVER):属性|BGCOLOR(SILVER):亜乃亜|BGCOLOR(SILVER):トロン|BGCOLOR(SILVER):エモン|BGCOLOR(SILVER):マドカ|BGCOLOR(SILVER):ジオール|BGCOLOR(SILVER):ティタ|
|ノーマルレーザー|水|BGCOLOR(PINK):Lv.3|×|Lv.3|×|Lv.3|Lv.3|
|サイクロンレーザー|火|×|BGCOLOR(PINK):Lv.3|×|Lv.3|×|Lv.3|
|ツインレーザー|風|Lv.3|Lv.3|BGCOLOR(PINK):Lv.3|Lv.3|Lv.3|Lv.3|
|ナパームショット|地|Lv.3|×|Lv.3|Lv.3|Lv.3|Lv.3|
|ウェーブ|風|Lv.3|Lv.3|Lv.3|×|Lv.3|Lv.3|
|ファイアーブラスター|火|×|Lv.3|×|Lv.3|×|Lv.3|
|グラビティバレット|風|Lv.3|×|×|Lv.3|Lv.3|Lv.3|
|サーチレーザー|水|×|Lv.3|Lv.3|×|Lv.3|×|
|ダガー|地|Lv.3|Lv.3|Lv.3|Lv.3|×|Lv.3|
|バルカン|火|Lv.3|Lv.3|Lv.3|BGCOLOR(PINK):Lv.3|Lv.3|Lv.3|
|アーマーピアシング|火|Lv.3|Lv.3|×|Lv.3|Lv.3|Lv.3|
|イオンリング|地|×|Lv.3|×|Lv.3|×|Lv.3|
|アクアレーザー|水|Lv.3|×|Lv.3|Lv.3|Lv.3|BGCOLOR(PINK):Lv.3|
|エナジーレーザー|水|Lv.3|Lv.3|Lv.3|×|Lv.3|Lv.3|
|アップレーザー|風|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|
|ダウンレーザー|地|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|BGCOLOR(LIGHTGREEN):Lv.3|
|シャドウレーザー|風|Lv.3|×|Lv.3|×|BGCOLOR(PINK):Lv.3|Lv.3|
|&gt;|BGCOLOR(SILVER):取得可能兵装|BGCOLOR(SILVER):39種|BGCOLOR(SILVER):36種|BGCOLOR(SILVER):36種|BGCOLOR(SILVER):36種|BGCOLOR(SILVER):39種|BGCOLOR(SILVER):48種|

|BGCOLOR(SILVER):取得可能兵装数|BGCOLOR(SILVER):全種|BGCOLOR(SILVER):亜乃亜|BGCOLOR(SILVER):トロン|BGCOLOR(SILVER):エモン|BGCOLOR(SILVER):マドカ|BGCOLOR(SILVER):ジオール|BGCOLOR(SILVER):ティタ|
|スピードアップ|7|7|7|7|7|7|7|
|ミサイル|36|32|30|34|30|30|30|
|ダブル|42|36|33|36|30|30|33|
|レーザー|51|39|36|36|36|39|48|
|BGCOLOR(SILVER):合計|BGCOLOR(SILVER):136|BGCOLOR(SILVER):114|BGCOLOR(SILVER):106|BGCOLOR(SILVER):113|BGCOLOR(SILVER):103|BGCOLOR(SILVER):106|BGCOLOR(SILVER):118|
//武装数が上限の136に達したので、装備可能か不可能かの判断は携帯サイトの配列を見るだけで可能です

//・プレイ後のカード閲覧時の配列　3文字略語版
//・---は未実装
//・全キャラ共通でこの配置。携帯コンテンツのカードの並びもこれに準拠
//・1120に実装されたのはロケパン、3WAY、バルカン
//・0129実装分で現在判明してるのは
//ホーミングミサイル(H.M)
//ローリングミサイル(R.M)
//フローティングマイン(F-M)
//ショットガン(SHO)
//アクアレーザー(A.L)
//ファイアブラスター(F-B_ティタではウェーブとグラビティバレットの間)
//シャドウレーザー(SHA)
//所持している人は位置を確定させてください
//
//SPE IDA ARP SMO REV --- --- MIS  2  T.M
// 2  SPR  2  F.T  2  P.T  2  R-P  2  ---
//(2) U.M  2  S.S  2  --- (2) H.M  2  S.M
// 2  N.M  2  BOU  2  EAG  2  F-M  2  V-M
// 2  R.M  2  DOU  2   3  TAI  2   3  RIP
// 2   3  REV  2   3  FRE  2   3  3WA  2 
// 3  VER  2   3  --- (2) (3) BAC  2   3 
//V-A  2   3  WIN  2   3  SHO  2   3  REF
// 2   3  --- (2) (3) LAS  2   3  C.L  2 
// 3  T.L  2   3  NAP  2   3  WAV  2   3 
//F-B  2   3  GRA  2   3  S.L  2   3  DAG
// 2   3  VUL  2   3  A.P  2   3  ION  2 
// 3  A.L  2   3  E.L  2   3  --- (2) (3)
//--- (2) (3) SHA  2   3 
// 
//合計136枚、うち詳細不明15枚(未実装含む)
//
----    </description>
    <dc:date>2008-08-29T01:58:26+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

