信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki
0189年 三国志
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0189年 三国志
相次ぐ叛乱や十常侍の専横により、漢帝国は滅亡の危機に瀕していた。
腐敗しきった朝廷に人心は最早無く、野心ある諸侯は各地で続々と独立を果たした。
「乱世の姦雄」曹操、「江東の虎」孫堅、「徳の人」劉備、南華老仙の力により復活を果たした黄巾賊、その他諸々の勇者達……。
事態が混迷を極める中、何進と十常侍の争いに乗じ「招かれざる客」董卓が都、洛陽に入った……。【仮想シナリオ】
腐敗しきった朝廷に人心は最早無く、野心ある諸侯は各地で続々と独立を果たした。
「乱世の姦雄」曹操、「江東の虎」孫堅、「徳の人」劉備、南華老仙の力により復活を果たした黄巾賊、その他諸々の勇者達……。
事態が混迷を極める中、何進と十常侍の争いに乗じ「招かれざる客」董卓が都、洛陽に入った……。【仮想シナリオ】
有力大名
董家:涼州韓家、馬家と同盟。
黄巾賊:各地の黄巾支隊と同盟。
兵力20万越に最も近く、包囲網を敷かれる可能性あり。
兵力20万越に最も近く、包囲網を敷かれる可能性あり。
個性バラバラながらもイケメンな賊をまとめるのは、正反対の意味でイケメンな支隊指揮官殿。
曹家:濮陽劉家、冀州袁家と同盟。
劉家:公孫家と同盟。
孫家:
冀州袁家:曹家と同盟。
荊州劉家:
倭:遼東王家と同盟。
# 提供された三国志 EDIT_KAO_*.n12(43M)の顔グラ推奨。
Sourceforge上でのパッケージ > Scenario > 0189_sangokushi_kaogura_1.0が該当ファイルです。
Sourceforge上でのパッケージ > Scenario > 0189_sangokushi_kaogura_1.0が該当ファイルです。
■変更点
136 :80:2006/11/11(土) 17:43:32 ID:88xoPvDU
ttp://deaikei.biz/up/up/3299.lzh.html
にてバグ修正版upしました。passはnobu12
ルビ変更版はもうしばらくお待ちください
ttp://deaikei.biz/up/up/3299.lzh.html
にてバグ修正版upしました。passはnobu12
ルビ変更版はもうしばらくお待ちください
130 :80:2006/11/11(土) 10:48:26 ID:88xoPvDU
顔変更版upしました
シナリオは ttp://deaikei.biz/up/up/3298.lzh.html
顔グラは ttp://skyst.net/d/src/sky0359.lzh.html
passは共にnobu12です
ルビ変更版は次回にupします
顔変更版upしました
シナリオは ttp://deaikei.biz/up/up/3298.lzh.html
顔グラは ttp://skyst.net/d/src/sky0359.lzh.html
passは共にnobu12です
ルビ変更版は次回にupします
武将について
正史、演戯、その他の小説から約600名を登録
能力は三国志8、及び9のものを基に決定
義理、戦法、適正は作者の独断により決定
登録した武将については同梱の「武将.txt」参照
顔グラフィックは一部有名武将のみ変更
正史、演戯、その他の小説から約600名を登録
能力は三国志8、及び9のものを基に決定
義理、戦法、適正は作者の独断により決定
登録した武将については同梱の「武将.txt」参照
顔グラフィックは一部有名武将のみ変更
兵科について
足軽を歩兵に、鉄砲を弩兵に変えた
兵器、軍船についても名称及び能力を改めた
足軽を歩兵に、鉄砲を弩兵に変えた
兵器、軍船についても名称及び能力を改めた
技術について
技術名のみを一部変えた
技術名のみを一部変えた
勢力について
西暦189年、董卓の上洛時の情勢をベースに勢力を配置した
空白地を埋めるため黄巾支隊×2、異民族×5を登場させた
同様の理由により荊南四英傑、揚州の勢力を独立させた
西暦189年、董卓の上洛時の情勢をベースに勢力を配置した
空白地を埋めるため黄巾支隊×2、異民族×5を登場させた
同様の理由により荊南四英傑、揚州の勢力を独立させた
都市について
近畿を中心に日本の東方を中華の北方に、また日本の南方を中華の東方として都市を配置した(一部例外有り)
近畿を中心に日本の東方を中華の北方に、また日本の南方を中華の東方として都市を配置した(一部例外有り)
必要条件
修正パッチを当てて本体verを1.02にしている
追加シナリオ【長篠の戦を導入している】
修正パッチを当てて本体verを1.02にしている
追加シナリオ【長篠の戦を導入している】
ここまでのあらすじ
80 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 13:44:46 ID:Yt2lm1+l
三国志シナリオupしました
ttp://deaikei.biz/up/up/3171.lzh.html
passはnobu12
三国志シナリオupしました
ttp://deaikei.biz/up/up/3171.lzh.html
passはnobu12
一部有名武将のみそれっぽい顔を選びました。
81 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 14:29:41 ID:Es38Jz1Q
80
これは凄いシナリオですな。
作るのにかなり時間かかってそうだ。
80
これは凄いシナリオですな。
作るのにかなり時間かかってそうだ。
せっかくなんで改造内容などもりこんだシナリオ紹介してくださいませ。
82 :80:2006/11/07(火) 15:10:31 ID:Yt2lm1+l
81
製作は約一月ほどかかりました。
途中何度か挫折しかけましたが、なんとかここまで漕ぎ着けました。
81
製作は約一月ほどかかりました。
途中何度か挫折しかけましたが、なんとかここまで漕ぎ着けました。
ベースは長篠。
パッチ適用済み。
パッチ適用済み。
舞台は大将軍が何進が暗殺された直後の中華...のはずが空白地を埋めるために黄巾賊を復活させたり、
荊南四英傑を独立させたりしたので仮想シナリオと表記しました
荊南四英傑を独立させたりしたので仮想シナリオと表記しました
登録武将は約600人
既存の武将データを上書きしてますので顔グラがかなり変です。劉璋とか。
# 革新@wikiから魏・呉・蜀の代表的な武将を戦国時代のようにした、ひろいもの顔グラを提供。
既存の武将データを上書きしてますので顔グラがかなり変です。劉璋とか。
# 革新@wikiから魏・呉・蜀の代表的な武将を戦国時代のようにした、ひろいもの顔グラを提供。
能力はほとんど三国志9のものですが一部変更しています。
適正、戦法は独断と偏見に基づきテキトーに決めました。
未成人武将は15歳で就職活動を開始。
適正、戦法は独断と偏見に基づきテキトーに決めました。
未成人武将は15歳で就職活動を開始。
一部勢力は初めから上級・固有技術を取得済み。
一部建築物、技術・兵科名を変更。
大筒を連弩に変更。
一部建築物、技術・兵科名を変更。
大筒を連弩に変更。
舞台が中国なので各国の兵士数を多めに、また町並み数を+1しました。
何度かデモプレイを見てみましたが董家、黄巾賊が天下を統一するのがほとんどですが、
曹家や孫家も奮闘してくれます。
曹家や孫家も奮闘してくれます。
問題は顔グラと家紋ですが...。
顔グラは三国志シリーズのものを使ったものを顔グラエディタで用意していますがどのファイルを
upしていいのかわからないので待機させてます。
家紋は...どうしよう。
upしていいのかわからないので待機させてます。
家紋は...どうしよう。
83 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 16:48:45 ID:PoEz6AgU
これすごいなww
これすごいなww
ペアキャスでテスト配信するんだけどこれのデモプレイ流してもいい?
85 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 16:58:27 ID:PoEz6AgU
ペアキャスってなんだw
ピアキャスです。
ペアキャスってなんだw
ピアキャスです。
蝦夷に卑弥呼がいるあたり渋いなあ
86 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 17:35:31 ID:Es38Jz1Q
80
三国志シナリオプレイしてみました。
かなり面白い!!
80
三国志シナリオプレイしてみました。
かなり面白い!!
細かいとこまで作りこまれてて凄い。
革新テイストで三国志12出してもいいって思った。
革新テイストで三国志12出してもいいって思った。
平原の劉備中級でスタート。
いきなり黄巾賊の怒涛の攻めにビックリした。
関羽とちょうひのおかげでなんとか凌いだけど危なかった。
賊系勢力の兵力が多いのはやりごたえあっていいですね。
いきなり黄巾賊の怒涛の攻めにビックリした。
関羽とちょうひのおかげでなんとか凌いだけど危なかった。
賊系勢力の兵力が多いのはやりごたえあっていいですね。
できれば顔グラを三国志のものに変えてやりたい。
それと気づいた点なんですけど、
女性武将の声が男になってる(武将設定の多項修改の最下段で設定できる)
孫尚香が男になってる
こまかい話ですが戦法と戦法熟練がちぐはぐ?
突撃まで使えるのに騎馬熟練0とか家宝の設定で未登場武将の家宝が登場になってる
孫尚香が男になってる
こまかい話ですが戦法と戦法熟練がちぐはぐ?
突撃まで使えるのに騎馬熟練0とか家宝の設定で未登場武将の家宝が登場になってる
あと家紋なんですけど劉は緑系、曹は青系、孫は赤系にしたらどうでしょう。
他の家紋は革新の登場大名で使われていない家紋にするとか。
既存大名の家紋だとどうしても違和感が...。
他の家紋は革新の登場大名で使われていない家紋にするとか。
既存大名の家紋だとどうしても違和感が...。
いろいろ書きましたがこれ三国志11より面白いかもw
87 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 21:41:34 ID:dGWAflhE
80
乙×100
すごすぎww
80
乙×100
すごすぎww
89 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 23:34:51 ID:gOK6j5qs
80
80
乙。
李通とエン行の武力の高さに感動し。
李通とエン行の武力の高さに感動し。
90 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 00:07:47 ID:hiuf4f9h
RPGviewerのKAMON.nbxのインポートが使えればいいんだけど、アクティブメニューにならないです。
書き換えることができれば、80さんの家紋問題が解決できるのに。
RPGviewerのKAMON.nbxのインポートが使えればいいんだけど、アクティブメニューにならないです。
書き換えることができれば、80さんの家紋問題が解決できるのに。
91 :80:2006/11/08(水) 18:10:32 ID:vxYedCGM
改良版をupしました
ttp://deaikei.biz/up/up/3235.lzh.html
passはnobu12
改良版をupしました
ttp://deaikei.biz/up/up/3235.lzh.html
passはnobu12
83
モチロンokです
モチロンokです
86
ご指摘ありがとうございます。早速改良しました
82にも書いてあるんですが顔グラはもう準備できてるんですが、追加した顔グラのデータが
どこに格納されているのかがわからないのです。
ご指摘ありがとうございます。早速改良しました
82にも書いてあるんですが顔グラはもう準備できてるんですが、追加した顔グラのデータが
どこに格納されているのかがわからないのです。
それさえわかれば顔変更版もupできるんですが...。
後、家紋変更しました。
劉備は耳のサイズで兎に、丁家は丁と似てるので釘に。他はテキトーに変更。
後、家紋変更しました。
劉備は耳のサイズで兎に、丁家は丁と似てるので釘に。他はテキトーに変更。
87
有難う御座います。
コテンパンに叩かれたらどうしようかと思ってました。
有難う御座います。
コテンパンに叩かれたらどうしようかと思ってました。
89
他にコッソリ李カクや郭汜も強化してますよ~。
他にコッソリ李カクや郭汜も強化してますよ~。
90
一度それを使って変更しようと試したら全国マップが変になってしまいました。
もう少しなんですけどね~。
一度それを使って変更しようと試したら全国マップが変になってしまいました。
もう少しなんですけどね~。
92 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 19:29:34 ID:V0Ojh7pa
91
乙です。さっそく頂きました。
91
乙です。さっそく頂きました。
それにしてもすごい大作ですね。
自分も幕末シナリオ作ってるのでとても参考になります。
自分も幕末シナリオ作ってるのでとても参考になります。
のんびりやってるのでまだうpできないけど...orz
追加顔グラは
Program Files\KOEI\Nobunaga12\Grp\EDIT_KAO_L.n12 他2つだと思うんですけど全員変えたとなると、
もの凄い容量になってるのではないでしょうか
Program Files\KOEI\Nobunaga12\Grp\EDIT_KAO_L.n12 他2つだと思うんですけど全員変えたとなると、
もの凄い容量になってるのではないでしょうか
莫大な容量のファイルをうpするか主要人物のみしぼりこんでうpするか。
個人的にはせっかくなんで全員三国志顔グラでプレイしたいですけどね。
三国志11に飽きたとこなんでとてもありがたいシナリオですw
個人的にはせっかくなんで全員三国志顔グラでプレイしたいですけどね。
三国志11に飽きたとこなんでとてもありがたいシナリオですw
93 :83:2006/11/08(水) 20:03:20 ID:Cqlldx4W
91
デモプレイ配信始めました。
91
デモプレイ配信始めました。
1PCで配信ですので画質が非常に厳しいので、面白さが伝わるかどうか心配。
せっていも?見直さないといけないかな
とりあえずご報告w
とりあえずご報告w
94 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 20:44:54 ID:huFjWcN/
なんて検索すればでる?
なんて検索すればでる?
95 :83:2006/11/08(水) 21:26:57 ID:Cqlldx4W
やはりPCがお怒り遊ばしましたww
やはりPCがお怒り遊ばしましたww
CPU使用率も70%以下に抑えてあったんですが...。
画質も悪く配信するには検討の余地ありです。
また懲りずにやりますがw
画質も悪く配信するには検討の余地ありです。
また懲りずにやりますがw
94
ピアキャスのvpで配信してます。
ピアキャスのvpで配信してます。
作者殿
落ちるまでデモプレイ回してみての感想ですが、バランスよく出来ていますね。
史実どおりの勢力図になりつつありました。
黄巾に攻め立てられる劉備が非常に可哀想でした。かなり奮闘していましたがw
落ちるまでデモプレイ回してみての感想ですが、バランスよく出来ていますね。
史実どおりの勢力図になりつつありました。
黄巾に攻め立てられる劉備が非常に可哀想でした。かなり奮闘していましたがw
ふり仮名の脳内変換は必要でしょうねw
官位をいじったらもっとそれらしくなると思われます。司馬とか鎮西将軍とか。
208年くらいのシナリオが楽しみですw
# 個人的な三国志といえば、200:官渡、208:赤壁、215:合肥、222:夷陵。
官位をいじったらもっとそれらしくなると思われます。司馬とか鎮西将軍とか。
208年くらいのシナリオが楽しみですw
# 個人的な三国志といえば、200:官渡、208:赤壁、215:合肥、222:夷陵。
96 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 22:46:57 ID:Cqlldx4W
ごめん
官位も変えてますね。
ごめん
官位も変えてますね。
98 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 06:42:39 ID:HI8jRm7o
91
一から全武将作成...気の遠くなるような仕事ですね。
大作本当に乙です!
91
一から全武将作成...気の遠くなるような仕事ですね。
大作本当に乙です!
101 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 13:14:14 ID:4FcK4A6S
92
既存武将のグラ変更だったら、EDITがついてないほうじゃね?
L、M、N3種類でサイズは280Mくらいじゃないかな?
92
既存武将のグラ変更だったら、EDITがついてないほうじゃね?
L、M、N3種類でサイズは280Mくらいじゃないかな?
109 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 07:17:14 ID:Z6T+CR8X
割れ厨なので改造シナリオ上手くできません
困りましたね
割れ厨なので改造シナリオ上手くできません
困りましたね
111 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 19:19:00 ID:oLrwzeKk
80
超乙。
80
超乙。
印象違ってすごい楽しめますです。
1stリリースのを劉備でクリアしました。
使いまわしだろうと曹豹の顔グラに愛を感じましたw
坊主に闘艦貰えちゃいました。
初期の意味なし学舎は無意味かも
使いまわしだろうと曹豹の顔グラに愛を感じましたw
坊主に闘艦貰えちゃいました。
初期の意味なし学舎は無意味かも
でも所持技術の学舎なら
弱小は罠設置用に使える[耐久高いほど敵部隊が混乱する率高いから]
反対に強い勢力の開発速度が上がってバランスが...
弱小は罠設置用に使える[耐久高いほど敵部隊が混乱する率高いから]
反対に強い勢力の開発速度が上がってバランスが...
2ndリリースので動かしてみると、家紋の影響で、
音楽が全部翔る白兵になっちゃいますよね・・・自分で差し替えればいいんですけど。
固有戦法(を熟練で)覚える武将が分らないんで一部紹介していただけませんか?
プレイしたら関羽と馬超は騎馬で覚えた(単[乗])(多分趙雲もかな?)
固有戦法(を熟練で)覚える武将が分らないんで一部紹介していただけませんか?
プレイしたら関羽と馬超は騎馬で覚えた(単[乗])(多分趙雲もかな?)
んで、2ndリリースのを丁原でクリアしました。
いきなり天水港にちょっかい出して、董卓-40000こちら+20000
初期本拠は全破壊で天水に移住して、北へ進路を。天水未発見武将の質もいい。
周りみんな騎馬学舎作っといてくれる&強兵&みんな騎馬適正高いから早い早い。
丁原(車)、高順(啄)、張遼(単[乗])も戦法覚えたw
いきなり天水港にちょっかい出して、董卓-40000こちら+20000
初期本拠は全破壊で天水に移住して、北へ進路を。天水未発見武将の質もいい。
周りみんな騎馬学舎作っといてくれる&強兵&みんな騎馬適正高いから早い早い。
丁原(車)、高順(啄)、張遼(単[乗])も戦法覚えたw
2ndリリースの劉備は関羽と張飛が一門じゃなくなってて、 開始次月には不満言い出す模様。
かん階が分裂しませんか?曹仁も。そのうち元に戻るけど。
ウチの環境のみだったらすまぬ
かん階が分裂しませんか?曹仁も。そのうち元に戻るけど。
ウチの環境のみだったらすまぬ
112 :80:2006/11/10(金) 23:11:53 ID:yXA9jCya
92
幕末シナリオの作者さんでしたか。
武将の設定等色々苦労することはあるでしょうが頑張って下さい。
村田蔵六や中村半次郎の能力がどうなるか楽しみにしてます。
92
幕末シナリオの作者さんでしたか。
武将の設定等色々苦労することはあるでしょうが頑張って下さい。
村田蔵六や中村半次郎の能力がどうなるか楽しみにしてます。
93
配信どうもです。
配信どうもです。
当方見ようと思ったらport0プギャーm9(^Д^) orz
あと、お陰様で官位と役職設定するのを忘れてたことに気づきました。
ありがとうございます
あと、お陰様で官位と役職設定するのを忘れてたことに気づきました。
ありがとうございます
98
有難う御座います。
当方、小田原シナリオ(ノーマル)の最上でクリア出来ないほどのヘタレですがよろしくです
有難う御座います。
当方、小田原シナリオ(ノーマル)の最上でクリア出来ないほどのヘタレですがよろしくです
111
プレイしていただき有難う御座います
このシナリオを作ったキッカケが「伝令の顔って曹豹にピッタリだな~」ですから。
愛、注いでます
プレイしていただき有難う御座います
このシナリオを作ったキッカケが「伝令の顔って曹豹にピッタリだな~」ですから。
愛、注いでます
職人町は武家町に、学舎は市に変更しました。
曹仁と桓階の分裂は設定ミスだったようです。直しておきました
坊主の闘艦伝授防止のため、闘艦の技術をAランクにupしときました
劉備に不満たらたらの関羽と張飛って・・・。問題、直しておきました
曹仁と桓階の分裂は設定ミスだったようです。直しておきました
坊主の闘艦伝授防止のため、闘艦の技術をAランクにupしときました
劉備に不満たらたらの関羽と張飛って・・・。問題、直しておきました
武将の顔、upする準備ができました。
今更ですがEDIT_KAO_~をupするのは著作権の問題とか絡んできます?
今更ですがEDIT_KAO_~をupするのは著作権の問題とか絡んできます?
115 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 00:29:46 ID:ane9gfVz
112
だから俺の曹豹の顔が虚無僧だったのかwww
112
だから俺の曹豹の顔が虚無僧だったのかwww
118 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01:12:40 ID:oSJdsWlV
112
すばらしいですよ。
シナリオ作ってるのでよく分かります。
私にはそんな根性はありません。
そうだ、フリガナ、特に目立つ位置にある役職と官位のフリガナは変えてあるほうが嬉しいですね。
112
すばらしいですよ。
シナリオ作ってるのでよく分かります。
私にはそんな根性はありません。
そうだ、フリガナ、特に目立つ位置にある役職と官位のフリガナは変えてあるほうが嬉しいですね。
119 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01:31:35 ID:e8R/knhu
112
112
素人考えですので他の方のご意見と違ったり、検討違いと判断されましたら放置して下さいませ。
多分ですがご用意された顔グラがKOEIさんの三国志11ないし三国志シリーズのモノなのでしたら
天下創世の顔グラを革新に流用するのと同じオハナシになるかと思います。
天下創世の顔グラを革新に流用するのと同じオハナシになるかと思います。
おかしな発言でしたらホント、スルーして下さいませ...orz
三国志シナリオの顔グラは是非使ってみたい楽しみにしてるファンでした(ぺこり
三国志シナリオの顔グラは是非使ってみたい楽しみにしてるファンでした(ぺこり
120 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01:35:17 ID:D7yYcsru
112
どうも幕末シナリオ作ってるものです、応援ありがとうございます。
三国志シナリオほんと参考にさせていただいてます、もちろんプレイもさせてもらってます。
武将設定はほんと苦労してます、マイナーな人物や藩を調べながらコツコツと設定してますよ。
112
どうも幕末シナリオ作ってるものです、応援ありがとうございます。
三国志シナリオほんと参考にさせていただいてます、もちろんプレイもさせてもらってます。
武将設定はほんと苦労してます、マイナーな人物や藩を調べながらコツコツと設定してますよ。
一応すでにプレイ可能なとこまで出来てるんですけどもぅ少し練りこみたいって感じです。
今は明治時代の内閣閣僚を調べて設定してました、幕末から明治の歴史オタクになりつつありますw
今は明治時代の内閣閣僚を調べて設定してました、幕末から明治の歴史オタクになりつつありますw
著作権の問題を出したら自分は顔グラ沢山うpしてるんで完全アウトですかねw
個人的な使用なら問題にもならないでしょうけど
個人的な使用なら問題にもならないでしょうけど
130 :80:2006/11/11(土) 10:48:26 ID:88xoPvDU
顔変更版upしました
シナリオは ttp://deaikei.biz/up/up/3298.lzh.html
顔グラは ttp://skyst.net/d/src/sky0359.lzh.html
passは共にnobu12です
ルビ変更版は次回にupします
顔変更版upしました
シナリオは ttp://deaikei.biz/up/up/3298.lzh.html
顔グラは ttp://skyst.net/d/src/sky0359.lzh.html
passは共にnobu12です
ルビ変更版は次回にupします
116
色々ご協力いただき、有難う御座います。
そちらの方にもupさせて頂きます
色々ご協力いただき、有難う御座います。
そちらの方にもupさせて頂きます
132 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12:24:45 ID:D7yYcsru
130
乙です。
圧縮するとそこまで大きな容量でも無くなりましたね。
顔グラ変えるといいですね~かなり雰囲気出ます!
# EDIT_KAO_L,M,S 総勢343Mが44Mに縮小。
130
乙です。
圧縮するとそこまで大きな容量でも無くなりましたね。
顔グラ変えるといいですね~かなり雰囲気出ます!
# EDIT_KAO_L,M,S 総勢343Mが44Mに縮小。
ちょっと報告なんですけど
191年8月2日に落ちました。
勢力滅亡でもないし、季節変わりでも無いんですよね。
191年8月2日に落ちました。
勢力滅亡でもないし、季節変わりでも無いんですよね。
武将設定かな?
それと何人か未武将の人物が所属設定されてないのが居る気がします。
それと何人か未武将の人物が所属設定されてないのが居る気がします。
自分はデモで数年回してから、途中で中華開いて、登場年でソートすると登場年を過ぎてるのに
未武将のままだったりするヤツが居るのでそうやってチェックしてます
未武将のままだったりするヤツが居るのでそうやってチェックしてます
関係ないですけど自分は呂布、張飛、関羽は武勇を150、130、120に変更して統率は下げてプレイしてます
一騎打ちが無いから猛将ぶりを表現させにくいので無理やりな数値にして遊んでますw
一騎打ちが無いから猛将ぶりを表現させにくいので無理やりな数値にして遊んでますw
133 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12:37:53 ID:rE7hCYIB
三国志 バージョン
191年8月2日に落ちました なんでかな??
三国志 バージョン
191年8月2日に落ちました なんでかな??
後 三国志顔グラファイル他 は Grpフォルダーに入れると反映されるのですよね。
落ちる原因は 何かナーー
136 :80:2006/11/11(土) 17:43:32 ID:88xoPvDU
ttp://deaikei.biz/up/up/3299.lzh.html
にてバグ修正版upしました。passはnobu12
ttp://deaikei.biz/up/up/3299.lzh.html
にてバグ修正版upしました。passはnobu12
ルビ変更版はもうしばらくお待ちください。
141 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 20:52:57 ID:v9yVQuz1
三国志シナリオ。
やってて落ちたことあったけど、バグがあったんですな。
三国志シナリオ。
やってて落ちたことあったけど、バグがあったんですな。
142 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 22:11:17 ID:D7yYcsru
136
修正乙です。
参考までにどのようなバグを修正した書いて頂くとありがたいです
136
修正乙です。
参考までにどのようなバグを修正した書いて頂くとありがたいです
143 :80:2006/11/11(土) 22:21:19 ID:88xoPvDU
142
武将を削除の際、所属設定を変更するのを忘れてました。
犯人は武将番号562の奴でした。
142
武将を削除の際、所属設定を変更するのを忘れてました。
犯人は武将番号562の奴でした。
他に何かバグがありましたら是非教えてください。
144 :80:2006/11/11(土) 22:23:18 ID:88xoPvDU
日本語が変だ。
○武将を削除した時
×武将を削除の際
日本語が変だ。
○武将を削除した時
×武将を削除の際
145 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 01:27:53 ID:EhywgH9P
130
シナリオ乙です。
顔グラあると全然違いますねえ。感動しました。
130
シナリオ乙です。
顔グラあると全然違いますねえ。感動しました。
148 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 10:53:14 ID:kaS48Sul
三国志、卑弥呼で配信始めましたが無計画でかなり醜態晒しましたww
三国志、卑弥呼で配信始めましたが無計画でかなり醜態晒しましたww
卑弥呼のところは武将が揃っててかなりの強豪ではありますが、それもプレーヤー次第で(ry
予め主な君主と国名を把握しておかないと。
予め主な君主と国名を把握しておかないと。
149 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 11:19:13 ID:lPvDCvQK
昨日も配信してたのね・・・見逃した。
昨日も配信してたのね・・・見逃した。
150 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 11:36:21 ID:l9sd9b7G
148
拝見してました。
148
拝見してました。
晋陽を「逆漁夫の利」されてからが無謀で楽しかったw
北の果てから新野港まで大遠征するとかってw
しかも返り討ち食らったあとの沈黙がツボにはまりました。
がんばってくださいw
しかも返り討ち食らったあとの沈黙がツボにはまりました。
がんばってくださいw
151 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 12:01:08 ID:zEjyxyJO
三国志、きつそうな五斗米道でプレイ中。
三国志、きつそうな五斗米道でプレイ中。
とりあえず技術を見ると「天険」という築城の固有技術持ってる様子。
お、じゃあ築城研究しようかな、と思って武将の適性見ると...全員D(汗
お、じゃあ築城研究しようかな、と思って武将の適性見ると...全員D(汗
他の適性見ると足軽Bが三人。なら足軽研究しようとすると今度は足軽学舎持ってない。
適正Cの鉄砲研究しろってことか。
適正Cの鉄砲研究しろってことか。
気を取り直して、まずは荊州劉家と同盟組んで益州劉家を攻めることにしました。
同盟組むと荊州劉家がいきなり益州劉家に築城に向かいました。
他の城からも援軍出して迎え撃つ益州劉家。
そしてほとんどなくなる両家の米w
同盟組むと荊州劉家がいきなり益州劉家に築城に向かいました。
他の城からも援軍出して迎え撃つ益州劉家。
そしてほとんどなくなる両家の米w
隙をついて成都に攻め込むと兵糧切れのためあっけなく落城。
他の城も米がないので抵抗なく落城。一年ちょいで益州劉家が消えました。
他の城も米がないので抵抗なく落城。一年ちょいで益州劉家が消えました。
ちょっと全体的に米少なすぎません?
山越だけ異様に持ってますが。
山越だけ異様に持ってますが。
153 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 13:36:30 ID:6OliHTcW
80さん
80さん
三国志 シナリオ バグ修正版ですが204年4月で落ちます
プレイは 北海道の女の人でプレイしています。(倭女王)
昨日は、鮑信でプレーしたときは 落ちなかったのですが
プレイする群雄によって落ちたり落ちなかったりしますが??
他に、落ちて進めない人居ますか??
プレイする群雄によって落ちたり落ちなかったりしますが??
他に、落ちて進めない人居ますか??
154 :80:2006/11/12(日) 15:56:52 ID:Gi5nORta
今からバグの検証始めます。
他に落ちた人がいたら報告ください。
落ちる直前のsavedateをupしてくれると非常に助かるのですが。
今からバグの検証始めます。
他に落ちた人がいたら報告ください。
落ちる直前のsavedateをupしてくれると非常に助かるのですが。
156 :80:2006/11/12(日) 19:58:29 ID:Gi5nORta
あれから225年までデモでまわしてみたけど原因不明...orz
各地で武将の設定ミスがないか調べてみたけど異常はナイっぽいし...一旦公開停止します。
あれから225年までデモでまわしてみたけど原因不明...orz
各地で武将の設定ミスがないか調べてみたけど異常はナイっぽいし...一旦公開停止します。
159 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 21:33:40 ID:JPkvPxmt
三国志シナリオで陳留の楽進が、COMからは見えてるようですがプレ-ヤーからは幽霊になってますね。
中華で所属削除と所属添加を行い、直りましたがご報告まで。
三国志シナリオで陳留の楽進が、COMからは見えてるようですがプレ-ヤーからは幽霊になってますね。
中華で所属削除と所属添加を行い、直りましたがご報告まで。
160 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 23:42:30 ID:q0NOEWtP
卑弥呼プレイやってきましたが、204年4月でこえても落ちませんでした。
卑弥呼プレイやってきましたが、204年4月でこえても落ちませんでした。
曹操のわらわらに叩きのめされて意気消沈していますがw
161 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 07:33:12 ID:OrW+Fp+v
五斗米道でクリア。210年までやりましたが落ちませんでした。
五斗米道でクリア。210年までやりましたが落ちませんでした。
いくら領土増やしても役職全然取れないと思ったら、大将軍になったら一気に全部取れるんですね。
その分効果が強烈ですが。
その分効果が強烈ですが。
きついかと思った五斗米道ですがそうでもなかった。
どこが厳しいかな?
倭や劉備は武将が強すぎて楽勝でした。
どこが厳しいかな?
倭や劉備は武将が強すぎて楽勝でした。
162 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 13:10:43 ID:FCIhfitZ
80
再度乙。
80
再度乙。
4thリリースのをプレイ中。
実際覚えた戦法の相違
張牛角 ・・・車懸り
高順 ・・・車懸り
↓
張牛角 ・・・啄木鳥
高順 ・・・啄木鳥
張牛角 ・・・車懸り
高順 ・・・車懸り
↓
張牛角 ・・・啄木鳥
高順 ・・・啄木鳥
2nd時は
夏侯淵 ・・・神弓
↓
夏侯淵 ・・・単騎駆
夏侯淵 ・・・神弓
↓
夏侯淵 ・・・単騎駆
巨城にすると徐州以外はいつものに。
倭プレイでウチの環境でも落ちないで続行可能みたいです。
倭プレイでウチの環境でも落ちないで続行可能みたいです。
ですが、どうも役職の扱いがおかしく...説明しづらい。
ttp://mx.geocities.com/racer3249jc/4th_yaku.jpg
ttp://mx.geocities.com/racer3249jc/4th_yaku.jpg
最初確認して色が赤だから、大将軍になればドバッと...と思ってたんですが、
初期役職が居座ってるヒトが...
初期役職が居座ってるヒトが...
そのセーブデータ
ttp://mx.geocities.com/racer3249jc/saveda01.zip
ttp://mx.geocities.com/racer3249jc/saveda01.zip
163 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 19:07:23 ID:kq5f11go
80番さんへ
153です。
80番さんへ
153です。
昨日書き込みさせていただいたプレイは、北海道の女の人でプレイしています。
倭女王の件ですが、2回目に行ったところ、正常に進む事が出来ています。
倭女王の件ですが、2回目に行ったところ、正常に進む事が出来ています。
昨日の落ちる件は、私のPCかもしれません。
お騒がせしてすみませんでした。
お騒がせしてすみませんでした。
80番さんの力作、大変気に入ってプレーさせていただいています。
ありがとうございます。
これからも色々三国志バージョンで楽しませていただきます。
これも頑張ってください。
ありがとうございます。
これからも色々三国志バージョンで楽しませていただきます。
これも頑張ってください。
164 :80:2006/11/13(月) 19:32:58 ID:sFCnuLuK
151
兵糧確かに少なすぎますね。あと張魯の技術変更しました。有難う御座います
151
兵糧確かに少なすぎますね。あと張魯の技術変更しました。有難う御座います
159
情報提供感謝です。他にも何人か居ました
情報提供感謝です。他にも何人か居ました
162
新規プレイで10回ほど王匡を滅ぼして実験してみました
河内城主の役職が2つあり、両方とも王匡に設定されてました。情報提供感謝です
新規プレイで10回ほど王匡を滅ぼして実験してみました
河内城主の役職が2つあり、両方とも王匡に設定されてました。情報提供感謝です
163
二回目は落ちませんでしたか。
それではもう一度デモでまわしてみて異常がなかったら公開再開します。
二回目は落ちませんでしたか。
それではもう一度デモでまわしてみて異常がなかったら公開再開します。
変更点は
一部勢力の技術変更、一部武将の能力など変更
一部勢力の技術変更、一部武将の能力など変更
河内城主の役職が2つあり、両方とも王匡に設定されていた不都合を訂正
兵糧を総兵士数×3に変更(若干誤差あります)
固有戦法を変更
朱治、士徽、楽就、許靖、ホウ徳、楽進、目圭固が実際には配置されていない問題を解消
兵糧を総兵士数×3に変更(若干誤差あります)
固有戦法を変更
朱治、士徽、楽就、許靖、ホウ徳、楽進、目圭固が実際には配置されていない問題を解消
179 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 19:07:35 ID:N4sqfOA6
164
乙です。
164
乙です。
こちらでも調べました。
朱治、士徽、楽就、許靖、ホウ徳、楽進、目圭固、以外に董和が設定されてません。
朱治、士徽、楽就、許靖、ホウ徳、楽進、目圭固、以外に董和が設定されてません。
それとちょっとややこしいですが
劉琦が所属は現任で新野になっているが多項修改の所在地では襄陽になっている
陳登も所属は現任で徐州になっているが多項修改の所在地では小沛になっている
陳登も所属は現任で徐州になっているが多項修改の所在地では小沛になっている
それと
朱治ですが零陵支城(実際には建っていない支城)に現任で所属設定されています。
※朱治を所属設定で削除→現任→零陵支城で解決しました。
※朱治を所属設定で削除→現任→零陵支城で解決しました。
誤って建設されて無い支城に武将所属設定してあると、ここに支城を建てると
この武将が急に登場してこの武将の動きで落ちることがあります。
この武将が急に登場してこの武将の動きで落ちることがあります。
180 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 20:01:53 ID:N4sqfOA6
↑↑
訂正
(誤)陳登も所属は現任で徐州になっているが多項修改の所在地では小沛になっている
↑↑
訂正
(誤)陳登も所属は現任で徐州になっているが多項修改の所在地では小沛になっている
(正)陳登も所属は現任で小沛になっているが多項修改の所在地では徐州になっている
181 :80:2006/11/14(火) 20:16:09 ID:1FwE431i
修正版upしました。
ttp://deaikei.biz/up/up/3360.lzh.html
passはnobu12
修正版upしました。
ttp://deaikei.biz/up/up/3360.lzh.html
passはnobu12
179
情報提供有難う御座います。
ちゃんと訂正しておきました。
情報提供有難う御座います。
ちゃんと訂正しておきました。
しかしよく朱治の所属が間違ってるのがわかりましたね。
どのような方法で発見されたのでしょうか?
どのような方法で発見されたのでしょうか?
182 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 21:23:49 ID:N4sqfOA6
181
修正乙です
幕末シナリオのバグ取り作業で発覚した事例だったので、もしやと思って三国シナリオも調べてみたんですよ。
チェックの方法はかなりめんどくさいやり方ですけど説明すると、ねこまんまを使って城データ内の
現任武将数と未武将数を歴史武将での配置設定との数を目視で比較しました。
181
修正乙です
幕末シナリオのバグ取り作業で発覚した事例だったので、もしやと思って三国シナリオも調べてみたんですよ。
チェックの方法はかなりめんどくさいやり方ですけど説明すると、ねこまんまを使って城データ内の
現任武将数と未武将数を歴史武将での配置設定との数を目視で比較しました。
とある城のデータ
0043E2E0: C0 60 CA 00 00 00 00 00--2E 1F 00 00 00 00 00 00 *** *** 兵士数 負傷兵
0043E2F0: 00 00 00 00 B8 0B 00 00--DC 05 00 00 00 00 00 00 *** 軍馬数 鉄砲数 破城槌
0043E300: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 攻城櫓 大筒数 関船数 安宅船
0043E310: 00 00 00 00 64 00 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 鉄甲船 士気値 城戦法 ***
0043E320: FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 *** 闘士値
0043E330: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043E340: A0 60 CA 00 00 00 00 00--00 00 00 00 80 60 CA 00
0043E350: 00 00 00 00 00 00 00 00--60 60 CA 00 06 00 00 00 *** *** 現任武 将数
0043E360: 00 00 00 00 40 60 CA 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043E370: 20 60 CA 00 00 00 00 00--00 00 00 00 E0 7F CA 00 *** *** *** 未武将
0043E380: 01 00 00 00 00 00 00 00--23 00 00 00 3A 00 00 00 未武数 城番号 勢力値 城主値
0043E390: 33 00 00 00 00 00 00 00--02 00 00 00 00 00 00 00 建番号 城番号 呼称値 天守値
0043E3A0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 城門値 塀の値
0043E3B0: 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 7F CA 00 04 00 00 00
0043E3C0: 00 00 00 00 01 00 00 00--01 00 00 00 00 00 00 00
0043E3D0: 08 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 二の丸
0043E3E0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043E3F0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043E2E0: C0 60 CA 00 00 00 00 00--2E 1F 00 00 00 00 00 00 *** *** 兵士数 負傷兵
0043E2F0: 00 00 00 00 B8 0B 00 00--DC 05 00 00 00 00 00 00 *** 軍馬数 鉄砲数 破城槌
0043E300: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 攻城櫓 大筒数 関船数 安宅船
0043E310: 00 00 00 00 64 00 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 鉄甲船 士気値 城戦法 ***
0043E320: FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 *** 闘士値
0043E330: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043E340: A0 60 CA 00 00 00 00 00--00 00 00 00 80 60 CA 00
0043E350: 00 00 00 00 00 00 00 00--60 60 CA 00 06 00 00 00 *** *** 現任武 将数
0043E360: 00 00 00 00 40 60 CA 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043E370: 20 60 CA 00 00 00 00 00--00 00 00 00 E0 7F CA 00 *** *** *** 未武将
0043E380: 01 00 00 00 00 00 00 00--23 00 00 00 3A 00 00 00 未武数 城番号 勢力値 城主値
0043E390: 33 00 00 00 00 00 00 00--02 00 00 00 00 00 00 00 建番号 城番号 呼称値 天守値
0043E3A0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 城門値 塀の値
0043E3B0: 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 7F CA 00 04 00 00 00
0043E3C0: 00 00 00 00 01 00 00 00--01 00 00 00 00 00 00 00
0043E3D0: 08 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 二の丸
0043E3E0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043E3F0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
現任武将数は6人、未武将数は1人と分かるので歴史武将設定の数と比較。
これで未建設支城も確認できました。
これで未建設支城も確認できました。
183 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 21:37:56 ID:JvLyq9Yq
182
182
うごっ......。
無理じゃないってことがわかっただけでもやる気が出てきます!
貴重な情報ありがとうです。
無理じゃないってことがわかっただけでもやる気が出てきます!
貴重な情報ありがとうです。
こっちも今トリガー探している最中でした。
なにか進展ありましたら情報ください。
かなり!ありがとうございました。
かなり!ありがとうございました。
197 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 15:05:43 ID:MI9IgtP9
ちょっと聞きたいんですが80サソの作られた三国志シナリオだけロードに何度やっても失敗するのですが。
ここ見る限り他の方はなってないようですが、どうしてなのかわかる方いれば教えてください。
ちょっと聞きたいんですが80サソの作られた三国志シナリオだけロードに何度やっても失敗するのですが。
ここ見る限り他の方はなってないようですが、どうしてなのかわかる方いれば教えてください。
198 :80:2006/11/15(水) 16:53:54 ID:Ll2FFm0E
182
ねこまんまで調べてくだったのですか。
ルビ変更しようと思ったのですがねこまんまの使い方よくわからない...orz
精進せねば。
182
ねこまんまで調べてくだったのですか。
ルビ変更しようと思ったのですがねこまんまの使い方よくわからない...orz
精進せねば。
197
ロードに失敗ということはプレイはできるのですね?
その場合は本体のバージョンが1.02になってないのが原因と思われます。
プレイ自体ができないなら長篠の戦のシナリオを導入してないのが原因と思われます。
両方の条件を満たしてもプレイできないなら是非是非ご報告を。
ロードに失敗ということはプレイはできるのですね?
その場合は本体のバージョンが1.02になってないのが原因と思われます。
プレイ自体ができないなら長篠の戦のシナリオを導入してないのが原因と思われます。
両方の条件を満たしてもプレイできないなら是非是非ご報告を。
199 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 16:55:09 ID:BHLtAkHk
197
肥に献金したのか?
197
肥に献金したのか?
200 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 18:36:38 ID:MI9IgtP9
198
1.02が入ってないのが原因のようでした。
お騒がせ致しました。
198
1.02が入ってないのが原因のようでした。
お騒がせ致しました。
201 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 18:37:25 ID:MI9IgtP9
ageてしまった
連レスともにスマソ
ageてしまった
連レスともにスマソ
218 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 18:30:49 ID:MbixcWkD
三国志シナリオ王匡でクリア。
三国志シナリオ王匡でクリア。
いつもすぐ滅びる劉備の家臣横取りしようと狙ってたんですが、今回に限って黄巾が袁召ばっかり
攻めてずっと生き残ってました。
しかたないので公孫サンと同盟組んで飛び石で東北攻めて突破口を開きました。
攻めてずっと生き残ってました。
しかたないので公孫サンと同盟組んで飛び石で東北攻めて突破口を開きました。
今度は袁術でやってみようと思って見てみると金山も銀山もないのに、いきなり金-1800スタート。
初期の金が5000しかないのですぐ市建てるかリストラしないと破産です。
周りも強国なのでなかなか難易度高そうです。
周りも強国なのでなかなか難易度高そうです。
233 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 15:40:03 ID:SO+u/bFq
三国志シナリオバグ報告です
三国志シナリオバグ報告です
馬鉄なのですが、丁原ではじめて、馬とうが滅びぼされた後、馬超と馬とう登用後馬鉄が元服したのですが
そのときに2人現れました。能力地は一緒です。
そのときに2人現れました。能力地は一緒です。
239 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 23:08:06 ID:nm+84loG
218
ども、作者です。
218
ども、作者です。
王匡でクリアしましたか。すごいですね。
自分は劉備で黄巾の初波を凌げず即アボンしました。
自分は劉備で黄巾の初波を凌げず即アボンしました。
初期で赤字のほうが袁術らしくていいと思ってそうしました。
彼に家宝、蜂蜜を付けるのを忘れてたことが悔やまれます。
問題点有りましたら、是非。
彼に家宝、蜂蜜を付けるのを忘れてたことが悔やまれます。
問題点有りましたら、是非。
233
バグ直しました。
馬鉄が2人登録されてました。義理の低い、ちょい悪馬鉄を削除しました。
upはしばらくお待ちください。来月中ごろにはupします
バグ直しました。
馬鉄が2人登録されてました。義理の低い、ちょい悪馬鉄を削除しました。
upはしばらくお待ちください。来月中ごろにはupします
244 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 09:19:40 ID:6bm+0nFA
三国志と幕末シナリオに感動した。
作者マジで乙。
三国志と幕末シナリオに感動した。
作者マジで乙。
久々に革新やって飽きてきたからほんと嬉しいわ。
248 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 13:55:49 ID:pJ8j6UYA
239
ああ、確かに袁術といえば蜂蜜ですね。
持ってると彼らしくて良いかも知れませんね。
ちなみに袁術でクリア簡単でした。
239
ああ、確かに袁術といえば蜂蜜ですね。
持ってると彼らしくて良いかも知れませんね。
ちなみに袁術でクリア簡単でした。
丁原滅ぼしたらものすごく人材が豊富になってしまったので。
問題点は特に見当たりませんでした。今のところ落ちたりもしていません。
問題点は特に見当たりませんでした。今のところ落ちたりもしていません。
もっと難易度高いところを探していたら、あったあった。
韓玄。
これはひどすぎる・・・てか、さすがにこれは無理か?
韓玄。
これはひどすぎる・・・てか、さすがにこれは無理か?
284 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19:27:42 ID:yhpHwMif
三国志、韓玄でクリア。
強烈にきつかったです。 浪人来るまでまるで動けなかったし...。
三国志、韓玄でクリア。
強烈にきつかったです。 浪人来るまでまるで動けなかったし...。
しかし統率10だと異常なくらい闘志がたまりませんね。
罵声一発撃つのに一ヶ月以上かかります。
しかも知略8なので効かないというおまけつき。
罵声一発撃つのに一ヶ月以上かかります。
しかも知略8なので効かないというおまけつき。
もう一回やってクリアできる自信がありません。
運悪く浪人来なかったら港ひとつ落とせないでしょう。
運悪く浪人来なかったら港ひとつ落とせないでしょう。
285 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19:46:31 ID:cTPjm/TG
劉備でも自信が無いです(^ω^;)
劉備でも自信が無いです(^ω^;)
初期の兵力1万 周辺が黄巾賊が5万くらいと上と右に2万5千。
これをひたすら凌ぎまくって、亀のように耐えまくって、とにかく同盟に次々突っ込んでもらって、漁夫の利。これでもほとんど運でしかクリアできない(^ω^;)
張飛が馬に乗ると鬼強いけど、馬は商館から買わないと補充できないのも辛い。
探索で有能な武将が出てくるのがせめてもの救いかも。
探索で有能な武将が出てくるのがせめてもの救いかも。
286 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19:59:55 ID:6GIk1Plp
だが、そこがおもしろい。
だが、そこがおもしろい。
ところで三国志で星彩とか貂蝉とか一部の姫武将が最初から死亡状態になってるのは仕様?
287 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 22:09:00 ID:0sPV0Hng
285
劉備は、坊主が来るまでは徴兵。一揆は気にしなさんな。
溜まったらで隣国へ戦争。黄巾賊が出てきたら坊主停戦。
2回繰返して、公孫賛と同盟が消えたら、平らげる。
285
劉備は、坊主が来るまでは徴兵。一揆は気にしなさんな。
溜まったらで隣国へ戦争。黄巾賊が出てきたら坊主停戦。
2回繰返して、公孫賛と同盟が消えたら、平らげる。
その後、黄巾賊と全面対決。
この時、築城Sがあると、南関東は水攻めで士気低下から簡単に城が増える。
この時、築城Sがあると、南関東は水攻めで士気低下から簡単に城が増える。
運よりも、兵力集中と坊主停戦を計画的に使えばよろし。
288 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 23:45:27 ID:MtZcL04K
284
韓玄でクリアしましたか。
参考までに浪人と進行ルートご教授願えませんか?
284
韓玄でクリアしましたか。
参考までに浪人と進行ルートご教授願えませんか?
285
劉備、難しいですね。
黄巾は茶を出せば一回は停戦してくれまからその間に何とかしましょう。
漫画では劉備は茶が原因で黄巾に殺されかけましたのに。
劉備、難しいですね。
黄巾は茶を出せば一回は停戦してくれまからその間に何とかしましょう。
漫画では劉備は茶が原因で黄巾に殺されかけましたのに。
286
はい、仕様です。星彩は顔グラがないので登場させれませんでした。
貂蝉は能力も悩みますが、途中で出す必要があるのかわからなくなったので退場してもらいました。
はい、仕様です。星彩は顔グラがないので登場させれませんでした。
貂蝉は能力も悩みますが、途中で出す必要があるのかわからなくなったので退場してもらいました。
293 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 05:54:52 ID:kbScBPF4
288
来た浪人は樊能です。
今見たら元々、揚州劉家の家臣みたいですね。
288
来た浪人は樊能です。
今見たら元々、揚州劉家の家臣みたいですね。
リストラされたのが流れてきたのか。
開始してから一年ほどで来ました。
開始してから一年ほどで来ました。
侵攻ルートは零陵劉家、士家、揚州劉家、そして孫家です。
最初はいつもどおり兵舎から建てていったんですが、建築スピードが異常に遅く、忍びの里を建てるまでに
孫堅の扇動祭りになりました。
一番早く建てられる畑ですら二ヶ月かかるので、一揆の時に建物壊れたらどうしようもありません。
なのでやり直して最初は忍びの里建ててから兵舎建てました。
ちなみに忍びの里二つ建てるのに4ヶ月以上かかります...。
最初はいつもどおり兵舎から建てていったんですが、建築スピードが異常に遅く、忍びの里を建てるまでに
孫堅の扇動祭りになりました。
一番早く建てられる畑ですら二ヶ月かかるので、一揆の時に建物壊れたらどうしようもありません。
なのでやり直して最初は忍びの里建ててから兵舎建てました。
ちなみに忍びの里二つ建てるのに4ヶ月以上かかります...。
樊能が来てからは多少マシな建築スピードになったので、兵舎11個建てて寡兵して、劉度が士家に攻めて
いった隙を狙って港落としました。
この時、兵を連れて行き過ぎると孫堅に攻められるので、うまく調節しないとダメです。
いった隙を狙って港落としました。
この時、兵を連れて行き過ぎると孫堅に攻められるので、うまく調節しないとダメです。
えらく苦労したので長くなりました。
他に聞きたいことがあればまたどうぞ。
他に聞きたいことがあればまたどうぞ。
294 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 08:10:46 ID:FHHwP9sw
287-288
どもども、今3回目のチャレンジ中。
287-288
どもども、今3回目のチャレンジ中。
1回目は、6年間亀になって右を攻めに行った所でそこを落としたは良いけど上と左から攻められてアボン
2回目は、亀作戦の運が悪くて黄巾賊相手に持ちこたえられずアボン
3回目はひたすら亀。公孫さんから共同作戦を持ちかけられて、左上にちょこちょこ手を出していたら公孫さんが左上に猛烈アタックをかけた。
そこを漁夫の利で横取り、傷兵もたんまりいただいて現在は黄巾賊は1城のみ(曹操と騙しあい潰しあいで次々かっぱらった)。
北は公孫さんが結構な都市を支配をしているが、兵力がほとんどいないので安泰(現在同盟解消中)。
同じく黄巾賊と死闘を繰り広げて、死に体の徐州を吸収して名古屋あたりまで進出中。
武将もかなり掻っ攫ったので、これはクリアまでいけるっぽいです
2回目は、亀作戦の運が悪くて黄巾賊相手に持ちこたえられずアボン
3回目はひたすら亀。公孫さんから共同作戦を持ちかけられて、左上にちょこちょこ手を出していたら公孫さんが左上に猛烈アタックをかけた。
そこを漁夫の利で横取り、傷兵もたんまりいただいて現在は黄巾賊は1城のみ(曹操と騙しあい潰しあいで次々かっぱらった)。
北は公孫さんが結構な都市を支配をしているが、兵力がほとんどいないので安泰(現在同盟解消中)。
同じく黄巾賊と死闘を繰り広げて、死に体の徐州を吸収して名古屋あたりまで進出中。
武将もかなり掻っ攫ったので、これはクリアまでいけるっぽいです
まぁ上級はあきらめて中級にしているんだけどね...。
296 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 22:51:58 ID:yY6kCfvW
293
樊能ですか。韓玄に天下を取らせたのだからもっと有能な人かと思ってました。
293
樊能ですか。韓玄に天下を取らせたのだからもっと有能な人かと思ってました。
二人合わせても政治はたった42しかありませんね。
自分にはとてもクリアできそうにないです。
こんなにもプレイしていただき、本当に有難う御座いました。
自分にはとてもクリアできそうにないです。
こんなにもプレイしていただき、本当に有難う御座いました。
294
劉備中級クリアですか、おめでとう御座います。
劉備中級クリアですか、おめでとう御座います。
劉備は序盤キツいですね。
上3万と左5万の攻撃を1.2万で防いだりしてました。
東方の勢力は194年に晋陽で司馬イが浪人で登場するので、まずは晋陽確保を目的にするのがいいのかな。
劉備は智謀高いのが居ないから。
上3万と左5万の攻撃を1.2万で防いだりしてました。
東方の勢力は194年に晋陽で司馬イが浪人で登場するので、まずは晋陽確保を目的にするのがいいのかな。
劉備は智謀高いのが居ないから。
301 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 11:57:31 ID:TbkH0/yq
296
北の方の小勢力は黄巾賊を倒してしまえば、降伏勧告だけで余裕で吸収できたので関東一円を支配するのが結果的に良かったのかも。
あそこらへんは団子状になっているから城を守りやすいし、軍隊が伸び切ってしまう事も無いですしね。
296
北の方の小勢力は黄巾賊を倒してしまえば、降伏勧告だけで余裕で吸収できたので関東一円を支配するのが結果的に良かったのかも。
あそこらへんは団子状になっているから城を守りやすいし、軍隊が伸び切ってしまう事も無いですしね。
知力関係の武将は徐州にポロポロいたので、城を取って港に勢力を追い返した後に降伏勧告で大丈夫。
あと黄巾賊のトップの人たちは知力も高くて妖術を持っているのがいるから(南下老仙とか)そこをとっ捕まえたら楽になりましたよ。
あと黄巾賊のトップの人たちは知力も高くて妖術を持っているのがいるから(南下老仙とか)そこをとっ捕まえたら楽になりましたよ。
しかし、COMの董卓強いですね。
曹操を残した状態で北日本を制圧している間に、京都以西の本州は全部董卓が支配していました。
曹操を滅ぼしている間に四国を統一していた山越を倒してほぼ四国制圧しているし...。
曹操を残した状態で北日本を制圧している間に、京都以西の本州は全部董卓が支配していました。
曹操を滅ぼしている間に四国を統一していた山越を倒してほぼ四国制圧しているし...。
ちょっと気になったのは山越と南蛮がかなり大勢力として強い事かな。
あと、バグだと思いますが義理と兵科適正が異なる馬鉄が2人いました。(顔グラと基本能力が一緒)
あと、バグだと思いますが義理と兵科適正が異なる馬鉄が2人いました。(顔グラと基本能力が一緒)
302 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 19:36:14 ID:PL3/VK/H
296
こちらこそ楽しませてもらいました。
樊能は統率が62あるので、韓玄でやるときはまさに神の使いのように思えます。
彼が来るまでは月が変わるたびに浪人来るのを祈ってましたよ。
296
こちらこそ楽しませてもらいました。
樊能は統率が62あるので、韓玄でやるときはまさに神の使いのように思えます。
彼が来るまでは月が変わるたびに浪人来るのを祈ってましたよ。
どうでもいいことですが、地方モードで金旋や趙範をプレイしようとすると楽しいことになりますね。
305 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 21:07:34 ID:TbkH0/yq
そういえば三国志って兵の数を増やす役職が存在しないと思っていたらちゃんとあるんだね。
統一まで一度も授与されなかったから無いのかと勘違いしていた。
おかげで8000人武将の大行列で、偽報くらいまくりの退却しまくりで盆踊りを楽しんでいたよ。
そういえば三国志って兵の数を増やす役職が存在しないと思っていたらちゃんとあるんだね。
統一まで一度も授与されなかったから無いのかと勘違いしていた。
おかげで8000人武将の大行列で、偽報くらいまくりの退却しまくりで盆踊りを楽しんでいたよ。
306 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 23:25:32 ID:66z9ZtKz
301
バグ指摘有難う御座います。直しておきました。
年内に修正版と董卓死後のシナリオ公開する予定です。
あと、そんなに山越は強いですか?自分がプレイしたときはおとなしく引き篭もってましたが...。
301
バグ指摘有難う御座います。直しておきました。
年内に修正版と董卓死後のシナリオ公開する予定です。
あと、そんなに山越は強いですか?自分がプレイしたときはおとなしく引き篭もってましたが...。
302
荊南四英傑は劉度以外初期配下いませんからね。
もともと空白を埋めるためだけに配置してましたから。
荊南四英傑は劉度以外初期配下いませんからね。
もともと空白を埋めるためだけに配置してましたから。
305
位階が最低従四位下ですからね。もう少し下げてみます。
位階が最低従四位下ですからね。もう少し下げてみます。
307 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 23:33:38 ID:QFo4EbsN
306
辺境の異民族は強ければ強いほど燃える
306
辺境の異民族は強ければ強いほど燃える
308 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 04:48:56 ID:76nhr+HZ
306
三国志シリーズの異民族はホント厄介だ
10~30万人規模の兵隊で荒らしに来るわ、城に立て篭もって歯が立たないわで死。
306
三国志シリーズの異民族はホント厄介だ
10~30万人規模の兵隊で荒らしに来るわ、城に立て篭もって歯が立たないわで死。
309 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 08:59:13 ID:XK6hRF/V
自分は劉備でやってたから、四国を山越が統一(自分が戦う時は董卓が山越を残り1城にまで追い込んでいた)
九州を南蛮がほぼ統一(孫家が島津の城だけ所持)だった。
だから統一時の最後に残った勢力が南蛮退治になって、何か気分的に違うな~という程度だから別に構わないといったら構わないんだけどね。
自分は劉備でやってたから、四国を山越が統一(自分が戦う時は董卓が山越を残り1城にまで追い込んでいた)
九州を南蛮がほぼ統一(孫家が島津の城だけ所持)だった。
だから統一時の最後に残った勢力が南蛮退治になって、何か気分的に違うな~という程度だから別に構わないといったら構わないんだけどね。
どうせなら九州は孫家が統一状態になっていたら「もっと三国志っぽくて良かったな~」という、ただの贅沢な注文です。
310 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09:00:36 ID:XK6hRF/V
ああ、そうだ。
兵士数がアホみたいに沢山あるけど武将は大名だけだったらもっと異民族っぽくなっていたのかも?
ああ、そうだ。
兵士数がアホみたいに沢山あるけど武将は大名だけだったらもっと異民族っぽくなっていたのかも?
311 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09:08:56 ID:cQtju0iP
山越は確かに頑張ることがありますが、南蛮は殆どの場合一時的に勢力拡大してその後、孫家に潰されるってパターンが多い気がします。
一度だけ九州を南蛮と孫家で半々に占領してた時がありましたけども。
孫家が一番頑張ってたパターンでは呉まで占領してちゃんと孫呉になってました。
山越は確かに頑張ることがありますが、南蛮は殆どの場合一時的に勢力拡大してその後、孫家に潰されるってパターンが多い気がします。
一度だけ九州を南蛮と孫家で半々に占領してた時がありましたけども。
孫家が一番頑張ってたパターンでは呉まで占領してちゃんと孫呉になってました。
312 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09:14:48 ID:XK6hRF/V
自分プレイの時は、四国から九州へ侵攻するときに孫家の最後の城の周りに南蛮が殺到中。
自分が九州の南を攻めていたから孫家が滅亡をまぬがれたって感じだったから、九州侵攻が半年遅れていたら
孫家は確実に滅亡していたなぁ...。
自分プレイの時は、四国から九州へ侵攻するときに孫家の最後の城の周りに南蛮が殺到中。
自分が九州の南を攻めていたから孫家が滅亡をまぬがれたって感じだったから、九州侵攻が半年遅れていたら
孫家は確実に滅亡していたなぁ...。
まぁ、残り兵士数千だったから結局孫家とは戦わずに勧告だったんだけどね。
山越は陸遜をはじめとして良い武将がやたら大量にいたから、自分がプレイ時に四国統一できていたのかもしれない。
313 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09:21:30 ID:XK6hRF/V
でも山越は確かに言われたとおりあまり強くないのかも。
結局、董卓に滅ぼされる一歩手前まで追い込まれていたし。
でも山越は確かに言われたとおりあまり強くないのかも。
結局、董卓に滅ぼされる一歩手前まで追い込まれていたし。
南蛮の強さはガチだと思う。
孫家に潰されるってのが(一度しか統一プレイしていないけど)想像できない...。
とりあえず2度目のプレイしてみますわ。
孫家に潰されるってのが(一度しか統一プレイしていないけど)想像できない...。
とりあえず2度目のプレイしてみますわ。
314 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 11:36:32 ID:XK6hRF/V
三国志でバグもう1つ発見。
許昌の孔ゆうで始めているとキョセイが裏切りましたと表示されます。
ところが、そんな武将を雇った覚えが無いし、いない。
三国志でバグもう1つ発見。
許昌の孔ゆうで始めているとキョセイが裏切りましたと表示されます。
ところが、そんな武将を雇った覚えが無いし、いない。
最初からはじめて見て、一覧情報で武将を見ると許昌に許セイが確かにいる。
しかし実際には存在しない...。
しかし実際には存在しない...。
315 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 11:38:31 ID:F4o/SJ+M
劉備プレイしてる人多いな。自分もだけど。
序盤の黄巾さえ追い払えばいいと思ってたら、曹操がえらい勢力延ばしてくるね。
その向こうには董卓がいるし。でもバランスはとれてるんだよな。
劉備プレイしてる人多いな。自分もだけど。
序盤の黄巾さえ追い払えばいいと思ってたら、曹操がえらい勢力延ばしてくるね。
その向こうには董卓がいるし。でもバランスはとれてるんだよな。
316 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 14:27:49 ID:cQtju0iP
南蛮が孫家に負けるのは孫家が闘艦開発、海戦挑まれてボロボロにされてそのまま滅亡ってパターンですね。
陸戦は、固有技術あるしほぼ互角なんですが。
南蛮が孫家に負けるのは孫家が闘艦開発、海戦挑まれてボロボロにされてそのまま滅亡ってパターンですね。
陸戦は、固有技術あるしほぼ互角なんですが。
317 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 16:04:56 ID:3UsbfysQ
元服前の未発見武将の移動ってどうやるの?
三国志シナリオで徐庶を新野から平原に移動させたいんだけど、どうしても元服前に捜索で発見できるし分身してしまう。
元服前の未発見武将の移動ってどうやるの?
三国志シナリオで徐庶を新野から平原に移動させたいんだけど、どうしても元服前に捜索で発見できるし分身してしまう。
492 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 05:28:59 ID:vk1iDDyJ
三国志シナリオだけど洛陽が巨城になると安土城になるのがちょっと気になります。
三国志シナリオだけど洛陽が巨城になると安土城になるのがちょっと気になります。
554 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 22:48:09 ID:hL++HfhP
顔グラすげぇな、三国志満載じゃねーかww
職人さん乙
顔グラすげぇな、三国志満載じゃねーかww
職人さん乙