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    <title>信長の野望・革新(PK)　改造スレ@wiki</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/paso/</link>
    <description>信長の野望・革新(PK)　改造スレ@wiki</description>

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    <title>勢力増加_60</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/paso/pages/113.html</link>
    <description>
      #ref(1551-01-01.jpg)
『1555年　尾張統一』を下地に支城を追加したシナリオ。
中華産・作者不詳ということで、ノンサポート。

#ref(1555-05-02.jpg)
信濃　飯田に飯田城追加。

#ref(1555-05-03.jpg)
上野　沼田に沼田城追加。

# 両方とも、支城ではなく、城下コマンドが実装されていますが、建設範囲が定められておらず
　施設の建設は行えません。



#ref(1555-05-01.jpg)
『1551年　家督継承』を下地に支城＋大名を追加したシナリオ。
中華産・作者不詳ということで、ノンサポート。

追加大名
#ref(1551-01-02.jpg)
戸沢家

#ref(1551-01-03.jpg)
葛西家

#ref(1551-01-04.jpg)
大崎家：伊達家と同盟

#ref(1551-01-05.jpg)
三木家

#ref(1551-01-06.jpg)
村上家：長尾家と同盟

#ref(1551-01-07.jpg)
織田家

#ref(1551-01-08.jpg)
別所家

#ref(1551-01-09.jpg)
本山家：一条家と同盟

#ref(1551-01-10.jpg)
秋月家：大友家と同盟

添付に家紋と追加武将もありますが、中華産ですから、どうぞお好きなように。    </description>
    <dc:date>2007-12-08T12:52:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/paso/pages/4.html">
    <title>中華エディタ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/paso/pages/4.html</link>
    <description>
      中華エディタ の入手法

#ref(build1206.jpg)
Nobu12 Editor 1.20(Build 1206) by Van
Created By Van

build1206+日本語化
・繁雑な中であるいは日本語システムの下で相応の言語の革新するファイルを開ける時、もうGBKを利用しなくてエンコードすることを行って乗り換えます
# JIS2GBK.TBLが無くても、日本語表記は可能。後はメニューか。

・建物を削除することを支持します
・時を造る許すことが新たに増加して造ってある拠点になったのが物を建てるべきなことを指定します
・修正の上で1バージョンは郡の拠点の無効なbugを改正します（侠客のネット友達184585のフィード・バックに感謝します）


”信長の野望・革新　改造スレ内” で中華エディタと呼称されるプログラムです。

25氏が日本語入力に対応できるファイルを提供した活動により、表記の日本語化に成功しました。

25 ：名無し曰く、：2007/11/04(日) 01:54:35 ID:7yqfLjYi
中華で、劇本介紹と武将名に日本語入力できた。TC以外のやつね。 
メニューとかは簡体字のままだけど。この話既出だったら、無視して。 
やり方は、GBK2JIS.TBLとか全部消して、 
ttp://deaikei.biz/up/up/7637.zip.html 
nobu12 
（中身はJIS2GBK.TBL）を解凍して中華と同フォルダに入れるだけ。 

#ref(Jp-01.jpg)

#ref(Jp-02.jpg)
入力もバッチリ。



428 ：名無し曰く、：2007/09/25(火) 00:21:30 ID:+irzXMiT
中華毎晩のように更新されるな。

っつーわけだ。Googleキャッシュを利用しよう。

c ache:game.ali213.net/thread-1123489-1-1.html

または

ttp://www.xycq.net/forum/thread-62796-1-1.html

ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
にUpしました。





ここまでのあらすじ


327 ：junji：2006/04/25(火) 20:03:57 ID:znf0w0Ck 
中華エディタは、どうやれば日本語化できるんですか? 


328 ：名無し曰く、：2006/04/25(火) 21:52:55 ID:rKxHObyu 
327 
145,148-155を参考するべし 



329 ：名無し曰く、：2006/04/26(水) 14:32:15 ID:TPI9jnTb 
中華ツールシナリオやゲームバランスまで変更できるからいいね、中華ってところが悔しいが　PK(ﾟ⊿ﾟ)ｲﾗﾈ状態 


330 ：名無し曰く、：2006/04/26(水) 16:13:30 ID:2TsbpQI+ 
パッチつくってくれる神さえいれば・・・ 


331 ：junji：2006/04/26(水) 20:58:35 ID:meSgKXmZ 
中華エディタを、日本語化するに当たり、.TBLファイルを削除するのは無論のこと、その先のことなんですが、Resource Hackerを使ってみると、EXE compressorがどうだがと出てくるんで、どうしたらいいんでしょうか? 


332 ：名無し曰く、：2006/04/26(水) 22:49:02 ID:9qyP4F5b 
UnPackerで解凍する 
俺は対応したUnPackerを見つけられず挫折したｗ 


333 ：名無し曰く、：2006/04/27(木) 00:23:31 ID:9cFEL0ro 
昔手動でunpackして上げてみたりもしたけど 
誰も日本語化する気配がないんでやめた 
アイコンとか以外のリソースが分割されて圧縮されてたりするから 
リソースエディタで編集できるようにまとめるのがけっこうめんどいよ 


334 ：名無し曰く、：2006/04/27(木) 03:16:08 ID:fwAkoA3h 
つーかexe自体をバイナリエディタで開いて 
文字化け（？）してる文字を検索で引っ掛けて 
日本語に書き直すだけでもとりあえず日本語化できたんだが。 


335 ：名無し曰く、：2006/04/27(木) 06:05:10 ID:1FXrSSGN 
発見しちまった・・・ 
GBK2BIG.TBLとGBK2JIS.TBLってファイルあるだろ 
GBK2BIG.TBLを適当にリネームするGBK2BIG.TBLa　とか適当になんなら削除してもいい 
でGBK2JIS.TBLをGBK2BIG.TBLにリネームする 
そんでNobu12EditorTC.exeの方を起動するとなんと7割方日本語化完了 
メニューの項目とかはだめだけどそれ以外は完璧に日本語化される　おまけにソートもちゃんとできるし 


336 ：名無し曰く、：2006/04/27(木) 07:19:16 ID:fmSz4GgJ 
おおおおおおおおおおおおおおおお 
お前ら頑張れ！ 


337 ：名無し曰く、：2006/04/27(木) 09:32:17 ID:eI7Z9LSI 
か、神っ！？ 

334と335を合わせれば良いって事ｶﾐ？ 


338 ：名無し曰く、：2006/04/27(木) 15:39:52 ID:DUiqGCb2 
中華ｴﾃﾞｨﾀで技術つけても 
ついてる気がするだけで、実際効果ついてない希ガス 


339 ：335：2006/04/27(木) 16:55:36 ID:sEDuHQX7 
unpackerはたぶんunpecompact2だろう　exeのぞいてみるとpecompact2でpackされてるぽいし 
ググればヒットするんだが落とせなかった本家は登録停止中で、 
中華横流しサイトはこの改造ツールサイトみたいに登録すればすぐ落とせるってわけじゃなかった 
このunpackerで成功するかは分からないけどね 

334の方法は自分では無理だった 

338 
技術の内容を変更してみてやってみればすぐ分かると思うけど　聞いてるよ 
一度セーブロードが必要な場合もあるけど 


340 ：名無し曰く、：2006/04/27(木) 18:22:16 ID:NVvWcdbf 
応援してる。すごく。 


341 ：名無し曰く、：2006/04/27(木) 20:25:04 ID:2f8kTDgc 
unpackはできたけど書き換える量が膨大だな･･･ 


342 ：名無し曰く、：2006/04/27(木) 20:26:49 ID:NVvWcdbf 
膨大ってどれくらい？ 
原稿用紙でいったら何枚分ぐらい？ 


343 ：名無し曰く、：2006/04/27(木) 21:25:54 ID:2f8kTDgc 
と思ったらちょっとしかなかった 
一部しか書き換えできないかも？ 
精通してる人ヨロ･･･ｶﾞｸ 
ttp://ime.nu/www.vipper.org/vip243479.zip.html 
Pass：nobu12 


344 ：335：2006/04/27(木) 22:10:02 ID:1cvjXfUO 
お、中華サイトからunpacker落とせるようになってた俺も 
登録後一定時間たたないとだめだったみたいだなぁ 
予想通りunpackできたね　これから日本語化してみるかな 

334の方法で行けそうな雰囲気だ　見た感じ 


345 ：名無し曰く、：2006/04/27(木) 22:50:06 ID:1OlcOq0s 
仕事するといいよ。 


346 ：名無し曰く、：2006/04/28(金) 23:31:37 ID:LzoEY29c 
335 
の方法使うと、日本語入力無問題だな。 


347 ：名無し曰く、：2006/04/29(土) 01:36:13 ID:WKq8tNWD 
がんばれ


784 ：名無し曰く、：2006/10/12(木) 19:37:33 ID:Dj4s5eNK
中華エディタ日本語化したやつどっかに残ってない？ 
OSｱﾝｲﾝｽｺできえちまった 


785 ：名無し曰く、：2006/10/12(木) 20:24:23 ID:EbEJofWa
ttp://www5.atwiki.jp/paso/にある。 


786 ：名無し曰く、：2006/10/12(木) 22:33:45 ID:Dj4s5eNK
785 
トップページ普通にスルーしてたorz 
sourceforgeでげっつ。 
あんがとん 



165 ：名無し曰く、：2006/11/14(火) 01:58:25 ID:NBUZ4opE
日本語版中華エディタください 



166 ：名無し曰く、：2006/11/14(火) 02:27:42 ID:JvLyq9Yq
165 

探す努力と頼む礼儀ください。 

改造wikiにある。 



167 ：名無し曰く、：2006/11/14(火) 02:35:07 ID:NBUZ4opE
166 
日本語版はめっかんなかったけど中華げっと。
末っ子だからそういうところ欠けてんだ。


168 ：名無し曰く、：2006/11/14(火) 03:16:55 ID:JvLyq9Yq
167 
末っ子って　ありがとう　っていえないんかい 



175 ：名無し曰く、：2006/11/14(火) 13:35:12 ID:Mx4Oo8+m
167 
目的を成しただけわしよりしっかりしてる。 

本家ページから手に入れると思って行ってみたらユーザー登録みたいな所に着いて逡巡したり
翻訳をかけてみたりして。

で、見つからず。手掛かりだけでも戴けませんでしょうか？ 



177 ：名無し曰く、：2006/11/14(火) 15:13:52 ID:cOe2cxXt
175 
1の改造スレ@wikiのTOPページをよく見れば、日本語版のうｐ先書いてあるはずですよ。



211 ：名無し曰く、：2006/11/16(木) 22:14:27 ID:/Z1JJVL/
中華エディタはどこで落とせるのでしょうか？ 



212 ：名無し曰く、：2006/11/16(木) 22:28:10 ID:sgSVIVj5
211 
改造wikiのトップからどうぞ。



350 ：名無し曰く、：2006/11/29(水) 10:58:25 ID:6khBF0Bj
すまん、ちょっと質問 

Wikiから飛べるEditorなんだけど、どれを落としても解凍に失敗する。
（壊れているか未知の～言われる 

使ってるツールはWinRARの3.61 
落すツールはネットトランス 

もしかして、飛んでる先のﾌｧｲﾙ死んでるか？(&#039;A`) 



351 ：名無し曰く、：2006/11/29(水) 11:12:16 ID:QN/L0j8F
350 
普通に落とせるし解凍できるよ。 
ちゃんとsourceforgeから落としてる？ 


352 ：名無し曰く、：2006/11/29(水) 11:24:56 ID:6khBF0Bj
351 
落としてる 
張っちゃﾏｽﾞｲかな･･･と思いつつ 
ttp://prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/21586/Nobu12EditorTC_b325.zip 
94.0 KBってサイトには書いてあるんだけど、落としてみると9.75kbとどう見ても失敗してる。 
他のも大体が、その9.68だとか9.71だとかで失敗してるんだ。 
ちなみに他の関係ない圧縮ﾌｧｲﾙは解凍できる。

Lhaplusでも解凍試したが、まぁDL失敗してれば解凍できないよね( ´,_ゝ`) 
私だけの理由って事とすれば、なんかｵｶｼｲんだろうなぁ･･･(&#039;A`) 


456 ：名無し曰く、：2006/12/06(水) 12:21:43 ID:YYQPxEoV
日本語化された中華エディタはsourceforgeに見あたらないのですが 
他の場所にupされたのでしょうか。 
中華版はsourceforgeにありました。 



497 ：名無し曰く、：2006/12/09(土) 17:38:40 ID:rIxXdkZ5
352 
ミラーを選択する画面まで行ってますか？ 

リンクをクリックしてダウンロードするって出たら、そのまま落としたら同じようになりました。 
でもそこで、いいえを押して拒否したら、ミラーを選ぶ画面に飛びました。 
そこでミラーを選んだら、落とせましたよ。 


522 ：名無し曰く、：2006/12/11(月) 14:17:34 ID:uLpDmGII
7月頃にupされた一部日本語化された中華エディタ再upしていただけませんでしょうか。 
宜しくお願いします。 



524 ：名無し曰く、：2006/12/11(月) 18:26:13 ID:Zh2bTjrt
521 
いやファイルは生きてるんだって 
だがnobu12で落ちてこないから聞いてるんだけど 


525 ：名無し曰く、：2006/12/11(月) 19:55:54 ID:0wIHmN55
522 
以前の中華エディタ日本語化よりは、最新版の中華エディタ日本語版をUPしたまえ。     </description>
    <dc:date>2007-12-08T12:22:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/paso/pages/35.html">
    <title>有志作成シナリオ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/paso/pages/35.html</link>
    <description>
      各種シナリオのダウンロードは↓
ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/files/

	PK対応シナリオ（通常版では読み込めません）

833 ：815：2007/10/30(火) 23:32:19 ID:/ZeVGVik
[[　応仁大乱(1.0) 1490年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/109.html]]
　　室町時代から戦国時代に突入するきっかけを再現するシナリオ。

166 ：名無し曰く、：2007/10/09(火) 21:07:29 ID:8M8CKPMl
[[　乱世の兆し(1.0) 1490年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/110.html]]
　　&quot;応仁大乱&quot;終結から関東三国志までを再現するシナリオ。

345 ：名無し曰く、：2007/09/24(月) 04:42:26 ID:sL7tZQMt
[[　革新前夜(0.3) 1555年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/101.html]]
　　&quot;史実ぽい信長の野望化&quot;。久々のバランス調整シナリオ。

43 ：36：2007/10/05(金) 22:40:18 ID:XkF1WO3o
[[　大航海時代(1.1) 1557年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/105.html]]
　　ネタと史実が入り混じる、戦国時代の世界大戦INジャパンです。 
# とはいえ、玄人好みのシビアなゲームバランス。
　神聖ローマ帝国と教皇領を追加。

勢力増加 + 支城配置用
[[　1551年　家督継承 / 1555年　尾張統一 1557年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/113.html]]



	通常版シナリオ（PK対応では読み込みません）


80 ：名無し曰く、：2006/11/07(火) 13:44:46 ID:Yt2lm1+l
[[　三国志(1.2) 0189年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/81.html]]
　　黄巾賊の反乱、「招かれざる客」董卓の上洛を再現するシナリオ。
# 長篠のシナリオ変更分ですので長篠シナリオできない方は読み込めません。
　　191年でゲームが終了するバグの修正。


725 ：名無し曰く、：2006/10/07(土) 08:31:37 ID:rfzyT3D4
[[　戦乱の嵐(1.0) 1507年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/62.html]]
　　細川家の分裂と初期戦国時代を再現するシナリオ。


567 ：531：2007/09/07(金) 22:04:57 ID:3bnfvtZa
[[　動乱混迷(1.0) 1523年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/98.html]]
　　尼子・大内・大友家・細川家の躍進を再現するシナリオ。


345 ：名無し曰く、：2006/09/16(土) 16:12:39 ID:8hbE37MW
[[　信長誕生(2.0) 1534年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/46.html]]
　　旧家と下克上、戦国動乱の時代を再現するシナリオ。


378 ：名無し曰く、：2006/11/30(木) 18:42:07 ID:yUYrAUc9
[[　大戦国(3.0) 1555年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/94.html]]
　　実は『ALICESOFTオールスターみたいなシナリオです。』とのこと。


404 ：名無し日く、：2006/12/01(金) 22:43:42 ID:YKOLWE2n
[[　時代の狭間(1.2) 1557年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/95.html]]
　　古代の英雄武将が戦国時代に蘇ったら...を再現するシナリオ。


859 ：655：2006/08/26(土) 21:46:15 ID:QHDxEdjA 
[[　海からの客人(v2.0) 1560年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/36.html]]
　　西班牙(イスパニア)から日本を守れるか？ってシナリオ。 


629 ：名無し曰く、：2006/09/27(水) 22:01:51 ID:95+U73iY
[[　双頭の蛇(1.0) 1560年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/53.html]]
　　西は西班牙(イスパニア)、北は蒙古(モンゴル)から日本を守れるか？ってシナリオ。 


447 ：名無し日く、：2006/12/04(月) 20:24:54 ID:3ebVHOPM
[[　龍が如く(1.0) 1561年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/96.html]]
　　将軍家没落以後、混乱する中央と地方大名の上洛を再現するシナリオ。 
 

798 ：764：2006/08/22(火) 16:17:12 ID:MgjfCLAG
[[　豊臣三部作 野望転生(v2.0) 1582年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/37.html]]
　　本能寺の変直後を再現するシナリオ。 
# 織田家の同盟変更でバランス調整が起き、有力大名に織田(信孝)、織田(信雄)家を追加。
　上杉家は真田家との同盟解消により、有力大名から削除。


投稿者：赤備 投稿日：2006/11/20(Mon) 19:47 No.9
[[　天正の乱(v2.3) 1583年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/87.html]]
　　足利(義昭)家vs足利(義房)家の雌雄を再現するシナリオ。


909 ：名無し曰く、：2006/10/21(土) 15:35:46 ID:YmlJje1O
[[　戦国ランス(v1.0) 1584年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/80.html]]
　　12月発売予定のランス7　第４次戦国時代　JAPANの混乱を再現するシナリオ。 


154 ：名無し曰く、：2006/09/09(土) 04:24:13 ID:MgJQcnXD
[[　豊臣三部作 小牧長久手(v2.0) 1584年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/38.html]]
　　賤ヶ岳の戦い以後、羽柴vs徳川を再現するシナリオ。
# 羽柴包囲網形成によりバランス調整が起き、有力大名に毛利、長宗香部、島津を追加。


[[　豊臣三部作 小田原征伐、超級・小田原征伐 1589年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/39.html]]
　　残るは関東、そして東北へ。豊臣家の遠征を再現するシナリオ。
# 上級ならぬ超級は、「このスレにはどんだけ猛者がいるんだ...。」の方々へ。


148 ：名無し曰く、：2006/09/09(土) 01:34:20 ID:hp3SEp03
[[　秀吉の死(v4.1) 1598年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/40.html]]
　　関ヶ原前夜、徳川vs豊臣を再現するシナリオ。 
# 長篠のシナリオ変更分ですので長篠シナリオできない方は読み込めません。


808 ：名無し曰く、：2006/10/14(土) 04:18:10 ID:PwHzacOd
[[　日本一の兵(v1.3) 1615年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/63.html]]
　　大阪冬の陣、徳川vs豊臣を再現するシナリオ。 
# 3年の間に徳川が豊臣を滅ぼさない場合、その後、徳川包囲網を施れます。
　　武将の改名と声、役職、徳川との同盟期間を修正。顔グラを創世にリサイズ。


219 ：名無し曰く、：2006/11/17(金) 20:06:42 ID:JQSGmr87
[[　維新回天(v1.1) 1855年(1555年)　&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/83.html]]
　　幕末。徳川幕府vs地方藩主を再現するシナリオ。 
　　武将名、改名、エンディング、金と米の初期設定、金欠問題対処。


検証用
773 ：771：2006/10/09(月) 22:47:50 ID:PlWi0Bwd
[[　尾張統一(v1.2)  1555年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/65.html]]
　　バイナリ修正により、軍団の増加に成功したシナリオ。 
# 大浦、松平、真田、本庄、松永、十河、陶、秋月家を追加。不具合を修正。


255 ：名無し曰く、：2006/11/19(日) 23:50:59 ID:2r6U+qqV
[[　夢幻の如く(v1.0)  1582年&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/93.html]]
　　大名の格付けを&quot;S&quot;にしたことで、好戦的な修正を行ったシナリオ。     </description>
    <dc:date>2007-12-08T12:10:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/paso/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/paso/pages/1.html</link>
    <description>
      2007/11/05

■スマートにやりませう

信長の野望・革新　改造スレ　其の捨壱
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194084302/l50

2 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 19:07:24 ID:L+usVtOH
いい加減テンプレかえるべきかと 
改造ウィキにあるわけだし

改造ウィキ。コチラもヨロシクな。
ttp://www22.atwiki.jp/nobu12/pages/46.html



2007/10/27

■言えば言うほど、品位を下げている2007年の自己言及

670 ：名無し曰く、：2007/10/27(土) 04:12:42 ID:1kVpJ7gr
661 
教えてちゃん五大要素 
1　読まない 
2　調べない 
3　試さない 
4　理解力が足りない 
5　人を利用することしか頭にない 

674 ：名無し曰く、：2007/10/27(土) 10:28:30 ID:TQQk+FMn
670 
新人たたき五大要素 
1　俺も苦労したんだからお前も苦労しろ的思考 
2　人をよく見下す 
3　思いやりという言葉を知らない 
4　傲慢 
5　俺が知りたい事は上級だから質問して当然 


675 ：名無し曰く、：2007/10/27(土) 10:42:48 ID:vvYvf0YJ
読めば分かることに対して 

わかりませんっ教えてください＞＜ 
グーグル？なんですかそれ＞＜ 

これに対応して教えちゃうのは、思いやりを越えた過度の親切。 


677 ：名無し曰く、：2007/10/27(土) 10:52:30 ID:CZv3qI92
教えるも教えないも個人の自由、勝手にルールを作って守らせようとする思考のほうがどうかしてる。

# ごもっとも、おっしゃるとーりです。


2007/10/06

■中華 &gt; 有志シナリオ &gt; 無印とPK &gt;&gt;&gt;&gt;&gt; 総スカンの公式パッチ

信長の野望・革新 改造スレ 其の十
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1191496221/l50


2007/9/23

■発育よろしくて

信長の野望・革新　改造スレ　其の九 
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1190380166/l50



■更新、乙
信長の野望・革新　改造スレ @ ウィキ
ttp://www22.atwiki.jp/nobu12/



■こちらはそうでもない
ttp://www.xycq.net/forum/forum-22-1.html



2007/9/15

■鎖国

改造総本山への入国制限中。
ttp://game.ali213.net/register.php

と、思いきや過去のあやまちからスンナリさんでイケた。



2007/8/12
■ やっぱり入れ替えは各自でやってください

信長の野望・革新　改造スレ　其の八 
ttp://game11.2ch.net/test/read. (html-cgi) /gamehis/1179549996/l50




■ 来るなら来い

226 ：名無し曰く、：2007/08/11(土) 22:05:08 ID:3P8nAY+P
1.02に戻す方法ってある？　中華使えん。 


227 ：名無し曰く、：2007/08/11(土) 22:17:59 ID:pD2ymiG/
Σ (ﾟДﾟ;）　マジか！ 
しょぼいアップデートだし更新やめとくわ。


228 ：名無し曰く、：2007/08/12(日) 00:11:46 ID:kyPGoWIQ
1.03。 
ビスタに対応したのと架空姫の内政適性の偏り修正したぐらい。 

このスレ的にはpk発売されても中華のpk版待ち。 

# 再インストから、だ！




2007/7/24 
■ これが現在までのDockリスト

#ref(Nobunaga11-icon.png)


ありそうで誰も作らなかったpngで表現するための信長・革新アイコン。
サイズ 256 x 256 &lt;名前を付けて画像を保存&gt;

革新PK用は、専用のパッケージが出た...となれば、合わせて公開します。




2007/7/1 
■ ヤリませう

『信長の野望・革新PK　改造スレ@wiki』として、9月発売予定に合わせて再開します。

信長の野望・革新PK
ttp://www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/index.htm


更新、乙
信長の野望・革新　改造スレ@wiki　その3
ttp://www22.atwiki.jp/innovation/



2007/1/7 
■ おマメさん、死すべし

信長の野望・革新　改造スレ　其の六
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1162054726/l50

636 ：名無し曰く、：2006/12/22(金) 10:56:46 ID:hPlMDQBE
買ったけどキャライベント見尽くしたと思ったらやめちゃうな俺は 
スレにも何人もいそうだけど、領地取り合うだけなら、自分もコッチに顔倉持ってきてやるわ 

戦国ランスは幾つかのシナリオイベントがネックで、自由奔放にとはいかないから 
有志か中の人かが、強制イベント排除の全国モードパッチ作ってるようだけど 
内政も外交も無いようなものだし、キャライベント見終えたらあんまやる意味ないからな 

=========================================
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
=========================================

ということで、ネタを集めることもできず、志半ばですが、諸般の事情により更新終了となります。

活動して、わずか3ヶ月の短期間でしたが、ご愛顧のほど、ありがとうございました。






某掲示板からの”信長の野望・革新　改造スレ” を勝手に取得して出力します。


Info 
当サイト管理人は 某掲示板の関係者ではありません。
当サイトについて, 某掲示板への問い合わせ・照会等はお控え下さいませ。
                  
                  
当サイトを閲覧する度に”信長の野望・革新　改造スレ” の有益な記事データを取り込み、整形して出力します。
自動的に取得する事は御座いませんので, お気を付け下さいませ。

もしデータが破壊されても, 復帰不可能です。
復帰への最大限の努力は致しますが, 管理人の力不足により, ご利用の皆様のご期待に応えられない部分がある事をご了承下さいませ。

このサイトはβテスト中で御座います。
突然消えるかもしれません。
データ取得が旨く行かない事があるかもしれません。

このサイトは細々と運営して行くつもりです。
管理が難しい状況に陥りましたら, 誠に申し訳御座いませんが, 閉鎖させて頂く事になるかもしれません。



元ネタはempate.phpです。
ttp://balompie.s60.xrea.com/empate/recents.xml


(ぃ)やっほー。
ttp://home.att.ne.jp/gamma/0-0/


一時的なアップロード先として、sourceforgeを。
ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
# これは恒久的なものではありません。


116 ：名無し曰く、：2006/11/11(土) 00:30:17 ID:J1JWUgfC
Up場所作ってみました。良かったらどうぞ。 

【ノブヤボ専科】　ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/ 

120 ：名無し曰く、：2006/11/11(土) 01:35:17 ID:D7yYcsru
116 
お、これは嬉しい 
顔グラうｐしようかな 

有志からの新たなアップロード先をご案内。
こちらもあわせて、勝手に取得して出力します。 


「規格外のところもいじって色々楽しみたい、比較的ヘビーなユーザー...」
KOEIさんの利害を損なう行為はご遠慮ください。



56 ：名無し曰く、：2006/11/03(金) 23:57:24 ID:Z2/7UfMm
wikiの人、更新マダー？ 


と君が言ったから 11月03日は晒上記念日。    </description>
    <dc:date>2007-11-05T12:20:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/paso/pages/3.html">
    <title>メニュー2</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/paso/pages/3.html</link>
    <description>
      **メニュー
[[　中華エディタ&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/4.html]]
[[　中華ツール&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/100.html]]
[[　中華最新版どうよ？&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/50.html]]
[[　1.00(中古品を含む)と1.02&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/82.html]]
[[　本家ページ&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/7.html]]
[[　編集カテゴリー&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/13.html]]
[[　外部ツール&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/77.html]]
[[　製造元謹製エディタ&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/99.html]]

[[　シナリオの読み込み&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/66.html]]
[[　読込と保存&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/9.html]]
[[　リアルタイム変更&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/70.html]]
[[　同盟・停戦期間の変更&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/86.html]]
[[　開始後の一時変更&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/10.html]]
[[　勢力設定/城市設定&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/11.html]]
[[　領土と施設上限数&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/112.html]]
[[　武将が増殖する...&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/12.html]]
[[　一門などの血縁関係&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/84.html]]
[[　顔データ&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/73.html]] 

[[　ねこまんまとの併用&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/34.html]]
[[　城変更&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/44.html]]
[[　勢力数変更&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/45.html]]
[[　勢力増加&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/64.html]]
[[　兵力制限&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/59.html]]
[[　年数制限&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/69.html]]
[[　拠点の文字数制限 &gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/92.html]]
[[　ゲームが落ちる&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/67.html]]

[[　戦闘バランス&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/57.html]]
[[　戦闘バランス 2&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/107.html]]
[[　技術バランス&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/58.html]]
[[　技術バランス 2&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/106.html]]
[[　内政バランス&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/108.html]]
[[　COMの思考&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/71.html]]
 
[[　エンディング&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/54.html]]
[[　大名包囲網&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/55.html]]
[[　家紋リスト&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/33.html]]
[[　水軍衆&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/68.html]]
[[　港に金山を&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/78.html]]
[[　港に商館を&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/89.html]]
[[　建築物の座標&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/104.html]]
[[　季節来訪者&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/79.html]]
[[　param12&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/51.html]]
[[　param12 2&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/102.html]]
[[　param12 3&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/103.html]]

[[　有志作成シナリオ&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/35.html]]
[[　シナリオのリプレイ配信&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/72.html]]
[[　新シナリオ・ネタ&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/47.html]]
[[　新武将追加・ネタ&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/49.html]]
[[　武将の追加枠&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html]]
[[　アンケート&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/52.html]]

[[　有志作成登録武将&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/75.html]]

[[　デコード・エンコード&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/56.html]]
[[　列伝...(ど～なんでしょう？&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/89.html]]

[[　ご意見・ご要望&gt;http://www5.atwiki.jp/paso/pages/8.html]]


**更新履歴
#recent(30)    </description>
    <dc:date>2007-11-05T11:26:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/paso/pages/77.html">
    <title>外部ツール</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/paso/pages/77.html</link>
    <description>
      各種ツールのダウンロードも↓ 
ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/files/

#ref(01-01.jpg)
Nobu12pk_Param_editor
param.n12ファイルを直接編集する、シンプルなCSVエディタ

「Nobu12pk_Param_editor」は、信長の野望・革新ならびに革新PK内のユーザーが調整可能な全体設定の範囲をちょっとした編集・探索などを手軽に書き込んでおけるCSVエディタ。Param.n12ファイルの場所を指定すれば、必要なときにすばやく呼び出して使える。
param情報から現在値の確認と編集値への変更機能とParam.n12ファイルへの書き込み保存機能を備え、他ユーザーの意見や感想を元に自分なりのゲームバランスを得ることが特徴。


503 ：名無し曰く、：2007/09/25(火) 23:33:45 ID:sBUh5s/3 
戦略・戦術ＳＬＧとして遊ぶか、戦国期の雰囲気に浸って遊ぶかで、手のくわえ方がかなり変わってくるよね。 
レス見ると前者の方が多そうだけど、後者を主軸においた改造している人いるかな？

507 ：名無し曰く、：2007/09/25(火) 23:53:21 ID:WYWU1HIt 
503 
みんな後者に近付けようとする中で、ゲームとして成り立つバランスを模索してるんだと思ってたけど、違うのかな。 
俺はCOMが史実をトレースできるように考えたバランスのシナリオが好きだけど。

Param情報の表示は、同梱のadParamを参照していることからadParamを更新することによって最新の状態に近づけることができる。
テストなどで新規にパラメータを探す際にはadParamを編集することで任意の値を改変するなど、ユーザがカスタマイズできるようになっている。

1:信長の野望・hardcoremode *死亡後、Lv1に戻る(1)






875 ：名無し曰く、：2006/10/18(水) 12:41:16 ID:UuLOVJMS
そして、不躾ながら一つお尋ねしたいのですが...
顔グラエディターは「Soeur Angelique」で良いのでしょうか(´･ω･)？ 

「Dir_Grp」テキストファイルに、革新はデフォルトでインストールしているので 

C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp 
と、階層を指定しているのですが 
「C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\GrpKAO_S.N12 ファイルを開けませんでした」 

と、出てしまいます（つＴＴ 
どなたかご教授頂けると有り難いです...orz 


876 ：名無し曰く、：2006/10/18(水) 13:14:21 ID:A+ATHRTY
875 
SAは使ったことないのでわからないが 
文章を見たかぎりでは 

C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp 
↓ 
C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\ 

じゃない？ 


877 ：875：2006/10/18(水) 13:44:31 ID:UuLOVJMS
876 
お返事ありがとうございます、出来ました...orz 
板汚し質問になって申し訳有りませんでした|||...orz 
ありがとうございました（つＴＴ 


917 ：名無し曰く、：2006/10/21(土) 17:48:04 ID:Dqgn7/Dq
半年くらい前にこのゲームをやってて統率などの能力を9999、 
町の施設設置数99などにできたエディタがあったんですが、今はもうアップされてないんですか？ 


918 ：名無し曰く、：2006/10/21(土) 19:30:21 ID:MJFDEYpl
917 
それは、 
SSGのことで 
ttp://onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/ 
にあります。 

また、 
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016667/index.html 
にSpoilerALというソフトがあります。 


919 ：名無し曰く、：2006/10/21(土) 21:21:13 ID:Dqgn7/Dq
918 
わざわざURLまで親切にありがとうございました。 


26 ：名無し曰く、：2006/10/31(火) 19:01:09 ID:g2Zi826K
RPGVieweでkamon.n12ファイルを読み込もうとしているんですが、どうしても出来ません。
改造スレ@wikiには詳しく載っていなかったので質問させて頂きます...orz 
お願いします。 



184 ：名無し曰く、：2006/11/14(火) 22:25:30 ID:+IEhk1Rj
自動募兵・調達・探索・売買スクリプト 
ttp://www2.pf-x.net/~kakushin/ 

これが見つかりません。
どなたかお持ちでしたらうｐしてもらえますか？ 
使い方まで教えてもらえると助かります。



185 ：名無し曰く、：2006/11/14(火) 22:38:59 ID:HSfmYMFA
184 
ttp://prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/21596/nobu12tool301.zip 



370 ：名無し曰く、：2006/11/30(木) 08:04:07 ID:mcxPKEu1
中華ツールでいじれない部分はツールを組み合わせて使うの？ 
兵種や官職の読み仮名とか列伝とか。


54 ：名無し曰く、：2007/10/06(土) 07:41:59 ID:iPqUiRyK
すまん助けてくれ。

顔倉エディタSA4でどっかのHPにUPされていた顔グラ（勘助）使用したいんだが、変更すると表示されなかったり
１個下の武将と同じになってしまう。

ノーマルで使用時はそんな事無かったんだけどね。
エディタ表示時に現武将顔グラがずれてるのもきになる 


55 ：名無し曰く、：2007/10/06(土) 09:30:32 ID:f3Noun7a
54 
直接武将をSA4で変更せず、追加に入れてから武将編集でやるとできるかも。


56 ：名無し曰く、：2007/10/06(土) 10:43:27 ID:kH+kYf/m
54 
SA4でやりたいなら55の方法しかない。 
どうしても既存部分のを変えたいならRPGViewer使えばいい。 


92 ：名無し曰く、：2007/10/07(日) 00:36:24 ID:4WRWp+s9
wikiから行ける「拠点兵力の上限変更ツール」について。 

おそらく不具合修正前のだと思うのですが、誰か修正版うｐしてもらえませんか？ 
それともあれが修正版なのかな？ 
確かに負傷兵で増えても、募兵したら逆に減って規定値には戻るけど。


93 ：名無し曰く、：2007/10/07(日) 00:56:19 ID:Z78mjsM7
windowモードのサイズ変更って、できないですかね？ 

windowを上にあげきれなくてMAPを下方向に滑らせることが不可能で、ストレスたまりまくるんだけども。


94 ：名無し曰く、：2007/10/07(日) 01:00:49 ID:c6MBnW47
93 
でかいモニターに買い替えるか、キーボードを使って操作するしかない。


95 ：名無し曰く、：2007/10/07(日) 01:01:57 ID:hb0n+Iw/
93 
サイズ変えることはできるが、最低サイズは大きめ。
asdw キーを使うのお勧め 


96 ：名無し曰く、：2007/10/07(日) 06:31:31 ID:IKNVPVLP
93 
自分は、このツール使ってるが、特に支障は出てない。

たまたま使ってみただけだから、もっと便利なツールもあるかもしらんから、色々探して試してみるのがいいかもしらんね。

ウィンドウ矯正機 
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se412305.html 




125 ：名無し曰く、：2007/10/08(月) 03:35:31 ID:CLPW25h+
94 95 96

thx 
矯正機なども使ってみたけど、起動時には小さくなるんだがタイトル表示のとこで元の大きさに戻ってしまう
んですよね。 
他にないか探してみます。


128 ：名無し曰く、：2007/10/08(月) 14:40:13 ID:SzqtpNKK
125 
1024*768より小さくはならないんじゃないの？ 


133 ：名無し曰く、：2007/10/08(月) 18:44:05 ID:CqZDziwG
このスレの皆さんにお聞きしたいのですが、SA4の文の
、 
...Nobunaga12\Grp\ までのパスを記入します。 

のパスってなんですか？ 
誰か教えてください。


134 ：名無し曰く、：2007/10/08(月) 18:46:19 ID:50DHRWB6
ぐぐれ。


135 ：名無し曰く、：2007/10/08(月) 18:48:49 ID:r/nVGnkz
134 
PC関係の板の初心者スレで質問してくるといい。


136 ：名無し曰く、：2007/10/08(月) 20:16:10 ID:dkFBT9Mr
久々に来たが、酷いな。


137 ：名無し曰く、：2007/10/08(月) 20:23:22 ID:Z/M531KD
まったくだ。


138 ：名無し曰く、：2007/10/08(月) 20:25:10 ID:Wo6hXXKO
おまえが言うなｗｗｗｗｗｗ


218 ：名無し曰く、：2007/10/11(木) 22:32:42 ID:+rNsNLc+
顔グラエディタを使ったらゲームが起動できなくなったんだけど、これってエディタが古いからかな？


248 ：名無し曰く、：2007/10/13(土) 01:20:38 ID:kV3As2mY
PK入れてQM2が死亡。
EDATA000.12Qを直接弄れるいい方法は無いですか？


290 ：名無し曰く、：2007/10/13(土) 22:26:50 ID:T7v+rA6W
Nobu12 NewGeneral Editorをはじめて使ってみたんだけど、文字化け直す方法ないっぽい？ 


333 ：名無し曰く、：2007/10/15(月) 17:07:12 ID:y8YXlDRR
新武将エディタを日本語対応にして欲しいわ。

糞仕様のおかげで、登場と待機を新武将エディタで変えてるんだが、文字化けするんだよな。 
それ直す方が、人物関係設定し直すより遙かに楽だけど。


676 ：名無し曰く、：2007/10/27(土) 10:50:29 ID:I2feQXPY
国産のツールってbelshin The Felix氏のツールだけしかないの？
もっと細かく設定できればこれでもいいんだけどなあ。


686 ：名無し曰く、：2007/10/27(土) 14:41:35 ID:UQz5a0As
1のQM2っての使おうとしたけどEDATA000.12Sってファイルが見つからない。
 
EDATA000.12QとKDATA000.12Tならあるけど試しにPath_info_egen.txtに打ち込んでみても

「登録武将のラベルが検出できませんでした」

って出るだけで起動できない。


709 ：名無し曰く、：2007/10/27(土) 22:38:32 ID:MW8tNNf2
SA4はPKでは使用できないんでしょうか? 

立ち上げても既存グラが正常に表示されず、交換もできないので...。


714 ：名無し曰く、：2007/10/28(日) 04:05:34 ID:6n2JVZ7B
PS2版しかもってなかったけどPK版買ってきた！
 
武将編集でオリジナルの自分で作った顔グラフィック使いたいけどどうすればいいのかな？
ｴﾛｲ人教えて(´・ω・`)


716 ：名無し曰く、：2007/10/28(日) 04:36:13 ID:Zhp5GdqL
714 
光栄ファンクラブだかに入ってツールをダウンロードするか、改造ツールスレでツールを拾ってくるか。


718 ：716：2007/10/28(日) 05:14:11 ID:Zhp5GdqL
ああ、初心者スレと間違えた。


720 ：名無し曰く、：2007/10/28(日) 08:13:29 ID:/38r/v4z
QM2みたいに所属を一括で変更してくれるツールのPK対応版とか無いの？ 
手動で変えるのめんどくせー...。


733 ：名無し曰く、：2007/10/28(日) 21:09:18 ID:7e45Rf9Y
そろそろ誰かが城&amp;町並み変更ツールを作ってくれると思うんだ。


821 ：名無し曰く、：2007/10/30(火) 21:17:51 ID:xKszbK5g
すみません。
 
soeur angeliqueで顔グラの改変を行っているのですが、ゲーム画面に反映されずグラの場所が透明になっています。 

原因のわかる方、ぜひ教えて欲しいです。革新PKでSA4を使用です 


822 ：名無し曰く、：2007/10/30(火) 21:29:05 ID:/ZeVGVik
多分、変えた後、抽出してないんじゃない？ 


823 ：名無し曰く、：2007/10/30(火) 21:34:11 ID:/o+EzGWj
PKならSA4使えるのは追加武将枠だけだぞ。 
既存の変えるならRPGviewerでないと。 


824 ：名無し曰く、：2007/10/30(火) 22:00:29 ID:xKszbK5g
822 
823 
ありがとうございます！ 

登録武将でやってて、bmp出力やってませんでした。試してみます。


825 ：名無し曰く、：2007/10/30(火) 22:14:46 ID:xKszbK5g
たびたびすみません。

「新武将を登録」のとこをクリックするとフリーズする状態です、他は大丈夫なんですが 

追加武将を改変する場合はあらかじめ公式サイトで追加顔グラをDLする必要があったのでしょうか？ 
 
828 ：名無し曰く、：2007/10/30(火) 23:16:02 ID:WP4XTyeQ
825 
とりあえずSA4閉じて作業しろよ。 


989 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 18:29:28 ID:LD10Y2QY
Soeur Angelique がエラーがおきて開けないんだけどどうしたらいいのですか？ 
初心者では難しいのでしょうか？ 


990 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 18:37:09 ID:6C1M6D3W
エラーの詳細がわからんと答えようがないよ。
 
C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\GrpKAO_S.N12 ファイルを開けませんでした。
多分こんなんだと思うけど。

もし上ので合ってるならDir_Grpの中身を

C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\

に書き換える。


991 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 18:52:29 ID:LD10Y2QY
990 
親切にどうもありがとうございます。
 
2時間かけてようやく開く事ができました。 
なんかこんな調子だと先がおもいやられますが...。


997 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 19:16:35 ID:LD10Y2QY
Soeur Angelique 開けたのですが信長とかの顔がずれています。 
これはどうすればなおるのでしょうか？     </description>
    <dc:date>2007-11-05T10:49:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/paso/pages/112.html">
    <title>領土と施設上限数</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/paso/pages/112.html</link>
    <description>
      21 ：名無し曰く、：2007/10/05(金) 01:20:42 ID:AbE4QLpY
以前のスレに書いたが、中華のおかげで遂に全国を施設で埋め尽くしたｗ 
もちろん城もMAX。 
奥羽、関東、東海、信濃・越後、中国はかなりきつかった。楽だったのは甲斐、北陸、畿内、四国、九州かな。 
つーか、奥羽と中国は施設の上限数さえ多ければ、かなり開発できることが分った。 


129 ：名無し曰く、：2007/10/08(月) 16:19:15 ID:mAKBRyxN
施設の建設数上限解除ってどうやるの？ 


130 ：名無し曰く、：2007/10/08(月) 16:41:01 ID:t+QFSo/W
129 
中華の国信息で変えられる。


201 ：名無し曰く、：2007/10/11(木) 04:20:19 ID:tURsTAcG
前に町並数全部最大にしてる、って人がいたけど、これってどう？ 

上手くすれば、山地など狭い国は厳しく、平野のある国は楽、という石高に見合った理想的な状態が期待できそうなんだけど、 
何か問題点（例えば最初からインフレが激しくなるとか）ないし注意点ってある？ 

202 ：名無し曰く、：2007/10/11(木) 04:27:12 ID:uiOgekz9
要塞化が難なく出来ちゃうとか 
城二つしか無いのに学舎40個とか 

そういうのを肯定的に受け取れるならいいんじゃないかしら。 


203 ：名無し曰く、：2007/10/11(木) 08:43:04 ID:8BzeY2SZ
201 
町並み最大にすると、空き地の多い東北が有利すぎるのと、上級COMの徴兵で兵数があっという間に膨大になってしまう
という欠点がある。 


204 ：名無し曰く、：2007/10/11(木) 08:54:31 ID:/Vx3So5c
201 
バランス取りかな。
 
収入などを減らして、あとは要塞化をおさえるために櫓の攻撃力をparamで下げるとか部隊の攻撃、防御力などをみなおすとか
するといいかも。 


205 ：名無し曰く、：2007/10/11(木) 09:33:52 ID:Vt32cSPx
要塞化のヒキプレイは最高だ。 
鉄砲櫓立てまくって敵がどんどん溶けていくの眺めるが、やみつきになった。 


207 ：201：2007/10/11(木) 12:31:12 ID:tURsTAcG
202 
小田原に40個学舎集めたがる俺にとってそれはいいんだけど。
 
203 
の言う東北が強くなるのは嫌だなぁ。どうせ上杉が吸収するんだろうしそうなったらタチが悪い。 

204 
ちゃんとがっつりするとなったらやっぱパラ改変すべきだよなぁ。そう言うの一番苦手なんだがｗ 
paramって募兵の基本調達数減らせないんだよなぁ。 


208 ：名無し曰く、：2007/10/11(木) 12:44:07 ID:rNccHkno
東北諸大名と上杉に最大期間の停戦を指定するとか。 
そうなるとなかなか統一されないし、多少物資の面で優遇されていても問題はない。 
中盤以降に東北を抑えた大大名が有利とも言えるが、その頃には多少の物資の差など問題じゃない。
 

209 ：名無し曰く、：2007/10/11(木) 12:47:02 ID:/Vx3So5c
paramやら中華はめんどいね・・そもそもバランスって何だろうと思う。
 
史実どおりに事が運ぶことは必ずしもバランスとは言えない気がしてきた。
まぁ、弄りまくったデモで織田が統一したときにそう感じただけなのだけども。 


210 ：名無し曰く、：2007/10/11(木) 13:07:39 ID:nETzG3xB
町並み最大でも大して増えない四国は地獄だなw


211 ：名無し曰く、：2007/10/11(木) 13:15:52 ID:JQPqu4qd
東北は市場立てれなくすればOK 
兵糧売って俸禄稼ぐ大名。


212 ：名無し曰く、：2007/10/11(木) 13:17:57 ID:rNccHkno
武家町と商人町を立てられなくし、全地域に門前町を用意。 
さらに門前町に商館を建てられるようにし、商館の収入を0に。
 

213 ：名無し曰く、：2007/10/11(木) 17:11:11 ID:kYdfN0Iu
町並みは最大にするんじゃなくて、1個づつくらいupしていくと丁度いい。
 
尾張・美濃・伊勢･三河・信濃・北越後・陸奥・陸中・陸前・出雲あたりは+3とかしてもまだ余るが、まぁ+2して
やってもいい感じ。 


214 ：名無し曰く、：2007/10/11(木) 17:26:05 ID:LWTEiWde
町並みを一律３にしている俺が通りますよ。 


299 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 19:45:04 ID:7UqQrLph
町並み最大にしたとき、どの場所が一番多く施設が作れるかな？ 


300 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 20:31:17 ID:fouO8u9/
伊達・斯波。 
次点で、古河足利・太田・織田・徳川・斎藤あたり。 


303 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 21:01:40 ID:JfJJBXIa
288 
同感。特に山城ね。他の国と同じ扱いだし。 
資金、兵糧、兵士とかそういったものでない特別感は必須だよね。 

革新を無視していうと、外交が有利になったり、現在取れる官位だったら好きなの選べるようになったり、勅命として
指定大名を包囲させたり。革新じゃあ立地的に、まだ蝦夷の方がいいくらい。 


305 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 21:24:25 ID:AO6INRPe
堺に金山、山城は最初から町並み開発終了させておけば、そこそこ特徴が出そうな気もする。


306 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 21:44:32 ID:JfJJBXIa
305 
特徴っていうか、京を目指す意欲、治めるメリットを再現したいんだよね。 
comも別に山城に執着するようなAIじやないし、今のままだと、山城めざして治めても自己満足なだけだからねー。
 
全国の最大町並を減らして山城だけ３０とかにしても、どの道土地少ないし。 
イベント的になるから中華じゃ工夫も限界なのかな...。 


307 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 21:47:00 ID:WQeYGJbU
HANAMIをするために上洛してたらしいね。

308 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 22:01:13 ID:fY9AeuXw
公家街を山城以外で立てられないようにするとかできないの？ 

309 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 22:03:38 ID:pGGCoJJJ
308 
そしたら3月ごとに山城にきやがってうざそうだな 
門前町建てても、公家ばっかでってなりそうだし。 


310 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 22:07:32 ID:kYr4jUCq
南蛮貿易できるのは堺と博多のみ。 
山城所有は名声+200、だが将軍家以外が所有すると包囲網が発生とかは？ 

でも貿易港を制限するのは無理か...。


311 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 22:11:00 ID:FJpFLMwW
山城はホント土地が無いもんな筒井とかと一緒、要塞化するぐらいにしか使い道ない。 
てかマップいじれたらな、8マス建築出来ないとこが色々不利すぎるし。


312 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 22:13:36 ID:UHJrBq7m
今でも一応関白就任と幕府開くのには山城必須だけどな。
でもその頃にはもう、メリットとかどうでもいいというかなんというか。 


314 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 22:19:21 ID:QquuxDpt
マップは弄れるけど下手すりゃ起動落ちるかも。 
それに恐ろしく時間かかるし。 


315 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 22:23:57 ID:JfJJBXIa
308 
それも考えたけど、他の大名の官位が全くあがらないのも、ちとどうかと思って...。


310 
山城所有は名声+200、だが将軍家以外が所有すると包囲網が発生とかは？ 

って、そんなこと中華でできるの？ 

312 
うんうん、そうそう(泣 


316 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 22:33:33 ID:WfjxjTqm
実質、幕府関白覇王、今回はどのED見るかな～程度だな。 


323 ：名無し曰く、：2007/10/15(月) 09:07:26 ID:o7ZJwRmw
310 
建築信息で、港を本城に変えれば出来るんじゃね。 


325 ：名無し曰く、：2007/10/15(月) 10:09:24 ID:3eMX232j
中華で町並み最大ってどうやるの。

Spoilerではまだできないみたいだし、ググってもわからん… 


327 ：名無し曰く、：2007/10/15(月) 12:56:46 ID:Y/UFRKi7
畿内全域と金山銀山港がない国以外から、金銭施設を排除すると良い感じに金が貴重になるな 。
上で言われていた家宝の問題については、馬を中心にあらかじめ各大名に分配とかする必要があるが。
 

328 ：名無し曰く、：2007/10/15(月) 13:01:23 ID:QeDgFMHC
325 
ttp://www5.atwiki.jp/paso/pages/23.html 


329 ：名無し曰く、：2007/10/15(月) 14:29:11 ID:NBaC+XE0
山城、畿内は金収入×３とかできたらいいんだがな経済の中心なんだし。 
んで薩摩は鉄砲×1,5とか特産品なんかより地域ごとの特徴みたいなのつけてくれるとよかった。
 
330 ：名無し曰く、：2007/10/15(月) 14:36:18 ID:Y/UFRKi7
329 
良いなそれ。 
中華では無理だがそれは面白そうだ。
 
独自技術三河魂＋地域スキルの三河魂とか燃える 

334 ：325：2007/10/15(月) 17:24:34 ID:3eMX232j
328
ﾏﾘｶﾞﾄｰ!! 

しっかり載ってるし…どこみてたんだ俺。 
ホントに助かりました。


340 ：名無し曰く、：2007/10/15(月) 20:42:08 ID:UFEgZzCK
町並み制限はなくせないの？


341 ：名無し曰く、：2007/10/15(月) 21:15:14 ID:f61xYiyX
329 
PKで、市lv.3とか田畑lv.2って感じで町並みに発展要素ができるの期待してたんだよね。 
んで畿内は、市最大lv4までとか国ごとに決まってたらいい具合に地方差再現できたはず。 


486 ：名無し曰く、：2007/10/22(月) 02:47:31 ID:6tQJpyGP
毎回シナリオスタート時に、ちまちま一国づつ街数を変更してるんだが、コピペなんかで一気にいけないものだろうか...。


487 ：名無し曰く、：2007/10/22(月) 02:49:15 ID:6tQJpyGP
486 
一瞬で自己解決した...。軍神様に蹴散らされてきます(&#039;∀`) 

488 ：名無し曰く、：2007/10/22(月) 02:50:44 ID:gd5jBKCh
486
中華でシナリオのほうを変えておけば良いのでは？ 

国信息に最大町並数あるじゃん。
毎回毎回違う町並み数でプレイしたいってんなら、ｼﾗﾈ。    </description>
    <dc:date>2007-11-05T09:51:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html">
    <title>武将の追加枠</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html</link>
    <description>
      352 ：名無し曰く、：2007/10/16(火) 15:29:36 ID:0aUnZP6n
中華で追加武将を作りたくて、新しく枠を設けたいのですが、枠の作り方がよく分からないです。

wiki見て、ねこまんまで武将番号を検索するというのは分かったのですが、wikiではメモリ検索以降の方法しか
なく、それ以前の事がなかったので...。
多分、ノブヤボのファイルか何かを開くのだと思うのですが、単純にファイルを開くというコマンドも無くて...。

コマンドも多くてヘルプをみてもよく分からず、ググってもいまいち的確なwebが見あたりません。 
どなたかご存知の方、教えていただけませんか？

よろしくお願いします。 


353 ：名無し曰く、：2007/10/16(火) 15:44:34 ID:zdt8M1t5
そこからわからないというのではこのスレではちょっと...。

いったんノブヤボから離れてねこまんま本体の使い方から勉強した方が良い。 
中華エディタを起動してからねこまんまを立ち上げ、プロセス一覧から中華エディタを選択。と教えるのは簡単だが、その先もまたわからんだろう。 


354 ：名無し曰く、：2007/10/16(火) 15:48:50 ID:odTXnxQS
352 
前スレぐらいにかいてあったよ。


357 ：352：2007/10/16(火) 16:50:48 ID:0aUnZP6n
353 
たしかにそこまではできましたが、そこから先がまた微妙ですね...。 
色々いじってみたのですが、いまいち分からないです（泣 


354 
マジすかあっ。 
でも前スレdat落ちで見れないです（泣 

ねこまんまってかなり高度なんですね...。 


358 ：名無し曰く、：2007/10/16(火) 17:46:15 ID:RHh3TdWH
改造スレにいて、ねこまんまが高度って...。


359 ：名無し曰く、：2007/10/16(火) 18:58:55 ID:zOAJTT6J
357 
できないならシナリオupしてみれば。 

まだ、弄ってないならシナリオ番号いってもらえれば武将枠増やしてupするけど。 


360 ：352：2007/10/16(火) 19:14:17 ID:0aUnZP6n
359 
ありがとう（泣 

２ｃｈにこんな優しい人がいるとは...。 
でも枠数の調整とか、複数のシナリオで作ったりとかもしたいから、自分でできなきゃダメだと思うんですorz 
お気持ちだけイタダキマス。


361 ：名無し曰く、：2007/10/16(火) 19:27:54 ID:zdt8M1t5
その意気や良し。
頑張れ。 

362 ：名無し曰く、：2007/10/16(火) 20:20:33 ID:zOAJTT6J
360 
ヤル気があるようなので簡単に説明してみる。 
※あくまで自分のやりかたですが、他にもあると思います。 

今回は使えるような番号の1468に枠を追加。 
プロセス開けたところから説明させていただく。 

1.まず左下にあるメモリ検索を開く。 

2.開いたら左下のほうにある比較用メモリの上にある『確保・記録』を選択 
　そしたらすぐ右にある変動検索実行が使用できるようになる。 

3.中華で前田利久の統率(ここは数値変動なら統率じゃなくてもいい) を＋10して59にする(ここもいくつ足しても引いてもよい) 

4.そしたらメモリ検索の変動検索実行の中に枠があるので、そこにさっき変更させた10(任意)とうちこんで『指定値の増減』をクリックする。
　そうすると右のほうに大量に数字がでてくる。 
　その中からFから始まるののうち『記録値』に49，現在値に『59』とあるのがあるから選択。 

5.そしたら今度はねこまんま本体に戻ると、なにやらへんな数値が大量にでてくるので、右のほうにある『＋0h／10進』を開いて分かりやすくする。 

6.そうしたら、上のほうに少しずつずらしていくと『BB050000』っていうのがある。それが前田利久の番号の1467。 

7.そのまま下に持っていくと 

　00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 

　というのがあるので一番左のFFFF0000を『BC050000』に変更このBC05が枠の番号の1468になっている。 

8.これでおそらく枠が増えると思うのであとは中華で仕上げ。 

　他にも枠が使えるところがあるがそれはwikiに載ってたと思う。 


363 ：352：2007/10/16(火) 21:39:32 ID:0aUnZP6n
362 
うわあ、ありがとうございます！ 

早速やってみたのですが、４の 

&gt; その中からFから始まるののうち『記録値』に49，現在値に『59』 
&gt; とあるのがあるから選択。 

ここでちょっと違ってしまいました。
まず、Ｆから始まるのがなく、全て0から始まります(00…～02…)。 
それでも記録値と現在値が該当するものが１つあるので、それを選んで５と６は問題ないのですが、７の 

&gt; 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 

というのがやはり見あたらず、Adr(00FE9820)を無視して、それらしい所のいくつかを、FFFF0000を『BC050000』に変えて、勢力信息とかに
一度逃げて再表示してみたのですが、枠が増えてませんでした。 
362さんのを見る前にやってた自力では、武将番号の1467というのを空白にする事はできたのですが、1468は増やせませんでした...。 
何かポカミスしてるのでしょうか？


364 ：名無し曰く、：2007/10/16(火) 21:46:28 ID:zdt8M1t5
個人的にだが、比較サーチより絞り込みの方が良いと思う。 
例えば現在地が5000なら5000で検索、その後3890などに変更して、変更後の値でサーチ。
 

365 ：名無し曰く、：2007/10/16(火) 22:11:56 ID:jiZjwEAD
もともとアドレス値がどういうものかすら分かってないのに、これ以上教えようが無いと思う。 
どうせBB05がなぜ1467なのかも分からんだろうし。 


366 ：352：2007/10/16(火) 22:18:00 ID:0aUnZP6n
365 
そんくらいは調べましたよorz 


367 ：名無し曰く、：2007/10/16(火) 22:20:55 ID:zOAJTT6J
366 
PKだよな？ 


368 ：名無し曰く、：2007/10/16(火) 22:26:02 ID:LjZoazXA
366 
改造ウィキと改造wikiにある武将追加の方法だけ繰り返し読めば、両方の知識だけで武将は増やせると思うよ。


369 ：352：2007/10/16(火) 22:26:57 ID:0aUnZP6n
367 
そうです。ＰＫでパッチはまだあててません。 
中華は最新です。ねこまんま５７はver1.10です。 


370 ：名無し曰く、：2007/10/16(火) 22:57:25 ID:XdvW/x46
352 
メモリの概念説明すると長くなるし、どこまでチート(改造)の知識があるのか分からんので、とりあえず。
 
ttp://doiob.net/doiob/uploader/src/up11614.zip 
何気に保存しといた、三戦板で貼られてたヤツ。 

アドレスという箱に数字(変数)が格納され、その数字を探して弄るというのが基本だと思ったな。 
あんま改造とかしないから良く分からんが、その箱(アドレス)は環境によって違う。
場合もあるから、上に書いてある数字は参考程度にして自分でサーチするしかないのかも。
確かゲームによってはアドレス固定と変動型ってのがあるんだっけか？ 


371 ：名無し曰く、：2007/10/16(火) 22:58:11 ID:zOAJTT6J
369 
おそらくこんな数値になるかな。 
ちなみにアドレスは結構かわるから。
 
00 00 00 00 BB 05 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←のBB05が1467 
FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 
FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 
FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 44 01 00 00 
08 00 00 00 04 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
01 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 DC 05 00 00 
EB 05 00 00 FA 05 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
31 00 00 00 23 00 00 00--3E 00 00 00 39 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--90 D2 EC 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--C0 D2 EC 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--D8 D2 EC 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
00 D2 EC 00 00 00 00 00--00 00 00 00 20 D3 EC 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--50 D3 EC 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←この左のFFFFをBC05 
FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 
FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 
FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 

あと検索は00であってるけどみんな00からだからFが最初って言った。
紛らわしくて申し訳ない。 


843 ：名無し曰く、：2007/10/31(水) 11:40:48 ID:c6j4P7YW
新武将枠ってどうやって作るの？ 
wikiの新武将追加の項にある

「いつも通り004*****で始まるアドレスを選択すると 」 

ってのがわからないんですが...。


844 ：名無し曰く、：2007/10/31(水) 18:00:42 ID:Fc/9U4at
843 
メモリの具体的なアドレスは各人によって違う。

追加は、メモリに展開されてる武将データのケツの次のID入力位置に、IDを書き込めば中華が読み取ってくれる
ので、そこから編集。 
場所のサーチは武将IDでするとよろし。 
建築物追加等も、この手法と同様。 


857 ：名無し曰く、：2007/10/31(水) 22:27:05 ID:c6j4P7YW
844 
武将データのケツの次のIDってのがわからない...。
武将編集の項でいいんだよね？ 


858 ：名無し曰く、：2007/10/31(水) 22:57:57 ID:Fc/9U4at
857 
武将枠追加は中華エディタで行うのではく、中華エディタのメモリをメモリエディタで弄って追加する。


シナリオ開いた状態でメモリを武将IDを検索すれば、武将データが並んでいるアドレスの見当が付くだろうか
その近辺の空の武将データのIDの部分に追加IDを書き込む。 

そうすると、その後中華エディタで表示データを更新すれば、中華が追加枠を認識するので追加枠の武将データを中華で編集できる。 

使えそうなIDはWikiにもある通り、1468～1469、1631～1639、1915～1939。 


859 ：名無し曰く、：2007/10/31(水) 23:13:42 ID:c6j4P7YW
858 
何回読んでも理解できない俺を罵ってくれ...。
要するに、メモリエディタってのも必要ってこと？ 


860 ：名無し曰く、：2007/10/31(水) 23:37:11 ID:dDuxAvoL
859 
371 
あたりを読んでみな。 

ちなみにその解説はねこまんまってやつ。 


861 ：名無し曰く、：2007/10/31(水) 23:42:26 ID:c6j4P7YW
ねこまんまっての、DLはしたんだけど、使い方がさっぱりわかんねえのよさ！ 

863 ：名無し曰く、：2007/10/31(水) 23:46:52 ID:c6j4P7YW
860 
うわー既に同じような話題出てたのか、申し訳ない、お騒がせしました 


866 ：名無し曰く、：2007/11/01(木) 00:05:45 ID:UWglCboJ
362を手順通りなぞってみたが、手順5辺りで詰まった。

ttp://www.uploda.org/uporg1090729.jpg 

ここからどうすればいいの？ 


968 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 10:55:56 ID:0Q73IUZk
1919番で作成したのに何故かずれて表示される。

ttp://www.uploda.org/uporg1094172.jpg 
なんでだろ？元に戻せないかなぁ。これじゃ登録ができない 


970 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 11:44:42 ID:JVfNkewz
968 
枠を作るときに一個ずれた数字を入力している。
ねこまんまとかで数字入れなおせばおk 


972 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 11:50:44 ID:JVfNkewz
968 
あとどうでも良いんだがね一条房基とか、形式親でいる武将は新規に作成しなくてもね形式親のデータに能力や
顔を設定してやればそのまま使えるぞる



973 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 11:50:53 ID:0Q73IUZk
970 
ありがとう！


具体的なやり方まで教えてもらうことはできますでしょうか？ 
中華の方はまだしも猫飯の方はもうさっぱりわかんないんで...。 


974 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 11:51:42 ID:0Q73IUZk
972 
最初はそう思ったんだけど、顔グラの番号変えてもなぜか反映されないんだよね...。


975 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 11:59:22 ID:JVfNkewz
973 
ねこまんまじゃなくても、あなたがその枠を作ったときに使ったエディタで枠を作るときと同じ作業をして、
もう一度数字を入れなおせば良い。

俺は形式親問題なく使えてるけど、同じ番号入れて、形式親だと反映されずに新枠だとちゃんと出るの？


976 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 12:06:08 ID:0Q73IUZk
975 
恥ずかしながら枠の作り方わかんなかったんで、882さんに作ってもらったんです。

形式親は数値変えれば登場はするんですけど、なぜか顔グラだけ変更が反映されないんです。


977 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 12:16:07 ID:pMyKWEzs
976 
公式顔グラエディタ使ってない？


978 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 12:26:43 ID:0Q73IUZk
デフォでいて、登場年代がかぶらない武将の顔グラを転用してます。


979 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 12:31:03 ID:JVfNkewz
882さんの危惧が当たってたってわけですか。
いちいち教えるのは俺が面倒なので作り直しといた。

ttp://deaikei.biz/up/up/7613.zip.html 
nobu12 

あなたも面倒でももう一度設定してくれ。
あと、EDIT_KAOのグラの番号　一枚目は1700だ、1139じゃないから。

まぁ頑張ってくれ。


980 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 12:34:15 ID:0Q73IUZk
979 
助かります。
大した量登録してたわけじゃないんで、また最初から頑張ります。

ありがとうございました！ 


982 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 12:35:14 ID:JVfNkewz
978 
まさかとは思うけど、たとえば織田信長の顔グラを転用するときに入れる番号は338じゃなくて、0なのはわかってるよね？


983 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 12:41:40 ID:0Q73IUZk
982 
承知しております。


992 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 19:03:30 ID:0Q73IUZk
同じ初心者同士頑張りましょうや。


俺は今初年度最初の月で落ちるのを解消しようと奮闘中っす。


994 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 19:07:21 ID:QjCt5NAn
992 
それはおそらく所属設定が原因だと思うぞ。

他には、配偶とか城主設置などがあるな。
PKだったらどんな感じなのかみるけど。


995 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 19:12:22 ID:0Q73IUZk
994 
そう思って念入りに調べてるけど、どうも問題無いっぽいんですよね...。
wikiの複数作業でメモリ不足ってのもよくわかんないし。


996 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 19:16:26 ID:SEIT9wm8
イベント武将枠に追加してると季節の変わり目に落ちるが、それは違うか？


998 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 19:17:49 ID:QjCt5NAn
995 
PKだったらupしてくれれば、出来るかわからんけど、直せるかも。


999 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 19:22:13 ID:0Q73IUZk
996 
具体的に言うと、5月25日くらいに落ちます。 
新武将登録したのは1915から1922です。

998 
このスレの皆さんにお世話になりっぱなしで申し訳ないんですが、よろしければお願いします。
ttp://deaikei.biz/up/up/7618.zip.html    </description>
    <dc:date>2007-11-05T09:44:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/paso/pages/108.html">
    <title>内政バランス</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/paso/pages/108.html</link>
    <description>
      113 ：名無し曰く、：2007/10/07(日) 16:56:04 ID:amDS10Wr
中華で、市場の生産を上げまくると金銭収入がマイナスになるのは、なぜなんだぜ？


146 ：名無し曰く、：2007/10/08(月) 22:54:35 ID:rHs+HHm0
中華で、市場の収入あげると、収支マイナスになるのなぜだ...。 


155 ：名無し曰く、：2007/10/09(火) 18:26:42 ID:tiVGOGUa
始めから市の数を増やしてやったりは出来ないのか？ 
PKの要素でボーナス与えても新武将解雇しまくりだw 


156 ：名無し曰く、：2007/10/09(火) 18:58:46 ID:ep3+1aXm
155 
つ金山 


428 ：名無し曰く、：2007/10/20(土) 12:47:46 ID:cBCnDFNE
金と兵糧の生産を半分にして、各施設や城改修などの建設費を10～20倍にする。 
城の御殿技術だけは全大名初期持ち。 
金山を山城に5つ、堺に2つ、博多に1つ追加。 
兵科の防御力と戦法の威力を半分。つぶて、水雷系の威力だけ80～100。 

これだけで、もうかなり雰囲気いいですよ！ 
兵力大杉とか、comの侵攻速度・技術取得が早すぎとか、やっぱ上洛しねえと！って人にオススメw
 

429 ：名無し曰く、：2007/10/20(土) 14:34:13 ID:zP44o5jR
428 
建設費あげてもCPUはズルするよ笑 


481 ：名無し曰く、：2007/10/22(月) 02:00:47 ID:Lv0yCtAd
ところで技術の効果でマイナスって出来ないんかね？ 

板金鎧って要するにプレートメイルだよな？ 
これ着て機動力が落ちないのは腑に落ちないから何とかして機動力を減らしたいんだけど。


498 ：名無し曰く、：2007/10/22(月) 14:56:54 ID:Bd/1ZBvx
強力な戦法を使えなくしたいのと、開発を最初からある程度進んだ状態ではじめたいのですが、いい方法は無いでしょうか？ 


499 ：名無し曰く、：2007/10/22(月) 15:05:40 ID:1t0mYQZP
498 
開発の方はＰＫ使えば普通に編集できるはず。


521 ：名無し曰く、：2007/10/23(火) 14:53:39 ID:pZJ3IbzM
山城強化って言うけど、山城の財力を背景に将軍様が畿内で大暴れしたらそれはそれでいやだな。
六角とか波多野なんてすぐ飲まれそうだし。
 

522 ：名無し曰く、：2007/10/23(火) 15:15:55 ID:WmPFWL0o
上杉憲正をオール200と全戦闘系マスター＆将軍様の一門で配備してみたら、六角・波多野・筒井があっという間に飲まれて畿内で大暴れだったな。
将軍様はやれば出来る子。
 

523 ：名無し曰く、：2007/10/23(火) 16:15:59 ID:OZuK30ff
COM足利家が統一可能性のある大勢力になったら、それに歯向かうプレイヤーは、まさに只の逆賊だなｗ


524 ：名無し曰く、：2007/10/23(火) 16:22:29 ID:UEOlW82L
そこで公家ですよ。
とりあえず「天皇を蔑ろにしている」と言えれば、いくらでも喧嘩が売れた時代。


525 ：名無し曰く、：2007/10/23(火) 16:38:50 ID:HOuDxx7W
521 

・公家町を山城限定で設置できるようにする 
・堺に金山を5つくらい設置する 

これで上洛したいっていう気持ちと、足利家の暴走を食い止める事が両立できるかもしれない。 


526 ：名無し曰く、：2007/10/23(火) 17:28:19 ID:h6BMelVV
525 
それにプラスして最初から山口，一乗谷，中村，霧山の城の近くに公家町建てて置いて建設不可にすれば公家来るけど、建設することは出来ないから、一回壊れると公家来ない。 
ただ、工匠館の問題があるんだよな。


528 ：名無し曰く、：2007/10/23(火) 17:50:30 ID:yDw9ecaj
526 
最初から置いておくぐらいならその四つでも公家町を作れれば良いんじゃないか？ 
公家町を増やせば来訪確率も上がるとしても、国一つでは微々たる差だろう 


529 ：名無し曰く、：2007/10/23(火) 17:56:45 ID:OZuK30ff
過去ログにあった「兵舎を兵農分離必須」ってのをやってみた。 
兵舎の耐久を1800、台風無しでやってるが、兵舎壊れて募兵が出来ない、と言う状況は全国見渡しても殆どない。 
意外に壊れんもんだな。デフォルト初期配置の兵舎の位置が優秀。 
あと兵が集まりにくく大規模戦が起こりにくいってのもあるんだろうな。 
兵数が序盤に過剰に増えなくてバランス的にいい感じだ。 


537 ：名無し曰く、：2007/10/24(水) 00:26:04 ID:SYwDlr0k
529 
台風ありだと、素敵なくらい壊れます...。 
兵舎の耐久を１万などにすると、台風ありでも結構いけますよ。
 

538 ：名無し曰く、：2007/10/24(水) 06:01:56 ID:8w4qfuxi
529 
自分も兵農分離必須＋\50000にしてやってみたけど、自分は作れないけど、COMは、無条件に一つは建てられる仕様で壊れると単に自分がつらいだけと云う事態になった。
（民忠回復はデフォ2、600以上で3) 
そのときは特に兵農分離が学舎80設定（信長だけ初期装備)だったんで、幾つかの国はず～っと兵舎がなかった。


540 ：名無し曰く、：2007/10/24(水) 08:27:10 ID:SpbvE4/n
建物の値段どころか耐久度までCOMはインチキってねーか？


621 ：名無し曰く、：2007/10/26(金) 07:41:05 ID:wxt60nkj
ちょっとアイデア欲しいんだがよ。 
京を手に入れるor維持することのメリット作りたいんだけど、京と数箇所onlyに公家町以外に何かあるかな？


622 ：名無し曰く、：2007/10/26(金) 07:45:16 ID:Sb38WVV3
621 
特産品を日本刀か金に変えて大量に入手可能にするとか出来るのかな？


623 ：名無し曰く、：2007/10/26(金) 07:49:04 ID:F/vg0oyo
京にそこまでのメリットがあったかどうかは疑問。 
京の存在価値は名声、公家町くらいでいいと思う。


625 ：名無し曰く、：2007/10/26(金) 08:44:46 ID:wxt60nkj
622 
特産品か、頑張ってみるぜ。

 
623 
京一定時間維持で名声上がるようにしたいんだけど、旨くいかないんだよなぁ。
ありがと。 


627 ：名無し曰く、：2007/10/26(金) 10:35:33 ID:tlZ0ADrB
621 
システムのことは一切わからないので無責任に発言してみる。 
停戦の使者を公家でも派遣できるようになるなんてのは？


814 ：名無し曰く、：2007/10/30(火) 13:30:51 ID:9zhCoRCT
徳川改名みたいに名声100うｐとかなればいいんだけどな。
室町→二条改名。    </description>
    <dc:date>2007-11-05T09:43:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/paso/pages/107.html">
    <title>戦闘バランス 2</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/paso/pages/107.html</link>
    <description>
      28 ：名無し曰く、：2007/10/05(金) 13:08:42 ID:Yt44yxPc
篭絡と同士討ちって弱体化できる方法ってあるかな？ 
色々弄ってバランス調整しているがこの二つが強すぎて、こまる 。


29 ：名無し曰く、：2007/10/05(金) 13:35:54 ID:BUw6aJZ2
28 
確かに強すぎるなｗ 
ダメージは半分ぐらいでいい。 

30 ：名無し曰く、：2007/10/05(金) 13:43:59 ID:rBdPL+eQ
でも一発逆転系は残した方がよくないか？ 
なんつーかドラマがなくなるっつーのかな？順当な結果しかでないのはそれはそれでツマラナイ(ゲーム的にね) 


31 ：名無し曰く、：2007/10/05(金) 13:46:29 ID:cyAQIl8u
信玄の騎馬戦法+篭絡でぼこぼこにされたのを思い出したわｗ 

32 ：名無し曰く、：2007/10/05(金) 16:13:01 ID:KsPF0ttR
篭絡　混乱　同士討　は必要経験値を二千にして新たに取得出来なくしてさらに拠点に効かないようにしてる。 


53 ：名無し曰く、：2007/10/06(土) 06:47:38 ID:1JWidbyK
支払い俸禄を0とかに出来んのかなぁ。 
やっぱ血統値同じにするしかないか _OTL 


59 ：名無し曰く、：2007/10/06(土) 12:01:41 ID:orA2O5kl
53 
俸禄0:(賞罰の加増を行うと0になります) 
00B3ED40-66C781580100000000 
00B3ED49-C6810C01000000 
00B3ED50-C3 
00B3ED51-90 
0049B19B-EB12 
0049B1B1-E88A3B6A00 


64 ：名無し曰く、：2007/10/06(土) 13:48:12 ID:vCjsWz3E
籠絡や同士討ちは、特殊戦法のチェックを入れて見るのはどうだろう。 
元就やらにだけ初めから付けておけば、火牛なんとかと似たようなモノになるだろうし。


67 ：名無し曰く、：2007/10/06(土) 15:24:55 ID:rvmB1Cat
64 
それやってみたけどうまくいかなかったです。 


269 ：名無し曰く、：2007/10/13(土) 10:36:46 ID:ZRLSAwy9
てか指揮兵力MAXだと、どれくらいいくんだろうな 


271 ：名無し曰く、：2007/10/13(土) 11:03:25 ID:gCZ6jR2u
269 
統率140↑で征夷大将軍の軍神様なら3万越えるかどうかじゃね？ 
改造した上での限界だったらわかんね。


272 ：名無し曰く、：2007/10/13(土) 11:15:02 ID:SZlEYxkp
管領+譜代の方が多くない? 


282 ：名無し曰く、：2007/10/13(土) 18:25:54 ID:N1koOSZw
指揮兵力を小さくしても特に数値が変わるところは見られないんだけど、comが一部隊あたりの兵力を減らすってことなのかな？

 
293 ：名無し曰く、：2007/10/13(土) 23:17:35 ID:RGP5lNZs
討ち死に率変更はできないかなー。 


294 ：名無し曰く、：2007/10/14(日) 00:13:03 ID:qFdWqB9Z
敵部隊壊滅させた後の吸収率を下げられれば大体問題は解決する気がする...。
 

317 ：名無し曰く、：2007/10/15(月) 00:14:58 ID:GfvuSZq0
十文字槍を投擲に変えて射程3にしたら、離れた場所から槍を突いててﾜﾛﾀ 
戦法もちゃんと離れた場所から発動してた。 
まあ、射程は2でもいいかな。


413 ：名無し曰く、：2007/10/19(金) 21:07:08 ID:xQkZFDqf
もっと群雄割拠する戦国時代を楽しめたらなぁ。 
10年も経過すりゃ軍神か武田、織田しかいないし。


414 ：名無し曰く、：2007/10/19(金) 21:10:32 ID:RFs1qUhR
413 
どんな年代がいいんだ？ 


415 ：名無し曰く、：2007/10/19(金) 21:10:59 ID:+3uZAeEZ
防衛側大幅有利に調整すると20年経ってもほとんど変わらなかったりはする。 
具体的には城郭の防御力↑拠点戦法の威力↑兵科の破壊↓金米の生産量↓など。 


416 ：名無し曰く、：2007/10/19(金) 23:00:52 ID:+N8FbzN3
騎馬隊の対施設攻撃力を大幅に減らして対部隊専用にすると騎馬国家の大躍進を少し抑えられるよ。 


419 ：名無し曰く、：2007/10/20(土) 00:30:20 ID:xOnGDYRD
413 
中華つかえば自分で弄れるのにしないの、乙。 


421 ：名無し曰く、：2007/10/20(土) 00:40:22 ID:430d4FwL
415 
うおぅけいぃ　サンクス。 
今からやってみるyo。


427 ：名無し曰く、：2007/10/20(土) 12:15:24 ID:i2u/R/A7
漏れは全国での兵力の上限切りたい。
今のままだと上限届いたらその時点で一番兵力が多い勢力の一人相撲になっちゃうから。 


477 ：名無し曰く、：2007/10/22(月) 00:51:07 ID:VzCUu356
謙信や信玄様は激つよだけど何か特殊スキルでもあるの？ 
もしそうなら中華で好きな武将にあの敵にふれただけで相手を蒸発させるスキルが欲しい。 


479 ：名無し曰く、：2007/10/22(月) 01:34:15 ID:Lv0yCtAd
477 
統率高いだけ。 
統率1000にすれば、触れただけで城が落ちるよｗ 


480 ：名無し曰く、：2007/10/22(月) 01:38:44 ID:HdapmtaK
謙信　133（120+13） 
信玄　127（110+17） 

その次が立花道雪の107（素の状態）だからな、そりゃ統率90クラスでもザコ扱いだわ。


905 ：名無し曰く、：2007/11/02(金) 09:55:09 ID:VSBlV4lB
攻城櫓に弓の射程延びるの適用して、弓の最大射程と大筒の最大射程が同じなのもあんまりなので
射角計算で+2にして、兵器のみプレイしてみたけど、結構楽しいな。
 
ただ、攻城櫓を用意してないところで攻められるとやられ放題。


935 ：名無し曰く、：2007/11/03(土) 03:23:37 ID:C2WzuVOP
櫓・鉄砲櫓も他の施設のように隣接の戦闘で壊れるようにできないかな？ 
デモではバランス取れるんだけど、MANが要塞作ると簡単になってしまう。    </description>
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