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    <title>H. Reiju Mihara (三原麗珠)</title>
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    <description>H. Reiju Mihara (三原麗珠)</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-05-28T09:59:45+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/52.html">
    <title>courses/babygames10</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/52.html</link>
    <description>
      *ゲーム理論

香川大学全学共通科目 2010 年度
数学 B (Mathematics B); 共通科目 (授業コード: 030102)
ゲーム理論 (Game Theory)
三原麗珠 (香川大学図書館)
2単位, 第1学期, 火曜 2 時限目 (1030-1200), 422講義室

[訪問者数&amp;counter()名; うち本日分&amp;counter(today)名，昨日分&amp;counter(yesterday)名]

**目次
#contents(fromhere=true)

----
**シラバスおよび配布教材
***シラバス
&amp;bold(){シラバス}は [[pdf ファイルにて入手できる&gt;&gt;http://sites.google.com/site/reiju3/courses/babygames10/babygames10syllabus.pdf?attredirects=0&amp;d=1]]，リンクも有効にしているので，活用して欲しい．(同じファイルが[[ブラウザ表示&gt;&gt;http://docs.google.com/viewer?a=v&amp;pid=sites&amp;srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxyZWlqdTN8Z3g6NWQ5ZDQ2ZTkzNDBiNTQxNg]]でも閲覧できる．ただし印刷には不向き．)  &amp;bold(){ひととおり理解したうえで初回の授業に参加すること．特に「履修上の注意」は初回から気をつけてもらいたいし，「成績評価の方法と基準」は独特なので注意．}

一般論として&amp;bold(){大学の授業はシラバスにもとづいて進められる．その中身はきちんと理解しておけなければならない．}以下の + マークをクリックして畳まれた文書を読み，シラバスの意義を完璧に理解しておくこと．

#region
-シラバスは学生と講師との「&amp;bold(){約束・契約}」の機能を持つ．たとえば科目によっては「いずれかの小テストで不合格となった学生は不可とする」といった重要な約束事も書いているので，その中身には注意しなければならない．
-シラバスは学生に&amp;bold(){学習の手がかりを与える．特に「必読文献・参考文献」は重要な学術情報}なので，暗記したほうがいいくらいだ． (図書館教員としての偏見も入っているが) あ    </description>
    <dc:date>2010-05-28T09:59:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/51.html">
    <title>courses/babygames09log2</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/51.html</link>
    <description>
      **ゲーム理論の授業記録 その2 &amp;anchor(log){}
[[ゲーム理論 (香川大学全学共通科目 2009 年度 数学 B)&gt;&gt;courses/babygames09]] の授業記録の 12 回目以降．じっさいにやったことの記録のほか，学生へのアナウンスメントや&amp;bold(){次回までの課題}などもふくむ．後者については [[授業計画&gt;&gt;courses/babygames09#plan]]]も参照すべき．

[訪問者数&amp;counter()名; うち本日分&amp;counter(today)名，昨日分&amp;counter(yesterday)名]

***目次
#contents(fromhere=true)

***7/07/09 Class 12
■アナウンスメント
-Date: Tue, 30 Jun 2009 21:25 ころ「ゲーム理論の担当講師から」というタイトルでこれまでのクイズの成績を配信した．メールボックスを確認のこと．[[全体的な統計&gt;&gt;http://www5.atwiki.jp/reiju/?plugin=ref&amp;serial=42]]は講義ページに載せた．疑問がある場合は三原まで連絡よろしく．なりすまし対策のため，大学以外のアドレスから成績について問い合わせるときは，送ったメールの全文 (あるいは少なくとも学籍番号，学部ナンバー，履修登録日付，そして成績にあたる部分) を引用した上でどうぞ．
--大学アドレスに届いたメールは[[こちらの webmail&gt;&gt;http://www.itc.kagawa-u.ac.jp/20070506.html]] にログインすることで確認できる．ユーザ ID とパスワードについては，同ページの右欄「利用案内」の該当項目を参照．
--[[Gmail&gt;&gt;http://mail.google.com/mail/help/intl/ja/about.html]] など一部の Web メールを利用すれば，どこからでも大学アドレスを使った送受信ができる．送信が出来ない場合でも，大学アドレス宛に来たメールをほかのサーバに転送するように設定することはできる (やや高度)．

-総合情報センターがメール検閲をはじめた．検閲に引っかかったメールは届けられないため，&amp;bold(){みなさんからのメールが届かない    </description>
    <dc:date>2010-02-05T12:39:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/50.html">
    <title>courses/babygames09log</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/50.html</link>
    <description>
      **ゲーム理論の授業記録 &amp;anchor(log){}
[[ゲーム理論 (香川大学全学共通科目 2009 年度 数学 B)&gt;&gt;courses/babygames09]] の授業記録．じっさいにやったことの記録のほか，学生へのアナウンスメントや&amp;bold(){次回までの課題}などもふくむ．後者については[[授業計画&gt;&gt;courses/babygames09#plan]]]も参照すべき．

[訪問者数&amp;counter()名; うち本日分&amp;counter(today)名，昨日分&amp;counter(yesterday)名]

***目次
#contents(fromhere=true)

***4/14/09 Class 1
やったこと
-ホテリングモデル (梶井・松井239-242頁)をちょっと．(関連文献を必読に加えた．)
-ガイダンス (この講義ページ). ここまでで40分．
-渡辺51頁まで．

60 名くらい出席．半数くらいが理系のようだ．久しぶりの学部生は GSM (マネジメント研究科，つまり香川大学ビジネススクール) の学生とくらべるとぼぉっとした感じに思えた．ゆとり教育世代だからといって，発言がどんどん出るわけでもないようだ．パソコンにアクセスできないなら手を挙げてと聞いたときに手を挙げたのは一人．期末試験のみで成績判定することに賛成したのはゼロ．オフィスアワーに来たのは一人．配布物をとりに来ただけ．

-本日言い忘れた隠し講義ページのパスワードは掲示と第2回授業で案内する．
-ホテリングモデルについては奥野197-199頁にもある．
-シラバスは14日にいったん確定とした．成績評価，必読文献と参考文献 1 (テキスト)の部分をだいぶ修正した．今後変更する場合はシラバス直後に明示する．

次回までの課題
-渡辺2章末まで読む．
-三原補助教材2節を読む．
-補助教材演習2.6 (類似問題は2.1, 2.2, 2.3, 2.5, 2.7)．次週の小テスト対策になる．
-渡辺2章の59頁までの小テストを次回に予定．補助教材なども参考にして，「支配」「支配戦略」「最適反応」「ナッシュ均衡」を理解しておくこと．

***4/21/09 Class 2
■アナウンスメントなど
-講義ページは授業記録を中心に頻繁に改    </description>
    <dc:date>2010-02-05T12:36:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/48.html">
    <title>guides/directions</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/48.html</link>
    <description>
      *Directions to Mihara&#039;s Office in Kagawa University Library (香川大学図書館 三原麗珠オフィスへのアクセス)
#settitle(香川大学図書館 三原麗珠オフィスへのアクセス)
&amp;meta_keywords(香川大学図書館,アクセスマップ)
**Contents (目次)
#contents(fromhere=true)

----
**Step 1.  Directions to the Saiwai-cho Campus, Kagawa University (香川大学幸町キャンパスへの案内)

-Walk to the Saiwai-cho Campus from the JR Takamatsu Station, if you are taking a JR train.  (The JR Showa-cho Station is nearer, but inconvenient.) It takes about 20 minutes (see the routes on the Google map below).
-If you do not want to walk,
--take a taxi or
--get a rent-a-cycle at the station (the Google map below shows where to pick or return the bicycles).
-Users of the Airport Bus can get off at the Kenchodori Chuokoenmae bus stop (shown in the Google map below) and walk to the campus.  It is less than 15 minutes&#039; walk.  If you are taking a taxi from a bus stop, you can get off at the Kawaramachi Tenmaya bus stop.

-JR 線を利用して香川大学幸町キャンパスに来たいなら，JR 高松駅から大学まで歩くといい．(最寄りの JR 駅は「JR 昭和町駅」だが，停車    </description>
    <dc:date>2011-03-06T01:57:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/46.html">
    <title>courses/materials/restricted</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/46.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2010-02-05T12:25:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/45.html">
    <title>courses/babygames09</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/45.html</link>
    <description>
      *ゲーム理論

このページをうまく印刷できない受講生のために，pdf にしたもの (babygames09.pdf) をときどき[[別サイトのファイル置き場&gt;&gt;http://sites.google.com/site/reiju3/courses/babygames09]]に置く予定．最新版が必要ならば，メールまたは&amp;link_anchor(id_ea8d02a2){コメントフォーム}でリクエストしてくれれば，一週間以内に対応する．フォーマットが崩れた pdf でよければ，上部「表示」メニューから「[[このページを PDF で表示&gt;&gt;http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/45.pdf]]」を選べば入手できる．&amp;bold(){言うまでもなく，授業はシラバスに沿って進める．}自習の際に参照できるよう，シラバス部分は印刷しておくべき．なお，[[ページの編集履歴&gt;&gt;http://www5.atwiki.jp/reiju/backupx/45/list.html]]は上部「表示」メニューから見ることができる．

[訪問者数&amp;counter()名; うち本日分&amp;counter(today)名，昨日分&amp;counter(yesterday)名]

**目次
#contents(fromhere=true)

**シラバス
香川大学全学共通科目 2009 年度
数学 B (Mathematics B); 共通科目 (授業コード: 030102)
ゲーム理論 (Game Theory)
三原麗珠 (香川大学図書館)
2単位, 第1学期, 火曜 2 時限目 (1030-1200), 422教室

***授業の概要
〈&amp;bold(){ゲーム理論}〉という言葉を聞いたことがあるだろうか．チェスとか将棋の必勝法を研究する数学理論だとか，ビジネスや恋愛に成功する〈戦略〉を伝授するインチキ科学だと思っていた人もいるかもしれない．しかし本当のところをいえば，ゲーム理論はノーベル経済学賞をとったこともある，れっきとした社会科学理論である．&amp;bold(){経済学はもちろん，政治学・経営学・社会学・法学・生物学・情報科学などの分野にもインパクトを与えてきた，}ボーダーレスな数理的理論だ．

いまや&amp;bold(){ゲーム理論はこれらの分野を    </description>
    <dc:date>2010-02-05T12:31:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/44.html">
    <title>guides/library_f-members</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/44.html</link>
    <description>
      *香川大学図書館専任教員ガイド
#settitle(香川大学図書館専任教員ガイド)
&amp;meta_keywords(香川大学図書館研究開発室,専任教員)
**任務
***研究
図書館専任教員にとってもっとも重要なミッションが研究である．まずは教育が最重要視される通常の学部とちがい，図書館ではいくつかの研究センターと同様，研究が重視される．(ただし個々の教員がどちらに重点を置くかは，学部同様に個々の判断に委ねられる．)

研究分野は問わない．図書館というのはあらゆる知識やアイディアに開かれているというのが基本．研究評価は個々の教員の専門分野を考慮して行われる．

***教育
教養科目ほか各学部・大学院のリクエストに応じて科目を提供することができる．

***大学運営
図書館専任教員は図書館・情報機構会議および図書館会議に参加することになっている．その他の会議・委員会・プロジェクトなどについては，個々の教員によって異なる．機密度の高い特殊任務が当たる可能性は，通常の学部の教員より高いと思われる．

----
**施設について
***研究室
-研究室は原則として図書館内に確保される．学内のほかの場所からの移動費用の分担については特に定まっていない模様．交渉次第だろう．
-研究室のカギは自分で管理のこと．
-電話番号の下4桁の最初の２桁は学部・学科等で割り振っている．よって研究室移動により通常は変更が生じる．
-学内ネットワーク (LAN) の IP アドレスは固定的な利用者には固定の番号を振っている．図書館総務を通じてもらえる．DHCPもできるらしい．
--[[学内無線 LAN 接続方法 (アクセス制限)&gt;&gt;http://www.itc.kagawa-u.ac.jp/local/20070516.html]] ([[同じ文書 (アクセス制限)&gt;&gt;https://docs.google.com/fileview?id=F.74a929e6-7540-418b-af40-72d6e84f6a49&amp;hl=ja]])．図書館 2, 3 階や生協食堂などで使える．もちろん iPod touch も利用できる．
-論文全文データベース JSTOR へのアクセス権を2010年度に獲得．大学院地域マネジメント研究科と費用を分担している．

    </description>
    <dc:date>2011-03-05T00:06:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/43.html">
    <title>essays/libsci2</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/43.html</link>
    <description>
      *学問の自由，表現の自由，セクシャル・ハラスメント規制，インターネット規制，大学 その 2
#settitle(学問の自由，表現の自由，大学)
&amp;meta_keywords(学問の自由,表現の自由,大学)

**おまけ
&amp;anchor(game){}
***ボクシング選手に「殴るな」って？ 

表現の自由や学問の自由といった，大学が大学であるための基本ルールをひじょうに軽視して，ルールを勝手にねじ曲げる大学人がいます．

&gt;ボクシングの試合中に，何の反則もせずにゲームのルールにしたがってプレーしている選手に向かって，「殴るのをやめろ」と審判するような，気違いじみたことをやっているわけです．

こういうひとは，まちがったことをしているのに，いいことをしたつもりになっています．ゲームのルールを勝手にねじ曲げてはなりません．戦争にルールがあるように大学にもルールがあります．

例外はあるにせよ，罵り言葉とか暴言といわれるものをふくめてどんな発言も認めるというのがデフォルトのルールです．(デフォルトから逸脱したいなら，たとえば授業参加者全員の同意を取ればいいでしょう．)

表現の自由が認められなければ学問は成立しません．成果を表明できないということですから．反社会的な発言，反政府的な発言を安心してできるように，テニュアというのも制度化されています．大学にとって不都合な発言をすればテニュアが剥奪されるようでは，学問の自由は守れません．

表現の自由を制限しておきながら，「多様な考え方を認めなければならない」と言うひとがいます．多様な考えを認めるということは，ある特定の考えを他人に強制できるということではありません．いろいろな考えを&amp;bold(){表現すること}を認めるということです．一方で「多用な考えを認める」と言っておきながら，他方で強制力に訴えて表現の自由を奪うのは，一貫性がないのです．

表現の自由にたいする例外とは他の個人の権利を侵害することです．

-だれの権利も侵害していない発言は問題になりません．

-物理的な暴力にうったえることをほのめかす脅しは例外になることがあります．たとえば具体性のない「殺す」という発言でも，「命を奪う」という意味にしかとれない文脈では問題になる場合があります．しかし「実際に手を出さなければ    </description>
    <dc:date>2008-08-27T10:21:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/42.html">
    <title>courses/materials/young94pub/コメントログ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/42.html</link>
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      - Push the button to add the comments.   --  (Reiju)  &amp;size(80%){2008-03-15 04:25:11} 
- test   --  (Reiju)  &amp;size(80%){2008-03-15 04:28:41}     </description>
    <dc:date>2008-03-15T04:28:41+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/reiju/pages/41.html">
    <title>scrapbook</title>
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    <dc:date>2008-12-19T22:04:02+09:00</dc:date>
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