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    <title>RUMOR</title>
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    <description>RUMOR</description>

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    <dc:date>2007-01-08T15:01:25+09:00</dc:date>

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    <title>芸能界</title>
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    <description>
      ＢＮＯの芸能界
　芸能界とは、映画・演劇・舞踊・軽音楽など、娯楽的・大衆的性格の濃い演芸を
生業とする者達の仕事の場のことです。ＢＮＯでは、アニメ業界のほか、エンター
テイメント性の高い格闘界をも含んでいます。今後のゲームの発展によっては、他
のスポーツ業界などもサポートされるようになるかもしれません。
　ここでは、ＢＮＯの芸能界について簡単に紹介します。 

*プロダクション
　芸能界で活動するためには、プロダクションと呼ばれる組織に所属すると有利にな
ります（プロレス団体やアニメ制作会社も含む）。スポンサーや興行主が、個人個人
と契約し取り回すのは大変であり、プロダクションという会社組織に、契約の窓口と
してマネージメントしてもらうのが一般的だからです。大手のプロダクションには、
信用と実績、業界内での権威があり、身内であれば多くのメリットが生まれ、敵に回
すと業界で生きていけなくなることもありえます。
　ゲーム内では、キャラクター自身が作った小中規模のプロダクションに所属するこ
とができます。所属しているプロダクションのタイプに見合った仕事をこなすほど、
芸能人としての名声が上がりやすく、また、ギャラも上がりやすくなっています。
また、活躍し名声を上げることによって、大手からのスカウトが来るかもしれません。
　なお、プロダクションに所属せずフリーに活動することも可能です。但し、名声や
ギャラについては若干不利となるでしょう。 

**大手プロダクション
［ジュリアーズ事務所］
　女子中高生から熟女まで熱狂的な人気のある男性アイドルグループを、沢山抱えてい
る事務所です。小学校低学年くらいの子供から高校生くらいまでのアイドル候補生を全
国から集め、歌、ダンス、演技を学ばせて、その中からグループを組ませてアイドルグ
ループとして売り出しています。

***［アイベックス］
　若者から幅広く愛される、jpopミュージックの大手プロダクション。カリスマ性の高
いファッショナブルなミュージシャンやレベルの高いダンスミュージシャンなど沢山抱
えています。

***［マスターミュージック］
　音楽性の高いミュージシャンを多く輩出するアメリカ本部の世界的音楽プロダクション
です。100年以上の歴史を誇る老舗であり、国際的な「ロック」界の大御所などを抱えて
います。また、その傘下に大手レコード会社を持ちます。

***［ヴァニシングプロ］
　「綺麗な物が全て。」と豪語する女性社長が厳選したビジュアル系バンドが所属してい
るプロダクションです。
　広告などに登場している（illst：牛丸恵助）ビジュアル系ロックグループ「デザイア」
もここの所属です。

***［ハイパープロジェクト］
　12歳～20歳までの女性アイドルグループを中心に、ここ10数年で急速に発展した新鋭
プロダクションです。
　広告などに登場している（illst：８８８）アイドルグループ「シャイニングっ娘」も
ここの所属です。

***［反町プロダクション］
　多くの有名俳優や歌手を輩出する日本の老舗プロダクションです。毎年行われるオーデ
ィションキャラバンや、「ソリ町学園」という芸能人専用学校も有名です。

***［もも☆きゃぶ］
　グラビアアイドル中心のプロダクションです。最近では「巨乳アイドル」を中心に売り
出しをしています。

***［照山興行］
　大阪に本拠地を置くお笑い界の最大手。お笑いブームにのって、舞台やＴＶなどに多数
出演しています。

***［真・ワールドプロレス］
　プロレス業界の始祖と言える団体です。全世界に支部を持つ最大手で、実力とショーマ
ンシップを兼ね備えていなければ一流とは呼べないと公言しています。組織内には女子部も
もっており、本場アメリカでは、男女タッグマッチなどの企画も行っています。

***［Ｗ－１］
　ウォーリアーワン。ガチンコの格闘に重きを置いた新鋭格闘団体です。大手テレビ局ト
ミテレビ（富田テレビジョン）が全面バックアップしており、様々な業界の有名芸能人ゲ
ストがたくさん出演し、格闘家達よりもゲストのほうがエンターテイメント性が高いと言
われています。

***［スタジオぱせり］
　名作劇場とよばれる子供向けアニメを作るプロダクションです。現在は、世界に通用す
る多くの名作アニメ映画を作り出しており、世界一とも評されています。

***［サンシャイン］
　ロボットアニメといえばサンシャインともいわれるほどの老舗です。おもちゃ産業との
連携が得意であり、多くのヒット作を排出しています。

***［ファンタジースタジオ］
　アメリカに本部を持つアニメ・キャラクター業界の始祖です。クマのキャラクターは世
界的に有名であり、アメリカ・ヨーロッパ・日本・香港に「○○ファンタジーランド」と
いう遊園地事業も展開しています。

***［日本アクションクラブ］
　通称、ＮＡＣ（ナック）。ヒーロー物などの特撮アクションに特化したプロダクショ
ンで、採用試験にはバク転実技もあるといわれています。

***［円山プロダクション］
　怪獣着ぐるみ特撮映画の始祖と言えるプロダクションです。その特撮技術は、ハリウッ
ドＣＧ映画もお手上げといわれています。 

*レコード会社
　レコード会社はその名の通り、ＣＤやＤＶＤの企画からプレス販売までの何でもこなす巨
大企業です。音楽系の芸能人ならば、一度はこのビック・フォーからＣＤを出したいという
夢を持つことでしょう。
　その中でも特に四社は大手として幅広く認知されています。実績を上げてこうしたレコー
ド会社から、アルバム製作の話を持ちかけられる様になれば、スターとしては一人前以上の
立場となったと言えるでしょう。 

***［Pixy Records］
　最新のハードウェア・テクノロジーをいち早く動員する、先進性の富んだ気風が特徴の
レコード会社です。ジャンルに問わず、実力のあるアーティストの作品を意欲的に製作し
ています。日本第２位の家電メーカー「Ｐｉｘｙ」の音楽コンテンツ部門です。

***［マスターミュージック］
　世界ナンバー１のレコード会社。ヒットチャートのベスト10の常連です。

***［ＢＮＧ］
　歌謡系に強い老舗。ロック・ポップ・映像・アニメ・コント・ＢＧＭ等、音だったら何
でも商売にしてしまうバイタリティー豊かなレコード会社です。

***［ノースランドレコード］
　演歌およびソウルミュージック専門のレコード会社です。このジャンルにおいては他者
の追従を許さないほどのシェア誇り、演歌やソウルに疎い若者層にも強い影響力を持って
います。 

*映画会社
　映画会社は持ち込まれた企画に協力し、資金や機材・施設の調達、スタッフの準備、ス
ポンサーの確保、配給会社の手配、公開劇場の確保等、映画制作に必要な様様な業務をこ
なします。
　映画の製作には莫大な資金とマン・パワーが必要なので、壮大なスケールの作品を作る
には、これら大手映画会社のバックアップは必要不可欠となります。 

***［鳳凰映像産業］
　通称鳳映（ほうえい）。邦画最大手の映画会社です。特撮部門・アニメ部門なども持ち
古くから親しまれています。

***［ハミルトン・フィルム］
　いわゆるハリウッド映画の重鎮であり、ＳＦＸ・ＣＧ・アクション系全般に強く、世界
に通用するエンターティメント・メーカーとして絶大な影響力を誇ります。 

*ＴＶ局
　ＴＶ局とは、地上波や衛星、ケーブルなどのインフラを確保し、広告スポンサーからの
収入を元にＴＶ番組を制作・放映する会社です。

***［ＣＥＴ］
　文化（civilization）、教育（education）に重きを置いたまじめな番組が多いＴＶ
局です。

***［富田ＴＶ］
　通称トミテレビ。エンターテイメントを追求する日本最大手のＴＶ局です。お台場に変
わった形の本社ビルがあります。

***［ＷＷＢ］
　WorldWirelessBroadcastの略。世界的に権威のあるアメリカ最大手のＴＶ局です。


*芸能人の分類例
　芸能界では数多くの専門家達による完全分業体制が定着しており、個々人が適材適所の
能力を発揮する事によって、複雑で大掛かりな作品を仕上げる事が出来る様になっています。
　では、芸能界には一体、どの様な職業があるでしょうか？　そのバリエーションの一端
を少しだけ紹介いたします。

***歌手
ヴォーカリングを主体として活動を行っている芸能人です。まれに楽器を用いた演出を行う
事もありますが、彼らの武器はあくまで声質や声量に他なりません。

***アイドル
歌唱力より、ルックスに重点をおいたタイプの芸能人です。これと言った芸は持ちあわせ
ていませんが、愛らしい外見はそれをカバーして余りある力を発揮します。

***ミュージシャン
楽器演奏に重点を置き、そのセンスやテクニックで人々の心を魅了します。主に個人もし
くは数人程度で活動し、個性豊かな音作りを信条としています。

***バンドマン
ミュージシャンと同じく楽器演奏に重点を置いていますが、多人数によるセッションを得
意としている点が特徴です。個人的な技巧よりも、全体的な調和で魅せる事を信条といて
おり、優秀なバンドマン達による楽団は、圧倒的な感動を生み出します。

***俳優・女優
作中に定められた役柄を演じることを生業とする芸能人です。その大半は素晴らしいルッ
クスを持つ者で占められていますが、中には外見ではなく強烈な個性で観客を魅了する者
も存在します。

***芸人
人を笑わせたり感動させたりと、何かひとつの秀でた芸を売りものにしている芸能人です。
芸人と聞くと、落語家や漫才師のイメージが強いですが、それ以外にも様々な特技を持っ
た職人的人物が存在しています。

***タレント
個性的な人物像そのものを売りとする、風変わりな芸能界の何でも屋です。人間臭い言動
やその行動の魅力に関しては、他の追随を許しません。

***声優
声のみで演技することを生業とし、その筋では絶大な人気を持っています。声のみという
限定された方法で人々を魅了してゆく演技力は抜群で、中には美声を活かしたレコード販
売で大ヒットを飛ばす物を少なくありません。

***モデル
芸よりも外見的な美を追求し、現実から切り離された世界に光を見出す人々です。トップ
モデルともなるとその圧倒的な美貌は、生ける芸術と呼ぶに相応しいのですが、逆を言え
ば彼らは美貌以外の特徴が表に出てこない不思議な芸能人でもあります。

***スタントマン
他の芸能人に代わって危険なシーンの撮影をこなす荒事のエキスパートです。決して本人
は表舞台に立たない、影武者的な存在ですが、彼らの活動があってこそ迫力のあるシーン
の撮影が可能となります。強靭な肉体と、不自然さを感じさせない模写演技力が最大のウ
リとなります。

***プロレスラー
格闘技にショー的な要素を加え、観客を魅了しながら勝利することを信条とするプロスポ
ーツ選手です。彼らは単に戦闘力ばかりを追及しているのではなく、いかにして華麗な勝
利を掴むかを考えつづけるエンターテイナーでもあります。

***格闘家
プロレスに見られる様々なショー的要素を極力排除し、真なる強さを追求しつづける人々
です。空手、柔道、テコンドー、キックボクシング等、様々な流派が存在していますが、
得てして彼らは「演出されていない本物の強さ」こそが、人々を感動させるのだと信じて
いる様です。

***監督
映画、舞台を問わず、スタッフを指揮して何らかの作品を生み出す事を生業とする人物です。

***音響技術者
ＢＧＭの選定からＳＥの製作、レコードのトラックダウンまで、音に関わるありとあらゆる
仕事をこなす裏方です。ある意味、ミュージシャンに似ていなくもない職業ですが、音楽だ
けではなく、すべての音を自由自在に操れるのが彼らの特徴です。

***映像技術者
素材画像の編集や中継装置のセッティング等、直接、撮影に関わらない部分での映像関連全
般を受け持つ職掌範囲とする人々です。
また、簡単なエフェクトやＣＧ合成技術等の能力を持っており、ＣＧ全盛のこの時代では、
かなり重宝されている存在です。

***特殊効果員
映像技術者では手におえない高度な画像処理や、特殊メーキャップ、爆発物処理等を専門
に扱う仕事です。彼らがその腕を振るえる場面は決して多くありませんが、いざ、本領を
発揮しはじめると、恐るべき実力を見せつけられる画像世界の魔術師です。

***プロデューサー
企画立案からスタッフ配置まで、ヒト・カネ・モノの動きを管理する指導者的な役割を果
たします。直接的な制作活動には手を触れませんが、そのベースになるイメージワークは
プロデューサーの仕事。この人のセンスと能力によって、作品のクオリティが左右される
と言っても過言ではありません。

***ディレクター
ＴＶ・ラジオ番組の実制作活動における責任者です。プロデューサーの指示の元で現場レ
ベルでの製作活動を司ります。いわばディレクターとはＴＶ・ラジオ番組収録における
“監督”であるという事も可能です。

***脚本家
ドラマのシナリオからバラエティー番組の構成まで、ＴＶ・ラジオの番組の流れを形作るの
が脚本家です。いわばＴＶ番組のシナリオライター的存在であり、実力のある脚本家は高視
聴率番組の制作になくてはならない存在です。

***演出家
イメージされる場面や状況の表現方法を考え、それを実現すべく現場での指揮を行うスタッ
フです。最近まではディレクターや脚本家が兼任する事も多いようですが、シャープなセン
スを持つ演出家の存在は、作品イメージをより高次元なレベルへと引き上げてくれます。

***ＡＤ
ＡＤとはアシスタントディレクターの略で、映画やＴＶ撮影時にあらゆる雑用を行う、裏方
世界の何でも屋的な存在です。細々とした仕事を押し付けられることから、芸能界では一段
低い地位に見られがちですが、その実、彼らがいなければどんな番組も作れぬというくらい
に重要な役割を担っています。まさしく彼らこそ裏方中の裏方です。

***道具係
大きな舞台セットから、アイドルの周囲を彩る造花まで、芸能活動で必要となる様々な道具
を製作する人たちです。これもまたＡＤと同じく非常に地味な存在ですが、芸能界では決し
て欠かせない人たちです。

***車両係
撮影隊がロケーション・ハンティングに出る際に使用するマイクロバス等のドライバー
です。ただ運転するだけではなく、リクエストに応じて即座に撮影向きの場所へ案内し
たりと、豊富な地理的知識で撮影活動をサポートします。他にも弁当の手配や撮影の手
伝いなど色々な雑用を手伝います。

***コーディネーター
衣装の選定からヘアスタイルのセッティング、メーキャップの調整まで、人間の下準備に
関わる、ありとあらゆる仕事をこなす人々です。決して表に現れることのない、非常に地
味な裏稼業です。

***マネージャー
芸能人の秘書役として様々な雑用をこなしつつ、営業活動や現場スタッフとの調整、健康
管理から金銭管理までこなす、超絶マルチな黒子役です。芸能人の大成の影には名マネー
ジャーの影あり、と言われています。

***リポーター
視聴者に代わって現場に赴き、様々な光景をレポートする人達です。夜討ち・朝駆けは当
たり前、時には丸まる３日間も寝ないで張り込むを続けたりと、派手そうな外見からは想
像もつかないほど、地味でハードな努力を強いられる仕事でもあります。

***カメラマン
テレビ、ビデオ、一眼レフにデジタルカメラ等、カメラを扱うエキスパートです。ただメ
カに強ければ良いというわけでもなく、リポーター同様、努力と根性で被写体を追い求め
る努力が必要とされます。



**コメント（Wikiの編集が分からないという方はこちらへ） 

- ホットペッパー  -- 名無しさん  (2007-01-08 15:01:25)
#comment    </description>
    <dc:date>2007-01-08T15:01:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/39.html">
    <title>その他</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/39.html</link>
    <description>
      攻撃・付与に分類されない能力のすべてです

*探索系
**影査結界
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 影による感知
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 特殊
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
影に対して感覚を這わせて、それに触れた物を感じとる事ができます。自分の影と、
自分の影に重なる影に触れた物の大きさ・形・色合いをおおよそ感じ取ることがで
きます。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[猫]]・[[蛇]]


**超音感視
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 超音波視力30m
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
超音波を発して、その反射から範囲内の物の大きさ、形、距離を把握し
ます。光の有無や歪みに左右されずに物を『視る』事ができます。但し、色や
細部の形状は判別できず、非常に速い動きには対応できない場合があります。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[蝙蝠]]

 対象が1対象。謎だ。集中して１対象の動きを追っているのだろうか。
 光の有無に惑わされず、しかも使っていることを悟られずに探索行動が取れるので、
 大雑把な把握で充分な状況ではアドバンテージが取れそう。


**完全暗視
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 暗視力
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
この能力を使用した者は、効果時間中、全く光がない完全な暗闇でも、通常の明かりの下に居る場合と同様に、ものの色や形、動きを判別する事ができるようになります。但し、この能力の使用時は、超視力を除く他の特殊な視力を得る特殊能力は効果を発揮せず、超視力を除く他の特殊な視力を得る特殊能力の効果中は使用できません。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039;[[狼]]Lv4

 現時点では、視力が良いとはいえない犬族の視覚補完能力。
 完全獣化を制限にもつため、通常条件下では使い勝手が良いとはいえない。
 この能力が最大限に発揮される時、想定されるシチュエーションは孤立無援の無明の世界という厳しいものとなる。


**熱視赤瞳
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 熱源視覚
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 瞳がかすかに赤い光を帯びます。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
光を見る通常視覚を停止して、代りに熱源で物を感じる様になります。暖かいほど明るく、冷たいほど暗く感じます。物の位置や形ははっきりわかりますが、色などは識別できません。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[トカゲ]]Lv4


**呼吸感知
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 呼吸感知100ｍ
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
範囲内の呼吸する者のおおよその方向・距離・大きさが解ります。大きさや息の荒さ等を条件に絞り込んで察知する事はできますが、同程度の大きさ・状態の生き物が多数居る場合に区別は付きません。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[兎]]


**透過金瞳
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 透視15ｍ内
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 瞳が金色の光を帯びます。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
15ｍ以内の任意の遮蔽物を無視してその向こうを見る事ができます。
障害物を無視して視線が通るだけなので、見える角度は変らず、暗い所にある物は暗くしか見えません。
一回の使用で透視できる遮蔽物は1つだけですが、使用回数を同時に複数回使用する事で、使用した回数個の遮蔽物を無視してその向こう側を見る事ができます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[アライグマ]]lv7


 lv10以下ではアライグマ専用能力。lv7のアライグマさんは水の上か透視能力かの二択を迫られることになる。
 ミルフィーユとか透視するときには何十回も使用回数重ねがけが必要なのだろうか。


**望遠視覚
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 遠見10km
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。
 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
距離10ｋｍ以内にある、視線が通る任意の場所に視点を置いて、そこから見たかのように周囲の光景を見ることができます。
この能力で、その地点からみた視覚以外の情報を得る事はできません。  
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[鷹]]・[[竜]]lv10


 鷹のlv1能力。10kmて。
 鷹は本当に遠距離の強さが異常。
 望遠鏡で覗いたような光景が見えるのだと想像。10kmであるから、見通しのいいところでは大活躍である。空中とかサバンナとか。

*移動系
**瞬速縮地
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 瞬間移動30ｍ
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 姿が消え、その直後にまるで瞬間移動したように離れた地点に現れます。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
距離30ｍ以内にある、途中に遮る物のない目標地点に瞬間的に移動します。目標地点
は現在視認している必要があります。視認できても、ガラスなど遮る物がある場合移
動する事はできません。格子や網等の場合、拳大以上の穴であれば、遮られる事はあ
りません。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[猫]]


**自在水動
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 水中活動 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
使用者は、効果時間中、水中で呼吸を止めたまま水の抵抗に邪魔されずに地上と
同じ様に活動する事ができます。効果時間が切れれば、息が切れた状態で普通に
水中にいるのと同様の状態になります。効果が終わったあとは、１度呼吸するま
で再度この能力を使用する事はできません。使用回数を同時に複数回使用する事
で、効果時間を使用した回数倍にする事ができます。

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[蛇]]


**翼
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 飛行30km/ｈ
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久／６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 背中に身長の1.2倍程の翼長を持つ立派な翼を持ち、羽ばたく事で空を飛びます。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
翼で羽ばたく事によって時速30k/hの速さで飛行を行います。使用回数１回
につき６分間の間、２倍の時速60km/hで飛行する事ができます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[鷹]]・[[小鳥]]・[[鴉]]・[[蝙蝠]]

 鳥類獣人は当然のように初期装備。
 飛行するのは戦略を立体的にするので偉い。
 ただし移動速度は速く無いので、過信は禁物。空中にいられる、という事自体にメリットを見出すようにしたい。
 回数ドーピングでようやく乗用車並みの速度である。


**高速飛行
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 高速飛行
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久／６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
風の流れに乗って、高速で空を飛びます。
飛行速度は100km/hを出す事ができます。
使用者が翼による飛行能力を持っている場合、効果時間中速度を加算する事ができます。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[鷹]]・[[蝙蝠]]lv10

 鷹の強さを象徴する能力。lv1で取得可能な能力である。
 他の鳥類獣人は、lv10以下ではその領域に触れることすら許されない。
 蝙蝠がlv10でやっと追いつける。鷹も蝙蝠も初期特殊能力に翼を持っているので、実質100+30km/h（翼を回数ドーピングでさらに+30km/h）。
 他の獣人をほぼ確実に置いてけぼりにする。
 一撃離脱攻撃や、遠距離攻撃にもってこいの能力。流石に狭い場所では使えないものの、
 全速力で空中を舞う鷹と蝙蝠は、他の獣人にはまず捉える事は不可能であろう。


**瞬間転移
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 瞬間移動100km
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 接触
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 使用者と接触している対象者が消え、その直後に目的地に現れます。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
使用者自身を、使用者が良く知っている場所に対して瞬間的に移動させます。
良く知っている場所とは、合計200時間以上の滞在暦があり、
最後に訪れてから経過した時間が、滞在していた総時間数より短い場所の事を指します。
通常、自宅・生家・通いなれた勤務先等が該当します。
使用回数を同時に複数回使用する事で、使用者以外の対象を、追加で使用した使用回数分一緒に連れて行くことができます。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[鷹]]lv10

 完全獣化で使える、現時点での鷹の最終兵器。
 回数ドーピングは失敗する可能性もあるので、パーティ全員便利にテレポ、というわけには行かない。
 最悪自分だけとっとと離脱。
 100km以内に、200時間≒8日強の滞在暦。普通の依頼ではまず無理。
 ＢＮＯのワールドワイドな設定上、自宅・生家・通いなれた勤務先等が依頼の場所の100km以内の可能性は実に低い。
 ていうかどうやって判定するんだろうこれ。敵が使うこと以外に想像ができない。
 何より、『最後に訪れてから経過した時間が、滞在していた総時間数より短い場所の事を指します。』
 この日本語が、述語が無いためわかりにくい。
 噛み砕くと、あんまりにも長く離れ過ぎていて、その離れていた時間が滞在総時間を上回るならアウト」。
 たとえば、実家で20年暮らしてから独りだち、一度も実家に帰らず20年＋1秒が経過したらアウトみたいな。


*精神系
精神に作用する特殊能力

**知友心話
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 精神会話 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 10ｋｍ 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間&#039;&#039;： ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
射程距離内にいる良く知った獣人に対して、テレパシーの様に精神で呼びかけ
る事ができます。相手が受け入れれば、言葉の壁に妨げられる事なく会話を行う事が
できます。伝わるのは伝えたいと思っている事だけで、隠している事を読み取る事は
できませんし、嘘を伝える事もできます。通じるのは意識がある獣人相手のみで、人
間や動物、ナイトウォーカーなどには通じません。又、意識がない獣人に対して呼び
かけても自然に意識が戻るまで反応はありません。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[犬]]・[[猫]]・[[鷹]]lv4・[[一角獣]]Lv4・[[竜]]lv4・[[猿]]lv10 

 時間は短いが射程が長く、班分けしたときの行動などにはうってつけ。
 猿だけ妙にハードル高い。


**友好魅瞳
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 魅了の視線 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 15ｍ 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 使用者の目が吸い込まれるような不思議な雰囲気の光を帯びます。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
射程内の対象と目を合わせて念じる事で、対象を魅了します。抵抗判定に失敗した
対象は、魅了され能力の使用者を最も大切な人だと認識します。また、効果時間中
は魅了された対象の思考力も鈍り、物事を使用者への好意的な解釈で判断するよう
になります。効果時間が切れた後も、冷静な判断力が戻るだけで、急に態度を変化
させるわけではありません。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[狐]]


**和気穏笑
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 和みのオーラ 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 15ｍ 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 全周 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; にこやかな笑顔と共に、目に見えない和やかな雰囲気を生み出します。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
笑顔と共にこの能力を使用する事で、穏やかで落ち着いたオーラを発して、周囲に影響
を与えます。このオーラは周囲の抗戦的な雰囲気や緊張を緩和して和やかな雰囲気を作
ります。射程内の者がこのオーラに抵抗できなかった場合、抗戦意欲を維持できず、緊
張を解きます。この効果は、効果時間が過ぎるか影響を受けたものが、範囲外にでるま
で続きます。但し、効果時間中に能力を使用した者が軽傷以上のダメージを被った場合、
影響を受けている全員に対する効果は失われます。使用回数を同時に複数回使用する事
で、射程を使用した回数倍にする事ができます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[アライグマ]]・[[豚]]lv4・[[ハムスター]]

 使いやすいようで使いにくい能力。
 使う場面は交渉などが予想されるが、相手が獣人だと
 「そんな能力をつかってまで気を引こうとするのか」と見破られる恐れあり。
 一方、一般人に使おうとすると獣の姿を晒さねばならず、必然気ぐるみ状態での接触に。
 友好魅瞳ほど露骨でないにしろ、上手い使い方が思いつかない能力の一つ。
 面白そうではあるのだが。


**心音波撃
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 精神攻撃 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 30ｍ 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 90度コーン 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 口や楽器から、90度の円錐状に音波をとばします 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
声や楽器演奏による音で聴覚を通じて範囲内の者全ての精神活動に干渉し、気絶させます。
この精神攻撃は、鳥類や哺乳類の様な発達した精神構造を持つ者だけに効果を発揮します。
奏でる音によって、感極まっての失神と不快による気絶の何れかの形を選べます。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[猿]]lv10

 それは外見なのか。
 猿の秘密兵器。
 神の歌声かジャイアンリサイタルかのどちらかを選べる。
 何が怖いって、抵抗関係の説明が全く書かれていないこと。
 まさか絶対成功とは思えないが……。


**高揚炎気
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 高揚 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 15ｍ 
&#039;&#039;対象： 全対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 陽炎の様にオーラが吹き上がり、周囲にも伝わっていきます。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
自分自身と周囲の人間（獣人を含む）の心を高揚させて、積極的・行動的・攻撃的な気分にさせます。
気分が乗る事で影響を受けた者は攻撃や前向きな行動が10％有利になります。
抵抗に失敗した者は、高揚しすぎて冷静さを失い、回避や隠れるなど受身的あるいは消極的な行動が10％不利になります。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[牛]]lv4

 演出にも使えそう。Ｚ戦士みたいだ。
 全軍突撃の際にはとりあえずかけとけな能力。
 敵味方問わず興奮させ、隠密行動を看破する能力もあるので、その面でも「突撃時はとりあえずやっといて損なし」の便利能力。
 スニーキングミッションが好みの方は牛さんからは離れて行動しよう。


**読心水鏡
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 水鏡 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 接触 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
手に触れた水面に映る対象の、現在の感情の種類（怒り・悲しみ・喜び等）を感知する事ができます。
感情の理由や向けられた対象、思考内容等は解りません。
これによって心の無い存在を判別する事ができます。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[一角獣]]lv4

 受動的ではあるが、とりあえず精神系に分類。
 かなり大雑把にしかわからないので、その前に顔色見たほうが早かったりすると思う。
 ナイトウォーカーに寄生された生き物との判別が主であろうか。


**奪意闇波
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 精神低下 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; ３ｍ 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 掌から目に見えない波動を送り、対象を包みます。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
精神活動を低下させる負の波動を送り、活動の意欲を低下させます。
抵抗に失敗した対象は、効果時間中何かをする気力を失い、成り行きに流されるまま受身の反応しかしなくなります。
能動的に活動をしようとはせず、他人の意見への積極的な反発もなく表面的には従います。
また、身の危険に対しては防御行動は起こします。
この効果を受けている者は全ての判定が10％不利になります。  
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[亀]]lv4

 だから、目に見えない波動はどうやったら外見なのですか。
 鬱アタック。


**狂月幻覚
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 幻覚を見せる 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 15ｍ 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
対象の精神に偽情報を送り込み、通常の視覚・聴覚・嗅覚・味覚を封じて使用者がイメージした視覚・聴覚・嗅覚・味覚の情報を送り込みます。
抵抗に失敗した対象者は効果が切れるまでその感覚を事実と認識して行動します。
しかし、周囲の者にはどんな幻覚を見ているかは解りません。
触覚・痛覚はそのままなので、怪我をした事で幻覚であるとわかる場合もあります。
幻覚だと自覚すると再度の抵抗判定を試みる事ができます。１度でも抵抗に成功すると効果は終了します。  
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[狐]]lv4

 流し込め情報。
 15mという射程はなかなかの使い勝手。
 恋人に振られる妄想をねじ込め。ねじ込むんだ。


**誘眠芳香
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 眠りの香
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; ３ｍ 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 全周 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 身体から見えない香気が漂っています。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
使用者の身体から心地よい芳香を放ちます。
この香は効果時間中、射程内に漂い続けます。
香を嗅いだ者は、抵抗判定に失敗すると眠りに落ち、６分間は目覚める事がありません。
その後、自然な眠りに移行して、何らかの原因で起こされるか、十分な睡眠をとるまで目覚めません。   
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[猫]]lv4・[[猿]]lv4

 いい加減、見えない外見説明は多すぎると思いませんか。
 一旦寝たら６分は確定。
 そのまま安静にしてれば寝続けてくださいます。
 近づいて離れて近づいて離れてを利用して、連続して判定をかけさせよう。
 
 ごめんなさい、少し調子に乗った。


*回復系
**超回復力
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 急激な回復 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 時間： １時間 
外見： 通常の何十倍もの自然治癒能力を発揮して、瞬く間に血が止まり、傷口がみ
るみる塞がっていきます。 
説明： 能力を使用して、完全に安静を保つ事で目覚ましい回復力を発揮します。回
復を図っている間は効果時間が永久以外の特殊能力は働かず、また移動や作業もせず
に完全な安静状態にする必要があります。回復を始めてから、１時間で軽傷が消え、
２時間で中傷が軽傷、３時間で重傷が中傷、４時間で瀕死が重傷に回復します。10時
間連続で回復を図れば、瀕死から無傷まで回復することができます。１時間未満で安
静を打ち切った場合一切回復しません。使用回数を同時に複数回使用する事で、効果
時間を使用した回数倍にする事ができます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[蛇]]・[[パンダ]]


**月光快癒
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 月下の回復
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 月明りに包まれた状態で、安静にしていると、見る間に傷が癒えていきます。 
&#039;&#039;説明： &#039;&#039;
体全体が月の光に当たっている状態でじっとして能力を使用する事で、６分毎に１ランクずつダメージが低い物に置き換わる様に回復していきます。但し、身体を動かすと回復は中断され、能力の効果は終了します。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039;[[狼]]・[[兎]]Lv4

 自己回復能力中、超回復力に比べ拘束時間が短い代わりに、発動条件の制約が厳しい。
 戦闘中の回復に使用するには、６分という時間と月光下という条件は成立しにくい。
 主に夜間に行われる戦闘によるダメージから30分以内で回復する必要というと、早朝作業などだろうか？
 スケジュールを過密に組んでいる場合など、仮眠レベルの時間で自力全快できるのは有難いかもしれない。
 安静状態必須だが、呼吸や瞬き等の生理現象、MSによっては会話程度は許容範囲と思われる。


**治癒命光
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 治癒
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 接触
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; １分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 掌から淡く暖かな光が伝わり対象を包み込みます。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039;
癒しの波動を送り、対象の自然治癒力を一時的に加速させます。この癒しを受けた対象は、１分間安静にすることで負傷を１ランク軽減する事ができます。但し、この効果を受けた者は１時間が経過するまで、再びこの効果を得る事はできません。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039;[[一角獣]]


**平心霊光
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 精神回復 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 接触 
&#039;&#039;対象： １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 掌や角から淡く温かな光が流れて、対象をうっすらと包みます。
 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
薬物や心理的なショック、特殊能力の影響等で起こっている精神的異常を取り除き、対象者の精神を、正常な状態に戻します。
外部から活力を注ぐ事で、深い落胆や失意にある者にも一時的に元気な状態にします。
しかし、悩みや心理的苦痛の原因を取り除く事はできません。  
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[犬]]・[[パンダ]]lv4

 とりあえずおちついて。
 薬物による混乱も落ち着かせられるので、アブナイ薬をやってる人間も取り押さえられるがそういう出番は多分ない。

*その他
分類が分からないもの（何かいい分類名があれば作ってｏｋ）

*特殊能力
**空生清水
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 水集め５リットル 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 接触 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 直径10ｃｍ球 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 空気中の水蒸気を集めて作った清らかな水が、一点から流れ出します。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
空気中の水蒸気を集めて、１０秒間程で５リットルの真水を作り出します。
出来た水は器に受けなければ地面にこぼれます。作り出した真水の量に比例した範
囲の大気が一時的に乾燥した状態となります。

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[アライグマ]]


**光球作成
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 光球作成 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 接触 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; １時間 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 掌の上に、拳大の光の球を作りだします。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039; 
体内のエネルギーを変換して、拳大の光の球を作り出します。光球は100ｗ電球程度
の明るさを持っています。光球は、使用者の手の届く範囲内の好きな位置に自由に移
動させる事ができ、使用者が移動すると自動的についてきます。使用者が光球を握り
つぶす事で効果を終了させる事ができます。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[アライグマ]]・[[豚]]lv7

 100w電球に過度の期待をしてはいけない。
 照らせと命じれば明るくしてくれる愛い奴です。


**尻尾きり
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 尻尾きり
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 尻尾を根元から切り離し、その尻尾が勝手に動く事で外敵の注意をひきつけます。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
この獣人は、尻尾を自由意志で切り離す事ができます。切り離された尻尾は６分間にわたり激しく動き注意をひきつけます。その後尻尾はすぐに完全に分解され痕跡を残しません。この尻尾を見た者は事前に心の準備をしていない限り、少なくとも１０秒は尻尾に注意を奪われてしまいます。尻尾は使用回数を消費する事で即時に再生されます。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039;[[トカゲ]]


**声帯模写
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 声帯模写
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
聞いた事のある声を、正確に真似て人（獣人を含む）の耳を誤魔化す事ができます。真似る
のは声だけなので、演技力や観察が不足した場合、口調や受け答えの内容からばれる事
があります。機械的に分析した場合、声紋は一致しない事が解ります。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039;[[蝙蝠]]lv4・[[豚]]lv7

 潜入に使えそうなスキル。
 自分の姿を見せず、声だけでやり取りするという状況は限られてはいるものの、
 他人を装えるのは大きい。ただし、演技力も求められるので、きちんと芸能活動もしていないと
 使いこなせない可能性がある。


**灰代傀儡
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 灰傀儡
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 接触
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 1時間 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 一握りの灰から自分そっくりの身代わりを作り操ります。
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
一握りの灰を使って、自分そっくりの身代わりを作り操ります。
身代わりの姿は、現在の自分の姿と関係なく、人間・半獣・獣人のどの姿でも再現できます。
この身代わりに、感覚や思考能力は無く、元になった一握りの灰の重さしかありません。
身代わりは非常に脆く、刺激を受けると簡単に崩壊します。
身代わりを視ながら操れば、自由に動きを制御する事ができますが、物を持ったり動かしたりはできません。
単純な動作の反復であれば、操らなくても可能で、自動で行わせる事ができます。
使用回数を同時に複数回使用する事で、効果時間を使用した回数倍にする事ができます 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039;[[狐]]lv7

 読めません。
 １時間持続する能力は、かなり珍しい。
 力が必要な作業はできないものの、アリバイ工作など「そこに居さえすればいい」という場合には使える。
 一握りの灰が必要というのは結構ハードル高い。買える物でも無いし、一握り分の灰を作るための火は結構危険なレベルの大きさ。
 プレイングで「用意していく」としれっと書いておくことをお勧めする。


**覆影消姿
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 影に潜む
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 影の中へと溶け込み、姿を消します。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
身体をすっぽりと覆う影の中で能力を使用すると、影に溶け込み姿を完全に消す事ができます。
姿を消している間、移動したり周囲を見たりすることはできませんが、聴覚や嗅覚は使用できます。
影から出る事でいつでも効果を終了する事ができます。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[狐]]lv7・[[兎]]lv7・[[猿]]lv7


 周囲が見えない、移動できないというデメリットは忘れないように。
 所謂マンガのような影潜みより、その点で少しだけ不利。
 洞窟内などでの待ち伏せ、奇襲に。


**幸運付与
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 幸運
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 接触 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 掌や角で対象の頭に触れることで効果が発揮されます。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
自分か触れた対象の運を高めて、偶然が少し味方をしてくれる状態にします。
その結果、あらゆる行動の成功率は５％程度向上します。
完全にランダムな事象は、対象に有利な状況が起きる確率が通常の５割り増しになります。  
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[ハムスター]]lv7・[[熊]]lv4・[[パンダ]]・[[牛]]lv4 

 5%の向上よりも、ランダム事象がいい方向に転がる確率5割増しがでかい。
 特に、先の見えない探索や情報の少ない捜索などを行う場合。
 ６分という時間は捜索、探索にはやや不向きではあるが、書庫などで「自分が有益な情報を引き当てる確率を上げる！」と
 言い切って付与してもらうと、６分間の内にお目当ての情報にありつける確率はきっと高くなる。
 といいなあ。


**能力解除
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 特殊能力解除 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; ３ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間&#039;&#039;： 一瞬 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 見えない波動が対象に伸びたあと、対象の特殊能力の影響がかき消えます。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
持続時間が決められた特殊能力（一瞬と永久を除く）が働いているのが解っている時に、その効果が掛かっている対象か掛かっている範囲の一部に対して使用する事で、その特殊能力１つの効果を終了させる事ができます。  
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[竜]]lv7

 だから見えない波動って外見として適切なのかと。
 ともあれ『いてつくはどう』。完全対獣人能力。
 永久能力はキャンセル不可なので翼をもぐことは出来ないが、高速飛行を一瞬止めることはできる。
 防御オーラもかき消せる。増強した筋肉をしぼませる。水の上を歩くアライグマを水没させられる。
 ３ｍという何ともいえない射程を如何に使うかが鍵。接触より長く、しかし、波動というには近すぎる。



**仮死消気
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 仮死状態
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 全く動かなくなり、呼吸や脈拍も停止した状態になります。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
自分の意志で、仮死状態になり完全に生命活動の気配を消す事ができます。
呼吸も完全に停止して、心音も聞き取れなくなり、脳波も検出されなくなります。
この能力を使用する際に、人間形態の姿に擬態して仮死状態となる事を選ぶ事ができます。
効果時間中は、周囲の状況を感知する事も、反応する事もできません、但し軽傷以上のダメージを被った場合、自動的に効果が終了します。
効果時間が終了すれば、この状態からまったく後遺症無く蘇生する事ができます。
効果時間中は、周囲の状況を感知する事も、反応する事もできません。
この能力は１度使用した後、１分間は再使用する事ができません。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[狸]]

 狸専用にして初期特殊能力。
 本物の狸の狸寝入りも、銃声に驚いて気絶→撃ち殺したと誤解され、持って帰られる途中で目覚め逃げる
 といったことから、化かされるという話が出てきたらしい。
 半獣から使用可能だが、使用時には人間の姿も選べるというのが汎用性が高くてよい。狸獣人と見破られたら意味の無い能力ではあるし。
 基本的には、鉄火場をやり過ごす使い方が主だと思われる。もしくは、死人が出たと騒ぎを起こしたりするのに。後始末たいへんそうだけど。
 がんばれ地蔵マリオ。


**闇波呪縛
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 呪縛
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 接触 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 掌や口で身体に触れて、見えない波動を送ります。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
触れた相手に行動を疎外する負の波動を送り込み、抵抗に失敗した対象の能動的な肉体の運動と特殊能力の発動を疎外し呪縛します。
対象は呪縛されても、意識ははっきりしており、感覚も保っています。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[蝙蝠]]lv10

 誘惑のバンパイヤ。
 接触という条件はややきついが、特殊能力込みで縛り上げるので、
 対獣人にはそこそこ、といったところか。
 炎を吐いたり空飛んだりするＮＷもいるので、それが特殊能力扱いならば、対獣人以外でも出番はある。
 
 でも、抱きしめてから使いたい。


**コメント（Wikiの編集が分からないという方はこちらへ） 

- 『月光快癒』『治癒命光』『尻尾きり』『熱視赤瞳』『完全暗視』『呼吸感知』追加・未整形未コメント  -- もりさと  (2006-11-10 02:42:23)
- 『声帯模写』追加。習得可能種族ツッコミ希望。  -- 鳩  (2006-11-10 22:28:10)
- 『月光快癒』『完全暗視』にコメント追加  -- もりさと  (2006-11-13 20:13:37)
- 『知友心話』の被り削除。『高揚炎気』説明追加。  -- 鳩  (2006-11-25 21:38:10)
- 豚のLV７能力として『光球作成』と『声帯模写』に記述追加。  -- 鳩  (2006-11-29 01:45:27)
#comment    </description>
    <dc:date>2006-11-29T01:45:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/42.html">
    <title>特殊能力名一覧</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/42.html</link>
    <description>
      分類はあくまでもこんな感じかな？というものでオフィシャルで正式に分類わ
けされたものではありません。

*[[攻撃系]]
***物理系
爪・牙・蹄・嘴・角・青毒黒爪・吸蝕精気・攻律音波・青月円斬・空圧風弾・細振切爪・飛石礫弾・飛羽針撃
***属性系
飛操火玉・虚闇撃弾・火炎砲弾・集光熱弾・集水流弾・飛薄水刃・青毒黒爪・攻律音波・波光神息・淡光神弾・破雷光撃・凍霧氷牙


*[[防御系]]
獣毛・鱗・皮・甲羅・護水耐火・薬物抵抗・霊負耐闇・神霊耐負・包負耐命・霊包神衣・護月耐幻・身代水形・風遮耐冷・気流風鎧・光心耐幻・親和耐光・火纏耐石・炎法揺鎧・反地耐雷


*[[強化系]]
俊敏脚足・鋭敏視覚・鋭敏聴覚・鋭敏嗅覚・器用な尻尾・水面浮立・金剛力増・


*[[その他]]
***探索系
影査結界・超音感視・完全暗視・熱視赤瞳・呼吸感知・透過金瞳・望遠視覚
***移動系
瞬速縮地・自在水動・翼・高速飛行・瞬間転移
***精神系
知友心話・友好魅瞳・和気穏笑・心音波撃・高揚炎気・読心水鏡・奪意闇波・狂月幻覚・誘眠芳香
***回復系
超回復力・月光快癒・治癒命光・平心霊光
***その他
空生清水・光球作成・声帯模写・尻尾きり・灰代傀儡・覆影消姿・幸運付与・能力解除・仮死消気・闇波呪縛



**コメント（Wikiの編集が分からないという方はこちらへ） 

- 特殊能力名から、特殊能力へのリンクが張れるようにしたいです。  -- 鳩  (2006-11-11 16:33:16)
- 能力名追加。  -- 鳩  (2006-11-25 21:31:22)
#comment    </description>
    <dc:date>2006-11-25T21:31:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/37.html">
    <title>攻撃系</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/37.html</link>
    <description>
      主に相手に直接ダメージを与える特殊能力の一覧です

*物理攻撃
**爪
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 爪格闘・威力パンチ＋４
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分／永久 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 手に鋭い爪が伸び、強力な爪攻撃ができるようになります。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
手に生えた爪による格闘攻撃を行えるようになり、命中した対象に（パンチ＋４）
の威力のダメージを与えます。半獣形態では使用回数を消費することで６分間使
用できます。獣人形態では常時使用できます。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[狼]]・[[狐]]lv4・[[狸]]・[[猫]]・[[虎]]・[[獅子]]・[[豹]]・[[鷹]]・[[鴉]]・[[熊]]・[[パンダ]]・[[アライグマ]]・[[竜]]・[[トカゲ]]・[[蝙蝠]]・[[猿]] 

 基本中の基本。格闘はやはり手が基本。狐だけハードルが高い。
 割と広い種族が使える近接攻撃だが、初期特殊能力として持っているのは二種族。
（[[猫]]と[[豹]]）


**牙
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 牙格闘・威力パンチ＋７ 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 肉を咬み切る強力な牙が生え、強力な咬みつき攻撃ができます。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
咬みつきによる格闘攻撃を行えるようになり、命中した対象に（パンチ＋７）の
威力のダメージを与えます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[蝙蝠]]・[[蛇]]・[[虎]]・[[狼]]・[[亀]]・[[狐]]・[[狸]]・[[犬]]・[[獅子]]・[[豹]]・[[熊]]・[[パンダ]]・[[アライグマ]]・[[竜]]・[[トカゲ]]

 初期特殊能力として持っている種族が多いのが特徴。
（[[蛇]]・[[虎]]・[[狼]]）
 それ以外の種族も、全てlv1で習得可能な能力。
 低レベル能力としては威力が高いが、当てるのが大変そう。
 少なくとも、戦闘が一気に泥臭くなるのは間違いあるまい。
 ちなみに、lv10以下では牙強化能力は存在しない。
 威力や属性などの強化があれば、注目を浴びるかもしれないが……。


**蹄
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 蹄格闘・威力キック＋２ 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分／永久
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 足に頑丈な蹄があり、蹄による強力な蹴りを繰り出すことができるようになります。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
足に生えた蹄で蹴る格闘攻撃を行えるようになり、命中した対象にキック＋
２の威力のダメージを与えます。半獣形態では使用回数を消費することで
６分間使用できます。獣人形態では常時使用できます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[豚]]・[[牛]]・[[一角獣]]

 蹄なのに蹄系獣人は誰も初期特殊能力として持っていない謎能力。
（[[一角獣]]と[[牛]]は角、[[豚]]は鋭敏嗅覚。）
 貴重な、「キック」増強能力。そして永久持続。
 俊敏脚足で十二分なんて言っちゃだめ。あれは卑怯だから。それでも＋２は少し低すぎはしないかという感あり。
 キック自体が強いと言うのはあるのだろうけれど。
 蹄装備のキックの鬼とか出ると面白い。


**嘴
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 嘴格闘・威力パンチ＋６ 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 鋭い嘴を持ち、嘴による突き刺し攻撃が行えます。  
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
嘴でついばむ格闘攻撃を行えるようになり、命中した対象にパンチ＋６の威力のダメージを与えます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[鷹]]・[[鴉]]lv7

 鷹と鴉のこの差は何であろう。
（[[鷹]]はlv1からの習得。）
 他の能力も含めると、鷹は多種族に比べて低レベルの内から実に多彩な戦闘能力を持っている。
 牙より威力は少し劣るが、使い方は似たような感じかと。
 ただ、ディープキスより軽くくちづける方が容易なので、牙よりは使いやすいと思われる。


**角
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 角格闘・威力パンチ＋５ 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 頭に獣人種族ごとに決まった数の鋭い角を持ち、角による突き上げ攻撃ができます。  
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
頭に生えた角による格闘攻撃を行えるようになり、命中した対象にパンチ＋５の威力のダメージをあたえます。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[一角獣]]・[[牛]]・[[竜]]

 上記三種族にとっての初期特殊能力。
 威力は爪以上嘴未満、使い勝手は……。
 兎も角も基本的接近攻撃。


**吸触精気
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 吸収・威力５ 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 15ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 手や口で、頭（脳）から胸（心臓）の何処かに触れる事で精気をすいとります。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
接触した所から対象の生命力を奪い、効果のダメージを対象に与えます。
対象が抵抗に失敗した場合、与えたダメージと同じランク以下の使用者の
負傷を回復します。この接触を嫌う者に行う場合格闘攻撃を命中させる必
要があります。対象となるのは生命体（獣人・ナイトウォーカー含む）だけ
で、非生物は対象にする事はできません。使用回数を同時に複数回使用
する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[蝙蝠]]lv4・[[トカゲ]]lv7

 距離15mという嘘のような（オフィシャルデータ上は）本当の話。想像がつかない。
 今までのリプレイを見る限り、脳、心臓を狙うのは割とアバウトでもいいみたい。
 接触攻撃に追加してダメージの後押しに使うのがセオリー？
 回数ドーピングは成功すると、威力10からの吸収になるので、大きなアドバンテージが取れる能力になる。
 回復するのはランクであってＨＰの数値ではないことに注意。
 まとまった量のエネルギーを吸収しないと中症以上からの回復は難しい。
 特に体力のある獣人さんは、回復目当てなら重ねがけがお勧め。



**青月円斬
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力８
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 100ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬
&#039;&#039;外見：&#039;&#039;掌の上に月明りが集まり、青白い光の円盤になります。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
月の光を集めて円盤状にして飛ばし、切断により効果のダメージを対象に
与えます。月が出ていない場所では使用できません。使用回数を同時に複
数回使用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[兎]]lv4・[[蛇]]lv4・[[狼]]lv7

 威力そこそこ射程は長い。ただ、月はどっちに出ている？
 同じ威力の虚闇撃弾などと比べると悲しくなるが、切断属性に望みを見出そう。
 何も切るものは敵だけではない。ロープを切って罠を発動させたり。ケーブルを切ったり。
 発動条件は昼夜だけでなく天候、場所にも注意。


**空圧風弾
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力７
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 100ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 口や掌から、高圧で圧縮された空気の固まりを飛ばして攻撃します。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
高圧に圧縮した空気の塊を打ち出して打撃により効果のダメージを対象に与えます。使用回数を同時に複数回使用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。 
 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[兎]]・[[小鳥]]



**細振切爪
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 爪格闘威力＋８
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分
&#039;&#039;外見：&#039;&#039;伸びた爪が高周波の振動を行い、微かにぶれて見えます。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
爪が目に見えない細かい振動を続けることで切れ味を増します。
効果分の威力を上げる事ができます。

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[虎]]lv7・[[猿]]lv7


 爪攻撃強化。修正はパンチではなく爪格闘に対してなので、実質パンチ＋１２点と思われる。
 ６分という制限はあるものの、半獣状態でもペナルティ無く使え、
 実質の威力は１２点＋α以上あるので、一撃で軽症～中症まで安定してもぎ取れる。
//回数ドーピングが成功すれば一撃で２０点以上-
//（例：一回重ねがけ＝爪格闘威力（最低でも４以上は確定）＋８×２≧２０）削る鬼能力へと変貌。-
 回数ドーピングは説明を見る限り不可能。単純にパンチ＋１２点の強化と考えるべし。
 切り込み隊長御用達。


**飛石礫弾
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力９
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 100ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039;拳大位の固まりを、目にも留まらぬ速さで投げ（蹴り）飛ばすことができます。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
手や足などで、５ｃｍ～拳大位の固まりを飛ばして対象に効果のダメージを与えます。
技の使用と同時に地面や壁から必要な大きさの固まりを削り取って使用する事もできます。
但し、飛ばす物がない場合、使用する事ができません。
使用回数を同時に複数回使用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[リス]]・[[猿]]lv4

 少林ペタンク。
 固定値９は射撃系能力でも出色の威力。
 モノが用意できないと使えない能力ではあるが、逆に言えば岩場などではほぼペナルティ無し。
 攻撃手段としてだけでなく、単純に遠投としての用途も考慮できる。
 逃げるのと逆方向にモノを投げて撹乱したり、恋人から貰った指輪を箱ごと（ここ重要）海の果てに投げ込んだり。


**飛羽針撃
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力６
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 300ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 身体から抜きとった長い羽を高速で飛ばします。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
身体から羽を一枚抜き取り高速で飛ばす事で、針の様な羽先での突き刺しにより効果のダメージを対象に与えます。
見えていない場所に対しても曲線的な軌道で飛ばすことができます。
但し、動く標的に正確に当てる為には何らかの感覚によって対象の現在の正確な場所を掴んでいる必要があります。
また弱点や隙間を目視できていればその部分に正確に命中させる事もできます。
装甲の隙間を狙った場合、防御力を無視してダメージを与える事ができます。
使用回数を同時に複数回使用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[鷹]]lv7

 威力６と、鷹にしては落ち着いた能力。
 と思ったら、ポイントアタックがついでで付いてくる、目視していない場所にも撃てるとやりたい放題。
 射程の300mは、RUMOR側の誤植という訳ではなく（少なくともデータ上は）マジらしい。ふざけるなよ。
 目視すればポイントアタック可能、という特性から、鋭敏視覚や望遠視覚との併用により
 遠距離からの防御ぶち抜き射撃を可能にしており、この同時使用は別名鷹コンボと呼ばれている。
 これをやられると、
 『300m以内というほぼ防御行動（というか敵の認識）が不可能な間合いから防御貫通６点（×ドーピング回数）』
 『曲線を描いて打てるので、刺さり方からだけでは射撃した方向を特定出来ない。』
 『敵位置把握などの対応をしている間に二枚目三枚目と連打される。』
 そんなベソをかきたくなる事態が発生する。
 ちなみに防御貫通は、“通常威力＋受け側の防御点のダメージ”と考えると計算しやすい。
 別名羽手裏剣。
 威力は小さいが、小回りの効きがとてつもなく強い。

 一日の回数制限が厳しいのならばまだ救いがあるが……これは情報待ちである。


*属性攻撃
**飛操火玉
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 火の玉操作
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 15ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; ３対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分／一瞬
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 掌の上に、自由に操り浮かせる事ができる５cm程の火の玉を３つ作ります。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
ライターの炎程度の明るさを持つ火の玉を作り出し操る事ができます。それぞれの火の玉
を、自由に対象に押し当て１度だけ、威力２のダメージを与え可燃物に着火することがで
きます。ダメージを与えたり、着火させた火の玉はその時点で消滅します。複数の火の玉
を作り溜めることができ、複数の火の玉を同時に１対象にぶつける事で、ぶつけた玉の効
果を全て加算して１度のダメージとして与える事ができます。使用回数を複数回同時に使
用する事で、使用した回数倍の対象数の火の玉を作る事ができます。他人の火の玉と複合
してぶつける為には、両者が魔力判定に成功する必要があります。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[狐]]

 注目は、「３対象」。一回の使用で３対象分の炎が出る。
 一遍にたくさん火の玉を作ると使用回数ドーピングの成功判定が必要だが、
 ６分間で一回一回連続して作ろうとするのも判定対象なのだろうか。
 「それだけの数操れるか？」ということでドーピング判定が必要になりそうに思える。
 一発の威力は小さく三つ重ねても固定６点とやや残念な威力だが、
 何もないところから火を作れるのは応用が利きそう。
 攻撃よりも、火種としての使い方の方が主流になりそうだ。

 これでタバコに火をつけたりすると艶があってよし。


**火炎砲弾
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力８
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 30ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 口や掌から拳大の炎の塊をうちだします。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
炎の玉がまっすぐ対象に向かって飛び、炎と熱による効果分のダメージを対象に与えます。
この火の玉がライターで簡単に火が付く程度の可燃物に当たった場合、燃えあがります。
使用回数を同時に複数回使用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[竜]]lv10・[[トカゲ]]lv7

 竜よりトカゲの方が先に覚えてしまう。
 サラマンダーのイメージのせいだろうか。
 威力や射程は習得レベルと比較すると少なめだが、遠距離着火が可能なのでトラップの回避or発動に役立つ。
 着火能力は説明の通りライター程度なので、確実にしたい場合は＋１回分ほどのドーピングがいいかも。
 火であることを最大限に生かそう。


**集光熱弾
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力８
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 30ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 口や掌に光を集めて球を作り飛ばします。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
周囲の光のエネルギーを集めて飛ばし、光と熱によって効果のダメージを対象に与えます。
打ち出された光弾は、レンズで光を集めたように対象を焼きます。
但し、一般家屋等の暗い場所では威力が半減し与えるダメージが－１ランクされます。
使用回数を同時に複数回使用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。  
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[獅子]]lv7・[[ハムスター]]lv7

 火炎砲弾に酷似しているが、こちらは元気玉。
 光が無い、たとえば洞窟などでは威力が落ちる。
 制限の割りに威力は低めだが、上記２種族としては貴重な飛び道具。
 焼くことはできても燃やすことができるのかは、マスターの判定待ちである。
 実際に虫眼鏡で光を集める場合でも、焦がすだけで、炎が出るまでに至る事はそう多くはないし。


**虚闇撃弾
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力８
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 100ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬
&#039;&#039;外見：&#039;&#039;口や掌から闇の玉を飛ばします。当たったものに外傷は発生しません。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
生命活動や電気信号、化学反応を低下させる負のエネルギーを玉にして
飛ばす事によって効果のダメージを対象に与えます。この攻撃は、生命体
（獣人・ナイトウォーカーを含む）や稼動中の機械類にだけ効果を持ち、駆
動していない無生物には効果はありません。使用回数を同時に複数回使
用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[蝙蝠]]lv4・[[豚]]lv4・[[鴉]]lv4

 固定値８の威力を高いと見るか低いと見るか。
 射撃能力の高い獣人が使うことで、100mという射程が生きてくる。
 
 ↑遠距離能力が　射撃　に影響されるかどうかは未確定。１対象とある以上、絶対命中かもしれない。
 どちらにしても安定感のある、遠距離攻撃。


**集水流弾
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力８
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 30ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬
&#039;&#039;外見：&#039;&#039;手や口から、拳大の水の固まりを飛ばして攻撃します。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
空気中の水蒸気や体内の水分を集めて、直径10cm重さ500g程の水の球を作って打ち出す事で対象に効果のダメージを与えます。
使用回数を同時に複数回使用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[アライグマ]]lv4・[[亀]]

 固定値８の安定感のある射撃能力。
 射程は短いものの、何も無いところから水分を作り出せると言う点は
 サバイバルな局面で活用できそう。


**飛薄水刃
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力９
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 15ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬
&#039;&#039;外見：&#039;&#039;手足の動作に合わせて、触れた水を薄い水の刃に変えて飛ばします。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
触れた水を手や足等を振る動作に合わせて飛ばし、水の刃を作って対象に効果のダメージを与えます。
使用回数１回分の使用に付き、150cc程度の水が必要になります。
使用回数を同時に複数回使用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。
同時使用する場合は一度に使用回数分の水が必要になります。  
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[亀]]lv7

 固定値９と、lv7の射撃能力としては少し威力不足か。
 射程も短く水を用意する必要もあることから、使い勝手はあまり良くない。
 見た目は格好よさそうなのだが……。


**青毒黒爪
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 爪格闘威力＋４・麻痺 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 毒を帯びた爪が青黒く染まります。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
体内で合成した特殊な毒を帯びさせる事で爪による攻撃の威力を効果分増
大させます。この爪でカスリ傷以上のダメージを被った者が、抵抗判定に
失敗した場合、以後６分間麻痺して動けなくなります。体内の毒を除去する
事ができれば、麻痺を解く事ができます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[トカゲ]]lv4・[[蝙蝠]]lv7

 爪強化版。爪格闘への修正なので、実質パンチ＋８の修正と思われる。
 麻痺つき。薬物抵抗を持っていても一旦毒が回ったら３６秒は確実に麻痺するので
 肉体強化でもされない限りはやりたい放題。
 素早い敵をすれ違いざま掠め切って麻痺させたり、空飛ぶ敵に肉薄し、一撃で墜落させたりと夢が広がる。
 細振切爪と並んで、特攻隊長御用達の能力。
 「君が！麻痺するまで！切り刻むのをやめない！」


**攻律音波
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力７
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 30ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 90度コーン
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬
&#039;&#039;外見：&#039;&#039;口や楽器から、90度の円錐状に超音波をとばします。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
特定の物体に合わせて調律された特殊な音波を発して、振動によって効果
のダメージを、範囲内の対象の物体と同種の物全てに与えます。基本的な
構造や材質がほぼ同じ物が同種の物として扱われます。使用回数を同時
に複数回使用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[蝙蝠]]lv7

 威力は低めだが範囲は広い。30mもあれば一戸建ての家の玄関から勝手口のガラスを割れます。
 構造、材質の指定が可能なので、余計な被害を出しにくいのも特長。遺跡とか。
 ただやはり威力は低いので、牽制以上にはなりにくいのがネック。
 性質上味方も巻き込めてしまうので、近接戦闘員ではフォロー出来ないという欠点もある。


**波光神息
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力10
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 15ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 90度コーン
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬
&#039;&#039;外見：&#039;&#039;口から息と共に、淡い光の波動を90度の円錐状に吐き出します。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
息と共に攻撃的な生命エネルギーの波動を吐き出し、生命活動を乱す事で効果のダメージを範囲内の生命体に与えます。
この息吹は非生物にダメージを与える事はありません。
使用回数を同時に複数回使用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[竜]]

 かがやくいき。
 これがlv1から習得可能なのだから竜は恐ろしい。
 生物限定だが、戦闘ならこれで充分。巻き込まない配慮さえすれば、固定１０ダメは低レベル能力の中でも頭一つ抜けて強力。
 しかも範囲攻撃。小さなＮＷの群れを退治するにはもってこいである。
 

**淡光神弾
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力９
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 30ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 一直線
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬
&#039;&#039;外見：&#039;&#039;暗い所では淡く光る玉を作り出し飛ばします。この光の玉は無生物を透過して、生物にだけ影響します。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
攻撃的な生命エネルギーの玉を飛ばし、生命活動を乱す事で効果のダメージを対象の生命体に与えます。
この玉は、非生物の障害物をすり抜けて、生命体だけにダメージを与えます。
目視できない場合でも、特殊感覚で正確に知覚していれば当てる事ができます。
使用回数を同時に複数回使用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[一角獣]]lv7

 一直線とはいうものの、説明を見る限り複数対象にぶつけることはできないっぽい。
 生物まで貫通するとは明記されていないので。
 射撃系能力としては威力も高めで無生物貫通。
 遺跡など、密室での戦闘が多いＮＷ戦では被害を考えずに撃てるので重宝する。


**破雷光撃
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力９
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 100ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 一直線
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 指先や角等身体の突出した部分から、雷のような電撃を一直線に放ちます。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
体内で発電し、それを１点から放出することで、直線上にあるものに効果のダメージを与えます。
精密電気製品は２倍のダメージを被り、金属（高伝導体）や石（絶縁体）はダメージランクを－２します。
使用回数を同時に複数回使用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[鷹]]lv4

 手が長く威力も大きな範囲攻撃。
 これがlv4で習得できるのだからやはり鷹は強いと言えよう。
 小回りが利かない能力なので、周りに被害を出さない使い方をするのは難しい。
 上空から落とす使い方なら被害が少なくてすむが。
 逆に言えば、被害を考えない攻撃としては相当に強力。
 味方がまとまっているところに100mの距離からいかづちをぶち込むＤＳ鷹。
 一直線なので複数対象に当てることは難しいものの、
 敵に回したら「巻き込まれないように」動かなければならない。
 使いにくいが相手にしたくはない能力の一つ。
 
 ↑直線上にある、とはあるものの貫通性能があるかどうかは厳密には未確認である。
 と、突っ込みを入れておく。
 当たった地点で止まるならそれはそれで余計な被害を考慮せず撃てるということになり、
 強い能力であることには違いない。

 ↑風華弓弦MS、『EtR：Coin Toss－Tails 』にて、小型ナイトウォーカーをなぎ払っている描写あり。
 貫通性能は間違いないようだ。


**凍霧氷牙
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 牙格闘威力＋７・凍結
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 牙が冷気を帯びて、口元に霧状の氷が舞います。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
牙に氷の力を宿し、冷気によって効果分牙の威力を高めます。
この牙でカスリ傷以上の負傷を被った者が抵抗判定を行い失敗すると、凍り付いて活動を停止します。凍った者は、１時間が経過するか、水につけて６分が経過すると融けて元に戻ります。 
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[獅子]]lv10

 待望の牙強化能力。
 牙攻撃に対する強化なので、実質パンチ＋７＋７と思われる。
 最低１４点、完全獣化限定能力という特性から17点はほぼ確約できるので、軽症以上は安定。
 たとえカスでも凍結は別判定。
 大ダメージを負わせて判定にマイナスをかけながら判定を要求する上、一回決まったら戦闘不能。
 「当たれば」強烈。噛み付き攻撃になってしまうので、当てる努力は別途しなければならない。
 獅子ならば得意の防御能力を固めてから突撃、などの使い方が考えられる。

**コメント（Wikiの編集が分からないという方はこちらへ） 

- 『空圧風弾』追加・未整形未コメント  -- もりさと  (2006-11-10 03:07:13)
- コメント部改訂。 習得可能獣人については調査未了につき、識者の補足を望む。  -- 鳩  (2006-11-10 13:55:11)
- 『細振切爪』・『飛石礫弾』追加。  -- 鳩  (2006-11-11 17:53:26)
- 『吸蝕精気』習得可能獣人編集。　習得可能獣人について引き続き捕捉求む。  -- 鳩  (2006-11-11 18:03:54)
- 『集水流弾』、『飛薄水刃』追加。未整形。  -- 鳩  (2006-11-11 18:19:48)
- 『攻律音波』『青毒黒爪』属性攻撃扱いに変更。  -- 鳩  (2006-11-11 22:27:56)
- 能力大幅追加。　誰か手伝ってー。  -- 鳩  (2006-11-11 23:27:38)
- 『虚闇撃弾』の習得可能獣人(鴉)追加。微々たる追加ですが。  -- 瀬渡  (2006-11-13 03:16:02)
- 『破雷光撃』の説明にツッコミ。貫通性能の有無はは実証待ち。  -- 鳩  (2006-11-13 19:03:59)
- 『細振切爪』は重ねがけができなさそうなので、その部分の記述をコメントアウト。  -- 鳩  (2006-11-19 09:08:11)
- 『飛羽針撃』、射程が300mはどうやらマジらしいので、反映。　　　　……いや、きづいたら突っ込んでくださいよ。  -- 鳩  (2006-11-19 17:27:03)
- 『破雷光撃』の説明にツッコミ。  -- 鳩  (2006-11-25 21:23:29)
#comment    </description>
    <dc:date>2006-11-25T21:23:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/41.html">
    <title>強化系</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/41.html</link>
    <description>
      肉体や感覚等を強化する特殊能力

**俊敏脚足
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 脚力強化
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 足運びが軽快になります。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
一時的に脚力が高まり、軽業の判定に＋２され、２倍の移動力と跳躍力
を得ます。また、蹴りの威力に＋２します。

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[狐]]・[[狼]]・[[リス]]

 実に有用。
 元々体力が人並み以上な獣人の脚力が更に倍化というのは、同じ獣人相手でも有利。
 ライダーキック！



**鋭敏視覚
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 鋭敏視覚
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久／６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
この能力を持つだけで、視力全般（動体視力・暗視力・遠視力）が常人の２～３倍にな
ります。意識を集中する事で、６分間は常人の数十倍に拡大します。但し、視覚に関す
るセンスや感性（色彩センスや美術眼）が高まる事はありません。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[猫]]・[[鷹]]・[[鴉]]・[[獅子]]lv10

 探索三種の神器の１．
 能力を持つだけで効果があるというのが便利。
 獅子も覚える。サバンナという広大な地域で生きているライオンだから、ということだろうか。
 ただ、鋭敏系にlv10で到達というのはいくらなんでもハードルが高すぎる気がする。
　

**鋭敏聴覚
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 鋭敏聴覚
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久／６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039;
この能力を持つだけで、聴覚全般（聞き耳・聞き分け等）が常人の２～３倍
になります。意識を集中する事で、６分間は常人の数十倍に拡大します。
但し、聴覚に関するセンスや感性（音感やリズム感）が高まる事はありません。

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[狐]]・[[蝙蝠]]・[[犬]]・[[豹]]・[[兎]]・[[獅子]]・[[狸]]lv4

 探索三種の神器の２．
 耳を澄ませるだけでいいので、後列の控えでも探索能力として申し分なく使える。


**鋭敏嗅覚
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 鋭敏嗅覚
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久／６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
この能力を持つだけで、味嗅覚全般（匂いの嗅ぎ取りや成分分析）が常人の２～３倍に
なります。意識を集中する事で、６分間は常人の数十倍に拡大します。但し、嗅覚や味
覚に関わるセンスや完成（調香やグルメ）が高まる事はありません。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[猫]]・[[狐]]・[[蛇]]・[[狼]]・[[豚]]・[[鷹]]・[[狸]]・[[牛]]・[[鴉]]lv4・[[獅子]]lv4

 探索三種の神器の３．
 使える種族が多い。地味に成分分析ができるところは偉い。


**器用な尻尾
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 第３の手
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久／６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 腕と同じ位の長さの尻尾を持ちます。この尻尾は自由に動き、巻きつけて物を持つことができます。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
この尻尾は日常的に装備力分の重量を支える程度の力と物を保持する程
度の器用さを持っています。使用回数を消費する事で、第３の手と
して手と同時に文字を書くなどの器用な操作を行う事もできるようになります。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[蛇]]lv4・[[猿]]

 一応、強化系に分類。第３の手。
 器用さがあるので、両手がふさがっている時に尻尾で意思疎通してみたり飯盒炊爨してみたりするとかわいい。
 また、単純に手数が増える。モノを持たせてナンボ。


**水面浮立
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 水走り
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 水面を立って歩く事ができます。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
使用者の身体は、水に対する反発力を持ち、水面が地面であるかのように立つことができるようになります。
その状態で、立ち止まる、歩く、走る、跳ねるなど自由に行動する事ができます。
但し、使用者が（軽傷以上の）怪我をする程の強さで水面に当たった場合には、反発できずに水に潜る事になります。
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[アライグマ]]lv7


 烈海王はアライグマ。断じてモハメドではない。
 そりゃこんなことが出来れば、その昔は見世物だったというの納得。



**金剛力増
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 筋力強化
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 筋肉が一回り盛り上がります。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
一時的に筋力が高まり、体力の判定に＋３されます。
また装備力が＋５、格闘攻撃の威力が＋２されます。  
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[虎]]・[[獅子]]lv7・[[熊]]・[[パンダ]]・[[牛]] 

 獅子と牛はもうマジ硬い。獅子はハードル高いが、取るだけの価値はある。
 ガテン系の作業がこれ一つでかなり有利になる。
 体力判定は、たとえば成功率5割からなら8割に持ち込めることになるので、かなり大きい。
 攻撃威力の増強も嬉しい。デメリットもなく、使わない理由のない能力。
体力の判定＋３というのは一見わかりにくいが、[[こちら&gt;http://t-on.jp/bno/rule01.html]]を参照。
[[熊]]の初期特殊能力。

**コメント（Wikiの編集が分からないという方はこちらへ） 

#comment    </description>
    <dc:date>2006-11-18T17:10:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/40.html">
    <title>防御系</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/40.html</link>
    <description>
      Ａ効果を上げるものや耐性や結界などの特殊能力です


**獣毛
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 防御力２ 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 体が丈夫な毛に覆われています。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
強靭でしなやかな獣毛に体が覆われます。獣毛は刃を通さず、衝撃を吸収する事で被るダ
メージを２点軽減します。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[狼]]・[[狐]]・[[狸]]・[[犬]]・[[猫]]・[[虎]]・[[獅子]]・[[豹]]・[[兎]]・[[リス]]・[[ハムスター]]・[[熊]]・[[パンダ]]・[[アライグマ]]・[[一角獣]]・[[牛]]・[[猿]]

 lv1で習得可能な基本的防御能力。
（[[獅子]]のみ初期特殊能力）
 防御点自体は正直他の能力に遅れを取るが、
 鳥系・竜系・蝙蝠・亀以外は全種類取得可能と幅が広い。


**鱗
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 防御力３ 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 体が丈夫な鱗に覆われています。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
硬く丈夫な鱗が全身を覆います。鱗は刃を通さず、衝撃を分散させ被るダメージを３点
軽減します。

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[竜]]・[[蛇]]・[[トカゲ]]


  こちらもlv1で習得可能な基本的防御能力。
（[[トカゲ]]のみ初期特殊能力）



**皮
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 防御力３ 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 体が厚く丈夫な皮膚によって守られています。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
強靭でしなやかな分厚い皮膚に体が覆われます。厚い皮膚は３点の防御
力を持ち、刃を通さず、衝撃を吸収します。

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[豚]]

 鱗とほぼ同じ。
 豚は多種族より皮が厚いらしい。使用時はむくんでるように見えるのだろうか。


**甲羅
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 防御力４＋特殊 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久／６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 胴体が頑丈な甲羅に覆われています。更に、頭と手足を甲羅の隙間に引っ込める事ができます。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
体を覆う硬い甲羅で攻撃を跳ね返す事ができ、４点の防御力を得ます。
使用回数を消費することで６分間、頭と手足を甲羅の中に隠してさらに８点の防御力を得ることができます。
効果時間の途中で、手足や頭を出すことで追加効果を終了する事ができます。

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[亀]]

 亀初期特殊能力。
 他の肉体強化系防御より一段上の能力を持つ。
 殻に篭ったら４＋８＝１２点防御、という理解でいいのだろうか？
 生半可な攻撃はカス以下に軽減可能。動けないが、簡易遮蔽物になれるので集団戦で重宝するか。
 防御貫通の羽手裏剣には気をつけよう。


*耐性系

**護水耐火
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 対火防御 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
水のエネルギーを体内に宿し、炎を退けます。炎や熱によって被るダメージラン
クを－１します。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[蛇]]


**薬物抵抗
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 毒物抵抗 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
通常の人間に使用する薬物・毒物に対する抵抗力が高くなり、常人の１０倍
の速度で分解する事ができます。丸１日続く睡眠薬でも２～３時間で覚め、
致死量の１０倍程度までの毒物なら耐えることができます。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[蝙蝠]]・[[豚]]lv4・[[狼]]lv7・[[狸]]lv7・[[ハムスター]]・[[鴉]]・[[熊]]・[[一角獣]]

 毒物系の能力に対する答え。あとゲテモノ食いとか。
 狸と狼だけ少しハードルが高い。
 実際に使うなら、毒物に対する10倍分解速度ぐらいでしょうか。


**霊負耐闇
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 闇防御 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
身体に負のエネルギーを纏う事で、闇のエネルギー（負の波動）による攻撃
から被るダメージを－1ランクします。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[虎]]・[[鴉]]・[[竜]]lv4・[[トカゲ]]・[[亀]]・[[豚]]lv4

 虚闇撃弾に対する答えの一つ。
 虚闇撃弾はシングルの使用なら固定8ダメなので、軽症が８以上の獣人さんなら、
 軽症→カスにランクダウンするため、何発喰らってもカスリ傷。
[[※カスと無傷だけはいくら重なってもダメージのランクアップは無い&gt;http://t-on.jp/bno/rule01.html]]
 特に甲羅持ちの亀。
 でも負のエネルギーで攻撃されるなんてかなり限定された状況である上、６分しか持続しないとなれば、まず出番のない能力かと。
 点数ではなくランクダウンというところはかなり偉いのだが。


**神霊耐負
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 闇防御 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
身体に霊的なエネルギーを纏う事で、闇のエネルギー（負の波動）による攻撃から被るダメージを－1ランクします。  
&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[犬]]lv4・[[獅子]]・[[パンダ]]lv7
 
 虚闇撃弾に対する答えの一つ。
 霊負耐闇とほぼ同じ。獅子はどれだけ硬くなれば気が済むのか。


**包負耐命
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 闇防御 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
身体に負のエネルギーを纏う事で、霊的なエネルギー（生命の波動や霊気）による攻撃から被るダメージを－1ランクします。  

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[豹]]


 纏うのは負のエネルギーだが、こちらは霊防御。
 波光神息や淡光神弾が対象。lv10以下では豹のみが習得可能。
 数値ではなくランクダウンなので、体力次第ではカス以下に落とせるところが便利。


**霊包神衣
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 防御力４ 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
目に見えない霊的なエネルギーで身体をピッタリと包み、４点の防御力を得ます。  

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[牛]]・[[亀]]・[[獅子]]lv4・[[熊]]lv7 

 ６分間の汎用防御。
 甲羅に篭った亀がコレを使うと手に負えない。
 牛・獅子は獣毛と組み合わせると汎用６点防御とかなりの硬さを発揮する。
 


**護月耐幻
&#039;&#039;効果：&#039;&#039;　自己暗示
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
使用者自身に精神攻撃に対抗する暗示をかける事で、精神に影響を及ぼす暗示や幻覚、洗脳などへの耐性を得ます。暗示や幻覚など精神に作用する効果への抵抗に失敗した場合、この能力の終了と引き換えに暗示や幻覚等の効果を打ち消す事ができます。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[狼]]Lv4・[[猿]]


**身代水形
&#039;&#039;効果：&#039;&#039;　身代わり人形
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 使用者の姿を写し取った水の人形を残して移動します。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
この効果を受けている者は、攻撃を受けた瞬間に、自分の姿を映しだした水でできた身代りを残し15ｍ以内の範囲に移動する事で、攻撃を回避できます。
この時の移動は、通常の手段で移動できる範囲に限られます。
この効果を一度発揮すると終了します。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[アライグマ]]Lv4

 攻撃を一回分無かったことにできる。
 連続攻撃や範囲攻撃まではフォローできなさそうなので使った後の行動まで計算に入れて動くべし。


**風遮耐冷
&#039;&#039;効果：&#039;&#039;　対冷防御
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
身体に風のエネルギーを纏い、冷気を遮る事で冷気による攻撃から被るダメージランクを－１することができます。 

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[豹]]Lv4

 冷気攻撃自体がかなり希少なので、防御能力としては出番は薄そう。
 数値ではなくランクダウンなのではまれば大きいのだが。
 寒冷地での行動ではアドバンテージがとれる、のか？


**気流風鎧
&#039;&#039;効果：&#039;&#039;　防御力３
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 身体の周りを包むように風が渦巻いています。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
体の周囲を激しい気流が包み、攻撃を逸らし減殺する鎧となります。
この鎧は３点の防御力を持ち、通常は目に見えませんが、触れると気流の存在を感じ取れます。
また、この鎧は水滴や有害なガスの進入を阻む効果を持ちます。
水撥ねや普通の雨程度なら濡れる事は無く、有害なガスを吸い込む事はありません。  

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[兎]]Lv7

 見た目がカッコイイ。
 防御能力としては心もとない防御点なのでガス防御、撥水能力が生かせるかが鍵。
 後はドラマの演出とか。
 全周包囲なので羽手裏剣も怖くない。
 が、気流風鎧対飛羽針撃は前例が無いので、リプレイ待ちである。


**光心耐幻
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 精神防御
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
心に強い光の力を宿す事によって、精神への作用に強い抵抗力を得ます。
精神に影響を及ぼす暗示や幻覚、洗脳などへの耐性を得ることができ、これらの抵抗判定が２０％有利になります。  

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[熊]]Lv7

 完全に対獣人用能力。
 敵獣人の種族をきっちり把握することで有効に使える局面が出てくる。
 抵抗判定２割増しは強力だが、絶対ではないので過信は禁物。
 属性防御には貴重だが汎用性が低い、という弱点が常に付きまとう。


**親和耐光
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 対光防御
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
身体に光のエネルギーを宿す事で、光と親和性を高め、受け流す事で光や熱のダメージランクを－１します。  

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[獅子]]・[[熊]]Lv4

 獅子は本当に硬い。
 炎を吐くＮＷも出現したので、（欧州・成瀬丈二MS・悪は許さない『撃つ』）
 これから出番が続出する可能性あり。


**火纏耐石
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 対石防御
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
身体に火のエネルギーを纏い、反発させる事で石や礫等から被るダメージランクを－１することができます。  

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[牛]]・[[ハムスター]]

 『反発させる事で』の意味が今一わからない。
 遺跡調査中の落盤などを耐えるのに有効か。
 獅子が属性防御なら牛は対物防御のスペシャリストであると言えよう。
 対物、と言っても石限定なのだが。
 やはり『反発させる事で』の意味がわからない。気にしたら負けなのか。

 ↑所謂リアクティブアーマーの原理では無いだろうか？


**炎法揺鎧
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力２＋防御力
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 身体を包む様に炎が揺らめきます。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
炎を纏い鎧とします。
炎が攻撃を拡散させる事で２点の防御力を得ます。
更に使用者に対して格闘攻撃を行ってきた者には、炎によって効果分のダメージを与えます。
使用回数を同時に複数回使用する事で、効果の数字を使用した回数倍にする事ができます。  

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[ハムスター]]lv4

 ハムスターは燃えるいい女。
 汎用防御＋炎ダメージと、格闘戦での牽制に有利。
 とはいえダメージ２点では軽症まで持ち込めないので、敵に開き直られると辛い。
 防御能力の中では珍しく回数ドーピングが可能なので、判定に自信があれば＋１回ぐらいは重ねた方が無難かと。


**反地耐雷
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 対電防御
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
身体に地のエネルギーを宿して、反発させる事により電気から受けるダメージランクを－１します。  

&#039;&#039;習得可能種族：&#039;&#039; [[虎]]lv4

 鷹の雷に対抗出来るlv10以下では唯一の能力。虎偉い。
 汎用性は低いが、ＤＳに鷹が所属しているのが確定情報なので、
 ＤＳとの戦闘では重宝しうる。


**コメント（Wikiの編集が分からないという方はこちらへ） 

- 『護月耐幻』投下、未整形未コメント  -- もりさと  (2006-11-10 02:40:57)
- 習得可能種族調査未了につき、識者による補足求む。  -- 鳩  (2006-11-10 13:56:47)
- 『霊負耐闇』コメント変更。　闇エネルギー耐性能力未確認につき、識者のツッコミ待ち。  -- 鳩  (2006-11-10 22:30:59)
- 防御系大量投下。未整形。  -- 鳩  (2006-11-12 10:27:57)
#comment    </description>
    <dc:date>2006-11-15T22:26:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/11.html">
    <title>狼</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/11.html</link>
    <description>
      *特徴
　いわゆる人狼です。『ウェアウルフ』という名で古くから知られて
いる、獣人の中ではもっともメジャーな種族です。
　狼獣人の特徴として、男女共に精悍な顔立ちをしており、また引き
締まった身体、卓抜した身体能力と運動センスをもっていることがあ
げられます。また『一匹狼』という言葉と違い、リーダーシップをと
って集団をまとめるリーダーの資質が見られるものも多くいます。
　しかし、ムードメーカーであり場の牽引するという素質はありますが、
周囲の空気を読むのは苦手な方です。また、細々とした技術職は
さらに苦手です。ズバッとその場に自分を切り出し、がっちりアピー
ルするのを本分とし、そういう局面でこそ生き生きするタイプといえ
ます。
　シャープで切れのある動きと、卓越したセンスで挑む歌謡界の革命
児という雰囲気が強く、バンドのボーカリストに多く見られるタイプ
です。
※オオカミ属(Canis lupus)を全般を内包します。但し犬（イエイヌ
C.l.familiaris）は含まれません。

&#039;&#039;戦闘:&#039;&#039; ５
&#039;&#039;芸能:&#039;&#039; ４
&#039;&#039;学問:&#039;&#039; ２

　得意：格闘・発声・音楽
　苦手：芸　・美術・撮影 

&#039;&#039;初期特殊能力:&#039;&#039; 牙


*一般的な獣化外見  
&#039;&#039;頭&#039;&#039; 　 犬と同じような形状で精悍な顔つき。頑丈な歯と丸い瞳孔を持つ。 
&#039;&#039;耳&#039;&#039; 　 三角に尖った耳。 
&#039;&#039;体表&#039;&#039; 　 獣毛に覆われている。 
&#039;&#039;歯&#039;&#039; 　 肉食中心の牙と呼べる歯が並ぶ。 
&#039;&#039;手足&#039;&#039; 　 手に肉球はなく、鈎爪。足には肉球があり、爪先立ちが基本。 
&#039;&#039;尻尾&#039;&#039; 　 毛足の長い棒状の尻尾。 
&#039;&#039;色&#039;&#039; 　 基本を灰色として、その他白、黒、茶の系統。 


*特殊能力
**牙（初期特殊能力）
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 牙格闘・威力パンチ＋７ 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 肉を咬み切る強力な牙が生え、強力な咬みつき攻撃ができます。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
咬みつきによる格闘攻撃を行えるようになり、命中した対象に（パンチ＋７）の
威力のダメージを与えます。


**月光快癒（初期状態習得可能）
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 月下の回復
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 月明りに包まれた状態で、安静にしていると、見る間に傷が癒えていきます。 
&#039;&#039;説明： &#039;&#039;
体全体が月の光に当たっている状態でじっとして能力を使用する事で、６分毎に１ランクずつダメージが低い物に置き換わる様に回復していきます。但し、身体を動かすと回復は中断され、能力の効果は終了します。  


**俊敏脚足（初期状態習得可能）
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 脚力強化
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 足運びが軽快になります。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
一時的に脚力が高まり、軽業の判定に＋２され、２倍の移動力と跳躍力
を得ます。また、蹴りの威力に＋２します。


**爪（初期状態習得可能）
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 爪格闘・威力パンチ＋４
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分／永久 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 手に鋭い爪が伸び、強力な爪攻撃ができるようになります。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
手に生えた爪による格闘攻撃を行えるようになり、命中した対象に（パンチ＋４）
の威力のダメージを与えます。半獣形態では使用回数を消費することで６分間使
用できます。獣人形態では常時使用できます。 


**鋭敏聴覚（初期状態習得可能）
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 鋭敏聴覚
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久／６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039;
この能力を持つだけで、聴覚全般（聞き耳・聞き分け等）が常人の２～３倍
になります。意識を集中する事で、６分間は常人の数十倍に拡大します。
但し、聴覚に関するセンスや感性（音感やリズム感）が高まる事はありません。


**鋭敏嗅覚（初期状態習得可能）
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 鋭敏嗅覚
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久／６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
この能力を持つだけで、味嗅覚全般（匂いの嗅ぎ取りや成分分析）が常人の２～３倍に
なります。意識を集中する事で、６分間は常人の数十倍に拡大します。但し、嗅覚や味
覚に関わるセンスや完成（調香やグルメ）が高まる事はありません。 


**獣毛（初期状態習得可能）
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; Ａ効果２ 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; 体が丈夫な毛に覆われています。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
強靭でしなやかな獣毛に体が覆われます。獣毛は刃を通さず、衝撃を吸収する事で被るダ
メージを２点軽減します。 


**護月耐幻（lv4習得可能能力）
&#039;&#039;効果：&#039;&#039;　自己暗示
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
使用者自身に精神攻撃に対抗する暗示をかける事で、精神に影響を及ぼす暗示や幻覚、洗脳などへの耐性を得ます。暗示や幻覚など精神に作用する効果への抵抗に失敗した場合、この能力の終了と引き換えに暗示や幻覚等の効果を打ち消す事ができます。 


**完全暗視（lv4習得可能能力）
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 暗視力
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 獣
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; ６分 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明：&#039;&#039; 
この能力を使用した者は、効果時間中、全く光がない完全な暗闇でも、通常の明かりの下に居る場合と同様に、ものの色や形、動きを判別する事ができるようになります。但し、この能力の使用時は、超視力を除く他の特殊な視力を得る特殊能力は効果を発揮せず、超視力を除く他の特殊な視力を得る特殊能力の効果中は使用できません。


**青月円斬（lv7習得可能能力）
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 威力８
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 100ｍ
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; 1対象
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 一瞬
&#039;&#039;外見：&#039;&#039;掌の上に月明りが集まり、青白い光の円盤になります。
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
月の光を集めて円盤状にして飛ばし、切断により効果のダメージを対象に
与えます。月が出ていない場所では使用できません。使用回数を同時に複
数回使用する事で、効果を使用した回数倍にする事ができます。


**薬物抵抗（lv7習得可能能力）
&#039;&#039;効果：&#039;&#039; 毒物抵抗 
&#039;&#039;使用制限：&#039;&#039; 半・獣 
&#039;&#039;距離：&#039;&#039; 本人 
&#039;&#039;対象：&#039;&#039; １対象 
&#039;&#039;時間：&#039;&#039; 永久 
&#039;&#039;外見：&#039;&#039; この能力による外見上の変化はありません。 
&#039;&#039;説明&#039;&#039;
通常の人間に使用する薬物・毒物に対する抵抗力が高くなり、常人の１０倍
の速度で分解する事ができます。丸１日続く睡眠薬でも２～３時間で覚め、
致死量の１０倍程度までの毒物なら耐えることができます。
**コメント（Wikiの編集が分からないという方はこちらへ） 

- lv4習得能力まで反映。  -- 鳩  (2006-11-11 16:45:02)
- lv7習得能力まで反映。  -- 鳩  (2006-11-11 17:19:01)
#comment    </description>
    <dc:date>2006-11-11T17:19:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/4.html">
    <title>獣人</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/4.html</link>
    <description>
      *獣人とは
　『獣人』とは、その名の通り『獣』と『人（ヒト）』との、二つの異なる属性を
その身に秘めた、人間とは異なる生物です。
　獣人たちの本来の姿は人間と変わらない姿であり、生まれたときやその命が尽き
たときの姿は人間そのものの姿をしています。しかし、生物的には完全に異なる種
であり、獣人と人間の間で子供が生まれることはありません。
　また、彼らは特別な力として、獣としての姿をとることができます。この変身を
『獣化』と呼びます。
　獣とは言いますが、獣化した姿はただの獣ではなく、西洋の伝承で語られる『狼
男（ウェアウルフ）』のような、動物と人との中間的な形態をとります。主だった
特徴は、動物そのものの顔をした、全身を獣毛（あるいはうろこなど）に覆われた
人間型の生き物です。それは擬人化した動物のようなもので、一見して明らかに異
質ではあります。
　しかし生物として見た場合、総体としてその構成は理にかなっており、（もし生
物学者がその身体を解剖できるなら）生物としての構造が論理的に構築されている
ことが確認できます。ただし常識的な目線で見た場合、どう見ても着ぐるみか、特
殊メイクで作られた造形物にしか見えません。 
&amp;strike(){視聴者や観客がアホとかいわない}

-[[獣人種族の区別&gt;獣人#区別]]
-[[完全獣化&gt;獣人#完全獣化]]
-[[半獣化&gt;獣人#半獣化]]
-[[獣化を止める能力&gt;獣人#獣化止め]]
-[[獣人の力&gt;獣人#力]]
-[[獣人の歴史&gt;獣人#歴史]]
-[[現代における獣人&gt;獣人#現代に]]

*獣人種族の区別&amp;aname(区別)
　獣人種族は元の動物に応じてまとまった『種族』として認識されており、使用でき
る能力などはその種族に応じて決まっています。
　これは明確に分かれているものではなく、例えば犬獣人と狼獣人は別の獣人種族と
なっていますが、トカゲ獣人はかなり幅広く、イグアナからカメレオンまでと様々な
姿を見せています。
　これら獣人の区別や獣人系統によりどこまでの亜種が確認されているのかは、「[[獣人種族&gt;獣人#獣人種族]]
」の、各獣人の説明を確認してください。
　なお、それぞれの種族は別の種ではありません。獣化した姿の違いは、人間で言え
ば髪や目の色が違う、といったレベルの違いでしかありません。違う種族の間に生ま
れた子供は、両親のどちらかの種族として生まれることになります。両方の姿をそれ
ぞれ受け継いでいる、合成生物のような獣人にはなりません。 

**獣人種族&amp;aname(獣人種族)
狼や虎、獅子といった肉食動物。
兎や猫、リス、ハムスターなどの小動物。
鷹やカラスといった鳥類。
竜や一角獣などの、幻想の産物と思われている動物。
獣・鳥・爬虫類などの動物や幻獣をベースとした種族が存在します。

種族は7つの系統に各3種ずつ
特殊を含め24種が選択可能
【犬族】
　イヌ科に属する様々な動物群の特徴を持った獣人たちを、犬系獣人と呼んでいます。
狼、狐、狸等を代表とし、犬やジャッカル等も犬系に含まれます。鋭敏な嗅覚など優
れたハンターとしての資質を持っています。
　狼男伝説等に代表される非常に強い勢力を持った獣人の系統です。

[[狼]]/[[狐]]/[[狸]]/[[犬]]

【猫系】
　ネコ科に属する様々な動物群の特徴を持った獣人たちを、猫系獣人と呼んでいます。
猫、虎、獅子を代表とし、他にも豹、チーター等が含まれます。獲物を追うハンター
として性質が非常に強く、鋭敏な感覚と高い戦闘力をあわせ持つ者が多くいます。
　犬系と並び古くから栄える勢力の強い獣人たちです。

[[猫]]/[[虎]]/[[獅子]]/[[豹]]

【鼠系】
　ネズミ目やウサギ目のような動物の特徴をもった獣人たちを鼠系獣人と呼んでいます。
兎、リス、ハムスターを代表とし、ハツカネズミ、ヤマアラシ、ビーバー、モモンガ等
も含みます。小型の被食者の性質を受け継ぎ、逃げることや隠れることを得意としてい
ます。

[[兎]]/[[リス]]/[[ハムスター]]

【鳥系】
　鳥類に属する様々な動物群の特徴を持った獣人たちを、鳥系獣人と呼んでいます。
鷹、小鳥、鴉等を代表とし、ダチョウやペンギン、フクロウ、孔雀等も鳥系に含ま
れます。皆一様に、背中に翼を持ち、多くは空を飛ぶ事に適しています。
また、感覚に優れた物が多い傾向にあります。

[[鷹]]/[[小鳥]]/[[鴉]]

【熊系】
　クマ科やアライグマ科に属する様々な動物群の特徴を持った獣人たちを、熊系
獣人と呼んでいます。熊、パンダ、アライグマ等を代表とし、レッサーパンダや
シロクマ等も熊系に含まれます。環境に適応する生活力が高く、大柄で体力に恵
まれた物が多い傾向にあります。

[[熊]]/[[パンダ]]/[[アライグマ]]

【蹄系】
　ウマ（奇蹄）目やウシ（偶蹄）目に属する様々な動物群の特徴を持った獣人たちを、
蹄系獣人と呼んでいます。一角獣、牛、豚等を代表とし、馬やサイ、ヤギ、鹿、麒麟、
ジラフ等も蹄系に含まれます。基本的に元の動物の性質を受け継ぎ、外敵を見つける
感知能力や逃げる能力に長けています。

[[一角獣]]/[[牛]]/[[豚]]

【竜系】
　爬虫類に属する様々な動物群（カメを除く）の特徴を持った獣人たちを、竜系獣人と
呼んでいます。竜、蛇、トカゲ等を代表とし、ワニ等も竜系に含まれます。基本的に身
体が鱗に覆われており、頑強な捕食者としての性質を受け継いでいたり、特殊な感覚を
持つ者が多く居ます。哺乳類系の獣人にはない特殊能力を持つ者も多くいます。

[[竜]]/[[蛇]]/[[トカゲ]]

【特殊】
　似た系統があまり見られない、非常に変った動物の特徴を持った獣人達が、便宜的に特
殊系獣人と呼ばれています。
　蝙蝠、亀、猿等が代表格です、他にも象、アルマジロ、アリクイ等が特殊系に分類され
ます。類型が居ない獣人たちの集まりなので、共通的な特徴はありません。それぞれが非
常に個性的な特徴を持っているというのが共通点です。

[[蝙蝠]]/[[亀]]/[[猿]]

自分がやりたい種族が無い場合はアンケートへ。
アンケート上位種は今後追加されるかも？
 
*完全獣化&amp;aname(完全獣化)
　獣人が獣の姿をとる事を『完全獣化』と呼びます。
　完全獣化を行なうと、獣と人間の中間的な姿に変身し、その獣の姿に応じた、さま
ざまな能力を得ることができます。
　『完全獣化』を行なうためには、どのような場合であっても、１分ほどの時間をか
けて体を変身させなければなりません。
また、完全獣化した姿から他の姿に変身する場合も、必ず１分間の時間をかけた
変身が必要となります。
　なお、この変身の間はまったく他の行動は取れません。
　完全獣化をした後、どの部分が獣になるかは個人差がありますが、共通する内容は、
『その顔が獣のものになる』『（あれば）背中に羽根が生える』『尻尾が生える』
『全身が体毛や鱗に覆われている』という部分です。
　このうち手腕と脚以外の身体を覆う体毛は非常に薄い場合もあり、その胸や体の見
た目は人間の肌と見分けがつかない場合もあります。
　また必ず人のような手を有しているため、例えば鳥獣人が完全獣化しても、その両
手は残っており羽根が背中に別に生えます。
　獣化した部分は種族ごとに特徴的な姿・形をしています。変化した際の一般的な外見
の詳細は後ほど一覧で説明しています。
　なお、獣化は意識が通っている間しか行なわれません。
　 例えば獣化している腕を切り落とされた場合、その腕は１分ほどかけて人間の腕に
戻りますし、獣化中に気絶してしまった場合は、やはり１分ほどかけて、もとの人間の
姿に戻ってしまいます。
 
*半獣化&amp;aname(半獣化)
　獣人は、『完全獣化』を行なうほかにも、『半獣化』という変身ができます。
　この変身を行なうと、耳や尻尾が生え、手足などの身体の一部分だけが変形します。
猫の獣人であれば猫の耳が頭部に生え、手足に猫のような毛が生えることになりま
すし、鳥の獣人であれば、その背に特徴的な羽根が生えます。
　 このように半獣化の状態は、少々派手なコスプレをしているように見えます。
　なお、変身の際に共通する内容は、『（あれば）獣の耳が生える』『（あれば）角が
生える』『（あれば）羽根が生える』『尻尾が生える』という部分です。
　 獣の耳は、基本は人間の耳と置き換わりますが、飾りを頭の上に被ったように別の
耳が生えてくるという形にも、半獣化するときにコントロールできます。
　また羽根は完全獣化と同じように、背中に生えます。
　獣化した部分は種族ごとに特徴的な姿・形をしています。
　 変化した際の一般的な外見の詳細は後ほど一覧で説明しています。
　人間の姿から半獣化したり、半獣化した姿から人間の姿に戻ることは、一瞬で行なう
ことができます。
　もちろん、完全獣化したりその姿から半獣化した状態に戻るには、１分間の変身が必
要となります。
　なお、完全獣化・半獣化の両方とも、原則、獣人本人の意思でコントロールされてい
ます。
　伝説のように月を見たりといった何かのきっかけで、自分の意思とは関係なしに獣化
を行なうことはありません。


*獣化を止める能力&amp;aname(獣化止め)
　獣化を自分の意思でコントロールできない唯一の例外が、全ての獣人に備わっている
『他の獣人の完全獣化を止める能力』です。
　完全獣化を行なおうという獣人から15ｍ以内に、一人でもそれを望まない他の獣人が
いた場合、相手の獣人の完全獣化を止めることができます。これは同系・同種族の獣人
でなければならないという制限はなく、どんな獣人であっても止めることが可能です。
　変化している途中で、完全獣化を完了していない場合に、この『完全獣化を止める能
力』を使った場合は、その時点から逆回しのように人間や半獣化した姿に戻っていきま
す（30秒の時点で止めたのであれば、元の姿に戻るのに30秒かかります）
　この能力は、変身によりその正体がばれないようにするために、獣人たちが手にして
いった能力ではないかと伝えられています。 


*獣人の力&amp;aname(力)
　獣人には、獣化に関係する能力以外にも、特殊な力が備わっています。
　獣人たちの身体能力は、人間の姿をとっている時は一般の人間とほとんど変わりませ
んが、一度獣化すると、常人の何倍もの身体能力を持つようになります。また獣化して
いるときには、自らの獣の能力を最大限に生かしたり、自然の力を借りた超常的な力を
使うことも可能になります。
　しかし、獣人たちは一般的な生物よりタフだとはいえ、銃で撃たれれば（程度はあり
ますが）怪我をする生物です。伝説上のモンスターのように、銀の弾丸でなければ傷つ
かない、死なないという不死身の存在ではありません。
　また『獣化』や『他人の獣化をとめる能力』のほかにも、獣人たちは自分と同種の獣
（狼獣人であれば狼、パンダ獣人であればパンダ）と会話することができます。もちろ
ん会話が行なえるだけであり、何かをさせる場合は相手の知能やそのときの状況に応じ
て、その獣ができることしか行なえませんし、また必ず頼みを聞いてくれるわけではあ
りません。 


*獣人の歴史&amp;aname(歴史)
　獣人たちがいつから世界に現れたかについては、今のところよくわかっていません。
　ただ、エジプト神話に出てくる狗頭のアヌビス神や猫頭のバステト神、あるいは仏
教の中に出てくる牛頭鬼・馬頭鬼のように、神話や伝説の中にはすでに、獣と人との
中間の姿をした獣人らしき存在が見え隠れしていました。
　古い時代の獣人と人間は、その関係性を積極的に深めることはなく、日々の生活を
送っていました。もちろん一部の獣人と人間は、協力したり対立したりといった形で
関係を持っていました。そのような関係が各地の神話や伝説に伝えられる獣頭の神々
やモンスターだとされています。
　しかし、時代が下り、人間の生活圏と獣人の生活圏が近づくにつれ、獣人は多数を
占める人間たちより異分子として追い出され、隠遁や放浪を余儀なくされました。正
体がばれると私刑に遭ったり集落から追い出されたり、あるいは殺されました。この
辺りは、中世の魔女狩りなどがその迫害の例となります。 

　そんな獣人たちの世界に変化が訪れたのは１４世紀ごろです。
　迫害され、多くは流浪の民となった獣人たちは、ついに人間社会に紛れ込み、そし
て人間たちからその姿を隠して生きてゆく方法を探し出しました。
　それこそが『芸能』です。初期は簡単な見世物小屋から始まったこの方法は、獣人
の格好の隠れ蓑になりました。
　つまり獣化した姿を人に『見世物』として提供し、代価と立場を得る。もちろん、
ただ見世物として獣化するだけでは文字通り芸が無いので、ジャグラーや炎吹きとい
った『芸』も同時に見せる。
　当時、人々は娯楽に飢えていました。場末の見世物小屋は、さすがに王侯貴族とい
った人種の目に止まることはありませんでしたが、歌唱や楽団、そしてサーカスのよ
うな娯楽集団は、王国貴族たちも積極的に邸内に呼び寄せるようになり、またそこで
どのような姿を見せても咎められることはありませんでした。当時、吟遊詩人や道化
師は、何を言い何を行っても、罰せられることは無かったからです。
　この、異貌であることを逆手に取った手法は、洋の東西を問わず獣人たちの間で積
極的に取り入れられていき、やがてはこれら『芸能』を売り物にすることで、獣人た
ちは人間社会での市民権を得るようになっていきました。
　こうして、獣人たちは人間社会に溶け込んで、生活を送ることができるようになっ
たのです。 

*現代における獣人たち&amp;aname(現代に)
　現代では、獣人たちは本来の姿である人の姿をして、『[[芸能界]]』で活動することで、
この世界に溶け込んでいます。
　獣人たちがその正体を隠すのは、人間たちとの無用な対立を避けるためだけではあ
りません。近年の情報化社会の発達により、天敵である『ナイトウォーカー』が獣人
たちの存在をかぎつけ、襲ってくることを防ぐ意味もあります。
　芸能界という世界は、かつて獣人たちが身を投じた古くから、道化師や吟遊詩人、
能や歌舞伎といった芸能の伝統と獣人同士の協力体制を受け継いでいます。また、そ
の歴史の流れにより芸能界の重鎮の多くを獣人が占めていることから、彼らが自らを
隠し守るために最適な世界であったと言えるでしょう。芸能活動の拡大とともに、芸
能界を隠れ蓑として生活する獣人の立場も、以前ほど不安定ではなくなりました。
　もちろん、現代の芸能界は、メイクや特殊効果の技術進歩によって、より獣人とし
ての姿を隠すのに適するようになってきています。何かの拍子に『半獣化』して耳や
尻尾が生えてしまったとしても、つけ耳つけ尻尾と見られますし、『完全獣化』して
も、着ぐるみを着たり特殊メイクを行なっているのだと見られるからです。もちろん、
そこに獣人達の恣意的な行動があったことは言うまでもありません。
　こうして現代の芸能界は、獣人にとって、それなりに住みよい世界となっています。














**コメント（Wikiの編集が分からないという方はこちらへ） 

- 新種族　犬　豹　項目追加……。左フレームの獣人項目は、編集方法不明に付き未対応……。  -- 鳩  (2006-11-10 13:22:33)
#comment    </description>
    <dc:date>2006-11-10T13:22:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/45.html">
    <title>犬</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/45.html</link>
    <description>
      *特徴
　　一万年も前から人間と一緒に生活していた犬だ
けに、犬獣人には人間社会への適応力を持った、
社交的な性格の獣人が多いようです。
　犬獣人はそのよく通る声で、ボーカルとして活躍
するものが多く見られます。また優れた運動能力
を生かし、スタントマンやダンサーとして活躍してい
る者も少なくありません。
　流行に敏感で人当たりがよく、なんでもそつなくこ
なす犬獣人ですが、技術職のような細かい作業が
必要な作業はあまり得意ではありません。表で社
交的に、明るく活動することが向いている獣人と言
えるでしょう。
　獣人としての特殊能力は、現実の犬が持ってい
るような優れた感覚です。また、急な出来事にも動
じない精神力を持っています。成長により、その特
殊能力は様々な方向に開花していきます。
※犬（イエイヌC.l.familiaris）を主とするイヌ属
（Canis）全般です。（狼などイヌ科他属の動物は含
まれません）

&#039;&#039;戦闘:&#039;&#039; ４
&#039;&#039;芸能:&#039;&#039; ４
&#039;&#039;学問:&#039;&#039; ２

　得意：格闘・発声・音楽・楽器
　苦手：射撃・撮影・演出 

&#039;&#039;初期特殊能力:&#039;&#039; 鋭敏聴覚


*一般的な獣化外見  
&#039;&#039;頭&#039;&#039; 　 人間と近いものの若干顎が前後に長く、額より上が小さめの頭。
&#039;&#039;耳&#039;&#039; 　 毛の殆どない人間の物と似た、肉厚が薄く広い耳。
&#039;&#039;体表&#039;&#039; 　 獣毛に覆われている。 
&#039;&#039;歯&#039;&#039; 　 人間の歯よりやや鋭いものの、門歯、犬歯、臼歯に綺麗に分かれている。 
&#039;&#039;手足&#039;&#039; 　 爪は平爪。足も手の様に物を持てる形をしている。 
&#039;&#039;尻尾&#039;&#039; 　 短い毛の生えた、長さが腕の長さくらいある棒状の尻尾。 
&#039;&#039;色&#039;&#039; 　 基本の色は赤褐色。茶系・黒系・灰系・白系がある。

**コメント（Wikiの編集が分からないという方はこちらへ） 

- 種族に加えてやりたいのですが……。  -- きうい  (2006-11-09 21:23:41)
#comment    </description>
    <dc:date>2006-11-09T22:43:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/46.html">
    <title>豹</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/rumor/pages/46.html</link>
    <description>
      *特徴
　単独で行動することを好む猫系の獣のように、豹
獣人も気分屋で孤高を好むものが多い獣人です。
密林に潜む豹のように、豹獣人は非常に身軽であ
り、その身体能力を生かした踊りの才能にあふれ
ています。また感覚も鋭く、射撃の才能が高いもの
が多いことも特徴です。一方であまり器用ではな
く、機械を扱うような作業・仕事には向いていませ
んし、人を笑わせるような芸人としての資質も高く
はありません。
　魅力的な肢体を生かすモデルや、軽やかなダン
サーとして、孤高かつ華やかな生き方を魅せるの
が豹の獣人です。
　獣人としての特殊能力は闇に潜み、風のような俊
敏さを生かすものが多く見られます。力ある豹獣人
は闇を自在に操り、人々を惑わすといわれていま
す。
※ライオンやトラを除くヒョウ属（Panthera）全般です。

&#039;&#039;戦闘:&#039;&#039; ５
&#039;&#039;芸能:&#039;&#039; ４
&#039;&#039;学問:&#039;&#039; ２

　得意：射撃・軽業・踊り
　苦手：演芸・撮影・美術 

&#039;&#039;初期特殊能力:&#039;&#039; 鋭敏聴覚


*一般的な獣化外見  
&#039;&#039;頭&#039;&#039; 　 猫に似た顔つき、形。 
&#039;&#039;耳&#039;&#039; 　 丸みを帯びた耳。 
&#039;&#039;体表&#039;&#039; 　 獣毛に覆われている。 
&#039;&#039;歯&#039;&#039; 　 肉食中心の牙と呼べる歯が並ぶ。 
&#039;&#039;手足&#039;&#039; 　 手に肉球はなく、鈎爪。足には肉球があり、爪先立ちが基本。 
&#039;&#039;尻尾&#039;&#039; 　 短い毛の生えた棒状の尻尾。 
&#039;&#039;色&#039;&#039; 　 基本の色は黄褐色の地に黒の斑紋（いわゆる豹柄）。変異種で黒一色のものもある。 
 




**コメント（Wikiの編集が分からないという方はこちらへ） 

- 種族に加えてやりたいのですが……。  -- きうい  (2006-11-09 22:39:48)
#comment    </description>
    <dc:date>2006-11-09T22:39:48+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

