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    <title>機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki　-２号機-</title>
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    <description>機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki　-２号機-</description>

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    <dc:date>2011-04-23T20:15:04+09:00</dc:date>

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    <title>店舗情報　大阪.</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/551.html</link>
    <description>
      店舗情報：[[北海道・東北&gt;店舗情報　北海道・東北]]｜[[信越・北陸&gt;店舗情報　信越・北陸]]｜[[関東&gt;店舗情報　関東]]｜[[東京&gt;店舗情報　東京]]｜[[神奈川&gt;店舗情報　神奈川]]｜[[千葉&gt;店舗情報　千葉]]｜[[東海&gt;店舗情報　東海]]｜[[近畿&gt;店舗情報　近畿]]｜&amp;size(){&#039;&#039;大阪&#039;&#039;}｜[[中国・四国&gt;店舗情報　中国・四国]]｜[[九州&gt;店舗情報　九州]]
*店舗情報　大阪
【更新情報】
6/29 DESTINY稼動に伴い更新
6/17 TAITO天六店を結構編集、追記
5/6  タウンスポット高槻閉店につき削除・リブロス高槻



大阪府内の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。
気軽に情報提供お願いします。
また更新した人ではできる限り更新履歴(最新5つ程度)をお願いします
#contents

**キタ 
-明大モンテカルロ
--住所：大阪府大阪市北区小松原町5-7（[[地図&gt;http://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.42.00.097&amp;el=135.30.15.516&amp;skey=%c2%e7%ba%e5%bb%d4%cb%cc%b6%e8%be%ae%be%be%b8%b6%c4%ae+5-7&amp;pref=&amp;kind=]]）
--アクセス：阪急東通中央商店街
--設置：1クレ50円 4台1ラインx1・4台4ラインx1
--詳細：「ゲーセンが青春の全て」といった感じの10代が多い。レベルは高い。CPUのレベルが8でかなり高い。最近よく通信エラーが起きる、レバーやボタンが腐っているためステキャンやシビアな動きができない等明らかに店員が仕事していないため、常連がアババや他のゲーセンに流れいるためレベルが低下気味。二人組のチンピラもどきがいる、誰でも構わずガン見したり絡む気満々ですので注意、本当に狂った奴等なので店員に通報して入室禁止にしてもらう事が無難です。大学生風のパーカー着用の3人組に注意、超ガン待ち後出し専門なので来たら皆で移動してやりましょう。近頃はノリの悪いプレイヤーの吹き溜まり化しているようだ。

-プレイランドＯＳ
--住所：大阪府大阪市北区角田町5-1　楽天地ビル1F（[[地図&gt;http://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.42.1.884&amp;el=135.30.11.302&amp;la=1&amp;fi=1&amp;skey=%c2%e7%ba%e5%bb%d4%cb%cc%b6%e8%b3%d1%c5%c4%c4%ae&amp;sc=1]]）
--アクセス：阪急梅田駅に一番近い。HEP横。
--設置：1クレ100円 4台2ライン
--詳細：レベルは普通。バーチャロンの筐体でプレイできる。BGMがよく聞こえる。

-アミュージアム茶屋町
--住所：大阪市北区茶屋町15-34（[[地図&gt;http://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.42.16.738&amp;el=135.30.7.804&amp;la=1&amp;sc=1&amp;skey=%C2%E7%BA%E5%BB%D4%CB%CC%B6%E8%B3%D1%C5%C4%C4%AE&amp;CE.x=246&amp;CE.y=238]]）
--アクセス：阪急梅田駅茶屋町口からはこちらの方が近いような気も。LOFT前。
--設置：１クレ100円 4台1ライン
--詳細：学生、塾生が多い模様。上層のレベルはモンテに近いものがある。それ以外は普通。

-アミューズメントスペース・RIO
--住所：大阪市北区小松原 1-19 
--アクセス：純情モンテカルロのほぼ前
--設置：１クレ50円　4台1ライン
--詳細：昼間は少ないが夕方になると高校生が占領している。レベルはモンテに近い。

**ミナミ 
-ＡＢＡＢＡ　千日前店
--住所：大阪府大阪市中央区難波3-2-34（[[地図&gt;http://www.chizumaru.com/czm/main.aspx?x=487816.78&amp;y=124786.837&amp;adr=271280480030000200034&amp;scl=500&amp;memo=1&amp;tab=&amp;lk=&amp;msz=&amp;svp=&amp;moyo=adr&amp;ex=487816.78&amp;ey=124786.837]]）
--設置：1クレ50円 4台1ライン
--詳細：レベルはそれなり。朝からもいるが、夕方を過ぎてからが熱い。常連など上級者はかなり強い。台によっては画面が暗かったり、交換したてなのかレバーやボタンが固い台が数台ある。店内暗いので目がかなり疲れる。

**大阪市内 
-[[セガワールド今福店&gt;http://location.sega.jp/cgi-bin/seek2/database.cgi?cmd=dp&amp;DataNum=4123030]]
--住所：大阪府大阪市城東区今福南
--設置：1クレ100円 4台2ライン 180秒
--詳細：あまり人居ない上2ライン。殆どが学校帰り等の学生、マナー悪し。数名居てる常連の、鰤使い、正義使い、SI使いはかなり強い。よくいる集団は、逃げと待ちのオンパレード。このクソガキ集団は本質弱いので２対２でボコってやりましょう。ただ２対２でも自分から攻める気はま～ったくないので時間切れに注意。タイマンは回避推奨。

-GAME STATION PIT-IN 北巽店
--住所：大阪府大阪市生野区巽北3-15-13 B1F（[[地図&gt;http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&amp;grp=all&amp;nl=34/39/02.173&amp;el=135/33/27.761&amp;scl=10000&amp;bid=Mlink]]）
--設置：1クレ50円 4台2ライン
--詳細：2ラインになりました。CPUレベルマックスになり、常連さんがうざくなりました。

-Technical Spot REPLAY　
--住所：大阪市北区天神橋６丁目５－１１
--設置：1クレ50円 4台2ライン
--詳細：回しプレイや連コ等マナーが悪い客が多い。少数だが強い常連も確認。常連が居ない場合はほとんど対戦なし。

-アポロゲームシアター　ASPA4
--住所:大阪市阿倍野区阿倍野筋１－５－３１　アポロビル4F
--設置:１クレ100円　4台1ライン
--詳細:上記のセガワールドアポロの一つ上の階にある。台の音量設定を直してほしいぐらいうるさい。3Fで敗れた人がよく来るので、レベルは3Fに比べると少し低い。
　　　　
-ACE
--住所:天王寺駅すぐ(上記のPascaから数十メートルほど離れたところです)
--設置:１クレ100円　4台4ライン
--詳細:レベルはかなり低め。練習には最適です。
　
-ゲームプラザ針中野
--住所：大阪府東住吉区針中野
--アクセス；針中野駅の近くのパチンコ屋の隣
--設置：1クレ50円4台1ライン
--詳細：昼頃から常連がちらほら。学生がほとんど。レベルはピンキリ。土日の朝方は人は少なくレベルは低い。たまに朝の人が少ない時を狙ってくる強い人もいます。

-桃谷BIG
--住所：
--アクセス:桃谷駅から商店街を歩けばスーパーのすぐ先にあります
--設置1クレ50円4台1ライン
--詳細:昼間は全く人がいない。夕方からは学生が大半で学生同士の戦いが目立ちます。客層はそう良い訳ではなく、ガン待ち、後出しが多数である。中学生位のステキャン待ちばかりの常連がいる。店は窮屈なほど狭く座ると後ろが通れないほど。タイマンでひたすら乱入してくるプロビ使いとエール使いがいる。最近が学校が休みなのかメガネとチビが二人でやり続けてる。台が数台イカレてるからか、タイマンが多い。ステキャンを使えない奴もおりレベルは、ピンからキリ

-セガワールド布施
--住所：
--アクセス：近鉄布施駅西連絡口すぐの２Ｆにあります。
--設置：１クレ100円4台2ライン×2　土日は1ライン　2の付く日には2クレ100円1ラインに
--詳細：平日昼間は人は少なく練習モード。夕方から学生がチラホラ出現。レベルは低く練習にはもってこい。
--土日はそこそこの常連さんがいる。２の付く日には夕方からの学生の回しやグループが多く、野良には不向き。

**北摂
-セガワールド枚方店
--住所：
--設置：1クレ100円 4台2ライン
--詳細：2ラインであることと低コ厨多数なためほぼ2on2にならない上になってもタイマンｘ2という状況　常連のレベルは低く、常連でミナミやキタで通用するプレイヤーはいない　2on2での対戦に慣れているプレイヤーが皆無なため野良で組んでも連携がわかってないのばかり　練習用ゲーセンと割り切ったほうがいい　稀にキタ(モンテ)や京都(プラニー)から遠征してくるのがいる

-ラウドワン高槻店
--場所：大阪府高槻市辻子３丁目６－４
--設置：1クレ100円　4台4ライン
--詳細：過疎。練習用。レベルは低い

-リブロス高槻
--場所：大阪府高槻市高槻町（[[地図&gt;http://www.mapion.co.jp/c/f?el=135/37/21.520&amp;scl=20000&amp;pnf=1&amp;uc=1&amp;grp=all&amp;nl=34/50/48.478&amp;size=500,500]]）
--設置：1ｸﾚ50円 4台2ﾗｲﾝ
--詳細：学校帰りの学生でうざいのがいるが一部。学生がいるのは基本3時30分～7時前。2階カウンター前にコミュニケーションノートあり。

-[[チャレンジャー追手門&gt;http://www.d7.dion.ne.jp/~kanon2/outemon/]]
--場所：大阪府茨木市
--アクセス：追手門学院前
--設置：1クレ100円 4台2ライン(210秒)
--詳細：最近は試験的に1ラインでやっているそうです。

-ゲームプラザL-LOFT
--場所:大阪府茨木市　JR茨木駅の近く
--設置:4台1ライン
--精細:1クレ100円　まぁレベルは可もなく不可もなくといったところ。6時～8時に行くと怖いお兄さん達にリアルで狩られる可能性が非常に高いので要注意。ゲーセン自体が非常に広い。

-ゲームDINO茨木
--場所：大阪府茨木市　阪急茨木市駅より目の前のビル
--設置：4台1ライン
--詳細：1クレ50円 絶叫する常連がいる。レベルは最近上昇？　阪急茨木駅より徒歩３０秒

-ゲームプラザVIP茨木
--場所：大阪府茨木市（[[地図&gt;http://www.mapion.co.jp/c/f?grp=all&amp;uc=1&amp;scl=10000&amp;el=135%2F34%2F52.489&amp;pnf=1&amp;size=500%2C500&amp;nl=34%2F48%2F49.684]]）
--設置：2台2ライン
--詳細：1クレ50円 過疎ってます。

-TAITOアミューズメント
--場所：大阪府豊中市　エトレ豊中2F外部（[[地図&gt;http://www.etre-toyonaka.com/map.html]]）
--アクセス：阪急豊中駅前
--設置：1クレ100円 2台1ライン
--詳細：常連回しプレイ気味で低レベル。

-NAVEL江坂
--場所：大阪府吹田市　日本興行ビル１階（[[地図&gt;http://www.ps-navel.com/esaka.htm]]）
--アクセス：大阪市営地下鉄＆北大阪急行電鉄・江坂駅の9番出口からすぐ
--設置：１クレ100円　2台2ラインと4台複数ライン
--詳細：4台複数ラインの方は月曜～木曜は2ライン・金曜と土曜は1ライン・日曜日のみ4ラインになっています。

-子供の国
--場所：大阪府豊中市　セルシー3階（[[店舗情報&gt;http://www.townpita.com/0903000424]]）
--アクセス：（大阪市営地下鉄御堂筋線）北大阪急行電鉄千里中央駅・大阪モノレール千里中央駅
--設置：1クレ100円　2台1ライン
--詳細：客のマナーは悪くない。最近レイアウトを変更した際に台数が減り2台1ラインとなってしまった。しかも対面してるので1対1の乱入が多い。基本的にはあまり強い客はいないが、社会人や学生などの常連は市内でも通用しそうな腕前の人もいる。ゲーセン自体が子供向けなこともあり、たまにライン選択がわからない子供が乱入してくることもあるので注意。

-チャレンジャー関大前
--場所：大阪府吹田市
--アクセス：阪急関大前駅、大学への坂の左側。
--設置：1クレ100円 4台1ライン
--詳細：学生のいる昼間～夕方に数名強い常連が。

-チャレンジャーガムガム店
--場所:大阪府吹田市岸辺
--設置:4台1ライン　1クレ100円
--詳細:某大学が近くにあるためか、客のマナーはかなり悪い、特に常連の一部が試合毎に相手を中傷する言葉を叫ぶほど。レベルは常連の一部が高いが後は低～中。常連達の専用台と化している。

-ヴァンティアン２１
--場所：大阪府吹田市
--アクセス：阪急関大前駅、大学への坂の右側。
--設置：1クレ100円 4台4ライン
--詳細：チャレンジャー関大前（上記）と違い、常時４ライン解放なので、気兼ねなくコンピューター戦を楽しめます。

-リブロス古川橋店
--場所：大阪府門真市
--アクセス：京阪古川橋すぐ
--設置：2ｸﾚ100円 4台1ﾗｲﾝ
--詳細：1人プレイに対して平気で2人がかりで乱入する厨房たちがいる。AS特格CSC厨も多い。レベルは中級者が多い。この店は対戦に負けると対戦台を殴る蹴るの危ない人が多いので小・中学生は気をつけたほうがいい

-ゲームプラザオレンジハウス
--場所：大阪市東淀川区下新庄6-9-18
--アクセス：大阪市営バス東淀川郵便局前
--設置：4台1ライン
--詳細：曜日、時間帯関係なく客がまばら。猛者が時々出現。学生多く、プレイ中にとても喋る。店名と違い、店内の電灯が青い。

-[[セガワールド福田店&gt;http://location.sega.jp/cgi-bin/seek2/database.cgi?cmd=dp&amp;DataNum=4125050]]
--場所：大阪府堺市
--アクセス：国道310号線沿い なか卯の横
--設置：2クレ100円 4台1ライン
--詳細：平日なら常連がいるためレベルは高いし夕方から対戦が熱い　地域柄かDQNプレイヤー多し　筐体のメンテも悪い　駐車場はあるが休日は高確率で満車

-近鉄永和駅前エンジョイパラダイス
--場所：大阪府東大阪市長栄寺7-3（[[地図&gt;http://www.mws.ne.jp/~fuukico/main/location/enpara/index.htm]]）
--アクセス：永和駅から見えるパチンコ店の2階
--営業時間：9:00～24:00
--設置：1クレ50円 （14:00まで4台4ライン、以降4台1ライン）
--詳細：低コスト使いが異常に少ない１人か２人、しかも野良。２人相手でも普通に勝ったりする人達なので要注意。最近ではなんでもありを行うものもチラホラ｡学生は意外とマナーがいい模様｡夜のレベルは高め

-[[ラウンドワン堺駅前店&gt;http://round1.cside.com/shoplist/shopdetail2.php?data_no=49]]
--場所：大阪府堺市
--アクセス：南海線堺駅から歩いてすぐ。かなり目立つ建物。
--設置：1クレ90円(入口でIDを渡され、出場時に支払い) 4台4ライン
--詳細：平均年齢は10代後半～20代半ば。週末夜は学生や兄ちゃん達が多く、対戦雰囲気に。ミナミの強ゲセンの猛者達も時折出没。学生はマナー知らずの厨多数。（席空け乱入→占領etc）週末日中は家族連れの子供などもしばしば。平日は過疎って乱入はほぼありません。練習の場に持って来い。

-[[星狩物語岸和田店&gt;http://www.mnx.ne.jp/~kft8224/index2.html]]
--場所：大阪府岸和田市作才町1047
--アクセス：南海線岸和田駅からバスターミナルに面している道路を国道26号線へむけて歩く。方角でいえば東(山側)の方へ。徒歩15分程度。
--設置：1クレ50円 4台1ライン
--詳細：週末はセガ軍団（２０代半ば～３０代位）と呼ばれる集団がいるので対戦をお望みの方は週末にドウゾ。レベルは並。大会等は店側主催ではしないそうです。駐車場あるがキャパ少な目。

-ラモススタジアム
--アクセス：住道駅、イズミヤの裏の商店街入ってすぐ。パチンコ屋の２階
--営業時間：10:00～24:00
--設置１クレ50円　4台2ライン　210秒
--やっとここにもSEEDが出ました、シャトーの大会に出てる人等も見るので是非どうぞ。人はピンキリ、レベルもピンキリな所…基本的に１：１が多い。

**大阪東部
-セガワールド布施店
--場所：大阪府東大阪市
--アクセス：近鉄大阪線布施駅高架下
--設置：
--詳細：    </description>
    <dc:date>2011-04-23T20:15:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/552.html">
    <title>店舗情報　大阪</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/552.html</link>
    <description>
      店舗情報：[[北海道・東北&gt;店舗情報　北海道・東北]]｜[[信越・北陸&gt;店舗情報　信越・北陸]]｜[[関東&gt;店舗情報　関東]]｜[[東京&gt;店舗情報　東京]]｜[[神奈川&gt;店舗情報　神奈川]]｜[[千葉&gt;店舗情報　千葉]]｜[[東海&gt;店舗情報　東海]]｜[[近畿&gt;店舗情報　近畿]]｜&amp;size(){&#039;&#039;大阪&#039;&#039;}｜[[中国・四国&gt;店舗情報　中国・四国]]｜[[九州&gt;店舗情報　九州]]
*店舗情報　大阪
【更新情報】

9/30 日本橋SCOT追加。その他。
6/29 DESTINY稼動に伴い更新
6/17 TAITO天六店を結構編集、追記
5/6  タウンスポット高槻閉店につき削除・リブロス高槻



大阪府内の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。
気軽に情報提供お願いします。
また更新した人ではできる限り更新履歴(最新5つ程度)をお願いします
#contents

**ミナミ 
-ＡＢＡＢＡ　千日前店
--住所：大阪府大阪市中央区難波3-2-34（[[地図&gt;http://www.chizumaru.com/czm/main.aspx?x=487816.78&amp;y=124786.837&amp;adr=271280480030000200034&amp;scl=500&amp;memo=1&amp;tab=&amp;lk=&amp;msz=&amp;svp=&amp;moyo=adr&amp;ex=487816.78&amp;ey=124786.837]]）
--設置：1クレ50円 4台1ライン
--詳細：

**大阪市内 
-[[セガワールド今福店&gt;http://location.sega.jp/cgi-bin/seek2/database.cgi?cmd=dp&amp;DataNum=4123030]]
--住所：大阪府大阪市城東区今福南
--設置：1クレ100円 4台2ライン 180秒
--詳細：

-GAME STATION PIT-IN 北巽店
--住所：大阪府大阪市生野区巽北3-15-13 B1F（[[地図&gt;http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&amp;grp=all&amp;nl=34/39/02.173&amp;el=135/33/27.761&amp;scl=10000&amp;bid=Mlink]]）
--設置：1クレ50円 4台2ライン
--詳細：2ラインになりました。CPUレベルマックスになりました。

-アポロゲームシアター　ASPA4
--住所:大阪市阿倍野区阿倍野筋１－５－３１　アポロビル4F
--設置:１クレ100円　4台1ライン
--詳細:Ⅱに移行し、かなりレベルが低下したが、依然として強い常連を確認。特に学生。
　　　　
-SCOT
--住所:日本橋？
--設置:１クレ50円　4台1ライン
--詳細:日曜日の昼過ぎから対戦が盛ん。3Fに移動してたのね･･･。
　
-ゲームプラザ針中野
--住所：大阪府東住吉区針中野
--アクセス；針中野駅の近くのパチンコ屋の隣
--設置：1クレ50円4台1ライン
--詳細：

-桃谷BIG
--住所：
--アクセス:桃谷駅から商店街を歩けばスーパーのすぐ先にあります
--設置1クレ50円4台1ライン
--詳細:

-セガワールド布施
--住所：
--アクセス：近鉄布施駅西連絡口すぐの２Ｆにあります。
--設置：１クレ100円4台2ライン×2　土日は1ライン　2の付く日には2クレ100円1ラインに
--詳細：

**北摂
-セガワールド枚方店
--住所：
--設置：1クレ100円 4台2ライン
--詳細：

-ラウンドワン高槻店
--場所：大阪府高槻市辻子３丁目６－４
--設置：1クレ100円　4台4ライン
--詳細：過疎。練習用。レベルは低い

-[[ゲームプラザＯＫＡ3&gt;http://www.mws.ne.jp/fuukico/main/location/oka3/index.htm]]
--場所：大阪府高槻市城北町2-11-2　マンテイビル1F
--設置：1クレ50円 4台2ライン
--詳細：

-リブロス高槻
--場所：大阪府高槻市高槻町（[[地図&gt;http://www.mapion.co.jp/c/f?el=135/37/21.520&amp;scl=20000&amp;pnf=1&amp;uc=1&amp;grp=all&amp;nl=34/50/48.478&amp;size=500,500]]）
--設置：1ｸﾚ50円 4台2ﾗｲﾝ
--詳細：学校帰りの学生でうざいのがいるが一部。学生がいるのは基本3時30分～7時前。2階カウンター前にコミュニケーションノートあり。

-VIP富田店
--場所：大阪府高槻市
--アクセス：JR摂津富田or阪急富田ファミリーマートの路地を進んだところ
--設置：１クレ50円　4台2ライン
--詳細：平日、休日問わずほとんど誰もプレイしていない。練習にはぴったり。ただし店の前にたむろってる集団あり。対戦はめったにない。たまにジャスティスとストライク（BR）orデュエル（AS）とSルージュを使っている二人組みが唯一の常連。

-[[チャレンジャー追手門&gt;http://www.d7.dion.ne.jp/~kanon2/outemon/]]
--場所：大阪府茨木市
--アクセス：追手門学院前
--設置：1クレ100円 4台2ライン(210秒)
--詳細：最近は試験的に1ラインでやっているそうです。

-ゲームプラザL-LOFT
--場所:大阪府茨木市　JR茨木駅の近く
--設置:4台1ライン
--精細:1クレ100円　ゲーセン自体が非常に広い。

-ゲームDINO茨木
--場所：大阪府茨木市　阪急茨木市駅より目の前のビル
--設置：4台1ライン
--詳細：1クレ50円　阪急茨木駅より徒歩３０秒

-ゲームプラザVIP茨木
--場所：大阪府茨木市（[[地図&gt;http://www.mapion.co.jp/c/f?grp=all&amp;uc=1&amp;scl=10000&amp;el=135%2F34%2F52.489&amp;pnf=1&amp;size=500%2C500&amp;nl=34%2F48%2F49.684]]）
--設置：2台2ライン
--詳細：1クレ50円 過疎ってます。

-TAITOアミューズメント
--場所：大阪府豊中市　エトレ豊中2F外部（[[地図&gt;http://www.etre-toyonaka.com/map.html]]）
--アクセス：阪急豊中駅前
--設置：1クレ100円 2台1ライン
--詳細：

-NAVEL江坂
--場所：大阪府吹田市　日本興行ビル１階（[[地図&gt;http://www.ps-navel.com/esaka.htm]]）
--アクセス：大阪市営地下鉄＆北大阪急行電鉄・江坂駅の9番出口からすぐ
--設置：１クレ100円　2台2ラインと4台複数ライン
--詳細：4台複数ラインの方は月曜～木曜は2ライン・金曜と土曜は1ライン・日曜日のみ4ラインになっています。

-子供の国
--場所：大阪府豊中市　セルシー3階（[[店舗情報&gt;http://www.townpita.com/0903000424]]）
--アクセス：（大阪市営地下鉄御堂筋線）北大阪急行電鉄千里中央駅・大阪モノレール千里中央駅
--設置：1クレ100円　2台1ライン
--詳細：客のマナーは悪くない。最近レイアウトを変更した際に台数が減り2台1ラインとなってしまった。しかも対面してるので1対1の乱入が多い。基本的にはあまり強い客はいないが、社会人や学生などの常連は市内でも通用しそうな腕前の人もいる。ゲーセン自体が子供向けなこともあり、たまにライン選択がわからない子供が乱入してくることもあるので注意。

-チャレンジャー関大前
--場所：大阪府吹田市
--アクセス：阪急関大前駅、大学への坂の左側。
--設置：1クレ100円 4台1ライン
--詳細：

-チャレンジャーガムガム店
--場所:大阪府吹田市岸辺
--設置:4台1ライン　1クレ100円
--詳細:某大学が近くにあるためか、客のマナーはかなり悪い、特に常連の一部が試合毎に相手を中傷する言葉を叫ぶほど。レベルは常連の一部が高いが後は低～中。常連達の専用台と化している。

-ヴァンティアン２１
--場所：大阪府吹田市
--アクセス：阪急関大前駅、大学への坂の右側。
--設置：1クレ100円 4台4ライン
--詳細：チャレンジャー関大前（上記）と違い、常時４ライン解放なので、気兼ねなくコンピューター戦を楽しめます。


-リブロス古川橋店
--場所：大阪府門真市
--アクセス：京阪古川橋すぐ
--設置：2ｸﾚ100円 4台1ﾗｲﾝ
--詳細：1人プレイに対して平気で2人がかりで乱入する厨房たちがいる。AS特格CSC厨も多い。レベルは中級者が多い。この店は対戦に負けると対戦台を殴る蹴るの危ない人が多いので小・中学生は気をつけたほうがいい


-ゲームプラザオレンジハウス
--場所：大阪市東淀川区下新庄6-9-18
--アクセス：大阪市営バス東淀川郵便局前
--設置：4台1ライン
--詳細：曜日、時間帯関係なく客がまばら。猛者が時々出現。学生多く、プレイ中にとても喋る。店名と違い、店内の電灯が青い。

**大阪南部
-チャレンジャー土居店
--場所：
--アクセス：大阪府守口市土居駅前
--設置：1クレ50円 4台1ライン
--詳細：あの有名なマサトン＆ロンの本拠地。学生多め。むしろ多すぎ。学園天国。休日は上級者が多い。

-近鉄永和駅前エンジョイパラダイス
--場所：大阪府東大阪市長栄寺7-3（[[地図&gt;http://www.mws.ne.jp/~fuukico/main/location/enpara/index.htm]]）
--アクセス：永和駅から見えるパチンコ店の2階
--営業時間：9:00～24:00
--設置：1クレ50円 （14:00まで4台4ライン、以降4台1ライン）
--詳細：低コスト使いが異常に少ない１人か２人、しかも野良。２人相手でも普通に勝ったりする人達なので要注意。最近ではなんでもありを行うものもチラホラ｡学生は意外とマナーがいい模様｡夜のレベルは高め

-[[星狩物語岸和田店&gt;http://www.mnx.ne.jp/~kft8224/index2.html]]
--場所：大阪府岸和田市作才町1047
--アクセス：南海線岸和田駅からバスターミナルに面している道路を国道26号線へむけて歩く。方角でいえば東(山側)の方へ。徒歩15分程度。
--設置：1クレ50円 4台1ライン
--詳細：週末はセガ軍団（２０代半ば～３０代位）と呼ばれる集団がいるので対戦をお望みの方は週末にドウゾ。レベルは並。大会等は店側主催ではしないそうです。駐車場あるがキャパ少な目。

-セがワールド　フレスポ東大阪店
--アクセス：中央環状線沿い大阪市側。元近畿ゴルフ跡
--営業時間：10:00～24:00
--設置：1クレ100円 4台2ライン　210秒
--詳細：台の不具合は解消したが、人は居なくなった模様。ＣＰＵレベルが高く練習などには不向き。対戦がしたい人にはお勧めできない。布施等の様に２クレ１ラインになる日を切に願いたい。ＴＶゲーム台に力を入れてない風に見える。


-ラモススタジアム
--アクセス：住道駅、イズミヤの裏の商店街入ってすぐ。パチンコ屋の２階
--営業時間：10:00～24:00
--設置１クレ50円　4台2ライン　210秒
--やっとここにもSEEDが出ました、シャトーの大会に出てる人等も見るので是非どうぞ。人はピンキリ、レベルもピンキリな所…基本的に１：１が多い。

-パールｗｗｗｗ
--アクセス：堺東ｗｗｗ
--営業時間：10:00～24:00
--設置１クレ50円　4台1ライン　180秒
--ｗｗｗｗｗ


**大阪東部
-セガワールド布施店
--場所：大阪府東大阪市
--アクセス：近鉄大阪線布施駅高架下
--設置：
--詳細：    </description>
    <dc:date>2011-04-23T20:09:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/12.html">
    <title>店舗情報　北海道・東北</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/12.html</link>
    <description>
      店舗情報：&amp;size(){&#039;&#039;北海道・東北&#039;&#039;}｜[[信越・北陸&gt;店舗情報　信越・北陸]]｜[[関東&gt;店舗情報　関東]]｜[[東京&gt;店舗情報　東京]]｜[[神奈川&gt;店舗情報　神奈川]]｜[[千葉&gt;店舗情報　千葉]]｜[[東海&gt;店舗情報　東海]]｜[[近畿&gt;店舗情報　近畿]]｜[[大阪&gt;店舗情報　大阪]]｜[[中国・四国&gt;店舗情報　中国・四国]]｜[[九州&gt;店舗情報　九州]]
*店舗情報　北海道・東北
北海道・東北地域の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。
気軽に情報提供お願いします。
#contents

2010/10/05［宮城］プレビジョイカム古川ロックタウン店更新


**北海道
-palo
--住所：札幌市北区北7西2
--設置：1クレ100円 4台1ライン(未稼働)
--詳細：IIに移行したため撤去

-MAXIM HERO 
--住所：北海道札幌市北区北６条西６丁目 JR高架下
--設置：2クレ100円 4台1ライン(現在未稼働)
--詳細：IIに移行したため撤去

-MAXIM麻生店
--住所：札幌市北区北40条西4丁目パボッツ麻生1F
--設置：1クレ100円 4台2ライン
--詳細：

-札幌スガイビル2F
--住所：札幌市中央区南3西1
--設置：２クレ100円 4台1ライン(現在未稼働)
--詳細：IIに移行したため撤去

-クラブセガ札幌
--住所：北海道札幌市中央区南5西4-7 南興ビル1〜2Ｆ
--設置：1クレ100円 4台2ライン
--詳細：昼間超穴場　練習したいならスガイよりここ！！夜はホストと対戦できます　CPUレベル高
        毎週水曜日は2クレ100円 1ライン

-クラブセガススキノ
--住所：北海道札幌市中央区南5条西5丁目13-1
--設置：1クレ100円 4台2ライン
--詳細：昼間穴場　夜はホストと対戦できます

-ナムコワンダーパーク札幌
--住所：札幌市中央区北5条西2丁目札幌エスタ9F
--設置：1クレ100円 4台2ライン
--詳細：札幌駅からかなり近いために帰りの高校生などがいて、常に混む。仲間内の回しもあるので注意。
また、最近は野良の人間が来ると平気で潰し行為（2on1 偽援軍 等）をする集団が常駐しているので初心者や一人での練習にはオススメ出来ない店。　札幌で最も治安が悪い店と言っても過言ではないかもしれない。来る人間自体のレベルは低い。
周辺のゲームセンターがIIに移行したため、駅前周辺でできるのはここだけ。

-キャッツアイ新川店
--住所：札幌市北区新川2条7丁目1-7
--設置：1クレ50円 4台1ライン
--詳細：非常に常連の多い店なのですが、冬に入ってからは人がかなり減り対戦があまりできません。

 
-キャッツアイ東苗穂店
--住所：札幌市東区東苗穂6条2丁目2-15
--設置：1クレ50円 4台2ライン
--詳細：夕方は学校帰りの高校生などで混んでいるが、乱入して倒すとCPU戦をはじめるので対戦が好きな方は夜に来たほうがいい。うるさい人がいるのでそいつは無視したほうがいい…。
追記：週末は１ラインになっているため、朝の空いてる時間に練習したくてもできません。ほとんどが対戦となります。仲間同士の2on2となります。学生が多いので少しやりにくいかもしれない。連コする人はあまりいない。
小学生と高校生ぐらいの兄弟が平気で二対一やってくるので注意。（あまり強くない）

 
-キャッツアイ篠路店
--住所：札幌市北区篠路1条4丁目6-30
--設置：1クレ50円 4台2ライン
--詳細：レベルは低め

-キャッツアイ清田店
--住所：札幌市清田区清田1条1丁目20-1
--設置：1クレ50円 4台1ラインx2＋1台1ライン
--詳細：レベルはまちまち。１人でやってると２人で乱入されることがしばしば。夜になると(常連が来たりして)レベルが急に上がる。練習台あり。連コインが多いため新参者は入りにくいか。

-キャッツアイ　手稲店 
--住所：札幌市手稲区前田3-10 
--設置：1クレ50円 4台1ライン＋1台1ライン
--詳細：近くの大学生のグループがほぼ占領状態。

-キャッツアイ　ビック東苗穂店 
--住所：札幌市東区東苗穂3条2丁目
--設置：1クレ50円 4台2ライン
--詳細：最近出来たばかりでほとんど人がいない。しかし稀に対戦が熱い時がある。

-キャッツアイ恵庭店
--住所：恵庭市住吉224-1
--設置：1クレ50円 4台1ライン
--詳細：

-キャッツアイ苫小牧店
--住所：北海道苫小牧市木場町1　トマモール2F
--アクセス：苫小牧駅北口すぐ
--設置：1クレ50円 4台2ライン
--詳細：1on1のタイマンが主流。土日(祝日)は子供の無法地帯。
2on2になったとしてもすぐ別ラインで始まるのでお世辞にも対戦環境としてよいとはいえない。
大人の心を持って余裕のあるプレイをしましょう

-旭川スガイアミューズメントファクトリー（スガイビル2Ｆ）
--住所：旭川市大雪通5丁目
--設置：1クレ100円 2台1ライン（金曜日のみ１００円２クレ）
--詳細：特射・サブ射ボタン付き（ｽﾃｯﾌﾟ房や迷彩房など客質は悪い）デステニー入荷決定！！スガイ社員がよく2ちゃんにカキコしている。

-SOYU遊戯街浪漫通り（イオンＳＣ内３階）（ＡＭ９時開店、ＰＭ１１時閉店）
--住所：旭川市緑町23丁目
--設置：2クレ100円 2台1ライン
--詳細：家族連れが多いので、お子様に乱入、ｺｽﾄわれ援軍されることがある。ただし常連はレベル高め
　　　：現在許可書類未定提出で風俗営業法にひかかり　営業停止中。プリクラコーナだけ営業中

-セガワールド星が浦 
--住所：北海道釧路市星が浦2-5
--設置：1クレ100円 4台4ライン
--詳細：ほぼCPU戦仕様。一部、対戦好きがいる。

-セガワールド釧路町 
--住所：北海道釧路郡釧路町睦1-1-2
--設置：1クレ100円 4台4ライン
--詳細：


**青森
-ギガパレス八戸店
--住所：青森県八戸市八日町４３
--設置：1クレ100円 4台1ライン(金曜100円2クレ)
--詳細：八戸では唯一の対戦場所、大会を定期的に行っているようです。

-セガワールド青森
--住所：青森県青森市大字浦町字奥野617
--設置：1クレ100円 4台1ライン
--詳細：小・中学生多し。休日は混みます。

-メトロポリス青森店
--住所：青森県青森市三好1-15-8
--アクセス：コロナワールド１階に有り
--設置：1クレ100円 4台2ライン

-ゲームフェスタ・ミタマ
--住所：青森県弘前市大字駅前町５−５
--アクセス：弘前駅前
--設置：1クレ100円 2台1ライン(IIに移行したため撤去)
--(SEEDII)1クレ100円 4台1ライン

-スペースイン
--住所：青森県弘前市大字土手町３０
--設置：100円2クレ 2台1ライン


**秋田
-Do21
--住所：秋田市手形山崎町
--アクセス：秋田駅東口から秋田大学方面へ
--設置：1クレ100円 4台2ライン
--詳細：

-[[ハイテクセガ秋田&gt;http://location.sega.jp/cgi-bin/seek2/database.cgi?cmd=dp&amp;DataNum=1122060]]
--住所：秋田県秋田市東通7-4-5
--設置：1クレ100円 4台1ライン
--詳細：

-プラボ秋田
--住所：秋田県秋田市土崎港北7-77-34 
--設置：1クレ100円 4台2ライン
--詳細：


**岩手
-Glare
--住所：岩手県北上市藤沢20地割35
--アクセス：国道4号線沿いパチンコ屋隣（西道路側）。
--営業時間：24時間営業
--設置：2クレ100円 4台1ライン
--詳細：時間帯によって人が少なく、そのため連コインの乱入が多い。特にブリッツOnlyのステップ厨の無差別乱入+連コインや相方コストを見ずにフリーダムで増援してくる子供等に注意。待ってる人がいても連コインで続ける人の割合は他と比べると多い。プレイヤーレベルはバラバラだが質があまり良くない人が多いと思われ、乱入拒否の意を名前に入れても乱入されるので初心者にはお勧めできない(負けそうになると増援よこすので名前見てないとかでない事は明確)。同店内にはカラオケやダーツ等の設備もある。


-PALO
--住所：岩手県盛岡市
--営業時間：11:00〜24:00
--設置：２クレ100円 4台4ライン
--詳細：店は広く筐体コーナーとそれ以外に大きく分かれる。筐体コーナーのみ喫煙可。スペースは広めなのでゆっくり見られる。

-LA倶楽部
--住所：岩手県盛岡市
--営業時間：9:00〜19:00
--設置：２クレ100円 4台２ライン
--詳細：２階はネットカフェのお化け屋敷のような外見建物。筐体ゲームコーナーはかなり狭く多人数での観戦には覚悟を。

-江釣子ショッピングセンターＰＡＬ内２Ｆ「チャットタウン」
--住所：岩手県北上市北鬼柳19-68
--営業時間：
--設置：１クレ100円　２台１ライン

**宮城
-ジョイランド金ちゃん
--住所：宮城県仙台市青葉区中央1-7-2
--アクセス：JR仙台駅西口からすぐ。ハイテクセガの向かい
--設置：1クレ100円 4台4ライン
--詳細：配置場所の都合上、音がよく聞こえません。

-[[THE 3RD PLANET Bivi仙台店&gt;http://www.3rdplanet.jp/shop/miyagi.html]]
--住所：宮城県仙台市宮城野区榴岡2-1-25　Bivi仙台2F（ＪＲ仙台駅東口からすぐ）
--設置：1クレ100円 4台1ライン(チーム固定)
--詳細：4ライン台が消滅。４台１ラインのみに変更されました。４～６人のグループが多く、台を囲む行為をするため非常に対戦に入りづらい。また乱入する度に対戦相手を確認してくる事も多くかなりウザい。

-[[ハイテクセガ仙台&gt;http://location.sega.jp/cgi-bin/seek2/database.cgi?cmd=dp&amp;DataNum=1123020]]
--住所：宮城県仙台市青葉区中央1-8-38　AKビルB1F
--アクセス：JR仙台駅西口からすぐ
--設置：1クレ100円 4台4ライン
--詳細：金曜土曜のみ４台１ライン。対戦したいならDOWN TOWNや3RD PLANETに行った方が強い人が多い。最近はサラリーマンが多いので対戦初心者にはお勧め。たまに素人狩りが出没するのがネック。

-ZOOOP!
--住所：宮城県仙台市青葉区中央1-7-13
--設置：1クレ100円 4台1ライン
--詳細：7月に改装リニューアルOPEN！仙台駅寄りの設置店舗が結構ある為、場所的な都合上人はやや少なめ？カップルやサラリーマンプレイヤーをよく見かけるが、プレイヤーレベルが低いという訳でもない(特にリーマン)。中級者向け。

-DOWN TOWN
--住所：宮城県仙台市青葉区中央
--アクセス：駅方面からジョイランド金ちゃんを過ぎてすぐ
--設置：2クレ100円 4台1ライン
--詳細：他ゲームを見てもそうだが、ハイレベルなプレイヤーが多し。対戦が熱い。おまけに100円2クレなので常時人はいる。ただし、身内対戦が多く入りづらい。

-プレビジョイカム古川ロックタウン店
--住所：大崎市古川荒谷地内　　　古川ロックタウン内北側
--設置：2クレ100円　4台1ラインチーム固定式
--詳細：1台を残し一時撤去されていたが根強い要望により10月１日に1台＋4台復活。
　　　　　　1台は練習用（CPUレベル8）で店内中央に、4台は店の奥の戦場の絆付近に並列で設置されている。
　　　　　　並列のため乱入はしずらいが常連もいて対戦の盛り上がり度は上々、店内の環境や雰囲気もなかなか。
　　　　　　現時点では県北唯一の連ザ設置店舗。今後の活性化に期待。

**山形
-[[プレイシティキャロット山形店&gt;http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=30]]
--住所：山形県山形市香澄町1-1-1　S-PAL山形店1F
--アクセス：JR山形駅の中
--設置：1クレ100円 4台2ライン(8月30日に確認)
--詳細：放課後帰りの学生が多い。プレイヤーレベルはかなり低い。

-[[College Square&gt;http://www.become-mk.com/]]
--住所：山形県山形市小白川1丁目1-7
--設置：1クレ100円 4台4ライン 210秒設定 (木曜日のみ2クレ100円)
--詳細：撤去済み。

-[[ボストンクラブアミューズメント&gt;http://boston-club.am/]]
--住所：山形県山形市高堂2丁目4−20
--設置：1クレ100円 4台2ライン
--詳細：撤去済み。

-[[ナムコ　プラボ酒田店&gt;http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=29]]
--住所：酒田市こあら2-1-1
--営業時間：12:00〜24:00
--設置：1クレ100円 4台4ライン（土曜日は1ライン）
--詳細：プレイヤーは多い。

-ゲームプラザ遊　広野店
--住所：酒田市広野字上通176 
--営業時間：24時間
--設置：1クレ100円 2台2ライン
--詳細：

-ゲームプラザ遊　鶴岡店
--住所：山形県鶴岡市大字文下字家岸72
--営業時間：24時間
--設置：1クレ100円 2台2ライン
--詳細：

-ジェイビーズ　鶴岡店
--住所：山形県鶴岡市西新斎町7-3
--営業時間：9:00〜24:00
--設置：1クレ100円 4台2ライン
--詳細：対戦が盛ん、駐車場が狭い

-メガマジック　天童店
--住所：山形県天童市東芳賀2-8-25
--営業時間：11:00〜3:00（土日は10:00〜3:00）
--設置：2クレ100円 4台2ライン
--詳細：撤去済み。山大前Ｊ＆Ｂに1クレ50円で稼動中。

-スーパーノバ　天童店
--住所：山形県天童市南町1-5-26
--営業時間：10:00〜24:00
--設置：1クレ100円 4台4ライン
--詳細：撤去済み。


**福島
-Ｇ３ポロス　富田店
--住所：郡山市備前舘１－１６
--設置：火曜、木曜、土曜は2クレ100円 4台1ライン　そのほかの日は1クレ100円　4ライン
--詳細：火曜と木曜の夕方～閉店までは常にだれかが対戦をしているので、郡山で対戦をしたい人には最適の場所。常連の人たちも見受けられ、結構な強さかと

-セイタイトー　あそぶベイ
--住所：福島県郡山市富田町字権現下19-1
--設置：2クレ100円 2台2ライン
--詳細：平日はほとんど人が居ないため、協力プレイ等の練習したい人には最適かも。土日等は割りと人が見受けられる。21時以降になると上手い人が増えてくる。

-ドリームファクトリー郡山駅前店
--住所：福島県郡山市中町7-16　安積野ビル
--設置：1クレ50円 4台4ライン
--詳細：毎週金曜１８時３０分から１ライン設定になってます。毎週土曜は開店時から１ライン設定になりました。

-ナムコランドイオンタウン郡山店
--住所：福島県郡山市松木町2-88　イオンタウン郡山内
--設置：1クレ100円 4台1ライン（A,Bチーム制台）(金曜～日曜は2クレ100円）
--詳細：時間を選ばず、ライン上比較的対戦が盛ん。見学客もよく見られる。仲間内での対戦を行う学生が結構いて、その人達はそれなりの強さ。

-スーパービンゴ郡山店
--住所：福島県郡山市愛宕町3-1
--設置：1クレ100円 4台4ライン
--詳細：１台音がならないトラップ台あり。夕方までは空いているが、１６時以降から学生やニート君と思しき方々でいつも盛んになる。対戦も結構行われているが、初心者や同レベルと判断し、且つその人が危ない場面では地味に野良援軍が駆けつけるときもある（主にCPU戦時）。店の雰囲気は良い。時々解説君の姿が・・・

-スーパーアスリート
--住所：福島県郡山市安積1丁目82
--設置：1クレ100円　2台2ライン
--詳細：16時以降は学生がいるが、結構空いていて穴場だったりする。

-ザ 3rd プラネット 福島
--住所：〒960-8031福島県福島市栄町1番1号パワーシティピボット内
--設置：1クレ100円 4台2ライン
--詳細：昼間は客はいない。16時以降は工房が増え混雑。20時ごろからすいてくる

-ドリームファクトリー会津店
--住所：会津若松市一箕町亀賀字川西１１９－１
--設置：1クレ100円 4台4ライン
--詳細：昼は客は少なく、夕方から高校生とかが増えてくる。
--低確率でDQNも現れるので注意。
--レベルはあまり高くなく、ステップ厨が多い。    </description>
    <dc:date>2010-10-05T01:20:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/553.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/553.html</link>
    <description>
      *機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
-ここは、機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.の情報交換を目的としたWikiです。

-管理人でないと編集ができないページの修正要請などは[[こちら&gt;管理人にしか修正できないところを修正してもらいたい人はコチラ]]へお願いします。
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*このwikiのガイドライン
**ガイドラインについて
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**このwikiについて
-ここは二代目wikiです。元祖Wikiは何かと重いので、こちらに移転しました。 
-ここはアーケード版用wikiです。家庭用の話題は下のリンクにて
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-&#039;&#039;リンク先は【http://www5.atwiki.jp/seedvs/】にお願いします。&#039;&#039;
-夜間の一部の時間帯はアクセス集中により重くなることがあります。
-書き込む前にしっかりコメントもチェックしましょう。読み専の人も慣れてきたらチェックすると吉。

**書き込みについて
-間違いなどを発見した場合は修正してあげましょう。
-多少遊びの入った書込みがあっても勝手に消すのはやめましょう。当Wikiはあなただけが見るものではないと言うことを常に頭に入れておいてください。
-機体データのレイアウトは自信がないので、もっといい案があれば変更してください。
-書き込みに失敗することがあるので、あらかじめメモ帳などに内容をバックアップしておくことをお勧めします。
-更新内容を分かりやすくする為、可能な限り変更箇所を各ページ内の分かりやすい場所に記載していただけるとうれしいです。
-なお、更新履歴は見やすくするため目安（暫定ですが）として最新の３行までとします。

-&amp;color(RED)ゲームに関係の無い内容は多くなり過ぎないように気をつけましょう。
-機動戦士ガンダムSEED本編の詳しい情報は[[ウィキペディア&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0SEED]]を参照してください。
-作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。
-当Wikiに書かれている文章を他のHPに転載する際には、当Wikiより転載ということを明記するようにお願いします。&#039;&#039;(12/24追加)&#039;&#039;
-ここは議論板ではありません。ゲームに関係のない話題、設定の議論はご遠慮ください。ゲームに直接関係のない設定や情報はWiki利用者の皆様の見解と相違があっても、それが明確に間違ったものでない限り、許容していただくようお願いいたします。&#039;&#039;（3/10追加）&#039;&#039;

-ガイドラインを勝手に拡大解釈し、金科玉条の様に振り回すのはやめましょう。これはガイドラインを無視していいという意味でも、全てはガイドラインどおりでなければならないという意味でもありません。

*リンク
-連合 VS. Z.A.F.T.公式：http://www.seed-vs.com/renza1/
-連合 VS. Z.A.F.T.Ⅱ公式：http://www.seed-vs.com/
-SEED公式：http://www.gundam-seed.net/、SEED DESTINY公式：http://www.gundam-seed-d.net/
-2ch現行スレ：[[機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.　PHASE-140&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/l50/]]
//連ザⅡの現行スレをこっちで書く必要は無いのではなかろうか

*更新履歴
04/05 15:45 2ch現行スレのリンクを修正
02/21 19:53 公式/2ch現行スレのリンクを修正
02/09 19:25 現行スレのリンク変更

||BGCOLOR(PINK):合計来場者数|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):累計|&amp;counter()+(84000)名|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):昨日|&amp;counter(yesterday)名|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):本日|&amp;counter(today)名|
　/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:::::;::::::､::::::::::::::::;::::::::､:::ヽ、 
l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i;:::::i､::::i,､;:､:::;:::::ヽ::::::ヽヾ::、  　新wikiになったからって…来場者が減る訳じゃない　　
|:::::::::::::::::::;:::i&#039;､:ヾ､::i､::::::::|ゞ&#039;;:|ｨ(..::::)ﾉ &#039;i::;::::::ヽヽ;::, 　　 もう、遊びの入った書き込みをほうっておいてくれ！
　l:::::::::::::::::::i,:i&#039;-ﾞ&#039;､i=&gt;;&#039;､:;:::|::.､&#039;:l&#039;&#039;&quot; 　 　 ﾘ`;:､::::i　ヾ;　  
　  l::::::::::::::::::|&#039;l ;ｨ&#039;l´::ﾉ‐:ヾ､|:::: i,　　　　　　.ﾄｿ;::l　　&#039;　 　　やめてよね、本気で喧嘩したら荒らしが僕たちに敵うはず無いだろ。
　 ヽ,:::::::::::::::ﾞヽ&#039;｀&#039;´&quot; 　 　 　 _.-._,.、　 　 ﾉ&#039;´ ヾ　　 
　　`&#039;､;::i ､::::::::::`:-　 　 　 /‐&#039;´　 `i.　　/,　　　　　　　 　勝手に書き込みを独断で消したり、
　　 　ヾ&#039;､&#039;､ｰ､:--`=-　　 |!　 ,,..-,&#039;´　 /:::i, 　　　　　　　　　意味も関係もない書き込みをするのはやめてくれ。 
　　　　　 `ヾ､ｪ;_,　　　 　¯ &#039;&#039;&quot;　　/|::;|ヾ
　　　　　　　 &#039;!::i､:::`ｰi─‐--　､.＿,ノ-i､i､,　　　　　　　　あんただけがwikiの編集者じゃない！
　　　　　　　&#039;;|ヽi&#039;;:|r&#039;&#039;&quot;´¯¯　&#039;i,i　l　&#039;!i i 　　　　　　 
　　　　　 　 ,..........&#039;! ! 〉　　　　　　 &#039;!i, &#039;l　&#039;!,i&#039;､ 　　　　　　　キラ·ヤマト、いきます！
　　　 ,. ‐&#039;&quot;¯ヾ､‐.､　`¯`ヾ＝==､-!,!-ヽ､ヽヽ、＿_ ＿__     </description>
    <dc:date>2009-12-06T14:21:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/521.html">
    <title>フォースインパルス</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/521.html</link>
    <description>
      *フォースインパルスガンダム
 正式名称：ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE　　通称：フォース、Fインパルス、FI、青インパ
 コスト：☆3.5（450）　耐久力：630　　盾：○　　変形：×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:7|100||
|RIGHT:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|胸部バルカン|CENTER:60|CENTER:30||
|RIGHT:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:|202|薙ぎ→多段突き→回転2回斬りの4段、派生多数|
|RIGHT:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突撃斬り|CENTER:|150|2段目で突進斬り抜け|
|RIGHT:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|抜き胴|CENTER:|140|斬り、打ち上げ|
|RIGHT:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|シールドアッパー|CENTER:|110|盾で相手に殴りかかる。特格派生あり。|
|RIGHT:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|前宙空転切り|CENTER:|120|前宙斬り。|

*■更新履歴
2006/08/19 【編集】格闘ダメージ表をWiki文法で書き直し 
2006/04/17 【編集】覚醒コンボ
2006/03/22 【追加・編集】Ｎ格をデータ中心に追加・編集、その他微修正

*■解説＆攻略
#ref(f_impalse.jpg)
----
[[インパルスガンダム]]が高機動型のフォースシルエットを装備した形態。
本機は青と白を基調とした色になっており、強度とエネルギー消費量が中間に位置する&amp;color(BLUE){&#039;&#039;青&#039;&#039;}の装甲を使用している。
3種類のシルエットの中では、エール同様この形態が基本形態とされ、原作中でもインパルス系最多登場を誇る。
原作では大気圏内の飛行も可能。

[[インパルスガンダム]]

*■射撃武装
:&#039;&#039;《メイン射撃》&#039;&#039; ビームライフル　&amp;color(green){[ダウン値：2][リロード：5&#039;00/1発] }|
[[エール&gt;エールストライク]]同様性能はかなり普通。
&amp;br()
主武器。
これが弾切れするとロクなことができなくなる。

:&#039;&#039;《サブ射撃》&#039;&#039; 20mmCIWS 胸部バルカン　&amp;color(green){[ダウン値：0.1] }|
向いた方向にしか飛んでいかないので、当てるのは難しい。
何故か射角は左にいい。
戦闘開始時に適当にばら撒くのをお忘れなく。

*■格闘

:&#039;&#039;《通常格闘》&#039;&#039; 右薙ぎ→多段ヒット突き→左払い二回の四段|
派生が数多く存在する攻撃。
分類は以下の通り。

|BGCOLOR(SILVER):&#039;&#039;(1)&#039;&#039; |Ｎ|右薙ぎ【攻め継続】|
|(1&#039;)|Ｎ→BRC|右薙ぎ→BRC【攻め継続】|
|BGCOLOR(SILVER):&#039;&#039;(2-3)&#039;&#039; |Ｎ→Ｎ|右薙ぎ→多段ヒット突き→右払い|
|(2-3&#039;)|Ｎ→Ｎ→(3段目の右払い動作開始直後に)BRC|右薙ぎ→多段ヒット突き→BRC【攻め継続】|
|BGCOLOR(GRAY):&#039;&#039;(3-4)&#039;&#039; |Ｎ→Ｎ→Ｎ|右薙ぎ→多段ヒット突き→左払い2回|
|(3-4&#039;)|Ｎ→Ｎ→Ｎ→BRC|右薙ぎ→多段ヒット突き→左払い2回→BRC|
|BGCOLOR(GRAY):&#039;&#039;(派a)&#039;&#039; |Ｎ→Ｎ→(2段目の突き中?に)BRC2～4発|右薙ぎ→多段ヒット突き→BR回転連続撃ち2～4発|
|(派a&#039;)|Ｎ→Ｎ→(2段目の突き中?に)BRC1発|右薙ぎ→多段ヒット突き→BR回転撃ち1発【攻め継続】|
|BGCOLOR(GRAY):&#039;&#039;(派b)&#039;&#039; |Ｎ→Ｎ→前|右薙ぎ→多段ヒット突き→突進斬り|
|(派b&#039;)|Ｎ→Ｎ→前→BRC|右薙ぎ→多段ヒット突き→突進斬り→BRC|
2段目で追加入力をしないときは、3段目として右払い一振りが出る&#039;&#039;(2-3)&#039;&#039; 。そのためＮ格を外して2段目まで出してしまうとしばらく動けないので注意。
この3段目の当たる直前でBRC&#039;&#039;(2-3&#039;)&#039;&#039; することで距離を詰めたままの攻め継続も可能。BRCのタイミングが早いと、後述の派生撃ち&#039;&#039;(派a)&#039;&#039; になり距離が離れる。

4段&#039;&#039;(3-4)&#039;&#039; まで入れるのは、モーションが長すぎてカットされやすいので、カットが入りそうな状況なら他の派生に移行した方がよい。

&#039;&#039;(派a)…&#039;&#039; 2段目をBRキャンセルすると回転撃ちに派生。BRの入力数に応じて1発から4発までBRを連射できる。エールの「N格→前格(蹴り上げ)→回転BR×3」と同様の魅せ派生。
なお、BRは4発まで撃てるが、2発目でダウンするため必ず2発止めにする事。その時の威力は&amp;color(green){&#039;&#039;[225]&#039;&#039; }。

&#039;&#039;(派b)…&#039;&#039; 3段目を前格にすると、エールのBD格闘のような突進斬りに派生。&amp;color(green){&#039;&#039;[168]&#039;&#039;}
大きく動くため安全。
BRCが当たれば&amp;color(green){&#039;&#039;[190]&#039;&#039;}で強制ダウンだが、当たりにくい。

//&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th colspan=4&gt;Ｎ格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補整率&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=7&gt;１&lt;br&gt;段&lt;br&gt;目&lt;/td&gt;&lt;td colspan=3&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td&gt;147&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;97%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;97%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=6&gt;２&lt;br&gt;段&lt;br&gt;目&lt;/td&gt;&lt;td colspan=2&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;25*4{83}&lt;/td&gt;&lt;td&gt;130&lt;/td&gt;&lt;td&gt;185&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.25x4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;??%x4{55%}&lt;/td&gt;&lt;td&gt;53%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center colspan=2&gt;[放置時]右払い３段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td&gt;144&lt;/td&gt;&lt;td&gt;172&lt;/td&gt;&lt;td&gt;53%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;28%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=2&gt;左払い&lt;br&gt;３段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;65&lt;/td&gt;&lt;td&gt;166&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRC不可&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;41%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;22%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;４段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;164?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;202&lt;/td&gt;&lt;td&gt;220&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;81%?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;18%?&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center colspan=2&gt;派生BR回転撃ち&lt;/td&gt;&lt;td&gt;112&lt;/td&gt;&lt;td&gt;???,225&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;56%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;??%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center colspan=2&gt;派生前格&lt;/td&gt;&lt;td&gt;71&lt;/td&gt;&lt;td&gt;168&lt;/td&gt;&lt;td&gt;190&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)
//四段目が164？？マジで？おら心配になってきたぞ…二段目ってどうやって計算したの？
//覚醒コンボ「N&gt;N2段目(1hit)&gt;前&gt;N&gt;N2段目(1hit)&gt;後&gt;特」が成立する事から、N2段目の1HIT目（紛らわしいですが）のダウン値は0.5未満ではないでしょうか。
//4段目は威力70でした。4段目だけhitしたときに測ったから間違いないと思います。補正率がどっかでズレてるんじゃないかと
|BGCOLOR(SILVER):Ｎ格闘|BGCOLOR(SILVER):累計ダメ(累計補整)|BGCOLOR(SILVER):BRC|BGCOLOR(SILVER):単発ダメ(単発補整)|BGCOLOR(SILVER):ダウン値|BGCOLOR(SILVER):属性|
|BGCOLOR(SILVER):1段目|50(97%)|147|50(97%)|1|よろけ|
|BGCOLOR(SILVER):┗2段目|130(55%)|185|25(89%?)x4{83(57%)}|0.25x4|よろけ|
|BGCOLOR(SILVER):　┣[放置時]右払い3段目|144(28%)|172|25(53%)|?|ダウン|
|BGCOLOR(SILVER):　┣左払い3段目|166(51%?)|BRC不可|65(92%?)|?|よろけ|
|BGCOLOR(SILVER):　┃┗4段目|202(18%)|220|70(35%?)|?|ダウン|
|BGCOLOR(SILVER):　┣派生BR回転撃ち|???(??%),225(??%)|←|112(56%?)x(1～4)|1.5|よろけ|
|BGCOLOR(SILVER):　┗派生前格|168(22%)|190|70(40%)|?|ダウン|

:&#039;&#039;《前格闘》&#039;&#039; 右薙ぎ一閃→ブースト突撃斬りの二段|
発生が早く、結構伸びるので、はずした時に痛い反撃を受けにくい。
さらに攻撃判定が大きく、大抵の格闘に勝てる。横の判定も広いです。
非常に優秀。
距離が離れていて一段目をはずしても、2段目だけが入ることが稀にある。
BRCは安定しない。威力は&amp;color(green){&#039;&#039;[186]&#039;&#039;}。
//&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th colspan=2&gt;前格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補整率&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=2&gt;１&lt;br&gt;段&lt;br&gt;目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRC不可&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;81%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;81%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;２段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;110&lt;/td&gt;&lt;td&gt;149.1『150』&lt;/td&gt;&lt;td&gt;185&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;44%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;35.64%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)
|BGCOLOR(SILVER):前格闘|BGCOLOR(SILVER):累計ダメ(累計補整)|BGCOLOR(SILVER):BRC|BGCOLOR(SILVER):単発ダメ(単発補整)|BGCOLOR(SILVER):ダウン値|BGCOLOR(SILVER):属性|
|BGCOLOR(SILVER):1段目|60(81%)|BRC不可|60(81%)|1|よろけ|
|BGCOLOR(SILVER):┗2段目|149(35.64%)|185(168)|110(44%)|1|ダウン|

:&#039;&#039;《横格闘》&#039;&#039; 斬り下ろし→斬り上げの二段|
1段目は右上から左下への斬り。意外に前に伸びるが、誘導はまぁまぁ。&amp;color(green){&#039;&#039;[140?]&#039;&#039;}
2段目後のBRCは、2段目直後に少し遅らせて特射撃ち（射撃＋ジャンプ同時押し）だと&amp;color(green){&#039;&#039;[173]&#039;&#039; }でそれなりに安定、特射でないとタイミングが難しく不安定。左右にレバー入れると外しやすくなる。
//&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th colspan=2&gt;横格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補整率&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=2&gt;１&lt;br&gt;段&lt;br&gt;目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td&gt;127&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;66%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;66%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;２段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;115&lt;/td&gt;&lt;td&gt;137&lt;/td&gt;&lt;td&gt;173&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;55%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;37%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)
|BGCOLOR(SILVER):横格闘|BGCOLOR(SILVER):累計ダメ(累計補整)|BGCOLOR(SILVER):BRC|BGCOLOR(SILVER):単発ダメ(単発補整)|BGCOLOR(SILVER):ダウン値|BGCOLOR(SILVER):属性|
|BGCOLOR(SILVER):1段目|60(66%)|127|60(66%)|1|よろけ|
|BGCOLOR(SILVER):┗2段目|137(37%)|173|115(55%)|1|ダウン|

:&#039;&#039;《後格闘》&#039;&#039; シールドによる打ち上げ|
発生が早いが、あまり伸びない。
前格闘よりもさらに判定が強く、ほとんどの格闘に勝てる。

ヒット時は特格に派生できる。
大きく動くためカットされにくく、短時間で&amp;color(green){&#039;&#039;[187]&#039;&#039;}の高ダメージ。
ただBRでキャンセルできないので、着地時に多少硬直。

//&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th colspan=2&gt;後格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補整率&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=2&gt;１&lt;br&gt;段&lt;br&gt;目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;110&lt;/td&gt;&lt;td&gt;110&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRC不可&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;64％&lt;/td&gt;&lt;td&gt;64%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;特格派生&lt;/td&gt;&lt;td&gt;120&lt;/td&gt;&lt;td&gt;186.8『187』&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRC不可&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)
|BGCOLOR(SILVER):後格闘|BGCOLOR(SILVER):累計ダメ(累計補整)|BGCOLOR(SILVER):BRC|BGCOLOR(SILVER):単発ダメ(単発補整)|BGCOLOR(SILVER):ダウン値|BGCOLOR(SILVER):属性|
|BGCOLOR(SILVER):1段目|110(64%)|BRC不可|110(64%)|1|ダウン|
|BGCOLOR(SILVER):┗特格派生|186(51%)|BRC不可|120(80%)|1|ダウン|

:&#039;&#039;《特殊格闘》&#039;&#039; 宙返り斬り（通称：Z斬り）|
とにかくホーミング性が抜群。
余程高い位置で当てない限りダウンを奪える。
BRキャンセルは不可能。
近距離で使う際は後出しか同時に出すと、避けつつヒットという美味い状況にもちこめる事もある。
かなり誘導がいいので着地取りや油断しているBDを取ることも出来る。
//&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th rowspan=2&gt;特殊格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td&gt;120&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRC不可&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)
|BGCOLOR(SILVER):特殊格闘|BGCOLOR(SILVER):単発ダメ(単発補整)|BGCOLOR(SILVER):BRC|BGCOLOR(SILVER):ダウン値|BGCOLOR(SILVER):属性|
|BGCOLOR(SILVER):1段目|120(80%)|BRC不可|1|ダウン|

*■コンボ
|CENTER:BGCOLOR(gold):通常コンボ|CENTER:BGCOLOR(orange):威力|CENTER:BGCOLOR(gold):備考|
|後→特|CENTER:187||
|Ｎ2段→BR*2|CENTER:226|魅せ技＋強制ダウン、BR3発目は当たらないので2発で止めること|
|Ｎ2段→BR*1|CENTER:225|攻め継、無入力で発生する3段目の右払いの途中でBRCしたら回転しないので隙はない|
|Ｎ2段→前（→BR）|CENTER:???|Ｎ格闘からはこれが一番動くため安全、BRは安定しない|
|前2段→BDC…||&#039;&#039;受身した&#039;&#039; ら再度前格闘が、&#039;&#039;受身しない&#039;&#039; 場合はダウン追い打ちでBRが確定|
|CENTER:BGCOLOR(pink):覚醒コンボ|CENTER:BGCOLOR(red):威力|CENTER:BGCOLOR(gold):備考|
|Ｎ→Ｎ(1Hit)→BR*3|CENTER:282|覚醒時はＮ格2段目が1HitでキャンセルできるのでBRが3発入る|
|Ｎ→Ｎ(0Hit)→BR*3|CENTER:292|Ｎ格2段目追尾中にBRCで回転3発|
|Ｎ→Ｎ(3HIT)→特→後→特|CENTER:301|突き刺してのダブルZ斬り|
|Ｎ→特→後→特→後|CENTER:&amp;color(red){&#039;&#039;316&#039;&#039;}|おそらくデスコン。確定で繋がる|
|Ｎ→バル×2→Ｎ→特→後→特|CENTER:321|確定デスコン、でも時間かかりすぎ|
|Ｎ→特→後→BR|CENTER:305|高ダメージを与えつつ敵をかなり吹っ飛ばす。後格とBRは先行入力で。|
|前→Ｎ→前→Ｎ|CENTER:196|攻め継続。|
|前→Ｎ→前→Ｎ→バルカン二発|CENTER:211|攻め継続。|
|前→Ｎ→前→Ｎ→前|CENTER:234|前格連打。さらに最後をBRにすると威力UP(253)|
|前→特→後→BR|CENTER:287|敵をかなり吹っ飛ばす。後格とBRは先行入力で。吹かし撃ちをやると相手の吹っ飛ぶ距離が短くなる。|
|前→Ｎ→特→後→BR|CENTER:305|相手が覚醒中でも安定して高ダメージで敵をかなり遠くへ吹き飛ばせる。BRは吹かし撃ち推奨|
|前→Ｎ→特→後→特|CENTER:307|最後の特のタイミングが少し難しい|
|前(2hit)→(間)→後→特→BR|CENTER:244|魅せコン。BRは特射にするとダウンする直前で当たる。|
|横→Ｎ→横→Ｎ|CENTER:160|攻め継続。|
|横→Ｎ→横→Ｎ→横|CENTER:181|横格連打。|
|横→後→横→後→横|CENTER:197||
|後→Ｎ→後→Ｎ→後|CENTER:287|後格連打。コンボ時間が短く威力もまあまあ。相手が覚醒中ならまず決まらない|
|後→特→後→特→後|CENTER:304|相手が覚醒中だと大抵決まらない|
|（後→バル1発）ループ|CENTER:290|魅せネタ（笑）タイミング難！！|

*■注意点やネタなど
-前格闘2HIT目と横格闘は、覚醒コンボに混ぜると威力が大幅に低下するので避けたほうが良い。
-後特ループのヒット確認後覚醒は、特格時の飛び上がってるときに覚醒すると良い。
-相手が覚醒中だと特格→後格のつなぎが非常に困難。
-後格→特格→後格→前格（２段目空キャン）→相手が受身→射撃。相手の視点から見ると直立したまますごい速さで迫るＦインパルスが……。
-二回覚醒は可能ですが色々条件が難しい。０落ちのFIが即覚醒を使っていたら狙っている可能性があります。温かい目で見守ってあげてください。
-相方もFIの場合、どっちかが前格2段をして、もう片方が後格⇒特格とするとなかなか楽しい。

//*小ネタ
//-最後のキメを格闘→BRCにするとなんとBRからビームサーベルが生える。(ただし必ずというわけではない)
//-特格が二段かもしれないとかなんとか
//飛び上がるときに一段、切り下ろすときに2段、って数え方で合っているんなら確かに2段技。
//ダメとか同じなんですかね？てか判定が長く発生してるだけとか？
//ダメの方はわからんが、判定は長くても1回当たればそこで判定はなくなるはずだから判定が長い、ってのは違うと思う。

*■外部リンク
-[[次回作Wiki - フォースインパルス&gt;http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/665.html]]
-[[非公式掲示板 - フォースインパルススレ&gt;http://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1155930253/l50]]    </description>
    <dc:date>2009-04-06T00:08:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/499.html">
    <title>M1アストレイ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/499.html</link>
    <description>
      *M1アストレイ

//近頃、wikiが非常に重くなったせいでアクセスできないという人が出てきています。なのでwiki内で多く容量を使っているページのいくつかを軽量化させていただきます。書いた人からすれば心苦しい事かと思われますが、一人でも多くの人に快適に利用してもらうために、どうかご理解とご協力をお願い致します。
//他の長めのページとか画像があるページとか、本家Wikiと被る用語集のページとかは関係ないのでしょうか？情報の貴重性・独自性を鑑みれば、軽量化というなら少なくとも同時に処置されるべきだと思うのですが。＞それは多分各々で順次対応していくのではないだろうか
//数日待ったが行動無いようなので……重いというのもどうなんだか不明。ここだけやっても殆ど意味無いし、情報が勿体無いので戻そうかな。&gt;軽量化なら、AA集の外部リンク化とかされてたよ。　それに前のM1のページだけ他の機体紹介ページの倍以上の容量使ってたんだよね･･･(メモ帳に貼り付けで容量が分かる)　流石にそれを戻すというのは迷惑だと思うよ。　全体の調整と言っても一人でやろうとすれば恐ろしい手間がかかるからみんなでやればいいじゃない。　wikiってそういうものでしょ？
//で、結局だれも何もしないのが現実でしょ？
 正式名称：MBF-M1 M1 ASTRAY　　通称：M1、アストレイ
 コスト：☆2.5(280)　　耐久力：530　　盾：○　　変形：×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:6|RIGHT:90|このコストでは標準の性能。リロードは5秒/1発|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|イーゲルシュテルン|CENTER:60|RIGHT:24|頭部バルカン、威嚇や削りに|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|殴り殴り斬り||RIGHT:180|3段攻撃。2段目から前格へ派生あり|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|天空×字剣||RIGHT:120|Ｘ字斬り ΖのMk-2の空Ｄ格闘|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|切り払い＆盾突き||RIGHT:138|横に結構膨らむ|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|昇竜拳||RIGHT:80|前格との連携に繋がる。ビームも入る|
----

*■更新情報
02/24　「有効距離」という言い方を格闘に入れてみる。
//要するに、格闘出る～止まるまでのサーベル等を振り始める範囲。もっと良い言い方あったらヨロ。
02/17　全体整理
02/15　格闘のコメントが評価と一部齟齬・重複があったので圧縮・修正


*■解説＆攻略
大西洋連邦からGATシリーズ(ストライクなど）の開発を委託されたオーブ（正確にはサハク家＆モルゲンレーテ社）がGAT5機を作成しつつ、その技術を取り込んで作成したガンダムアストレイの量産モデル。分類上はＭＳ（モビルスーツ）ではなくＭＢＦ（メインバトルフィギュア）らしい。
ただし[[PS装甲]]は盗用出来なかったため、発泡金属を使用するなどで軽量化し「耐えるのではなく避ける」コンセプトとなった。

*■機体基本性能
一言で言うと低コストの「高機動万能型（格闘重視）機体」
特殊な攻撃や突飛な行動がないスタンダード機体で基本的な戦術しか出来ないが、その基本性能は下手な☆3.5機体を遥かに上回りクセもない。
特に前格・空中制御・ステップなどの機動面に優れ、[[自由&gt;フリーダム]]・[[正義&gt;ジャスティス]]・[[ARF]]・生スト系以外の他機体だとほぼ必ずある機動戦上のネック（BDが短い・着地硬直や射撃硬直が長い等）が減らせるのもポイント。
高機動型でも「速い」タイプではなく身が「軽い」。流石は発泡金属製。
反応良く動き、隙無く動き回る事が出来る。その反応等は最高クラスであり、近距離戦なら高コスト機にも対抗できる程。
ステップが特に反応の良さでかなり良好。体が細く小さいのもあり、回避には困らない。シールドをステップと制動が良すぎて忘れてしまいそうになる。

移動力は十分だが、ARFと比較すればBDの速度が劣る。同じ感覚で使うと戦闘中にはその差が結構利いてしまう。
しかしそれを踏まえれば、初動・制動に優れるため速度・持続・旋回は普通レベルのはずだが使いやすい。（良さを出すには出しっぱなしでなく細かく使うのがコツ）
高い空中制御性＆前格のおかげで空中戦もかなり強い。

耐久力の低さは時として致命傷（200台後半の大ダメージ攻撃が普通の機体なら２回＋ちょっと～３回程度耐えられるが、アストレイは２回カッキリで落ちうる）になりかねない。
機体コンセプト通り「当たらなければ、どうという事は無い！」でフォローしよう。速くはないが小回りが利きスキが少ないので、それも可能だ。

武装に大ダメージを与える能力は無い。機動力で撹乱しつつ、ジワリと攻めていこう。

*■射撃
:&#039;&#039;《メイン射撃》&#039;&#039; 71式ビームライフル&amp;br()&amp;color(green){リロード[5秒/1発] ダウン値[2] 銃口補正[平凡] 射角[上60度下80度 立ち・BD中:左右85度 歩き・空中・ステ中:左右90度]}|
&#039;&#039;発生表(覚醒中は-2fr)&#039;&#039;
|CENTER:BGCOLOR(red):状態|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):通常|CENTER:BGCOLOR(gold):振り向き|CENTER:BGCOLOR(lightgreen):抜刀|CENTER:BGCOLOR(gold):抜刀振り向き|
|通常|16fr|22fr|27fr|31fr|
|ＢＤ|21fr|21fr|30fr|31fr|
&amp;br()
至って普通のBR。
//左への射角がやたら広い気がするのはきのせいだろうか？意見求ム。
//↑気のせい。左右に変化無し
BRの主任務通り、クロス、牽制、突撃潰し、硬直取り、[[ゲロビ]]等へのお釣り、格闘後の追撃などとして使うが、これらがアストレイではBRでしか出来ない（特に突撃潰し・格闘後の追撃）ことも多いため、必要度はかなり高い。
何も優れたところが無い、ということは平均からすれば劣っているのかも知れないが、気になる程ではない。
あえて細かく見ると、弾速・射角は必要十分だが、誘導・ロックオン距離がちょっと悪いので、赤サーチぎりぎり程度の遠距離では微妙、軸を取っているか相手が硬直していないと当たらない。弾数の割に回復もいまひとつなので中距離では牽制で撃つのも控えめに。近距離なら全く問題なく使えるが、持ち替えだけが若干遅いことに留意。
威力が低い分は格闘を混ぜるなりイーゲルシュテルンで削ることで解決。逆に言えばこれだけで倒すのはちょっとキビシイ。だが焦らないように。&amp;br()&amp;br()
M1は格闘も強いとはいえ、高機動型の王道通りBRは主武器。弾がないと大幅な戦力ダウンは免れない。
必要なワリには回復しにくい。出来るだけ格闘を混ぜるのも重要。
上手くなればなるほど貴重に思える弾数。とにかくBRの弾数をしっかり管理しよう。

:&#039;&#039;《サブ射撃》&#039;&#039; イーゲルシュテルン&amp;br()&amp;color(green){リロード[10秒程度／全弾] ダウン値[0.1] よろけ値[20発] 補正率[91%(よろけごと)] 発生[1fr]　ﾀﾞﾒｰｼﾞ[1発あたり3×最大8連発]}|
&#039;&#039;射角表&#039;&#039;
|CENTER:BGCOLOR(red):状態|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):左|CENTER:BGCOLOR(gold):右|CENTER:BGCOLOR(lightgreen):上|CENTER:BGCOLOR(orange):下|
|納刀時立ち|120度|45度|60度|60度|
|抜刀時立ち|40度|120度|60度|60度|
|歩き|90度|90度|60度|60度|
|ブーストダッシュ|100度|100度|60度|60度|
|空中|90度|90度|60度|30度(上昇中は0度)|
|ステップ|80度|80度|60度|60度|
&amp;br()
いわゆるバルカン。歩き･BDなど動いているまま撃て、硬直はほぼ無い。しかしなかなか馬鹿に出来ないダメージがある。
納刀時と抜刀時では立ちの射角が変わり、大雑把に言えば左右反対になる。(正確には抜刀時のほうが狭い)
&amp;br()
膠着した時や牽制に撒いて削りつつ相手の行動を誘い、回避なら行動後の硬直を取り、攻撃ならステップで回避してカウンターを入れるのがイーゲルシュテルン搭載機体の定石。
また実弾系を相殺する防壁兼用にもなるし、相手のアラートを鳴らし警戒させて攻撃を躊躇させたり回避を誘発したり、頻繁にアラートを鳴らし集中力を削ぎ、それに慣れさせることで後々の闇討ちへの布石にもなる。
ばら撒く際は(特に近距離では)BD･歩きなど動きながら出す方が良い。
注意として、バルカンを撃とうとして横格が暴発する事が多々有る。入力の際は気をつけよう。&amp;br()&amp;br()
瀕死の相手へのとどめとしてかなり有効だが、それに拘り過ぎると思わぬ反撃を貰う場合もある。また、格闘には突っ込まれ、ビーム系やレールガン系には打ち消されてカウンターされかねない。
逆にそういった反撃を誘う手段として、普段は撃ち切っておいて2,3発止め→来たらステップも手。予防として普段から発数を変えておくのも良し、ちょっとずつ撒くのも良し。
いつでも撃ち切るだけなのは単調でカウンターされやすいので止めた方が良い。
まず当たらない遠距離も含め、ローリスク＆ローコストな小技として僚機支援や「先手で出せる攻撃」、イヤガラセなどとしても合間合間に出していこう。上手く使えば他の技もより生きる。

*■格闘　70式ビームサーベル＆拳
☆2.5の割りにかなり優秀。
選択多い通格、伸びる前格、密着なら超早い特格、BRを避けながら当てに行ける横格と、色々と良い意味で癖の有る格闘ばかり。
その能力は格闘特化機体の[[ゲイツ]]に勝るとも劣らない逸品。近距離戦とカウンターの強さを支える。
どれも使えるが一長一短あるので、使い分けが重要。状況に適したものを迅速にチョイスできれば、その強さを遺憾なく発揮するだろう。

:&#039;&#039;《通常格闘》&#039;&#039; 拳で熱く語る三段|
拳(40)→拳(30)→ビームサーベル(120)の三段技。３段目が前格闘へ派生あり。
普通で出しきると地上ではダウン確定。前格派生なら展開があるかも。BR追撃は前格派生のほうがやりやすい。
&amp;br()
発生も早くなく踏み込みと誘導がイマイチなので、使いにくい。しかし実際は強力だが発生の強くない技などに対して、動きを見てから打つだけで結構潰せるため、そこからコンボに繋げることで意外にダメージソースに繋げられる。代表例で、極めればＳインパルスの特格を無効に出来るっぽい。
最大ダメージも非ダウン攻め継続も可能なので、相手の隙、特に大きめの隙には打ち込みたい。
3段目のN派生格闘は地上付近だと叩き付けダウンを取れるので、片追いしやすくなる。隙も若干短いので、もう一機が近くなければ格闘を喰らうことも無い(自由の居合いなどは無理だが)。とはいえ基本は前派生で十分だろう。

&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th colspan=3&gt;Ｎ格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=4&gt;1&lt;br&gt;段&lt;br&gt;目&lt;/td&gt;&lt;td colspan=2&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td&gt;127&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=3&gt;2&lt;br&gt;段&lt;br&gt;目&lt;/td&gt;&lt;td colspan=1&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;30&lt;/td&gt;&lt;td&gt;69&lt;/td&gt;&lt;td&gt;152&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;92%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;3段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;120&lt;/td&gt;&lt;td&gt;180&lt;/td&gt;&lt;td&gt;208&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;36%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;31%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;前派生&lt;/td&gt;&lt;td&gt;120&lt;/td&gt;&lt;td&gt;180&lt;/td&gt;&lt;td&gt;240&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;66%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)

:&#039;&#039;《前格闘》&#039;&#039; 飛び込み斬り|
アストレイの生命線。地上でヒットしても相手は受身可だが、実はしてくれた方が嬉しい。単発攻撃としては威力も優秀。
BR追撃は事後硬直の少なさと距離が近いなどもあり、安定して命中する。
カット・カウンターに良い性能。
移動手段としても適当な高度からこれを出すことで割と距離を稼げる。
発生が速いのでタイマンで着地の硬直を狙われてると確信できた場合は、前格で潰せる。
ただ、前格発生時の溜めで潰されることも多いので見極めが重要。
着地点狩りの選択肢としても誤差修正付BR感覚で使える。ただし着地直前射撃・避け一体型の格闘（ダガーの特格等）などには潰されるので万能ではない。要はBR､横格との使い分け。&amp;br()&amp;br()
有効距離が出てからほぼ全てなため、相手挙動を潰しやすく使いやすい。
伸びる感じだが、トータル距離は実はそれほどでもない。実害は殆どないだろうが頭の片隅に覚えておこう。
射角が頭から突っ込むせいか左右も強いが特に上下は異常な程で、画面に敵機が見えて無くても当てられる。（垂直近くまでは確認）この射角と伸びから空中戦（地対空、空対地含む）での信頼性が高い。
ダウン追撃として使えるのは、空中で前格後などの至近距離且つ自分は空中に居る時か、僚機が落とした敵機が目の前に落ちてきた場合だけだが、覚えておくとBRを節約できるし、より確実。早めに出しておけばダウン復帰されても構わず当たるので便利。
格闘のかち合いについては、出っ放しタイプには弱いが普通タイプには強め。しかし信頼するには不安定。
&amp;br()
出がかりに微妙な間があるし、射撃は当然として格闘のカチ合いにもイマイチなのでゴリ押しはできない。しかし相手の注意が逸れた隙や相手ダウン回避後などのちょっとした硬直、乱戦･高飛び時の闇討ち、食らい覚醒の反撃初段などそれをクリアできる状況で使用するようにすれば問題ない。
ただし伸びは相手との距離・状態（ステップされ含む）に関わらず一定なので、密着距離で出してスカるとかなり抜けた姿になる上、流石に反撃を食らう。基本的に密着なら通格や特格を使おう。
&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th rowspan=2&gt;前格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td&gt;120&lt;/td&gt;&lt;td&gt;187&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;74%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)
:&#039;&#039;《横格闘》&#039;&#039; サーベル→盾突きの二段|
&amp;color(GREEN){&#039;&#039;[発生:21fr]&#039;&#039;}
//伸び参考:エールロングステップx1+方向キーx1 2段目:エールロングステップx1+方向キーx6 エールの横格以下
BR追撃は出来るが微妙に確定でもない。BRC(すぐ吹っ飛ばした空中で当てる）でやると確定度が高いが、これもたまにスカる。
隙がかなり大きいため外すと危険。使いどころは慎重かつ確実に。
地味にリーチが長く、近接の要。相手ステップ等挙動に対するホーミング能力は高い。&amp;br()&amp;br()
横ステップ等から出すと結構迂回するため、踏み込みの長さもあって特に対射撃用カウンターとして信頼できる。（引き付け気味以上で撃たれない限り、射撃では潰されない）
近距離で相手が牽制BRを撃ちそうだ、と思ったら心の準備＋横へ歩きなどをしておき、撃った瞬間にステップ→すぐ横格闘でさっくり狩れる。[[ゲロビ]]は流石に無理だが。
この射撃回避能力と踏み込み＆ホーミングから、ステップ狩りにも便利。回避動作からそのまま出せるのもポイント高い。
その他、ちょっと距離はあるが迅速に反撃したい場合やダウンを取りたい時に是非。&amp;br()&amp;br()
注意点としては打点が高く水平に振るので、相手が落下していると外す可能性が高い。また相手側が低い、若しくは低姿勢だとスカる。（ケースとしては空対空で相手が硬直中でも落下している時、稀にだが高低差のある地形で高→低、グーンの特格後など）それが怖い場合は前格を使おう。

&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th colspan=2&gt;横格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;td&gt;備考&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=2&gt;1&lt;br&gt;段&lt;br&gt;目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRC不可&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;2段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td&gt;138&lt;/td&gt;&lt;td&gt;168）&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;36%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;33%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)&lt;table&gt;)
:&#039;&#039;《特殊格闘》&#039;&#039; 昇龍拳|
M1アストレイ、真の生命線(？)
//前のほうが重要な人も居そうだな
Hit時は前格に派生可能。
発生・判定でそれなりに優れ、前格派生は効果的。
また特格→派生前格→BR追撃のコンボは以下の三拍子が揃い、かなり優秀と見てよい。
-204(空中追い討ちで230)と高威力（M1の中で二番目に高威力）
-攻撃時間が短い（＝ダメージ効率高い、横槍されにくい等々）
-カットされづらい（縦→前と大きく動き、BR追撃しなければ隙無し）
更に至近距離からなら技の特性（誘導十分＆出が超早い）により異常な程当てうるため、チャンスを見逃さない目、相手の懐に潜りこめる技術とステップ取りの技術さえ有れば、前格以上の働きも期待できる。
問題は射程距離が使えない程ではないが短いことと、下の相手には当て辛いこと。
しかしチャンスへ確実に叩き込めば、大きなダメージソースとなるだろう。&amp;br()&amp;br()
ちなみに空中で使うと打点よりも下に落下してから移動可能になる。止まらずにステップが可能なので、空中では当たるかどうか怪しくても出していった方が良い。M1唯一の先出し可能格闘。
//補正率81% 発生:18fr
&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th colspan=2&gt;特殊格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=5&gt;1&lt;br&gt;段&lt;br&gt;目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td&gt;153&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;81%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;81%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=3&gt;前派生&lt;/td&gt;&lt;td&gt;120&lt;/td&gt;&lt;td&gt;204&lt;/td&gt;&lt;td&gt;230&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;28%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)
*■コンボ
**通常時
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):通常コンボ|CENTER:BGCOLOR(orange):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|N→N→BR|CENTER:152|非ダウンコンボ。攻め継続に|
|N→N→N→BR|CENTER:208(194)|下の方が優秀|
|N→N→前→BR|CENTER:240(210)|カットされ辛く強い。N格からは定番コンボ。確定コンボでは最強|
|前→BR|CENTER:179(154)|相手が受身を取ると攻め継続。再度前格を|
|特→前→BR(ダウン追撃)|CENTER:230(204)|非覚醒時の最大ダメージ。受身を取られたら下に潜り込んで特格|
|CENTER:BGCOLOR(silver):不確定コンボ(…の部分)|CENTER:BGCOLOR(orange):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|N→N→BR…前|CENTER:214|悪くは無いがN→N→前→BRの方がいい気もする|
|N→N→N…前→BR|CENTER:233(225)|利用価値なし|
|N→N→前…前→BR|CENTER:301(280)|前格で相手が受身をした時限定だがBRが空中Hitで&amp;color(red){301}。狙う価値あり|
|{前…(相手受身)→前…}ループ|CENTER:???|正確にはコンボではないが、よくあるケース。通格・特格からの前格でも同じ|
|{前→BR…(相手受身)→前→BR…}ループ|CENTER:???|上に比べると確定度は低めだが偶発的になる場合多。早めに繋がると強制ダウンになりやすい|
※( )内のダメージはダウン追撃時。

**覚醒時
威力は高め。前格始動はかなり当てやすい。
下のは一部であり、前格さえ挟めば全てコンボになる。
更にどのコンボ中でもいいので前⇒特の後にBRを撃つと下へ向けて撃つため魅せコンになる。
ただし入力を早めすぎると上に撃ってしまうため注意が必要。
|CENTER:BGCOLOR(pink):覚醒コンボ|CENTER:BGCOLOR(red):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|N→N→前→特→前|CENTER:305|N2段から始められる初心者にも楽々コンボ。&amp;br()N2段目から途中覚醒してもOK|
|N→N→前→特→BR|CENTER:301|魅せコン一例。上コンボをBRで締めるもの。&amp;br()あくまで魅せコンなので威力は低い|
|N→前→N→前→N|CENTER:303|失敗し得ない楽コンボ。最後を横or上昇BRで307|
|N→横→前→横→前|CENTER:319|入力は早めに|
|横→前→特→前→特|CENTER:316||
|横→N→横→前→BR|CENTER:318|相手が覚醒中でも入る。下より距離を離せる|
|横→N→横→前→特|CENTER:317|相手が覚醒中でも入る。上より安定性が高い|
|横→前→横→前→横|CENTER:322|狙えるなら狙いたい。|
|横→前→横→前→特|CENTER:322|上よりオススメ。片追いしやすく、また隙も上より少ない。|
|横→前→横→前→BR|CENTER:322|地上だと浮かせ撃ちでなければ入らない。空中向け|
|前→N→前→N→前|CENTER:309|これも失敗し得ない楽コンボ。でも十分強い。|
|前→特→前→特→前|CENTER:309|上と同威力だが、攻撃終了が早くて動くためカットされにくい|
|前→横→前→横→前|CENTER:319|強いが、距離があると横格が繋がらない|
|特→前→特→前→特|CENTER:306|攻撃終了が早く、カットされ辛い|
|特→横→前→横→前|CENTER:316|入力は早めに|
|BR→BR→BR|CENTER:168|参考データ。最後のシメ以外では弾数の関係上行わない方が良い|
|BR→BR|CENTER:144|非ダウン。攻め継続|
|N→横→N→横→サブ|CENTER:約272|非ダウン。攻め継続|
|横→N→横→N→サブ|CENTER:約276|非ダウン。攻め継続|
|横→サブ→横→サブ→横→サブ→横→サブ|CENTER:312|非ダウンの最大ダメージ。攻め継続|
|横→サブ→横→サブ→横→サブ→横→サブ→前|CENTER:&amp;color(red){334}|相手地上の最大ダメージ|
|横→サブ→横→サブ→前→サブ→前→サブ→前|CENTER:335|相手空中限定だが高威力|
|横→サブ→横→サブ→横→サブ→前→サブ→前|CENTER:&amp;color(red){337}|相手空中限定の最大ダメージ|
|特→サブ→特→サブ→特→サブ→特→サブ→特|CENTER:302|ネタ。楽しい。格ゲーの無限ループみたい|

サブを途中に挟むコンボは、格闘が当たった瞬間に出してモーションをキャンセルする感じで撃とう。
サブは一瞬押しじゃないと敵がダウンしてしまう。タイミングが重要。    </description>
    <dc:date>2009-02-19T22:47:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/520.html">
    <title>プロヴィデンス</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/520.html</link>
    <description>
      *プロヴィデンスガンダム
//アニメ公式の武装名を使うと名称が長くなりすぎたり、分かりにくかったり。名称が原因で表が崩れるなどの問題が生じます。
//アニメ本編を見ていない人、武装の設定を詳しく知らない人の為にもAC公式の方を使ってくれると助かります。
//多少遊びの入った書込みがあっても勝手に消すのはやめましょう。当Wikiはあなただけが見るものではないと言うことを常に頭に入れておいてください。
//多少遊びの入った書込みがあっても勝手に消すのはやめましょう。当Wikiはあなただけが見るものではないと言うことを常に頭に入れておいてください。ただし、「込み入った遊び」と「ネタに走る為に書いた嘘の情報」は違うということも覚えておいてください。
//ガイドラインを勝手に拡大解釈し、金科玉条の様に振り回すのはやめましょう。これはガイドラインを無視していいという意味でも、全てはガイドラインどおりでなければならないという意味でもありません。
 正式名称：ZGMF-X13A PROVIDENCE　通称：プロヴィ、プロビ、天帝、埼玉
 コスト：☆4(560)　耐久力：720　　盾：○　　変形：×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|CENTER:大型ビームライフル|CENTER:10|CENTER:105|一般的な性能。弾数は最多を誇る|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|CENTER:ドラグーン・システム(単発)|CENTER:15|CENTER:40|ドラグーン・システムの細かい解説は下で|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|CENTER:ドラグーン・システム(一斉)|CENTER:15|CENTER:40|同上|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|CENTER:大型ビームサーベル|CENTER:∞|CENTER:228|3段攻撃。BR追い討ちで強制ダウン|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|CENTER:埼玉キック|CENTER:∞|CENTER:120|長射程+良誘導に加えダウン属性有り。BRで追撃可能|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|CENTER:回転斬り|CENTER:∞|CENTER:164|2連続袈裟斬り(BR追撃可)|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|CENTER:フルスイング|CENTER:∞|CENTER:215|横一文字斬り。威力、隙ともに膨大|
//またキックの編集合戦か
//面倒だから『キック』にしちゃえば？
*■更新情報

2006/03/25 12:45 【編集】特殊格闘についてとか。
2006/03/20 19:00 【編集】射撃武器、Ｎ格闘、前格闘編集
2006/03/08 15:30 【編集】配置編集、不要コメント削除
//更新履歴は基本的に3つ残しておくこと。

*■解説＆攻略
ザフトにより建造された[[フリーダム]]、[[ジャスティス]]に続く3機目の核エンジン搭載機。
最大の特徴は、無線遠隔操作が可能なドラグーン・システムを搭載していることである。
原作最終話において、[[キラ・ヤマト]]と激戦を繰り広げる。
そしてフリーダムを大破させるが最後はコクピットをビームサーベルで貫かれ、搭乗者である[[ラウ・ル・クルーゼ]]と共にジェネシスに灼かれて散った。
「プロヴィデンス」は「神の意志」あるいは「摂理」、「天帝」の意。
本編に関係ないがドラグーンの形がさいたま太陽に似ている事から「埼玉」とも呼ばれる。

本作では、豊富な弾数を誇るビームライフルと全方向より攻撃が可能なドラグーンにより、中距離での射撃戦では無類の強さを見せる。
他の高コストに比べ癖は強いが、慣れればひけを取らないほど強力な機体となるだろう。

*■射撃武装
:&#039;&#039;《メイン射撃》&#039;&#039; 大型ビームライフル&amp;br()　&amp;color(GREEN){&#039;&#039;[隙:33-29fr][リロード:5.3秒][ダウン値:2][補正率:58%][覚醒D増加率:101%]&#039;&#039;} |
&#039;&#039;発生表&#039;&#039;
|CENTER:BGCOLOR(red):状態|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):正面|CENTER:BGCOLOR(gold):振向|
|通常|15fr|22fr|
|ＢＤ|22fr|22fr|
正式名:MA-M221ユーディキウム・ビームライフル
全MS中最多装弾数を誇るBR。
[[フリーダム]]や[[ジャスティス]]のルプスと同じく威力が高めで振り向き撃ちが早い。
しかしリロードは☆3.5機体より遅め。とはいえ弾数が多いので弾切れになりにくい。
また抜刀しない機体なので、気軽に撃ててBRCが早い。
装弾数の多さを活かし、中～近距離射撃戦でガンガン撃ちまくるもよし。
ドラグーンが使えない状況での牽制に使ってよし。非常に使用用途が多い武器。

:&#039;&#039;《サブ射撃/特殊射撃》&#039;&#039; ドラグーン・システム（１ユニットづつ/全ユニット一斉）　&amp;br()&amp;color(GREEN){&#039;&#039;[１ユニット&lt;設置:40fr&gt;&lt;飛ばし:68-122fr&gt;(追加:+4fr)-&lt;硬直:35fr&gt;][全ユニット一斉&lt;設置:56fr&gt;&lt;飛ばし:102-174fr&gt;-&lt;硬直:56fr&gt;]&#039;&#039;}&amp;br()&amp;color(GREEN){&#039;&#039;[１ユニットのみ地上判定][ダウン値:1.25][よろけ時間:35fr][リロード:2.3秒][補正率:80%]][覚醒D増加率:101%]&#039;&#039;} |
プロヴィデンス最大の特徴であり最大の武器である無線式全周囲攻防兵器。
平たく言ってしまえばZ時代のファンネルで、
オートで射撃を行なうのではなく自分の指定した方向から相手に射撃を行なうという特性を持つ(サブ射撃のみ)。
サブ射撃では1基ずつ、特殊射撃では全ドラグーンを一斉に展開する。
ドラグーンを使いこなせない限りプロヴィデンスの真の性能は引き出せない。
ちなみに覚醒使用中はサブ射撃のドラグーンを凄まじい速さで連続射出可能になる。
逃げる相手への最後の追い込み等に有効。
下に詳細な操作説明と解説があるので読んでおこう。
なお、自機ドラグーンのビームでは被弾しない(僚機、敵機のドラグーンでは被弾する)。
弾数は最大15だが、一度に射出出来る数は11機まで。
各ドラグーンごとに発生速度が違い、上に近いほど発生が早い。
ドラグーン→格闘が理想だが、ドラグーンのよろけは通常より短く、直ぐ復帰される。
サブ射撃は空中でのみ2割、特殊射撃は3割ブーストゲージを消費する。
隙こそないが、設置中は移動不可なので注意。
&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th&gt;ドラグーン&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+BRでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補正率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補正率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;1hit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td&gt;124&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.25&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80％&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80％&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;2hit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td&gt;72&lt;/td&gt;&lt;td&gt;139&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.25&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80％&lt;/td&gt;&lt;td&gt;64％&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;3hit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td&gt;97&lt;/td&gt;&lt;td&gt;151&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.25&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80％&lt;/td&gt;&lt;td&gt;51.2％&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;4hit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td&gt;117&lt;/td&gt;&lt;td&gt;追い討ち不可&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.25&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80％&lt;/td&gt;&lt;td&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)

*■格闘　大型ビームサーベル
正式名:MA-V05A複合兵装防盾システム
大型のビームサーベルとシールドを組み合わせた複合兵装防盾システムでの格闘を行なう。
誘導・リーチ・判定・威力全てが高レベルで纏まっているのだが、基本的に隙は大きめ。
もちろん盾付きなのでシールドガードも可能。
[[ブリッツ]]と同様に、抜刀/納刀モーションが無い。

:&#039;&#039;《N格闘》&#039;&#039; 左右斬り払いから横薙ぎの3段攻撃　&amp;color(GREEN){&#039;&#039;[ダウン値：1*3hit]&#039;&#039;}|
//伸び参考:エールショートステx2
プロヴィデンス最強の威力を誇る格闘攻撃。
一部を除く☆3以下のMS相手ならN格3段→BRの基本コンボ2回で撃墜出来るほどの破壊力。
判定出現がやや遅いが、誘導・リーチ共に非常に良好で狙って当てて行けるのが利点。
//3段目HITで相手を打ち上げるような軌道で弾き飛ばすので、追撃のBRがHITするとかなり長距離まで吹き飛ばすことが可能（ダウン復帰不可）。
//↑微妙なのでコメント化。多分当り方次第なんだろうけど。
僚機のBRやドラグーンの後にN格闘2段→ビームライフルで、強制ダウンさせつつ相手を遠くに飛ばせる。
N格闘1段目→ビームライフルで攻め継続が可能だが、
攻め継続させる利点も無いし前格闘→ビームライフルより威力が低いので狙う必要は無い。
誘導がいいので、ドラグーンを上昇、下降でかわす相手を拾うことも出来るが、見切られやすい。
空振りすると確実に格闘カウンターを貰うので、前格闘と上手く使い分けたい。
遠い間合いだと２段目を外すことがあるので注意。
ダメージ内訳は60＋70(実ダメージ67)＋110(実ダメージ101)。
3段目キャンセルメイン射撃まで決めると262ダメージ。
&amp;br()
&amp;color(GREEN){&#039;&#039;［隙、発生表］&#039;&#039;}
|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:1段目|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:2段目|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:3段目|
|&lt;発生:23_46fr&gt;-(BRC:0+15+33+29fr)&lt;隙:40-33fr&gt;|&lt;発生:30fr&gt;-(BRC:0+15-33-29fr)&lt;隙:40-31fr&gt;|&lt;発生:40fr&gt;-(BRC:0+15-33-29fr)&lt;隙:40-31fr&gt;|
&amp;br()
&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th&gt;Ｎ格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補正率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補正率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;1段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td&gt;161&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;2段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td&gt;127&lt;/td&gt;&lt;td&gt;223&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;92.16%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;3段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;110&lt;/td&gt;&lt;td&gt;228&lt;/td&gt;&lt;td&gt;262&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;34%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;31.33%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)

:&#039;&#039;《前格闘》&#039;&#039; 突進しての飛び蹴り　&amp;color(GREEN){&#039;&#039;[ダウン値：1*1hit][&lt;発生:20-56fr&gt;-(BRC:0+15-33-29fr)&lt;隙:58-31fr&gt;]&#039;&#039;} |
//伸び参考:Aストライク ショートステップx2+方向キーx20
全格闘中でも最高レベルの性能を誇る凶悪な単発技。
「発生早」「発生距離長」「踏込長」「誘導強」「単発高威力」「BRC可」の6つの優秀をもつ高性能格闘。
モーションが小さいため警戒していても見てから反応するのは難しい。
ありとあらゆる場面で使えるため、最も使う格闘でもある。
発生が早いのでクロスやカットにも使えるが、最も使う場面はドラグーンとの連携。
ドラグーンが3Hitsしても前格闘→ビームライフルが入る。
また踏み込み、発生ともに早いので安定している。
またドラグーンを囮に上昇、下降させ、そこに前格闘を入れるのもあり。
その他着地取りにも有効。
BRキャンセルまで決めると172ダメージ。
&amp;br()
&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th rowspan=2&gt;前格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補正率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td&gt;120&lt;/td&gt;&lt;td&gt;172&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;50%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)

:&#039;&#039;《横格闘》&#039;&#039; 回転しながら斬りつける2段攻撃　&amp;color(GREEN){&#039;&#039;[ダウン値：1*2hit][発生:22fr]&#039;&#039;} |
//伸び参考:Aストライク ロングステップx1+方向キーx14
一般の横格闘と比べると、リーチや踏み込みは長いが発生で劣る。
他のよりも踏み込みが浅いので、使う場合は距離に注意。
1段目が外れた隙を狙って突っ込んできた相手に2段目がヒットすることも時折あるが、期待は禁物。
逆に、1段目が当たったのに2段目を外すこともある。
1段目はBRCこそできるが、繋ぐことが出来ないので、HITしたら2段目まで出してしまおう。
基本的に射撃に対するカウンター以外は使わない。
ダメージ内訳は80+110(実ダメージ84)。
2段目キャンセルメイン射撃まで決めると180ダメージ。
&amp;br()
&amp;color(GREEN){&#039;&#039;［隙、発生表］&#039;&#039;}
|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:1段目|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:2段目|
|&lt;発生:22_42fr&gt;-(BRC:23+15+33+29fr)&lt;隙:56-37fr&gt;|&lt;発生:40fr&gt;-(BRC:0+15-33-29fr)&lt;隙:46-31fr&gt;|
&amp;br()
&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th&gt;横格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補正率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補正率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;1段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td&gt;148[114]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;76%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;76%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;2段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;110&lt;/td&gt;&lt;td&gt;164&lt;/td&gt;&lt;td&gt;180&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;15.2%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)

:&#039;&#039;《特殊格闘》&#039;&#039; 真一文字に薙ぎ払う多段HIT攻撃　&amp;color(GREEN){&#039;&#039;[ダウン値：1*5hit？][発生:27fr]&#039;&#039;} |
//伸び参考:エールロングステx1+ショートステx1+方向キーx7
[[ソードストライク]]や[[フォビドゥン]]の特殊格闘と同系統の大技。
発生はこの系統の格闘としては非常に早い。
だが、誘導がかなり甘い為、よほどのことが無い限りそのまま通り過ぎてしまう。
対戦終了前のラストアタックでこれを決めると、撃破できたらリプレイで相手が
腰から真っ二つになり、かつかっこいいので、狙いたくなる。
ただしカウンターを食らって死なないように。
一応移動距離がかなり長めなので外しても格闘でカウンターを貰うことは少ないが、硬直が大きいので確実に背中を撃ち抜かれるだろう。
攻撃終了が早いので、戦艦を落とすのには使えるかもしれない。
左側に判定がほとんどなく右側の判定が異常に広いので、ステップ中の相手にひっかかる場合もある。
ステ待ちの相手に狙ってみるのも一興？
ノンブーストで大きく移動するので、ブースト切れ着地取り狙われている場合、近距離なら特格で引っかかることもしばしば。
右側の敵には結構当たったりする。
また着地取りに撃つと、伸びるおかげで１試合の中で１回程度当たる。
威力がでかいので先に落とし復活してきた敵にこれをぶちかませばかなりのアドバンテージになる。
ダメージ内訳は?×5?(補正?%)
&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th&gt;特殊格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補正率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補正率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;1hit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;55&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BC不可&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;2hit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BC不可&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;3hit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BC不可&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;4hit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BC不可&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;5hit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;215&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BC不可&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)
1hit目は55

*■技術・豆知識
**ドラグーン
:ドラグーン操作説明|
||CENTER:BGCOLOR(LIGHTSKYBLUE):ドラグーン未配置時|CENTER:BGCOLOR(PALEVIOLETRED):ドラグーン配置時|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):レバーNサブ射撃|自分の周囲にドラグーンを一つ配置|自分の周囲にドラグーンを一つ配置|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):レバー入れサブ射撃|入力した方向（8方向）からの自動追尾攻撃|入力した方向からの自動追尾攻撃|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN特殊射撃|自分の周囲に全ドラグーン配置|自分の周囲に配置されている全ドラグーンから射撃|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー入れ特殊射撃|全ドラグーンによる追尾攻撃(狙いは甘い)|自分の周囲に配置されている全ドラグーンから射撃|
//デザインに自信が無いのでセンスのある方変えといて下さい。
&amp;br()
ドラグーン使用の際の注意は、サブ射撃入力なので格闘が発生してしまう場合がある。
プロヴィデンスには抜刀モーションが無く即格闘が発生してしまうので、例え遠距離であろうと格闘が暴発してしまう。
さらには相手との接近戦で格闘が暴発するとものすごい隙が生じるので、心配ならばメインと格闘でやりくりするしかない。
暴発をよく起こしてしまう人は射撃を気持ち早めにしてみよう。暴発してもBRなのでそれほど致命的にならなくなる。
ドラグーン射出の際にブーストゲージを消費するので、ブーストゲージを確認しつつ射出するようにしよう。
追尾攻撃のときドラグーンが展開される高さは発射時の相手の高さに影響される。
そのため相手が上昇を続けると上昇途中のところから射撃を行うようになってしまうので、断続的に2～3個を射出し高低差や時間差を利用して相手を追い詰めていこう。
レバーをぐるっと1回転させながらの連続射出だと、うまい具合に相手を囲むので回避は難しくなる。
そのため戦い慣れた人は上昇して逃げようとするので、それをうまく格闘なり射撃などで潰し、逃げきれない状況を作りだせれば理想である。
ドラグーンのダメージ量は40、あくまでも攻めの起点でありBRへの繋ぎなので過信は禁物(建物の影に隠れてのドラグーン射出はかなり効果的だが、それで倒せるかというと疑問)。
足の速い相手がBD中だとドラグーンは置いてけぼりを食らってしまうので、着地間際やBDの切れかかっている時を狙って射出しよう。
:ドラグーンの性質|
サブ射撃でドラグーンを展開する場合、サブ射撃を押し続けることでドラグーンを連続展開することが可能。
サブ射撃を押し続けたままサーチを切り替えても、ドラグーンは最初にサーチしていた相手に射出される。
ダウンしてしまうと展開中のドラグーンが全て戻ってきてしまう。
同時に射出することの出来るドラグーンは11機。
敵がいない状態でレバー入れサブ入力をすると、敵が現れた後に無硬直で射出する。
使用回数の少ないドラグーンを優先して射出する。（同じときは上から）
//:射出ドラグーン|
//1.ドラグーンが敵座標から一定の距離(方角はレバー入力方向)に向けて移動を開始する、高さは自動調整される。
//3.ドラグーンが設置・固定され、このときに銃口補正が行われる(銃口補正は低い)。
//4.一瞬の間をおいた後にBRを射出する。
//5.本体に収納される。
//↑以前のドラグーンパターンです。不確定な情報はWikiでは扱わないという流れがあるので削除しましたが、検証によりはっきりとしたら編集してください。
:待機ドラグーン|
ニュートラルサブ射撃で自機付近に停滞させておいたドラグーンは、特殊射撃を入力してから0.2(頭部)～1秒(腰部)程の間を置いて発射される。
待機ドラグーン配置時に特殊射撃を入力すると、その時配置されていた全てのドラグーンから発射され、その後本体に収納される。
約15～20秒間ほど出しっぱなしにしていた場合、ドラグーンは使用不使用に関わらず収納されてしまう。
発射は頭部に近いものから行われ、一度特殊射撃の入力を受け付ければダウン属性の攻撃を被弾、強制ダウン、もしくはドラグーンが弾切れしている場合を除き必ず発射される(＝ダウン属性でない格闘ならば、食らう前に入力しておくことでカウンターになる)。
:待機ドラグーン入力から発生までの速度|
|CENTER:BGCOLOR(gold):配置順|CENTER:BGCOLOR(orange):発生速度|CENTER:BGCOLOR(gold):配置順|CENTER:BGCOLOR(orange):発生速度|CENTER:BGCOLOR(gold):配置順|CENTER:BGCOLOR(orange):発生速度|CENTER:BGCOLOR(gold):配置順|CENTER:BGCOLOR(orange):発生速度|
|CENTER:BGCOLOR(skyblue):1番目|10fr|CENTER:BGCOLOR(skyblue):4番目|25fr|CENTER:BGCOLOR(skyblue):7番目|40fr|CENTER:BGCOLOR(skyblue):10番目|55fr|
|CENTER:BGCOLOR(skyblue):2番目|15fr|CENTER:BGCOLOR(skyblue):5番目|30fr|CENTER:BGCOLOR(skyblue):8番目|45fr|CENTER:BGCOLOR(skyblue):11番目|60fr|
|CENTER:BGCOLOR(skyblue):3番目|20fr|CENTER:BGCOLOR(skyblue):6番目|35fr|CENTER:BGCOLOR(skyblue):9番目|50fr|||
(配置は頭部を1とし、以降射出される順)
:ステップ＆ドラグーン|
ステップを入力した直後にドラグーンを射出することにより、ステップの慣性がかかったままドラグーンを射出する。
所謂滑り出し。
足を止めずにドラグーンが出せるため、バルカンの如く牽制に利用できる。
:ドラグーン注意事項|
ロックオンマーカーが緑色の状態で相手にドラグーンを飛ばした場合、レバーの入力方向に関わらず自らの最大射程(赤サーチの範囲ぎりぎり)までしか飛ばず、その地点からビームを発射してしまう。
相手が建物や障害物に隣接している場合、レバーの入力方向によってはドラグーンが突っかかって建物の反対側からビームを発射してしまい、無駄になってしまう。
//:格闘連携|
//低位置のドラグーンを待機させ、特射を入力した後に前格闘を行う。前格闘が外れてもドラグーンでカウンター、命中すればドラグーンで追加ダメージ＆BR追加注文が可能となる。
//同様に特殊格闘を行うと、特殊格闘中にドラグーンがヒットする。

**前格闘
ドラグーンとBRに頼りがちだが、キックは非常に高性能である。
キックを上手く活用して射程内では相手に常にキックを意識させる事で、更にドラグーンやBRが生かされる事だろう。
:鬼のような長射程|
敵機が高飛びしても楽々蹴り落とす事が出来る。
ドラグーンに慣れた相手だと高飛び回避しようとする場合があるので、ワザと飛ばせて蹴り落とそう。
BRで着地狙いも良いが、(復帰しなければ)ダウンも奪えダメージも高く、着地を待つより早くゲームを展開できるので、積極的にキックを狙うのも得策。
高飛びを追いかけるときにこちらも普通の高飛びで返すと撃ち落とされてしまう。
BDやステップで軸をずらしつつ追いかけよう。
敵機が射撃を外すなり真下にもぐり込んだら蹴り上げるチャンス。
キックは非常によく伸びるため、外したとしても敵機の反撃格闘が届かずに助かる場合もある。
諦めずに最後まで戦い抜こう。
:良誘導/発生速|
プロヴィデンスの格闘は誘導する方なのだが、如何せん発生が遅い。
敵機が射撃を外した隙に行った反撃格闘が届かず、空振りをしてしまう事が多々ある。
そこで、いっそのこと反撃格闘はキック+BR追撃一択にしてしまおう。
カットが入る事はまず無く、威力も十分。
突進キックが後出しに強いのは当然だが、先出しでも充分命中する。
慣れると相手のステップ硬直も狙えるようになる。
また、ドラグーンで踊らせていると接近戦を挑もうとしてくる輩が出て来るが、蹴り飛ばしてお帰り願おう。接近してくる途中で蹴り飛ばすのが理想だ。
具体的に言うと、敵機が接近戦を挑もうとBDしてきたら(一回のBDで敵機の攻撃範囲に補足される場合ならば)こちらも敵機に向かってBDしよう。
敵機がブースト回復の為に着地したら着地取りでキック。
接射or軸合わせ戦の雰囲気になったならば、敵機の意表を付くor反撃が間に合わないタイミングでキックを出そう。
&amp;br()
埼玉キックの発生は非常に早いので、敵機のBRが間に合わない事も良くある。
だが実際は人間＆ゲーム機体の反応が間に合わないだけである。
キックが先読みされていた場合はBRが間に合ってしまうので気をつけよう。

:キックまとめ|
長々と御託を並べてきたが、目的は&#039;&#039;近距離で相手にキックを警戒させる事&#039;&#039; である。
遠～中距離で射撃、近距離では接射orキック。
相手が恐れれば恐れるほど、プロヴィデンスは効率的に動く事が可能になる機体だ。
存在自体がプレッシャーになる様動くべし。

**追撃BR
プロヴィデンスの格闘の後追撃BRを外す人が多い。&#039;&#039;最速かつ吹かし撃ち&#039;&#039; を心がけよう。
格闘を出し終わったら、即射撃ボタンとブーストボタンを同時押し。
N格、横格問わず安定して追撃BRを入れることが出来る。
射撃ボタンのみだとBRを撃つ位置が下がり、相手にHITしないことが多々あるので注意。

**他の機体との機動力比較
プロヴィデンスは、[[フリーダム]]や[[ジャスティス]]に比べもっさりとしているという印象が強い。
当初、ブースト量が2機に比べて少ないといった噂も出回ったが、
実際は細かな性能が違うだけで持続時間自体は同じだということが分かった。
というわけで、細かい部分をそれぞれ比較してみた。

ブースト持続時間：フリーダム＝ジャスティス＝プロヴィデンス
BD速度：フリーダム＝ジャスティス＝[[エール&gt;エールストライク]]＞[[ストライク&gt;ストライク(ビームライフル)]]&amp;color(RED){&#039;&#039;＞プロヴィデンス&#039;&#039;}
空中ステップ回数：他機体&amp;color(RED){&#039;&#039;＞プロヴィデンス&#039;&#039;}
上昇速度：フリーダム＝ジャスティス&amp;color(RED){&#039;&#039;＞プロヴィデンス&#039;&#039;}

上記を見ると、ブースト量こそ☆4としては並んでいるものの、
機動力においては他の2機に遅れを取っていることは否めない。
通常のBDはもとより、[[ステキャン]]や[[フワステ]]を使うことによりその差はより顕著なものとなる。
それを踏まえて相方とどう戦っていくかがプロヴィデンスの課題であるといえよう。

*■覚醒
**覚醒中の行動
覚醒中は、(他の機体でもそうだが)BRを連射することが出来るようになる。
相手の着地に合わせ覚醒、BR2発(167)を当てつつ距離を縮め、補正を切ってさらにBR連射や格闘により一気にダメージを与えることが出来る。
相手が覚醒していたら3発撃ってダウンさせるのも良いだろう。
また、ドラグーンを通常時に比べほぼ倍の速度で発射することが出来る。
秒間5～6機ほど射出することが出来るので、相方が覚醒した相手に狙われているがBRでのカットが届かない場合等に使うと良いだろう。
BRドラグーン共に弾数が豊富なので、気軽に連射しても良い。
ただし、覚醒終了後にまだ試合が長引きそうなら先を見越して余裕を持たせておこう。
格闘コンボは無理に狙う必要は無いものの、N格等がHIT確認してから覚醒しても下記のコンボが使えるので、トドメや大ダメージを狙いたい時に使うのもアリ。
**覚醒コンボ
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):N格始動|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(gold):備考|
|N→N→前→N→前|CENTER:304|カットされ辛いが、入力が遅いと地面に落ちてしまうので注意|
|N格3段→前→N|CENTER:301|入力お手軽、威力もそこそこ、大きく移動するのでカットされにくい|
|N→N→横→前→N|CENTER:303|最後のN格が安定しない。攻撃終了までの時間が少し短いのが利点|
|N→N→特→N→前|CENTER:311|威力・安定性共に高く、覚醒コンボのメインと言える|
|N→N→特→横2段→前|CENTER:309|1段目の横は空振りで2段目の横を当てる。激ムズ魅せコンボ|
|N格3段→横2段|CENTER:289|N格3段目HITからの横格は最速入力でないと繋がらないので注意|
|(N→サブ)*2→N→N→前|CENTER:314|時間が長くかかるが高威力。現状のデスコン|
|(N→サブ)*4|CENTER:248|相手をダウンさせないため、補正を切って攻めを継続することが出来る|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格始動|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(gold):備考|
|横→特→N→N→前|CENTER:268|終了が早いので、急いで相方の援護に行きたい時にどうぞ|
|横→前→N→特→前|CENTER:222|魅せコンボ2。相手よりも高高度からでないとNが入らない|
|CENTER:BGCOLOR(pink):前格始動|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(gold):備考|
|前→N→前→N→前|CENTER:251|相手が自分より高高度限定だが常に大きく動くので、まずカットされない|
|前→特→N→N→前|CENTER:266|前格初動ゆえの当てやすさが利点。前から特の入力は最速で|
|(前→サブ)*4→前|CENTER:269|壁際かつ相手より低空にいる時限定の魅せ技。とにかく蹴りまくろう|
//↑繋がる状況、根性補正で誤差を含め安定していないと思います、他の方の検証求む。
*■戦術、立ち回り
**射撃戦
中距離の射撃戦においては、BRとドラグーンの連携によって圧倒的な強さを誇る。
ドラグーンで相手を躍らせてライフルでダウンを奪うのが理想形。
相手の進行方向とその直角、背面とその直角というように交差させて飛ばすと効果的。
突進してくる相手は手前→横というように配置、逃げる敵には斜め奥→手前が良い。
ステップしている相手にはそのステップ進行方向→斜め奥or斜め手前が良い。
相手に送るドラグーンは2～4が適当。
一度に射出するのもいいが時間差でドラグーンを出すと、相手はステップ硬直などで食らうため何もできずに食らい続けることになる。
射出先と入力から発射までの時間差を覚えれば、大抵の敵には当たる。
しかしこの戦法はあくまで中の上くらいのレベルの人までに通用する話。
最近はドラグーン対策もきっちりしてきており進行方向とその直角も精度が下がってきている。
そこでわざと進行方向とその直角に1個ずつ配置して敵を牽制し、相手が回避行動に入るということを想定してその隙をつくような位置にドラグーンを配置する。
うまくいけば網にかかった様に敵を十字砲火にさらすことが出来る。
先読みも重要であり、BRでわざとドラグーンのポイントに誘うのも有効な手。
これらをできるかどうかでプロヴィデンスの強さが分かれることになる。
敵の射撃を避けてドラグーンを射出する場合は敵との距離にもよるが2個が限度だろう。
3個からは相手のロックが付いていない、自機と敵と間に障害物があるなどの状況で無いとBRや下手するとダウン属性の攻撃を食らってしまうので注意しよう。
ドラグーンは自機の周りに3個ほど防御用に配置しておく。
誘導性はほとんどないので、あくまでも防御用もしくは格闘の布石と割り切って使おう。
接近戦時の射撃はライフルが主力となるが、無理はせずに物陰に隠れてドラグーンを射出したり、相手の射撃硬直の隙を縫って射出するようにしたい。

**格闘戦
それぞれの格闘の性能は高いが、欠点としてどれも隙がかなり大きい事が挙げられる。
そこで、基本的には確定時か、反撃されにくい状況で格闘戦を仕掛けるようにしたい。
ドラグーンを飛ばしながら使うと非常に効果的。
格闘は全て威力が高いが、基本的には前格闘のみで事は足りる。
ただし、相手の大きな隙にはN格闘+BRで262の大ダメージ+強制ダウン、
BR先読みで横格闘、伸びと引っ掛ける範囲の広さで特格など、
余裕が出てきたら各種格闘を活用出来るようになると近距離戦でも脅威になるだろう。
なお、待機ドラグーンをあらかじめ先に入力しておくと、
ドラグーン発射→敵機ステップで回避→キックHIT(頭部寄りの場合)
ドラグーン入力→格闘→敵機回避後反撃→ドラグーン発射→カウンターHIT(腰部、足元の場合)
のように、相手に更に選択肢を迫れるので、余裕があれば待機ドラグーンは付けておこう。

**総論
基本的にこの機体は、搭乗者であるラウのように表立った行動はせずに後方からドラグーンを飛ばして削り、嫌がって近づいてきた相手を前格闘で迎撃、ダウンさせたらまた中距離で様子を伺いながら戦うのが基本であり理想。
中距離ならば四方八方からのドラグーンで圧倒的に優勢を保てるが、接近されすぎてドラグーンを射出できないようになると途端に強さが半減してしまう。
そのため、キックが届き、尚且つ相手からの格闘は見て避けられる程度の距離を保ちながらの射撃戦が理想なのだが、ドラグーンを封じるため密着状態の接近戦を挑もうとしてくる相手もいる。
よって、いかに自分の間合いを保てるかで勝敗が決まるともいえるだろう。
中距離から飛び込んでくるのが分かるようなら防衛用のドラグーンを展開しつつ、射撃で様子を見る。
格闘や射撃の隙に、ドラグーンを射出or前格闘で迎撃して距離をとろう。
2体がかりの時は応戦するだけ無謀なのでドラグーン射出は封印し高飛び、または逃げながら予め停滞させておいたドラグーンで応戦し、無理せずに僚機に助けを乞おう。
-&amp;font(b){勝つためにはとにかく2体に同時に接近させない。}
これに尽きるのだが、どうしてもそのためには逃げるようになってしまう。
機動性の悪さ故に追いつかれるのは必至なので、2on2では相方の腕が大きく関わってくるといえよう。

**相方考察
プロヴィデンスは他の☆4の2機に比べ、機動力に劣っている。
それは片追いや放置をされた場合の対処に苦しいということであり、ドラグーンを使うことによって中距離の射撃戦ではアドバンテージを得ることが出来るが、Wロックをもらい距離を詰められてしまうと途端にやれることが限られてしまう。
よって、プロヴィデンスを使う際には僚機との連携に気をつけなければならない。
特に耐久力、落ちるタイミングの調整はほぼ必須であろう。

:[[ストライク(ビームライフル)]]|
癖が無くBRのリロードが早いため、ドラグーンを絡めたクロスを始めとした射撃戦でかなり有利に試合が運べる。
また、どの機体とタイマン状況になっても近距離中距離においてソツ無く時間が稼げるためその間にプロヴィデンスにもう一方を狩ってもらうということも出来るだろう。
横BRが当てやすく隙も少ないので、隙の大きなプロヴィデンスの格闘を行う時は一緒に前に出るとカットしやすい。
誰と組んでも安定した強さを誇るので、自信の無い方やこれから始める方はまずはこの機体で。
:[[ラゴゥ]]|
当てやすく弾数も豊富なBRにより中距離でのビームの連携では他のコンビよりも明らかに有利。
機動力が高い為位置取りや戦線離脱がし易く、足並みを揃えている限り一方的な試合展開を行うことも出来る。
ただし、ストライクに比べ近距離での迎撃に不安が残るので、プロヴィデンスがやや前に出てラゴゥを守る形が望ましい。
タイマンはなるべく避け、ラゴゥが敵に接近されていたらドラグーンやBDで近づきフォローを忘れないように。
:[[ストライク(バズーカ)]]|
BRに比べ気軽に撃てないというマイナス要素は残るが、こちらのドラグーンやBRにクロスで合わせてもらえばダウンを奪えるため、こちらに有利な距離を保ちやすいといった利点がある。
とにかく相手をダウンさせることを念頭に置けば、2-1の状況を多く作り出せる。
弾数も多く、ドラグーンと合わせればかなりの弾幕を張ることが出来る。
BRよりはやや玄人向けではあるが、息のあった相方と連携がハマれば強いコンビとなるだろう。
:[[デュエル]]、[[指揮官用ゲイツ]]|
ストライクに比べ、BRの射程と弾数に劣るため、プロヴィデンスの最大の利点である中距離でのドラグーンとBRの連携をやりにくい。
また、格闘が強いがドラグーンの誤射があるためプロヴィデンス側は気軽にドラグーンを飛ばせず、相方側は迂闊に近寄れないことも多々。
固定相方と組む場合を除き、あまり組まない方が良いコンビだろう。
組む場合は、ドラグーンは待機メインでプロヴィデンス自体も他の相方の時よりも前に出るといいだろう。
:[[シグー]]|
☆3では唯一のマシンガン機体で、意外とドラグーンとの相性は良い。
補正が低く、ドラグーンと合わせれば簡単にダウンを奪うことが出来るので、Wロックを心がけるようにしよう。
ただし機動力はかなり悪いために、プロヴィデンス最大の課題ともいえる片追いや放置に弱く、カットにも不安が残る。
決してシグーに先落ちをさせないようにフォローをしっかりしよう。
:その他|
☆2.5とも、コストがやや無駄になるが組めることは組める。
もしも組むなら、当てやすくダウン性能の高い[[ジン(大型ミサイル)]]か低コストながら万能な[[M1アストレイ]]がオススメ。
いずれもドラグーンを当てたところに攻撃を被せ、丁寧にダメージを取っていくようにしよう。
機動力は☆3に劣るので、出来れば同時落ち(もしくはプロヴィデンスわずかに先落ち)を心がけよう。
//*■高飛び[[カラミティ]]対策
//慣れていないと、プロヴィデンスで高飛びカラミティに遭遇したときになかなか手ごわく感じると思います。
//高飛びで、ドラグーンをほとんど回避され、BZでダウンをとられやすく射出したドラが帰ってきてしまう。
//さらに他の高コストよりも狭い射角でBRもあてにくい。
//そこで一応対策を
//まず基本は中距離を保ちながらのドラグーン→BRや相方とのBR→BR（クロス）を狙おう。
//カラミティはBDが遅いので追いつかれることは無いはず。離れすぎるのもBRが当たりにくくなるのでほどほどに。
//敵の相方が高機動機（エール等）だったら、追いかけてきて飛び出してくるかもしれない。
//飛び出してきたら相方とBRでクロスを取ろう。格闘にいくとカットされたり、カラミティが追いついてくるので控える。
//カラミティが相方を狙って高飛びしたら、着地を狙って待機ドラからBRにつなぐチャンス。
//待機がよけられてもBRや味方のBRでダメージが稼げるはず。
//カラミティが近くにいるのに、敵相方に格闘にいくと集束を食らったりカットされるので控える。
//プロキックは榎本キックとも言う    </description>
    <dc:date>2009-02-17T17:34:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/218.html">
    <title>イザーク・ジュール</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/218.html</link>
    <description>
      *イザーク・ジュール (YZAK JULE) （CV：関智一）　　　
コーディネイター(2世代目)
生年月日…C.E.54年8月8日、獅子座、17歳 
血液型…O型
身長…175cm　体重…66kg
趣味…民俗学研究、お守り集め
原作搭乗機…GAT-X102　[[デュエルガンダム&gt;デュエル]]→[[デュエルガンダム アサルトシュラウド&gt;デュエルAS]]
通称…遺作、オカッパー5（ファイヴ）、平子、アンリ
&amp;size(14){&#039;&#039;【解説】&#039;&#039;}
ザフト軍クルーゼ隊所属する赤服パイロット。激情家でプライドが高く、好戦的な性格で、普段は[[ディアッカ&gt;ディアッカ・エルスマン]]と一緒に行動することが多い。
プラントのエリートの家柄であるという自負のためか、ナチュラルを目の敵にしている。
一方で認めた人間には情に厚い一面も持つ。士官アカデミーを次席で卒業しており、首席だったアスラン・ザラを一方的にライバル視しているが、数少ない自分の背中を預けられる者として認めている。

クルーゼ隊の一員として中立コロニー・ヘリオポリスを襲撃し、その際地球連合軍の新型機動兵器Gの一機デュエルを奪取、以降搭乗機として使用する。
連合の最新鋭宇宙艦[[アークエンジェル]]との幾多の戦闘の途中、SEEDに覚醒した[[キラ・ヤマト]]の操るストライクに攻撃され、その顔に大きな傷を受ける。
プラントの技術力を以ってすれば傷を跡形もなく消すことは可能だったが、ストライクへの復讐を誓い、その証として傷を残し、それからは[[デュエル]]にザフト製の追加装甲・武装を施した[[デュエル・アサルトシュラウド&gt;デュエルAS]]に搭乗する。
 
戦闘を好まない[[アスラン&gt;アスラン・ザラ]]や[[ニコル&gt;ニコル・アマルフィ]]を「臆病者」と見下していたが、ニコルがストライクに敗れ戦死した際には、ザフトの同胞の死に涙を見せた。
仇を討つため、それまで以上に鬼気迫る勢いでストライクに立ち向かうも、あえなく敗れ帰投。
その後アスランとディアッカのMIA（戦闘中行方不明）を知らされ、この時からイザークの仲間への態度に徐々に変化が表れてくる。アスランがオーブ連合首長国から無事引き渡された際には、悪態をつきながらも微笑を見せた。

その後も唯一のクルーゼ隊生き残りの隊員として奮戦する（しかし35話でサイクロプスの存在を知るクルーゼに、サイクロプス爆発圏内にいたアークエンジェルの撃破を命じられたあたり、いつしかクルーゼに見限られていた可能性があるが、クルーゼは本部内でムウと会っているため、ムウがサイクロプスの事実を知り、その情報をアークエンジェルに持ち帰り、アークエンジェルがそのまま離脱するのではないかということを考慮して、イザークにアークエンジェル追撃のを命じたとも考えられる。）。
また、死亡したものと思っていたディアッカとの戦場での再会・対話を通して次第に戦争の大局を見据えるようになっていく。それと共に、ナチュラルを蔑視する発言もなくなっていく。
 
最終決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦ではジュール隊隊長として一部隊を率いた。そしてキラやアスランと共にプラントを核攻撃から守る最後の壁として活躍する。
また、[[カガリ&gt;カガリ・ユラ・アスハ]]の窮地を救い、連合軍の中核戦力三機の一つ[[フォビドゥン]]を撃破した。さらには薬物の副作用により半ば暴走していた[[レイダー]]に、エネルギー切れした[[バスター]]の超高インパルス長射程狙撃ライフル、通称グゥレイトォ！で引導を渡し、ピースメーカー隊（地球連合軍核攻撃部隊）旗艦のドゥーリットルを撃沈するという戦果を挙げた。(詳しくは49話を見てください)
 
当初の設定ではイザークは完全な敵役として最終回前に殺されてしまう予定であったが、イザーク役の関智一の熱演により徐々に人気が上がってきたため、監督の指示により生かされることが決定し、あのようなおいしいキャラにレベルアップしたというエピソードがある。そのため最終回間際では完全にディアッカの活躍はなくなったのである。
 
余談だがオーブに潜入したときにイザークはお守りを買って[[アスラン&gt;アスラン・ザラ]]、[[ディアッカ&gt;ディアッカ・エルスマン]]、[[ニコル&gt;ニコル・アマルフィ]]に配ったというほど結構仲間想いな奴である
 
原作中名言集
・自業自得です。中立とか言っといてさ
・早く出てこいストライク…でないと…でないと傷が疼くだろうがぁぁ！！！
・よくも邪魔を…！この、逃げ出した腰抜け兵がぁぁ！！
・ザラ隊の諸君！さて、栄えある我が隊の、初任務の内容を伝える。それは…これ以上ないと言うほど重大な、隊長の捜索である！
・今度は俺が部下にしてやる。それまで死ぬんじゃないぞ。
・そいつをよこせ!ディアッカ！
・俺達は今無茶苦茶忙しいってのに、評議会に呼び出されて何かと思って来てみれば貴様の護衛監視だとぉ！？何でこの俺がそんな仕事の為に、前線から呼び戻されなきゃならん！（デス種）
・これで買い物とか言ったら、俺は許さんからな！（デス種）
・うるさいッ！今は俺が隊長だ！！命令するな！民間人がァッ！！！（デス種）

彼は何故だかデス種に入ってからコメディ道を走り出した様子。
ディアッカとの掛け合いはなかなかのもの。

余談だが、傷アリ遺作をストライクに乗せても
「ストライクはどこだ！？」
「出て来い…ストライク！」
と意気込んでいる

追記　
種本編の監督である福田巳津央氏が過去に手がけたアニメ、「新世紀GPXサイバーフォーミュラ」シリーズにおいて、外見がイザークに極めてよく似たアンリ・クレイトーというキャラが存在する。

&amp;size(14){&#039;&#039;【台詞】&#039;&#039;}
＊傷無しVer.
-選択時
--イザーク・ジュール、出るぞ！
-出撃デモ
--ほう・・・すごいもんじゃないか。とにかくこの3機、先に持ち帰る。クルーゼ隊長にお渡しするまでくれぐれも壊すなよ？（ヘリオポリスG5）
--（アデス:総員、第一戦闘配備だ！各機、ぬかるなよ！）イザーク機、出るぞ！（ヘリオポリスその他）
-戦闘中
--うぁ、うわぁっ！（被撃墜時）
--ちっ、面白くない的だな（敵機撃墜）
-覚醒
--許せないんだよ…お前は――！

＊傷有りVer.
-選択時
--奴は…ストライクはどこだァ！
-出撃デモ
--出て来い…ストライク！でないと…でないと、傷が疼くだろうがぁぁぁぁぁああ！！
--ストライク…アサルトシュラウドが貴様に屈辱を晴らすッ！（デュエルAS使用時）
-戦闘開始時
--各員ぬかるなよ！
--見ていろ…軍功さえ挙げればこっちのものだ！（僚機バルトフェルド）
-戦闘中
--ぐぁぁっ！（被撃墜時）
-覚醒
--この傷の礼だ！受け取れ――！！

＊共通
-選択時
--イザーク・ジュール、出るぞ！（インパルス搭乗時）
-戦闘開始時
--来るぞ、散開！
--遅れをとるなよ！
--ナチュラルどもめ・・・見ていろ・・・！
--行くぞ、ディアッカ！ 援護を頼む。（僚機がディアッカ）
--隊長、お供します！（僚機がラウ）
--このナチュラルがぁッ！（CPU戦で敵機として登場時）
--今日こそ終わりだな！（CPU戦・ディアッカルートのEXステージ）
-戦闘中
--とらえたぞ！（サーチ）
--ようやくお出ましか(キラをロックオン)
--アスラン！？・・・貴様ァ！（アスランをロックオン）
--ディアッカ・・・本当に貴様なのか！？（ディアッカをロックオン）
--イィヤッ！(格闘)
--てぇぇえいっ！(格闘)
--もらったァ！（格闘）
--逃がすかァ！(射撃)
--そこ！(射撃)
--落ちろォ!!(射撃)
--このぉ！（射撃）
--こいつっ！（サブ射撃）
--貴様なんぞに！！(サブ射撃)
--そこかぁ！（CS）
--しまった！（被弾）
--うわっ！（被弾）
--ぐあっ・・・うあっ！（被弾）
--こんな時に！（弾切れ）
--弾切れかっ！（弾切れ）
--何っ！弾が！（弾切れ）
--貴様ァー、どういうつもりだ！(味方から被弾）
--くっ、よくも邪魔を！(味方から被弾）
--どこを狙っている！（回避時）
--ふん、腰抜けが･･･！（敵機撃墜）
--やったか！？（敵機撃墜）
--よし！（敵機撃墜）
--オイオイオイ・・・（僚機撃墜）
--何ぃ！？（僚機撃墜）
-通信
--よし、始めるぞ（よろしく）
--損傷無し（損傷無し）
--問題ない（損傷軽微）
--俺に構うな、まだいける…！（損傷拡大）
--っええい！限界か…（もうもたない）
-戦闘終了後
--なんてザマだ…！
--いい腕だ、俺の次くらいにな。
--凄いじゃないか、誉めてやるぜ。
--ほう…やるもんじゃないか。
--おい、次もその調子で頼むぜ。
-覚醒
--何だ？一体何が？！(相手)
-コンティニュー
--痛い・・・痛い・・・痛いっ・・・

**CPU戦ルート
***傷無し、汎用機体
:１：資源衛星ヘリオポリス (OP:ラウ)|ソロ時僚機：ジン特火重粒子砲[ミゲル] → ジン特火重粒子砲[ミゲル] → &amp;br()ソロ時敵機：アークエンジェル＋ストライクBR[キラ] →(増援)→ メビウス・ゼロ[ムウ]  →(キラ撃破？)→ ランチャー[キラ]&amp;br()協力時敵機：
:２：軍事衛星アルテミス (OP:アデス)|ソロ時僚機：ブリッツ[ニコル] → イージス[アスラン] → &amp;br()ソロ時敵機：ダガー →(殲滅)→ ストライクBZ＋ソード →(1機撃破毎)→ ダガー&amp;br()協力時敵機：
:３：アフリカ砂漠(昼) (OP:ダコスタ)|ソロ時僚機：バスター[ディアッカ] → バスター[ディアッカ] → &amp;br()ソロ時敵機：【アークエンジェル】＋スカイグラスパーアグニ換装[ムウ] →(増援)→ エール[キラ] →(1機撃破毎)→ アストレイ&amp;br()協力時敵機：
:４：インド洋 (OP:ダコスタ)|ソロ時僚機：グーン → グーン → &amp;br()ソロ時敵機：ストライクBZ＋アストレイ →(1機撃破)→ ソード →(1機撃破)→ ランチャー →(1機撃破毎)→ アストレイ&amp;br()協力時敵機：
:５：オノゴロ島 (OP:ラウ)|ソロ時僚機：ブリッツ[ニコル] → イージス[アスラン] → ブリッツ[ニコル] → &amp;br()ソロ時敵機：アストレイ＋アストレイ →(1機撃破)→ ランチャー[ムウ] →(1機撃破)→ エール[キラ] →(1機撃破)→ アストレイ&amp;br()協力時敵機：
:６：アラスカ基地 (OP:ラウ)|ソロ時僚機：ジンマシンガン → &amp;br()ソロ時敵機：アークエンジェル＋スカイグラスパーアグニ換装 →(増援)→ フリーダム[キラ] →(1機撃破毎)→ ダガー&amp;br()協力時敵機：
:７：コロニー・メンデル (OP:アデス)|ソロ時僚機：指揮官用ゲイツ → 指揮官用ゲイツ → &amp;br()ソロ時敵機：ダガー＋ダガー →(殲滅)→ カラミティ[オルガ]＋レイダー[クロト] →(1機撃破)→ フォビドゥン[シャニ] →(1機撃破)→ ダガー&amp;br()協力時敵機：
:８：宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP:ラウ)|ソロ時僚機：ゲイツ → &amp;br()ソロ時敵機：クサナギ＋バスター[ディアッカ]＋ダガー →(2機撃破)→ フリーダム・Ｍ[キラ]＋アストレイ[マユラ]&amp;br()協力時敵機：
:９：ジェネシス内部 (OP:アデス)|ソロ時僚機：プロヴィデンス → &amp;br()ソロ時敵機：ジャスティス・Ｍ＋アストレイ →(殲滅)→ 【ジャスティス[アスラン]】＋Sルージュ[カガリ]＋アストレイ[マユラ]&amp;br()協力時敵機：
:EX：デブリ帯 (OP:アデス)|ソロ時僚機：ジン特火重粒子砲 → &amp;br()ソロ時敵機：Sルージュ＋Sルージュ →(殲滅)→ フリーダム・Ｍ[キラ]＋ジャスティス・Ｍ[アスラン]＋バスター[ディアッカ]&amp;br()協力時敵機：Sルージュ[カガリ]＋Sルージュ →(殲滅)→ フリーダム・Ｍ[キラ]＋ジャスティス・Ｍ[アスラン]＋バスター[ディアッカ]

***傷無し、地上機体
:１： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:２： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:３： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:４： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:５： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:６： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:７： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:８： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:９： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:EX：ヘリオポリス (OP:？)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ＆協力時敵機：メビウスゼロ*3 →(1機撃破毎に)→ メビウスゼロ*3 →(殲滅後)→ フリーダム[キラ]＋イージス*2 →(1機撃破)→ フリーダム

----
***傷有り、汎用機体
:１：アフリカ砂漠(昼・基地有) (OP:ダコスタ)|ソロ時僚機：ラゴゥ[バルトフェルド]＋レセップス → ラゴゥ&amp;br()ソロ＆協力時敵機：ランチャー[キラ]＋スカイグラスパーL[ムウ] → エール[キラ]＋ランチャー
:２：紅海 (OP:ラウ)|ソロ時僚機：グーン → グーン → &amp;br()ソロ＆協力時敵機：アストレイ×２ →(1機撃破)→ ソード＋ストライクBZ →(1機撃破)→ アストレイ
:３：オノゴロ島 (OP:ラウ)|ソロ時僚機：バスター[ディアッカ] → イージス[アスラン]&amp;br()ソロ＆協力時敵機：【アークエンジェル】＋アストレイ[アサギ]＋アストレイ →(1機撃破)→  エール[ムウ] →(1機撃破)→ アストレイ
:４：インド洋 (OP:ダコスタ)|ソロ時僚機：グーン → グーン → &amp;br()ソロ時敵機：ダガー＋フォビドゥン →(1機撃破)→ フォビドゥン＋フォビドゥン →(1機撃破)→ フォビドゥン&amp;br()協力時敵機：ダガー＋カラミティ →(1機撃破)→ フォビドゥン →(1機撃破)→ カラミティ →(1機撃破)→ フォビドゥン → 
:５：南太平洋 (OP:ラウ)|ソロ時僚機：ブリッツ[ニコル] → ブリッツ → &amp;br()ソロ時敵機：ランチャー[ムウ]＋ルージュ[カガリ] →(1機撃破)→ スカイグラスパーA[トール]＋エール[キラ] →(1機撃破)→ ルージュ&amp;br()協力時敵機：ランチャー[ムウ]＋ルージュ[カガリ] →(1機撃破)→ スカイグラスパーA[トール] →(1機撃破)→ エール[キラ] →(1機撃破)→ ルージュ
:６：アラスカ基地 (OP:ラウ)|ソロ時僚機：ディン → ディン → &amp;br()ソロ＆協力時敵機：アークエンジェル＋ダガー×２ →(1機撃破)→ フリーダム[キラ] →(1機撃破)→ スカイグラスパーL[ムウ]
:７：パナマ (OP:ラウ)|ソロ時僚機：ジンBZ → ジンBZ → &amp;br()ソロ時敵機：ダガー×２ →(1機撃破)→ ダガー×３ →(1機撃破)→ ダガー&amp;br()協力時敵機：ダガー×３ →(1機撃破)→ ダガー →(1機撃破)→ ダガー →(1機撃破)→ ダガー
:８：コロニー・メンデル (OP:アデス)|ソロ時僚機：指揮ゲイツ[ラウ] → 指揮ゲイツ → &amp;br()ソロ＆協力時敵機：アストレイ×２ →(1機撃破)→ ランチャー[ムウ] →(1機撃破)→ フリーダム[キラ] →(1機撃破)→ アストレイ
:９：宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP:アデス)|ソロ時僚機：バスター[ディアッカ] → バスター &amp;br()ソロ＆協力時敵機：ダガー×２ →(2機撃破)→ カラミティ[オルガ]＋レイダー[クロト]＋フォビドゥン[シャニ] →(1機撃破)→ ダガー
:EX：ジェネシス内部 (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：ジン大型ミサイル＋ジン大型ミサイル →(殲滅)→ プロヴィデンス[ラウ]＋ブリッツ[ニコル]＋バスター[ディアッカ]&amp;br()協力時敵機：ジン大型ミサイル[ミゲル]＋ジン大型ミサイル →(殲滅)→ プロヴィデンス[ラウ]＋ブリッツ[ニコル]＋バスター[ディアッカ] → ブリッツ → バスター

***傷有り、地上機体
:１： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:２： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:３： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:４： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:５： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:６： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:７： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:８： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:９： (OP:)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ時敵機：&amp;br()協力時敵機：
:EX：ヘリオポリス (OP:？)|ソロ時僚機：&amp;br()ソロ＆協力時敵機：メビウスゼロ*3 →(1機撃破毎に)→ メビウスゼロ*3 →(殲滅後)→ フリーダム[キラ]＋イージス*2 →(1機撃破)→ フリーダム    </description>
    <dc:date>2008-11-10T22:29:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/214.html">
    <title>キラ・ヤマト</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/214.html</link>
    <description>
      *キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)
【解説】
スーパーコーディネイター
生年月日…C.E.55年5月18日、牡牛座、16歳
血液型…A型
身長…165㎝　体重…55kg
原作搭乗機…GAT-X105 ストライク → ZGMF-X10A フリーダム 
通称…ｷﾗｷｭﾝ、キラたん、ダークプリンス、ムテキング


本作品「機動戦士ガンダムSEED」の主人公。
資源プラント「ヘリオポリス」の工業カレッジの生徒だったが、クルーゼ隊の突然の襲撃のため、シェルターに逃げようとする途中、秘密裏に製造されていたガンダムを発見、同時にその場で今やザフトのエリートパイロットであるかつての親友[[アスラン・ザラ]]と悲劇的な再会をする。成り行きで[[マリュー・ラミアス]]とGAT-X105ストライクのコックピットに同乗し、未完成なOSを戦闘中わずかの間に書き換えるという離れ業を見せ、見事これを撃退する。

他にモビルスーツを操縦できる者がいなかった事、初戦以降でのOSの書き換えにより予定以上の戦闘能力をストライクが発揮したため、地球連合軍に協力することになり、[[アークエンジェル]]と共に行動を取る。

敵であり旧友でもあるアスランを討つことをためらい、また自分がアスランに討たれる事も無いと思っていた。
しかし、アスランの戦友であるニコルをキラが殺し、反対に自らの友人であるトールをアスランに殺された事で両者の対立は決定的になり、本気で相手を討たんとする死闘に発展。2人ともSEEDに覚醒するという激闘の末、オーブ沖の島でアスランの乗る[[イージス]]の決死の自爆によってストライクは大破。奇跡的に一命を取り留めるも重症を負う。
その後、マルキオ導師の計らいでプラント本国に極秘裏に運ばれ、ラクス・クラインと語らい、「ただ敵と戦う」のではなく「自分達は何と戦えばよいのか」を模索する日々が続く。「[[オペレーション・スピットブレイク]]」の発動によりアークエンジェルのクルーや友人たちが危機に陥ったことを知り、再び戦う決意をする。
ラクスから新たなる剣・ZGMF-X10A[[フリーダム]]を託され、間一髪のところでアークエンジェルの危機を救い、また、戦場において大量破壊兵器である「サイクロプス」の存在を連合、ザフトの両軍に呼びかけ、戦闘の中止を進言。なおも抵抗するザフト軍と交戦しつつアークエンジェルの脱出を援護した。
地球連合軍のオーブ侵攻にはアスランと共闘し、その後彼との和解を果たす。
宇宙ではラクスの乗るエターナルをザフトの追撃から救っている。その後はラクス・クライン率いる[[三隻同盟]]の一員として活躍する。
コロニーメンデルで現在いる両親は実親ではなく、人工子宮によって生まれた「最高のコーディネーター」であり、研究所の研究員であるユーレン・ヒビキ、ヴィア・ヒビキを実の両親に持つ事をクルーゼに教えられる。
[[カガリ・ユラ・アスハ]]とは双子の関係であり、キラが弟（とカガリは言い張る）である。（ちなみにカガリは遺伝子操作を受けておらず、ナチュラルである）
自身の出生の秘密を知らされ大きく動揺するも、アスランと共にプラントへの核攻撃を防いだ。

最高の人間として生まれた事が、対照的にクローンの失敗作として生まれた[[ラウ・ル・クルーゼ]]と対立する事に繋がり、死闘の末、彼を打ち破る。


原作の有名台詞
//容量節約の関係上、ゲームに出てくる台詞は省く方向で
・やめてよね。本気で喧嘩したら、サイが僕に敵うはずないだろ　
・キャリブレーション取りつつ、ゼロ・モーメント・ポイント及びＣＰＧを再設定…、チッ！なら疑似皮質の分子イオンポンプに制御モジュール直結！ニュートラルリンケージ・ネットワーク、再構築！メタ運動野パラメータ更新！フィードフォワード制御再起動、伝達関数！コリオリ偏差修正！運動ルーチン接続！システム、オンライン！ブートストラップ起動！
・接地圧が逃げるんなら、合わせりゃいいんだろ！逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定！
・何もできないからって何もしなければもっと何もできない。
・いきなり僕と模擬戦は、いくらなんでも早すぎると思いますけど
・力だけが僕のすべてじゃない！
・僕達はどうしてこんなところまで来てしまったのだろう…。僕達の、世界は…。
・カガリは、今泣いているんだ！(Destiny)

・命は、誰にだってひとつだ！(Final Plus)
・いくら吹き飛ばされても、僕たちはまた花を植えるよ。(Final Plus)

&amp;size(14){&#039;&#039;【台詞】&#039;&#039;}

＊連合服
-選択時
--キラ・ヤマト、行きます！
-出撃シーン
--(シートの後ろに!この機体だけでも…私にだって、動かすくらい…/マリュー)ガン･･･ダム･･･(G5機搭乗時)
-戦闘開始時
--そんな・・・戦うしかないじゃないか！
--敵は、敵はどこだ！
--くそっ、こんな所まで！

-サーチ
--アスラン！（アスランをロックオン）
--止めろアスラン！これ以上戦いたくない！（CPU戦時にアスランをロックオン）
--バルトフェルドさん！（バルトフェルドをロックオン）
--隊長機…あの人か！（ＣＰＵバルトフェルドをロックオン）
--あなたは！（ラウをロックオン）
-味方から被弾時
--何するんですか！
--やめてください！
-敵機撃墜時
--もうさがれ！　君達の負けだ！
--次は！？
-被撃墜時
--しまった、装甲が！
-復帰時
--僕がやらなきゃ・・・僕が・・・
--くそっ、どうにか足を止めないと・・・
--どうすりゃいいんだよっ！
-通信
--大丈夫、気にしないで。（損傷なし）
--ごめん、もう、持たないんだ・・・（もう持たない）
-覚醒
--それでも・・・守りたい世界があるんだ――！
--ヴァアアースラァァーーン！！！(アスランをロックオン中に覚醒)
--あなたは、あなただけは！(ラウをロックオン中に覚醒)
-作戦失敗
--うわああああぁぁっ！

＊赤服
-選択時
--想いだけでも・・・力だけでも・・・
-出撃シーン
--こちらキラ･ヤマト!援護します!今のうちに退艦を!!(自由･正義時)
-戦闘開始時
--そんな・・・戦うしかないじゃないか！
--敵は、敵はどこだ！
--くそっ、こんな所まで！

-サーチ
--アスラン！（アスランをロックオン）
--止めろアスラン！これ以上戦いたくない！（CPU戦時にアスランをロックオン）
--バルトフェルドさん！（バルトフェルドをロックオン）
--隊長機…あの人か！（ＣＰＵバルトフェルドをロックオン）
--あなたは！（ラウをロックオン）
-味方から被弾時
--どういうつもりだ！
--くっ、死にたいのか！
-敵機撃墜時
--もうやめるんだ！
--やめろ、僕を行かせてくれ！
-被撃墜時
--僕はまだ死ねないのに！
-復帰時
--なぜそんなことを平然とできる！？
--もうやめてください！
-通信
--損傷なし。大丈夫だよ（損傷なし）
--くぅ・・・このままだと・・・（損傷拡大）
--もう、もたないかも・・・（もう持たない）
-覚醒
--やめろと言ったろ、死にたいのか！
--あなたは、あなただけは！(ラウをロックオン中に覚醒)
-作戦失敗
--うわああああぁぁっ！
-戦闘終了後
--すごいじゃない、でも分かってるよね、僕達はまだ死ねないんだ。
--危ないときは言ってね。僕が守るから…

＊私服
-選択時
--僕が行ってやっつける！
-出撃シーン
--あれは　、アスラン？でも、いや、まさか…ガン…ダム…？（G5機体デモ）
--いいからハッチ開けろよ！僕が行ってやっつける！クソッ、クソッ！（オノゴロ島）
--やらなきゃ、どうしようもないじゃないかっ…！僕が頑張って、強くなきゃ、この船は･･･！クソッ、クソッ！（汎用MS時）
-戦闘開始時
--MSが動かせたって戦争ができる訳じゃないっ
--戦闘開始です。援護は任せてください。
-サーチ
--アスラン！アスラン・ザラ！！（私服でアスランをロックオン）
-弾切れ時
--くそっ！くそっ！
-敵機撃墜時
--気持ちだけでいったい何が守れるっていうんだ！
--バカ野郎っ！
-被撃墜時
--みんな・・・ごめん・・・！
--僕はまだ死ねないのにぃっ！
-復帰時
--どうすりゃいいんだよっ！
--守るって言ったって・・・
-覚醒
--くそぉっ！もう僕たちを放っておいてくれぇ！
-作戦失敗
--みんな・・・ゴメン・・・
-コンティニュー
--それでも、それでも僕はっ・・・！

＊共通
-戦闘開始時
--行こう！アスラン！（僚機アスラン）
--カガリ、はぐれないようにね。（僚機カガリ）
--ムウさん、戦闘開始です。（僚機ムウ）
--サイ、気をつけて。（僚機サイ）
--戦闘開始です。援護は任せてください！（僚機バルトフェルド）

-サーチ
--敵！？
--あれか！
--あいつ！
-攻撃時
--落ちろ！
--はぁっ！
--やめろ！
--来るな！
--うわああっ！
--止まれ！
--当たれぇっ！
-被弾時
--うっ！
--うわあっ！
-弾切れ時
--弾が！？
--エネルギー切れ！？
-味方から被弾時
--僕は味方です！
-僚機撃墜時
--味方が！？
--ああっ！？

-通信
--始まったのか！（開始直後） 
--まだいける、気にしないで。（損傷軽微）
-敵覚醒時
--うっ！？　この感じは・・・！
-戦闘終了後
--ひょっとしたら君も、シードを持つものなのかもしれないね。
--危ない時は言ってね、僕が守るから・・・。
-特殊セリフ
--トォォォォォールーゥゥゥゥ－－－！！(ニコルルートEXステージ/トール撃墜後)
--こちらキラ・ヤマト。これより援護します。（ムウルートCPU戦アラスカで僚機として登場時）
--もう誰も死なせない・・・死なせるもんか！（CPU戦アフリカ砂漠・南太平洋等で敵機として登場時）
--やめろ、僕を行かせてくれ！（CPUアラスカ・ラウorミゲルルートEXで敵機として登場時）
--敵は、敵はどこだ！（シンルート地上EXで敵として登場時）


&amp;size(14){&#039;&#039;【ステージ（連合服/汎用機体・ソロ）】&#039;&#039;}
1：ヘリオポリス（ゼロ）：ジン（MG）[ミゲル]＋ジン（特火）＋イージス[アスラン]
2：アルテミス（ゼロ）：ブリッツ[二コル]＋ジン（BZ）*2+デュエル[イザーク]
3：アフリカ砂漠(昼/基地有)（Lスカグラ）：バクゥ＋ザウート+レセップス+【ラゴゥ[バルト]】＋バクゥ
4：紅海（Lスカグラ）：グーン*3+ゾノ[モラシム]＋グーン
5：オノゴロ（M1）：ディン*2+ブリッツ[二コル]＋バスター[ディアッカ]＋デュエルAS[イザーク]＋ディン
6：南太平洋（Aスカグラ→M1）：バスター[ディアッカ]＋デュエルAS[イザーク]＋【イージス[アスラン]】＋バスター[ディアッカ]＋デュエルAS[イザーク]
7：メンデル（Lスト[ムウ]）：ゲイツ*2+デュエルAS[イザーク]＋指揮ゲイツ[ラウ]＋指揮ゲイツ
8：ヤキン（ルージュ）：ダガー*2+カラミ[オルガ]＋フォビ[シャニ]＋レイダー[クロト]＋ダガー
9：ジェネシス（ルージュ）：指揮ゲイツ*4+【プロヴィ[ラウ]】

&amp;size(14){&#039;&#039;【ステージ（赤服？/ソロ・汎用）】&#039;&#039;}
1:アラスカ基地（ＯＰ：ミリアリア）（ＡＬＬＹ：スカイグラスパー（ムウ）・アークエンジェル）：ジン（ＭＧ）＋ジン（ＭＧ）→ディン→デュエルＡＳ（イザーク）
2:アフリカ砂漠昼（ＯＰ：ミリアリア）（ＡＬＬＹ：Ｌストライク（ムウ））：ジンウォーカー＋プロトタイプジン→ザゥート→バクゥレール→バクゥレール
3:インド洋（ＯＰ：ミリアリア）（ＡＬＬＹ：ストライク・アークエンジェル）：ジン・ワスプ＋グ－ン→ゾノ（モラシム・ターゲット）＋ゾノ→グーン→ジン・ワスプ
4:パナマ基地（ＯＰ：マリュー）（ＡＬＬＹ：Ｍ１アストレイ）：ジン（味噌）＋ジン（味噌）→バクゥミサポ→シグゥ→デュエルＡＳ（イザーク）
5:紅海（ＯＰ：ミリアリア）（ＡＬＬＹ：Ｓストライク→Ｍ１アストレイ）：ディン＋ディン→ゾノ→ゾノ＋ゾノ
6:オノゴロ島（ＯＰ：ウズミ）（ＡＬＬＹ：ジャスティス）：ストライクダガー＋ストライクダガー→レイダー（クロト）＋フォビドゥン（シャニ）＋カラミティ（オルガ）
7：コロニー・メンデル（ＯＰ:ラクス）（ＡＬＬＹ：バスター（ディアッカ））：ゲイツ＋ゲイツ→ゲイツ→デュエルＡＳ（イザーク）→指揮官用ゲイツ（ラウ）→ゲイツ
8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ（ＯＰ：ラクス）（ＡＬＬＹ：Ｍ１アストレイ（ジュリ→マユラ→アサギ））：ストライクダガー＋ストライクダガー＋ドミニオン→フォビドゥン（シャニ）→カラミティ（オルガ）→ストライクダガー
9：ジェネシス内部（ＯＰ:ラクス）（ＡＬＬＹ：ストライクルージュ（カガリ）→ジャスティス（アスラン））：ゲイツ＋プロヴィデンス→プロヴィデンス（ラウ）＋指揮官用ゲイツ→（少し経って）指揮官用ゲイツ
EX:デブリ帯（ＯＰ:ラクス）（ＡＬＬＹ:無し）：イージス→ジャスティス→ジャスティス・Ｍ（アスラン・ターゲット）＋ジャスティス＋イージス
&amp;size(14){&#039;&#039;【ステージ（私服／ソロ）】&#039;&#039;}
1：ヘリオポリス(オペ：マリュー)：デュエル[イザーク]+バスター[ディアッカ] → ブリッツ[ニコル] → イージス[アスラン]
2：デブリ帯：偵察型ジン*2 → (1機撃破)偵察型ジン*2 → 偵察型ジン
3：アルテミス：ジン(BZ)*2 → (殲滅後)イージス[アスラン]+ブリッツ[ニコル] → (増援)【指揮官用ゲイツ[ミゲル]】
4：アラスカ基地：フォビドゥン[シャニ]+ドミニオン → カラミティ[オルガ] → レイダー[クロト] →フォビドゥン[シャニ]
5：南太平洋：デュエル*2 → (1機撃破)デュエルAS＋デュエルAS[イザーク] → デュエルAS
6：オノゴロ島：Sストライク+Lストライク → フリーダム → (増援)【ジャスティス[アスラン]】 → Lストライク
7：コロニーメンデル：ラゴゥ[バルトフェルド]+ゾノ[モラシム] → レイダー[クロト] → バスター[ディアッカ] → バスター
8：ヤキンドゥーエ：ジン(ミサイル)+プロヴィデンス+ヴェサリウス → プロヴィデンス[ラウ] → ジン(ミサイル)→プロヴィデンス
9：ジェネシス内部：Aストライク+フリーダム→ (殲滅後)Fインパルス[シン]+フリーダム+ジャスティス →(2機撃破)フリーダム
EX：オノゴロ島：フリーダム*2 → (殲滅後)Fインパルス[シン]+Sインパルス+Bインパルス →(2機撃破)フリーダム



&amp;size(14){&#039;&#039;【ステージ（私服／協力）】&#039;&#039;}

1：ヘリオポリス(オペ：マリュー)：デュエル[イザーク]+バスター[ディアッカ] →直後に増援 ブリッツ[ニコル] → 二機倒すと増援　イージス[アスラン]
2：デブリ帯：偵察型ジン*2 → (1機撃破)偵察型ジン*2 → 偵察型ジン
3：アルテミス：ジン(BZ)＋ブリッツ[ニコル] → (殲滅後)イージス[アスラン]+イージス → (増援)【指揮官用ゲイツ[ミゲル]】→　イージス二機撃破後増援　ジン(BZ)
4：アラスカ基地：フォビドゥン[シャニ]+カラミティ[オルガ]＋ドミニオン →一機倒すと増援 レイダー[クロト] →フォビドゥン[シャニ]
5：南太平洋：デュエル*2 → (1機撃破)デュエルAS＋デュエルAS[イザーク] → デュエルAS
6：オノゴロ島：Ｌストライク+Sストライク →一機倒すと増援 フリーダム → (直後に増援)【ジャスティス[アスラン]】 → Lストライク
7：コロニーメンデル：ラゴゥ[バルトフェルド]+ゾノ[モラシム] → レイダー[クロト] → バスター[ディアッカ] → バスター
8：ヤキンドゥーエ：ジン(ミサイル)+プロヴィデンス+ヴェサリウス →一機倒すと増援 ジン(ミサイル)+プロヴィデンス[ラウ] → ジン(ミサイル)→プロヴィデンス
9：ジェネシス内部：Aストライク+フリーダム→ (殲滅後)Fインパルス[シン]+フリーダム+ジャスティス →(2機撃破)フリーダム
EX：オノゴロ島：フリーダム*2 → (殲滅後)Fインパルス[シン]+Sインパルス+Bインパルス    </description>
    <dc:date>2008-11-10T22:26:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/500.html">
    <title>イージス</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/500.html</link>
    <description>
      *イージスガンダム
 正式名称：GAT-X303 AEGIS　　通称：イージス、維持
 コスト：☆3.5(450)　　耐久力：630　　盾：○　　変形：○　　
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|CENTER:ビームライフル|CENTER:7|RIGHT:100|BD中は撃てない|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):BDメイン射撃|CENTER:スキュラ|CENTER:3|RIGHT:100|ダウン。サブ射撃と弾数を共有|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|CENTER:スキュラ照射|CENTER:3|RIGHT:179||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):Ｎ格闘|CENTER:ビームサーベル|CENTER:∞|RIGHT:203|横に斬りつけ３段→蹴り。派生あり|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|CENTER:サマーソルト|CENTER:∞|RIGHT:159|バク宙キック→二刀斬り|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|CENTER:崩十字斬り|CENTER:∞|RIGHT:156|横に切り払い→斬り上げ|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|CENTER:キャプチャー|CENTER:∞|RIGHT:222|クローで捕獲する。捕獲後、射撃or格闘で派生あり|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|CENTER:ミスタードリラー|CENTER:∞|RIGHT:139|MA形態でドリル突撃|

*■更新履歴
04/14　覚醒コンボ追加。
02/15　誤字修正を筆頭に色々と細かくいじる
02/09　また遺児初心者の俺がチョイいじる
//最新3個保存

*■解説＆攻略

ブーストダッシュすると強制的に変形。
近距離では変形を解除して各種[[ステキャン]]や[[フワステ]]などを駆使し臨機応変に戦おう。

*■通常時(ＭＳ形態)
**射撃
:&#039;&#039;《メイン射撃》&#039;&#039; ビームライフル|
至って普通の性能。：威力&amp;color(green){&#039;&#039;[100]&#039;&#039;}、総弾数は7発、リロード時間は約5秒、ダウン値２。
BD中に撃てない為、他の機体と比べ弾が余りがち。けん制でもいいので積極的に使うと吉。
射角は若干狭めだが気にするほどでは無い。

:&#039;&#039;《サブ射撃》&#039;&#039; 580mm複列位相砲『スキュラ』|
ＭＡ形態に変形してゲロビを撃つ。威力&amp;color(green){&#039;&#039;[179]&#039;&#039;}
多段ヒットで、最後まで当たれば強制ダウン。
隙が非常に大きい。
しかも途中から外れ易いので、安易な使用は厳禁。 
射程は短め。

**格闘

:&#039;&#039;《通常格闘》&#039;&#039; 横薙ぎ×3回→蹴りの4段技|
伸びは少し悪い。
威力は高い。 
上下の誘導はあまり良くない。特に下。
|BGCOLOR(SILVER):Ｎ格闘|BGCOLOR(SILVER):威力|BGCOLOR(SILVER):累計のダメージ|BGCOLOR(SILVER):BRCでのダメージ|BGCOLOR(SILVER):ダウン値|BGCOLOR(SILVER):補整率|BGCOLOR(SILVER):累計の補整率|BGCOLOR(SILVER):属性|
|BGCOLOR(SILVER):１段目|50|50|146|1|96%|96%|よろけ|
|BGCOLOR(SILVER):┣前派生|70|118|195|1|82%|78.72%|ダウン|
|BGCOLOR(SILVER):┃┗２段目|110|203|237|1|42%|33.06%|ダウン|
|BGCOLOR(SILVER):┗２段目|50|98|190|1|96%|92.16%|よろけ|
|BGCOLOR(SILVER):　┣前派生|70|163|236|1|82%|75.57%|ダウン|
|BGCOLOR(SILVER):　┃┗２段目|110|244(204)|276(260)|1|42%|31.74%|ダウン|
|BGCOLOR(SILVER):　┗３段目|80|171|203|1|36%|33.17%|よろけ|
|BGCOLOR(SILVER):　　┗４段目|100|203|218|1|45%|14.92%|ダウン|
//&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th colspan=4&gt;Ｎ格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補整率&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=9&gt;１&lt;br&gt;段&lt;br&gt;目&lt;/td&gt;&lt;td colspan=3&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td&gt;146&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=5&gt;２&lt;br&gt;段&lt;br&gt;目&lt;/td&gt;&lt;td colspan=2&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td&gt;98&lt;/td&gt;&lt;td&gt;190&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;96%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;92.16%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=2&gt;３&lt;br&gt;段&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td&gt;171&lt;/td&gt;&lt;td&gt;203&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;36%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;33.17%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;よろけ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;４段&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td&gt;203&lt;/td&gt;&lt;td&gt;218&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;45%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;14.92%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=2&gt;前&lt;br&gt;派&lt;br&gt;生&lt;/td&gt;&lt;td colspan=1&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td&gt;163&lt;/td&gt;&lt;td&gt;236&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;82%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;75.57%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center colspan=1&gt;２段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;110&lt;/td&gt;&lt;td&gt;244&lt;/td&gt;&lt;td&gt;276&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;42%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;31.74%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=2&gt;前&lt;br&gt;派&lt;br&gt;生&lt;/td&gt;&lt;td colspan=2&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td&gt;118&lt;/td&gt;&lt;td&gt;195&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;82%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;78.72%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center colspan=2&gt;２段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;110&lt;/td&gt;&lt;td&gt;203&lt;/td&gt;&lt;td&gt;237&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;42%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;33.06%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)
&amp;br() 
ヒット時の相手の位置によっては前→前の時に受身されるが、普通に追いかけて当てる。
前に進みながら攻撃するのでカットされにくい
地上で当てると前格派生の一段目でダウンさせてしまい、二段目がダウン追い討ちとなり、
威力が下がる（Ｎ→Ｎ→前→前で204）。
しかし基本的に空中で当てる事が多く、NN前前BRはダウン追撃になりやすいので実質&amp;color(green){&#039;&#039;[260]&#039;&#039;}

:&#039;&#039;《横格闘》&#039;&#039; 回転斬り→斬り上げアッパーの2段技|
1、2段目どちらからでもBR派生可能で、2段目BRCは特殊射撃入力でそこそこ安定。
伸びは良いのだが誘導に不安が残る。特に下が。 
イージスの中でも一番判定は強い！が出が遅い。 
曲線を描きながら攻撃するのでカウンターにオススメ。
2段目で高くジャンプするのでカットされにくい。
|BGCOLOR(SILVER):横格闘|BGCOLOR(SILVER):威力|BGCOLOR(SILVER):累計のダメージ|BGCOLOR(SILVER):BRCでのダメージ|BGCOLOR(SILVER):ダウン値|BGCOLOR(SILVER):補整率|BGCOLOR(SILVER):累計の補整率|BGCOLOR(SILVER):属性|
|BGCOLOR(SILVER):１段目|60|60|157|1|97%|97%|ダウン|
|BGCOLOR(SILVER):┗２段目|100|157|190|1|33%|32%|ダウン|
//&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th colspan=2&gt;横格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=3&gt;１&lt;br&gt;段&lt;br&gt;目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td&gt;157&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;97%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;97%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;２&lt;br&gt;段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td&gt;157&lt;/td&gt;&lt;td&gt;190&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;33%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;32%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;) 
-&#039;&#039;横→BR&#039;&#039; ：&amp;color(green){&#039;&#039;[157]&#039;&#039;}
ダメージそこそこで、隙が少ない。
-&#039;&#039;横→横→BR&#039;&#039; ：&amp;color(green){&#039;&#039;[190]&#039;&#039;}(ダウン追い討ち173)&amp;br()ルージュの横→BRみたいな感じ。相手より低高度から当てた場合、相手を強制的に空中へ押し上げることができる。ジャンプ+射撃でやや安定？
//02/09NN前前の所もそうだったけど、家庭版の地上限定で検証されてたっぽいね
//02/09あと、ルージュの～の所のダメ表もういらんと思うから、説明文の内容が分かる人まとめて上の文に付け足してください

:&#039;&#039;《前格闘》&#039;&#039; サマーソルト→クロス斬りの2段技|
1、2段目どちらからでもBR派生可能。 
最後のクロス斬りで相手を地上に叩きつける。
相手が自機より上下にいる時が狙い目。
|BGCOLOR(SILVER):前格闘|BGCOLOR(SILVER):威力|BGCOLOR(SILVER):累計のダメージ|BGCOLOR(SILVER):BRCでのダメージ|BGCOLOR(SILVER):ダウン値|BGCOLOR(SILVER):補整率|BGCOLOR(SILVER):累計の補整率|BGCOLOR(SILVER):属性|
|BGCOLOR(SILVER):１段目|70|70|152|1|82%|82%|ダウン|
|BGCOLOR(SILVER):┗２段目|110|159|197|1|45%|36.90%|ダウン|
//&amp;html(&lt;table border cellspacing=0&gt;&lt;tr align=center&gt;&lt;th colspan=2&gt;前格闘&lt;/th&gt;&lt;td&gt;威力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計のダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;BRCでのダメージ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ダウン値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;累計の補整率&lt;/td&gt;&lt;td&gt;属性&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center rowspan=3&gt;１&lt;br&gt;段&lt;br&gt;目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td&gt;152&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;82%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;82%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=right&gt;&lt;td align=center&gt;２&lt;br&gt;段目&lt;/td&gt;&lt;td&gt;110&lt;/td&gt;&lt;td&gt;159&lt;/td&gt;&lt;td&gt;197&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;45%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;36.90%&lt;/td&gt;&lt;td align=center&gt;ダウン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;)
相手にステップされて誘導を切られたり、射程外で出すと、その場でサマーソルト。 
クロス斬りまで派生させてしまうとただの的になるので注意。 
高飛び野郎の注意がこちらに向いてない時や、 N格や横格では不安な上下のズレの時が狙い目。 
&amp;br()
前2段後だとBRが命中しないかも。
&#039;&#039;前→BR&#039;&#039; をやるなら他の攻撃の方が。基本的に前前BRはダウン追撃なので実質178

*■BD時(ＭＡ形態)
旋回性能が高く、速度もかなりのもの。 
すぐにステップできないのが欠点。 
要は敵機の近くで迂闊に変形しなければいい。

**射撃
:&#039;&#039;《メイン射撃》&#039;&#039; 580mm複列位相砲『スキュラ』|
通常時のスキュラと違い、多段ヒットしない。威力はBRと同様100。ダウン属性。覚醒時威力130。
弾自体の誘導は皆無だが銃口補正は最高級。やや軸がずれていても当たってくれる。
相手の動きを読んで置きに行く感じで使う。
うまく使えば中距離にいる相手のステップやミラコロ中の[[ブリッツ]]すら命中出来る。
図らずもBD中に相手に接近し過ぎてしまった場合などには、接写を狙うのもあり。出が早く判定が大きいので、下手に離れて撃つよりも安定する。変形解除射撃と使い分けると良い。
こいつをいかに使いこなすかがイージス使いへの道。
//ダウン値は１、ダウン値が５で強制ダウンだから地面に付くまでは受身取られる
//「きりもみダウン(黄ダウン)＝ダウン値5」「受身可ダウン(赤ダウン)＝ダウン属性攻撃」だからダウン値と赤ダウンに直接関係はない。　ちなみにスキュラ2発で黄ダウンなのでダウン値は３か４？
//後、エールの横BRに合わせてもキリモミにならなかったって報告があったから２未満かも
//二発当ててキリモミになったって覚醒時とか？＞受身とられた後にもう一発当てたら黄色になった、確か。今度調べてみる＞ゴメン、ゲセン行く暇が最近ない。誰か代わりにお願いします＠ダウン値調査
//↑確認でもないけどルージュの横BRに合わせて赤でした。ちなみにアーケードです

:&#039;&#039;《サブ射撃》&#039;&#039; 580mm複列位相砲『スキュラ』|
スキュラ照射。MS時より溜めが短く、弾速がｸﾞｩﾚｲﾄ級。
CS等の大きな硬直・着地取りに使うのが定石か。
しかし、その硬直のデカさと見た目を裏切って威力はあまり高くない。

**格闘
:&#039;&#039;《変形格闘》&#039;&#039; ドリル吶喊|
スピードアップして突っ込む。威力は5ヒット&amp;color(green){&#039;&#039;[139]&#039;&#039;}で一発毎のダウン値は1。
そこそこの伸びと誘導があるため、近くでBDしてる相手には刺さる。
更に相手が迂闊にも至近距離でBRを使って（硬直して）いた場合、多分誰よりも簡単に命中させられる。
時々カス当たりしてこちらが不利になる事も。
外れた場合も多少前進するためカット程度なら当たらないが、
地上の相手に対して&#039;&#039;空振り→地面にブチ刺さった&#039;&#039; 時は目も当てられない。
最大ダメージの格闘コンボを簡単にもらってしまう。
その為、やや距離がある所から早めのタイミングで入力し、そのスピードと伸びで当てていこう。
追伸：一部の人には太田アタックと呼ばれる（足の速い人より）


:&#039;&#039;《特殊格闘》&#039;&#039; キラキャッチャー|
判定は広い？（要検証）　選択肢は以下三つ。原作のように自爆は出来ない。
-A）格闘３段（絞め付け）&amp;color(green){&#039;&#039;[133]&#039;&#039;}４段目でドリル。&amp;color(green){&#039;&#039;[222]&#039;&#039;} 
-B）射撃でスキュラ&amp;color(green){&#039;&#039;[127]&#039;&#039;}（Aの3段の途中or後にも可能）。&amp;color(green){&#039;&#039;[201]&#039;&#039;} 
-C）何もしないと４秒ほどつかみ続ける。&amp;color(green){&#039;&#039;[50]&#039;&#039;} 
　　　　　補正率が97%なので、高威力武装持ちの相方に俺ごと貫いて貰おう。
ちなみにイージスx2コンビでつかんだ後Cをしながら他方が特格を行なうと順番にダウン値がたまるまでつかんだMSを放さない凶悪かつ完全ネタなプレーができる。ネタとはいえ，１対２でこれをやられたら，顔のないアンパンマンのような脱力感を覚える。2vs2で敵相方がバスターだったら必ずｸﾞｩﾚｲﾄ!を撃つ事必至。
//あれ？格闘4段より格闘3段→スキュラの方が威力が高いはずじゃ？申し訳ないのだがどなたか暇な方、もう1度検証してもらえないだろうか？
//格闘4段で222、格闘3段後射撃で201でOK。地上に落ちそうなときは4段目のドリルが安定しないので使い分け推奨。
相手が必ず受身を取ること、空中で下側から掴んでいる場合限定で、
（特格→格闘３段→放すまで何もしない）×３→特格
というネタコンが可能。威力はそれなり、隙はこれ以上ないほど膨大。ちなみに覚醒中だと相手が受け身を取らなくても、放した後落ちるまでに自力で掴みに行けたりする。
楽しいが、外すと良い的。

*■小ネタ
:変形解除射撃|
奇襲や差し合いに格闘は闇討ちにオススメ 
BDCでさらにトリッキーな動きも可。
変形中(BD中)からNに戻してすぐに射撃 
射出が異常に早く、慣性のまま動くので攻守一体の技。
タイミングが違うので相手は避けにくく意外と当てられる。 
又、撃ちながら落下orスウェーするので敵からの反撃を受けにくい。
射撃が早いせいか全体的な硬直も短縮される？（検証求む）
因みに変形解除後は通常より落下速度が早い。
よって高度を上げて使えば落下速度で回避の戦術も安定して使えたり。逆に低空で使うと着地硬直が・・・。
尚、射撃前もしくは射撃後にジャンプ入力をすると落下せずに浮き上がるので、
着地を取られたくない時や再度頭上から攻める時に有効。 

:変形解除格闘|
変形中(BD中)からレバーをN(ニュートラル)に戻してすぐに格闘を行うと、慣性がついて通常より間合いが伸びる。 
変形解除射撃と同じ感覚で使わないように。

:抜刀キャンセル|
敵とそれなりに距離がある時に着地を相手に取られそうになったら着地の瞬間に格闘を押して抜刀してみよう。
すると着地の硬直が減り、素早く次の行動に移ることができる。

:上昇BD|
変形した後にジャンプボタンを一度離し、再度ジャンプボタンを押すと上昇する。 
これにより他の機体とは違う攻めを展開できる。 
ちなみに変形解除後はかなりの速度で落下するので、
それを利用し相手の頭上からの接近射撃、接近格闘など可能。 
変形中を狙われても、変形解除の高速落下によりビームを避ける事も可能。

:変形中ガード|
ジャンプボタンを押していない変形状態の時(上昇してない時) に↓↑と素早く入力すると、
変形を解くモーションをキャンセルし、すぐにガードする。 
上手に使えれば[[正義&gt;ジャスティス]]の前格や[[埼玉&gt;プロヴィデンス]]キックなども怖くない！

:U字キャプチャー|
相手に尻をむけ着地直後に特格を撃つと、U字の軌道で攻撃しに行くことを利用した技。
着地硬直をとられそうな時に相手が格闘に来たらたいてい取れる。
着地を狙われたり、格闘狙われたりした時にぶっはなすのが有効。

:BDによる格闘振り切り|
基本的にBD中は格闘攻撃に弱い……が、例外がある。
それは、後方から左右45°内の方向で飛んでいる時。
大抵の格闘は踏み込みの速度がイージスのBDとほぼ同等の速度の為、
多少の距離さえあれば敵の格闘を振り切ることが可能。
空振りをする直前にBDを解除し、敵のサーベルの振りに合わせて痛い格闘攻撃を叩き込んであげよう。
狙い方としては、BDで近づいて敵目前で急旋回（この時スキュラを撃っておけばブラフになります）、
自機の角度が後方を向き始めた辺りで敵が格闘を狙えそうな距離を取れれば理想的。
注意点としてはまず誘い出す距離で、旋回が甘かったり距離を詰めすぎたりすると敵の格闘を喰らう。
次に敵に仕掛けるタイミングで、イージスの格闘は威力こそあるものの、踏み込みの速度が遅めで発生も弱い。
敵の格闘も誘導が切れている訳ではない。
早すぎた場合は敵の格闘に飛び込み、遅すぎるとステップで回避されるor格闘2撃目の餌食。
また、一部の格闘攻撃には注意すべき点もある。それについては後記で。
とにかくハイリスクハイリターン。狙うならとにかく慣れるべし。

*■注意すべき格闘
:[[フリーダム]]|特格：基本的にBDでは避けることが不可能。
飛び上がったらすかさずBDを解除してステップ回避で。CSCにも注意。
前格･BD格：間合いが近すぎると不可避。少し多目の距離を取り後方45°に飛んで軸をずらせば回避可能。
横格：間合いが近すぎると避けられないが、前格･BD格の時程間合いを開ける必要は無い。
:[[ジャスティス]]|前格CS：前格自体は多目の距離があれば振り切れますが、
追加のCSが入るとBDでは回避困難なのでBDを解除してステップ回避で。
:[[プロヴィデンス]]|前格：フリーダムの前格と同じく距離を少し多めに取り後方45°に飛んでの軸ずらしで
:[[ストライクルージュ]]|横格：振り切る事は簡単だがその後の隙が少ないため、
こちらが仕掛ける際に距離が開いているようなら格闘は狙わない事。
:[[ソードストライク]]|前格･特格：とにかく伸びてくるのでBD解除してステップ回避を。
:[[デュエルAS]]|CSC：いずれの格闘を振り切る時にもこれに要注意。
分かっていても、近づきすぎると回避できないこともしばしば。

*■覚醒コンボ
|CENTER:BGCOLOR(gold):コマンド|CENTER:BGCOLOR(orange):威力|CENTER:BGCOLOR(gold):備考|
|N3段→横→BR|CENTER:240|簡単で威力もあるためオススメ…だったのも今は昔|
|N2段→横→特→射|CENTER:306|現状最大ダメージ、特→射の部分はテンポよくポンポンと|
|N2段→横→前→BR|CENTER:302|横→前の入力が１回なので簡単、特→射がきまらなくて嫌な方はこちらを。|
|横→前→横→特→射|CENTER:305|横始動なので当てやすい、横→前→横のキャンセルは最速で|
|横→前→横→前→横|CENTER:287|最後の横をBRにすると威力302。BRで締める時はテンポ良く入力|
|BD格→サブ射|CENTER:???|当てやすく、相手が覚醒返ししてきても落ちてきてサブ射に引っかかってくれる。&amp;br()ダメージは250程度だが仕留めるのには充分。受身なしだと186|
|横→覚C→横→前→横→BR|CENTER:303|横始動覚キャンコンボ。使う必要なし|
//最大ダメージコンボ、特→射決まったこと無いんですけど。
//ちゃんと決まります。努力と根性で会得なさって下さいまし。
//特→射って繋がらないほうが多いと思うんで違うの追加してみました。
締めのBRは特射（射撃＋ブースト）で上昇しながら打つべし。


特格を華麗に決めろ！    </description>
    <dc:date>2008-08-26T17:30:03+09:00</dc:date>
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