新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
世界樹の迷宮2Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮2Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮2Wiki
育成方針
基本情報
FAQ
ゲーム情報
■
ストーリー
■
システム
■
戦闘システム
■
キャラクター
■
スタッフ
バグと対処法
■
バグ一覧
■
対処法(通常版)
用語集
リマスター版の変更点
攻略
樹海
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
樹海マップ
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
FOE攻略
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
■
その他
/
三竜
ボス攻略
ミッション
クエスト
育成・TIPS
■
育成方針
■
序~中盤
■
Lv 70
■
Lv 99
■
パーティ構成例
■
コンセプト
■
小ネタ
■
お金・経験値稼ぎ
■
データ検証/考察
データ
職業
■
ソードマン
■
レンジャー
■
パラディン
■
ダークハンター
■
メディック
■
アルケミスト
■
バード
■
ブシドー
■
カースメーカー
■
ガンナー
■
ドクトルマグス
■
ペット
装備
■
武器
■
防具
アイテム
■
消費アイテム
■
採集アイテム
■
ドロップアイテム
■
重要アイテム
素材逆引き
モンスター
■
第1層-第4層
■
第5層-
交流
アンケート
続編希望や要望
2chスレッド
■
テンプレ
■
過去ログ
リンク
■
公式その他
■
イラスト系
その他
パロディ
テキスト集
命名に困ったら
発売前情報
■
紹介記事
■
速報まとめ
■
前作との違い
攻略本誤植一覧
podcast
総数:
-
今日:
-
昨日:
-
現在約
-
人が閲覧中
更新履歴
取得中です。
ここを編集
未作成ページ一覧
作成されてないページはありません
育成方針
の5番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
*[[ダークハンター]] **[[鞭>http://uniuni.dfz.jp/sq2/dht.html?10Jk2i1qnbx5b2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10}|&size(14){鞭8}|&size(14){アナコンダ5、ジエンド10、エクスタシー5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 58pt&br()余り 18pt}| -鞭の鉄板3スキルを揃えた型。&br()フォーススキルを多用しないなら、エクスタシーを抜いて[[他スキルを入れても良い>http://uniuni.dfz.jp/sq2/dht.html?10Jkdnagbsqxak4Nb2]]。 -通常時はアナコンダとジエンドを使い分け、ボス・強FOEにはフォース→エクスタシーを決める。 -余剰SPはヘッドかアームボンテージ(封じをフォースに頼るなら無くても良い)、&br()蠱毒の極、無我の極(バグ注意)、逃走率UPあたりが無難。 -なお「クイーンズボンテージ」入手後はフォーススキルをガンガン使っていけるため、&br()各種ボンテージスキルはほぼザコ戦用となる。それを契機にエクスタシーに乗り換えても良い。 -終盤の強敵はランダム・全体攻撃を多用するため、トラッピング系も有効。&br()余剰SP18でちょうど[[トラッピング2種とも取得できる>http://uniuni.dfz.jp/sq2/dht.html?10Jk2iAaqnbx2fqnb2]]。 -ボスには、エクスタシー→封じが切れたらトラッピングI/II、と使い分けられる。 **[[剣>http://uniuni.dfz.jp/sq2/dht.html?10Jk3n4GAqn1b2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10}|&size(14){剣4}|&size(14){ヒュプノバイト10、ドレインバイト5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 49pt&br()余り 27pt}| -回復用のドレインバイトと、ダメージ用のバイト系を取った型。&br()ダメージ係数はヒュプノ、ショック、カタストロフが最も高く、ミラージュが最低。 -ドレインバイトで自給自足し、ヒュプノかカタストロフでダメージを出す。&br()ヒュプノとカタストロフはいずれか片方でも良いし、SPが余っているなら両方取っても良い。&br()ショックバイトは麻痺自体が睡眠・石化よりも微妙なのであまり有用ではない。 -余剰SPは蠱毒の極、無我の極、トラッピングI/II、VITブーストあたりから好みのものを選択で。&br()「[[安定型>http://uniuni.dfz.jp/sq2/dht.html?10JkfNanos3GAqnaOb2]]」「[[反撃&吸収型>http://uniuni.dfz.jp/sq2/dht.html?10JkbnaiA6sSqnb2]]」など、割とビルドの自由度は高い。 -ちなみにクリア後は全能力+20の剣が出るため、最終的なステータスは剣型が上。 **[[鞭剣両刀>http://uniuni.dfz.jp/sq2/dht.html?10Jk2iA3k1qsqnb2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10}|&size(14){鞭8&br()剣8}|&size(14){ジエンド10、ドレインバイト5&br()トラッピングI/II5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 71pt&br()余り 5pt}| -FOE用にジエンド、ザコ・ボス用にドレインバイトとトラッピングを取った型。 -基本的には剣を持ち、FOEなど即死が有効の相手にだけ鞭を持つ。&br()トラッピング系は両用なので、FOE・ボスどちらのシチュエーションでもダメージを出せるが&br()余剰SPでアナコンダを取得すると小回りが効いて立ち回りやすくなるだろう。 -HPかTPブーストを抜けば、蠱毒の極、無我の極を両方取得することもできる。 **[[トラッピング特化>http://uniuni.dfz.jp/sq2/dht.html?10JkdnaiBs6frab2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10、TEC1}|&size(14){鞭8&br()剣8}|&size(14){トラッピングI/II5}|蟲毒の極5、無我の極5|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 70pt&br()余り 6pt}| -トラッピング系をメインに、ステータス、パッシブを連立する型。 -終盤のボス格のランダム・全体攻撃にトラッピングで反撃し倒しつつ&br()蟲毒・無我によって確実に行動し、スピードを活かした緊急アイテム役にも回れるのが強み。&br()ステータスブーストも基本は全て押さえているため、地力の面でも安定している。 -余剰SPは鞭ならアナコンダか、オールボンテージが入ったときのエクシタシーに。&br()剣なら緊急回復に使えてザコにも流用できるドレインバイトで確定。
部分編集(通常版)に切り替える