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*[[メディック]] **[[回復基本型>http://uniuni.dfz.jp/sq2/mdc.html?10J3kafasafdAB1nb2]] |&size(14){HP10、TP10}|&size(14){回復10&br()博識5}|&size(14){ヒーリング1、フルヒーリング5&br()エリアフルヒール5、リザレクション1}|&size(14){バインドリカバリ1、リフレッシュ8&br()フルリフレッシュ4、捨て身の医療1}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 61pt&br()余り 15pt}| -基本的な回復手段+博識を揃えた型。 -中盤まではキュア1、ヒーリング4、エリアヒール1の方が良い。&br()終盤になってSPやTPに余裕が出てきたら休養/引退でフルヒール系へ以降するのがベター。 --キュア1を残して戦後回復手段にしても良いが、TP効率で言えばヒーリング1が圧倒的に上。 -フルリフレッシュはバードの耐邪やガンナーのドラッグバレットで代用できるが&br()それらが無い場合は、クリア後まで全体バステ回復アイテム(品切れ有)が出ないため重要。 --フルリカバリは全体封じ回復アイテムが早めに販売されるので、取得必須ではない。 -余剰SPは、戦後手当、警戒斥候、リザレク10、フルリカバリ、TPリカバリー5などが候補。 --戦後手当は%回復のため、中盤以降HPブーストを取れるようになれば恩恵も大きい。 --TPリカバリーは前提のTEC10がもったいなく(若干だけ回復量は上がるが)、&br()TPブースト10してしまえばTPが枯渇することも少ないため、他を伸ばす方が優先度は高い。 **[[レジストデッド>http://uniuni.dfz.jp/sq2/mdc.html?10J3k2safGA1GNb2]] |&size(14){HP10、TP10}|&size(14){回復10}|&size(14){ヒーリング1、フルヒーリング5&br()エリアフルヒール5、リザレクション10}|&size(14){レジストデッド10&br()捨て身の医療1}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 62pt&br()余り 14pt}| -最低限必要な回復とレジストデッドを取った型。 -上記基本型よりもSPに余裕がないため、必然的に諦めなければならないスキルも多い。 --博識→カスメ、斥候→レンジャー、フルリフレッシュ→バードorガンナー、など&br()スキルを他職で代替できるならアリだが、その辺をメディしか取れない場合はやや厳しい。 -余剰SPは、博識、警戒斥候、フルリフレッシュあたりが妥当。 **[[ヘヴィストライク特化>http://uniuni.dfz.jp/sq2/mdc.html?10Jkbx9ak1b2]] |&size(14){HP10、TP10&br()STR10、VIT5、AGI10}|&size(14){ヘヴィストライク10}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 55pt&br()余り 21pt}| -唯一の攻撃スキル、ヘヴィストライクを極めた型。 -ヘヴィストライク自体の性能は、Lv10で400%、低確率でスタン付与、&br()普通のザコには先手を取れる速度(氷河の鉄杖で確実に先手)、と悪くはない。&br()しかし消費TP29もあり、そもそも回復の要であるメディックを前衛に置くこと自体が悪手に近い。 -運用するならパラディンやペットで守ってあげるのは必須。 -要は、マトモな構成では満足できなくなった上級者向けのビルド。&br()というより完全に趣味の領域なので、使用するにはキャラ愛と覚悟が必要。&br()最初は回復役として育て、70引退を挟んでから転向するほうが無理がなくて良いかもしれない。 -余剰SPはあるが、そもそもステータスブーストだけでかなりSPの負担が大きく&br()その他スキルは取れたとしてもフルヒーリング5、エリアフル5、リザレクション1で限界。 -SP的には博識と戦後手当のパッシブを極め、ザコ戦特化にすればまだ運用はしやすい。&br()ただヘヴィストライクをザコ戦で機能させるのは、TP的に至難の業。
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