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*[[アルケミスト]] **[[弱術式+核熱>http://uniuni.dfz.jp/sq2/alc.html?10JaGAabdAsncac2bnb2]] |&size(14){HP10、TP10&br()TEC10}|&size(14){3色マスタリー1&br()解析5}|&size(14){炎/氷/雷の術式8~10}|&size(14){核熱の術式5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 67~73pt&br()余り 9~3pt}| -ザコ用の弱術式と強敵用の核熱を取った型。 --余剰SPはほぼ無いと考えて良い。 -弱術式は高レベルでの威力・速度補正が高く、厄介なザコを先制必中大ダメージで潰せる。&br()また弱点属性を持つFOE戦でTPを節約したい場合にも有用。 -Lv8あれば速度補正のない杖でも先制を取れる(AGI補正にもよるが)。&br()ただ早めに上げても消費が多すぎるので、4層までは後攻で我慢するかアザステと組むのが現実的。&br()先に解析、核熱を取得し、弱術式はTP・威力と相談しながら徐々に上げていこう。 -最初は1層~2層のボスに利きがよく、3層FOEにも活躍できる氷を上げていくと安定する。&br()続いて固い敵が多い雷をあげるのがお勧め。&br()後半では火と雷が重要。両方とも先制・確殺できる程度あると非常に心強い。&br()20F到達時点で炎が、24F到達時点で雷が先制できているように調整するとよい。 -強術式はスキルポイントの面でも厳しく、雑魚戦ではオーバーパワー過ぎることや、&br()手軽に大ダメージを得られる核熱の存在もあり、取得価値はあまりない。 -ちなみに術式全般は鬼力化や猛戦などで強化することが可能。 **[[全体術式+核熱>http://uniuni.dfz.jp/sq2/alc.html?10JaGAafbnrAdnbndnbnb2]] |&size(14){HP10、TP10&br()TEC10}|&size(14){炎雷マスタリー5&br()解析5}|&size(14){炎/雷の術式5&br()大爆炎/大雷光の術式1~5}|&size(14){核熱の術式5}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 62~70pt&br()余り 14~6pt}| -ザコ用の全体術式と強敵用の核熱を取った型。 --属性を絞れば余剰SPで弱術式のLvを上げて単体にも対応可能。 -↑の弱術式型が自立性重視とすれば、こちらは連携重視のビルド。&br()全体術式は、低Lvでは弱く、高Lvでは燃費が悪すぎ、Lvを一貫して発動が遅い...&br()と単体での性能は決して扱いやすいものではないのだが&br()ソードマンのチェイス、レンジャーのアザステ、バードの幻想曲、カスメの軟身、ドクトルの鬼力化、&br()など、連携に使えるスキル各種と組み合わせることで真価を発揮する。 -アザステ+Lv1+チェイスでは、ソードマンのTP消費も考慮しつつ使用回数を確保しよう。&br()チェイス無しの場合はLv3以上+軟身や幻想曲の耐性DOWNによって弱点からの解析を発動させたり&br()強化率の高い鬼力化と組んで使いたい。これらの場合、アザステとは相性が悪くなる。 -大量のSPが必要なので、先に炎か雷か決めてどちらかを取得しよう。&br()氷は弱点を持つ敵が少ないので必要性は低い。 //**物理核熱 //※あまりに趣味構成過ぎて、このページを見る初心者に紹介するほどのものでもないと思われるのでコメントアウト //HP10/TP10/STR3/TEC10/解析5/核熱5/物理マスタリ1/強斬の術式5/圧殺の術式5/貫撃の術式5 // //3層くらいまでは圧倒的強さを誇るが、物理は3種そろえる必要はほとんどないため、TPとTECとブーストを最優先で。 //補助との組み合わせが可能なパーティならば物理は化ける。4層くらいまでは雑魚は一撃で倒せる。 //5層からは、物理耐性のある敵がたくさん出てくるため活躍は期待しにくい。 // //普段の雑魚戦用に属性基本術式をLV1ずつとっておくと便利だろう。 // // //**6色核熱 //※6属性同時に取れますよ以上のものではないのでコメントアウト //HP10/TP10/STR3/TEC10/解析5/核熱5/各属性マスタリー1/物理マスタリ1/各属性基本スキル1/各物理属性スキル1 // //全ての魔法を使いたいという人に。物理属性が必要な場面はほぼ無いが。 //とはいえ、SPは残り23もあるので1つ好きな属性を伸ばすには十分か。 //
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