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*[[バード]] **[[基本型>http://uniuni.dfz.jp/sq2/brd.html?10J3fcA5j2b2]] |&size(14){HP10、TP10}|&size(14){歌5}|&size(14){猛き戦いの舞曲10、耐邪の鎮魂歌10&br()沈着なる奇想曲2}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 47pt&br()余り 29pt}| -とりあえず取っておけば役立つ補助を揃えた基本型。 -猛戦はLv10でダメージを130%にするため、攻撃役が3人以上いるなら非常に恩恵が大きい。&br()耐邪はボス・一部のFOE戦では必ず役に立ち、バードを入れる意義にもなり得る。 -味方の強化枠は3つなので、残りのSP配分はパーティーによる。&br()防御的に戦えるパーティーなら蛮族の行進曲か聖なる守護の舞曲を10。&br()回復力がドクトル1人以下なら守護の舞曲を、それ以外なら蛮族の行進曲がオススメ。 -ザコ戦などで、バードも攻撃の一翼を担わせたいパーティーならSTR10。&br()属性攻撃が不足しているパーティーなら各属性序曲を。&br()序曲はLv1だと高消費なので、使用頻度が高いならLv2~3(TP10~5)にしておいて損はない。 -ホーリーギフト5はEXPが130%になるが、取得するならある程度スキルを揃えてからが良い。 -2層辺りまではTP的にザコ戦でスキルを多用できないため、STRに振って殴ったり&br()序曲Lv2~3をアタッカーや自身にかけて、敵の弱点属性を突いていく方が使いやすい。&br()2層ボス戦で耐邪の鎮魂歌が使えるようにしておくと役立つ。&br()そこからLv30引退などを機に、猛戦、TPブースト辺りを揃えていくと良いだろう。 **[[属性攻撃補助>http://uniuni.dfz.jp/sq2/brd.html?10cA2kcA2NcAj2b2]] |&size(14){TP10}|&size(14){歌10}|&size(14){猛き戦いの舞曲10、序曲3、幻想曲10&br()耐邪の鎮魂歌10、沈着なる奇想曲2}|BGCOLOR(#eee):&size(14){合計 55pt&br()余り 21pt}| -幻想曲で敵の耐性を落とし、更に猛戦で味方の火力を上げる型。 -幻想曲はSP的に1色特化が基本のため、味方の属性を揃えられるパーティが理想。 -ドクトルやカスメがいるなら、鬼力化や軟身の呪言と組み合わせると更に強力。 -大火力で敵を一気に押し切るビルドのため、HPブーストは好みで。&br()自身にも序曲をかけて攻撃参加したり、ザコ戦での火力にも寄与したいのならSTRに振ると良い。 -注意すべきは「味方全体で○個以上の強化枠を使う」ことをトリガーとして&br()特殊なスキルを使い始める強敵。そうした手合いには幻想曲か猛戦どちらか1つに抑えること。 -補助を駆使してソードマンを強化する「チェイス特化パーティ」では中核を成す。
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