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ソードマン
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&aname(スキル詳細) ***スキル詳細 //スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。 &aname(skill-0) ▼ フルゲイン / フォーススキル -剣斧両用・腕スキル -敵全体に通常攻撃の約500%のダメージを与える。命中補正300%・速度補正500%。装備している武器に応じて「剣/斧マスタリー」の効果も乗る。 -行動順に高い補正がかかり、斧でもほとんどの敵に先制できるため、雑魚を一掃したい時に役立つ。 -ただし装備武器に関係なく斬属性なので、耐性を持つ相手には全く効かない点に注意。 &aname(skill-15) ▼ 剣/斧マスタリー |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |dam上昇率|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%| -剣・斧による通常攻撃・スキルのダメージ倍率を上昇させる。 -攻撃力を上げるなら「STRブースト」を伸ばした方が有効なので、基本はスキルの前提分だけ取得すると良い。 &aname(skill-1) ▼ カウンター |Lv|1|2|3|4|5| |発動率|15%|17%|21%|27%|35%| |反射倍率|50%|55%|65%|80%|100%| -確率で「敵から受けた物理ダメージを倍率分跳ね返す」パッシブスキル。Lv5で被ダメージをそのまま相手に与える。 //ハルピュイアのストームフェザーをLv5で50回ほど受けても発動しなかったのでTEC依存の物理属性ダメージは対象外と思われる -そのダメージで戦闘不能になってしまうと跳ね返せない。 --最大HPや被ダメが反撃力に直結するので、「ウォークライ」やバードの「蛮族の行進曲」と相性がいい。 --あえて防御を強化せず「レジストデッド」を張るのも有効。 --パラディンのフォーススキル「完全防御」と組み合わせる「全裸カウンター」という戦術がある。 -装備している武器に応じて斬・突・壊いずれかの属性を持つ。&br()固定ダメージなので属性相性の影響は受けないが条件ドロップの判定に影響する。 -スキルLvが上がると発動率が上昇する。 -前提スキルがかなり厳しく、しかも片方は確実に取り損になってしまうのが難点。 -混乱した味方からの攻撃にも発動する点に注意。 -殺られる前に殺れが基本+敵の攻撃力が低めの雑魚戦では微妙。ボス・FOE戦だと攻撃力の底上げになる。 -なお、他のパッシブスキル同様、発動率はLUC依存。ネックレス等を3つ装備させると発動率が格段に上がる。 &aname(skill-2) ▼ ダブルアタック |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |発動率|5%|6%|8%|10%|13%|16%|20%|24%|29%|35%| -Maxまで上げても発動率は3割前後。(LUCで発動率上昇) -一撃目で敵を倒したら二撃目は別の敵を狙ってくれるわけではない。また混乱時にも発動する。 -雑魚戦だと攻撃力の底上げになるが、ボス戦でのソードマンはTPの限りスキルを使い続けるので微妙。 -バードの「○劇の序曲」と併用して敵の弱点をつくのがそれなりに有効。 -睡眠時の敵を攻撃した場合二発ともダメージ補正がかかる。 -チェイスを取得する際に1だけ振っておくと損はしない。 &aname(skill-3) ▼ ウォークライ |Lv|1|2|3|4|5| |TP|5|4|3|2|1| |攻撃力上昇率|10%|16%|28%|46%|70%| |物理耐性低下率|10%|14%|22%|34%|50%| |速度補正|>|>|>|>|CENTER:100%| -頭スキル -Lvが上がるほど攻撃力と被ダメージが増す自己強化スキル。&br()LvMaxで全ての攻撃ダメージが170%に、斬・突・壊属性の被ダメージが150%に増えてしまう。消費TPはたったの1。効果は5ターン。 -攻撃力上昇の低い低Lvでは効果時間フルに攻撃したとしても、使用せず普通に攻撃した方が総ダメージが上になってしまう&br()(100%×5=500 120%×4=480)。よって使うならLvMax推奨。 --しかしソードマンの頑丈さを持ってしてもLvMaxの被ダメ150%は非常にマゾいため、オルボン・完全防御・魔弾や複数人での各種縛り・テラー・スタンなど、確実~それなりの確率で敵の攻撃を阻止できる状況やなんらかの防御スキルを併用したい。 &aname(skill-4) ▼ ボンテージケア DS版 |Lv|1|2|3|4|5| |TP|3|3|2|2|1| |封じ解除数|>|1|>|2|3| |速度補正|100%|105%|115%|130%|150%| リマスター版 |Lv|1|2|3| |TP|3|2|1| |封じ解除数|1|2|3| |速度補正|100%|125%|150%| -頭スキル -低コスト・前提無しと、お手軽簡単な縛り回復スキル。 -ポイントの運用に困ったら、1だけでも振っておくとFOE戦などで後悔しない。とはいえ安価なアイテムで代用できることを忘れずに。 -ダークハンターの同名同効果スキルは頭を縛られても使用できる。あちらは縛りの専門家だからだろうか。 &aname(skill-5) ▼ レイジングエッジ |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12| |dam倍率|130%|132%|136%|142%|150%|160%|172%|186%|202%|220%| |命中補正|97%|99%|103%|109%|117%|127%|139%|153%|169%|187%| |速度補正|100%|102%|106%|112%|120%|130%|142%|156%|172%|190%| -剣専用・腕スキル -敵単体に大ダメージを与える。 -''剣スキルの中では最も威力が高く''、燃費も良い。 -「トルネード」の陰に隠れがちだが、TPの少ないソードマンには僅かな差でも地味に響くので、使い分ける価値はある。 &aname(skill-6) ▼ トルネード |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14| |dam倍率(対象)|125%|127%|131%|137%|145%|155%|167%|181%|197%|215%| |dam倍率(隣接)|55%|56%|58%|61%|65%|70%|76%|83%|91%|100%| |命中補正|97%|99%|103%|109%|117%|127%|139%|153%|169%|187%| |速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%| -剣専用・腕スキル -標的に大ダメージ+隣接する敵に小ダメージ。&br()Lv10で約2倍、隣接する敵にも1倍ダメージとなる。 -消費TPは他の剣スキルとほとんど変わらず、単体向けの威力もそれほど低くない良スキル。ザコの殲滅に有効。 -序盤のうちはLv1で止めておき、TPの増加とともにLvを上げていくといい。 -高Lvになると、同じ速度補正武器でのドクの「鬼力化Lv5」よりも早くなってしまうため、雑魚戦で「鬼力化」(やそれより遅い他の補助)と組み合わせたい場合は、Lvをほどほどで止めたり、装備やAGIを調整したりといった事が必要になる。 --剣の速度補正は基本的に2.0倍だが、「STR+〇」がついた剣は1.5倍とやや遅く(例外あり)、突属性の剣は2.5~3.0倍と速い。ソドが遅い剣を持つか、ドクやバードに突剣を持たせれば、トルネードLv10を鬼力化や歌よりも遅れて出せる。 &aname(skill-7) ▼ ハヤブサ駆け |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17| |dam倍率|105%|106%|108%|111%|115%|120%|126%|133%|141%|150%| |命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%| |速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%| -剣専用・脚スキル -2-4体に中ダメージ。Lv10で1.5倍。 -敵1体につき1HIT。 -Lvが上がるほど3-4体の確率が上がるが、Lv10でも4回攻撃の可能性は高くない。(LUCで補正がかかる。LUCを補っても2回で終わることが多い)&br()単体に対しても強い「トルネード」を取った方が無難。 --Lv1の時点では2体に対しては「トルネードLv5」並の総ダメージなので、命中率に若干難があるがLv1だけ取っとくという選択もある。 -ちなみに脚技。腕を縛られても使用できるが、脚を縛られると使えなくなる。 #region(攻撃回数の簡単な検証) LUC99のキャラで100回スキルを使用 対象はキューブゼラチン×5など(5F北東隠し部屋) Lv10ハヤブサ駆け 期待値2.71体 2体 45/100 3体 39/100 4体 16/100 #endregion &aname(skill-8) ▼ ソニックレイド |Lv|1|2|3|4|5| |TP|4|6|8|10|12| |dam倍率|130%|136%|150%|172%|202%| |命中補正|100%|103%|109%|118%|130%| |速度補正|250%|254%|262%|274%|290%| -剣専用・腕スキル -威力は「トルネード」とほぼ同等だが、通常攻撃より早く発生する。しかし剣ソードマンはもともと行動速度が速いので、速度が活きる場面はさほど多くない。 -Lv5マスターなので、取得SPに対する威力・速度・命中率は高い。(Lv3でレイジングエッジL5程の威力) &aname(skill-9) ▼ デスバウンド |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12| |dam倍率|140%|142%|146%|152%|160%|170%|182%|196%|212%|230%| |命中補正|93%|94%|96%|99%|103%|108%|114%|121%|129%|138%| |速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%| -斧専用・腕スキル -敵単体に壊属性攻擊。 -追加効果がなくダメージ量も「パワーゲイン」に劣るが、速度補正の高さが売り。 -LvMAXなら斧スキルで唯一大抵の敵に先制可能。燃費も良いため、ザコ戦では最も使えるスキル。 &aname(skill-10) ▼ パワーゲイン |Lv|1|2|3|4|5| |TP|5|7|9|11|13| |dam倍率|150%|159%|180%|213%|258%| |命中補正|93%|96%|103%|114%|129%| |速度補正|>|>|>|>|CENTER:1%| -斧専用・腕スキル -敵単体に壊属性攻擊。最遅で行動する。 --AGI・武器速度補正に関係なく最遅となるが、スローステップされた行動よりは速い。 -Lv5で約2.6倍ダメージと、ソードマンの攻撃技の中ではトップクラスの攻撃力を誇る。 -だが発動がターンの最後となるため、腕縛りや睡眠などには注意が必要。 -すぐにマスターに出来るため、序盤から高ダメージソースが欲しい時や、チェイス型のサブ技としても有用。 &aname(skill-11) ▼ ヘッドバッシュ |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13| |dam倍率|135%|137%|141%|147%|155%|165%|177%|191%|207%|225%| |頭封じ成功率|15%|16%|18%|21%|25%|30%|36%|43%|51%|60%| |命中補正|93%|94%|96%|99%|103%|108%|114%|121%|129%|138%| |速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%| -斧専用・腕スキル -敵単体に壊属性+確率で頭封じ。 -ダメージ量では「デスバウンド」や「パワーゲイン」に一歩譲るが、中確率で頭を縛れる。 -頭縛り技の中では最も威力が高く、ダメージソースとしても機能する。ボスやFOEにも縛りは有効なので、斧ソドなら取得して損は無い。 -LUCで縛り確率が補正される。 &aname(skill-12) ▼ スタンスマッシュ |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18| |dam倍率|125%|127%|131%|137%|145%|155%|167%|181%|197%|215%| |スタン成功率|5%|7%|11%|17%|25%|35%|47%|61%|77%|95%| |命中補正|93%|94%|96%|99%|103%|108%|114%|121%|129%|138%| |速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%| -斧専用・腕スキル -斧専用・腕スキル -敵単体に大ダメージを与え、さらに低確率でスタンを付与する。 -低Lvでは斧スキル最低の威力に低すぎるスタン率、そもそもほとんどの敵より遅いので意味がない、と悲惨な性能。&br()だがLv10だと通常攻撃よりも速くなり、威力やスタン率も実用的になる。&br()半端な修得はSPの無駄なので使うなら10振り推奨。それでも先手を狙うにはAGIを補強してやった方が良いだろう。 --前提条件の厳しさや低Lv時の弱さ・燃費の悪さから、最初から取得しに行くよりも、休養や引退で一気に取るのが良いと思われる。 -スタン確率はLUCで上がる。これも補強した方がいいかもしれない。 &aname(skill-13) ▼ レイスラッシュ / ハイスイング |>|>|>|>|>|CENTER:レイスラッシュ|>|>|>|>|>|CENTER:ハイスイング| |Lv|1|2|3|4|5|Lv|1|2|3|4|5| |TP|4|6|8|10|12|TP|4|6|8|10|12| |dam倍率(HP100%以下)|110%|118%|127%|138%|146%|dam倍率(HP100%以下)|152%|165%|179%|194%|210%| |dam倍率(HP76%未満)|118%|127%|136%|146%|157%|dam倍率(HP76%未満)|140%|152%|165%|179%|194%| |dam倍率(HP51%未満)|127%|136%|146%|157%|168%|dam倍率(HP51%未満)|129%|140%|152%|165%|179%| |dam倍率(HP26%未満)|136%|146%|157%|168%|180%|dam倍率(HP26%未満)|119%|129%|140%|152%|165%| |dam倍率(HP2%未満)|146%|157%|168%|180%|193%|dam倍率(HP2%未満)|110%|119%|129%|140%|152%| |命中補正|100%|103%|109%|118%|130%|命中補正|100%|103%|109%|118%|130%| |速度補正|100%|103%|109%|118%|130%|速度補正|93%|96%|103%|114%|129%| //HPMAXハイスイングにおいて、通常攻撃→Lv1→5の順に「44 67 73 79 86 93」から等差数列的に伸びていると仮定した倍率。 //仮定が合っているか微妙だが0.01%単位のズレで収まったので十分参考になるはず。 -現在HPと連動する攻撃。Lvが上がるほど威力がHPに左右されづらくなる。 -Lv5の威力は火力スキルにことごとく負けており、追加効果もなく取得する価値はない。 -が、さりげなくLv1がTP4で150%と高性能。最高条件を満たしやすいハイスイングなら一考の価値あり。 &aname(skill-14) ▼ チェイスファイア/フリーズ/ショック |Lv|1|2|3|4|5| |TP|6|8|10|12|14| |dam倍率|130%|136%|148%|166%|190%| |基本発動率|93%|96%|103%|114%|129%| |発動率減少値|100%|79%|58%|37%|16%| |最大発動回数|1|>|CENTER:2|4|9| |命中補正|120%|130%|140%|150%|160%| -剣斧両用・腕スキル -ターンの頭に準備し、味方の属性攻撃に追撃を加える。威力は完全にソードマン依存。 -純粋な炎・氷・雷属性。物理属性を含まないため条件ドロップを取るのに便利。 -起点となる属性攻撃が当たらないとチェイスも発動しない。術式・起動符は必中だが、他は必中ではない。 --チェイスの命中率は極めて高い。(頭縛りや盲目時は普通に外れるが) -該当する属性攻撃全てに必ず追撃するわけではない。1回目はLv1でもほぼ100%発動するが2回目以降は追撃確率が下がる。&br()Lvが上がるごとに複数回発動確率がアップしていき、Lv5なら全体攻撃にも追撃できる。 -&color(red){「アザーズステップより先に発動する」}ため、戦闘開始と同時にチェイス→アザーズステップ→アルケミストの全体術、という戦術も可能。 -ブシドー・アルケミスト・ガンナーなどの威力がある属性攻撃スキルに追撃する場合、1回のみの発動でも十分効果があり、低Lvでも良い。&br()属性武器かバードの「○劇の序曲」使用での通常攻撃、あるいは○○の起動符といった低威力の攻撃で追撃回数を稼ぐなら、高Lvのチェイスが必須。 --複数回発動は非常に強力だが、三属性全てを高Lvにするのはポイントが厳しいので、全体的に耐性を持つ敵が少ない属性や、自分が厄介だと思う相手が多い属性だけ高Lvにする手もある。 ---カースメーカーの変化の呪言があれば、極めるのは1属性だけで十分。 -腕縛り中は使用出来ないが、使用したターンに縛りを受けた場合はチェイスが発動する。&br()ただしダメージは半減する。 -ソードマン二人がチェイスをしても、二人同時にチェイス出来るわけではない。 -属性攻撃などにカウンター状態となった敵に対してチェイスが発動しても反撃は受けない。 --ただし起点となる属性攻撃を加えたキャラは反撃を受ける。 --カウンター系のスキルを含め、何らかの攻撃に反応して追撃するスキルが競合するのを防ぐための仕様と思われる。&br()(チェイスに反応して別のチェイスが発動、敵味方の間で延々とカウンターに対してカウンターが発動するなど) //&aname(スキル倍率表) //***スキル倍率表 //情報が古い上にページ内の説明と重複しているのでコメントアウト //パワーゲイン:最速でマスターにしてやれば、序盤からありえないほどの高ダメージを叩き出せる(最初は2回しか使えないが) // 拘りが無ければ、ソードマンは最初は斧装備がオススメ //トルネード:エフェクトがついた。威力は前作と似たような感じ。 //ハヤブサ駆け:消費TPが多い割にそんなに強くない。SPを上げれば2→3→4体攻撃をする確率が増える。 // 最低2体は同時に攻撃するが、確実に3、4体攻撃するわけではない。 //チェイス○○:呪い状態で発動してもダメージ受ける。前作の感覚で使うと危険。 // というか今作の呪いは何やってもダメージを喰らうようだ。 // //何故か剣装備時は攻撃速度が同Lvのブシより速い。レンジャーには劣ると思う。 // //※さっき試してみたが最初期で斧装備のソードマンと刀装備のブシドーだと斧が明らかに遅かったぞ //→武器の問題?攻撃速度は剣>刀、刀>斧っぽい。AGIが10ほど違うのに剣装備のパラより刀装備のブシが遅い時もある。 // //&bold(){攻略スレソースのスキル使用感} // //>カウンター:1/4くらいの確率で食らったダメージをそのまま返す //>レイジング:2倍 //>ソニック:2倍 速い //>トルネード:対象に2倍、隣に1倍(S Lv1時の隣へのダメージは0.5倍位?燃費の良さを考えるとLv1でも構わない気も) //>ハヤブサ:2~4体に1.5倍 S Lv10になっても3体攻撃すら確定ではない。4体相手に撃つのは博打以外の何物でもない。 //>ヘッド:2倍 //>スタン:2倍 //>デスバウンド:2.25倍 //>パワーゲイン:2.25倍 //>HP関係の技:斧はHPMAX時で2倍 //>チェイス:2倍、Lv1だと全体を拾いきらない。Lv5で3人で属性攻撃しても全部拾う。びゅんびゅん系 //|名前|Lv|倍率|TP| //|レイジングエッジ|10|220%|12| //|トルネード|10|タゲ210%&br()隣接100%|14| //|ハヤブサ駆け|10|150%|17| //|ソニックレイド|CENTER:5|200%|12| //|レイスラッシュ&br()(HP5%)|CENTER:5|175%|12| //|デスバウンド|10|225%|12| //|ヘッドバッシュ|10|220%|13| //|パワーゲイン|CENTER:5|260%|13| //|ハイスイング&br()(HP100~50%)|CENTER:5|210%|12| //|スタンスマッシュ|10|220%|18|
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