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ドクトルマグス
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&aname(概要) **概要 &size(14){(以下、有志による使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)} 新職業。万能型中衛職。 攻撃・耐久・速度のすべてが平均以上あり、さらに攻撃スキル・回復スキル・補助スキルを一通り習得できる。 そのため大抵の編成で活躍でき、噛み合わない職業というのはほぼ無いと思っていい。 他が攻撃寄りのパーティでは補助・回復を、他が防御回復寄りのパーティでは攻撃・補助、と柔軟に戦える。 また攻撃スキルはすべて無属性のため敵の耐性に左右されず、TP吸収やTP分与などの小技も便利。 特にカースメーカーとは色々と相性がよく、ドクトルの使えないバステ・弱体化が加わり戦力的にも隙がなくなる。 ただいくら器用だとはいえ、攻撃と回復どちらを優先させるかはっきりしないとSPが足りなくなる。 メディックがおらずドクトルがメイン回復を担うなら、中盤までにTPブーストや「エリアヒール」を取得したい。 攻撃に参加させるならSTRと「巫剣」スキルは必須。巫剣はカースメーカーの有無でいずれかを選ぼう。 なおドクトルの回復スキルは、基本の回復量がメディックの同名スキルと比べて小さめなのでTECの増加による恩恵を受けにくい。 「巫術マスタリー」も「回復マスタリー」と比べると性能が低く、回復面ではメディックに劣るという点には注意。 ***スキル面 攻撃の巫剣、回復の巫術、補助の巫術と3つに大別できる。 巫剣は各追加効果を満たすにはバステ職と組む必要がある。現実的にはカスメ一択だろう。 バステと組まないなら「○封○斬」系が最も威力が高い。いずれにしても1振りしておくと耐性持ちの敵に便利。 またカスメと組むにしても強敵にはバステが通りにくく、効果を活かしづらいことは覚えておこう。 オススメは「睡眠の呪言」と組んだ「睡攻大斬」、「罪咎の呪言」と組んだ「呪吸大斬」。 睡攻は通常攻撃の4倍近いダメージが出せ、呪吸は「転化」と併せてパーティのTP事情に大きく貢献できる。 回復巫術はHP回復のみ。メディックと違い蘇生やバステ・封じ回復はできない。 後半はメディックに回復量で水をあけられるので、メイン回復役なら早めに「エリアヒール」Lv5を目指したい。 「ヒーリング10」よりは「ヒーリング4・フルヒーリング5」の方が小回りが効いてSPも1安くなる。 また回復スキルの速度は装備武器に大きく左右され、剣と杖では全く素早さが異なる(ダガー・素手は杖と同じ)。 状況によって使い分けるといいだろう。ちなみに補助スキルは杖でも敵よりは速い。 補助巫術は単体を5ターン強化。特に鬼力化はドクの看板スキルと言ってもいい。 攻撃しないパーティは有りえないので、どんな構成でもとりあえず早めに5振っておけば間違いない。 全員にはかけられないが、効果の割に消費TPが安くザコ戦でも気軽に使っていける。 ***ステータス面 □ 長所 TP:メディックには一歩及ばないが、それでも高め。攻撃・補助役としてはかなり優秀な部類。 STR:アタッカー職にこそ及ばないものの、中衛職(レバド)の中では最も高く、準アタッカーとも言える。 VIT:防御職(パペ)に次ぐ値で、HPこそ後衛職寄りだが十分に前衛に立てる固さ。 ■ 短所 HP:前衛に並ぶとやはり低さが目立つ。ただその分はVIT・TECで補えている。 TEC:属性防御という意味では十分だが、回復役という面ではメディックとの差が大きい。 AGI:ガンナー、パラに次ぐワースト3。速度は十分だが、命中が欲しいならブーストしてやる必要がある。 //>ドクトルマグス LV36 STR41 TEC35 VIT40 AGI31 LUC24 攻131 防116 //>STRブーストLV10 AGIブーストLV5 //>モンスター:針ネズミ 攻撃10回の平均 //> //>通常攻撃:巫剣マスタリーLV1 406 //>通常攻撃:巫剣マスタリーLV10 441 //> //>盲封頭斬LV10:巫剣マスタリーLV10 928 //>盲封頭斬LV10:巫剣マスタリーLV1 857 //> //>睡攻大斬LV10:巫剣マスタリーLV10 748 //>恐吸大斬LV10:巫剣マスタリーLV10 763 //>麻封腕斬LV10:巫剣マスタリーLV10 957 //>呪吸大斬LV05:巫剣マスタリーLV10 591
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