新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
世界樹の迷宮2Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮2Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮2Wiki
アルケミスト
基本情報
FAQ
ゲーム情報
■
ストーリー
■
システム
■
戦闘システム
■
キャラクター
■
スタッフ
バグと対処法
■
バグ一覧
■
対処法(通常版)
用語集
リマスター版の変更点
攻略
樹海
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
樹海マップ
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
FOE攻略
■
第1層-第4層
■
第5層-第6層
■
その他
/
三竜
ボス攻略
ミッション
クエスト
育成・TIPS
■
育成方針
■
序~中盤
■
Lv 70
■
Lv 99
■
パーティ構成例
■
コンセプト
■
小ネタ
■
お金・経験値稼ぎ
■
データ検証/考察
データ
職業
■
ソードマン
■
レンジャー
■
パラディン
■
ダークハンター
■
メディック
■
アルケミスト
■
バード
■
ブシドー
■
カースメーカー
■
ガンナー
■
ドクトルマグス
■
ペット
装備
■
武器
■
防具
アイテム
■
消費アイテム
■
採集アイテム
■
ドロップアイテム
■
重要アイテム
素材逆引き
モンスター
■
第1層-第4層
■
第5層-
交流
アンケート
続編希望や要望
2chスレッド
■
テンプレ
■
過去ログ
リンク
■
公式その他
■
イラスト系
その他
パロディ
テキスト集
命名に困ったら
発売前情報
■
紹介記事
■
速報まとめ
■
前作との違い
攻略本誤植一覧
podcast
総数:
-
今日:
-
昨日:
-
現在約
-
人が閲覧中
更新履歴
取得中です。
ここを編集
未作成ページ一覧
作成されてないページはありません
アルケミスト
の2番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
&aname(概要) **概要 &size(14){(以下、有志による序盤の使用感の投稿)&br()(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい)} 属性攻撃のスペシャリスト。 補助や状態異常などの小技は一切なく、ガンナーやブシドー以上に攻撃一辺倒の職業。 炎・氷・雷の3属性を楽に揃えられるクラスの1つで、 前衛職が対応しにくい物理耐性持ちの敵を、高命中の術式で堅実に削っていける。 敵はほぼ何かしらの属性を弱点に持っているため、解析と合わせて物理耐性のない敵にも火力を期待できる。 また、無属性の大ダメージ攻撃を覚えるので火力職として抜群の安定感を誇る。 ただスキルを使わなければ戦力にならず、術式のコストも低くないので長期の探索には向かない。 メインメンバーの場合、まずは炎・氷・雷の弱術式をLv1ずつ取ると敵を選ばない。 最序盤から物理やいずれかの属性に耐性を持つ敵は登場するので、3属性を揃えたアルケミスト1人がいるかいないかで対応力は大きく変わる。 フォーススキルの「超核熱の術式」の威力は他職のフォーススキルと比べものにならない程の威力を誇り、序盤においてはこのスキルの有無で強敵戦の難易度が大きく変わる程。 中盤に「核熱の術式Lv5」を習得した後は、しばらくの間アルケミストの天下となるだろう。 この期間なら雑魚戦でもボス戦でも頭一つ抜けたダメージを与えられる。 また全体属性攻撃の習得条件が緩く、その気になれば3属性全ての全体術式を習得することも可能。 レンジャーのアザーズステップと組合わせれば、雑魚に何もさせずに殲滅することができる。 幸い他に必須なスキルも無いため、それくらいのSPの余裕は出るはず。 このように序盤・中盤では燃費の悪さを除いて火力職としては飛び抜けた性能を誇るが、 終盤(クリア直前)以降、その伸びの良さが仇となりTECが早々にカンストしてしまい、攻撃力が頭打ちになる。 敵の防御力はさらに上がっていく中、STR依存攻撃と違い武器攻撃力で強化することもできないため、 他のアタッカーに大きく水をあけられる。その際に搦め手を一切使えないのが厳しい。 クリア後も使っていくならばカースメーカーの呪言と組み合わせて確実に解析の効果を乗せたり、アイテム役も任せるなど工夫が必要。 表クリアまでの職業と割り切って引退させ、他職に切り替えるのもありだろう。 ***ステータス面 全キャラ中最高のTPとTEC、最低のHPとVITが特徴。 その高いTPから、ザコ戦でも他の職業より気軽に属性攻撃を撃っていける。 ただし最大TPは多いがスキルの消費TPも他職より多く、考え無しに高Lvの術式を連発するとすぐに枯渇する。 連発用の低Lv術式か、なんらかの回復手段は確保しておきたい。 また、宿屋に泊まる直前に4スロット全てにTP増強装備し、探索で消費していく度にまともな装備に戻していけば長期探索も可能。 前述の通りHPとVITが低く、カスメのようにそれを補う補助技もない。 そのため防御面はかなり脆く、他職で何らかの対策を講じなければ強敵戦では簡単に消し飛ぶことに注意。 AGIはそこそこあるが、装備とスキルの速度補正により、高Lvの弱術式以外は後攻になる。 ***スキル面 アルケミストの最大の魅力とも言えるのが「解析」と「核熱の術式」の2大スキル。 「解析」は敵の弱点を突いたときのダメージを更に増加させるパッシブスキル。 アルケミストは、敵の弱点を突いた術式を使うことが行動の大半を占めるため ほぼ常時3属性の術式を強化してくれるこのスキルは運用上、必須と言える。 「核熱の術式」は敵単体への強力な無属性攻撃。 スキル倍率が極めて高く、弱点こそ突けないが究めればFOE・ボス戦での切り札となる。 各々の詳細はスキル解説の項目を参照。 ***属性要員としての他職(ブシドー・ガンナー)との比較 -対ブシドー #region() &br()&size(15){- メリット&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){3色揃えるのがSP的に簡単}&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){スキルレベルによらず高命中}&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){TPが高くザコ戦でも気軽に撃てる&中盤で入手できる杖で最大TPが更に補強(+50)できる}&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){後衛なので(ブシドーよりは)死ににくい}&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- デメリット&br()&color(#fff){ }・ &color(red){通常攻撃ではブシドー>>>ケミ}&br()&color(#fff){ }・ &color(red){競争率が高い後衛枠を使う}&br()&color(#fff){ }・ &color(red){行動順が遅い}&br()&color(#fff){ }・ &color(red){ブシドーには腕封じや即死など、搦め手もある}&br()&color(#fff){ }・ &color(red){全体属性技が属性無効耐性の敵に効かない}} #endregion -対ガンナー #region() &br()&size(15){- メリット&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){高TEC・「解析」のお陰でコスパが良い}&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){スキルレベルによらず高命中}&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){TPが高くザコ戦でも気軽に撃てる&中盤で入手できる杖で最大TPが更に補強(+50)できる}&br()&color(#fff){ }・ &color(blue){ガンナーには全体属性技なし}&br()&size(5){&color(#fff){.}}&br()- デメリット&br()&color(#fff){ }・ &color(red){通常攻撃ではガンナー>>>ケミ}&br()&color(#fff){ }・ &color(red){弱術式に比べると基本的に三色ショットの方が高ダメージ(弱点+解析時は除く)}&br()&color(#fff){ }・ &color(red){ガンナーには封じスキルやバステ回復など、属性攻撃以外にも様々なアプローチがある}} #endregion
部分編集(通常版)に切り替える