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&aname(スキル詳細) ***スキル詳細 //スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。 &aname(skill-0) ▼ 一閃 / フォーススキル -刀専用・腕スキル -敵全体に500%の斬攻撃+即死付与。即死成功率50%・命中補正100%・速度補正1%。 -即死が発動しなくても、ダメージ自体が非常に強力。&br()ただし命中率・速度が低めなので、確実に一掃したいときには他の手段を取るべき。&br()また発動前に死亡・バステ・縛りで阻止されないよう注意。アザステと組むのも○。 -ダメージが敵の現在HPを上回っている場合、即死は発動しない(『即死した』という表示だけはされる)。&br()通常運用での問題はないが、即死が条件のドロップアイテムを入手できない点は要注意。 &aname(skill-0.5) ▼ 各種ステータスブースト -HPブースト --Lv10で45%アップ。 --いくら防御力が低いとはいえやはりHPは重要。最終的には10まで上げるべき。 -TPブースト --Lv10で92%アップ。 --素ではTPがかなり低いため10必須。 -STRブースト --火力に大きく関係するので早めに10振りすべし。 --ただし終盤やクリア後、装備によってはSTRがカンストするためその場合は不要。 -TECブースト --前作と違いブシドーの属性攻撃スキルは完全なSTR依存なので火力向上にならない。 --一応命中率に影響するが、それ目的ならAGIやLUKを優先すべきであり率先して取る必要はない。 -VITブースト --上げれば防御力は上がるが、焼け石に水感は否めない。一通りスキルを取り終わってSPが余れば取る程度でいいだろう。 -AGI・LUKブースト --白刃取りの前提となる。 --LUKは小手討ちや首討ちの追加効果成功率、自身へのバステ付与率にも影響する。 --どちらも命中率に影響する(影響力はAGI>LUK)のでそれを補いたい場合も。 //--白刃取りを取らないのであれば、率先して取る必要はない。 &aname(skill-1) ▼ 白刃取り |Lv|1|2|3|4|5| |発動率|10%|12%|16%|22%|30%| -確率で自分に対する攻撃を完全無効化する。&br()オートガードの上位スキル。前提のAGI&LUKブーストは命中率を大きく補強してくれるため白刃取り共々実用的。 --Lucは状態異常・即死の判定にも関わるので、青眼もしくは居合型で取ると効率的。 -Lv5で約30%+(LUC/10)%の確率で発動する模様。前提こそ多く中盤までは取りづらいが、その分効果はブシにとってかなり有り難い。 --元々の回避率にこのスキルが上乗せされる形になるので、Lv5まで取れば攻撃無効化の割合はかなり高い。 -基本的に強スキルではあるが、対裏ボス、三竜のような1つの行動に綿密な計画が必要になる段階だと確率で無効にするという効果が仇になることもあり、取らないという選択肢も十分あり。 -そもそも攻撃が当たっていないためか、ダークハンターのトラッピングは発動しない。 #region( 白刃取りの発動率検証 ) >LUCの影響があるかどうか100本勝負してみた結果 >(白刃取り発動が○、攻撃を受けた場合が×。攻撃を避けた場合はノーカウント。) > >白刃取りLV5 LUC:30 >××○○×○×××× 3 >×○○×××○○○× 5 >×○×××××○×○ 3 >×××××××××× 0 >××××××○○○× 3 >○○×○○○×○×× 6 >×××○○×○××× 3 >○×○××××××× 2 >××××○××○○× 3 >××○××○○×○× 4 >32% > >白刃取りLV5、LUC:90(幸運のネックレス×3) >○××○××○××○ 4 >○×○○○××××○ 5 >×○×○×××××× 2 >×××○×××○○× 3 >××××○××○○× 3 >×○××○×○×○○ 5 >○×××××○××× 2 >○××○×××××× 2 >○××××○○○○× 5 >○○○○×○××○× 6 >37% > >装備でLUCを底上げして5%程度の発動率を上げるなら、素直に防具を装備した方が賢いと思われる。 白刃各LV毎の調査(回数にバラつきあるのはご容赦) >実験体ステータス >LV23 HP157 TP50 >AGI33(フェザーブーツ+2&AGIブースト8) >LUC19(LUKブースト+8) > >調査方法 >単独潜行1Fにて、ネズミ2体出現時に防御orメディカ使用による回復のみ実施。 > >白刃Lv1(調査回数419回) 見切り回数39回(9.31%) 回避数77回(18.38%) >白刃Lv2(調査回数504回) 見切り回数35回(6.94%) 回避数85回(16.87%) >白刃Lv3(調査回数275回) 見切り回数43回(15.64%) 回避数35回(12.73%) >白刃Lv4(調査回数300回) 見切り回数60回(20.00%) 回避数49回(16.33%) >白刃Lv5(調査回数303回) 見切り回数81回(26.73%) 回避数44回(14.52%) > >Lv2がいまいち不明だが1から見ると2を除けば5%上昇? >白刃5では6連続見切りとかも行っている(連続見切りは3あたりから出だしてるが・・・) > >上記LUCによる調査と白刃5を比較するなら >LUC19:26.73% LUC30:32% LUC90:37% >この数字をどうとるかは冒険者の皆さんにお任せします。 >↑ >LUCで調査した方は回避した分を計算に入れてないから、それに合わせた計算をすると > >白刃5 LUC19:31.27% > >となるから、約(LUC/10)%ほどの恩恵を受けている予感 >この数字をどう取るかは(ry #endregion &aname(skill-2) ▼ 上段/青眼/居合の構え |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |dam倍率|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|111%| -各構えスキルの威力に上記倍率分ボーナスが入る。&br()通常攻撃と「一閃」「鞘撃」は構えによらないため対象外。 -他作品と大きく異なり、派生スキル使用のために構える必要はないがバフ効果もない。 -一系統特化が基本のブシドーでは、パッシブにダメージが上がる効果は意外と大きい。&br()特にバフ/デバフを絡めて攻撃するパーティなら、数%の数値は肥大化して還ってくる。 &aname(skill-3) ▼ 死地の心胆 |>|Lv|1|2|3|4|5| |回避率|HP100%以下|5%|10%|15%|20%|24%| |~|HP76%未満|10%|15%|20%|24%|28%| |~|HP51%未満|15%|20%|24%|28%|32%| |~|HP26%未満|20%|24%|28%|32%|36%| |~|HP2%未満|28%|32%|36%|40%|43%| -通常版ではバグのせいで、HPが減るほど命中率が下がる地雷スキル。 -ベスト版では修正され、極端にHPが減っていなくともそれなりにかわす良スキルとなっている。&br()白刃取りも併せればなかなかの耐久力を持つようになる。&br()前提のSTRLv5もブシドーなら必須のため、修正版では取得する価値がある。 &aname(skill-4) ▼ 鞘撃 |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11| |dam倍率|110%|112%|116%|122%|130%|140%|152%|166%|182%|200%| |命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%| |速度補正|10%|12%|16%|22%|30%|40%|52%|66%|82%|100%| -刀専用・腕スキル -単体に壊属性ダメージ。 -前提もなく、ブシドーにはこれ以外に壊攻撃がないため、Lv1だけでも振ると極めて便利。&br()斬突に比べて耐性持ちが少なく、条件ドロップにも使える。 -10まで振ると、威力、速度、命中率がバランスよく高くなる。中盤まで主力として使っていけるだろう。 &aname(skill-5) ▼ 斬馬 |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13| |dam倍率|135%|137%|141%|147%|155%|165%|177%|191%|207%|225%| |命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%| |速度補正|1%|3%|7%|13%|21%|31%|43%|57%|73%|91%| -刀専用・上段・腕スキル -単体に斬属性ダメージ。 -シンプルながらも威力と消費のバランスが良く、上段をメインに上げるなら終盤まで使っていける。&br()序盤ではメインの火力に、後半では堅めの雑魚にと使い勝手は良好。 -1振り時は、速度が非常に遅いので注意。レベルを上げると徐々に速くなる。 &aname(skill-6) ▼ ツバメがえし |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21| |dam倍率|60%|62%|66%|72%|80%|90%|102%|116%|132%|140%| |攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2|CENTER:3| |合計倍率|120%|124%|132%|144%|160%|180%|204%|232%|264%|420%| |命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%| |速度補正|1%|3%|7%|13%|21%|31%|43%|57%|73%|91%| -刀専用・上段・腕スキル -単体に斬属性ダメージ×2~3回。 -Lv10で3回攻撃となり威力が飛躍的に上昇。ブシドー最大火力となる。&br()逆に10まで上げないとコストパフォーマンスが極めて悪い。 -休養・引退後に一気にLv10まで振るのがオススメ。 -消費がやたら多く、強敵専用決戦兵器。バフ・デバフを重ねてやれば驚異的な火力を叩き出せる。 &aname(skill-7) ▼ 小手討ち |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13| |dam倍率|115%|117%|121%|127%|135%|145%|157%|171%|187%|205%| |腕封じ成功率|5%|6%|8%|11%|15%|20%|26%|33%|41%|50%| |命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%| |速度補正|25%|27%|31%|37%|45%|55%|67%|81%|97%|115%| -刀専用・青眼・腕スキル -単体に突属性ダメージ+腕封じ。 -&b(){通常版では腕封じ効果がなく}、代わりに月影に腕封じの効果が移っている。 -そのため通常版では月影と比べ「威力が低い・追加効果がない・スキル速度が遅い」とかわいそうなまでの下位互換となってしまっている。 -ベスト版ではきちんと腕封じの効果が発揮されるので心配はいらない。 &aname(skill-8) ▼ 月影 |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13| |dam倍率|125%|127%|131%|137%|145%|155%|167%|181%|197%|215%| |命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%| |速度補正|200%|201%|203%|206%|210%|215%|221%|228%|236%|245%| -刀専用・青眼・腕スキル -単体に突属性ダメージ。速度補正が高く、発動が早い。 -通常版ではバグにより&b(){腕封じ効果があり、しかも元々封じ効果がないゆえに封じ確率の計算をしていないため、全てのレベルで基本付与率が100%となっている。}もちろん敵に耐性があれば付与できないこともあるが。 //LUC8のブシドーLv9が封じ無耐性の鮮血の兵士に封じ失敗することがあるので一応LUC補正か何かはある模様?。しかしそれでも半々くらいで封じれる。 -バグ利用に抵抗がなければ非常に便利なスキル。Lv10まで上げて火力と封じを両立するのもよし、Lv1で止めてザコ戦での封じつき通常攻撃とするのもよし。 -一応ダメージソースとしては微妙。 -ベスト版ではこのバグは修正され、本来通り腕封じは小手討ちのみとなっている。 &aname(skill-9) ▼ 首討ち |Lv|1|2|3|4|5| |TP|4|6|8|10|12| |dam倍率|130%|133%|140%|151%|166%| |即死成功率|20%|23%|30%|41%|56%| |命中補正|95%|98%|105%|112%|116%| |速度補正|25%|31%|45%|67%|97%| //マスタリーLv10で斬属性等倍の敵への通常攻撃→スキルのダメージが //Lv2で47→69、Lv4で51→85(133%×1.11=147%、151%×1.11=167%)に増加 //この倍率は検証ページのデータも満たしている。 //ちなみに同様の倍率増加傾向はアナコンダや丸齧りでも見られる -刀専用・居合・腕スキル -単体に斬属性ダメージ+即死付与。 -威力こそ控えめだが、ザコへの即死率は良好(LUC依存)。&br()うまく決まれば、物理耐性持ちやHPのバカ高い相手にはこれ以上ない攻め手となる。 -地味にSP6でマスターできるため、上段や青眼をメインにしていてもサブで簡単に取れる。&br()威力に期待するスキルではないので構えを上げなくて良いのも便利。 -FOEや一部のボスにも即死は有効だが、成功率はかなり低い。 -実用面とは関係ないが、即死が成功すると「白刃一閃!○○は即死した!」という本スキルの専用テキストが流れる。 #region( 即死発動率について ) >首討ちLv5、LUK79と19で試したが、前者はLv30にも拘らず、6層の敵でも即死連発。 >後者の場合は、こちらが即死しまくりだった(つまりは即死不発でhage)。 >あまり回数は取っていないので、詳しく検証する必要があるかも。 > >即死耐性の無いボスには、確率こそ低いもののちゃんと効くことを確認。 >ただ、LUC99でも27階ボス相手に10ターン以上かかることがザラなので、 >意図的に条件ドロップを狙う場合以外は期待しない方が良いだろう。 #endregion &aname(skill-10) ▼ 鎧抜け |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13| |dam倍率|135%|138%|144%|153%|165%|180%|198%|219%|243%|270%| |命中補正|95%|96%|98%|101%|105%|110%|116%|123%|131%|140%| |速度補正|50%|51%|53%|56%|60%|65%|71%|78%|86%|95%| -刀専用・居合・腕スキル -単体に突属性ダメージ。 -シンプルながら威力の高さと燃費の良さが光る居合型のメインウェポン。&br()弱点を突きやすい突属性なのもポイント。&br()LV10未満のツバメがえしより若干強く、SP・TP効率を考えると終盤までは鎧抜けに軍配が上がる。 &aname(skill-11) ▼ 卸し焔/雷耀突き/抜刀氷雪 |Lv|1|2|3|4|5| |TP|5|7|9|11|13| |dam倍率|120%|128%|144%|168%|200%| |命中補正|95%|98%|105%|112%|116%| |速度補正|25%|31%|45%|67%|97%| -刀専用・腕スキル -単体に複合属性ダメージ。それぞれ斬+炎、突+雷、斬+氷。 --前作と異なり属性攻撃の威力もSTRに依存する。 -低Lvでは通常攻撃よりも遅く、後手の発動になるが&br()Lv5で通常攻撃と同じ速度になり使い勝手が大きく増す(泉水・骨食装備時はLv1で速度補正1.0)。 -構成要素は物理:属性=50:50なので、物理に強く属性に弱い敵には&br()純粋属性の2/3程度のダメージになる一方、属性に強い敵に対しても物理分は通るため汎用性は高い。 --他の構えスキルとの兼ね合いもあるが、しいて言うなら通りが良い雷と弱点持ちのいる突を併せ持つ雷耀突きが最も使いやすい。 -Lvごとの威力上昇率が高くブシのスキルでは最もSP効率が良い。&br()FOE・ボス戦に特化させるなら、全体属性を捨てて単体属性+白刃取りなどに絞るのも手。 &aname(skill-12) ▼ 鬼炎斬/建御雷神/細雪 |Lv|1|2|3|4|5| |TP|10|14|18|22|26| |dam倍率|100%|107%|121%|142%|170%| |命中補正|95%|98%|105%|112%|116%| |速度補正|1%|7%|21%|43%|73%| -刀専用・腕スキル -全体に複合属性ダメージ。それぞれ斬+炎、突+雷、斬+氷。 -低Lvでは通常攻撃よりも遅く、Lv5で同速となるのは単体属性と同じ(泉水・骨食装備時はLv3で1.0)。 -雑魚戦を意識するなら全体攻撃は極めて便利だが、Lvによって大きく性能が変わるので注意。 --Lv1だと燃費は良いが発動が遅く命中率も低い。&br()Lv5だと発動速度・命中率ともに申し分ないが、TP消費大+オーバーキル気味、と一長一短。&br()マスターするのならTPブーストかドクトルの転化あたりは必須となる。 -アザステ+Lv1+チェイス、鬼力化+Lv3~4、睡眠の呪言(+鬼力化)+Lv1、などの連係が有効。&br()中でもカスメの睡眠は敵全体にかかり、睡眠時はダメージ1.5倍+必中化+足の遅さが気にならない、と相性抜群。 -ブシ自体が他職のサポートを受けて輝くタイプだが、中でもその性質を代表するスキルと言えよう。 &aname(skill-13) ▼ 死人の法 |Lv|1|2|3|4|5| |TP|>|>|>|>|CENTER:2| |与dam倍率|110%|112%|116%|122%|130%| |被dam倍率|110%|111%|113%|116%|120%| |速度補正|>|>|>|>|CENTER:100%| -頭スキル -5ターンの間、自分の攻撃ダメージを上記倍率分アップさせ、代わりに被ダメも上昇する。 --被ダメージは斬・突・壊属性ダメージのみ増加。 //STR依存の無属性攻撃(溶解液など)に対して被ダメに変化なし、TEC依存の物理属性攻撃(ストームフェザー)で被ダメの上昇を確認 //ウォークライも結果は同様で、VIT低下ではなく属性を参照している模様 -「与ダメ上昇+被ダメ上昇」で1つの強化という扱いなので、被ダメ上昇を防御UPスキルで打ち消すことはできない。 -ソードマンのウォークライと比べると上昇率は低め。 -Lv5がツバメがえし取得の前提となっているため、その気でなくても取っている人も多い。 -5ターン連続で攻撃し続けた場合と比べて総ダメージは少ししか変わらない(一応増えてはいる)が、&br()それよりも大きなメリットはTP消費を大きく抑えることができること。ツバメを連打する前にぜひ使っておきたい。 -被ダメは上昇するが、もともとブシドーにとって即死級の攻撃が飛び交っている環境であればデメリット感はない。 --もちろん被ダメ上昇がなければ耐えれるような攻擊が来ているなら使わないでおくべき。 #region( 被ダメ上昇率検証 ) ブシドー:VIT15・装備防御力0・耐性装備なし・前列配置の通常攻撃被ダメージ表 敵からのダメージは80未満なら固定 |敵|通常|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |毒吹きアゲハ|17|COLOR(red):19|COLOR(red):19|19|COLOR(red):20|20| |クローラー|35|38|38|39|40|COLOR(blue):41| |オオサボテン|39|42|43|44|COLOR(blue):44|46| |エリマキトカゲ|59|64|65|66|68|COLOR(red):71| 通常のダメージに倍率を掛けて端数切り捨てした値と比べて 表の値が+1なら赤、-1なら青、±0なら黒のままという風に色分け。 敵からのダメージに関してはどうしても±1ほど誤差が生じることがあるので、それを考慮に入れて倍率を定めました。 #endregion
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