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&aname(スキル詳細) ***スキル詳細 //スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。 &aname(skill-0) ▼ 最終決戦の軍歌 / フォーススキル -頭スキル -味方全体に対して無属性を含む全属性攻撃の与ダメージを150%に、最大HPを200%に上昇させる。速度補正200%。 //最大HP200のキャラで与ダメージ28→42、59→88、最大HPが400に増加したことを確認 -&bold(){防御力アップに関しては恐らく機能していないので注意。}(斬突壊・炎氷雷・無属性に対して被ダメージの無変化を確認) --リマスター版では防御力アップが有効になった。上昇率は25%。 -歌スキルの例に漏れず効果は永続だが、上から順に攻撃力アップ・防御力アップ・最大HPアップと強化枠3つを一度に全て埋めてしまう。 --したがって、このスキルを使った後はバードの仕事がアイテム役以外ほぼ無くなる。 --新たに強化を掛ける場合、強化枠の一番上から押し出されるので他の攻撃力アップと効果を重ね合わせることは基本的に不可能。&br()防御力ダウンを打ち消した時などは強化枠が1つ空くため可能となるが、状況は限られる。 -折角のフォーススキルなのでボス戦で使いたいところだが、有用な「耐邪の鎮魂歌」との兼ね合いが難しい。 -防御力以外の能力上昇率はかなり高いのでパーティ全体で速攻をかける際には有効。 -攻撃役でも盾役でもないバードは最もフォースが溜まりにくい部類に入る。普段の探索でほぼ使うことはないだろう。 &aname(skill-1) ▼ ホーリーギフト |Lv|1|2|3|4|5| |経験値上昇率|10%|12%|16%|22%|30%| -Lv5まで上げると取得経験値30%上昇。パーティ全体のLvアップにかなり貢献する。 -戦闘時にバードが死んでしまうと効果がない。 -前提のLUCブーストもバードにはほぼ不要な代物であり、習得しようとするとまともな戦力にならなくなってしまう。メインPTとは別にHG要員として作るとよい。 -ストーリー中は他に欲しいスキルが多いこともあり微妙。逆に世界樹全制覇後、99マラソンをしだすとその真価を発揮するようになる。 -効果は重複する。例えばLv5持ちが2人いれば1.3×1.3=1.69倍。&br()ただし当然HG持ちバードにも経験値が配分されるので、育てたいキャラが少数の場合、闇雲にHG持ちバードを複数用意するよりも、育てたいキャラ数人だけのPTのほうが1人当たりの経験値が多くなることもある(もちろん、人数が少ないほど戦闘が辛くなることは考慮すること)。&br()組合せによる倍率の変動は以下の表を参照。 --重要な点は「元が3人または4人PTの場合、そのままよりも開いている枠をHG5持ちバードで埋めたほうが一人あたり経験値が増える」ということ。特に4人PTは1人HGバードを入れるだけで大分変わってくるので覚えておくと損はない。 #region(経験値倍率表) 「バ」はHG5持ちバードを意味し、「他」はHGなしキャラを表す。「-」はそこにキャラがいない、つまり少人数PT。 他5人の時に1人が貰える経験値を1とした。赤字は各人数で最も倍率が高いもの。 |>|>|>|>|PT|経験値倍率| |他|他|他|他|他|1.00| |>|>|>|>|>|元が4人| |他|他|他|他|-|1.25| |バ|他|他|他|他|COLOR(red):1.30| |>|>|>|>|>|元が3人| |他|他|他|-|-|1.67| |バ|他|他|他|-|1.63| |バ|バ|他|他|他|COLOR(red):1.69| |>|>|>|>|>|元が2人| |他|他|-|-|-|COLOR(red):2.50| |バ|他|他|-|-|2.17| |バ|バ|他|他|-|2.11| |バ|バ|バ|他|他|2.20| |>|>|>|>|>|元が1人| |他|-|-|-|-|COLOR(red):5.00| |バ|他|-|-|-|3.25| |バ|バ|他|-|-|2.82| |バ|バ|バ|他|-|2.75| |バ|バ|バ|バ|他|2.86| #endregion &aname(skill-2) ▼ 猛き戦いの舞曲 |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |消費TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17| |dam上昇率|5%|8%|11%|14%|17%|20%|23%|26%|29%|32%| |速度補正|25%|27%|31%|37%|45%|55%|67%|81%|97%|113%| //Lv1~Lv4,Lv10は確認済み、Lv5~Lv9は推定。 //Lv5~Lv9が上記の通りであること、ついでにカスメの軟身の呪言も同倍率なことを確認 -頭スキル -味方全体のあらゆる攻撃力を上昇。物理だろうとアルケミストの術式だろうと上がる。&br()例外はカースメーカーの「ペイントレード」。 -攻撃をしないパーティはないので、どんなパーティでも役に立つ。他より優先して取得するべきスキルと言える。 -効果ターンが無限であることを除けば、カースメーカーの「軟身の呪言」とほぼ同じ倍率。 -全体的に前作より倍率が弱体化している。 &aname(skill-3) ▼ 聖なる守護の舞曲 |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |消費TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17| |耐性上昇率|2%|4%|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%| |速度補正|25%|27%|31%|37%|45%|55%|67%|81%|97%|113%| -頭スキル -味方全体の耐性を上昇。LvMaxで斬・突・壊・炎・氷・雷属性の被ダメージを約20%ほどカット。 -低レベル帯ではほぼ被ダメージ軽減に繋がらない。&br()後半のボス、FOEに対してもこのスキルだけで防ぐのは難しい。カースメーカーの「力祓いの呪言」やパラディンの防御スキルと合わせる必要がある。 --前作では「防御力」にかかるバフだったため、計算式の都合上ほぼ役に立たなかった。&br()今作では「被ダメージ倍率」を軽減するように仕様変更されたため、前作よりは有用性が上がっている。 -防御力低下スキルを食らったときの打ち消し用として、1だけでも取っておくといい。 -効果ターンが無限であることを除けば、カースメーカーの「力祓いの呪言」とほぼ同じ倍率。&br()ただしあちらには「敵の攻撃バフを打ち消す」という重要な役割がある(強敵ほど力溜め→全体攻撃 を仕掛けてくることが多い)ため、単純な互換とはならない。 #region( 被ダメ倍率検証 ) >聖なる守護の舞曲各Lvにおいて敵から受ける通常攻撃ダメージ表 >キャラはVIT15・装備防御力0・属性耐性なし・前列配置。敵から受けるダメージは80未満なら固定。 >舞曲無しのダメージに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より表の値が+1なら赤、-1なら青、±0なら黒と色分け。 >|敵|無し|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| >|クローラー|35|34|33|32|32|31|30|COLOR(blue):29|COLOR(blue):28|28|28| >|オオサボテン|39|38|37|36|COLOR(red):36|35|34|33|32|COLOR(red):32|31| >|エリマキトカゲ|59|57|56|55|54|COLOR(blue):52|COLOR(red):52|50|49|48|47| >|獣王のシモベ|64|COLOR(red):63|61|60|COLOR(red):59|57|56|55|COLOR(red):54|52|51| >|狂乱の角鹿|74|72|71|69|68|66|COLOR(blue):64|63|62|60|59| >|推定倍率|100%|98%|96%|94%|92%|90%|88%|86%|84%|82%|80%| > >ちなみに同Lvの力祓いの呪言で置き換えても、確認できた限り結果は同じとなった。 #endregion &aname(skill-4) ▼ 韋駄天の舞曲 |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |消費TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17| |AGI上昇率|5%|6%|8%|11%|15%|20%|26%|33%|41%|50%| |速度補正|25%|27%|31%|37%|45%|55%|67%|81%|97%|113%| -頭スキル -命中率は目に見えて上がるが、行動速度にはそれほど貢献しない。 -こちらも低下スキルを食らったときの打ち消し用として、1だけでも取っておくと楽。 &aname(skill-5) ▼ 蛮族の行進曲 |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |消費TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17| |HP上昇率|5%|6%|8%|11%|15%|20%|26%|33%|41%|50%| |速度補正|25%|27%|31%|37%|45%|55%|67%|81%|97%|113%| -頭スキル -味方全体の最大HPを増やす。ただしHP999が上限。 -終盤になって最大HPが増えるほど上昇率も大きくなる。&br()また最大の恩恵は、これ1つでメンバーのHPブーストを切ってSPを他に融通できる点。 -表を見ての通り、上昇量はレベルが上がるにつれて加速度的に増えていく。&br()できれば低レベルのまま使うのは避けたい。 -最大HPが増えても、現在HPはそのままなので、メディックなどで回復する必要がある。&br()このためザコ戦には不向きで、FOEやボス戦向け。 -カースメーカーの「ペイントレード」の威力を上げるという使い方も。 -ちなみにHP上限を低下させてくる敵はいない。 -「最終決戦の軍歌」にも同様の効果が含まれているが、あちらは3枠占有のため使い勝手が悪い。&br()加えてこちらは、FOE連戦などでも気軽に使えるという長所がある。 &aname(skill-6) ▼ 火/氷/雷劇の序曲 |Lv|1|2|3|4|5| |TP|20|10|5|3|1| |速度補正|50%|70%|110%|170%|250%| -頭スキル -味方単体の''通常攻撃''の属性を変化させる。スキルには効果なし。 -Lvが上がるごとに消費TPが半減し、Lv5でTP1になる。&br()実際はLv3もあれば十分で、毎戦闘でも使っていける。 -もっとも活躍するのは、チェイスLv5のソードマンと組ませてチェイスを連発する時。&br()メディックやカスメなど、攻撃能力のない職業でも着火役として機能させられるようになる。 -チェイス以外でも、FOE・ボス戦でヒマになりがちなメディックやバードが、弱点持ちのボス相手にそれなりのダメージを与えられるようになる。 -属性攻撃に乏しいパーティーなら、Lv3程度まで上げておけば雑魚戦で重宝する。ボス戦用など使用頻度が低い場合はLv1でよいだろう。 &aname(skill-7) ▼ 火/氷/雷幕の幻想曲 |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |消費TP|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14| |味方属性耐性上昇率|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%| |敵属性耐性低下率|5%|6%|8%|11%|15%|20%|26%|33%|41%|50%| |速度補正|50%|52%|56%|62%|70%|80%|92%|106%|122%|140%| -頭スキル -LvMaxまで上げると30%ほど味方の属性耐性が上昇し、敵の属性耐性が低下する。 --味方の耐性上昇は永続するが、敵の耐性低下は5ターンで効果が切れる。注意。 -3色ガードを極めたパラディンには及ばないが、被ダメージはそれなりに軽減してくれる。 -ダメージ上昇はLv10で約150%。猛戦より倍率が高く、最終決戦に等しい効果を得る。 -3色とらなければ効果が薄い上に、前提SPが厳しいのが欠点。そのため、通常のパーティ構成では取得する価値はほとんどないだろう。 --ただし、チェイス・解析アルケミ・三色ブシドーなど属性攻撃をメインにしたPTでは非常に強力。 -最大Lvでも消費TP14と、地味に燃費が良いのもポイント。 #region( 幻想曲検証 ) >氷幕の幻想曲各Lvにおいて、氷属性が等倍の敵に氷結術の起動符を使用したときのダメージ表。 >敵へのダメージは100未満なら固定。100以上の部分は記載していない。 >|キャラ|敵|通常|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| >|TEC50|フォレストバット|41|43|43|44|COLOR(blue):46|47|49|COLOR(blue):52|COLOR(blue):55|COLOR(blue):58|COLOR(blue):62| >|~|闇夜の魔馬|45|47|47|48|49|51|54|56|59|63|67| >|TEC59|フォレストバット|62|65|COLOR(blue):66|COLOR(blue):67|COLOR(blue):69|71|COLOR(blue):75|78|COLOR(blue):83|COLOR(blue):88|93| >|~|闇夜の魔馬|69|72|73|COLOR(blue):75|COLOR(blue):77|79|COLOR(blue):83|COLOR(blue):87|COLOR(blue):92|97|--| >|>|推定倍率|100%|105%|106%|108%|111%|115%|120%|126%|133%|141%|150%| > >氷幕の幻想曲無しのダメージを基準として、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より表の値が+1なら青色にした。 >これは起動符に100%以外のダメージ倍率が設定されていることが原因と思われる。 >火幕の幻想曲各Lvにおいて、装備防御力0・耐性装備無し・パッシブ無しのキャラが >三頭飛南瓜のキャンドルペインを受けたときのダメージ表。敵からのダメージは80未満なら固定。 >|キャラ|通常|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| >|TEC41|70|COLOR(red):68|65|COLOR(red):64|61|59|57|55|53|51|COLOR(blue):48| >|TEC48|64|62|60|58|56|54|52|50|48|COLOR(red):47|44| >|TEC59|56|COLOR(red):55|COLOR(red):53|COLOR(gold):52|COLOR(red):50|COLOR(red):48|COLOR(red):46|44|COLOR(red):43|COLOR(red):41|COLOR(red):40| >|TEC74|48|COLOR(red):47|45|COLOR(red):44|COLOR(red):43|COLOR(red):41|COLOR(red):40|COLOR(red):38|36|35|33| >|TEC99|39|COLOR(red):38|36|COLOR(red):36|34|33|COLOR(red):32|COLOR(red):31|29|28|27| >|推定倍率|100%|97%|94%|91%|88%|85%|82%|79%|76%|73%|70%| > >火幕の幻想曲無しのダメージを基準として、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より >表の値が+1なら赤、+2なら黄、-1なら青、±0なら黒と色分け。 >誤差が大きめなのは >-敵からのダメージ計算に関する誤差(±1程度) >-100%以外の倍率を持つキャンドルペインのダメージを基準としたことによる誤差(+1程度) >が重なり合った結果。 #endregion &aname(skill-8) ▼ 沈静なる奇想曲 |Lv|1|2|3|4|5| |TP|1|3|5|3|1| |解除数|1|2|>|>|CENTER:3| |速度補正|200%|202%|206%|212%|220%| -頭スキル -敵単体の強化を打ち消す。Lv3で3枠とも消せるようになる。 -「沈着なる奇想曲」との違いは、効果範囲・消費TP・速度補正の3点。こちらは単体対象で、そのぶん低消費・高速なのだが比較すると分が悪い。 -単体の強敵相手を前提にしても消費はこちらに+2するだけであり、そういった状況では元々TPが余りやすいバードには利点になりにくい。速度補正もあちらが普通レベルなので剣や弓を持てば速くなるバードには充分。&br()強敵単体の防御系強化を''速めの味方''の行動よりも早く打ち消したい状況があるのなら、という感じ。(条件が同じならソードマンのLv10レイジングエッジに先行するがLv1ソニックレイドには及ばない程度) &aname(skill-9) ▼ 沈着なる奇想曲 |Lv|1|2|3|4|5| |TP|3|5|7|5|3| |解除数|1|2|>|>|CENTER:3| |速度補正|100%|102%|106%|112%|120%| -頭スキル -敵全体の強化を打ち消す。 -「沈静なる奇想曲 」との差は上述の通り。どちらか一つを選ぶならこちらが無難。 -Lv3まで上げると敵の強化枠を完全に打ち消すようになる。&br()とは言え敵の強化枠が3枠も埋まること自体稀で、せいぜい2もあれば十分。 -強化技を使う敵は限られるが、1だけ取っておくと大きな保険になる。&br()4,5は取るのが勿体無いため不要。 &aname(skill-10) ▼ 耐邪の鎮魂歌 |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |TP|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17| |付着率減少率|35%|44%|52%|59%|65%|70%|74%|77%|79%|80%| |速度補正|25%|27%|31%|37%|45%|55%|67%|81%|97%|113%| -頭スキル -味方全体のバッドステータス回''避''率を上げる。封じには効果なし。 -LvMaxになると、目に見えてバステ付着率が下がる。 -厄介な雑魚敵から、ボス戦での全体攻撃など役立つ状況は多い。Max推奨。 -何気に前提スキルがないのが便利。序盤から簡単に習得できてしまう。 //実は1〜3にかけて効果が大きく伸びる模様?(要検証) &aname(skill-11) ▼ 破邪の鎮魂歌 |Lv|1|2|3|4|5| |TP|5|6|7|8|9| |回復率上昇率|20%|28%|44%|68%|100%| |速度補正|100%|102%|106%|112%|120%| -頭スキル -味方全体のバッドステータス回''復''率を上げる。封じには効果なし。 --その性質上、石化と即死に対しては無力。 -最大まで上げると異常にかかったターンの次のターンの最後にほぼ回復する。&br()(1T 混乱にかかる → 2T 混乱で行動選択不能 → 2Tの最後にほぼ回復 → 3T 行動可) -予防してくれる耐邪の方が何かと都合が良い。 &aname(skill-12) ▼ 魅惑の小夜曲 |Lv|1|2|3|4|5| |TP|2|3|4|5|6| |遭遇値倍率(DS版)|120%|128%|144%|168%|200%| |遭遇値倍率(HD版)|200%|220%|240%|270%|300%| |歩数|20|40|60|80|100| -一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる。&br()LvMAXまで上げた時の効果はかなり大きく、10歩と歩かない内にエンカウントする。 -Lv上げのお供に、と言いたいが今作はボスと雑魚の経験値に相当な差があり&br()一度倒したボスを復活させて狩る方が遙かに効率が良いため、いまひとつ使う機会が少ない。 --ドロップアイテム集めには便利。&br()一部かなりの売却数を要求する装備もあるため、博識と合わせてどうぞ。 --一方リマスター版ではピクニックの補正が大きいため([[参照>https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1214.html#id_c24d036b]])、ホーリーギフトLv5のバード5人を並べて、ひたすらザコをオートバトルで狩り続けるレベリングが可能となった。&br()ボス復活のために宿屋に泊まり続けて各ボス部屋を巡るのが面倒、という人向け。 -歩数に対して消費TPも少なく常用も問題ないので、作業的なLv上げをしたくない人、間接的に難易度を上昇させたい人に。 #region( エンカウント率検証 ) >16F、C-7の階段上ってすぐの小部屋をぐるぐる回りエンカウント率を検証。 >各240歩ずつ。歩数が少ないのであまり信用せぬよう。 > >||通常|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| >|エンカウント数|17|15|16|25|32|36| >|1エンカあたり歩数|14.1|16.0|15.0|9.6|7.5|6.7| > >実感としてLv1、2はほぼ効果なし、Lv3から明らかにエンカウント率が上がりLv4、5では更に上昇する。 >Lv5は最短で3歩、長くても10歩あれば確実にエンカウントしたため、素材集めには優秀だが >難易度を上昇させるために常用するのであればLv3がよいと思われる。 #endregion &aname(skill-13) ▼ 招引のソナタ |Lv|1|2|3|4|5| |TP|15|13|11|9|7| |歩数|3T|4T|5T|6T|7T| -使用したマスへとFOEを歩かせ、北を向いて留まらせる。&br()留まるターン数はLv5で7ターン。 -邪魔なFOEを強制的に移動させたり、北を向くことを利用した先制など利用法はあるが&br()どうせ伸ばすなら「全てへの子守唄」の方が汎用性は高いか。 -引き寄せの鈴でも代用できるが、余ったポイントを1だけ振っておいても良い。 &aname(skill-14) ▼ 全てへの子守唄 |Lv|1|2|3|4|5| |TP|15|13|11|9|7| |歩数|3T|4T|5T|6T|7T| -FOEを足止めするスキル。 -基本的には鈴で代用可能だが、LV5にすると広範囲を7歩(ターン)止める事が出来る。&br()そのため移動場所さえあれば目の前で歌って歩いて後ろに回って先制!ということも可能。
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