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FOE攻略(5層~)




第五階層


漆黒の魔騎士

.
階層 HP 属性 SKILL ITEM 移動タイプ
21F,23F,25F 1755 57 57 雷 ×1.25
雷以外 ×0.5
死の黒刃

漆黒の鉄鋼片
金属片
周回/追尾(強)
.
 ■ 通常攻撃 - 斬属性
.
 ■ 死の黒刃 - 対象ランダムに3~6回の斬属性攻撃+即死 / 腕技

  • 攻撃の8割は通常攻撃で、稀に死の黒刃を使ってくる。
  • 死の黒刃は対象ランダムの3~6回攻撃。
    一回あたりの威力は大したことは無いが即死の追加効果があり、運が悪いと容易く戦線が壊滅する。
    腕封じで封じることが出来る。
  • 攻撃手段のすべてが斬属性。
    死の黒刃の即死はバードの耐邪か、忠義でかばえば発動しない。
  • 睡眠は有効。


全てを喰らう魔竜

.
階層 HP 属性 SKILL ITEM 移動タイプ
22,24-25F  5000  75  75 炎氷雷 ×0.5 力溜め
悪夢の晩餐
邪竜の骨鱗

固定(昼)/周回(往復)(夜)
.
 ■ 通常攻撃 - 斬属性
.
 ■ 力溜め - 自分の攻撃力をアップ / 頭技
.
 ■ 悪夢の晩餐 - 全体に壊属性ダメージ / 頭技

  • 昼間は動かず、夜に周回移動を行う。
    通路の邪魔をしているが、初踏破時は夜になって動くのを待って、避けて通った方が良い。
  • 邪竜のパワーアップ版で、耐久力や攻撃力などが大幅に上がっている。
    目立った弱点もなく、HPも5層までに出現する敵の中では最大。
  • 1ターン目に力溜めを行う。
    戦う場合は、最低でも力溜めを無力化するくらいの対策は必要。
  • 通常攻撃の頻度は高いが、全体攻撃の悪夢の晩餐も使ってくるので注意。
    力溜めの補正がかかった上での悪夢の晩餐の威力は破壊的で、
    Lv60超のパーティでも後衛ならほぼ即死、前衛でも柔ければ瀕死が免れないほど。
    一撃で全滅もありうる要注意FOEである。
  • 頭を封じると通常攻撃以外何もできなくなる。体攻撃に耐えられない場合はこちらを。
  • 即死耐性は無く、ジエンドは効く。
  • 壊耐性 or 耐壊ミスト、挑発役にパリングで比較的安定する。


緋緋色の剣兵

.
階層 HP 属性 SKILL ITEM 移動タイプ
23F  3870  84  84 雷 ×1.25
炎 ×0.75
斬壊突 ×0.5
氷 ×0
殺戮の光刃

ウーツ鋼のカケラ
金属片
緋緋色金の剣片※
索敵
.
※3ターン以内に撃破でレアドロップ
.
 ■ 通常攻撃 - 斬属性
.
 ■ 殺戮の光刃 - 対象ランダムに3~6回の斬+炎属性ダメージ / 腕技

  • 23Fの要注意モンスター。
  • 初回配置から動かず4ターンごとに探索方向を変え、正面を向いた際にパーティを発見すると追いかけてくる。
  • 正面から戦闘に入ると中確率で先制攻撃を行ってくる。PTにレンジャーが居ない場合極めて危険。
  • 漆黒の魔騎士との戦闘でも 3ターン経過すると複数体が乱入しようとする ので注意。
  • 基本攻撃力が非常に高く、通常攻撃だけでも柔らかい前衛キャラなら一撃死に至る威力を誇る。
  • 殺戮の光刃は後衛が即死してもおかしくない威力なので注意。
    斬+火の複合属性のため、ファイアーガードが有効。(トラッピングⅠ、Ⅱとも発動確認)
    先制してパラディンが挑発、以降ずっとファイアガードをすれば全滅はほぼ防げる。
    耐性装備やミストではどちらを固めても、もう片方が抜ければ無意味。
    また HP半分で使用開始する ので、半分削った瞬間にジエンドを使えば喰らうことはない。
    ただし、先制攻撃をされた場合には1ターン目にいきなり使ってくるので注意……する間もなく壊滅することも多々。
  • レアドロップ条件は3ターン以内撃破。
  • ジャガーノート戦前の場合、銀板の監視者でFORCEを溜めた後、先制FORCEスキル連発が楽。
  • 物理耐性があるので、変化の呪言が有効。
    後ろから先制し、変化→鬼化ツバメ、跳弾で楽に2ターン撃破。
  • 成功確率は低いが、テラーが有効。


銀板の監視者

.
階層 HP 属性 SKILL ITEM 移動タイプ
23F  465  55  42 雷 ×1.25
雷以外 ×0.5
電磁波:頭
電磁波:腕
電磁波:脚
金属片

追尾
.
 ■ 通常攻撃 - 壊属性
.
 ■ 電磁波○○ - 全体の対応する部位を縛る / 頭技

  • 23Fボスの前座。
  • ボス撃破前はお互いがお互いを1ターンでリポップさせあう能力を持つ。5体全てを1ターン内に倒さない限りあっという間に復活し続ける。
  • ボス撃破前は大量に湧き続けるので鈴等で動きを止めて駆け抜けよう。
  • 全体頭封じ/腕封じ/脚封じのどれかを毎ターン使用する。
  • 全員全箇所縛られていると強力な通常攻撃を行う。
  • HPが低いのでさっさと撃破しよう。

●倒さず、動きも止めずに抜ける方法

1  門      2  門      3  門      4  門     
▼□□□▼   <□□□□   □□□□□   □□□□∧
□  □  □   □  □  □   □  □  V    ∧  ↑  □
□  □  □   V   □  □   V   □  □   □  ∧  □
▼□▼□▼   ▼□>□>   ▼□□□□   ▼□□<□
↑  □  □   □  □  □   □  □  ↑   □  □  □
□  □  □   □  □  □   □  □  ∧   □  □  □
□□□□□   ↑□□□□   □□□>□   □□□□□
   門   .      門         門   .      門     

  1. 左の敵に当たり、すぐ逃走。
  2. 左下隅で上下し、右上の敵を左端まで寄せる(厳密に図の形でなくてもよい)。
  3. 右の通路から侵入。
  4. 真ん中を抜ける。


さまよう魔眼

.
階層 HP 属性 SKILL ITEM 移動タイプ
23-25F  3500  85  62 - 呪われし眼光

悪魔の骨翼
真白銀のカケラ
伏兵/追尾(強)
.
 ■ 通常攻撃 - 壊属性
.
 ■ 呪われし眼光 - 全体に呪い / 頭技

  • 通常時は全体呪い付着、全員が呪い状態になっていれば攻撃、
    と全モンスターの中でも珍しく、非常に単純な行動パターンを持つ。
  • 呪いの付着回避はかなり困難なので、フルリフレッシュやドラッグバレットを毎ターン使わせ、
    敵より速い攻撃かメディック、ガンナーより遅い攻撃だけで戦えばノーダメージで済む。
  • 1人でも呪いになっていなければ呪いしか使ってこないので
    呪蛾のリングで呪い耐性を上げるか、ペットの自然回復があると楽に勝てる。
    しかし、攻撃をするかどうかの判断は「ターンの頭に全員が呪われているか」で判定されるため、
    「全員呪われたけど、次のターンで先制回復すればいいか」では攻撃されてしまうので注意。
  • とりあえず倒したいのならば、付近で巨大な石像に一人石化にさせると
    石化状態のメンバーが倒れるまで延々と呪い続ける(呪いより石化の方が状態異常の優先順が高いため)
  • 頭封じをすると呪われし眼光を封じることができるので、無駄行動だけになる。
  • 即死耐性はなく、ジエンドが効く。
  • そもそも耐邪を使えばほとんど呪いにはならない。


ディノティラノ

.
階層 HP 属性 SKILL ITEM 移動タイプ
25F  3100  65  66 炎氷雷 ×0 力溜め
捕食
骨竜の胸殻
氷長石
剣状の肋骨※
凶暴
.
※突属性以外で倒すとランダムでレアドロップ
.
 ■ 通常攻撃 - 斬属性
.
 ■ 力溜め - 自分の攻撃力をアップ / 頭技
.
 ■ 捕食 - 対象+その左右に斬属性ダメージ / 頭技

  • 頭を封じられれば楽。
  • 攻撃手段が斬属性のみで、常に力溜め→捕食のパターン。
    • 後列「挑発」や「祓化」が有効。
  • 属性攻撃はダメージ薄なのでケミは要注意。
  • 即死耐性はなく、ジエンド有効。



第六階層


アステリオス

.
階層 HP 属性 SKILL ITEM 移動タイプ
26-27F,29-30F  2900  79  79 氷 ×1.25
雷 ×0
ウォーハンマー

玉鋼のカケラ

戦斧の刃片※
伏兵/追尾(強)
.
※腕縛り状態で倒すとランダムでレアドロップ
.
 ■ 通常攻撃 - 斬属性
.
 ■ ウォーハンマー - 対象ランダムに3~6回の壊属性ダメージ / 腕技

  • 第六層に至った冒険者の最初の壁。
  • ウォーハンマーの殲滅力には寒気が走るが、HPはさほど高くなく防御特性も並み。
    ただ倒すだけなら攻められる前に攻め切ったほうがいい。
    また耐壊ミスト、もしくは壊撃の守り×2でかわいい威力になる。
    ケチるような金額でもないが、アステリオスはゴロゴロいるので特に~守りの費用対効果は高いと言える。
    ただその場合、通常攻撃には注意。
    挑発・陽動→パリング・ワイルドガードなら壊耐性装備でもOK。
  • レアアイテム・戦斧の刃片は腕縛り時に倒すと落とすことがある。
    戦斧の刃片3つで強力な剣が手に入る。
    • ダークハンターのフォーススキルを使用すると楽に条件を満たせる。


冥界の来訪者

.
階層 HP 属性 SKILL ITEM 移動タイプ
27-30F  3200  80  80 氷 ×1.25 暴虐の牙

輝く尾骨

来訪者の角※
周回/追尾(強)
.
※頭縛り状態で倒すとレアドロップ
.
 ■ 通常攻撃 - 斬属性
.
 ■ 暴虐の牙 - 対象+その左右に斬属性ダメージ / 頭技

  • 暴虐の牙は対象とその隣にダメージ。
    頭縛りで防げる。
  • トラッピングIが有効。
  • 単純にダメージを与える斬攻撃だけ。


呪われし飛南瓜

.
階層 HP 属性 SKILL ITEM 移動タイプ
28-29F  3500  81  81 斬壊突 ×0 地獄の業火

呪詛の棘骨
青白い呪骨
助太刀
.
 ■ 通常攻撃 - 壊属性
.
 ■ 地獄の業火 - 全体に炎属性ダメージ+テラー / 頭技

  • 特定の区間で戦闘中にのみ出現し乱入してこようとするFOE。
    戦闘が終わって一歩動くと消える。
    おそらく無限湧きだが、同時に戦闘に参加してくるのは2匹まで(?)。
  • セルを1つ覆い尽くす黄色の花付近で2T以上かけて戦闘すると湧いてくる(?)。
  • 戦闘が終わらない限り何度でも乱入してくる(?)ため、
    同時に戦闘している敵全てを同じターン内で倒すような工夫が必要。
  • 他の南瓜同様、マップに表示されないステルスFOEなので注意。
  • 他の南瓜と違い、こいつには炎も効く。またジエンドも有効。
  • 全体ダメージ+テラー効果の地獄の業火が脅威。
    地獄の業火は頭封じか、ファイアガードで防ごう。
    バードの耐邪があるなら、炎の守り(オーブ)、陽動ワイルドガードでもいけるがファイアガードが楽。

ドロップアイテムを楽に集めたいのなら
  1. HPブースト、ペイン、博識をマスターしHP+100アクセを3個装備したカスメを2人用意。
  2. 28Fで雑魚と戦い、エリマキブラッド1体を残す。
  3. 死なない程度に殴る→キズナメで回復される、を繰り返す。
  4. カボチャが乱入してきたらペイン2発で撃破。
  5. 3.に戻る。
※1度の戦闘で取得できるアイテム数には限りがあるので、4~5回で止めるべし。


樹海の氷王

.
階層 HP 属性 SKILL ITEM 移動タイプ
F29,30  7000  82  82 雷 ×1.25
壊 ×0.75
氷 ×0
氷王の鉄鎚

氷王の頭角

氷王の剣骨※
鈍足/追尾(強)
.
※5ターン以内に撃破でレアドロップ
.
 ■ 通常攻撃 - 斬属性
.
 ■ 氷王の鉄槌 - 全体に氷属性ダメージ+睡眠 / 頭技

  • 普段は鈍足で移動しているが、こちらを見つけたとたんに等速で追いかけてくる。
    扉を超えるまでずっと追いかけてくるので注意。
  • 全体攻撃+眠り付与の氷王の鉄槌が脅威。
    こちらが毎ターンフリーズガードを掛けていると発動確率がかなり減る模様。
    (8ターン程でようやく1回の発動を確認)
    • 毎ターンフリーズガードでも毎ターン使ってきたので、単純に確率と思われる。
  • 睡眠はバードの耐邪か、忠義でかばっても発動しない。
  • 恐らくはテラー耐性が低いようなので、睡眠などよりはかかりやすい。
  • 即死耐性は無く、ジエンドも有効。








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