始原の幼子(第六階層)





能力

  • HP25000
  • 攻撃110 防御110
  • アイテム:原初の果実

このボスは倒しても即復活する。ドロップアイテムの原初の果実は100%ドロップで、最強の刀である天羽々斬の材料となる。

スキル 属性 部位 効果
強者への賞賛 前衛職(ソ、パ、ダ、ブ、ペ)に大ダメージ、その他に1桁ダメージ
熟者への賞賛 中衛職(レ、バ、ド)に大ダメージ、その他に1桁ダメージ
隠者への賞賛 脚? 後衛職(メ、ア、カ、ガ)に大ダメージ、その他に1桁ダメージ
孤独は尊ぶ 全体に突属性ダメージ。パーティ生存人数で威力変化
3人以下では1桁、4人では400~500程度、5人では数千ダメージ
力を見よ 全体に壊属性ダメージ+状態異常付与(石化含む)
汝、力を捧げよ 一人+両隣に壊属性ダメージ+攻撃ダウン
我に従え 一人+両隣に壊属性ダメージ+通常攻撃に炎属性を付与
我の怒り 炎属性ランダムターゲット3-6回攻撃(ダメージ1000over+状態異常+縛り)
我の悲しみ 氷属性ランダムターゲット3-6回攻撃(ダメージ1000over+状態異常+縛り)
我の慈悲 雷属性ランダムターゲット3-6回攻撃(ダメージ1000over+状態異常+縛り)
去れ永久に - 全体に数万ダメージ+頭+腕縛り
滅ぼす風 - 特殊技・単体大ダメージ(10000程)×2。詳細は下の行動パターンの辺りに
我に触れるな - 万能カウンター。ペイントレード以外100%反応&一万超えダメージ
踊り狂え - 全体ランダム状態異常(石化・即死含む)
崇高なる休息 - - HP210回復
開放、そして癒し - 弱体打ち消し+HP全快
変化の呪言への返し技として使用?味方強化8+敵弱体3の状態での使用も確認
全てを解き放つ光 - 敵味方全体の弱体・強化打消し。味方強化11+敵弱体2以上で使用
我は軟弱を嫌う 全体に斬属性ダメージ+強化打消し。味方強化11以上で使用


昼幼子

ローテーション

昼に戦う場合は、攻撃が非常に多彩だが、全てパターンが決まっている模様

ターン 行動
1 汝、力を捧げよ
2 強者への賞賛(2ループ目は熟者、3ループ目は隠者)
3 力を見よ
4 我に従え
5 力を見よ
6 崇高なる休息
7 孤独は尊ぶ
8 我の怒り
9 我の悲しみ
10 我の慈悲
11 踊り狂え
12 崇高なる休息
13 去れ永久にor滅ぼす風

この後1ターン目に戻るという感じ。稀にイレギュラーで「我に触れるな」・「踊り狂え」が割り込むことがある。
この攻撃に自分のパーティの最良のパターンをあわせるように戦うといい。
まともに食らったらまず間違いなく全滅する「孤独は尊ぶ」「去れ永久に」の二つはそれぞれの攻撃ごとにしかるべき別個の対策を立てる必要がある。
アイテムやフォーススキルの多用に抵抗が無いならば、余裕を見てパラにアクセラを使いつつパラのフォースを溜めて該当ターンに「完全防御」で耐える。

滅ぼす風について

12ターン目「崇高なる休息」のターン中にこちらが挑発等の引きつけを使うと発動。
13ターン目の「去れ永久に」が「滅ぼす風」に変更されて、休息中に挑発等で引きつけたキャラを狙うようになる。
「休息のターンに引きつけを使う」が条件であって、それ以前のターンに挑発等を使っていても反応しない。

「崇高なる休息」→「我に触れるな(カウンター)」→「去れ永久に」と稀にカウンターを挟んでくる場合がある。
この場合は休息中に引きつけても「去れ永久に」が飛んでくる。
5、6ターン目の「崇高なる休息」と「孤独は尊ぶ」では引きつけても何も起きない。

アイテム「魅惑の香」、パラディン「挑発」、レンジャー「チェインダンス」、ペット「陽動」、これらで発動する。
魅惑の香や挑発LV1等、引きつけ効果の弱いスキルやアイテムの場合、
滅ぼす風の誘発には成功するが幼子を引きつけきれず、滅ぼす風が誰に飛んでいくか判らなくなる。
確実に使用したキャラを狙わせたいなら、高LVの挑発やチェインダンス、陽動を使うべき。

有効スキル

幼子は状態異常を伴う全体攻撃を多く仕掛けてくる。ランダム状態異常とはいえ石化や即死も出るので運が悪ければ一気に壊滅状態に陥る。
その為、耐邪の鎮魂歌やエブリコといった状態異常対策が欲しい。破邪の鎮魂歌は即死・石化を防げない為あまりよくない。
その他、物理攻撃は壊属性が多めな為に耐壊ミスト、属性攻撃にはパラディンの各種ガードが有効。
強化系スキルを重ねると稀に打消しを行ってくるため、打消し誘発ハメを狙わない場合、全体強化は2つに留めると良い。

フォーススキルになってしまうが、他のボスと同じくダクハンのオールボンテージは非常に有効。
ほとんどの攻撃は対応箇所の縛りで不発にできる。
アザステ+オールボンテージなら、そのターンを含めた2ターンの行動を発動阻止できるので、
使うターンによってはパラのアクセラ+完全防御よりも使い勝手がいい。
難点は付着した各縛りの消えるまでが3-5ターンとバラついて安定しない事。
更に「我に触れるな(カウンター)」と「去れ永久に(全体即死確定ダメージ)」は全縛りでも防げない。

なお、通常の縛りスキルは相手の耐性が高すぎるのか滅多に入らない。
テラー等のバステも入れば有効だが、入りにくさも同様。

弱体打消し誘発ハメ

幼子に弱体&味方に強化をかけまくると、幼子は高確率で弱体打消し技の
「開放、そして癒し」か「全てを解き放つ光」(共に頭技)を使用する。
この性質を利用して、オールボンテージで弱体打消しを阻止すれば幼子に
攻撃系の技をほとんど使わせずにハメることが可能。
いつ「去れ永久に」が来るか分からない夜ver.幼子で特に有効。

戦術参考

+ 5人
パ、ブ
メ、カ、ガ
Lvは全員74、HPブースト10無いと厳しい
パラディン 基本的にバックガード、属性攻撃にあわせて3色ガード
ブシドー   基本ツバメ返し、攻撃を食らったらあっさり逝ける。
メディック レジストデッド+回復、パーティが崩れかけなら捨て身の医療も。
            後はTP減っている職に回復を
カスメ     余裕があれば弱化、基本的にアイテム役、
      HPが減ってたらペインで攻撃参加.
          HP特化じゃなく防具もしっかりつけてます
ガンナー   基本跳弾、状態異常を読んでドラッグバレットも使ったり、
            死ななければアグネアストラならフォースが溜まって1ターン稼げる。
 
1~5ターン目はかなり攻撃が厳しいので基本的に耐えるターンになります。
体感攻撃が後衛に飛ぶことが多いのでバックガードで。
それでも攻撃できそうならとにかく攻撃。手数を上げないと結構厳しいです
6ターン目にフォースが溜まってなければこのターンに溜めておく。
攻撃役は攻撃できるなら攻撃。
7ターン目は完全防御を使って耐えつつ攻撃

8~10ターン目は三色ガードで回避できるので攻撃します。
しかし、11ターン目が状態異常なのでフォースを7~10ターン目に溜めないと
積む可能性があります
11ターン目は運ゲー。読みリフレッシュやエブリコなどで少しでも状態異常を回避、
石化もするのでテリアカβは忘れずに。
12ターン目にフォースが溜まってなかったらためておき、攻撃役は攻撃を。
13ターン目も完全防御を使って耐えつつ攻撃
以下1~5ターン目にループ。

+ 5人・アイテムなし・フォースなし
フォース・アイテム無しで高確率で勝てるパターン(昼限定)
ド ダ パ
 バ メ
前衛はLV70以上推奨(自分はLV71)&HPB10必須。パはフロントガード&3色ガードに10
振り必須。
ダの武器は真竜の剣がベスト。ド・バは剣装備。バ・メは防具無し(3ターン目の力を見よ
で確実に死ぬため)前衛は最高クラスの防具で固めておくこと。
1ターン目
 鬼力→ダ、トラッピング、フロガ、守護、エリアフルヒ (力を捧げよが前列へ)
2ターン目
 鬼力→ダ、トラッピング、フロガ、猛戦、エリアフルヒ (強者への賞賛)
3ターン目
 皮硬→パ、トラッピング、フロガ、耐邪、適当 (力を見よでバ・メが死亡)
4ターン目
 エリアヒール、トラッピング、フロガ (我に従え)
5ターン目
 エリアヒール、トラッピング、フロガ (力を見よ)
6ターン目
 全員防御 (崇高なる休息)
7ターン目
 鬼力→ダ、トラッピング、防御 (孤独は尊ぶ)
8~10ターン目
 適当、トラッピング2、3色ガード(火→氷→雷)
これで9~10ターン目で撃破。1ターン目を凌げば高確率で勝利可能。(今のところ18/20、
失敗はいずれも耐邪の上から力を見よの異常を喰らったケース。5ターン目なら、テリアカβ
オールで立て直せる)
1ターン目は装備などをいじることで狙われる対象を固定できる模様。(自分の場合はパが
100%狙われる)
途中、踊り狂えや我に触れるな等のイレギュラーターンがまざる事があるが、これらは
基本パターンに割り込んでいるだけで、基本パターンが変更されることはない。(2ターン目
で我に触れるなが来た場合、強者への賞賛以降がが3ターン目以降にずれ込むだけということ)
メの代わりにカを入れて、力払いや軟身を使わせるパターンでもいけました。

+ 5人・後攻ネクタルオール
後攻ネクタルオールの応用でフォースなし・引退前Lv50程度で倒すことも可能です。
前提条件は緩く、必須職業はパラディンのみです。

パーティー
 前列:火力役・パラディン(又は火力役二人目)・前列ネクタル役
 後列:回復役・後列ネクタル役(パラディン可)
 
 火力     誰でもよい。幼子に先行できるスキル推奨。
 パラディン  3色ガード必須。挑発推奨。真龍殺戮スマイトで火力を兼ねられればベスト。
 前列ネクタル 後攻必須。後列ネクタルと強者・熟者・隠者の分類が異なることが必須。
               耐邪バードがベストだが誰でも可。
 回復     先行フルヒーリング必須。メディカⅣで代替可だがアイテム上限圧迫。
               鬼力・剣ドクがベスト。氷河メディでも可。
 後列ネクタル 後攻必須。力を見よ・我に従えで生き残る耐久力が必須。
               耐バステアクセサリのペットか蟲毒ダクがベスト。
               耐邪ありなら素手3色パラでも可。この場合、前列に火力を追加可能。
               (耐邪なしアクセなしだとバステで崩壊する可能性大)
 
アイテム
 ネクタルオール 1セット(13ターン)につき7個程度
 ネクタル    1セットにつき3個
 エブリコ    1セットにつき1個、前列ネクタル役が耐邪バードなら不要
 テリアカβオール 1セットに付き1個、テリアカβも数個あると保険になる
 魅惑の香    挑発が無い場合、1セットに付き1個必要
 アムリタⅡ   必要に応じて多めに
 
 ニヒル怪力ツバメブシLv55と3色真龍殺戮スマイトパラLv55の2人に
 可能な限り鬼力をかけ続けた与ダメで、3セット目の7ターン目に倒せました。
 5セット分準備すれば十分でしょう。

基本戦術
 いわゆる後攻ネクタルオールです。
 素手等で必ず後攻になるネクタル役が毎ターンネクタルオールを使い、
 次ターンに回復役がネクタル役を全快させます。
 ~への賞賛に対応するため、ネクタルオール役が2名必要になること、
 孤独を尊ぶに対応するため、ネクタルが必要になることが
 通常の後攻ネクタルオールとの相違点です。
 
行動
 無指定のキャラは、アムリタ・エブリコ・鬼力・耐邪・攻撃などを状況に応じて使い分けます。
 打ち消しを発動させないようにBuff・Debuffの合計数を調整してください。
 カウンター対策のため、無指定でもネクタルAを使わせれば万全です。
 1ターン目  汝、力を捧げよ 攻撃・攻撃・ネクタルA/無指定・ネクタルA
 2ターン目  ~への賞賛   攻撃・攻撃・ネクタルA/無指定・ネクタルA
 3ターン目  力を見よ    攻撃・攻撃・無指定/回復→後ネ・ネクタルA
 4ターン目  我に従え    攻撃・攻撃・無指定/回復→後ネ・ネクタルA
 5ターン目  力を見よ    攻撃・攻撃・無指定/回復→後ネ・ネクタル→火力
 6ターン目  崇高なる休息  攻撃・-・-/-・ネクタル→誰でも(回復役)
 7ターン目  孤独は尊ぶ   攻撃・-・-/無指定(回復→後ネ)・ネクタルA
 8ターン目  我の怒り    攻撃・3色・無指定/無指定・無指定(TP回復を優先)
 9ターン目  我の悲しみ   攻撃・3色・無指定/無指定・無指定 (TP回復を優先)
 10ターン目  我の慈悲    攻撃・3色・無指定/無指定・無指定(耐邪・エブリコがベスト)
 11ターン目  踊り狂え    攻撃・攻撃・無指定/無指定・無指定(後攻テリアカβオールで万全)
 12ターン目  崇高なる休息  攻撃・挑発・無指定・無指定・無指定(挑発の代わりに魅惑の香でも可)
 13ターン目  滅ぼす風    攻撃・攻撃・無指定・無指定・ネクタル→パラ(魅惑の香ならネクタルA)
 
勝率
 耐邪バードがいるなら、カウンター等のイレギュラーへの対応を失敗しない限り、ほぼ勝てます。
 いない場合、エブリコがネクタルオール役のバステをどの程度防いでくれるかの勝負になります。

+ 5人・チェイス
チェイス特化で速攻撃破を狙ってみるのも一興です。

パーティー:ソ・ド/ダ・カ・バ(筆者は全員LV71。できるだけ高LV推奨)
ソ:いずれかのチェイス5、ウォークライ5、、VIT10、STR10
ド:駿足5、鬼力5、HP10、VIT10
ダ:HP10、VIT10、AGI10(ボンテージレザー装備で79に届くように。79で○、78で×を確認)
カ:足違え10、軟身10、HP10、VIT10
バ:使う属性の幻想曲10、猛戦10、HP10、VIT10

下準備(アイテムなど)
ソはバーサーカーメイル・覇王の手甲・怪力の腕輪でSTR99にし、世界樹の剣or樹士の斧を装備。
ダはボンテージレザーでAGIを79以上にし、レザーウィップを装備。壊撃の守り×2で守りを固める。
他の3人は壊撃の守り×3を装備。(ソも枠があれば壊撃の守り)武器は適当でO.K.
耐壊ミスト×1・起動符×12(属性武器で代用可)
ダのフォースを貯めておく。

戦術
1ターン目:ウォークライ・駿足→ダ・耐壊ミスト・足違え・幻想曲
2ターン目:(スタンスマッシュetc)・鬼力→ソ・オルボン・軟身・猛戦
3ターン目:チェイス×4
4ターン目:チェイス×4
5ターン目:チェイス×4

AGI79以上・レザーウィップ・駿足・足違えでアザステ無しで先行オルボンを撃つことが可能です。
敵の行動のうち2・3ターン目はオルボンで、5ターン目は先行でそれぞれ行動を封じることができます。
1ターン目が壊属性であることに注目し、耐壊ミストと壊撃の守りで耐久力を上げているので、
誰が狙われても凌ぐ事が可能です。(ソに当たった場合は、2ターン目もウォークライを使用)
4ターン目は高確率で弱体打消しを使うので、頭縛りが継続して無効化してくれることを祈ります。
(「力を見よ」・「我に従え」なら、ソ以外は確実に耐える事ができます。)
あとは、チェイスが全部発動してくれれば5ターンで撃破することが可能です。
1ターン目を運良く凌げれば、夜ver.幼子も同様のパターンで倒す事ができます。

+ 3人
昼ver.なら3人でも撃破可能です。

パーティ:パ、ダ、ペ(並び順もこれ)
レベルは高ければ高いほどいい
全員HPブースト10は必須
パはフロントガードと3色ガード10必須
ダは1-5バグ回避済みの蟲毒と無我MAXとトラッピング両方MAX
(トラッピングちまちまミスるんでTECやAGI上げておくといいかも)
ペは…回復役なんでw一応自然回復とオートガードと最後のあがきをMAXにしとくとgood。
(後攻回復役として使うんで、杖持ちドクでも代用可。この場合は鬼力化でもうちょい討伐早く出来る?)
全員防具は最高級の物で、武器はFORCE↑装備がいいかも。ペにはバステ耐性UPのアクセを

持ち物
アクセラたっぷり(アクセラⅡの方が安定はする)
状態異常回復アイテムある程度
保険の為ネクタルオール1、2個
ソーマⅢ(Ⅱでも可)8個以上(目安)
ハマオⅢ・アムリタⅢなどのTP回復アイテム少し
前準備として、パのフォースは満タンにしてから戦闘開始。

基本攻撃はダのトラッピングカウンター攻撃となります。
攻撃パターンに合わせてトラッピングⅠ・Ⅱを使い分け
パは攻撃パターンに合わせてフロントガードや3色ガード
完全防御で防ぐべきは「強者への賞賛」「去れ永久に」
ペは各種アイテムでの回復役
突発カウンター死亡を防ぐ為にヒマであっても攻撃はしない

パが完全防御を使った後はダも参加してパにアクセラを使用し早めにブースト回復。
状況によっては他でも完全防御を使わなければいけないかもしれない為。
最低でもパがターン冒頭に動けないという状況を作らなければ勝率は高いと思います。
必要に応じてダも回復役にしましょう。

トラッピングのヒット具合にもよりますが大体30~40ターンでいけるかと。
(筆者はLv62パ、Lv79ダ、Lv51ペで37ターンでした。)

+ 2人・低レベル
かなり低LV&2人でもやり方次第で割と安定して勝てます。

パーティー:パ・ダ(想定は未引退のLV50程度。推奨スキルを切ればさらに低いLVで倒す事も可能です。)

スキル(左上から右下にかけて優先順位の高い順に並べています。)
パ:必須スキル 三色ガード10(・フロントガード10)  ←低LVで挑む場合はフロントガードも必須になります。
  推奨スキル HP10・全力逃走1(・TP・VIT)
ダ:必須スキル トラッピング2MAX(・HP10・STR10・蠱毒の極み5)
  推奨スキル トラッピング1MAX(・TP・AGI・VIT)

下準備(アイテムなど)
・パはドラグヴァンディル・聖騎士の鎧・青生生魂の盾・壊撃の守り(orサイ角の飾り・強健のお守り)を装備。
・ダは真竜の剣・ボンテージレザー・壊撃の守り×2を装備。
・耐壊ミスト×6、エブリコ数個、テリアカβ数個、ネクタル数個、アムリタ2×10程度、ソーマ2×20程度
 アクセラ×5~10程度(アクセラ2があればそちら)、ブレイバント×6(アイテム枠が足りない場合は省略可)
・29Fでロードサウロを含まない敵編成を選んで戦い、パのフォースを貯めます。(満タンにしてから逃げてO.K.)
 (トラッピング1を持っているならフロントガード+トラッピング1でロードサウロも倒せます。)

戦術
1~5ターン目(「力を捧げよ」→「~への賞賛」→「力を見よ」→「我に従え」→「力を見よ」)
 ・基本的に耐えるターンになります。
 ・パは基本的に常時フロントガード。(「強者へ賞賛」のみ完全防御で防ぎます。)
 ・ダは1ターン目に耐壊ミスト。「~への賞賛」以外は全て壊属性なので、楽々耐えられるようになります。
 ・ダは2ターン目以降は基本的にアイテムでの補助・回復(状態異常に備えるためエブリコ最優先)に努め、
  トラッピング1を持っている場合は余裕がある時のみトラッピング1で攻撃します。
 ・万が一パラが死んだら、5ターン目が終わるまでは復活させずに見捨てます。回復に徹すればフロントガード
  無しでも耐えることが可能です。

6~7ターン目(「崇高なる休息」→「孤独は尊ぶ」)
 ・建て直しターンになります。
 ・パが死んでいる場合は最優先で蘇生を行い、ダへブレイバントを使用します。
 ・必要があればTPも回復しておきます。(HPは8~10ターン目で勝手に回復するので不要)
 ・余裕があれば「孤独は尊ぶ」にトラッピング1で反撃します。

8~10ターン目(「我の怒り」→「我の悲しみ」→「我の慈悲」)
 ・攻撃ターンになります。
 ・パが三色ガードを使用し、ダはトラッピング2で攻撃します。

11~13ターン目(「踊り狂え」→「崇高なる休息」→「去れ永久に」)
 ・ひたすら耐えるターンになります。
 ・1~5ターン目でパが死んだ場合は、エブリコが切れているのでエブリコを使いなおします。
 ・それでも状態異常を喰らってしまった場合は、テリアカβで直します。
 ・パのフォースが足りない場合はアクセラも使用して、フォースを貯めておきます。
 ・「去れ永久に」は完全防御で防ぎます。

以下、上記のパターンの繰り返しです。LVにもよりますが、大体3~6ループ目の三色ターンの間に倒せるはずです。
「力を見よ」と「踊り狂え」の状態異常で事故る可能性がありますが、勝率はかなり高いです。
4ループ目に突入してしまうと再び「強者への賞賛」が来ますが、これはダが13ターン目に耐壊ミスト、1ターン目に
オールボンテージを使ってやり過ごします。このままでは5ターン目に耐壊ミストが切れてしまうので、2ターン目に
張り直すことで対処します。

・最低限の必須スキルが揃うパ33(フロガ10まで)・ダ31(STR10まで)でも一応勝つことが可能です。
 この場合、ダのボンテージレザーに代えて公国の守護証を装備させます。1~5ターン目をパラのフロントガード
 抜きで耐える事が出来なくなるので安定度がかなり下がりますが、その分火力が上がるので遅くとも5ループ目の
 三色ターンまで到達できれば倒せるはずです。(ダのボンテージレザーに代えて壊撃の守り、パの壊撃の守りに
 代えて公国の守護証、を装備させて持久戦を挑むことも出来ますが、この場合8~9ループ目まで行かないと倒せない
 ためアイテム不足になる可能性が高いです。)
・アクセラ2を大量に用意できれば2ターン目にオールボンテージを使用することで事故発生の最大の要因である
 3ターン目の「力を見よ」(ここで2人のうちどちらか1人でも行動不能になるとほぼ全滅確定)を封殺できるように
 なるので、勝率がかなり上がります。
 さらに5ターン目の「力を見よ」・11ターン目の「踊り狂え」もアクセラ2を利用して完全防御で防いでしまえば
 負ける要素はほぼ無くなります。 

三色ガードのうち一色を捨てて完全防御で代用する(浮いたSPはHPに回す)ことでさらにLVを引き下げる事も可能です。
これを利用すれば引退直後のLV30キャラ2人で幼子を倒す事も可能です。

70引退LV30のパ(盾3・前10・火10・氷10・HP6・全逃1)・ダ(鞭8・剣8・罠II5・HP10・STR9)での行動計画表
(少し変えれば必須スキルが揃っている場合の、完全防御による状態異常回避パターンにも流用可能です。)

・省略表記(ガ:各種ガード、ミ:耐壊ミスト、完:完全防御、エ:エブリコ、ソ:ソーマ2、
      ブ:ブレイバント、ト:トラッピング2、オ:オールボンテージ、-:保険行動(=異常回復・防御etc.)
      パ:アムリタ2をパに、ダ:アムリタ2をダに、2:アクセラ2をパに)

       1ループ目  2ループ目  3ループ目  4ループ目  5ループ目    必須アイテムまとめ
1ターン目    ガ・ミ    ガ・ミ    ガ・ミ    ガ・オ    ガ・ミ     アクセラ2×22(17)
2ターン目    完・エ    ソ・オ    ソ・オ    ミ・ソ    ソ・オ     ソーマ2×10(8)
3ターン目    ガ・ソ    2・-    2・-    ガ・-    2・-     ソーマ3×4
4ターン目    ガ・ソ    ガ・-    ガ・-    ガ・ソ    ガ・-     アムリタ2×7(5)
5ターン目    ガ・ソ    ガ・ソ    ガ・ソ    ガ・ソ    ガ・ソ     耐壊ミスト×6(5)
6ターン目    -・-    -・-    -・-    -・-    -・-     ブレイバント×4
7ターン目    2・ブ    -・ブ    -・ブ    2・ブ    -・ダ     エブリコ×1
8ターン目    ガ・ト    ガ・ト    ガ・ト    ガ・ト    ガ・ト     テリアカβ×3
9ターン目    ガ・ト    ガ・ト    ガ・ト    ガ・ト    ガ・ト
10ターン目   完・ト    完・ト    完・ト    完・ト    完・ト  ()内の数字は4ループで倒せる場合
11ターン目   2・2    2・2    2・2    2・2          但し、70引退のLV30だと4ループで
12ターン目   -・-    -・ダ    -・パ    -・-          倒せる見込みは薄い。
13ターン目   完・パ    完・パ    完・ミ    完・パ

補足
・29F雑魚戦でのフォースために、アクセラ2×1・アムリタ2×1・ソーマ2×2を使用するものと想定。
・ソーマ2の回復量はTECに依存する。このため真竜・守護証で強化しているダとパでは回復量が50近くも
 違うので、なるべくダがソーマ2を使用する。(上の行動表でも全てダが使用している)
 又、フィールドでソーマ2を使用する際は先頭キャラのステータスが参照されるので、フィールドでソーマ2
 を使用する場合はダを先頭にすると良い。
・「力を捧げよ」と「我に従え」を防御or腕縛り無しで喰らうと、ダは(公国の紋章装備ならパも)HP上限近くの
 ダメージを受ける可能性がある。この状況になったら必ずHP満タンを維持する。必要ならソーマ3を使用する。
・1~4ループ目では、保険行動のうちどこかでダにアクセラ2を2回使用してオールボンテージの準備をする。
・オールボンテージによる縛りの継続次第でソーマを節約できる。逆に、毒で予定外に使わされることもある。
・1~5ターン目で割り込みが発生すると耐壊ミストを張り直す必要が出てくるので、保険を用意した方がよい。
 割り込み発生の次のターンでダが耐壊ミストを張り直す。
・耐壊ミストの張り直しをさせられたターンによっては、7ターン目でブレイバントを使うとエブリコが強化枠から
 追い出されてしまう。この場合、保険のエブリコがある時以外は、ブレイバントを使用しない。
 (5ループでブレイバント4個しか用意していないのはこのため。余程運が悪く無い限りダメージは足りる。)
・1ループでのガード使用回数は6回(消費11)でMAXTPは78なので、割り込み1回分の保険があるが2回以上
 割り込まれると、アムリタを余分に使用する必要が出てくる。保険のアムリタを用意するか、公国の紋章を
 装備する事で対応する。公国の紋章を装備させればアムリタ2の使用数を1個減らせるので、こっちがお勧め。
・死者が出るとこれを立て直すのに、蘇生のネクタル・エブリコの掛け直し・アクセラの使い直しと大量のアイテム
 を消費する事になるので、ここではこれに対応するのはあきらめて他の保険を充実させる方針をとっている。


夜幼子

※夜に闘うと、行動パターンが
「~への賞賛」・「孤独は尊ぶ」・「去れ永久に」・「我に触れるな」・「踊り狂え」にほぼ限定
(これ以外にも属性技の「我の~」系以外の技は稀に来ることを確認しています)されて
ヌルい攻撃が来なくなる上に、行動順がランダムに変化(「去れ永久に」5連発とかすることもあります)するため、
昼に戦うよりも強敵となります。

戦術参考

+ フォースなし・呪いカウンター
フォース無しで夜ver.幼子を倒す(その1。その2よりも準備は楽だが、運が絡む)

オーバーキルな攻撃力を逆用して、呪い状態にして自滅してもらうのが最も楽でしょう。
(但し、呪いが成功する確率はかなり低いですが)
引退・休養を利用すればLV1でも勝つことも可能です。(LV70引退のキャラ5人で確認)

用意するもの
 罪咎の呪言LV5&幸運のネックレスフル装備のカスメ5人(LV1ではスターダストも装備)
戦法
 ひたすら罪咎の呪言を連打。呪った後に・「去れ永久に」、・「隠者への賞賛」、
 5人生存で「孤独は尊ぶ」、のどれかが来れば勝利。

「我に触れるな」のカウンターを前列が喰らうことでも倒せました(要低DEF)。
こちらを利用すれば、昼ver.でもLV1キャラのみで撃破することが可能です。

上の方法よりも準備が面倒ですが、高LVのペインカスメ(&レジストデッド)でゴリ押しすることも一応可能です。

+ フォースなし・後攻ネクタルオール
フォース無しで夜ver.幼子を倒す(その2。それなりに準備が必要だが高確率で勝てる)

夜ver.幼子の攻撃は各種全体攻撃(と「踊り狂え」)しかないことに注目。
ペットの忠義で全体攻撃をかばった場合、かばわれたキャラは同一ターン中に攻撃を喰らう事は無いのを利用して、
後攻ネクタルオール役→忠義10のペット複数と配置するとあら不思議、
驚くほど安定して幼子のオーバーキルな攻撃を凌ぐ事が可能になります。

メンバー
 後攻ネクタルオール役(決死の覚悟10のパラか、耐性パッシブのダクハンがお勧め)
  素手or世界樹の剣(後攻するため)、強健のお守り×3(or幸運のネックレス)
 前衛ペット×2(攻撃役。忠義10必須。自然回復5、大暴れ10、各種ブースト&出来るだけ高LV推奨)
  にゃん2クロー(先行率を上げて手数を増やすため)、全能の腕輪×3(守護証があればそっち)
 後衛×2(補助役。忠義10のペット、カスメ、バード、あたりがおすすめ)
  剣・にゃん2・氷河etc.の早い武器、強健のお守り×3(ペインを使うなら生命のベルトでも良い)
用意するもの
 ネクタルオール×n(ペット4なら50個程度。)、アムリタ2×n(持てるだけ。素材集めを厭わないなら
 アムリタ3の方が良い)、エブリコ×1(バードを入れない場合)、テリアカβ数個(保険。無くてもよい)
戦法
 後攻ネクタルオール役:常にネクタルオール。
 前衛ペット:基本的に大暴れ。TPが尽きていたらアムリタ。
 後衛ペット:前衛ペットの忠義不発の保険。基本的にアムリタ役。暇なら体当たりでスタンを狙ってみるのも手。
 後衛カスメ:足違えで補助(先行率up&大暴れの命中up。にゃん2大暴れが「去れ永久に」・「我に触れるな」に
       先行するようになるのでかなり大きいです。)した後は、軟身・ペイン・アイテムで補助。
 後衛バード:開幕に耐邪(&破邪)。後は、猛戦・アイテムで補助。(韋駄天も有効なのですが、
       足違えと併用するとネクタルオールが先行してしまう事があるので、どちらか一つにした方が良いです。)

撃破までのターンの目安は、ペット4で40~50ターン程度、ペット3&バードで30~40ターン程度、
ペット2&カスメ(ペイン封印)・バードで10~20ターン程度、ペット2&カスメ2(ペイン有り)で10ターン以内、という感じ
なので、これから逆算して必要な分だけアイテムを用意しておくといいでしょう。

+ 全裸カウンター
突如として生み出された究極の戦闘法。
人員さえ用意すれば運次第で勝てる。

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 03:23:40 ID:/pYT5yuu
ソソソ 
パブ 
ソードマンは即席で作成したLv17のカウンターLv5取得 
パラディンは1stメンバーだったものの弱すぎて途中退場させたキャラでLv20 
ブシドーはメインキャラのLv70 始原の幼子戦前にパラディンのフォース回復で活躍 

始原の幼子倒せたwww 
パラディンで完全防御 
我の怒りが着て一人目カウンター未発動、二人目カウンター発動13599ダメージwwww 
三人目カウンター発動、11546?ダメージで終了wwwwwwwwwwwwwwwww 

因みにソソソブでパラディンにアクセラ(3000円で30フォース回復)すれば
カウンターはパッシブスキルなので毎ターン完全防御しながらカウンター発動を待つだけww
しかも即湧きだから10万円で売れるドロップアイテム取り放題 

★まとめ
【用意するキャラクター】
・ソードマン*3 カウンターLv5取得(スキルポイント21必要、未引退ならLv19で達成)
・パラディン 29階で死なない程度のLvでOK(盾装備しておかないとフォーススキル使えないので注意)
・29Fの敵を殲滅できるキャラなら何でもOK
【必要アイテム】
・アリアドネの糸1、ネクタルオール(2500円で全員蘇生)アクセラ56個(連戦する場合。リセットするなら少量でもOK)
【フォースポイントの回復】
・アクセラ(3000円で30P回復)は戦闘中でしか使えない
・30Fではエンカウントしない為29Fで戦闘
・死ぬとフォースポイントが0になるのでパラディンが死なないように注意する事
・逃げるとフォースポイントが下がるのでフォースポイントをMAXにした後に必ず倒す事
・恐らくソードマン群が死ぬので戦闘後ネクタルオールで蘇生(レベル上げないためにむしろ死なせたほうがいいかも)
【本番】
・ソードマンが素っ裸なのを確認しましょう
・パラディンが盾を装備しているか確認しましょう
・隊列を確認しましょう(ソードマン3人を前列に)
・戦闘コマンドではパラディンは常時フォーススキル、それ以外はパラディンにアクセラ4個
・運がよければ昼幼子2ターン目の強者への賞賛へのカウンターだけで倒せる。
・7ターンまでに倒せなければアウトもといペイしないのでリセットすべし。
※4ターン以上かかると、アクセラ+ネクタル代のせいでゴーレムより利益が少なくなる。
※君は14日寝てゴーレム狩りをしてもいいし、全裸で幼子狩りをしてもよい。 
【ネタ】
・ソードマンを更に育ててウォークライLv5にしましょう。
ウォークライカウンターで与ダメ30000が確認されています。
・ソードマンに幸運のネックレスを3つ付けるとカウンター発動率アップ。

+ 汎用ボス速攻パーティ
少し運が絡むけど全裸カウンターやまともに戦うよりかなり楽で、始原の幼子以外のボスでも通じるノーダメージ速攻撃破方法

・Lv50近辺のHP特化ペインカスメ2人準備(命のベルトや杖装備でHP700近くあればOK)
・AGI高めた蛮族の行進曲持ちのバード準備(ペインより歌の発動が早ければレベルいくつでもOK)
・アザステ持ちレンジャーとクイーンズボンテージ、ジエンド持ちダクハン
の5人で戦います。ペイン1発で1800程度、蛮族使うと2500超えのダメージが出ます。
2500超えがポイント。

事前準備としてカスメ2人ともHP1にして30F入り口にいる冥界の来訪者と戦い
アクセラを使いダクハンのフォースマックス状態にする。
(1ターン目ダ攻撃、ペイン1、アクセラ3つ。攻撃耐えれば2ターン目ジエンドで勝利。ダがフォースMAX。)
そのまま始原の幼子戦闘へ。

1ターン目 アザステ→オールボンテージ、蛮族の行進曲、ペイン2発(2500×2)
2ターン目 エクスタシー(別になんでもOK)バとレはダクハンにアクセラ ペイン2発(2500×2)
3ターン目 ダは攻撃、バかレがダクハンにアクセラ ペイン2発(2500×2)
4ターン目 このターンでは確実に縛りが全部解けているのでもう一度アザステオールボンテージ
      バは何もしなくてもOK ペイン2発(2500×2)
5ターン目 ペイン2発(2500×2)。勝利

2ターン目終了のときは縛りが二つ解けていることはあまりありません。(一つも解けないか一つ解けくらい)
3ターン目の敵の攻撃のときに残っている縛りに付随した攻撃であれば無効化して勝利確定。
事前準備が2ターンで倒せる冥界の来訪者戦とアクセラ6つで済むため、時間も手間もかからない分
負けても大して痛くないのでお勧めです。
 
この方法で私は3竜とヘカトンケイル倒しました。
(3竜やヘカトンケイルは条件ドロップのためにバ使わず変化呪言とオイル等で調整しましたが)
ディノゲーターもペインカスメに睡眠覚えさせておけば同じメンバでもやれると思います。
ディノゲーターは条件ドロップも考慮してバードよりドクトル入れてダメージ調整したほうがいいかもしれないけど。
オマケ・・このメンバはバ無しでゴーレムノーダメージ2ターン撃破可能です(条件ドロップ付)


小ネタ

レベル25ぐらいの裸ガンナーにLv1チャージショットを打たせると
去れ、永久にで数ダメージしかくらわない。
恐らく限界ダメージ(65536?)以上のダメージを受けると
本来のダメージから65536がマイナスされているからだと思われる。
まあこれで耐えても事実上hageみたいなもんだけど…

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最終更新:2014年03月09日 11:29