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職業



各職業スキル詳細


レベルアップに必要な経験値


00と1が交わる部分はLv1→Lv2に必要なEXP量。
Lv71以上は予測は立ってはいるが、未検証のためコメントにて

レベル 00 10 20 30 40 50 60
0 - 2200 6300 12400 20500 30600 42700
1 220 2520 6820 13120 21420 31720 44020
2 360 2860 7360 13860 22360 32860 45360
3 520 3220 7920 14620 23320 34020 46720
4 700 3600 8500 15400 24300 35200 48100
5 900 4000 9100 16200 25300 36400 49500
6 1120 4420 9720 17020 26320 37620 50920
7 1360 4860 10360 17860 27360 38860 52360
8 1620 5320 11020 18720 28420 40120 53820
9 1900 5800 11700 19600 29500 41400 55300

全職業共通の変更点

  • 全てのパラメータがスキルで強化可能になった
    • HPはLv10で+45%、TPはLv10で+92%、他のパラメータはLv1ごとに+1(Lv10で+10)
  • 逃走率アップのスキル追加
  • 職業固有のフォーススキル追加

公式の能力グラフ(5段階)

職業名 物理攻撃 属性攻撃 防御力 支援能力 行動速度 合計
ソードマン 4 1 3 2 3 13
レンジャー 3 1 2 4 5 15
パラディン 2 1 5 4 2 14
ダークハンター 4 1 2 2 4 13
メディック 2 1 3 4 3 13
アルケミスト 1 5 2 2 2 12
バード 2 1 2 5 4 14
ブシドー 5 4 1 1 4 15
カースメーカー 1 1 2 5 3 12
ドクトルマグス 3 1 2 4 2 12
ガンナー 4 4 2 2 1 13
ペット 3 1 5 3 2 14

Lv1の能力値

職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC
ソードマン 45 20 6 5 6 5 5
レンジャー 40 24 5 5 4 8 5
パラディン 48 22 5 5 8 4 5
ダークハンター 42 26 7 5 5 5 5
メディック 34 31 6 7 4 5 5
アルケミスト 32 34 3 8 3 6 7
バード 41 28 4 6 4 5 8
ブシドー 39 19 8 4 4 5 6
カースメーカー 33 31 3 8 4 6 6
ドクトルマグス 42 24 5 7 4 4 7
ガンナー 35 29 6 6 3 5 7
ペット 55 15 8 5 8 5 5
Lv1のステータスはあくまで参考程度に。今回ステータスの伸びは職業ごとにかなり特徴がある。
例えば、ドクトルのVITはかなり伸びるし、ガンナーはほとんどAGIが増えない。

Lv70の能力値

職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC 物理命中 状態異常
ソードマン 515 117 58 32 58 51 35 68 51
レンジャー 483 149 42 32 45 69 46 92 62
パラディン 537 158 48 30 75 29 52 55 67
ダークハンター 503 151 60 36 51 54 33 70 51
メディック 416 183 32 79 34 41 48 65 87
アルケミスト 369 214 30 80 29 44 51 69 91
バード 414 166 40 55 45 59 35 76 62
ブシドー 483 116 72 36 39 57 30 72 48
カースメーカー 372 183 20 69 33 51 61 81 95
ドクトルマグス 426 176 50 53 63 36 32 52 58
ガンナー 400 161 59 60 31 17 67 50 97
ペット 545 153 61 18 70 38 51 63 69
物理命中=AGIとLUC/2を足し合わせた数値。どれだけ攻撃が当たりやすいかの大体の目安。
状態異常=TEC/2とLUCを足し合わせた数値。おおまかな縛りと状態異常の成功率および抵抗力。
あくまで参考程度に。


Lv70での各能力値暫定TOP3+WORST1

能力値 1位 2位 3位 最下位
HP ペット(545) パラディン(537) ソードマン(515) アルケミスト(369)
TP アルケミスト(214) メディック
カースメーカー(183)
ドクトルマグス(176) ブシドー(116)
STR ブシドー(72) ペット(61) ダークハンター(60) カースメーカー(20)
TEC アルケミスト(80) メディック(79) カースメーカー(69) ペット(18)
VIT パラディン(75) ペット(70) ドクトルマグス(63) アルケミスト(29)
AGI レンジャー(69) バード(59) ブシドー(57) ガンナー(17)
LUC ガンナー(67) カースメーカー(61) パラディン(52) ブシドー(30)

Lv99の能力値(引退ボーナスなしの値)

職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC
ソードマン 746 251 75 49 76 70 53
レンジャー 686 303 59 49 63 88 64
パラディン 771 328 65 47 93 48 70
ダークハンター 731 330 77 53 69 73 51
メディック 607 411 49 96 52 60 66
アルケミスト 539 469 47 97 47 63 69
バード 597 353 57 72 63 78 53
ブシドー 686 236 89 53 57 76 48
カースメーカー 542 404 37 86 51 70 79
ドクトルマグス 617 404 67 70 81 55 50
ガンナー 583 315 76 77 49 36 85
ペット 779 323 78 35 88 57 69

武器種類ごとの(おおまかな)行動速度補正

実際には各武器ごとに細かな差がある。
スキル使用時の行動速度にも影響する。
詳しくは考察データサンプルのページで。

鞭>剣>弓>>>(越えられない壁)>>>刀>銃≧杖=爪≧斧

引退

レベル30以降引退可。引退後は半分のレベルでスタート(60以降は全て30)。
SP(スキルポイント)のボーナス値など、詳しくはこちらを参照。

引退前の職業による差はなし。
休養で引退ボーナスがリセットされることはない。

属性

斬 出番が多いためか、弱点とする敵は少ない(いない?)。硬そうな敵は耐性をもつことが多い。
突 鳥系は大抵の場合弱点。鳥系の敵は多いので、非常に優秀。
壊 硬い敵にも通る。弱点とする敵は少ない。
炎 植物系・獣系が弱点とするがそれ以外の敵が分かり辛い。
氷 爬虫類の弱点ということが多いが、炎・雷と比べ弱点とする敵が少ない。
雷 硬い敵、硬そうな敵の弱点なことが多く、耐性持ちも少ないのでかなり優秀。

全クラス共通スキルについて

HPブースト

Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
102% 104% 107% 110% 114% 121% 126% 131% 137% 145%

TPブースト

Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
102% 104% 108% 114% 122% 132% 144% 158% 174% 192%

HP、TP共に小数点以下切捨て(最低+1)。
Lv1での上昇量がしょぼく、加速度的に上がっていくので他作品と違って1止めは厳禁。無振りか10振りの2択。
とはいえどの職業でもHPもTPも重要なため、基本は10振り安定。SPと要相談。

STR・TEC・VIT・AGI・LUCブースト

スキルレベルの分だけ素のパラメータに加算される。
特に重要なパラメータは物理キャラのSTR・AGIとアルケミストのTEC。
今回はAGIが命中率に大きく影響し、低いとかなりの確率で攻撃を外してしまうため、STRとセットで上げておきたい。
ただし、レンジャーなどの高AGI職ではブーストをしなくても割と当たるので取らないのもあり。
アルケミはTECブーストが解析・核熱の前提にもなっているため、ほぼ確実に上げることになる。
メディやドクトルの場合は、TECを上げても回復量の劇的な変化とはならないので優先度は低い。
その他のブーストは覚えたいスキルの前提だけでよいことが多い。

逃走率アップ

自分がEscapeコマンドを使ったときの成功率が上がる。
割と目に見えて逃走率が上がる。SP1で取れるため、全員とっておくとよい。





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