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ドクトルマグス


フォーススキル:太古の巫道(全員のHPを全回復&全属性の相性値アップ)
強化の効果は物理・属性ダメージを50%カット。無属性は軽減できない。
使用ターンを含めて5ターン持続する。


■新職業のため前作との比較はなし。

◆ステータス
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC
1 42 24 5 7 4 4 7
35 208 99 27 28 35 19 20
70 426 176 50 53 63 36 32
99 617 404 67 70 81 55 50


スキル一覧

名前 最大
Lv
効果 必要スキル 消費TP 備考
1
HPブースト 10 MaxHPにボーナス - -
TPブースト 10 MaxTPにボーナス - -
STRブースト 10 STRにボーナス - -
VITブースト 10 VITにボーナス - -
AGIブースト 10 AGIにボーナス - -
LUKブースト 10 LUCにボーナス - -
TECブースト 10 TECにボーナス - -
逃走率アップ 1 逃走率アップ - -
巫剣マスタリー 10 剣でのダメージにボーナス - - Lv%
巫術マスタリー 10 巫術スキルの取得に必要となるスキル。HP回復量にボーナス - -
精霊の守り 5 毎ターン、全員のHP回復。回復量はスキルLv×1 - -
巫剣:盲封頭斬 10 斬属性攻撃を行い、相手が盲目の時、頭封じ 巫剣マスタリーLv1
STRブーストLv1
4 13 斬&無属性
Lv1 125%
巫剣:毒封脚斬 10 斬属性攻撃を行い、相手が毒の時、脚封じ 巫剣マスタリーLv2
STRブーストLv2
4 13 同上
巫剣:睡攻大斬 10 斬属性攻撃を行い、相手が睡眠の時、大ダメージ 巫剣マスタリーLv3
STRブーストLv3
4 13 同上
巫剣:恐吸大斬 10 斬属性攻撃を行い、相手がテラーの時、自分のHP回復 巫剣マスタリーLv4
STRブーストLv4
4 13 同上
巫剣:麻封腕斬 10 斬属性攻撃を行い、相手が麻痺の時、腕封じ 巫剣マスタリーLv5
STRブーストLv5
4 13 同上
巫剣:呪吸大斬 5 斬属性攻撃を行い、相手が呪いの時、自分のTP回復 巫剣マスタリーLv10
STRブーストLv6
4 8 同上
キュア 10 味方単体を小回復 巫術マスタリーLv1 3 12 .
TP Lv+2
.
ヒーリング 10 味方単体を中回復 巫術マスタリーLv3 9 18 .
TP Lv+8
.
フルヒーリング 5 味方単体を完全回復 巫術マスタリーLv5 38 22 .
TP 4ずつ↓
.
エリアキュア 5 味方全体を小回復 巫術マスタリーLv7
キュアLv3
18 30 TP 3ずつ↑
エリアヒール 5 味方全体を中回復 巫術マスタリーLv10
ヒーリングLv4
36 48 TP 3ずつ↑
巫術:鬼力化 5 単体攻撃アップ 巫術マスタリーLv2 2 6 TP Lv+1
巫術:皮硬化 5 単体防御アップ 巫術マスタリーLv2 2 6
巫術:瞬足化 5 単体素早さアップ 巫術マスタリーLv2 2 6
巫術:祓化 5 敵強化打消し。Lv1で1箇所 巫術マスタリーLv3 1 1 Lv3 TP3
Lv4 TP2
巫術:転化 5 TP分け与え TPブーストLv1 10 36 .
詳細は下記
.
伐採 5 アイテムポイントで木材採取 - -

スキルツリー

巫術マスタリー
MaxLv:10
Lv. 1 キュア
MaxLv:10
Lv. 3 エリアキュア
MaxLv:5
Lv. 7
Lv. 3 ヒーリング
MaxLv:10
Lv. 4 エリアヒール
MaxLv:5
Lv. 10
Lv. 5 フルヒーリング
MaxLv:5
Lv. 2 巫術 鬼力化
MaxLv:5
TPブースト
MaxLv:10
Lv. 2 巫術 皮硬化
MaxLv:5
Lv.1
Lv. 2 巫術 瞬足化
MaxLv:5
巫術 転化
MaxLv:5
Lv. 3 巫術 祓化
MaxLv:5
巫剣マスタリー
MaxLv:10
Lv. 1 巫剣:盲封頭斬
MaxLv:10
Lv. 1 STRブースト
MaxLv:10
Lv. 2 巫剣:毒封脚斬
MaxLv:10
Lv. 2
Lv. 3 巫剣:睡攻大斬
MaxLv:10
Lv. 3
Lv. 4 巫剣:恐吸大斬
MaxLv:10
Lv. 4
Lv. 5 巫剣:麻封腕斬
MaxLv:10
Lv. 5
Lv. 10 巫剣:呪吸大斬
MaxLv:10
Lv. 6
精霊の守り
MaxLv:5
伐採
MaxLv:5


概要

新職業。
回復と補助を得意とする中衛職。
攻撃力・防御力ともに高めで、HP回復スキルと補助スキルを習得できるので、大抵の編成で活躍できる。
無属性攻撃やTP回復などの小技もある。
ダークハンターやカースメーカーなどと組めば、攻撃の幅がさらに広がる。

回復か攻撃か、役割をはっきりさせること。(でないとスキルポイントが足りない)

攻撃に加えるならSTR伸ばしは必須。
また、巫剣は斬属性と書いてあるが、実は完全な無属性攻撃。
バステを付着しなくてもダメージはちゃんと出るので(睡攻大斬を除く)、1振りしておくと耐性持ちの敵に便利。
巫剣の追加効果条件を満たすためには、対応するバステを使える別のクラスと組む必要がある。
専用の構成にするとかなり強力である。オススメは睡攻大斬。通常の5倍近いダメージ。
カースメーカーと組んでのTP吸収もオススメ。大量に回復できるのでTP回復手段が減った今作では貴重なスキル。
転化と組み合わせてうまく使いたい。

回復スキルはHP回復のみ。蘇生や状態異常回復は行えない。
メディと比べてTPが不足気味なのでTPブーストなどで補うとよい。

補助スキルは単体を5ターン強化。
効果が高い割に消費TPが少ないが、かわりに全員にはかけられない。
攻撃担当の火力強化に使いやすい。

精霊の守りは序盤はかなり有用。
とりあえず取っておいて、Lv5になったら休養して他のスキルに振るとよい。

フォーススキルはHP全回復+全属性ダメージを半分に軽減。
ターン制限はあるが、ボス戦などで非常に強力なスキル。

■巫剣について
6つある巫剣の中でも特にオススメなのが睡攻大斬と呪吸大斬である。
(呪吸大斬は前提にSP16も必要な為、出番は中盤以降になる)
巫剣を活用するならカースメーカーと組ませるのが基本。
ページ最下部に巫剣ダメージの参考データあり。

巫剣ダメージ倍率
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
盲封頭斬 1.25 1.27 1.31 1.37 1.45 1.55 1.67 1.81 1.97 2.15
毒封脚斬 1.25 1.27 1.31 1.37 1.45 1.55 1.67 1.81 1.97 2.15
睡攻大斬 1.25 1.26 1.28 1.31 1.35 1.40 1.46 1.53 1.61 1.70
睡攻大斬
(睡眠時)
2.50 2.55 2.65 2.70 2.85 3.00 3.15 3.40 3.65 3.90
恐吸大斬 1.25 1.26 1.28 1.31 1.35 1.40 1.46 1.53 1.61 1.70
麻封腕斬 1.25 1.27 1.31 1.37 1.45 1.55 1.67 1.81 1.97 2.15
呪吸大斬 1.25 1.26 1.28 1.31 1.35

ドクトルマグス LV36 STR41 TEC35 VIT40 AGI31 LUC24 攻131 防116
STRブーストLV10 AGIブーストLV5
モンスター:針ネズミ 攻撃10回の平均

通常攻撃:巫剣マスタリーLV1  406
通常攻撃:巫剣マスタリーLV10 441

盲封頭斬LV10:巫剣マスタリーLV10 928
盲封頭斬LV10:巫剣マスタリーLV1  857

毒封脚斬LV10:巫剣マスタリーLV10 929
睡攻大斬LV10:巫剣マスタリーLV10 748
恐吸大斬LV10:巫剣マスタリーLV10 763
麻封腕斬LV10:巫剣マスタリーLV10 957
呪吸大斬LV05:巫剣マスタリーLV10 591

■ドクトルマグスの回復スキル
名前こそメディックと同じであるものの、内部では扱いが異なる。
その違いがTECに対する回復量で、
ドクトルマグスの回復スキルはTECによる回復量の増加値が非常に少ない。
後半はメディックに回復量を差をつけられるので早めにエリアヒール5を目指したい。
単体に瀕死の大ダメージを与える技も増えてくるが、
ヒーリング10よりはフルヒーリング5を取る方が回復に小回りが効いてSPも1安くなる。

また、回復スキル使用時の行動順は装備武器に大きく左右され、剣装備時と杖装備時では全く素早さが異なる(ダガー・素手は杖と同じ)。
状況によって使い分けるといいだろう。
ちなみに補助巫術の方は武器によらず非常に素早い。


スキル解説

■太古の巫道
  • 全員のHP全回復+無属性以外の物理・属性ダメージの50%耐性を付与。効果は使用ターンを含めて5ターン。
  • ピンチの時やボス戦の初手に。


■巫剣マスタリー
  • ざっと調べただけなので確定ではないが、Lv10で武器(剣)攻撃力の10%だけダメージが増えていた。
  • 通常攻撃力目的でとるには微妙。スキル前提分だけ取ればいいと思われる。


■巫剣:盲封頭斬
  • 威力はLv10で2.15倍程度と高い。これは相手が状態異常になっていようとなっていなかろうと同じなため、火力としてはそれなりに使える。
    • 必要スキルポイントが少ないため、カースメーカーと連携しない場合の攻撃スキルとしては、これがお勧め。
  • 縛り率の方はそれなりに高いものの、前提として相手を状態異常にしなけば成らない為、ボスやFOEには決め辛い。


■巫剣:毒封脚斬
  • 「盲封頭斬」と似たようなスキル。
  • 毒スキルを持ったキャラがいるならそれなりに使えるが、いないなら「盲封頭斬」の方が良い。



■巫剣:睡攻大斬
  • 睡眠状態でない相手にはLv10でも1.8倍程度だが、睡眠状態の敵に使うと約4倍とドクのスキルで最大の火力を持つ。
    • 睡眠状態は普通に物理攻撃で攻撃した場合も1.5倍のダメージボーナスが付く。そのため物理重視のパーティでは必要性が薄いかもしれない。
  • ドクトルマグスは行動順が速いため、全スキル中で最も睡眠を付与しやすいカースメーカーの「睡眠の呪言」より速く攻撃してしまう。
  • ボスやFOEに対しては睡眠が掛かり辛く、活用は難しい。



■巫剣:恐吸大斬
  • Lv1でもダメージの5割分回復する。
  • 前提がテラーの為、カースメーカーと組ませることが必須。



■巫剣:麻封腕斬
  • 麻痺は行動封じ率がおよそ50%程度とあまり有効な状態異常ではないため、有用性もさほどではないスキル。



■巫剣:呪吸大斬
  • 与えたダメージに応じてTPを回復できる。吸収率はLv1でダメージの5割、Lv5で6割程度。
    • ダメージ倍率がLv1で1.25倍、lv5で1.35倍と上昇率が低いので、Lv1止めでも十分役に立つ。
  • カスメが呪いを付着している間に、自分に「鬼力化」をかけておくと効率が良い。
    • その後、「転化」でパーティーにTPを分け与えるとなお良い。


■巫術マスタリ
  • 巫術の回復力への影響はLv1上がる毎に1%UP?
  • メインの回復役をつとめるなら最終的にLv10、そうでないなら必要な回復スキルの前提分だけ取ればいいだろう。



■キュア
  • 回復役にするなら当然取得。
  • SPたった2で取れるので、攻撃役でも移動中の回復用に取っておくとよい。


■ヒーリング
  • Lvを上げると回復量UP・消費TP増加。Lv1でTP9消費 以降Lv1上がる毎にTP1増加。
  • 「エリアヒール」の前提なので、回復役なら必ずLv4まで取得のこと。



■エリアキュア
  • 序盤にあると便利だが、最終的には「エリアヒール」でないと回復量が足りなくなる。
  • 取得する場合、余裕が出てきたら休養させ、これを切って「エリアヒール」に振りなおすのがよさげ。



■フルヒーリング
  • Lvを上げると消費TP減少。
    • Lv1でTP38消費 以降Lv1上がる毎にTP4減少。Lv5まで上げれば対象のHPによらず全回復できるので便利。



■エリアヒール
  • Lvを上げると回復量UP・消費TP増加。Lv1でTP36消費 以降Lv1上がる毎にTP3増加。
  • 最終的に戦闘中の回復にはこれを使う。
  • 回復量はLv1で200、Lv5で300ほど。TECを増やしても回復量はほとんど増えない。
  • クリア後はこれでも足りなくなることもあるが、これ以上の回復はフォーススキルやメディックでないと無理。


■精霊の守り
  • 毎ターン、スキルLv×1回復。MAX5。
  • 中盤以降では、回復量が少なすぎてほとんど役に立たないが、序盤ではHP1~5の回復量が生死を分かちかねないので振りなおし前提で取るといいだろう。


■巫術:鬼力化
  • 味方一人の攻撃力を増加。物理だけでなくアルケミストの術や、無属性攻撃にも有効。(ペイントレードはダメ)
    • マスターまで上げた時の攻撃力増加量は1.6倍。
  • 長期戦での火力増加、または全体攻撃を強化しての敵の一掃などに使える。
  • 消費TPが温め、習得条件が楽、最大Lvが低いこともあり序盤から使っていける。
  • 他の攻撃力強化スキル(死人の法etc)と効果は累積する。
  • パーティーの構成にもよるが、これを味方より速く使用するために剣を装備させる、というのもアリ。



■巫術:皮硬化
  • 味方一人の全属性ダメージを減らす。無属性は軽減できない。
    • Lv5で3割減。これは「DEFENCE」コマンドと同等。
  • 素だと即死しそうな攻撃での即死を避けることができる。
  • 真価を発揮するのはドクトルマグス一人旅や少人数パーティーの時で、掛け回る人数が少ないほど非常に重宝するスキル。
  • パラディンの「挑発」とは相性が良い。
  • ちなみに世界樹2は前衛の方が狙われやすいので、普通に使うならまず前衛に。


■巫術:瞬足化
  • 他の有用スキルでSPを使ってしまうことや、
  • 強化枠1つを行動速度上昇に割くことを考えると、あまり必要ない。
  • ただしガンナーや大暴れペットなど、命中の悪いアタッカーの命中率確保には限定的ながら用途が無いこともない。


■巫術:祓化
  • PTメンバーにバードまたはカースメーカーがいない場合は、取ると便利。
  • ドクトルの素早さを活かしてターンの頭に敵の強化技を打ち消せる。単体にしか効果がないが十分。
  • ただし強化を使う敵が少ない、アイテムで代用可能なので、スキルポイントと相談。


■巫術:転化
Lv 消費 与TP 効率
1 10 10 100%
2 12 13 108.33%
3 17 19 111.76%
4 25 28 112%
5 36 40 111.11%

  • 味方1人にTPを分け与える。
  • 戦闘中しか使えない(移動中に使えない)ので注意。
  • 高Lvにすると減ったTP以上に回復させることができる。
攻撃役なら「呪吸大斬」と合わせて、回復役なら戦闘中ヒマかつTPが余っている時に使おう。


●基本性能
前衛職として見るには、HPやSTR(Lv70でパラディンを2上回る程度しかない)が物足りないが、
VITが伸びるため(パラディン、ペットに次いで3位)、前衛でも戦える。
巫剣スキルで耐性の高い敵にも安定したダメージを与える事が出来る。
また補助スキルの性能はバードのそれより上昇率が高いが、対象が単体のみ&ターン制限あり。



●バードとの比較
ドクトルマグスの補助スキルは単体のみに効き、効果時間に制限があるが、上昇率は高い。
なので、軸となる1人を強化すればいいような編成や、
少人数パーティーなどではバードよりも優れている。
一方、最大HP上昇やバッドステータス回避率上昇の補助スキルは持たない。
特に後者のスキルの有無は戦闘が長引くほどパーティーの命運を分ける。

ドクトルマグスは回復スキルが使用可能。
終盤まで購入できない全体HP回復アイテムをスキルで代替できるのは大きい。
専業の回復役と組めば補助か回復か、状況に応じた柔軟な対応ができる。
ドクトルに回復と補助を兼業させ、専業の回復役のかわりに他のクラスを入れてもいい。

無属性攻撃の巫剣があるので自前の火力はバードよりも高い。
眠りや呪いの状態異常からの追加効果は、非常に優秀。


●メディックとの比較
ドクトルの長所
  • 前衛になれる
  • 攻撃役もできる
  • 剣を装備することで素早く動ける
  • 補助スキルあり

メディックの長所
  • 回復スキルの回復量が大幅に多い
  • 状態異常も回復できる
  • ダメージ床のダメージ軽減スキルや博識がある





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