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ダンジョン

  • マス座標 (x.y) は左下を基準に、(→.↑) で表記。A-1 (4.2) なら下表の赤文字マスになる。
  • 宝箱の装備品は名前をクリックすると詳細なデータを表示。
  • 各階層の1フロア目には樹海磁軸が、3フロア目と5フロア目には磁軸の柱がある。
  • クエストに関連するマップイベントは クエストページ を参照。

1
A 1.5 2.5 3.5 4.5 5.5
1.4 2.4 3.4 4.4 5.4
1.3 2.3 3.3 4.3 5.3
1.2 2.2 3.2 4.2 5.2
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1





1 階層  跡ノ樹海


           KOSEKI NO JUKAI


 1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 


1層は特に凝ったギミックもないので、まずはマッピングやFOEの動きに慣れていこう。
序盤の推奨Lvとしては、Lvがフロア数×3になったら次のフロアへ行っても問題なく戦えるだろう。

最初のミッションでは入り口から即  B-4 (4.5)  に飛ばされるので、準備は怠らないこと。
そこから1F東側のマップ(床、壁)を完成させつつ、入口まで戻ればOK。
地図に最初から記入されている範囲には敵が出現しない。
またパスワードを引継いでいなければ、ミッション開始時に「メディカ×5」を入手できるので有効に使おう。

+  イベント
+  モンスター
+  マップ

座標 概要 備考
宝箱 B-3 3.5 脇差  -
B-4 2.5 ネクタル  -
D-2 1.5 鉄の髪飾り  -
抜け道 C-3 1.5 北から開通  ショートカット
その他 D-3 4.5 岩清水  クエスト「こぼれ出ずる清廉」    
採集 A-1 2.4 採取ポイント  -
C-3 5.5  採取ポイント      -



 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 


これ以降にも言えることだが、IIのFOEは経験値を持たないため避けて進んでいくのが正解。
特に最序盤は挑発やフォースでのゴリ押しくらいしか安定した対策がない。
ただし2Fの鹿は、1層における前衛・中衛職の最強防具(ハードレザーアーマー)の素材を落とすので、
もう一方の素材を入手できる4Fに到達したら一度倒しに戻ってくると良い。

+  イベント
+  モンスター
+  マップ

座標 概要 備考
宝箱 B-2 1.4 メディカⅡ  -
B-5 1.5 レザーウィップ  ※ 要ダークハンター 
B-5 5.5 火炎術の起動符  ※ 要アルケミスト
C-2 1.1 アリアドネの糸  -
D-5 1.3 ショートボウ  ※ 要レンジャー
D-5 5.3   ハンドカルバリン       ※ 要ガンナー
E-3 1.2 ウイングリーフ  -
E-4 3.1 300en  -
F-4 3.4 虹のサンダル  -
抜け道 C-4 5.4 西から開通  続く部屋はイベント参照 
F-3 5.5 西から開通  -
その他 B-4 4.5 鍵付きの扉  世界樹の鍵を入手後に通行可能    
採集 D-4 1.3 採掘ポイント  -
E-1 3.3 採掘ポイント  -



 3F 死と隣り合わせに進む樹海 


初めて赤FOEが出現するフロア。赤FOEは普通にボス並みの強さなので、まず接触は厳禁。
触れたら一発アウトなマップギミックだと考えれば良い。

FOE用の鈴は  B-1 (4.5)  の伐採限定。1つ採れれば良いので、適当に作成したキャラに伐採を覚えさせてもいい。
ミッションクリア後は一度街に戻って報告をしないと4Fに進めないため、
ついでに C-1 の赤FOEが2匹いる部屋の宝箱を回収して、そのまま糸でトンズラすると効率よし。

+  イベント
+  モンスター
+  マップ

座標 概要 備考
宝箱 A-5 4.1 眠りの鈴  -
B-6 1.3   ボアスピアソード       赤FOEの追跡範囲
C-3 5.1 ファイアオイル  -
D-1 2.5 ソーマ  赤FOEの追跡範囲
D-2 1.5 ネクタル  赤FOEの追跡範囲
抜け道 B-4 1.1 北から開通  -
D-3 1.1 北から開通  ショートカット
その他 A-6 1.2 鍵付きの扉  世界樹の鍵を入手後に通行可能    
採集 B-1 4.5 伐採ポイント  鈴の実はこのポイント限定
E-1 4.3 伐採ポイント  -

+  鍵付きの扉の先



 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 


初めての青FOE(低い壁などを無視して移動するタイプ)が出現するフロア。
とはいえ 獣王のシモベ 自体はほとんどザコ敵と変わらない強さなので、倒しながら進んでも良い。

+  イベント
+  モンスター
+  マップ

座標 概要 備考
宝箱 A-5 5.1  テリアカβオール      -
A-6 4.2 レザーシールド  ※ 要パラディン
B-1 5-4 毒蝶のリング  -
B-3 4.1 雷術の起動符  -
B-4 2.5 メディカII  -
B-6 4.3 硬草の頭飾り  ※ 要ドクトルマグス
C-6 4.2 レザーアーマー  ※ 要ソードマン
D-6 4.3 アームガード  ※ 要ブシドー
抜け道 C-6 2.5 西から開通  続くエリアはイベント参照    
採集 A-3 3.2 採取ポイント  レアが出やすい
B-4 2.2 採掘ポイント  -
D-2 3.3 伐採ポイント  -



 5F 百獣の王の吼え声 


ボスフロア(⇒ 1層ボス攻略)。ボス前だけありザコ戦はかなり厳しめ。
ボス部屋直前にあるE-1の宝箱は 駆け寄る襲撃者×2 の縄張りなので、まずはD-3の近道を開通させ、
いつでも退却できる状態にした上で、眠りの鈴などを用意して侵入したい。

ボスの取り巻きは引き寄せの鈴で集められるので、あらかじめ掃除しておくと楽になる。
またボス撃破後、  D-5 (5.4)  でペット解禁用のアイテムが入手できるため、忘れずに取りに来よう。

+  イベント
+  モンスター
+  マップ

座標 概要 備考
宝箱 A-3 3.1  氷術の起動符      橙FOEの周回ルート
A-7 2.3 命のベルト  -
E-1 2.3 大鳥の長鞭  橙FOE×2は止めなければ接触不可避    
E-5 3.2 羽根の手甲  -
抜け道 B-7 2.5 南から開通  -
D-3 2.1 南から開通  ショートカット
E-6 4.3 北から開通  -
その他 D-7 3.2 鍵付きの扉  世界樹の鍵を入手後に通行可能
採集 B-7 4.4 採掘ポイント  ややレアが出やすい
D-1 3.5 採取ポイント  -
E-6 5.2 伐採ポイント  ややレアが出やすい

+  鍵付きの扉の先



2 階層 常 ノ樹林


                                     JOUHI NO JURIN


 6F 見えざる脅威と出会った小道 


マップ上で視認できない、紫のステルスFOEが初登場する。
邪魔だからといって倒しに行くと異常な堅さに泣きを見るハメになるので、物理アタッカーは要注意。
ただ近づいても追いかけてはこないため、移動ルートさえ把握すれば問題ない。
移動ルートの四隅に矢印を置くなど、自分で判りやすいようにマッピングするのも良いだろう。

+  イベント
+  モンスター
+  マップ

座標 概要 備考
宝箱 B-2 3.2 火術の起動符  -
B-5 4.5   ブロードソード       -
B-6 1.1 炎の守り  -
D-2 4.4 硬皮の盾  -
抜け道 A-5 4.3 北から開通  紫FOEの周回ルート上 
C-4 2.3 南から開通  ショートカット
C-6 4.5 南から開通  -
その他 B-1 5.1 鍵付きの扉  世界樹の鍵を入手後に通行可能    
採集 B-3 2.2 採取ポイント  -
B-7 4.2 採取ポイント  -

+  鍵付きの扉の先



 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 


ダメージ床は1歩ごとに最大HPの10%のダメージを受ける。
これらは先へ進むだけなら全て避けられる配置だが、鈴を使わなければFOEと接触する危険性もある。
また、マップをきちんと埋めたい場合には踏み越えなければならない箇所も多い。
斥候用の長靴でもいいが、ダメージ床は4層・6層にも出てくるので「警戒斥候」の取得価値は高め。

+  イベント
+  モンスター
+  マップ

座標 概要 備考
宝箱 B-4 4.2 甲羅の長靴  -    
C-4 4.1 2000en  -
C-6 1.1 斥候用の長靴  -
D-5 3.4   ガラガラロッド       -
抜け道 C-6 4.5 北から一方通行  -
採集 A-4 4.4 伐採ポイント  -
D-6 4.4 伐採ポイント  -

+  鍵付きの扉の先



 8F 炎を纏いし魔物の棲家 


ミッションの目的地となるサラマンドラの棲家がある。
目標は羽毛の入手であり、サラマンドラに接触する必要は一切ない。というか触れれば終わり…。
マップの水色が探知範囲なので、わざと誘き寄せて逆サイドから侵入すれば良い。

+  イベント
+  モンスター
+  マップ

座標 概要 備考
宝箱 A-6 3.4   ウイングブレスト       帰りはFOEを倒すか止める必要あり
C-4 1.3 ネクタルII  -
D-3 5.1 ソーマ  9F~
F-3 3.3 ヘッドガード  9F~ ※ 要メディック,ダメージ床過多    
F-7 4.3 双眼銃  9F~
抜け道 C-5 3.3 北から一方通行  サラマンドラの巣からの脱出用
D-4 1.3 北から開通  9F~
E-3 4.2 東から開通  9F~ ※ 要メディック
その他 C-5 2.4 火トカゲの羽毛  ミッションのクリア目標
採集 A-6 1.4 採掘ポイント  -
F-4 4.3 採掘ポイント  9F~

+  鍵付きの扉の先



 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 


8Fと行き来しながら進んでいく、入り組んだフロア。
鈍足の 赤FOE がウロついているが、焦れて背中を蹴り飛ばすと相応の目に合うのは言うまでもない。
10Fに上ってすぐにミッション受領まで足止めを食らうので、そこまで進んでから戻るのが吉。

+  イベント
+  モンスター
+  マップ

座標 概要 備考
宝箱 A-5 4.1 アムリタ  -
E-4 4.1   ゼリーヘルム       -
E-4 5.1 メディカIII  -
抜け道 B-5 4.1 南から開通  -
C-6 2.4 北から開通  ショートカット
E-4 5.4 北から開通  赤FOE×2の周回ルート上
その他 E-3 5.5 鍵付きの扉  世界樹の鍵を入手後に通行可能    
B-6 4.1 鍵付きの扉  〃
採集 A-4 4.2 採掘ポイント  -
C-6 1.1 採取ポイント  -
D-6 2.1 伐採ポイント  ややレアが出やすい

+  鍵付きの扉の先



 10F 影尽く業火の王此処に君臨す 


ボスフロア(⇒ 2層ボス攻略)。
C-3~C-5の大部屋ではステルスFOEが跋扈しているため、動きが見極めにくい場合は眠りの鈴に頼ろう。
A-3の近道を開通させてしまえば、再び通る必要はなくなるので心配ない。
それ以外は所々にダメージ床や抜け道があるくらいで、5Fと同じくザコ戦の厳しさが関門。

+  イベント
+  モンスター
+  マップ

座標 概要 備考
宝箱 A-1 2.4   ホワイトラウンド       -
A-6 4.4 紅の長鞭  ※ 要ダクハン含む3人以下のパーティ    
         途中に橙FOE×3匹
A-7 1.4 リングメイル
B-1 2.1 ストナード  -
C-1 3.3 ネクタルII  -
D-5 1.1 アムリタ  -
F-4 3.3 耐熱ミスト  -
F-6 5.2 幸運のネックレス  ※ 要バード
抜け道 A-2 5.1 西から一方通行  -
A-3 4.3 西から開通  ショートカット
B-3 1.4 北から一方通行  -
C-2 1.2 東から開通  -
E-6 1.2 西から開通  -
E-6 5.4 南から開通  ※ 要ダクハン含む3人以下のパーティ
F-6 5.5 北から開通  ※ 要バード
その他 E-1 2.3 鍵付きの扉  世界樹の鍵を入手後に通行可能
採集 A-4 4.1 採取ポイント  レアが出やすい
B-3 4.5 伐採ポイント  -
C-5 5.1 採掘ポイント  ややレアが出やすい

+  鍵付きの扉の先



第3階層 六花氷樹海



11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森


  • 樹海磁軸あり。
  • 初見ではFOEがこちらに気づいているのか分からず
    場合によっては進退窮まることも多いため、鈴や糸は必携。

+  要注意モンスター 


宝箱 その他
A-1 2.2 スノージャーキン ※1 B-2 3.5 → 北に隠し部屋 ※1
A-5 2.2 エレメントガード ※2  B-4 1.5 → 北に隠し部屋 ※2
C-1 5.5 カットラス B-2 4.2 Yes→ 氷長石×1入手(夜間のみ)
C-5 2.1 3000en B-5 1.2 → 南に隠し部屋
D-3 2.1 コートハーディ E-4 1.4 → 西に隠し部屋
E-2 5.3 ネクタルオール E-4 3.4 立ち去る→ スノーゴーストと戦闘
F-2 5.4 スノーゴーストと戦闘、白玉石×7入手 
F-3 3.5 → 西に近道開通
.
※1 要ドクトル ※2 レンジャーソロPT

伐採 B-1 2.3
F-5 2.4


12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道


  • ミッションで集める氷花は夜にしか採れない。
  • FOEも夜行性のため、宝箱など取るものを取ったら後は昼に回すと良い。
    どのみちミッションを報告しなければ先へは進めない。

+  要注意モンスター 


宝箱 その他
A-1 2.2 落葉 ※1 A-2 5.1 → 東に隠し部屋 ※2
A-3 4.3 蒼鳥の羽飾り ※2  B-1 3.3 → 北に隠し部屋 ※1
B-3 5.2 アムリタ B-5 3.4 Yes→ アリアドネの糸-1 
B-4 2.2 メディカIII C-2 2.3 Yes→ 1人がHP-100
E-5 3.2 ビリオン B-2 4.3 氷花 ※夜のみ
F-3 1.5 サーリット C-4 3.5
C-5 2.5
E-5 3.5
.
※1 要ブシドー ※2 要ブシドー+カスメ

採掘 B-2 4.4
E-4 5.1


13F 惑いし心断ち切るは剣の意思


  • 磁軸の柱あり。
  • 戦闘に2ターン以上かけると乱入しようとしてくるFOEがいるが
    雑魚も固いモンスターが群れて現れるので消耗しやすい。
    C-3にある一回かぎりの回復ポイント(全員HP100・TP50回復)を有効に使うと良い。

+  要注意モンスター 


宝箱 その他
A-6 1.2 破邪の手甲 B-1 4.5 → 南に抜け道(一方通行)
B-1 2.2 突術の起動符 B-4 4.5 → 南に近道開通
B-2 5.1 コンポジットボウ B-5 5.1 → 西に近道開通
B-4 2.3 ヒーターシールド  C-3 3.1 Yes→ 全員がHP+100、TP+50
B-6 1.5 ソーマ D-3 2.1 Yes→ 全員TP-30
D-5 3.3 4000エン D-7 3.5 → 南に隠し部屋
E-7 3.1 ブレイバント E-2 4.1 Yes→ フォレストウルフ×3と戦闘 
E-7 4.1 メディカIV E-3 4.3 → 南に近道開通

   クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後

採取 C-1
F-7


14F 氷姫の誘う白き迷い路


  • 赤FOEを避けるなら、C-4の宝箱は夜間にしか手に入らないが
    そのまま進むと15Fへの階段前の個体も動いているので注意。
  • 右上の部屋の青FOEたちを全てスルーする場合、鈴は複数持っていた方が良い。


宝箱 その他
C-4 5.2 ゴーントレット A-6 1.1 Yes→ PTのHPがランダムに-120×3回 
D-2 2.5 ネクタルオール B-5 2.2 → 東に近道開通
E-1 4.1 疾風のお守り D-3 4.4 → 南に隠し部屋
E-3 4.5 ハマオII D-7 4.5 Yes→ 白鳥の羽×1入手 No→スノーバード×2と戦闘
E-5 5.5 ハマオ E-6 3.5 → 南に抜け道
F-4 2.5 6666エン
※白雪の魔神×2出現 
F-5 2.3 メディカIII

   クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後

伐採 A-3
採掘 C-6
採取 C-7


15F 凍える哀しみの果て


  • 磁軸の柱&二回のボス戦あり。
  • 夜限定の氷の床があるが、どのみちマップを埋めるには遠回りする必要がある。
    ただしF-5のイベントは夜行性FOEの先にある。
  • D-5(1.4)では警戒するか立ち去るかの選択が2回あるが
    2回とも警戒を選ばなければ「危ない石像×3」との戦闘になる。

+  要注意モンスター 


宝箱 その他
A-1 2.3 竜槍銃 A-1 5.4 → 西に隠し部屋
A-4 5.4 アムリタII C-3 3.5 → 南に近道開通
C-7 3.1 麻痺の香 D-3 3.4 → 北に近道開通
D-1 5.2 アリアドネの糸  D-5 1.4 上記参照
F-6 2.4 純白の胸当て E-2 4.4 → 東に抜け道(一方通行) 
F-5 5.4 Yes→ 5000en入手

伐採 E-7
採取 E-3
採掘 B-1


第4階層 桜ノ立橋



16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音


  • 樹海磁軸あり。
  • D-6の抜け道から続く一帯は、条件職の多さ、計103マスのダメージ床などまともな戦闘が難しい。
    パラディンの全力逃走か、警戒歩行でそもそも戦闘を避けると良いだろう。

+  要注意モンスター 


宝箱 その他
A-2 4.3 ハマオ A-3 5.2 → 西に隠し部屋
A-7 4.2 星天の長弓 A-6 1.4 → 東に隠し部屋
B-2 4.5 火炎術の起動符 B-4 4.2 Yes→ デスストーカー×2→×3→×3の3連戦 
B-6 4.2 ネクタルオール B-5 4.1 → 北に隠し部屋
E-3 1.4 風斬りの爪 ※3 C-4 4.1 Yes→ 1人がHP-350
1.3 バスターソード ※3  C-7 2.1 → 北に近道開通
1.2 タワーシールド ※3 D-6 2.3 → 南に隠し部屋 ※1
E-6 2.3 → 西に隠し部屋 ※2
E-4 3.1 → 西に隠し部屋 ※3
.
※1 要ペット ※2 要ペット+ソードマン ※3 要ペット+ソードマン+パラディン

採掘 A-5 5.3
D-6 4.3


17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森


  • 18Fの落とし穴と往復しながら進んでいくのだが
    落ちてきた部屋にある文様のようなマークは大抵一方通行の通路。
    調べる前に隅々まで部屋を探索しておくこと。
  • 18Fから落ちて来るE-7から続く抜け道は、16Fと同じく条件の職業が多い。
    店売りより高性能な装備は手に入るが、後衛4職ということもあり戦闘は避けた方が無難。
    3股通路の先は、当たり、行き止まり、行き止まり+振り返るとカボチャの3種類。

+  要注意モンスター 


宝箱 その他
A-1 3.1 アクセラII C-1 2.1 Yes→ 10000enで「世界樹の鍵」を購入できる
B-2 1.3 モンテフォルティノ C-6 4.2 Yes→ 危険な花びら×3(敵の先制)
No → 危険な花びら×2、七色テントウ
B-3 1.3 ネクタルII D-4 5.4 → 東に近道開通
B-4 3.1 ソーマII D-6 4.3 Yes→ 1人がHP-10
C-4 5.1 メディカIII E-2 2.3 Yes→ 1人がTP60回復し
.    軍隊バチ×2、ベノムスパイダー×2と戦闘 
D-3 2.1 ウイングドレス E-7 4.3 → 南に隠し部屋
E-5 2.4 イバラのフレイル F-6 2.4 → 西に隠し部屋 ※1
E-1
F-1
2.1 探求の杖 ※4 E-4 5.1 → 西に隠し部屋 ※2
4.1 ルーンサークレット ※4  F-3 3.2 → 西に隠し部屋 ※3
2.2 鉄鋼銃 ※4 F-2 1.4 → 西に隠し部屋 ※4
4.2 退魔のコート ※4
.
※1 要ケミ ※2 要ケミ+ガンナー ※3 要ケミ+ガンナー+メディ ※4 要ケミ+ガンナー+メディ+カスメ

伐採 C-5 2.3
C-7 3.2


18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か


  • 磁軸の柱あり。
  • 大量に桜の花びら(1セル覆うくらいの量)がある床には落とし穴がある。
  • F-7では調べるたびに「花枝の材木」を3つまで入手可能。(3つ目を取るとカマイタチ×3と戦闘)
    クエストで2つ必要になる以外、売っても何も出ないので2つで留めると良い。

+  マップを埋める上で落ちる必要のある落とし穴 

+  要注意モンスター 


宝箱 その他
A-7 3.3 獣避けの鈴 A-1 2.1 Yes→ アリアドネの糸-1
C-2 4.4 数珠丸 C-3 1.2 Yes×2→ 南の落とし穴に落下
D-4 3.5 ガントレット C-5 3.3 → 北に隠し部屋
D-5 1.5 耐魔ミスト C-5 4.3 Yes→ 全員がHP・TP+100
E-7 2.5 テリアカβオール  F-6 1.5 → 北に近道開通
F-2 1.3 6000en F-7 1.2 Yes×3→ カマイタチ×3と戦闘 
1.5 斬術の起動符

採取 D-4 1.4
E-2 4.2


19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡


  • 浮石に乗って各島を移動するマップ。
    どちらからでも行き来できる浮石と、一方通行の浮石とがあることに注意。
    浮石に乗れない場合はここをチェックしておくように
  • FOEは比較的倒しやすいが、フロアを移動するだけで即復活する(糸による帰還でも)。


宝箱 その他
D-6 5.3 アムリタ C-1 3.3 Yes→ 巨大な邪花×1
.    危険な花びら×1と戦闘 
D-7 2.3 羽飾りのブーツ
E-5 2.4 ネクタルオール
E-7 2.1 テリアカβオール 
E-7 4.1 8000en

採取 B-1 3.1
伐採 B-1 4.1
採掘 B-6 1.3


20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場


  • 磁軸の柱あり。
  • 右の扉から外郭を反時計回りに進み、D-3から東へ抜けて中心へ。
    一方通行や抜け道が多く、マップの構造もそこそこ複雑だが
    何よりも出現モンスターが凶悪で、ある意味一つの山場とも言える。

+  要注意モンスター 


宝箱 その他
A-1 2.3 ハマオII A-2 1.3 → 西に隠し部屋
A-7 3.4 英気のオーブ B-7 2.5 → 北に隠し部屋
F-1 3.2 アムリタII C-1 3.5 → 南に近道開通
F-1 5.2 ナインテイル  C-1 5.3 Yes→ 1人がHP-400
F-7 1.2 壊術の起動符 C-5 5.1 Yes→ 1人がTP+30
.    毒牙のイモムシ×3と戦闘 
F-7 3.2 ネクタルII D-4 3.2 → 南へ近道開通
E-1 5.3 → 南に隠し部屋
E-6 4.2 → 東に隠し部屋

伐採 F-4 1.2
採取 F-4 5.2
採掘 C-6 4.3




第5階層以降

ネタバレ回避のため、「こちら」へどうぞ。
(ネタバレがあるので第五層に到達するまではリンク先を見ない方がいいです)


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