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    <title>世界樹の迷宮２Wiki</title>
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    <description>世界樹の迷宮２Wiki</description>

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    <title>トップページ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/1.html</link>
    <description>
      *世界樹の迷宮2Wiki

本サイトはニンテンドーDS用ゲームソフト『世界樹の迷宮II　諸王の聖杯』の総合Wikiです。

第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は[[世界樹の迷宮Wiki&gt;http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/]]へどうぞ。
第3作『世界樹の迷宮III　星海の来訪者』の攻略情報は[[世界樹の迷宮3Wiki&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/]]へどうぞ。
第4作『世界樹の迷宮IV　伝承の巨神』の攻略情報は[[世界樹の迷宮4Wiki&gt;http://www4.atwiki.jp/sekaiju_maze4/]]へお願いします。

[[冬コミ情報&gt;冬コミ情報]]ページが作成されました。 
出展するサークル様は是非お書き込みをお願いします。

[[【幻想の樹海III】情報&gt;【幻想の樹海III】情報]]ページが作成されました。 
出展するサークル様は是非お書き込みをお願いします。

[[ 【天空を支える者たち】情報&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/177.html]]ページが作成されました。
出展するサークル様は是非お書き込みをお願いします。

**絵板および掲示板の閉鎖について
 サーバに使ってるマシンが寿命らしく、原因不明のフリーズが多発しています。
 それに伴い、新掲示板、新絵板を2011年10月31日に閉鎖します。
 それまでは騙し騙し動かしますので、データ保存が必要な場合は各自保存願います。　11/10/02 管理人
 →と思っていたら起動すらしなくなる状態に。申し訳ありませんが今後は避難所などをご利用ください。
 →避難所消えてたので新しく借りました。申し訳ないですが移動お願いします。 11/10/03 管理人

//※共用絵版にアクセス不可になりました。避難所は[[こちら&gt;http://artine.xii.jp/sq/bbsnote/bbsnote.cgi]]　2008.10.12
//2008/10/16 避難所管理人の意向によりメニューに移行
----
***サイト内検索
#search()
[[■携帯用メニュー■&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/2.html]]
----
// 2007.10.07 1のネタバレについて追記しました。
// 2007.10.22 CCについての告知
// 2007.12.01 CC運用開始
// 2007.12.03 CCについてのメッセージと重複するため「閲覧は自由ですがコピペして攻略本を作らないでください」の文章削除
// 2008.02.20 CCで荒れて編集者が安心できないと困るので、CC適用は見送りに。それに伴い著作権関連の文言復活。
// 2008.02.25 メンバ登録希望メールがいっぱい来たので注記……。
// 2008.01.19　管理人ではありませんが、「メンバーになっても特に何もない」なんて事は無いので文章を変更させて頂きました。メンバーはとりあえず文字列入力の義務が無くなりますね。
** お知らせ
-メンバー登録はしなくても編集できます。未登録でも気軽に編集して下さい。

** 編集・閲覧指針
-本Wikiの攻略、データカテゴリは、次のCCライセンスにて保護されておりましたが、時期が来るまで適用を外すことにしました。
//#image(http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.1/jp/88x31.png,title=Creative Commons License,http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.1/jp/,blank,center)
-基本方針は編集、閲覧共に前作と同じです。
-比較に1のネタばれを扱う際は新規の方が弾みで見ないようにページ分割等の工夫をしてください。
-「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい」
-「Wiki公宮では、攻略、データ、そして絵板に於いて、原則的にネタバレ全開で構わないものとしている。&amp;br()つまり、君がネタばれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時は注意しなければならないのだ。」
-ストーリーに大きく関わるネタバレについては、ちょっとした弾みで見てしまったりしないよう工夫願います。
-通常掲示板はネタバレ禁止とします。ネタバレ関係は攻略掲示板でお願いします。
-攻略及びデータ、絵板以外のコンテンツではネタバレは極力避けてください。
-データ類のレイアウト変更時は、内部にコメントで『こう思うのでこうした』と記載願います。
-コメントは編集者の意図を伝えるために有効活用してください。
-Wikiからの転載は、引用の範囲を超える場合は著作権の侵害となり、著作権法第百十九条により十年以下の懲役若しくは千万円以下の罰金に処される事があります。&amp;br()転載する場合の許可は管理人他、全編集者に取る必要があります。Wikiの文章を持ち出す場合はお気を付けください。

-編集合戦は極力避けてください。あまりにも強行な場合はアクセス禁止などの措置を取ることがあります。&amp;br()新掲示板などで論戦を行った上で紳士的に解決してださい。
-リアルタイムで管理人が遭遇するとは限りませんので、後日、紳士的で無かった方を処罰することになります。お気を付けください。

----
#amazon(B000WTN4RA,left,image)
|CENTER:発売元|CENTER:株式会社アトラス|
|CENTER:開発元|~|
|CENTER:機種|CENTER:NintendoDS|
|CENTER:ジャンル|CENTER:3DダンジョンRPG|
|CENTER:発売日|CENTER:2008.02.21(木)|
|CENTER:価格|CENTER:5229円(税込)|
|CENTER:対象年齢|CENTER:CERO:A(全年齢)|
----
■英語版■
|タイトル|Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard|
|発売元|Atlus U.S.A., Inc|
|機種|NintendoDS|
|ジャンル|RPG|
|発売日|2008年6月17日|
|価格|$29.99|
|対象年齢|EVERYONE 10+|
//↑08.06.25 前作のwikiと同様に、北米版の情報を併記してみます。
----
***公式サイト
[[世界樹の迷宮II ～諸王の聖杯～&gt;http://s2.atlusnet.jp/]]
[[ダンジョンRPG検定&gt;http://www.atlusnet.jp/dungeon/]]

***英語版公式サイト
[[Etrian Odyssey II : Heroes of Lagaard&gt;http://www.atlus.com/etrian2/]]

***2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド
[[【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯143F&gt;http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1336203652/l50]]

//※「世界中」になってます 注意
// 「世界中」の場合は上記コメントアウトを外して注意を促してください。

***その他の関連スレッド
[[世界樹の迷宮総合 攻略・質問・考察・検証ｽﾚ 11ﾏｽ目&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1211130786/]]
[[【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 初心者スレ 2ﾏｽ目&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1204000994/]]
[[世界樹の迷宮I/II/IIIで全滅したらhageるスレ 14層&gt;http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1337871812/]]
[[世界樹の迷宮の音楽を語るスレ 3&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1207146935/]]
[[世界樹の迷宮のキャラはマンドレイクｶﾜｲｲ　第51階層&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1313243111/]]
[[世界樹の迷宮Ⅱのフロ何とかさんはフルガード可愛い&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1204455130/]]
[[【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第3階層&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1269866240/]]
[[【DS】世界樹の迷宮でエロパロ B10F&gt;http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1277035091/]]
[[★世界樹の迷宮II 縛りプレイスレ★&gt;http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1206169227/]]
[[世界樹の迷宮2でLV99を目指す冒険者が集うスレ　LV2&gt;http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245750096/]]

***関連wiki
-[[世界樹の迷宮Wiki&gt;http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/]]
-[[世界樹の迷宮3Wiki&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/]]
-[[世界樹の迷宮4Wiki&gt;http://www4.atwiki.jp/sekaiju_maze4/]]
-[[世界樹の迷宮総合 命名用Wiki &gt;http://www50.atwiki.jp/sekaiju_name/]]

***Wikipediaの記事
[[世界樹の迷宮II 諸王の聖杯&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A8%B9%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AEII_%E8%AB%B8%E7%8E%8B%E3%81%AE%E8%81%96%E6%9D%AF]]
----
&amp;bold(){■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。}
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※ページの名称は変更しないでください。
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最終更新日／&amp;date()    </description>
    <dc:date>2012-05-26T19:19:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/19.html">
    <title>アンケート</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/19.html</link>
    <description>
      *世界樹の迷宮II アンケート

#contents
----

**新たに追加される3つの職業、あなたならどの職業を入れる？

#vote(攻撃と回復両方でき、ステータス強化ができるドクトルマグス[656],遠くからの属性攻撃ができ、縛りもできるガンナー[1513],まだまだ謎多きペット[230],新職業になんか期待してないぞ！[357],あえて新職業のみでパーティを組む[59])

**回復役として入れるなら、メディック？それともドクトルマグス？

#vote(専門職のメディックだろ常考[1342],新職でカスメとも相性が良いドクトルマグス[237],両方![227],ペットに傷を舐める[15],絵柄を見て決めるぜ[76],2パーティーで使い分けようかなと[185],いや、薬派なんでどっちもいらんとです[52])

**後方からの属性攻撃役として入れるなら、アルケミスト？それともガンナー？


#vote(全体にも属性攻撃が出来るアルケミスト[910],封じも出来るガンナー[507],両方![296],絵柄を見て決めるぜ[72],2パーティーで使い分けようかなと[124],正直どっちもいらね[118])

**2になって一気に選択肢の増えた前衛ポジション。さぁ、どれを使う？

#vote(バランスが良く、様々な戦い方が出来るソードマン[235],命がけで仲間を護るパラディン[382],んんー、エクスタシー、ダークハンター[276],撲殺天使メディック[63],ブシドーとは死ぬ事と見つけたり[874],回復できるドクトルマグス[60],かわいい？ペット[28],わしゃそれ以外しか使わん![13])

**新しい立ち絵が公開、前作のほうがよかった?
以下の2ページで紹介されている立ち絵を見比べてみましょう(どちらも公式に飛びます)
[[世界樹の迷宮　　キャラクターページ&gt;http://sekaiju.atlus.co.jp/chara/chara01.html]]
[[世界樹の迷宮II　キャラクターページ&gt;http://s2.atlusnet.jp/character/index.html]]

#vote(前作の絵のほうがよかった[136],２の絵のほうがいい[583],前作の絵のほうが良かったキャラもいるし、２の絵のほうがいいキャラもいる[454],どうせなら新しいキャラにしてほしかった[84],どうせならキャラ（立ち絵）増やして欲しかった[289],どちらも好きだから問題なし！[190])



**世界樹の迷宮IIで好きな曲は？（階層名などネタバレ注意）
項目名は[[BGMPLAY&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/111.html#id_b8f845c5]]の名称で統一します。

#vote(古跡ノ樹海[115],常緋ノ樹林[32],六花氷樹海[61],桜ノ立橋[256],天ノ磐座[100],禁忌ノ森[58],バトル～前編[52],バトル～後編[55],翼を持つ者[29],バトル～禁忌の戦い[32],アーテリンデとライシュッツ[633])

**NPC人気投票
君達には、一人３票ずつのSpが与えられている。
君は、お気に入りの一人？に全ての票を投じても良いし、票をバラけさせるのも自由だ。

#vote(宿屋の肝っ玉女将[17],儚げな宿屋の娘[173],心配性なイケメン先生[77],つっぱしる助手[652],献身的なシトトの売り子[633],アットホームな酒場の主人[118],ツンデレギルド長[588],名前を覚えてくれない公国大臣[27],凛とした公女様[200],だめだめな公国衛士[28],いろんな意味でかわいそうなフロなんとかさん[446],忠狼クロガネ[76],巫医の少女アーテリンデ[423],魔弾の銃士ライシュッツ[32],変人翼人[29],翼持つ者の長クアナーン[130],可愛らしい魔物のヒナ（成長後含む）[31],どこかで見たような小動物[39],狡猾な盗賊[11])

さぁ、まだ投票していない方はぜひぜひご投票を。

**私がhageた（全滅した）理由（ネタばれ含みます）
複数投票可、ただし同じ理由で2回以上hageても投票は一回のみで。

#vote(お役人「まだちずがかんせいしていないようですね」→hage[208],よぉし、糸で脱出だ！……あれ？…まさ…か…忘…れ…！？→hage[327],樹海にも、こんなかわいらしい小動物がいるんだ♪よしよし、いい子いい子♪→なん…だと！？→hage[61],あれはいつぞやの小動物！…かわいそうに、弱っているじゃないか、よし、困った時はお互い様、助けてやろう（恩返しフラグゲット！）→（精神的に）hage[30],初見で、FOEなんて所詮中ボスだろ？→hage[132],FOEの動きが読みきれずにぶつかってhage[162],壁を背にして逃げられない！→hage[389],戦闘中にFOE乱入→hage[119],FOEのおびき出し（足止め）に失敗してhage[8],FOEに追いかけられてhage[15],MAPだけを見ていて、見えないアイツに気づかずhage[33],カニ歩きしてFOEに気づかずhage[30],階層BOSS倒してやっと次の層に来たぜ！今の実力じゃ、たかがオレンジFOEごときにゃ負けねぇぜ！→あっさりhage[19],突然FOEが湧いてきてhage[34],夜行性だと気づかずに戦いを挑んでhage[29],BOSSにぬっころされてhage[95],毒なんて、どうせ4歩歩いて1ダメ程度だろ？3秒ルール3秒ルール♪→hage[18],眠らされてずっと敵のターン！→hage[88],混乱させられて同士討ち→hage[71],恐怖にすくみあがってhage[2],麻痺して動けずhage[3],呪いが跳ね返ってきてhage[7],いしになった→hage[26],全体即死攻撃→hage[67],束縛されてhage[6],回復し忘れてhage[12],！　！　あ　あ　っ　と　！　！→hage[382],2軍を育てるぜ！→hage[31],バグスキルがナイスアシスト→hage[9],間違いMAP渡されて道が見つからずhage[3],マッピングミスで道が見つからずhage[7],物理攻撃が効かなくてhage[20],はっ、雑魚がいくら仲間を呼んでも無駄なんだよ！→大物現る→hage[49],アレ…？こいつ、普通の雑魚だよね？何でこんなに攻撃力高いの？→hage[55],ダメージ床を移動中にhage[6],敵に先制され、なすすべなくhage[50],サラマンドラに果敢に挑んでhage[187],属性攻撃で消し炭にされてhage[3],採集部隊が敵と遭遇→hage[21],エトリアとは違う進化を遂げた相手には、過去の戦術は通用しなかった→hage[7],あれ…？エトリアでは使えたスキルが使えない？効果も微妙に違う？→（精神的に）hage[8],逃走全員連続失敗→その間にHP削られhage[35],カボチャ乱入祭りに遭遇→おかわり∞ループ→hage[35],オーバーロード第一形態撃破→大人しく帰るか？→「はい」→hage[60])    </description>
    <dc:date>2012-05-24T19:10:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/52.html">
    <title>システム</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/52.html</link>
    <description>
      *システム

----
#contents(fromhere)
----

*どんなゲーム？
・「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、樹海にまつわる謎や、そこに隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 
・ゲームの難度はやや高めで、タッチペンによるマッピング、迷宮内を闊歩する怪物&quot;FOE&quot;、往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 
・12種類ある個性的な職業を組み合わせてパーティを作成、数多くの戦略を作ることができる。


*キャラクターメイク関連
・職業は前作より3種増えて全12種類（ただし最初は使用できない職業が1種ある）。 
・職業ごとに4種類のキャラグラフィックが用意されているものの、ゲーム中にセリフは一切なく、性別も明示されない。 
・パーティーメンバーは5人まで。ギルドに登録できるキャラは30人。
・全てのステータスにスキルポイントを振れるようになり、よりいっそう幅広いメイキングが可能。 


*ハイ・ラガード関連
※ 代金に関して調査と確認を求む。現在は不確定情報ということをご承知置きください。

:フロースの宿|
HP・TPを全回復する宿泊や、セーブを行える。また、アイテムを預けることも可能だ。
・宿泊代金は「一番Lvの高い人×5en」。パーティのレベルに差があると損。
・アイテムは1つ100enで預かってくれる。預けられる数は99までで、取り出す時は料金はかからない。

:公国薬泉院|
死亡や石化の治療をしてくれる。
・石化治療はLvと同額、戦闘不能回復はLv×5en。
・時々話が長いが、面白い事を言ってくれたりもする。

:シトト交易所|
武具の販売、素材の買取など、樹海の探索において最も重要な施設。
・前作と違い、ある武具の作成に必要な素材の一部でも分かれば、残りの必要素材のヒントが出るようになった。&amp;br()新商品がリストに追加されました、と出るので見逃さないように。

:鋼の棘魚亭|
サブイベントである「クエスト」を受領と破棄を行える場所。
・今作では、いま現在受領しているクエストについて、いつでも達成条件を確認できるようになった。
・クエスト報告時の「COMPLETE!!」と同時に鳴るSEの長さが前作よりも若干長くなった(少し煩わしい)。

:冒険者ギルド|
キャラクターの登録や休養・引退・抹消といった管理をする施設。
・登録できる人数は30人。
・登録した後でも、メンバーリストの並び順を変える事ができる。
・休養は、5Lv失う代わりにスキルポイントを振り直せる。Lv5以下のキャラはLvを失わずに振り直せる。
・登録したキャラの並べ替えをしたい場合は、「編成と並べ替え」にてキャラを選択後左を押し並び替えたいキャラを選択でできる。

:ラガード公宮|
ミッションの受領や、樹海で見つけたモンスターや素材を報告する。
・ミッション報告時の「COMPLETE!!」と同時に鳴るSEの長さが、前作よりも若干長くなった(少し煩わしい)。


*ダンジョン関連
-L・Rボタンでカニ歩きができるようになったため、壁を調べるなどの細かい探索を気軽に行えるようになった。
-中断セーブ機能があるが、ロードすると同時に消去される。いわゆる「クイックロード＆セーブ」のような使い方は不可能。
-アイテム発見スキルは使用可能回数を使い切ると翌日まで再使用不可。
-通常エンカウントでは逃走しても後退しない。FOE戦では後退する。
-お互いに移動したマスでFOEと遭遇したときは、FOEのいた方向が後方となる。&amp;br()(扉通過直後に遭遇して、後退できないｵﾜﾀって状況が改善された)
-「警戒歩行」のスキルを使用すると時計の横にベルのマークが表示されるようになった(青色)&amp;br()使用期限が近づくとベルが点滅するので効果切れもすぐにわかる
--バードのスキル「魅惑の小夜曲」を使った場合も、時計の横にベルのマークが表示される(赤色)。&amp;br()使用期限が近づくとベルが点滅するのも同じ。
--また、階層を移動しても効果が継続するようになり、いちいちスキルを掛け直す必要もなくなった。
-時間経過：30歩で1時間経過


*マッピング関連
-床：3色
-アイコン：EVENT、EXCLAMATION、TREASURE、STAIR×2、DOOR×2、ITEM-PNT×3、PIT、WARP、MONSTER、MONUMENT、ARROW×6（全20種）
-特殊アイコン：樹海磁軸、磁軸の柱（初めから配置されており、動かせない。メモを付けられない）
-メモ：一つ当たり16文字まで。単独使用可。アイコンと重ねると分離できなくなる。
-アイコン上限：1階あたり全種合計160個（樹海磁軸、磁軸の柱含む。メモは含めない）
-メモ上限：1階あたり32個
-バグ：右から左に壁が引けないことがある。

*戦闘関連
-前作同様、Aボタン押し続けでテキスト早送り。
-味方フェイズ中にLボタンを押すことで、エフェクトカットで通常攻撃を繰り返す「オートバトル」になる。
--スピーディで時間短縮になるが、てんでバラバラに攻撃するためターゲットが多いときは効率が悪くなる。&amp;br()打撃が貧弱なキャラの事も考え、与ダメージ量を計算した上で使おう。
--完全にバラバラではなく、最大HP（現在HPではない）の低い敵から狙う傾向がある。が、絶対でもない。
-1体の敵から複数のアイテムを入手可能になった。
--幸運と条件が重なれば、通常ドロップとレアが同時に入手できる可能性がある。

*各種状態異常
-バッドステータス系(バステ系)
※バステ系は他種重複しないので注意。
※即死効果もこのバステ系に含まれる。
毒　　：ターン終了時ダメージを受ける。受けるダメージはHPに依存せず毒の性能に依る。
麻痺　：一定確率で行動がキャンセルされる。
混乱　：勝手に行動し敵味方区別せず攻撃をしかける。
睡眠　：行動不能になる。ダメージを受ければ解除されるが受けるダメージが大きくなる。
呪い　：ダメージを与えるとその1/2ダメージを受ける。今回はチェイスでもダメージを受ける。
テラー：一定確率で行動がキャンセルされる。
盲目　：命中率、回避率が大幅に減少する。
石化　：行動不能になり自然治癒しない。戦闘不能扱い。石化中受けるダメージが減る。

-縛り系
頭縛り：術式系、回復系、ブレス等の頭部に属するスキルが使用不可。
　　　　また付加効果として命中ダウン。
腕縛り：武器を使う等の腕を使用したスキルが使用不可。
　　　　また付加効果として攻撃力半減。
足縛り：突進などの突撃系やステップ系等の足を使うスキル、コマンドのESCAPEが使用不可。
　　　　また付加効果として行動速度、回避率が大幅に減少する。

・他
スタン：ターン行動をキャンセルされる。次ターンには持ち越されない。

*属性
-物理属性
斬属性：剣（ソード、パラ、ダクハン、バード、ブシドー、ドクトル）、鞭（ダークハンター専用）、刀（ブシドー専用）での通常攻撃
　　　　レイジングエッジ、トルネード、ハヤブサ駆け、ソニックレイド、レイスラッシュ（ソードマン）
　　　　アナコンダ、レッグボンテージ、アームボンテージ、ヘッドボンテージ、エクスタシー、ジエンド（ダークハンター）
　　　　ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイト、ドレインバイト、カタストロフ、トラッピング、トラッピングII（ダークハンター）
　　　　斬馬、ツバメ返し、首打ち（ブシドー）
　　　　ひっかき、ビーストダンス（ペット）
　　　　強斬の術式（アルケミスト）
　　　　斬術の起動符（消費アイテム）

壊属性：杖（メディ、アルケ、バード、カスメ、ドクトル）、斧（ソードマン専用）、爪（ペット専用）での通常攻撃
　　　　デスバウンド、ヘッドバッシュ、パワーゲイン、ハイスイング、スタンスマッシュ（ソードマン）
　　　　シールドスマイト（パラディン）
　　　　ヘヴィストライク（メディック）
　　　　鞘撃（ブシドー）
　　　　アニマルパンチ、丸齧り、体当たり、大暴れ（ペット）
　　　　圧殺の術式（アルケミスト）
　　　　壊術の起動符（消費アイテム）

突属性：弓（レンジャー、バード）、銃（ガンナー専用）、一部の剣（ソード、パラ、ダクハン、バード、ブシドー、ドクトル）での通常攻撃
　　　　パワーショット、ダブルショット、スリープアロー、パラライズアロー、ポイズンアロー、サジタリウスの矢（レンジャー）
　　　　小手打ち、月影、鎧抜け（ブシドー）
　　　　レッグスナイプ、アームスナイプ、ヘッドスナイプ、ブレイクショット、チャージショット、精密射撃、掃射、跳弾（ガンナー）
　　　　貫撃の術式（アルケミスト）
　　　　突術の起動符（消費アイテム）

ただし、アルケミストのスキル（同効果の各種消費アイテム）は術式に該当するため、特殊ドロップの一部が狙えないので注意すること。

-術属性
炎属性
　　　　チェイスファイア（ソードマン）
　　　　火の術式、火炎の術式、大爆炎の術式（アルケミスト）
　　　　フレイムショット、チャージフレイム（ガンナー）
　　　　火術の起動符、火炎術の起動符（消費アイテム）
　　　　火劇の序曲（バード）、ファイアオイル（消費アイテム）の属性付与された通常攻撃
　　　　レヴァンティン（剣）、深紅の魔杖（杖）、タバルジン（斧）、爆炎の戦斧（斧）、斬魔刀（刀）、
　　　　蛍丸（刀）、焔の魔弓（弓）、フレイムウィップ（鞭）、フレイムキャノン（銃）、メギドファイア（銃）、
　　　　ヘルズクロー（爪）の通常攻撃

氷属性
　　　　チェイスフリーズ（ソードマン）
　　　　氷の術式、氷結の術式、大氷嵐の術式（アルケミスト）
　　　　アイスショット、チャージアイス（ガンナー）
　　　　氷術の起動符、氷結術の起動符（消費アイテム）
　　　　氷劇の序曲（バード）、フリーズオイル（消費アイテム）の属性付与された通常攻撃
　　　　氷河の鉄杖（杖）、雪花の長斧（斧）、黒作大刀（刀）、氷雨丸（刀）、スノーホワイト（弓）、
　　　　ホワイトクイーン（鞭）、アイスカルバリン（銃）、アクアクロー（爪）の通常攻撃

雷属性
　　　　チェイスショック（ソードマン）
　　　　雷の術式、雷撃の術式、大雷光の術式（アルケミスト）
　　　　サンダーショット、チャージサンダー（ガンナー）
　　　　雷術の起動符、雷電術の起動符（消費アイテム）
　　　　雷劇の序曲（バード）、ショックオイル（消費アイテム）の属性付与された通常攻撃
　　　　カレドヴールフ（剣）、雷鳴の斧（斧）、雷切千鳥（刀）、紫電の破弓（弓）、ライトニングウィップ（鞭）、
　　　　迅雷銃（銃）の通常攻撃

今作では属性武器は単純にその属性100%である点に注意。（前作は、物理100%＋属性100%で約2倍だった。）


-無属性
　　　　核熱の術式（アルケミスト）
　　　　巫剣：盲封頭斬、巫剣：毒封脚斬、巫剣：睡攻大斬、巫剣：恐吸大斬、巫剣：麻封腕斬、巫剣：呪吸大斬（ドクトルマグス）

上記の6つの属性に属さず、敵の耐性を無視できる。だが逆に弱点ではないためダメージアップとかはない。

-複合属性
物理属性＋術属性
ブシドーの各種スキルがこれにあたる。
物理属性50%+術式属性50%で計算されている。
普通の属性攻撃は無効化だと1ダメだが、こっちは残り半分の物理属性部分は普通に通る。
もちろん、両方の属性が無効化だと1ダメだと思われる。

上記、各種属性武器もこちらに該当すると思われる。
危ない石像に、フレイムウィップでは通常の半分程度のダメージだが、チェイスファイアでは１ダメージだったため。

-ペイントレード（カースメーカー）
某万能カウンターに反射されないことから、属性の概念がない攻撃だと思われる。

よくある勘違い：毒属性はないので注意。

最終更新日／&amp;date()    </description>
    <dc:date>2012-05-21T15:01:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/127.html">
    <title>f.o.e攻略５層以降</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/127.html</link>
    <description>
      *FOE攻略
・ここで解説しているのは第五階層以降の、通常FOEです。&amp;br()第一～四階層まではこちらの[[f.o.e.攻略(第1層から第4層)]]を参照して下さい。

----
#contents(fromhere)
----
**第五階層

***漆黒の魔騎士
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|21F,23F,25F|&amp;color(#ff6600){●}橙| 1755| 57| 57|雷 ×1.25&amp;br()雷以外 ×0.5|死の黒刃&amp;br()－&amp;br()－|漆黒の鉄鋼片&amp;br()金属片&amp;br()－|周回/追尾(強)|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){死の黒刃　－　対象ランダムに3～6回の斬属性攻撃＋即死 / 腕技}

・攻撃の8割は通常攻撃で、稀に死の黒刃を使ってくる。
・死の黒刃は対象ランダムの3～6回攻撃。&amp;br()一回あたりの威力は大したことは無いが即死の追加効果があり、運が悪いと容易く戦線が壊滅する。&amp;br()腕封じで封じることが出来る。
・攻撃手段のすべてが斬属性。&amp;br()死の黒刃の即死はバードの耐邪か、忠義でかばえば発動しない。


***全てを喰らう魔竜
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|22,24-25F|&amp;color(#ff0000){●}赤|　5000|　75|　75|炎氷雷 ×0.5|力溜め&amp;br()悪夢の晩餐&amp;br()－|邪竜の骨鱗&amp;br()－&amp;br()－|固定(昼)/周回(往復)(夜)|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){力溜め　－　自分の攻撃力をアップ / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){悪夢の晩餐　－　全体に壊属性ダメージ / 頭技}

・昼間は動かず、夜に周回移動を行う。&amp;br()通路の邪魔をしているが、初踏破時は夜になって動くのを待って、避けて通った方が良い。
・邪竜のパワーアップ版で、耐久力や攻撃力などが大幅に上がっている。&amp;br()目立った弱点もなく、HPも5層までに出現する敵の中では最大。
・1ターン目に力溜めを行う。&amp;br()戦う場合は、最低でも力溜めを無力化するくらいの対策は必要。
・通常攻撃の頻度は高いが、全体攻撃の悪夢の晩餐も使ってくるので注意。&amp;br()力溜めの補正がかかった上での悪夢の晩餐の威力は破壊的で、&amp;br()Lv60超のパーティでも後衛ならほぼ即死、前衛でも柔ければ瀕死が免れないほど。&amp;br()一撃で全滅もありうる要注意FOEである。
・頭を封じると通常攻撃以外何もできなくなる。体攻撃に耐えられない場合はこちらを。
・即死耐性は無く、ジエンドは効く。
・壊耐性 or 耐壊ミスト、挑発役にパリング系で比較的安定する。


***緋緋色の剣兵
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|23F|&amp;color(#ff0000){●}赤|　3870|　84|　84|雷 ×1.25&amp;br()炎 ×0.75&amp;br()斬壊突 ×0.5&amp;br()氷 ×0|殺戮の光刃&amp;br()－&amp;br()－|ウーツ鋼のカケラ&amp;br()金属片&amp;br()緋緋色金の剣片※|索敵|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){※3ターン以内に撃破でレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){殺戮の光刃　－　対象ランダムに3～6回の斬＋炎属性ダメージ / 腕技}

・23Fの要注意モンスター。
・初回配置から動かず4ターンごとに探索方向を変え、正面を向いた際にパーティを発見すると追いかけてくる。
・正面から戦闘に入ると中確率で先制攻撃を行ってくる。PTにレンジャーが居ない場合極めて危険。
・漆黒の魔騎士との戦闘でも&amp;bold(){3ターン経過すると複数体が乱入しようとする}ので注意。
・基本攻撃力が非常に高く、通常攻撃だけでも柔らかい前衛キャラなら一撃死に至る威力を誇る。
・殺戮の光刃は後衛が即死してもおかしくない威力なので注意。&amp;br()斬＋火の複合属性のため、ファイアーガードが有効。（トラッピングⅠ、Ⅱとも発動確認）&amp;br()先制してパラディンが挑発、以降ずっとファイアガードをすれば全滅はほぼ防げる。&amp;br()耐性装備やミストではどちらを固めても、もう片方が抜ければ無意味。&amp;br()また&amp;bold(){HP半分で使用開始する}ので、半分削った瞬間にジエンドを使えば喰らうことはない。&amp;br()ただし、先制攻撃をされた場合には1ターン目にいきなり使ってくるので注意……する間もなく壊滅することも多々。
・レアドロップ条件は3ターン以内撃破。
・ジャガーノート戦前の場合、銀板の監視者でFORCEを溜めた後、先制FORCEスキル連発が楽。
・物理耐性があるので、変化の呪言が有効。&amp;br()後ろから先制し、変化→鬼化ツバメ、跳弾で楽に2ターン撃破。
・成功確率は低いが、テラーが有効。


***銀板の監視者
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|23F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　465|　55|　42|雷 ×1.25&amp;br()雷以外 ×0.5|電磁波：頭&amp;br()電磁波：腕&amp;br()電磁波：脚|金属片&amp;br()－&amp;br()－|追尾|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){電磁波○○　－　全体の対応する部位を縛る / 頭技}

・23Fボスの前座。
・ボス撃破前は大量に湧き続けるので鈴等で動きを止めて駆け抜けよう。
・全体頭封じ/腕封じ/脚封じのどれかを毎ターン使用する。
・全員全箇所縛られていると強力な通常攻撃を行う。
・HPが低いのでさっさと撃破しよう。

●倒さず、動きも止めずに抜ける方法

#asciiart(){ １　　門　　　　　　２　　門　　　　　　３　 門　　　　　　４　　門　　　　　
 ▼□□□▼　　　＜□□□□　　　□□□□□　　　□□□□∧
 □　 □　 □　　　□　 □　 □　　　□　 □　 Ｖ　　　 ∧　 ↑　 □
 □　 □　 □　　　Ｖ 　 □　 □　　　Ｖ 　 □　 □　　　□　 ∧　 □
 ▼□▼□▼　　　▼□＞□＞　　　▼□□□□　　　▼□□＜□
 ↑　 □　 □　　　□　 □　 □　　　□　 □　 ↑　　　□　 □　 □
 □　 □　 □　　　□　 □　 □　　　□　 □　 ∧　　　□　 □　 □
 □□□□□　　　↑□□□□　　　□□□＞□　　　□□□□□
 　　　門　　　.　　　　　 門　　　　　　　　　門　　　.　　　　　 門　　　　　
}

+左の敵に当たり、すぐ逃走。
+左下隅で上下し、右上の敵を左端まで寄せる（厳密に図の形でなくてもよい）。
+右の通路から侵入。
+真ん中を抜ける。


***さまよう魔眼
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|23-25F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　3500|　85|　62|CENTER:-|呪われし眼光&amp;br()－&amp;br()－|悪魔の骨翼&amp;br()真白銀のカケラ&amp;br()－|伏兵/追尾(強)|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){呪われし眼光　－　全体に呪い / 頭技}

・通常時は全体呪い付着、全員が呪い状態になっていれば攻撃、&amp;br()と全モンスターの中でも珍しく、非常に単純な行動パターンを持つ。
・呪いの付着回避はかなり困難なので、フルリフレッシュやドラッグバレットを毎ターン使わせ、&amp;br()敵より速い攻撃かメディック、ガンナーより遅い攻撃だけで戦えばノーダメージで済む。
・1人でも呪いになっていなければ呪いしか使ってこないので&amp;br()呪蛾のリングで呪い耐性を上げるか、ペットの自然回復があると楽に勝てる。&amp;br()しかし、攻撃をするかどうかの判断は「ターンの頭に全員が呪われているか」で判定されるため、&amp;br()「全員呪われたけど、次のターンで先制回復すればいいか」では攻撃されてしまうので注意。
・とりあえず倒したいのならば、付近で巨大な石像に一人石化にさせると&amp;br()石化状態のメンバーが倒れるまで延々と呪い続ける（呪いより石化の方が状態異常の優先順が高いため）
・頭封じをすると呪われし眼光を封じることができるので、無駄行動だけになる。
・即死耐性はなく、ジエンドが効く。
・そもそも耐邪を使えばほとんど呪いにはならない。


***ディノティラノ
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|25F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　3100|　65|　66|氷 ×0&amp;br()炎雷×0.5|力溜め&amp;br()捕食&amp;br()－|骨竜の胸殻&amp;br()氷長石&amp;br()剣状の肋骨※|凶暴(追尾強かも)|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){※突属性以外で倒すとランダムでレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){力溜め　－　自分の攻撃力をアップ / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){捕食　－　対象＋その左右に斬属性ダメージ / 頭技}

・頭を封じられれば楽。
・攻撃手段が斬属性のみで、常に力溜め→捕食のパターン。
・属性攻撃はダメージ薄なのでケミは要注意。
・即死耐性はなく、ジエンド有効。


**第六階層

***アステリオス
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|26-27F,29-30F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　2900|　79|　79|氷 ×1.25&amp;br()雷 ×0|ウォーハンマー&amp;br()－&amp;br()－|玉鋼のカケラ&amp;br()－&amp;br()戦斧の刃片※|伏兵/追尾(強)|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){※腕縛り状態で倒すとランダムでレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ウォーハンマー　－　対象ランダムに3～6回の壊属性ダメージ / 腕技}

・第六層に至った冒険者の最初の壁。
・ウォーハンマーの殲滅力には寒気が走るが、HPはさほど高くなく防御特性も並み。&amp;br()ただ倒すだけなら攻められる前に攻め切ったほうがいい。&amp;br()また耐壊ミスト、もしくは壊撃の守り×２でかわいい威力になる。&amp;br()ケチるような金額でもないが、アステリオスはゴロゴロいるので特に～守りの費用対効果は高いと言える。&amp;br()ただその場合、通常攻撃には注意。&amp;br()挑発・陽動→パリング・ワイルドガードなら壊耐性装備でもOK。
・レアアイテム・戦斧の刃片は腕縛り時に倒すと落とすことがある。&amp;br()戦斧の刃片3つで強力な剣が手に入る。&amp;br()うまく縛れる自信が無ければ、ダークハンターのフォーススキルに頼るのも手。


***冥界の来訪者
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|27-30F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　3200|　80|　80|氷 ×1.25|暴虐の牙&amp;br()－&amp;br()－|輝く尾骨&amp;br()－&amp;br()来訪者の角※|周回/追尾(強)|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){※頭縛り状態で倒すとレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){暴虐の牙　－　対象＋その左右に斬属性ダメージ / 頭技}

・暴虐の牙は対象とその隣にダメージ。&amp;br()頭縛りで防げる。
・トラッピングIが有効。
・単純にダメージを与える斬攻撃だけ。


***呪われし飛南瓜
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|28-29F|&amp;color(#cc66cc){●}紫|　3500|　81|　81|斬壊突 ×0|地獄の業火&amp;br()－&amp;br()－|呪詛の棘骨&amp;br()青白い呪骨&amp;br()－|助太刀|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){地獄の業火　－　全体に炎属性ダメージ＋テラー / 頭技}

・特定の区間で戦闘中にのみ出現し乱入してこようとするFOE。&amp;br()戦闘が終わって一歩動くと消える。&amp;br()おそらく無限湧きだが、同時に戦闘に参加してくるのは2匹まで(?)。
・セルを1つ覆い尽くす黄色の花付近で2T以上かけて戦闘すると湧いてくる(?)。
・戦闘が終わらない限り何度でも乱入してくる(?)ため、&amp;br()同時に戦闘している敵全てを同じターン内で倒すような工夫が必要。
・他の南瓜同様、マップに表示されないステルスFOEなので注意。
・他の南瓜と違い、こいつには炎も効く。またジエンドも有効。
・全体ダメージ+テラー効果の地獄の業火が脅威。&amp;br()地獄の業火は頭封じか、ファイアガードで防ごう。&amp;br()バードの耐邪があるなら、炎の守り（オーブ）、陽動ワイルドガードでもいけるがファイアガードが楽。

ドロップアイテムを楽に集めたいのなら
+HPブースト、ペイン、博識をマスターしHP+100アクセを3個装備したカスメを2人用意。
+28Fで雑魚と戦い、エリマキブラッド1体を残す。
+死なない程度に殴る→キズナメで回復される、を繰り返す。
+カボチャが乱入してきたらペイン2発で撃破。
+3.に戻る。
※1度の戦闘で取得できるアイテム数には限りがあるので、4～5回で止めるべし。


***樹海の氷王
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|F29,30|&amp;color(#ff0000){●}赤|　7000|　82|　82|雷 ×1.25&amp;br()壊 ×0.75&amp;br()氷 ×0|氷王の鉄鎚&amp;br()－&amp;br()－|氷王の頭角&amp;br()－&amp;br()氷王の剣骨※|鈍足/追尾(強)|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){※5ターン以内に撃破でレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){氷王の鉄槌　－　全体に氷属性ダメージ＋睡眠 / 頭技}

・普段は鈍足で移動しているが、こちらを見つけたとたんに等速で追いかけてくる。&amp;br()扉を超えるまでずっと追いかけてくるので注意。
・全体攻撃＋眠り付与の氷王の鉄槌が脅威。&amp;br()こちらが毎ターンフリーズガードを掛けていると発動確率がかなり減る模様。&amp;br()（8ターン程でようやく1回の発動を確認）
--毎ターンフリーズガードでも毎ターン使ってきたので、単純に確率と思われる。
・睡眠はバードの耐邪か、忠義でかばっても発動しない。
・恐らくはテラー耐性が低いようなので、睡眠などよりはかかりやすい。
・即死耐性は無く、ジエンドも有効。    </description>
    <dc:date>2012-05-21T10:40:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/16.html">
    <title>パロディ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/16.html</link>
    <description>
      *パロディ

(注)推測を大いに含みます。
//クエストの元ネタにSF小説が多いのはゲームプランナーである小森成雄氏の趣味とのこと（ポッドキャストVol.7の0:10:10付近を参照）。

**キャラクター関連

|項目|元ネタ|詳細と補足|
|公国薬泉院の先生|超執刀 カドゥケウスの主人公「月森考介」|「超執刀 カドゥケウス」はアトラスのSF外科手術アクション。&amp;br()前作「世界樹の迷宮」で登場したDr.キタザキにも縁が深い。|
|公国薬泉院の助手|超執刀 カドゥケウスの看護師「利根川アンジュ」|上記「超執刀 カドゥケウス」の看護師。&amp;br()元ネタと役がほぼ同じである。|
|公女|プリンセスクラウンの主人公「グラドリエル」|通称「プリクラ」はセガとアトラスが共同開発したセガサターン向けアクションRPG。&amp;br()この元ネタ中でのグラドリエルはヴァレンディアの女王。|
|ギルド「ベオウルフ」&amp;br()フロースガル、クロガネ|叙事詩「ベオウルフ」|フロースガルは叙事詩の登場人物「フロスガル」（フロースガル、フロースガール）から。&amp;br()クロガネはベオウルフがドラゴンとの戦いで使用した特製の鉄の盾から|
|ガスコイン卿&amp;br()（クエスト「貴族と獣のゲーム」の依頼者）|マーク・ガスコイン|マーク・ガスコインはゲームブック・ファイティングファンタジーシリーズの関係者。|
|ライシュッツ|歌劇「魔弾の射手」|ドイツ語での原題が「Der Freischütz（デル・フライシュッツ）」。&amp;br()|
|本編ラスボス|アーサー・C・クラーク「幼年期の終り」|SF小説の傑作「幼年期の終り」から。&amp;br()巨大な宇宙船で各国首都上空に突然現れ、人類を平和裡に管理する宇宙人の総称。&amp;br()翼と角と尻尾を持つ。上帝。|
//なお、「魁！男塾」にもガスコイン卿というキャラクターが登場する（七牙冥界闘篇）それはないだろう……とも思われるが1のポッドキャスティングにおける「ロサカニナ」に関する発言もあるので。

**クエスト関連

|項目|元ネタ|詳細と補足|
|「魔物がここにいる不思議」|レイ・ブラッドベリ ｢二人がここにいる不思議｣||
|「まだ、名もない花」| 山田正紀｢まだ、名もない悪夢。」||
|「樹海遊撃隊」|栗本薫 ｢魔境遊撃隊」&amp;br()ハリイ・ハリスン「銀河遊撃隊」&amp;br()|「○○遊撃隊」という題名の起源は平田晋策の空想科学小説「昭和遊撃隊」（1935年）である。|
|「青い碑」|ロバート・E・ハワード ｢黒の碑」||
|「ホラ吹きチャップの1つの真実」|ジェイムズ・L・ハルペリン「天才アームストロングのたった一つの嘘」|チャップの本名「チャップマン」はモンティ・パイソンのグレアム・チャップマンから？|
|「所有せざる衛士」|アーシュラ・K・ル=グィン ｢所有せざる人々」||
|「聖者の研究」|アイザック・アシモフ「聖者の行進」」&amp;br()コナン・ドイル「緋色の研究」（?）||
|「貴族と獣のゲーム」|コードウェイナー・スミス「鼠と竜のゲーム」||
|「樹海の長い午後」|ブライアン・W・オールディス「地球の長い午後」||
|「衛士隊、衛士隊、聞こえるか?」|ジェイムズ・ティプトリーJr.「ヒューストン、ヒューストン、聞こえるか?」||
|「誰が為に陽光は輝く」|ヘミングウェイ「誰がために鐘は鳴る」|「たがために」と読む| 
|「樹海の彼方へ」|ロバート・ゴダード「蒼穹の彼方へ」||
|「狂気の樹海にて」|H・P・ラヴクラフト「狂気の山脈にて」||
|「根深き種の溝を越えて」|ゲームブック・ソーサリーシリーズ第1巻 ｢シャムタンティの丘を越えて｣&amp;br()トンネルズ＆トロールズ・ソロアドベンチャー「嘆きの壁を越えて」|「シャムタンティ～」は創土社版でのタイトル|

**世界観・ゲーム外

|項目|元ネタ|詳細と補足|
|ハイ・ラガード公国|ガリバー旅行記|第三部（空飛ぶ都市「ラピュタ」の話がメイン）に「ラガード」という都市が登場する。|
|職業「ドクトルマグス」|コードウェイナー・スミス「クラウンタウンの死婦人」の「魔女医者」&amp;br()「DoctorMagus」と表記すると分かりやすいか(doctor：医者、magus：魔女)&amp;br()そもそもの元ネタはいわゆるウィッチドクター（呪術医）か&amp;br()（アーテリンデも自己紹介の時に「呪医」を名乗っている）|西暦14000年代に生まれた女性エレインに手違いで付与されてしまった、その時代では無用な職業特性から。|
|説明書中でのギルドとパーティメンバー|カドゥケウスNEW BLOOD|ギルド名はゲームタイトル、パーティメンバーはその主な登場人物から。|
|公式サイトの1コマ漫画|モンティパイソン|Vol.1　フルーツから身を守る方法&amp;br()Vol.2　スペイン宗教裁判|

**アイテム、スキル、モンスター関連

|分類|項目|元ネタ|詳細と補足|
|武器|岩融|義経記|弁慶が用いていたといわれる巨大な薙刀。「いわとおし」と読む|
|武器|落葉|南総里見八犬伝|犬川荘助の佩刀|
|武器|ニッカリ|刀の銘「にっかり青江」|パロディというより元名称。&amp;br()にっかり笑う女性の幽霊を備中青江鍛冶の刀で斬ると、翌朝石塔の上部が転がっていた…という昔話。|
|武器|骨食|源平盛衰記|猪早太が鵺退治に使った刀。これで鵺に止めをさしたという。|
|武器|数珠丸|ネタ元不明|天下五剣のひとつ。数珠丸恒次とも。&amp;br()日蓮が所持しており、柄に数珠を掛け魔よけにしていたという。本興寺所蔵の重要文化財。|
|武器|童子切|御伽草子(なんか複数あるみたい)|童子切安綱とも。天下五剣のひとつで、源頼光の刀。&amp;br()これで酒呑童子の首を刎ねたといわれる。東京国立博物館所蔵の国宝。|
|武器|ドウタヌキ|ネタ元不明|漢字表記は同田貫。フィクションでは胴田貫・胴太貫・同太貫とも。&amp;br()明治20年11月1日、最後の剣客と呼ばれる榊原鍵吉がこれで兜を断ち割ったという。|
|武器|鬼丸|太平記|天下五剣のひとつ。鬼丸国綱とも。&amp;br()自らの意思で鬼の首を切り落としたという。宮内庁所蔵の皇室御物。|
|武器|姫鶴一文字|ネタ元不明|上杉謙信の佩刀。刀身を詰めるよう命じられた研師の夢に、つると名乗る姫君が現れ、切らないでくれと懇願したという。&amp;br()上杉博物館所蔵の重要文化財。|
|武器|蛍丸|ネタ元不明|刀身に蛍を集めて刃こぼれを消したという伝説のある刀。戦後、アメリカにより接収され、以降行方不明。|
|武器|雷切千鳥|ネタ元不明|立花道雪の佩刀が「千鳥」&amp;br()あるとき彼はこの刀で雷を斬り、以降この刀は「雷切」と呼ばれたとされる|
|武器|妖刀ニヒル|どろろ|妖刀似蛭。女神転生シリーズに登場するものも同出典。|
|武器|雷上動|源平盛衰記|源頼政が鵺退治に使った弓。これで雲の中の鵺を射たという。|
|武器|にゃん2クロー|女神転生シリーズ|アトラス社の人気RPGシリーズに登場する武器。ネコマタと関連することが多い|
|武器|メギドファイア|女神転生シリーズ|アトラス社の人気RPGシリーズに登場する武器。銃器最強の武器の代名詞|
|武器|黄金銃|007(黄金銃を持つ男)|敵のボスが使用した合体拳銃。普段は黄金製の万年筆、カフスボタン、シガレットケース、ライターだが、組み立てる事で単発式の銃になる|
|武器|日向乃興里|地下魚！|日向乃興里＞日向の氷・・・キャラデザの日向さんのお遊び。宿屋の娘さんは地下魚のアンコにそっくり|
|武器|聖銃アンティオキア|「モンティパイソン・ホーリーグレイル」|劇中に登場した殺人ウサギ（ヴォーパルバニー）を撃退する手榴弾の名がアンティオキアの聖なる手榴弾。&amp;br()Ｗizのオックおばさんの聖なる手榴弾も同出典である。|
|武器|天羽々斬|日本神話|八岐大蛇（やまたのおろち）を倒すのに使われた十握剣に付けられた名前。「ハハ」は古語の「蛇」で､名前の通り､“蛇を斬った剣”という意味。|
|アイテム|奇妙な果実|Strange Fruit(奇妙な果実)|アメリカのジャズシンガー、ビリー・ホリデイが歌った曲。歌詞は割と黒い。|
|アイテム|焔鉄の骨髄|四字熟語「怨徹骨髄（エンテツコツズイ）」|激しく人を怨むことのたとえ|
|アイテム|6666en|聖書|666の獣。|
|アイテム|アンブロシア|ウルティマ 恐怖のエクソダス&amp;br()ギリシャ神話|FSC版初代ウルティマ。登場する幻の大陸名はアンブロシア。そこに咲く花の名前もアンブロシア。&amp;br()↑の元ネタはギリシャ神話における神々の食べ物「アンブロシア」（アムブロシア）と思われる|
|アイテム|命のベルト|仮面ライダーV3|主人公の変身ベルトが主題歌中で「命のベルト」と呼ばれている|
|スキル|至高の魔弾|真女神転生III|アトラス社の人気RPGの主人公が使う専用スキル|
|スキル|デスバウンド|女神転生シリーズ|アトラス社の人気RPGシリーズに登場する物理攻撃スキル|
|スキル|丸齧り|女神転生シリーズ|アトラス社の人気RPGシリーズに登場する妖獣系悪魔の代名詞的物理攻撃スキル|
|モンスタースキル|大切断|仮面ライダーアマゾン|主人公の必殺技。腕に付いているギザギザのヒレ「アームカッター」で敵を切り裂く。|
|モンスタースキル|ハッピーショット|真・女神転生|アトラス社の人気RPGに登場する弾丸の名称。「HAPPY」の状態異常を引き起こす。|
|モンスタースキル|王の中の王|真女神転生IIIマニアクス&amp;br()キリスト教聖歌|アトラス社の人気RPGシリーズに登場する隠しボスの攻撃スキル。&amp;br()偶然か、使ってくる敵も同ゲームのとあるボスに少し似ている&amp;br()↑の元ネタは聖歌においてキリストを表す「王の中の王(King of Kings)」の事。|
//「千鳥」は「ナルト」「英雄伝説6」「ロマサガ2」にも同名の武器（技）が登場するが、概要から判断すると元ネタはこれだと思う
// ↑ロマサガ2の元ネタもたぶん同じ

**テキスト関連

|項目|元ネタ|詳細と補足|
|サブタイトル「諸王の聖杯」|ゲームブック・ソーサリーシリーズ第4巻 ｢諸王の冠｣|ソーサリーシリーズは複数の出版社から刊行されているが&amp;br()「諸王の冠」は創土社版でのタイトル|
|オープニングデモ|指輪物語|冒頭の詩が類似&amp;br()「七つの○○～」「○○はすべてを～」等|
|BGM「14 もう一度挑む日まで」|ゲームブック「ドラゴンファンタジー」（グレイルクエスト）シリーズ|「14へ飛べ」=ゲームオーバーになるシーンから。&amp;br()同シリーズでは主人公が死ぬとパラグラフ14へ飛ばされ、冒険をやり直すかどうか聞かれる|
|BGM「英雄たちの帰還」|ディ・キャンプ＆プラット「ハロルド・シェイ」シリーズ最終巻「英雄たちの帰還」||
|！！ああっと！！|Wizardry|パーティにとって不測の事態が発生した場合などに見られるテキスト ＊おおっと＊|

**パロディ元と言うには怪しいもの
|項目|元ネタ？|詳細と補足|
|鋼の棘魚亭|銀鰻亭|フリッツ・ライバーの「ファファード＆グレイマウザー」シリーズに登場する酒場|
|クエスト「至福の果実」|G・R・R・マーティン「天の果実」|「タフの方舟」シリーズ中の一作|
|クエスト「樹海の食卓」|森岡浩之「家族の食卓」|「星界の戦旗」シリーズ3作目のサブタイトル|
|クエスト「樹海の石材を運べたら」|森岡浩之「夢の樹が接げたなら」|森岡浩之のデビュー短編ＳＦ|
|クエスト「術式を我等に」|坂田康子「時間を我等に」|漫画短編集。かつてSFマガジンに連載されていた|
|クエスト「銃士の呼び声」|H･P･ラヴクラフト「クトゥルフの呼び声」|同名のテーブルトークRPGも|
|クエスト「飛竜の影」|H･P･ラヴクラフト「インスマウスの影」|銃士関連クエスト名は、全てラヴクラフト作品関連？|
|&quot;調和する多は完全な単に勝る&quot;&amp;br()（17F到達後 ギルド長）|ペルソナ３|桐条家に伝わる言葉&amp;br()調和する二つは完全なる一つに勝る&amp;br()更に元ネタを辿るとアリストテレスの「全体は部分の総和に勝る」という格言に至る。|
|f.o.e「深紅の毒針」|聖闘士星矢|蠍座のミロの必殺技「スカーレットニードル」から？|
|f.o.e「貫禄の大角」|聖闘士星矢|牡牛座アルデバランの「グレートホーン」が元ネタ？&amp;br()上と関連付けてみたけど考えすぎかもしれない。|
|三層BOSSスキル「這い寄る触手」|H･P･ラヴクラフト「ナイアルラトホテップ」|クトゥルフ神話中に登場する邪神「ナイアルラトホテップ」（ニャルラトホテプ）の異名の一つ「這い寄る混沌」|
|30階マップ|ウィザードリィ＃1地下10階|マップ構造がどことなく似ている？|
|武器「八岐の蛇鞭」|女神転生シリーズ|アトラス社の人気RPGシリーズに登場する武器。ヤマタノオロチと関連する事が多い。&amp;br()メガテンの「八岐の蛇鞭」自体が「九尾の猫鞭（cat-o&#039;-nine-tails）」（実在する鞭の一種）のパロディか|
|武器「バルディッシュ」|アニメ「リリカルなのは」シリーズ|前作では普通の戦斧だったはずだが、2では材料が「黒」馬の蹄と「電気」石になったり、TPが上昇したり（魔法使い用？）と、「なのは」に登場する同名の魔法デバイスを連想させる部分が。|
|武器「ケリケイオン」の材料|アニメ「リリカルなのは」シリーズ|「なのは」で魔法デバイス・ケリュケイオンを持つ召喚師の使役竜が飛竜なのと、本作のケリケイオンの材料が「飛竜の翼」なのは偶然の一致か。&amp;br()あるいは元ネタ（元デザイン）に倣って飛竜の翼（ヘルメスの翼）なのだろうか。|
|モンスター「フィッシュマン」|H.P.ラヴグラフト「インスマウスの影」|マーマンや魚人とせずフィッシュマンとあえて名付けたところに影響がある、かもしれない。|
|モンスタースキル「山行水行」|種田山頭火「山行水行」|種田山頭火の第三句集。|
|モンスタースキル「凍雨と雨氷」|寺田寅彦「凍雨と雨氷」|天候などの解説が書かれている随筆。http://www.aozora.gr.jp/cards/000042/files/43080_24596.html（青空文庫）|
|モンスタースキル「生れ出づる悩み」|有島武郎「生まれいずる悩み」|漁夫が画家を目指す姿が描かれている小説。http://www.aozora.gr.jp/cards/000025/files/1111_20600.html（青空文庫）|
|モンスタースキル「盲人独笑」|太宰治「盲人独笑」|盲人・葛原勾当の日記について書かれた短編。http://www.aozora.gr.jp/cards/000035/files/299_15088.html（青空文庫）|
|モンスタースキル「もつれ糸」|清水紫琴「もつれ糸」|ある男女の関係のもつれを描いた小説。http://www.aozora.gr.jp/cards/001146/files/43520_16591.html（青空文庫）|
|モンスタースキル「血の降るへや」|佐々木味津三「右門捕物帖　37 血の降るへや」|近藤右門の活躍を描いた捕物帖のシリーズの第37話。http://www.aozora.gr.jp/cards/000111/files/557_19519.html（青空文庫）|
|モンスタースキル「愚人の毒」|小酒井不木「愚人の毒」|「愚人の毒」を用いた殺人事件を追う推理小説。http://www.aozora.gr.jp/cards/000262/files/1454_20740.html（青空文庫）|
|モンスタースキル「描かれた花」|有島武郎「描かれた花」|色彩感覚の豊かな青年の言葉から始まる考察について書かれた随筆。http://www.aozora.gr.jp/cards/000025/files/1147_18416.html（青空文庫）|
|メディックスキル「捨て身の医療」|女神転生シリーズ|アトラス社の人気RPGシリーズに登場する蘇生スキル「リカームドラ」と酷似している|
|ブシドースキル「細雪」|谷崎 潤一郎「細雪」&amp;br()格闘ゲーム「サムライスピリッツ」シリーズ|橘右京（居合の使い手）の必殺技「秘剣　ささめゆき」。「細雪」の取得には「居合の構え」が必要。&amp;br()他に「秘剣　ツバメ返し」という技もあり、ヒットすると敵が炎上する。|
|ブシドースキル「鬼炎斬」|格闘ゲーム「ヴァンパイア」シリーズ|ビシャモンの必殺技「鬼炎斬」|
|ペットスキル「大暴れ」|女神転生シリーズ&amp;br()デビルサマナー 葛葉ライドウシリーズ|アトラス社の人気RPGシリーズに登場する物理攻撃スキル「暴れまくり」と酷似している。&amp;br()仲間の物理攻撃スキルの名前と同じ|
|「ホラ吹きチャップの1つの真実」|米原　万里「嘘つきアーニャの真っ赤な真実」||
//|第五階層BOSS「オーバーロード」|ウィザードリィ＃１「狂王の試練場」|原題が「Wizardry1 Proving Grounds of the Mad Overlord」|
//↑名前だけとはいえ5層ボスのバレはどうかと思う。あと元ネタはWiz♯1以外にA・C・クラーク「幼年期の終わり」の上帝（オーバーロード）も推したい。
//|武器「黄金銃」|007|シリーズに「黄金銃を持つ男」というタイトルの作品がある|
//「這いよる混沌」は「モンスターコレクション」（TCG）、「ワイルドアームズシリーズ」、「女神転生シリーズ」、などにも登場しているが、元ネタはクトゥルフだと思うので訂正。
//世界樹の元ネタ、特にクエストはSFとレゲーとファンタジーとモンティパイソンが主なわけで。正直、エッセイストの本が元ネタだとは考え難いのでコメントアウト。
//「現存する伝説つき武器」の場合、元ネタには何を書くべきかな？とりあえずわかる範囲で記述のある書物をあげたけれど、武器名だけでいいような気もする……
//↑×2あくまで「パロディ元と言うには怪しいもの」というカテゴリなんで「嘘つき～」があっても構わないのでは。↑「武器名」「実在する武器」「民間伝承」とかでいいのでは。詳細が書いてあるのに「ネタ元不明」というのはちょっと不自然な気もするしw    </description>
    <dc:date>2012-05-19T15:05:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/60.html">
    <title>クエスト</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/60.html</link>
    <description>
      *クエスト

鋼の棘魚亭で受けられる依頼。
到達フロアが更新されるごとに新たな依頼が発生する。
複数のクエストの同時進行も可能だが、同時に受けられるクエストは5個までなので注意。

クエストの発生条件は特定の階数に到達すること、および発生条件となるクエストをクリアすることである。
発生条件となるクエストは依頼時の会話で以前クリアしたクエストにや関する話題が出るのである程度見当がつく。

[[⇒売らずに取っておいた方が良いアイテム&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/111.html#id_9bc5d6c2]]

#contents
----
//テンプレ
//**
//|概要|報酬|攻略|出現条件|
//|||||

**皮職人の依頼
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|居住区の職人からの依頼で&amp;br()衣服の材料を縫う長い針を&amp;br()3本入手してきて頂きたい。|200エン|長い針|こぼれ出ずる清廉クリア後|

**こぼれ出ずる清廉
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|商業区の料理店からの依頼で&amp;br()樹海名物として人気の高い岩肌から&amp;br()湧き出る水を汲んで来て貰いたい。|フリーズオイル|1F D-3にある湧き水から水を汲む。&amp;br()これをクリアしないと他のクエストが&amp;br()出てこない。|最初のミッション終了後|

**商店からの依頼I
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|交易所からの依頼で、新しい武器を&amp;br()作成するために必要となる材料を&amp;br()一揃い集めてきていただきたい。|ウッドボウ|蝶の羽1個、しなる枝1個|こぼれ出ずる清廉クリア後|

**魔物がここにいる不思議
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|1階北側で眠っていた魔物が&amp;br()起き上がり、人を襲い始めた!&amp;br()どうか奴を退治して欲しい。|ネクタル|手負いの襲撃者を倒す。&amp;br()事前に倒していても復活する。|3F到達後|

**大公宮への勤務I
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|大公宮が人材を募っている。&amp;br()Lv2以上のソードマンを1人、&amp;br()参加させてくれるギルドはないだろうか。|力の指輪|Lv2以上のソードマンを酒場へ。戦闘不能状態でも構わない。&amp;br()&amp;br()LV6 +50en&amp;br()LV10~ +100en&amp;br()|2F到達後|

**所有せざる衛士
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|資源の調達に出ている隊への補給物資&amp;br()を届けたい。衛士では心許ないので&amp;br()運んでくれるギルドを募集している。|火術の起動符|4F D-2の伐採ポイントからD-3(3,1)に進む通路にいる。仲間が戦闘不能になると依頼失敗となるが、&amp;br()再びギルドにて依頼を受けることでやり直すことが出来る。|3F到達後|

**衛士隊、衛士隊、聞こえるか?
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|大公宮直属の衛士隊からの依頼で、&amp;br()衛士の重要な装備である角笛の材料&amp;br()となる赤角のカケラを3本入手してほしい。|毒の香|赤角のカケラ|3F到達後？&amp;br()皮職人の依頼クリア後|

**まだ、名もない花
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|居住区の家族が病床の老婦人に&amp;br()若かりし日に持ち帰った&amp;br()思い出の花をもう一度見せてあげたい。|400エン|花は5F D-6にあるが、サイミンフクロウ3羽と戦闘になる上、&amp;br()狂える角鹿の移動ルート上にある&amp;br()しかもいいえを選ぶとマップ左に１マス移動するため&amp;br()FOEの位置次第では進退窮まることも|4F到達後|

**商店からの依頼II
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|交易所からの依頼で、新しい防具を&amp;br()作成するために必要となる材料を&amp;br()一揃い集めてきていただきたい。|イノセントベスト|金属質の殻、ナナホシの甲殻|4F到達後&amp;br()商店からの依頼I達成後|

**大公宮への勤務II
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|大公宮が人材を募っている。&amp;br()Lv2以上の聖騎士を1人、&amp;br()参加させてくれるギルドはないだろうか。|魅惑の香|Lv2以上のパラディンを酒場へ。&amp;br()&amp;br()盾マスタリ3で+100en&amp;br()盾マスタリ5で+200en|大公宮への勤務Iクリア後&amp;br()4F到達後|

**樹海遊撃隊
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|4階で魔物の動きが活発化しているという。&amp;br()冒険者ギルドに3日間、遊撃隊として&amp;br()魔物討伐を頼みたいのだがどうだろうか。|命のベルト|夜明けから3日間4階を出ずに過ごす。&amp;br()戦闘する場合はメディックの戦後手当てが活躍する。&amp;br()レンジャーの警戒歩行10を使うと非常に楽。適宜TP回復薬を。&amp;br()「夜明けから」なのでam5時~6時を4階で迎える必要がある。&amp;br()宿泊した直後に5Fの磁軸から4階に直行すると良いだろう|大公宮への勤務IIクリア後|

**青い碑
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|ラガードの街の街道に使われている&amp;br()天河石が古くなった。交換したいので&amp;br()新しい石が５個ほど必要だ。|盲目の香|何度か2階に通い天河石を5つ採掘すればよい。|所有せざる衛士クリア後|

**ホラ吹きチャップの一つの真実
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|ホラ吹きチャップと呼ばれる老人の話で&amp;br()樹海に月の涙が溜まる泉があるという。&amp;br()突拍子もない話なのだが……|キノコ型の飾り|夜に5F 3～4-Bにある行き止まりへ行く。|5F到達後|

**聖者の研究
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|薬泉院で新薬の研究を進めている。&amp;br()量産されれば販売も開始する様だ&amp;br()原材料の仕入れを頼みたい。|メディカII|ミント草を売却する。&amp;br()クエスト受領前に売却済みでも可。|6F到達後&amp;br()まだ、名もない花クリア後|

**貴族と獣のゲーム
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|貴族ガスコインは毛皮集めが趣味である。&amp;br()樹海で見た珍しい獣の毛皮をどうしても手に&amp;br()入れたいと依頼を持ってきた。|変位磁石|6階で逃走ネズミを倒す。&amp;br()威嚇射撃や眠り鈴で楽にクリアできる。&amp;br()また雑魚エンカウント→1ターン撃破でも距離を縮められる。|6F到達後|

**薬泉院の依頼I
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|沖合いで難破した商船の船乗りたちを&amp;br()治療するためにメディックが不足している。&amp;br()冒険者の中から有志を求む。|アムリタ|Lv2以上のメディックを編成する。&amp;br()&amp;br()Lv.12以上スキル無しで報酬＋200en&amp;br()Lv.17、マスタリ10で報酬に+200enを確認&amp;br()Lv.13、マスタリ5で報酬に+200enを確認&amp;br()Lv.20、マスタリ5で報酬に+400enを確認&amp;br()Lv.22、マスタリ5で報酬に+400enを確認&amp;br()Lv.22、マスタリ6で報酬に+400enを確認&amp;br()Lv.24、マスタリ6で報酬に+400enを確認&amp;br()Lv.21、マスタリ10で報酬に+400enを確認&amp;br()Lv.30、マスタリ0で報酬に+400enを確認&amp;br()Lv.53、マスタリ10で報酬に+400enを確認|7F到達後&amp;br()聖者の研究クリア後|
//高レベルキャラの追加報酬など補足御願いします。Lv.2ではメディックがこけて足を擦り剥きましたｗ
//見る限りマスタリは影響なし？報酬はレベル依存になると思われ
//「聖者の研究」をクリアしたが出現せず。7階以降への到達か、大公宮への勤務I or IIのクリアが必要？
//↑7階に行ったら出現しました。大公宮への勤務I or IIは関係なし

**未踏の樹海
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|冒険者の安全、及び樹海の攻略を目指し&amp;br()7、8階に兵を駐留させたい。その為、&amp;br()樹海の図面を起こせる人間を探している。|1000エン|7階と8階の地図を書く。&amp;br()地面を塗るだけではカウントされず、直接歩かなければ不可だが、&amp;br()全滅後にマップと踏破状態をセーブした地図でも問題ない。&amp;br()受けた時点でMAPが埋まっていても、&amp;br()一度7,8階両方に行かなければいけない。&amp;br()各階に対して一定の量を埋めれば達成となるため、&amp;br()世界樹の鍵の扉の先を探索するとダメージゾーンをさけてもクリアできる。&amp;br()8F D-5（3,3）に行きイベント戦闘後衛士の死体から地図を拾う必要あり。地図を拾わなくてもクリアを確認。&amp;br()達成できない時は壁の線も引くこと。|7F到達後&amp;br()樹海遊撃隊クリア後|

**樹海の食卓
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|宿屋の樹海料理は国外からの客に&amp;br()大変人気を博しているが、&amp;br()材料の仕入れが滞っている。&amp;br()入手して貰えないだろうか。|ラウダナム|苦ヨモギ3個、うごめく球根1個|7F到達後|

**至福の果実
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|樹海にしか生息しない果物が大変美味で&amp;br()評判と聞く。但し木からもいでしまうと&amp;br()すぐに傷むので、早く届けて欲しい。|ストナード&amp;br()(+800en)(ちょっと茶色)&amp;br()(+1500en)(台詞なし？)|8F7-E（2,1）で果実を取った後、4F5-D（5,3）に届ける。&amp;br()2時間で配達報告アリ、糸使用可。&amp;br()5階樹軸起動して糸使用で1500en。&amp;br()採集時から報告までの時間で判定なので注意&amp;br()6→9時で800en。|7F到達後?&amp;br()樹海の食卓クリア後|

**トムソン職人の頑固な依頼Ｉ
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|頑固な職人トムソンからの依頼で、&amp;br()彼の細工を完成する為に必要な材料を&amp;br()一揃い集めて来て頂きたい。|キノコ型の飾り|蛍石1個、円錐型の傘1個を売却する。|8F到達後|

**術式を我らに
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|とあるギルドの者たちが、&amp;br()ある戦いで仲間を失った。&amp;br()仲間の敵を討つために&amp;br()応援のアルケミストを求める。|火炎術の起動符|Lv2以上のアルケミストを酒場へ。&amp;br()&amp;br()火の術式Lv1～で+300en&amp;br()火炎の術式Lv1～で+600en&amp;br()大爆炎の術式Lv1～で+300en&amp;br()Lv12、炎マスタリ1で+300en|8F到達後&amp;br()皮職人の依頼クリア後|

**樹海の長い午後
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|貴族ガスコイン氏が狩りの途中、&amp;br()樹海で恐ろしい魔物の群れを見かけたという。&amp;br()腕の立つ冒険者に討伐を頼みたい！|獣寄せの鈴|8階に血塗れの魔物3体出現。７Fへの階段にまっすぐ向かってくる。&amp;br()10階から降りていくと７Fへの階段に辿り着かれクエスト失敗になるので注意。&amp;br()７F階段前でうろちょろしてるが吉。&amp;br()石化ブレスを乱射してくるので対策は準備しておくこと。|9F到達後&amp;br()貴族と獣のゲームクリア後|

**フロースの宿からの依頼
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|君たちも利用している冒険者ご用達の施設&amp;br()フロースの宿からの依頼だ。&amp;br()この宿屋の改装に必要な建築資材を集めて欲しい。|睡眠の香|赤木のツタ3個、丈夫な木片2個を酒場へ。|9F到達後&amp;br()トムソン職人の頑固な依頼Ｉクリア後?|

**美しき公女の為に
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|来たる我らが姫君の誕生式典に際し、&amp;br()民から宝石を送りたい。&amp;br()職人は揃えたので、宝石を&amp;br()手に入れて貰えないだろうか。|300～1500エン|1F～10Fで鈍く光る石を1個以上集めて酒場へ。採掘ではない点に注意。&amp;br()&amp;br()1F　A2(3,4)　只の石&amp;br()2F　C1(2,4)　只の石&amp;br()3F　C4(4,4)　宝石の原石&amp;br()4F　A4(2,4)　宝石の原石&amp;br()5F　B1(2,2)　只の石&amp;br()6F　C3(5,2)　宝石の原石&amp;br()7F　C4(5,3)　宝石の原石&amp;br()8F　E7(4,1)　宝石の原石&amp;br()9F　A4(1,3)　只の石&amp;br()10F D1(3,5)　宝石の原石&amp;br()&amp;br()各階の石は上記の2種類に分類される。&amp;br()入手した鈍く光る石のうち、宝石の原石の個数によって報酬が変わる。&amp;br()・0個 ： 300en&amp;br()・1～5個 ： 700en&amp;br()・6個 ： 1500en&amp;br()なお、只の石の個数は報酬や台詞には影響を与えない。&amp;br()&amp;br()3F+4F+6F+7F+8F+10Fで最も効率良く1500en取得。&amp;br()|10F到達後|
// 座標のx,yが混ざってたので修正しました
// 条件確定（のハズ）なので、組み合わせと報酬額の対応表を削除しました


**薬泉院の依頼II
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|冒険者の増加に伴い、&amp;br()傷を負う者の数も増える一方で、&amp;br()薬の材料が足りていない。&amp;br()樹海に入り、収集して来て欲しい。|テリアカαオール&amp;br()|ミント草5個、獣の厚皮3個を酒場へ。|10F到達後?&amp;br()薬泉院の依頼I、術式を我らにクリア後|

**樹海の彼方へ
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|大好きだったあの人、&amp;br()優しかったあの人&amp;br()そんな彼の命を奪った&amp;br()魔物をどうしても&amp;br()許せません。&amp;br()彼と同じ目に遭わせて！|耐氷ミスト|12F B-5にいるキラーフィッシュ&amp;br()を倒す。|11F到達後|

**大公宮への勤務III
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|更なる樹海開拓の為、&amp;br()人材を募っている。&amp;br()LV2以上のレンジャーを1人、&amp;br()参加させてくれるギルドは無いだろうか。|疾風のお守り|Lv2以上のレンジャーを酒場へ。&amp;br()&amp;br()警戒歩行Lv1～で+300en&amp;br()危険感知Lv1～で+600en|11F到達後 &amp;br()大公宮への勤務Iクリア後|
//解禁条件が分かったため追記。IIと同時に解禁されたのでIIはクリア不要。

**樹海と魔物について
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|衛士隊へ配給する資料の作成に協力してもらいたい。&amp;br()樹海の魔物を50種類、&amp;br()データをリストに纏め、&amp;br()報告して欲しい。|2500エン||美しき公女の為にクリア後&amp;br()かつ12F到達後|

**愛しき者の心を射る物はI
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|振り向いて欲しい娘がいますが、&amp;br()どんな贈り物も受け取って貰えません。&amp;br()彼女の心をつかむ物を御願いします。|幸運のネックレス|雪花石膏1個を酒場へ。&amp;br()12F、14Fで採掘可能。&amp;br()確率は低め。14Fの方が出やすい。|12F到達後|

**樹海の石材を運べたら
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|街の拡大に伴い、&amp;br()街道の整備が必要に成った。&amp;br()樹海の石は密度が高く、&amp;br()加工も容易だが、&amp;br()誰か御願い出来ないだろうか。|ソーマ|3F D-2&amp;br()5F A-3&amp;br()14F C-7|12F到達＆フロースの宿からの依頼クリア後|

**酒の眠る森
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|最近の繁盛には目を見張る物があるが、&amp;br()あまりに呑まれ過ぎて酒が足りてねぇ。&amp;br()特製樹海酒の材料、頼んだぜ。|メディカIII|白鉄のカケラ2個、ゼラチン質の青核2個、死色の細茎2個を酒場へ。|13F(3層)到達後|

**神を讃えるその背に光を
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|軍楽隊が人材を募っている。&amp;br()前線を鼓舞し、後方支援を目的とする為、&amp;br()優秀な吟遊詩人を求めている。|アクセラ|LV2以上のバードを酒場へ。&amp;br()&amp;br()聖なる守護Lv5～で+600en&amp;br()蛮族Lv5～で+1200en|樹海の彼方へクリア後&amp;br()樹海と魔物についてクリア後&amp;br()※樹海と魔物について未クリアでも発生|
偶然バードを3人連れているときに受けてみたところ、1番報酬金額が多くもらえるバードが適用されたようです


**擬態と捕食
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|13階で人間が1人通れるくらいの横穴を発見した。&amp;br()中に輝く物が見て取れるが、&amp;br()誰か調べて来てはくれないだろうか。|メディカIV|13F D-1(2,2)に一人で行き調べる。戦闘あり。&amp;br()属性攻撃のできる(特に雷)メンバーが吉。&amp;br()目的地へ向かってもイベントが発生しないバグあり。&amp;br()その場合、一度全てのクエストを破棄してから&amp;br()依頼を受けなおすと良い。&amp;br()※何度全てのクエストを破棄しても直らない事例を確認。情報求む。&amp;br()13F D-1(2,2)にて同イベントの発生を確認。&amp;br()東西を向いていると調べるコマンドが出ず、南北を向いていても一度止まらないとならないので注意（自動でイベントが開始されない)。|13F(3層)到達後|

**愛しき者の心を射る物はII
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|前回とって来て頂いた物ではダメでした。&amp;br()御願いです、もっと喜ばれる物を何か&amp;br()取って来て下さいませんでしょうか。|3500エン|氷結晶の枝1個を酒場へ。&amp;br()11F、14F、15Fで伐採可能。確率は低め。|14F到達後&amp;br()愛しき者の心を射る物はIクリア後|

**蒼駆けし翼は忘却の罪痕
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|呪術院からの依頼で、森に住むという&amp;br()謎の人物が持つ、特殊な香木を彼から&amp;br()譲ってきて貰いたい|アムリタ|2F D-2(1,2)&amp;br()6F C-1(5,3)&amp;br()10F A-5(4,5)&amp;br()14F E-7(4,1)&amp;br()いずれかの地点で世界樹の使いと会える。&amp;br()ランダムで逃げられるので、その場合は別の地点へ。&amp;br()6Fの磁軸でセーブし、成功するまで繰り返すのが一番楽。&amp;br()シトト交易所へ行くと売ってくれと頼まれる。&amp;br()売った場合の報酬はネクタルになる。|樹海の石材を運べたらクリア後&amp;br()(14F到達後?)|

**模倣より生まれ来る創造
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|居住区の防具職人からの依頼で、&amp;br()魔物の身体構造を調べたいと言う。&amp;br()指定された部位を持ってきて欲しい。|ゴーントレット|蒼石の腕3個|15F到達後|

**誰が為に陽光は輝く
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|13階で冒険者への襲撃が多発している。&amp;br()どうやらその魔物は特定の時間帯にしか&amp;br()現れないらしいのだが……。|耐魔ミスト|12～13時の間に、13F F-2に現れるモンスターを倒す。|15F到達後&amp;br()擬態と捕食クリア後|

**後進を導くは先人の義務
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|冒険者の流入に伴い、&amp;br()死亡者の人数も増加している。&amp;br()未だ幼い冒険者を指導し、&amp;br()導ける経験豊かな人材を貸して欲しい。|ネクタルオール|LV2以上のレンジャーを酒場へ。&amp;br()&amp;br()Lv22以上で+800en&amp;br()Lv40以上で+1600en|16F到達後&amp;br()神を讃えるその背に光をクリア後|

**汝蛇の如く音無く忍べ
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|いきなり現れた魔物たちに襲われて、&amp;br()何とか逃げたが、ペットを置いて来てしまった。&amp;br()救援を求む。|5500エン|PM11時に公宮に行き詳細を聞いた後、16Fに。&amp;br() FOE「飛び寄る破鳥」が数匹配置され、これを倒すとクエスト失敗となる。(触った場合は逃げること。雑魚や他のFOEとは戦って良い)。&amp;br()ペットはA-5の小部屋右上の抜け道の先A-7にいる。&amp;br()名前を間違えないように注意。&amp;br()飛び寄る破鳥は図鑑に載らない。|16F到達後&amp;br()誰が為に陽光は輝くクリア後|

**愛と憎悪は紙一重
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|欲しい物が有るんだけど&amp;br()ちょっと普通に買えそうもないの。&amp;br()樹海なら有ると思うから何とかして！|斬撃の護符|密林蜂の毒針、天鉄の長針、危険な球根各１個を酒場へ。|17F到達後|

**愛しき者の心を射る物はIII
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|前回のプレゼントも失敗で、&amp;br()彼女が怒ってしまいました。&amp;br()今度こそ最高の贈り物を用意したいので、&amp;br()宜しくお願いします！|麻痺の香|樹海のバラを酒場へ。&amp;br()樹海のバラは17F C-5の伐採ポイントの&amp;br()1マス下を発見するまで調べる。|愛しき者の心を射る物はIIクリア後&amp;br()17F到達後|

**商店からの依頼III
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|交易所からの依頼で、新しい剣を作成するために&amp;br()必要な材料を一揃え集めて貰いたい。|バスタードソード|薄紫の羽を売却する。&amp;br()18F D-4(4,4)に行くと、ヒントをくれる衛士がいる。|18F到達後|

**煌き舞う美しき刃は異国の調べ
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|今年も恒例の武道大会が近付いて来た。&amp;br()異国の剣技を模擬演技として&amp;br()披露してくれるブシドーを探している。|ブレイバント|LV2以上のブシドーを酒場へ。&amp;br()Lv22,月影7で敗退(追加報酬なし)&amp;br()Lv24,ツバメがえし10で8位入賞(+1000en)&amp;br()Lv25,月影10で8位入賞(+1000en)&amp;br()Lv35,上段の構え10で8位入賞(+1000en)&amp;br()Lv44,ツバメがえし10で8位入賞(+1000en)&amp;br()Lv45,構えなしで優勝(+2000en)&amp;br()Lv47,居合いの構え5で優勝(+2000en)&amp;br()Lv48,上段の構え10で優勝(+2000en)&amp;br()Lv50,居合いの構え10で優勝(+2000en)&amp;br()上段10のLv44で8位,45で優勝になった。&amp;br()優勝条件はLv45でほぼ確定か。|18F到達後|

**轟くは砲撃士の誇り
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|公国砲撃協会より領内全ての&amp;br()ガンナーに緊急指令。&amp;br()協会の長が名誉の戦死を遂げた。&amp;br()全力を用いて仇を討て。|ソーマ|ガンナーをパーティーに入れて、&amp;br()19F B-3にいる森林の暗殺者を倒す。|19F到達後|

**豪傑の過去
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|折り入って話がある。&amp;br()少し頼みてぇ事があるんだ。&amp;br()気が向いたら声を掛けてくれ。|耐物ミスト|18F D-6、19F D-5,E-1、20F D-6,E-4、21F B-4(他にもあるかも？)&amp;br()21F B-4だと報酬に+5000エン&amp;br()※正解は21F B-4。ここでクリアしないと、&amp;br()真相が分からないまま終わってしまうので注意。|酒の眠る森クリア後&amp;br()19F到達後|

**猛き者、喰らうは飽くなき欲望
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|大公様の親方で開かれる催しには、&amp;br()樹海の生物を使った料理を&amp;br()お出しすることに成っている。&amp;br()冒険者たちよ、頼んだぞ。|9500エン|20F B-2付近に出現する貫禄の大角を3ターン以内に倒し&amp;br()魔物のフィレを入手する。|煌き舞う美しき刃は異国の調べクリア後&amp;br()19F到達後|

**彼の者、瞳は魔導を映すのみ
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|居住区の付与錬金術師からの依頼で、&amp;br()彼女の新しい実験に必要な材料を&amp;br()一揃い集めて来て頂きたい。|ガーディアン|危険なつぼみ1個、孔雀石1個を売却する。&amp;br()危険な花びらを即死効果で倒す。&amp;br()一閃のダメージで倒した場合は入手不可（オーバーキルせず即死効果のみで倒す必要がある）。&amp;br()主にジエンドや首打ちで倒して入手する。&amp;br()カースメーカーのフォーススキルの即死付与でもOK。&amp;br()ダークハンターのカタストロフは不可|20F到達後&amp;br()商店からの依頼IIIクリア後|

**群れを成し襲い来る森の恐怖たち
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|盗賊野郎の居場所が分かった。&amp;br()衛士隊にも通報したが、納得の行く&amp;br()解決が必要だ、声を掛けてくれ。|アムリタII|16Fから17Fへ行くとイベント。&amp;br()※18Fから行くと失敗。&amp;br()出現した7体の真紅の毒針が&amp;br()階段に到達しないように全て倒す。|20F到達後&amp;br()誰が為に陽光は輝くクリア後|

**共に祝う繁栄の叫び
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|ドクトルマグスギルドからの依頼で、&amp;br()知識を深め合えるドクトルマグスを&amp;br()つのっているとの事だ。|ハマオ|LV2以上のドクトルマグスを酒場へ。&amp;br()&amp;br()Lv30以上で+1500en&amp;br()Lv27でも+1500en確認&amp;br()Lv50以上で+3000en|20F到達後&amp;br()轟くは砲撃士の誇りクリア後|
//Lv24,巫剣マスタリー0,巫術マスタリー0(+0en)&amp;br()Lv24,巫剣マスタリー10,巫術マスタリー10(+0en)&amp;br()Lv31,巫術10 (+1500en…もしかしたら値段記憶違いあるかも)&amp;br()Lv43,巫剣マスタリー0,巫術マスタリー0(+1500en)&amp;br()Lv43,巫剣マスタリー10,巫術マスタリー10(+1500en)&amp;br()Lv48,巫剣マスタリー0,巫術マスタリー10(+1500en)&amp;br()Lv52,巫剣マスタリー0,巫術マスタリー10(+3000en)&amp;br()Lv60,巫剣マスタリー10,巫術マスタリー3(+3000en)

**汝、其の物を如何ほどに知るや
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|衛士隊へ配給する資料の作成に協力してもらいたい。&amp;br()樹海で入手した素材と武具、&amp;br()350種類をリストに纏め報告して欲しい。|雷電の起動符||21F到達後&amp;br()樹海と魔物についてクリア後|

**白き夜も温もりを消さぬ為
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|冬の寒いこの国にとって暖を取る備えは重要だ。&amp;br()この度居住区を含む備蓄量の増加に&amp;br()冒険者の皆様も協力願いたい。|火炎術の起動符|姫リンゴ3個、弓なりの花枝3個、花枝の材木2個を酒場へ。|21F到達後&amp;br()後進を導くは先人の義務クリア後|

**祈る者、猛る者の心知らず
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|父が樹海に入ったまま帰りません。&amp;br()私の事など振り向きもしない父ですが、&amp;br()結婚を決めました。父に知らせてください。|15000エン|夜(am0時以降)に21F B-3へ。&amp;br()21F D-4でも確認。&amp;br()朝(am5-7時)B-3確認。&amp;br()am8時(pm1-3時にも) E-5でも確認。&amp;br()pm9-11時D-4でも確認。&amp;br()pm5-7時D-4で確認。|22F到達後|

**新たなる癒しを求めて
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|最近冒険者が持ち帰った樹海の産物に&amp;br()有用な効能を持つ物質が含まれていることがわかった。&amp;br()可能な限り集めて欲しい。|ネクタルII|命の蜂蜜2個、真白銀のカケラ1個を売却する。|22F到達後&amp;br()薬泉院の依頼IIクリア後|

**頼もしく愛らしき伴侶達
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|貴族街の御婦人が御懐妊された。&amp;br()生まれて来る子供の為に、&amp;br()護衛兼友人の役立つペットを探している。|強健のお守り|LV2以上のペットを酒場へ。&amp;br()Lv30で2000en&amp;br()Lv40で2000en&amp;br()Lv50で4000en|23F到達後&amp;br()白き夜も温もりを消さぬ為クリア後|

**旅人を癒すは旅人の強き腕
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|樹海23階の通路になぞの苗木を発見したが、&amp;br()力及ばず調査が進まない。&amp;br()腕の立つ冒険者求ム。|ハマオII|23F E-2にてイベント。&amp;br()イベント後、南に1マス進む。|23F到達後|

**大いなる恵みの大樹
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|近頃の日照りで畑や果樹園に被害が出始めている。&amp;br()世界樹にあると言う空の祠に&amp;br()供物を捧げて来て貰いたい。&amp;br()|呪いの香|25F E-1南側の壁を調べる。|24F到達後|

**眠り居る野生、我が真の力を見よ
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|深い階層を探索した際、&amp;br()物を落としてしまった奴がいる。&amp;br()匂いで探索して貰えないだろうか。|ソーマII|ペットをパーティーに入れて、&amp;br()24F F-3にいる悪意の獣を倒す。&amp;br()その後、冒険者ギルドへ行く。&amp;br()※ペットをつれていないと方向転換エンカウントバグ発生注意|24F到達後&amp;br()頼もしく愛らしき伴侶達クリア後|

**木漏れ日の育むは嫋やかな日常
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|枝払いから数年が過ぎ、&amp;br()世界樹の枝も充分に伸びた。&amp;br()街への日照や資材の確保を&amp;br()目的として枝払いを行いたい。|呪蛾のリング|5F A-5(2,2)、10F B-1(3,4)、13F D-7(4,1)、19F F-3(1,4)を調べる。&amp;br()※遅くなるバグ発生注意|大いなる恵みの大樹クリア後|

**樹海の朝、父の面影
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|冒険者だった夫がエトリアの樹海から&amp;br()持ち帰った遺産を、息子には知らせず&amp;br()樹海に弔って来て欲しいのです。|メディカIV|25F B-1,B-5(4,4),C-2,E-2,D-6(5,4),交易所。&amp;br()例によって交易所で売り飛ばせる。&amp;br()25階に置くなら恐らくD-6が正解。&amp;br()この場合報酬+8000エン。|25F到達後|

**気高き峰に立つ勇者に名誉を
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|建国記念の式典において、&amp;br()今回も恒例の勇気の試練を開催する。&amp;br()武の者は是非参加して勇気を示せ。|5000～20000エン|23Fにて5時から18時までに&amp;br()倒したFOE(BOSSも可)の数によって報酬が変わる。&amp;br()クエスト中、3体のFOEが追加出現する。&amp;br()0体 ： 5000エン&amp;br()1～7体 ： 15000エン&amp;br()8体以上 ： 20000エン&amp;br()途中で帰ると失敗になってしまうので注意。|25F到達後&amp;br()猛き者、喰らうは飽くなき欲望クリア後|

**金色の幻影
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|樹海の調査に向かった衛士隊からの&amp;br()連絡が途絶えた、調査を願う。|壊術の起動符|18F F-6の部屋へ行き、憤怒の眼光主を3体倒す。|19F到達後|

**道失いし子羊よ、何処へ
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|大公宮からの依頼で&amp;br()樹海に残された&amp;br()要救助者を助けて欲しい。|突術の起動符|2Fから上って来て、&amp;br()初めの分岐を北(F-2,2-2)&amp;br()すぐに東(E-2,2-3)&amp;br()突き当たりを南(E-3,1-3)&amp;br()突き当りを東(F-3,1-2)&amp;br()突き当りを北(F-3,3-2)&amp;br()次の分岐を東(E-3,3-3)&amp;br()突き当たりを北(E-3,5-3)&amp;br()突き当りを東(E-3,5-1)&amp;br()突き当りを南(E-4,2-1)&amp;br()次の分岐を西(E-4,2-5)&amp;br()突き当たりを南(E-3,5-5)&amp;br()突き当りを東(F-3,5-2)&amp;br()扉を開きそのまま直進&amp;br()突き当たりを北(F-6,1-2)&amp;br()突き当りの扉の前を西(E-6,1-1)&amp;br()突き当たりでクエスト完了(E-4,4-1)&amp;br()&amp;br()会話後一歩歩くと雷鳴と共に現る者出現。&amp;br()君は戦ってもいいし、戦わなくてもいい&amp;br()この時に倒すと50000エン手に入る。&amp;br()正し、クエストを受注したLvで戦いを挑んでは、勝つことは難しいだろう。|19F到達後&amp;br()金色の幻影クリア後|

**優しさの代償は恩か仇か
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|御願いしたい事があるのですが、&amp;br()御願いして良いかどうか&amp;br()正直、迷っています…|斬術の起動符|シトト交易所で話をする。&amp;br()鋼の棘魚亭で話をする。(この時点でクエスト完了状態となる。&amp;br()続きを進めるかどうかは任意。)&amp;br()夜の時間帯にシトト交易所へ行き、話をする。&amp;br()鋼の棘魚亭で話をする。&amp;br()PM9時に街に入り、シトトと話をする。&amp;br()19F A-1にいる魔獣の子供に餌を与える。&amp;br()|20F到達後&amp;br()道失いし子羊よ、何処へをクリア後|

**商店からの依頼IV
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|交易所からの依頼で、&amp;br()新商品に必要な素材をひと揃え、&amp;br()持ってきて貰いたい。|メディカIV|崩壊までの秒読みクリア後に&amp;br()20階中央の翼人と話し「金竜の書」を入手。|26F到達後&amp;br()優しさの代償は恩か仇かクリア後&amp;br()「もう１つの聖杯クリア後」の説あるが、&amp;br()クリア以前の出現を確認。|

**崩壊までの秒読み
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|突如現れた化け物によって&amp;br()翼人の宝物庫が崩され、&amp;br()中の物が失われつつある。|ソーマII|20階中央と21F D-1(2,4)を3往復する。&amp;br()NPCのセリフが商店からの依頼IVを請けている&amp;br()ものとして扱われているようです。&amp;br()宝物輸送中に誰かが戦闘不能になるとクエスト失敗となるので注意。|27F到達後&amp;br()優しさの代償は恩か仇かクリア後|

**天砕き、荒れ狂うは雷の王
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|書物からの黄竜の棲家&amp;br()「天王の玉座」の場所が判明！&amp;br()黄竜を討伐せよ！|100000エン|17F A-7の雷鳴と共に現る者を討伐。&amp;br()入り口は18F A-4&amp;br()「優しさの代償は恩か仇か」で魔物の子供を助けていた場合、&amp;br()雷鳴と共に現る者を倒した後にその子供が自分たちに加勢する。&amp;br()このときレンジャーがいる場合といない場合とで結末が変わる。&amp;br()魔物の子供を助けていない場合は鳥人が加勢する。&amp;br()(入手するアイテムは変わらない)|28F到達後&amp;br()崩壊までの秒読みクリア後、&amp;br()20Fの翼人と話す|

**枯れ行く森
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|樹海で木々が原因不明の病で&amp;br()枯れている、調査して欲しい。|雷術の起動符&amp;br()4カ所で+500en&amp;br()5カ所で+2000en|夜薬泉院に行き依頼を受け、10階までに&amp;br()存在する灰色の枯れ木を3カ所以上探す。&amp;br()4F A-5&amp;br()5F A-1&amp;br()6F B-7&amp;br()7F D-6&amp;br()8F D-6&amp;br()上記の内3つを回ると「もう十分だろう」とのメッセージあり。|5F到達後？|
//3箇所以上存在するのか、3カ所以上見つけた場合の追加報酬など補足御願いします。
//4F5A, 5F1A, 6F7B, 7F6D, 8F6Dの五箇所を回った時点で「十分だろう」のメッセージ。ちなみに引き継ぎあり。報酬は+2000エンされていました
//王冠引継ぎで、6F→7F→8Fと3箇所回って「十分だろう」のメッセージ。

**樹海の歪
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|学会に報告したが黙殺されてしまった。&amp;br()治療士助手と共に木々の枯れる原因を&amp;br()秘密裏に調査して欲しい。|ラウダナムオール|PM8時に一旦街に入りなおして助手と合流後&amp;br()9F E-5でサンプル採取後、徒歩で磁軸まで帰還。&amp;br()糸使用不可。変位磁石は可。&amp;br()採取後はメンバー死亡で失敗となる。採取時点で死亡した仲間がいる場合、即時失敗となる。|9F到達後?&amp;br()枯れ行く森クリア後|

**命重んずる務め
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|特効薬の試験に森へ入った&amp;br()助手が戻らない！&amp;br()救出して欲しい！|テリアカβオール|15Fにて飢えた追撃者を３体倒す。&amp;br()階段前の部屋から逃がすと失敗になるので、&amp;br()引き寄せの鈴の用意推奨&amp;br()|14F到達後&amp;br()樹海の歪クリア後|

**薬品散布依頼
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|試験結果から学会の承認が得られた。&amp;br()樹海の木々に散布して欲しい。|ブレイバント|･2F B-2の宝箱のある小部屋&amp;br()･6F B-6の小部屋&amp;br()･9F E-5階段のある小部屋&amp;br()･15F D-4&amp;br()上記4箇所へ行くと助手が散布。&amp;br()最後に散布した場所で侵食する這者と戦闘。&amp;br()その後糸を使わず町に帰還。|22F到達後&amp;br()命重んずる務めクリア後|

**害虫駆除
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|木々を枯らせる魔物の巣が判明した！&amp;br()世界樹が枯れる前に駆除して欲しい。|ソーマIII&amp;br()神樹の杖|薬泉院で会話後、18F C-3の小部屋へ入るとイベント。&amp;br()現れた侵食する這者x5を全部倒す。|26F到達後&amp;br()薬品散布依頼クリア後|

**祝い歌うこの日君の為に
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|娘の誕生日に何か良い物を&amp;br()取って来てくれないかい？&amp;br()何が良いかは自分で選んどくれ！|テリアカαオール| 2F E-3(1,5)(問題なく入手)&amp;br() 7F A-4(スレイプニル2匹と遭遇)&amp;br() 9F F-4(一人がTPにダメージ)&amp;br()10F F-4(5,3) (100en消費)&amp;br()各アイテムは一個しかとれず、どれかを取ったら他のものが出なくなる。&amp;br()報酬には変化なし。台詞の変化のみ。&amp;br()&amp;br()ちなみに2F：花の蜜　「甘い匂いがする　不思議…」&amp;br()7F：最高級ジャム　「お母さんにわけてあげてもいい？」&amp;br()9F：香り付きの封蝋　「これもらって怒られないかな？」、TPにダメージを受ける名前が&amp;br()直前の戦闘で最後に表示された名前（？）になるバグあり。&amp;br()10F：きれいな羽根　「あの、あ、ありがとう。凄く嬉しい…」|11F到達後&amp;br()|

**氷王の眠り居る場所
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|7代前の大公の墓所について&amp;br()書かれた手記が見つかった、&amp;br()是非墓を発見してほしい|ストナード|14F 6-Eの隠し通路からひたすら長い道のりを進み、13F A-7の白い床を調べる。&amp;br()通路が出ないときは一度クエストを破棄しててみること。&amp;br()※何度全てのクエストを破棄しても直らない事例を確認。情報求む。&amp;br()ラガート公宮で氷王に関する話を聞いた後隠し扉前のイベント発生を確認|15F到達後&amp;br()祝い歌うこの日君の為にクリア後|

**差し伸べる手、尊き命
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|病気がちな宿屋の娘さんに&amp;br()キレイな空気を呼吸させる必要がある。&amp;br()護衛を頼みたい。|メディカIII|14F A-4へ。|氷王の眠り居る場所クリア後&amp;br()17F到達後|

**小さき命を支え得る物
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|薬泉院からの依頼で、&amp;br()宿屋の娘の治療に必要な材料を&amp;br()探してきて欲しい。|エブリコ|ゼラチン質の黒核2個、夜光石2個、命の蜂蜜4個を薬泉院へ。|24F到達後&amp;br()差し伸べる手、尊き命クリア後|

**凍土に眠る永久の冷酷
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|宿屋の娘の行方が分からなくなった！&amp;br()捜索隊を募る！|100000エン&amp;br()白氷の蔦鞭|14F A-4へ。&amp;br()その後13F A-7で氷嵐の支配者を討伐。|27F到達後&amp;br()小さき命を支え得る物クリア後|

**狂乱の魔物
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|11階でとある魔物が&amp;br()大暴れしている、&amp;br()原因を調べたい|テリアカβオール|11F B-1の小部屋に入る。その後、大公宮へ。&amp;br()この魔物は図鑑登録されないので&amp;br()安心して無視してください。|12F到達後&amp;br()|

**先人の知を辿れ
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|魔物に詳しい奴が樹海に住んでいる。&amp;br()土産をもってソイツを訪れろ！|氷結術の起動符|公宮で話を聞いた後、迅雷銃を持って、18F D-4の採集ポイント付近へ。|狂乱の魔物クリア後&amp;br()17F到達後|

**知識の対価
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|ちょっと取って来て欲しい物が&amp;br()あるんだが…|絶耐ミスト|18F D-4の採集ポイント付近で翼人と話をする。&amp;br()その後ペット1匹でA-6の穴へ。|19F到達後&amp;br()先人の知を辿れクリア後|

**根深き種の溝を越えて
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|欲しい武具があるのだが、&amp;br()何とかならないだろうか…|ハマオII|ヘブンクラッパーを持って、18F D-4へ。|25F到達後&amp;br()知識の対価クリア後|

**幼き命、救い給へ
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|魔物の子供の居場所が判明、&amp;br()急ぎ救出し、巣へ戻せ！|ハマオIII&amp;br()絆守の爪|24F E-5の極彩色の王を討伐。|28F到達後&amp;br()根深き種の溝を越えてクリア後|

**麗しくも強き女王の駒
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|然る貴族からの依頼で、&amp;br()&quot;神手の彫金師&quot;が作った&amp;br()遊戯用の駒を集めている。|獣寄せの鈴&amp;br()樹士の戦斧|古来よりの政略をクリアする。&amp;br()政略を報告後、一度酒場に入りなおす必要有|10F到達後|

**欲しけりゃ取って来い
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|金細工の駒&quot;衛士&quot;と交換に&amp;br()俺の欲しい物を持って来い！|耐熱ミスト|血星石1個、赤木松1個、三色の木の実3個を酒場へ。|麗しくも強き女王の駒を受注後|

**鉄壁を成す城兵の駒
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|金細工の駒&quot;衛士&quot;と&quot;学者&quot;を、&amp;br()&quot;城兵&quot;の駒と交換して欲しい！|斬術の起動符|交易所で会話して2000エンで買い取る。|14F到達後&amp;br()欲しけりゃ取って来いクリア後|

**知略に富むは王者の駒
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|黄金色の羽と金細工の駒&quot;城兵&quot;を&amp;br()持って来て欲しいのですが…|氷結術の起動符|黄金色の羽、金細工の駒&quot;城兵&quot;|鉄壁を成す城兵の駒クリア後&amp;br()18F到達後|

**敵陣へ斬り入るは騎士の駒
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|金細工の駒&quot;城兵&quot;と&quot;学者&quot;が余ってしまった！&amp;br()&quot;騎士&quot;の駒と交換して欲しい。|呪いの香|大公宮で会話後、Lv20以上のソードマンを連れて&amp;br()20F C-4の翼人に会う。|知略に富むは王者の駒クリア後&amp;br()21F到達後|

**対を成す者
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|金細工の駒&quot;城兵&quot;と黒灰の頭骨を&amp;br()&quot;公王&quot;の駒と交換してくれないか。|アムリタII|金細工の駒&quot;城兵&quot;、黒灰の頭骨1個を酒場へ。|敵陣へ斬り入るは騎士の駒クリア後&amp;br()24F到達後|

**王政復古
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|金細工の駒&quot;騎士&quot;と&quot;衛士&quot;をくれれば&amp;br()&quot;公王&quot;の駒と換えてやっても良いぜ。|ソーマIII|交易所の娘と話した後、&amp;br()ダークハンター(鞭マスタリLv8以上)を連れて25F E-4へ。|26F到達後&amp;br()対を成す者クリア後|

**プロモーションの絆
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|幾つか必要な物があります。&amp;br()集めてくれたら金細工の駒&quot;衛士&quot;あげます。|ネクタルIII|猫目石3個、銀星石2個、夜光石2個を酒場へ。|27F到達後&amp;br()王政復古クリア後|

**古来よりの政略
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|金細工の駒&quot;公女&quot;を持っている。&amp;br()他の種類全部の駒となら、&amp;br()取引に応じても良い。|ハマオIII|大公宮へ行った後、20階中央の翼人のもとへ。|プロモーションの絆クリア後|

**白刃よ蘇れ
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|さる剣士からの依頼で、&amp;br()樹海に住む砥ぎ師に武具を砥いで貰いたい。|ハマオII|21F D-5下部に1000エンと真白銀の塊を持って行き、&amp;br()同階で1日待つ。1日経ってもメッセージは出ないので注意。&amp;br()移動床から着地した一歩はエンカウントせず&amp;br()時間だけが経過するため、こちら向きの移動床に背を向け、&amp;br()十字キーの下を押しっぱなしにすると楽。|27F剣のイベント後、&amp;br()1F C-3(1,4)で朽ちた剣を拾う|

**古き傷跡の主
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|第2階層で地熱の異常が確認された。&amp;br()誰か調査を御願い出来ないだろうか。|ソーマII|9階のカギのかかった扉から6F E-7へ。&amp;br()E-7部屋中央を調べ紅色の石版入手&amp;br()受領後、ギルドで3回会話をすると…？&amp;br()さらにクリア後、報告前にギルドへ行くと…?|白刃よ蘇れクリア後|

**望み尽きる事も無く
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|約束したギルドがまだ来ないんだけど、&amp;br()早く&quot;朽ちた剣&quot;持って&amp;br()僕んトコにおいでよ。|アムリタIII|ゼラチン質の黒核6個を持って21F D-5下部へ。&amp;br()ゼラチン質の黒核は22Fに出現するゼラチンキングからドロップ。&amp;br()24Fから降りて来なければ行けないエリアに出現する。|古き傷跡の主クリア後|

**親書と大使
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|大公宮からの依頼で、&amp;br()&quot;翼持ち&quot;の長に手紙を渡して来いって話だ。&amp;br()誰かやらないか。|ネクタルオールII|公宮にて会話、大公宮の親書を預かり20階の翼人のもとへ。&amp;br()神森からの来訪者との戦闘有り。|望み尽きる事も無くクリア後|

**古の刃
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|言伝がある。&amp;br()立ち寄ったらすぐに俺に声を掛けてくれ！|アクセラII|17F A-6の雷王の玉座(通るためには「天砕き、荒れ狂うは雷の王」を受けている、もしくはクリアしている必要有)と、&amp;br()13F A-5の氷王の玉座へ。順不同。雷王の玉座には夜間に行く必要がある。&amp;br()途中で樹海から出たらやりなおし。|28F到達後&amp;br()親書と大使クリア後|

**紅き者、其の名は絶対の死
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|ちょいと問題が起きてる！&amp;br()これを見たらすぐに俺に声を掛けやがれ。|100000エン|冒険者ギルドへ行き、6F E-7へ。&amp;br()偉大なる赤竜を討伐。|29F到達後＆古の刃クリア後|

**空白の座標
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|浮遊城に関して、&amp;br()いくつか不可解な点がある。&amp;br()調査を願いたい。|エブリコ|22階の地図を作成。&amp;br()入り口は24階にある。&amp;br()&amp;bold(){マッピング方法が自己流の場合、完全に完成させてもクリア条件と認められない場合がある}。&amp;br()（移動床も埋め(色塗り)、移動床の壁の線も引くこと）&amp;br()一度公宮に行って話しを聞く必要がある|23F到達後|

**もう１つの聖杯
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|大公宮から(ギルド名)宛てに&amp;br()連絡が届いてる。&amp;br()これを見たらすぐに声を掛けろ。|ソーマII|25F D-4を調べる。|25F到達後&amp;br()空白の座標クリア後|

**啜れ、古なる血の杯
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|(ギルド名)に依頼だ。&amp;br()場所の指定は聞いてるが、&amp;br()内容は分からねぇ。|ネクタルIII&amp;br()|もう１つの聖杯をクリアした状態で&amp;br()21F B-4で話した後、階層関係なくFOE(含BOSS)を&amp;br()6体倒して血を集める。|本編クリア&amp;ミッション完了報告後&amp;br()もう１つの聖杯をクリアしていなくても出るが、&amp;br()長が出ず進められないので注意|

**新たなる戦いの予感
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|ある冒険者ギルドが城の中で&amp;br()異変に巻き込まれた！&amp;br()原因を調べてくれ。|アクセラII|25階玉座へ行った後、&amp;br()28F D-7(4,3)へ。&amp;br()マップ左上を(0,0)として数えているので注意|28F到達後&amp;br()もう１つの聖杯をクリア後|

**死の扉、先に待つものは
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|先だって見付かった28階東側の通路に&amp;br()調査隊を送りたい。&amp;br()腕の立つレンジャー求ム！|ネクタルオールII|LV50以上のレンジャーを酒場へ。|29F到達後&amp;br()新たなる戦いの予感クリア後|

**浮遊城の闇、悪食の亡霊
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|28階、隠された道の先には&amp;br()何者かが巣食っている様だ。&amp;br()調査に向かう人材を求めている。|100000エン(日向之興里)|28F B-4のヘカトンケイルを討伐。|30F到達後&amp;br()死の扉、先に待つものはクリア後|

**銃士の呼び声
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|魔弾の銃士の二つ名を持つ老人が&amp;br()とある秘密の依頼を持ってきたという。&amp;br()興味があれば、話をきいてみてもいい。|10000エン|世界樹の鍵必須。&amp;br()9階西側の鍵のかかった扉を抜け、&amp;br()7F D-2(4,4)へ。五層ボスクリア後に訪れるとセリフが変化。|18F到達後|

**狂気の樹海にて
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|魔弾の銃士の二つ名を持つ老人が以前の依頼の礼に、&amp;br()最強の銃に関する噂話を伝えに来た。&amp;br()興味があれば聞いてみてもいい。|ネクタルオールII|呪詛の小骨、雷王の背ビレ、百年甲殻各1個を酒場へ。|20F到達後&amp;br()銃士の呼び声クリア後|

**飛竜の影
|概要|報酬|攻略|出現条件|
|遂に最強の銃の在り処が判明した！&amp;br()ただしそこには凶悪な飛竜がすむという。&amp;br()銃を手にしたいなら恐れずに引き受けよ！|100000エン&amp;br()アグネア|2階北東の鍵のかかった扉を抜け、&amp;br()D-6でワイバーンを討伐。|27F到達後&amp;br()狂気の樹海にてクリア後|    </description>
    <dc:date>2012-05-18T22:49:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/37.html">
    <title>メディック</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/37.html</link>
    <description>
      *メディック
　　&amp;size(16){[[ソードマン]]　－　[[レンジャー]]　－　[[パラディン]]　－　[[ダークハンター]]　－　メディック　－　[[アルケミスト]]}
　　&amp;size(16){[[バード]]　－　[[ブシドー]]　－　[[カースメーカー]]　－　[[ガンナー]]　－　[[ドクトルマグス]]　－　[[ペット]]}

フォーススキル：超医術(味方全員のHPと戦闘不能を含む状態異常を完全回復)
縛りは回復できないので注意。また、発動が遅く、全員瀕死の場合は使っても間に合わないおそれがある。

入れようか迷っている人のために、序盤の使用感が一番下にあります。参考になるかもしれません。

#contents
**概要
(以下、有志による序盤の使用感の投稿。)
(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。)

回復のエキスパート。
同じく回復のできるドクトルマグスと比べ、回復の量・質ともに上回り、いるといないとではPTの持久力と安定感が違う。
ただし行動速度の面で剣が装備できるドクトルマグスに劣り、回復が後手に回ってしまうことがある。

樹海ではHP回復が必要な局面は非常に多いため、序盤から終盤まで頼りになる職である。
火力スキルもあるため攻撃役にすることも不可能ではないが、普通にやるならば回復特化になる。
前作で超強力だった医療防御が無くなり、ダメージを食らう前にやる仕事が減った。
後半のボスには素早さで負ける局面も多く、回復より敵を封殺することを優先する場合はあえて他の職と入れ替えることもある。



前作からの変更点
■消滅
・医術防御
・キャンプ処置
・リジェネレート

■追加
・エリアフルヒール
・フルリカバリ
・フルリフレッシュ
・捨て身の医療
・警戒斥候

■変更
・キュアII→ヒーリング
・キュアIII→フルヒーリング
・エリアキュアII→エリアヒール
・リフレッシュ(味方全体→単体)
・医術防御II→レジストデッド

**ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|1|34|31|6|7|4|5|5|
|70|416|183|32|79|34|41|48|
|99|607|411|49|96|52|60|66|

----
**スキル一覧
|CENTER:&amp;bold(){名前}|CENTER:&amp;bold(){最大Lv}|CENTER:&amp;bold(){効果}|CENTER:&amp;bold(){必要スキル}|CENTER:&amp;bold(){消費TP}&amp;br()(Lv1時)|CENTER:&amp;bold(){備考}|
|||||||
|HPブースト|10|MaxHPにボーナス|なし|なし||
|TPブースト|10|MaxTPにボーナス|なし|なし||
|STRブースト|10|STRにボーナス|なし|なし||
|VITブースト|10|VITにボーナス|なし|なし||
|AGIブースト|10|AGIにボーナス|なし|なし||
|LUKブースト|10|LUCにボーナス|なし|なし||
|TECブースト|10|TECにボーナス|なし|なし||
|||||||
|逃走率アップ|1|逃走率アップ|なし|なし||
|||||||
|回復マスタリー|10|回復スキルの効果量にボーナス|なし|なし||
|||||||
|TPリカバリー|5|毎ターンTPが自動回復|TPブーストLv10&amp;br()TECブーストLv10|なし|Lv1TP回復1&amp;br()以後LvUP毎に+1|
|博識|5|戦闘後のアイテム取得率アップ|なし|なし||
|戦後手当|10|戦闘終了時に全体を微量回復|回復マスタリーLv1|なし||
|||||||
|キュア|10|味方単体を小回復|回復マスタリーLv1|3|頭技|
|ヒーリング|10|味方単体を中回復|回復マスタリーLv3|9|頭技|
|フルヒーリング|5|味方単体を完全回復|回復マスタリーLv5|38|頭技|
|エリアキュア|5|味方全体を小回復|回復マスタリーLv3&amp;br()キュアLv3|18||
|エリアヒール|5|味方全体を中回復|回復マスタリーLv6&amp;br()ヒーリングLv4|36|頭技|
|エリアフルヒール|5|味方全体を完全回復|回復マスタリーLv10&amp;br()フルヒーリングLv5|74|頭技|
|||||||
|リザレクション|10|味方単体の死亡を回復|回復マスタリーLv5|15|頭技|
|バインドリカバリ|10|味方単体の封じを回復|回復マスタリーLv3|1|Lv1封じ解除数1&amp;br()Lv3封じ解除数2&amp;br()Lv5封じ解除数3&amp;br()Lv6~10TP消費減少|
|フルリカバリ|5|味方全体の封じを回復|バインドリカバリLv5|3|Lv1封じ解除数1&amp;br()Lv3封じ解除数2&amp;br()Lv5封じ解除数3|
|リフレッシュ|10|味方単体の状態異常を回復|回復マスタリーLv3|1|Lv1盲目回復&amp;br()Lv2毒回復&amp;br()Lv3睡眠回復&amp;br()Lv4テラー回復&amp;br()Lv5麻痺回復&amp;br()Lv6呪い回復&amp;br()Lv7混乱回復&amp;br()Lv8石化回復&amp;br()Lv9TP消費4&amp;br()Lv10TP消費1|
|フルリフレッシュ|5|味方全体の状態異常を回復|リフレッシュLv5|6|Lv1盲目回復&amp;br()Lv2毒･催眠回復&amp;br()Lv3テラー･麻痺回復&amp;br()Lv4呪い･混乱回復&amp;br()Lv5TP消費18|
|||||||
|レジストデッド|10|中確率で死亡時、HP1で復活&amp;br()味方全体に効果|リザレクションLv10|15|頭技|
|捨て身の医療|5|味方全員の復活・回復+自身死亡&amp;br()ドラクエにおけるメガザル|回復マスタリーLv10|46|頭技|
|||||||
|ヘヴィストライク|10|単体攻撃+中確率でスタン。杖|STRブーストLv10&amp;br()VITブーストLv5|20||
|||||||
|警戒斥候|5|一定時間床ダメージ軽減|なし|5|Lv5でダメージ床を125歩、無効化|
|||||||
|採取|5|アイテムポイントで草花採取|なし|なし||

----
***スキルツリー
#image(SQ2_MEDI.png)
//ソードマンやレンジャー等の画像を製作した方とは別人です。
//
//-回復マスタリ(10)
//--Lv. 1→　戦後手当(10) 
//--Lv. 1→　キュア(10) 
//--Lv. 3→　ヒーリング(10) 
//--Lv. 5→　フルヒーリング(5) 
//--Lv. 3→　エリアキュア(5)　要キュアLv. 3 
//--Lv. 6→　エリアヒール(5)　要ヒーリングLv.4 
//--Lv.10→　エリアフルヒール(5)　要フルヒーリングLv. 5 
//--Lv. 5→　リザレクション(10)
//---Lv.10→　レジストデット 
//--Lv. 3→　バインドリカバリ(10)単体
//---Lv. 5→　フルリカバリ(5)全体 
//--Lv. 3→　リフレッシュ(10)単体
//---Lv. 5→　フルリフレッシュ(5)全体 
//--Lv.10→　捨て身の医療(5)　復活と回復　メガザル 
//
//-STRブースト(10)
//--Lv.10→　ヘヴィストライク(10)　要VITブーストLv.5 
//-TPブースト(10)
//--Lv.10→　TPリカバリー(5)　要TECブーストLv.10 
//
//-警戒斥候(5)　25歩 
//-博識(5) 
//-採取(5)
----
***消費TP変化
|スキル|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|説明|h
|キュア|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|1上昇する毎に必要TP+1|
|ヒーリング|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|1上昇する毎に必要TP+1|
|フルヒーリング|38|34|30|26|22|-|-|-|-|-|1上昇する毎に必要TP-4|
|エリアキュア|18|21|24|27|30|-|-|-|-|-|1上昇する毎に必要TP+3|
|エリアヒール|36|39|42|45|48|-|-|-|-|-|1上昇する毎に必要TP+3|
|エリアフルヒール|74|68|62|56|50|-|-|-|-|-|1上昇する毎に必要TP-6|
|リザレクション|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|1上昇する毎に必要TP+1|
|バインドリカバリ|1|2|3|4|5|5|4|3|2|1|特殊|
|フルリカバリ|3|6|9|12|15|-|-|-|-|-|1上昇する毎に必要TP+3|
|リフレッシュ|1|2|3|4|5|6|7|8|4|1|特殊|
|フルリフレッシュ|6|12|18|24|18|-|-|-|-|-|特殊|
|レジストデッド|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|1上昇する毎に必要TP+1|
|捨て身の医療|46|37|29|22|16|-|-|-|-|-|特殊|
|ヘヴィストライク|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|1上昇する毎に必要TP+1|
|警戒斥候|5|6|7|8|9|-|-|-|-|-|1上昇する毎に必要TP+1|

----
***スキル詳細
//■HPブースト
//MaxLv10　パッシブ
//MaxHPにボーナス
//-小数点以下切捨て　最低+1
//|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
//|上昇係数|1.02|1.04|1.07|1.10|1.14|1.21|1.26|1.31|1.37|1.45|
//
//■TPブースト
//MaxLv10　パッシブ
//MaxTPにボーナス
//-小数点以下切捨て　最低+1
//|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
//|上昇係数|1.02|1.04|1.08|1.14|1.22|1.32|1.44|1.58|1.74|1.92|
//
//■STRブースト
//MaxLv10　パッシブ
//STRにボーナス
//|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
//|上昇|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
//
//■AGIブースト
//MaxLv10　パッシブ
//AGIにボーナス
//|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
//|上昇|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
//
//■VITブースト
//MaxLv10　パッシブ
//VITにボーナス
//|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
//|上昇|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
//
//■TECブースト
//MaxLv10　パッシブ
//TECにボーナス
//|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
//|上昇|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
//
//■LUKブースト
//MaxLv10　パッシブ
//LUCにボーナス
//|スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
//|上昇|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
//
//■逃走率アップ
//MaxLv1　パッシブ
//逃走率アップ
//ステータスやHP/TPのブースト、逃走率アップについてのコメントも特に書かれてないのでコメントアウトに。
//倍率や上昇値については考察データサンプルの欄を参考して下さい。
//もし上記のコメントアウトにした項目で、新たに何か書き込む際は各々コメントアウトを外して記入してください。
■回復マスタリー
MaxLv10　パッシブ
回復スキルの効果量にボーナス
-全ての回復スキルに根本的な前提として関わっているので、早めに伸ばしておきたい。
-LV10で回復技の回復量約40%上昇。
--適用される技はキュア、エリアキュア、ヒーリング、エリアヒール、リザレクションの5つ
---リザレクションはLvが2以上無いと適用外。


■TPリカバリー
MaxLv5　パッシブ
毎ターンTPが自動回復
|LV|1|2|3|4|5|説明|h
|効果|1|2|3|4|5|1上昇する毎に+1|
-前提スキルが厳しい。使いたい場合は中盤以降に休養を挟んで一気に取るのが吉か
-LVと装備次第では自然とTECがカンストするので、クリア後ダンジョンではTECブーストが無駄になりがち。（ちなみに本編クリア以前は意図して装備を整えなければそうそうカンストしたりはしない。）
-加えてTECを伸ばしても、肝心なHP回復値にはそこまで影響してこない。
-元々メディックのTP値は高めなので、リカバリーが無くても他職のTPが先に切れて帰ることになりやすい。
--終盤の激戦では毎ターン+5では間に合わずアムリタが必要になることも。取るにしてもTPブーストを上げきってからか。
-前提の厳しさ＋取っても無駄になりがちな点から、あまり有用なスキルではない。という意見もある。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。
-使用機会があるとすれば、ヘヴィストライクなどを多用しTP消費が激しい場合か、長期戦を前提としたパーティの場合だろう。
-他職がTPを使わない（使うのは専らメディックのみ）という場合は取っておいても良い。 
-また、TPに余裕ができる＝気軽に予約回復を使えるという事でもあるため、中盤あたりで修得できれば戦闘の安定度が格段に向上する。雑魚戦の1ターン目にいつもメディックを遊ばせているようなPTの場合、特に効果は大きい。


■博識
MaxLv5　パッシブ
戦闘後のアイテム取得率アップ
-他に取得できるキャラはカースメーカーのみ。カースメーカーは前提あり。
-確率は体感的に分かるほど上がる。取って損はない。
-ただし序盤で上げすぎると今度はアイテム取得が多すぎてすぐに持ちきれなくなり整理が煩わしい、という贅沢な悩みが発生する事もある。


■戦後手当
MaxLv10　パッシブ
戦闘終了時に全体を微量回復。回復値は端数切捨て。
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|説明|
|効果|1|2|3|4|6|7|8|9|10|12|特殊|
-最大HPの%回復なので、後半になればなるほど重要性アップ。
-戦闘終了の度にTPを使わずに回復してくれるので、ダンジョンに長く篭る際にはとても重要。
-ただし、カースメーカーのペイントレードとの相性は良くない。


■キュア
MaxLv10　回復
味方単体を小回復
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|説明|
|TP|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|1上昇する毎に必要TP+1|
|効果|55|59|69|83|102|126|155|188|226|269|回復マスタリー1、TEC71のメディックで調査|
|効果|86|94|110|131|162|199|244|297|358|426|回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査|
|効率(効果/TP)|18.3|14.75|13.8|13.8|14.57|15.75|17.2|18.8|20.54|22.41|LV10&gt;LV9&gt;LV8&gt;LV1&gt;LV7&gt;その他|
-LV10まで上げると中々の回復量だが、Lv1で止めて戦闘後の回復に利用した方が便利。


■ヒーリング
MaxLv10　回復
味方単体を中回復
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|説明|
|TP|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|1上昇する毎に必要TP+1|
|効果|211|218|231|250|276|309|348|394|446|505|回復マスタリー3、TEC71のメディックで調査|
|効果|325|334|354|385|426|475|536|606|686|776|回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査|
|効率(効果/TP)|23.4|21.8|21|20.8|21.23|22.07|23.2|24.62|26.23|28.05|LV10&gt;LV9&gt;LV8&gt;LV1&gt;LV7&gt;その他|


■フルヒーリング
MaxLv5　回復
味方単体を完全回復
|LV|1|2|3|4|5|説明|
|TP|38|34|30|26|22|1上昇する毎に必要TP-4|
|効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:999||
|効率(効果/TP)|26.28|29.38|33.3|38.42|45.40||
-Lvが低いと燃費が悪い。取るなら5まで振りたい所。
-エンディングを見るだけならヒーリングで間に合う。


■エリアキュア
MaxLv5　回復
味方全体を小回復
|LV|1|2|3|4|5|説明|
|TP|18|21|24|27|30|1上昇する毎に必要TP+3|
|効果|56|70|96|134|187|回復マスタリー3、TEC71のメディックで調査|
|効果|86|106|147|207|288|回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査|
|効率(効果/TP)|3.11|3.33|4|4.96|6.23||
-役に立つのは序盤くらいなので無理にとる必要はない。


■エリアヒール
MaxLv5　回復
味方全体を中回復
|LV|1|2|3|4|5|説明|
|TP|36|39|42|45|48|1上昇する毎に必要TP+3|
|効果|233|252|288|342|415|回復マスタリー6、TEC71のメディックで調査|
|効果|325|350|401|475|576|回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査|
|効率(効果/TP)|6.47|6.46|6.85|7.6|8.64||
-回付量が足りないと感じるまではLv1のままで事足りる。（メディックのLvが極端に低かったりPTにHP特化キャラが居ない限り、Lv1でも最大HPの約半分程度は回復できる。）

■エリアフルヒール
MaxLv5　回復
味方全体を完全回復
|LV|1|2|3|4|5|説明|
|TP|74|68|62|56|50|1上昇する毎に必要TP-6|
|効果|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:999||
|効率(効果/TP)|13.5|14.69|16.11|17.83|19.98||
-やはりクリアするまではエリアヒールで事足りる。本領を発揮するのはその後の戦い。
-Lvが高くなると行動速度に補正がかかる。


■リザレクション
MaxLv10　回復
味方単体の死亡を回復
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|説明|
|TP|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|1上昇する毎に必要TP+1|
|効果|1|5|16|32|52|79|110|146|188|235|回復マスタリー5、TEC71のメディックで調査|
|効果|1|5|23|45|76|113|158|211|271|340|回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査|
-自前で死亡を回復できるれば金策にも繋がるので是非取っておきたい。
-中途半端に振るのは正直無駄。1で止めるかレジストデッド狙いで10まで振るようにした方がいい。
--蘇生直後に攻撃を受けてモグラたたきになるよりは、LV10までしっかり伸ばしておいた方がお得。
-Lv1は回復量が固定されているため、回復マスタリーの回復量増加効果は適用外。(Lv2リザレクション 回復マスタリ10/TEC69で6、回復マスタリ5/TEC32で4と違いが出た)


■バインドリカバリ
MaxLv10　回復
味方単体の封じを回復
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|説明|
|TP|1|2|3|4|5|5|4|3|2|1|特殊|
|効果|封じ解除数1|-|封じ解除数2|-|封じ解除数3|-|-|-|-|-||
-Lv5で封じ3箇所すべて解除できる。
-Lv6以降は消費TP減少するだけなので、フルリカバリの前提であるLv5までで充分。
-自身が封じられている時には意味が無いため、テリアカαにしろとの声も。


■フルリカバリ
MaxLv5　回復
味方全体の封じを回復
|LV|1|2|3|4|5|説明|
|TP|3|6|9|12|15|1上昇する毎に必要TP+3|
|効果|封じ解除数1|-|封じ解除数2|-|封じ解除数3||
-味方全体の封じを回復させるので1だけでもあると便利。
-自身が封じられている時には意味が無いため、テリアカαオールにしろとの声も。


■リフレッシュ
MaxLv10　回復
味方単体の状態異常を回復 
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|説明|
|TP|1|2|3|4|5|6|7|8|4|1|特殊|
|効果|盲目回復|毒回復|睡眠回復|テラー回復|麻痺回復|呪い回復|混乱回復|石化回復|-|-||
-前作とは違い、今回のリフレッシュは単体効果に変更になった。
-石化を治すにはリフレッシュLv8かテリアカのみなので、石化攻撃を多用する敵が出る階層までに可能な限りLv8まで上げた方が便利である。


■フルリフレッシュ
MaxLv5　回復
味方全体の状態異常を回復
-リフレッシュとは違い石化は最後まで対象外な点に注意。
|LV|1|2|3|4|5|説明|
|TP|6|12|18|24|18|特殊|
|効果|盲目回復|毒･睡眠回復|テラー･麻痺回復|呪い･混乱回復|-||
-単体のリフレッシュとは違い、MAXまで上げても石化を治す事が出来ない。
-Lv4で石化以外の味方全体の状態異常を治せるので、極力Lv4まで上げた方が良い。
-前提が厳しめなので、アイテムで補ったり、ガンナーのドラッグバレットに任せてしまうのも手。


■レジストデッド
MaxLv10　補助
中確率で死亡時、HP1で復活、味方全体に効果
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|説明|
|TP|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|1上昇する毎に必要TP+1|
-LV10で約65%。LUCとの関連性はまだ不明(使用者のLUCとの関連性が未調査)。
-一度発動するか5ターン経過すると効果が消える。
-この効果で復活したキャラは復活したターンのみ行動不能となる。
-防御力上昇扱いなので、防御力低下の攻撃で簡単に消される。
-後半のボス戦ではHP最大からの一撃死という状況も多いため、保険として有効。


■捨て身の医療
MaxLv5　回復
味方全員の復活&amp;HP完全回復+自身死亡。状態異常は治療不可。戦闘中のみ使用可能。
（盲目の回復を確認、麻痺、毒、石化は不可能、残りは未検証）
|LV|1|2|3|4|5|説明|
|TP|46|37|29|22|16|特殊|
-Lvを上げると消費TP削減。ボス戦等でTP不足に悩むことがなければ1で十分。


■ヘヴィストライク
MaxLv10　攻撃　制限:杖
単体攻撃+中確率でスタン。
|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|説明|
|TP|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|1上昇する毎に必要TP+1|
|効果|2.0|2.02|2.13|2.29|2.48|2.94|3.16|3.5|3.5|4.0||
-Lv10で威力は通常攻撃の約4倍。
-レベル問わずスタンはほとんど発生しない(付加効果の存在を忘れるほど)為、純粋な強攻撃と考えた方が良い。
-強攻撃のイメージに反して行動速度補正が極めて高い。ただし、命中補正はイメージ通り低い。
-前提の枠数を考えると序盤からメインに据えていくのは厳しく、そもそもメディックには前衛が務まるほどの体力もない。
-どうしても使いたいならLv70引退後がお勧め。


■警戒斥候
MaxLv5　移動
一定時間床ダメージ軽減
-通常だと1歩毎に最大HPの約10%のダメージを受ける
|LV|1|2|3|4|5|説明|
|TP|5|6|7|8|9|1上昇する毎に+1|
|効果|25歩|50歩|75歩|100歩|125歩|1上昇する毎に+25歩|
|床ダメージ|約8%|約6%|約4%|約2%|無効||
-レンジャーでも取得可能だが、余裕があれば取っておいた方が便利。


■採取
MaxLv5　パッシブ
アイテムポイントで草花採取
-スキルLvと同じ回数だけ採取できる。他のメンバーも所持している場合は採取回数が加算される。

----
***考察
以下、有志による序盤の使用感の投稿。
厭くまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。

今回は、消費TPがどれも高いので、キュアの上げ過ぎに注意。
序盤オススメ1:回1→キュア1→回10。その先はキュア1を残しつつ、好きに振るべし。
序盤オススメ2:回1→キュア1→(博識1→)回5→リザ1→TP10
その他序盤オススメとしては博識。金策や装備品入手に貢献してくれる。
リザレクションも真っ先に入手すればネクタルと薬泉院を使わずに済む。序盤は金欠になりやすいので重要。
メインのパーティに入れないにしても、リザレクションを覚えさせてギルドで待機させておく価値はある。

-エリアキュア
--前提でキュアのTPがあがってしまうため取る場合は要注意。Lv1で回復量40前後・TP消費18。
---取る場合は引退・休養前提で。意外と回復量が伸びて3層くらいまでは十分に役に立つ。
-ヒーリング
--下手にLvを上げると燃費が悪くなる。キュア1を3回よりヒーリング1を1回のほうが高回復なので取るなら1止め。
---取る場合は引退・休養前提で。&amp;br()注意：通常クリアの場合ヒーリングでも十分。フル系はやり込みの際に真価を発揮する。
-エリアヒール
--全体回復が欲しくなったらコレ。Lv1で約200回復・消費TP36。LV5で500程度回復・消費TP48。
---取る場合は引退・休養前提で。&amp;br()注意：同上。
-フルヒーリング
--Lv2以降は消費TP削減。LV5でTP22。HP800位無いと損かも。
-エリアフルヒール
--Lv2以降は消費TP削減。LV5でTP50。
-リフレッシュ
--Lv10まで上げると消費TP1に。
-フルリフレッシュ
--Lv5まで上げても石化は回復できないので注意。
---ただ複数人が石化に陥る場面はまずないので、この点はあまり問題とはならない。
-捨て身の医療
--Lv2以降は消費TP削減。使用後に死んでしまうがそれでもメリットは大きい。
---2、3人死んでしまっても簡単に建て直せてしまう超優秀スキル。ただし状態異常は治せない。
-TPブースト
--始めは微々たるものだがどんどん補正値が大きくなり、最終的に90%まで伸びる。
---TPの持ちが気になる場合は早めに伸ばすのも悪くない。
-TPリカバリー
--TPブーストをマスターしてもまだTP不足に悩まされるなら検討しても良い。
--回復役のTPをケチって行動すると思わぬ所で足元をすくわれる事もあるため、探索の安定性向上効果は大きい。
---ただし前提のうちTECブースト10は無駄になりがち。
---TPブーストをMASTERしているなら戦後手当(SP10)とTECブースト+TPリカバリー(SP15)を比較して好きなほうを取る、という考え方もできる。
---概ね、1ターン封殺・即殺重視のPTだと後半になるに従って戦後手当てが、2ターン以上を前提とした編成のPTだと終止TPリカバリーが有効となる。
--君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。

-警戒斥候
--ダメージゾーンによる回復にTPが吸い取られなくなるので、探索を長期化出来る。
---Lv×2割軽減。LV5で完全無効化。効果から考えてLv1~4とLv5の差は大きい。
---消費アイテム『斥候用の長靴』は警戒斥候Lv2と同効果。5まで振れなければ長靴で代用しても良い。

-戦後手当
--Lv10で最大HPの12%回復。今作では全体的にTPがきついので前回よりは取る価値がある。
--殲滅力が低く防御力の高い編成では、序盤からかなりの神スキルになり得る。
--ただしパーティーにペイントレード要員のカースメーカーがいる場合は、むしろ邪魔なスキルになる。

-博識
--アイテムドロップ率上昇。効果はかなり高い。
--習得キャラはメディックとカースメーカーのみで、カースメーカーは前提スキルにSPが10必要。

-ヘヴィストライク
--メディック唯一の高速攻撃手段。適正レベル帯における低速～普通の敵までなら、ほぼ先手を取れる。
--さすがに高速な敵（飛行系など）が相手だと少々厳しい。しかし、装備やレベル次第では不可能でもない。ギリギリのライン。
--Lv10にもなると、AGIや装備が同等条件下にあるカースメーカーの睡眠の呪言すら追い抜いてしまう。
--全体攻撃や全体状態異常などで、後手に回ると致命的な損害を受けてしまう敵と戦う際には重宝するだろう。


**ドクトルマグスとの比較
-攻撃
--杖の速度補正に加え防御力の低さから、普通に考えれば後衛に置かざるを得ないので期待できない。
--攻撃特化型なら前衛でも多少は活躍できるが、ボス戦では素直に後衛へ回した方が賢明。
-回復
--TECの高さ（※そもそもTEC1あたりの回復量増加幅もメディックの方が大きい）による回復量、習得出来るスキルの数で大きく勝る。
--捨て身の医療やレジストデッドなどにより、ゲームが進むほど回復役としての差が開いていく。
--杖の影響で行動が遅れるため、強敵相手には先読みするかレンジャーと組む必要がある。
---ドクトルマグスは剣装備でマイナス速度補正を回避できる。
--石化をスキルで回復出来るのはメディックだけ。
--リザレクションはパーティの持久力を飛躍的に向上できる非常に優秀なスキル。回復量はLv1でHP1、Lv10で約300。
--戦後手当はTPを使わない上に%回復のため、終盤でも充分使える良スキル。道中の捜索のTP節約に非常に貢献する。
-補助
--戦闘中のスキルはレジストデッドのみ。ドクトルは単体効果ながら高性能+良燃費の強化スキルを所持。
--ダメージ床の威力は非常に高いため、警戒斥候は重宝する。余裕があったら振っておきたい。
--博識を前提なしで習得可能。ドロップアイテムの収集効率が飛躍的に上昇する。
----
**おすすめ装備
-ミラージュロッド・賢者の杖
--TP+50。ミラージュロッドはかなり早い段階で入手できる。
---他に使いたい杖があるならTPを50以上使ってから持ち替えると○
-氷河の鉄杖
--杖の中でも最高クラスの行動速度。これと他の杖ではボス戦での安定感が大分変わってくる。
----
**検証
***レジストデッド発動率調査
LUC50のメディックでレジストデッドLv10を使用した際の生存率

・LUC5のキャラクターの場合　32/50
○×○○○○×××○　○×○×○○○×××
○×○○○○○○○○　×××○○○×○○○
×○×××○○○○○

・LUC99のキャラクターの場合　35/50
×○○○○○○○○○　○○×○○○××○×
○○×○○○×○○○　×○○○○×○×○×
○×○××○○○○×

蘇生するキャラのLUCは無関係と考えてもよさそう
メディックのLUCを変えれば成功率に変化が出るかも

***回復マスタリー調査
TEC71のメディックで回復マスタリーのLvごとにキュアを使用した結果

|CENTER:マスタリーLv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:回復量:キュア1|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:56|CENTER:58|CENTER:60|CENTER:62|CENTER:65|CENTER:69|CENTER:73|CENTER:77|
|CENTER:回復量:キュア5|CENTER:102|CENTER:103|CENTER:105|CENTER:107|CENTER:111|CENTER:116|CENTER:121|CENTER:128|CENTER:135|CENTER:144|
|CENTER:倍率|CENTER:1.00|CENTER:1.01|CENTER:1.03|CENTER:1.04|CENTER:1.09|CENTER:1.14|CENTER:1.19|CENTER:1.26|CENTER:1.33|CENTER:1.42|

Lv10で1の約4割増。ヒーリング、エリアヒールを多用する場合はかなり得できると言えそう。

***TECの回復への影響調査
TECの値を変えつつキュアLv1を使った結果。マスタリーはLv1固定。
|CENTER:TEC|CENTER:7|CENTER:17|CENTER:27|CENTER:37|CENTER:71|CENTER:81|CENTER:91|CENTER:99|
|CENTER:回復量|CENTER:39|CENTER:41|CENTER:44|CENTER:47|CENTER:55|CENTER:57|CENTER:59|CENTER:61|
TEC+10につき2~3上昇。
TEC7とTEC99の差は22

こちらはヒーリングLv10。マスタリーはLv3固定。
|CENTER:TEC|CENTER:71|CENTER:81|CENTER:91|CENTER:99|
|CENTER:回復量|CENTER:505|CENTER:526|CENTER:549|CENTER:566|
TEC+10につき20前後上昇。

元の回復量の何割かを増している傾向が見られる。

***ヘヴィストライク威力調査
LV30引退後のメディックLV19で、森マイマイ(防御力上昇後)にへヴィストライクLv1~10を放った結果。
メディックはSTR26(STRブースト10込み)+スタッフ(15)で攻撃力41　(STR=攻撃力×4なら攻撃力119)
通常攻撃のダメージは37。

|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ダメージ|74|75|79|85|92|109|117|131|130|150|
|倍率|2.0|2.02|2.13|2.29|2.48|2.94|3.16|3.5|3.5|4.05|
※Lv5までは正確な数値。Lv6以降は二桁ダメージのブレをなくす方法が使えないため若干の誤差あり。

----    </description>
    <dc:date>2012-05-06T20:50:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/135.html">
    <title>三竜攻略</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/135.html</link>
    <description>
      *三竜攻略
----
#contents(fromhere)
----
*三竜攻略

**偉大なる赤竜(6F)
|~階層|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL1|~SKILL2|~SKILL3|~ITEM1|~ITEM2|~ITEM3|
|6F|12000|氷|92|100|ファイアブレス|とどろく咆哮|火竜の激震|火竜の逆鱗|—|火竜の牙(火属性で倒す)|
・ファイアブレス→全体炎属性攻撃(頭技)
・とどろく咆哮→全体攻撃力低下＋混乱付与(頭技)
・火竜の激震→全体壊攻撃ダメージ大+足縛り(脚技)
・火竜の強襲→全体斬攻撃＋麻痺付与
・ドラゴンビート→2~6回ランダム壊攻撃＋スタン付与(脚技)
・火竜の猛攻→攻撃力アップ

相変わらず1ターン目はファイアブレスを使ってくる。
前作ほど圧倒的な威力はないものの、一撃死の可能性も十分にある威力。

とどろく咆哮の混乱が脅威。
今回は猛き戦いの舞曲が先にかかっていても混乱効果が発生するため、対策が必要。
頭だけ封じると火竜の激震を多用するようになる。

5n+1ターン目にファイアブレス(ほぼ確定)、
HPが減っていない間はとどろく咆哮、
残り7割程度になるとドラゴンビート、
残り3割程度になると火竜の強襲を多用してくる。

クエスト「[[紅き者、其の名は絶対の死&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/60.html#id_3607900f]]」で戦う事になる
レアドロップ条件は炎属性攻撃での止め。狙うならばカースメーカーの変化の呪言が無いと厳しい。


**氷嵐の支配者(13F)
|~階層|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL1|~SKILL2|~SKILL3|~ITEM1|~ITEM2|~ITEM3|
|13F|12000|雷|92|100|アイスブレス|アイスシールド|氷河の再生|氷竜の逆鱗|—|凍てつく翼骨(氷属性で倒す)|
・アイスブレス→全体氷属性攻撃(頭技)
・アイスシールド→物理・雷耐性大幅アップ。5ターン継続。（脚技）
・氷河の再生→毎ターン終了時にHP840回復。5ターン継続。(頭技)
・絶対零度→全体氷属性ダメージ＋即死効果(腕技)
・竜乱錐→ランダム3~11回突攻撃＋スタン効果(腕技)

炎属性が弱点ではなくなっているので注意。
アイスブレスが前作より弱体化しているが、それでも耐性無しだと一撃死できるだろう。
前作でも猛威を振るった絶対零度の即死対策が必須。今作はフリーズガード10で吸収してしまっても、即死発動はしない模様。5人全員を確実に守るために10まで上げよう。
ブレスや絶対零度も厄介だが、それ以上に厄介なのが新規追加スキルの竜乱錐。
発動がかなり早い上、「確実」と言い切れるほど異様に高いスタン率を誇る。
回復役がメディックだと竜乱錐のスタンでメディックがスタンしてしまい、一気に壊滅することもある。
フリーズガードで防げない攻撃はこれのみなので、アクセサリやミストでダメージだけはしっかり対策しよう。

絶対零度と竜乱錐は腕封じで防げる。狙えるならば狙っておいて損はない。
今作のアイスシールドは雷属性も防ぐ。が、炎属性は通る。変化の呪言で解除可能。軟身の呪言で解除できなくなっているので注意。
アイスシールドと氷河の再生を解除するためにドクトルマグスかバードを連れて行こう。
毎ターンフリーズガード＋腕封じ狙いをするとノーダメージで倒せてしまうこともある。

5n+1ターン目にアイスブレス、ただし開幕はアイスシールドを使うことが多い（アイスシールド、アイスブレス両方の使用を確認。該当ターンでも絶対零度と竜乱錐を使用することもある）
HPが少なくなると、絶対零度の使用頻度が上がり一気にパーティを壊滅させようとする。
フリーズガードを覚えたパラディンがいれば、他の三竜と比べると終盤はかなり安定する。
加えて、絶対零度は他のスキルと比べると発動が目に見えて遅いので、「攻めどころ」を見極めるポイントとしても役立つ。

クエスト「[[凍土に眠る永久の冷酷&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/60.html#id_2d8d8dc3]]」で戦う事になる
弱体化を2つ以上かけると、攻撃が激しくなるので注意が必要。
レアドロップ条件は氷属性攻撃での止め。狙うならばカースメーカーの変化の呪言が無いと厳しい。


**雷鳴と共に現る者(17F)
|~階層|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL1|~SKILL2|~SKILL3|~ITEM1|~ITEM2|~ITEM3|
|18F|12000|火|92|100|サンダーブレス|古竜の呪撃|古竜の怒号|雷竜の逆鱗|—|雷竜のヒゲ(雷属性で倒す)|
-サンダーブレス→全体雷属性攻撃(頭技)
-古竜の呪撃→単体斬攻撃ダメージ大＋呪い付与＋HP吸収(腕技)
-古竜の怒号→自己攻撃力強化(頭技)
-竜の鉄槌→全体壊攻撃＋テラー(腕技)
-恐ろしき竜牙→全体弱攻撃＋防御低下
-呪われし遠吠え→強化打消し＋呪いor即死

クエスト「道失いし子羊よ、何処へ」完了後、一歩進むと後ろに出現
戦っても良いし戦わなくても良い。この時点で勝つと5万円貰える。
その後「崩壊までの秒読み」と「商店からの依頼Ⅳ」をクリアし
クエスト「[[天砕き、荒れ狂うは雷の王&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/60.html#id_2f9fddd2]]」で戦う事になる。

前作より明らかに強化されている。
ブレスもそうだが、全体＋テラーの竜の鉄槌が怖い。
回復しようとしたメディックが動けず、そのまま全滅になることも。
前作では大して目立たなかった呪われし遠吠えは、なんと即死の追加効果付。
うっかり全体に3つ強化を施さないように。（PTの強化合計11個が条件？）
古竜の呪撃は防御アップを施していないと、ほぼ一撃＋与えたダメージの約半分吸収。
ペイントレード狙いで生命のベルトを多重装備させて丸裸状態のカースメーカーに当たろうものなら
4ケタダメージ来て即死＋HP1000以上回復といった鬱展開も起こりうる。
しかもパラディンの完全防御の上からでも体力だけはしっかり吸い取る（ダメージは無いが回復はする）

HPが少なくなると、古竜の呪撃の使用頻度が多くなりHPを回復しようとする。
ショックガードで吸収できず長期戦になりがちだが、攻撃自体は単発なのでパーティの立て直しはし易い。
上記の理由から、ある程度減らした状態で腕を封じさえすれば、敵の動きが止まりやすいので楽になる。

全体攻撃が2つある為、トラッピングⅠ・Ⅱが有効。

初回のみ、レンジャーを加えたパーティで勝利すると、勝利後のメッセージが若干変わる。が、それだけ。
レアドロップ条件は雷属性攻撃での止め。狙うならばカースメーカーの変化の呪言が無いと厳しい。

----
＊三竜戦を有利に進めるために

単なる力押しで三竜を征するのは難しい。
少しでも戦いを有利に進めるために、以下の職業を入れて柔軟な戦い方を心がけると良いだろう。

-パラディン
属性ガードとフォーススキル完全防御が非常に有効。
フロントガード・バックガードも使いどころはある。
三竜の圧倒的な攻撃力を前にして、そのタフさは心強い。

-バード
バステ対策の耐邪の鎮魂歌、敵の強化スキルを打ち消す沈着なる奇想曲が便利。
攻撃力・防御力UPの歌ももちろん役立つ上、属性序曲でレアドロップも狙える。
縛りなどを使わず正面から挑むつもりなら、パラディンと合わせて是非欲しい人材。

-メディック
捨て身の医療やレジストデッドなどいざというときに起死回生を狙えるスキルがある。
ただし行動速度が遅いという欠点があり、それを補うだけの判断力が求められる。
氷河の鉄杖を持てば多少は楽になる。また、Lv5のエリアフルヒールは発動が速め。
負担が大きいときは、無理せずにアイテムを使うことも覚えたほうがいい。

当たり前の話だが、12000のHPを削り切れる攻撃力と、一撃で壊滅しない防御力、ダメージを受けても建て直せる回復力が必要。
その条件を満たした上で、さらに高価なアイテムを使う用意があれば勝率はグッと上がる。
しかるべきLvと装備を整えた攻守のバランスのとれたPTなら、フォーススキルを使わずとも十分に勝てる。

-ダークハンター
オールボンテージ→エクスタシーのコンボは言うまでもなく強力。
属性ブレスが来るターンがある程度読めるので、トラッピングⅡも活用できる。

-ソードマン
不安定ながら裸カウンターで大ダメージを与えられる。
チェイスを活用した戦法もあり。

-カースメイカー
ペイントレードは最上級のダメージソース。
各種弱体スキルも有用。
毒も通用するのでやることがないなら狙ってもよい。

パラディンとダークハンターのフォーススキルを積極的に活用するなら、裸カウンターやペイントレードなどのリスクの高い攻撃手段が利用可能。
完全に封殺することもできるので、場合によっては回復役を外して火力を追及するという選択肢もある。
ただし、フォースを維持するために多少の出費と手間は覚悟しなければならないだろう。

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＊簡単な三竜の倒し方
**とりあえず倒したい

条件ドロップもアイテム代も考えないから、とりあえず倒してクエストを終了させたい…という場合。

パーティは　パラディン・カースメーカ×4　Lvは全員71。
下準備としてカースメーカーにはペインLv10とHPブーストとAGIブーストをLV10まであげ、生命のベルト×3　これだけでOK
下準備として雑魚戦でパラディンにアクセラを使いゲージをMAXにしておき、カスメ×4のHPを1にする。

戦闘に入ったら、1ターン目に　完全防御。ペイン×4．2ターン目にペイン×2　　これだけで勝負が決まります
LV71+AGIブーストならカスメは三龍より早く行動ができるのでノーダメージクリアできます

便利な職業は&amp;bold(){ダークハンター、パラディン、レンジャー}の3人だ。

アクセラを買えるなら、12個以上は持って行きたい。
また、プレイヤーには状況に応じてためらいなく貴重なアクセラＩＩを使える判断力も必要だ。

戦略は単純で、ダークハンターがオールボンテージで縛り続けるというもの。
これだけだとパラなしの倒し方と同じだが、その方法は「運が絡む」と言われるとおり、縛りが解けるタイミングに拠っては即全滅の危険がある。
そのため、パラディンには竜に応じた属性ガードLv10を習得させておく。
また、オールボンテージは速度補正がかなり遅いため、通常だと三竜→ダークハンター（オールボンテージ）の行動順になるので、三竜の出す技によってはパーティは壊滅してしまう。
そこでレンジャーのアザーステップによって先に縛ることで、三竜の行動ミスを誘発させ安全に縛ることが可能。

頭だけ縛りが解けた場合の三色ガード（ただし火竜の咆哮、氷竜のリジェネに注意。HP残量から推し量ろう）、
これだけでもかなりの保険になる。
また、どの竜も1ターン目はブレスである可能性が高いため、オールボンテージの不要な、且つ火力メンバーがダメージを入れる分の1ターンを稼ぐことができる。

残りのメンバーは、火力、或いは条件ドロップを見越してアルケミストとカースメーカーが良いだろう。
この戦法であれば、メディックは要らない。
ただし1ターン目のブレスで回復するため、ペイントレードは1ターン目にしか使えない点には注意しよう。
もちろん最初から縛ることで回復をさせない手もある。


**パラありの倒し方その1
準備するアイテム
・アクセラ　１２〜１６個＋４個
・アムリタ　装備が良ければ必要無いが不安なら１０〜１５個

メンバー
前衛：パラディン、ドクトルマグス、ブシドー
後衛：アルケミスト（もしくはレンジャー）、カースメーカー

レベル７１推奨（スキルポイント的意味で）

必要なスキル
パラディン：３色ガード（Lv１０）
ドクトルマグス：エリアヒール、巫術・鬼力化、巫術・皮硬化（いずれも最大レベル）、巫術・祓化
ブシドー：ツバメ返し（Lv１０）
アルケミスト：核熱の術式、３種上位術式２つ（最大レベル）
カースメーカー：変化の呪言（最大レベル）

戦法
あらかじめドクトルマグスのフォースを最大にしておく事。
装備は出来るだけ強いものを揃えておく事。

開幕、パラディンは対応するガードを使用。
赤龍と雷龍は間違いなくブレスをしてくるので防げる。
ドクトルはブシドーに鬼力化、ブシドーはツバメ返し、アルケミストは核熱、カスメは変化の呪言
鬼力化込みのブシドーのツバメ返しはだいたい４００〜５００×３＋核熱で５００
２ターン目にドクトルはフォースを使用、ブシドーはツバメ返し、カスメとパラはドクトルにアクセラ
アルケミストは術式（赤竜→火炎、氷竜→氷結、雷竜→雷撃）
３ターン目にドクトルはアルケミストに鬼力化、ブシドーはツバメ返し
ドクトルのフォースが切れるまでにドクトルのフォースをMAXにしたらパラディンは攻撃orガード。
カスメは５ターン毎に変化の呪言を掛ける。
体力が危なくなったらエリアヒールで回復。
剣装備のドクトルならかなりの確率で先手で回復できる。
強化を使われたら祓化を使用。
あとは以上の戦略を繰り返せば勝てる。

補足：レンジャーの場合
アルケミストの攻撃速度に思うところがあったのでレンジャーに変えて検証してみた。
基本戦略は上記と変わりないが、変化が切れた次のターンの最初にアザステで変化が掛けれたり、ドクのフォース稼ぎに、と意外と戦闘の運びが楽になる。
ただし、レアドロップを狙うとなるとアルケミストが向いている。
もしブシドーがレベル９９（＋１回引退）ならば、各種属性の刀スキルを覚えさせておく事。
鬼力化＋変化の上からでもアルケミスト並みのダメージを叩きだせる。

注：ドクトルのフォースは強力とはいえ、過信は禁物。
　　また赤竜の場合、鬼力化ツバメ＆核熱→鬼力化ツバメ＆変化術式である程度削れなかったら
　　とどろく咆哮が来る場合がある。
　　後日検証してみたが、２ターン目はかなりの高確率でとどろく咆哮が来る。
　　しかし、全員混乱しなかった場合、持ち直しはある程度可能である。

氷竜の場合、開幕ブレスの場合とアイスシールドの場合があった。
前者はのちにシールドで相殺、後者は変化で打ち消し（上書き）が出来る。
前者が来た場合再度 変化の呪言を掛ける事になるが、手順さえ間違えなければOK。
とはいえ、絶対零度が怖い為パラは常にフリーズガードしておいたほうが良い。
ドクトルのフォースチャージはカースメーカー（もしくはレンジャー）にまかせ、隙があればドクトル自身でアクセラを使いチャージする。


**パラありの倒し方その2 (雷竜のみ)
パラ　ダクハン　前衛　(カスメ&amp;バード)
・パラとダクハンのフォースを前もって溜めておく。

1ターン目に、ショックガード&amp;トラッピングⅡ+(軟化+猛き戦いの舞曲なら800*3)
2ターン目に、完全防御とオールボンテージ。
3ターン目以降は、エクスタシーで倒せる。

※赤竜も上記で倒せる。氷竜は1ターン目にブレスが来ないのでトラッピングが狙いにくい…。


**パラありの倒し方その3 (氷竜で確認)
どうやら全裸カウンターが有効なようなので、それを流用する。
パーティーは（前衛）ソードマン×３/（後衛）パラディン　（ブシドー）
倒すだけならば、完全に全裸カウンターの要領で良い。

レアドロップを狙うなら、ある程度運ゲーになってしまうが
ブシドーは高火力（天羽々斬装備が好ましい）で、「三竜と同属性の単体技」と「白羽取り」を習得させておく。
全裸カウンターで相手のHPを調整し、HPが１０００を切る位に調整する。（要：運）
次のターンはパラディンはバックガードをしてどうにか前衛を殺し、後衛だけ持ちこたえる。（要：運）
もしくは前衛のうち誰かがchangeをする。
あとはパラディンがフロントor属性ガード、ブシドーは属性攻撃スキル（斬or突＋色属性なので通る）をし続ける。
うまくいけば、勝てる。


**パラありの倒し方その4（雷竜、火竜で確認）
攻略の要はオールボンデージと完全防御と至高の魔弾。
そしてアクセラ2を大量に。

戦略としては、完全防御か至高の魔弾で竜の行動を無効化しつつ
オールボンデで縛りあげ大ダメージを叩き込む。
オールボンデと完全防御か至高の魔弾のどちらかは同ターンに使うが
完全防御と至高の魔弾を同ターンで使う事は絶対に無い。
よって、ダクハンと同時にパラディンかガンナーのフォースが100である
必要があるため、アクセラ2の使い道としては、ダクハンに優先的に
与えパラディンかガンナーの前ターンにフォースを使った方に与えていく。

使用パーティーは
Lv70ダクハン　Lv70ブシドー　Lv70パラディン
Lv70ガンナー　Lv70カスメ

前持ってザコ戦でフォースを満タンにして
開幕
ダク=オールボンデ
ブシ=一閃
パラ=属性ガード
ガン=跳弾
カス=変化

2ターン
ダク=エクスタシー
ブシ=ツバメor属性攻撃
パラ=アクセラ2→ダクハン
ガン=跳弾or属性チャージ、
カス=アクセラ2ダクハン

3ターン以降　その1　「3個所縛り継続」
ダク=エクスタシー
ブシ=ツバメor属性攻撃
パラ=適当にorアクセラ2
ガン=跳弾or属性チャージ
カス=適当にorアクセラ2

3ターン以降　その2　「1〜2個所縛りキャンセル」
ダク=各部位ボンデorアクセラ2
ブシ=ツバメor属性攻撃
パラ=適当にorアクセラ2or完全防御
ガン=跳弾or属性チャージor至高の魔弾
カス=適当にorアクセラ2

3ターン以降　その3　「全個所縛りキャンセル」
ダク=オールボンデ
ブシ=ツバメor属性攻撃
パラ=適当にorアクセラ2or完全防御
ガン=跳弾or属性チャージor至高の魔弾
カス=適当にorアクセラ2

最短6ターンで雷竜、火竜撃破を確認。
だが、これでも死ぬ時はあっさり死ぬ。


**パラありの倒し方その5
&amp;bold(){メンバー}
パラディン フォース最大値
カースメーカー1 最大HP716
カースメーカー2 最大HP670以上程度
カースメーカー3 最大HP670以上程度
バード 剣装備 蛮族の行進曲Max
&amp;bold(){用意するもの}
竜を抜ける行動速度
属性起動符
アクセラⅡ3個
アクセラ2個
回復されない運
挫けない忍耐力
&amp;bold(){基本戦術}
1Tパラ完全防御、カスメ1ペイントレード1823、アクセラⅡ、アクセラ2回
2Ｔパラ完全防御、バード蛮族の行進曲、ペイントレード2544、アクセラⅡ2回
3Tパラ完全防御、ペイントレード3回7632、バード遊び、（与ダメ合計11999）
4T属性攻撃


**パラありの倒し方その6（三竜対応、運に任せない）
&amp;bold(){アイテム}
アクセラⅡx4
アクセラⅠx4（前準備用、雑魚敵で溜めるでも可）
獣避けの鈴x3（警戒歩行Lv5推奨）

&amp;bold(){メンバー}
パラディン：Lv1以上、フォース最大
レンジャー：Lv1以上（アザステLv1以上、警戒歩行Lv5推奨or獣避けの鈴x3でも代用可）
アルケミスト：Lv70以上推奨（3色属性最大レベル、必要に応じて核熱最大Lv）
カースメーカー１：Lv70以上（ペイントレード最大Lv、変化の術式、博識Lv5推奨）
カースメーカー２：Lv40～50（ペイントレード最大Lvのみで大丈夫、博識Lv5推奨）

※カースメーカー二人のダメージが合わせて4000弱となるようにＨＰを調整する
　（生命のベルト・命のベルトや、武器スターダスト等を駆使する）。
　三竜とも12000HPなので、4000ダメージ×３ターンでオーバーキルしないように。
※パーティの順番に決まり無し、記載者は前衛パレ・後衛アカカ。

&amp;bold(){前準備}
パラディンのフォースをアクセラⅠx4、もしくは対雑魚敵戦で一杯にする。
その後、レンジャーの警戒歩行、もしくは獣避けの鈴をかけて、各層の樹海磁軸でセーブ。
竜へ直行。

&amp;bold(){戦闘}
１ターン：　パラ(完全防御)　レン・アルケ(アクセラⅡ→パラ)　カスメ(ペイントレード)
２ターン：　同上
３ターン：　パラ(完全防御)　レン(アザステ→カスメ１)　アルケ(防御。ダメージ調整に核熱も良し)　カスメ１(変化の術式)　カスメ２(防御)
４ターン：　パラ(自由)　レン(アザステ→アルケ)　アルケ(属性攻撃)　カスメ１・２(防御)

以上で撃破、レアアイテム・通常アイテムともに入手。
アルケの与ダメージ量によっては、事前核熱を使用したり、パラが応援するのも良し。
もし生き残っていれば、５ターン目で再度属性攻撃するもあり。


**パラなしの倒し方その1
ダメージが辛いなら耐○ミストを使ってもいいし、使わなくてもいい
威力半減の上、数ターン効力が続く

攻略嫌な人は飛ばしてね

メンバー
火力特化職：例：ブシ　フォースアップ鞭持ちダクハン　三竜それぞれに合わせた属性ケミ
アザステ持ちレンジャー　HPをぎりぎりまで削ったペイン変化持ちカスメ

レベルは６０くらい　カスメだけ７０(私見ではもっと低くても行ける)

持って行くもの

アクセラいっぱい
プレイバント

１ターン目
あらかじめフォース１００にしたダクハンにアザステしてオールボンテ
残りの三人はダクハンにアクセラ

２ターン目〜３ターン目
ツバメ　属性　変化　ペイン　エクスタシーなど撃ち込む
レンジャーはプレイバントで仲間の攻撃力アップ

４ターン目(というよりも常にオールボンテできるようにしておいて、腕or頭の縛りが解除されたらオールボンテした方が良い)
この辺で縛りが解け始めるから、１ターン目と同じことを繰り返す

後は敵のHP調整をしてケミで止めを刺す
ね？　簡単でしょ！

注：
全員Lv７０で↑をやってみましたが、かなり運の要素が含まれてます。
４ターン目に縛りが全部解けず、再度オールボンテージを掛けると開いていた箇所しか縛れず、次ターン死亡
などという事があります。
注意してください。



**パラなしの倒し方その2

メンバー
フォースアップ鞭持ちダクハン　三竜それぞれに合わせた属性ケミ、同属性チャージ弾ガンナー　
変化持ちカスメ(我を畏れよと自滅、動くなのどちらかもあるといいかも)　戦いの舞曲持ちバード

レベルは６０前後くらい

持って行くもの

保険としてアクセラⅡ2個かアクセラ3個、各種属性ミスト1個、対物ミスト1個

１ターン目
あらかじめダクハンとガンナをフォース100にしておき、
ダクハン→オールボンテージ
ガンナー→至高の魔弾(100％スタン＋先制っぽいので)
カスメ→変化
アルケミ→核熱
バード→戦い舞曲

２ターン目
ダクハン→エクスタシー
ガンナー→跳弾
カスメ→アクセラ、アクセラⅡをダクハンに、or我を畏れよ(効いたらラッキーな程度)
アルケミ→核熱or属性単体術式
バード→アクセラ、アクセラⅡをダクハンに

３、４ターン目
ダクハン→縛りが切れてなければエクスタシー、切れていれば自分にアクセラ、
　　　　 フォース100になっていればオールボンテ
ガンナー→跳弾、竜の残りHPが僅かになっていれば属性チャージ弾
カスメ→やることないので我を畏れよ、既に効いていれば自滅、または動くな
アルケミ→属性単体術式
バード→やることないので自由行動



上のと同じく縛りが切れるかどうかの運も左右しますが、
バードの手が空いたら各種ミストを使ったり(頭の縛りが切れたら属性ミスト、腕・脚なら対物ミスト)
バステ防止に破邪の鎮魂歌などを使ってみたりすると、
かなりの確率で撃破できるはずです


**パラなしの倒し方その3

メンバー
ダクハン（できるだけ高火力、あらかじめフォースマックスにしておく）
カスメ２体（ペイン１０、装備込みで最大ＨＰ６６６以上）
バード（剣装備、蛮族１０、各序曲１以上）
レンジャー（アザステ）

下準備
カスメのＨＰを１にした上、一方にメディカを３つ使ってＨＰを１５１にする
これにより、ＨＰ１のカスメ（ペインのダメージ２５４４）
とＨＰ１５１のカスメ（ペインのダメージ２１６２）の二種類に分けます

１ターン目
アザステ→オールボンデージ、蛮族、ペイン×２（ダメージ累計４７０６）


２ターン目
竜の属性に対応した序曲→ダクハン、ペイン×２、ダクハンとレンジャーは防御
（ダメージ累計９４１２）

３ターン目
アザステをＨＰ１のカスメにかけてペイン（ダメージ累計１１９５６）、ダクハン通常攻撃
ダクハン通常攻撃で４４以上でれば撃破できます

*簡単じゃない三竜の倒し方
**パラありの倒し方
安上がりに倒したい。アクセラ嫌いな人向け。

&amp;bold(){用意するもの}
ネクタルⅡ：2個くらい
ネクタルオール：どうしようもないときの悪あがき用
アムリタ：あればあるほど安心
ソーマⅡ：エリアヒールの代わり
テリアカβ：回復役が混乱、テラーのときに

&amp;bold(){用意するひと}
攻撃役：条件ドロップ用に属性攻撃を覚えたブシドーがおすすめ。
パラディン：竜に対応した3色ガードLv10持ちの人。できればチョイスガードフルガードもほしい。
回復役：筆者はHPブーストLv10回復マスタリLv10エリアヒールLv2フルリフレッシュLv10のメディックを起用。
バード：猛戦Lv10蛮族Lv10耐邪Lv10沈着or沈静Lv2以上持ちの人。弓装備。
カースメーカー：HPブーストLv10ペインLv10力祓いLv10変化の呪言Lv5持ちの人。生命のベルト×2装備。
全員Lv71が望ましい。装備もできるだけ最高のもので。ダイレクトガードをメディとかバードにつけておくと少し安心。
ブシドー、パラ、バードもできればHPブーストLv10ほしい。

&amp;bold(){基本戦術}
攻撃役：高威力技でひたすら削る。条件ドロップ狙いの場合、竜が瀕死になったら変化の呪言の後属性攻撃
パラ：5n+1ターンは属性ガード、2ターン目はチョイスでカスメ護衛。そのほかのターンはチョイスで回復役を守るかフルガード。対氷竜はひたすらフリーズガード。
回復役：1ターン目は攻撃か防御、2ターン目から基本的にエリアヒール(エリアフルヒール)連打。あとは状況にあわせてバードにソーマⅡ使わせながらリフレッシュを使う。
バード：1ターン目蛮族、2ターン目耐邪は全竜共通。対雷竜はここでとめて防御orアイテム使用係に。対氷竜対赤竜はこのあと猛戦も隙を見てかける。とどろく咆哮後のかけなおしも忘れずに。竜が強化を使ってきたら沈着or沈静を優先的にかける。もし誰かが死んだらネクタルⅡを使う。
カスメ：あらかじめHPを1にしておき、1ターン目2ターン目はペイン。その後は力祓いを適宜かけ、HPが減っていて余裕があればペインを撃つ。条件ドロップ狙いの場合、竜が瀕死になったら変化の呪言をかける。

この戦術は大まかな流れなので細かいところは臨機応変に。
バステがまずい感じにかかってしまったり1度に2、3人死ぬと立て直せないのでその時は諦めが肝心。
運がよければアイテム未使用でも勝てて、条件ドロップも狙えて、慣れれば勝率もそこそこ。
ただ、他の戦法より時間はかかるかも。

*もうソードマン（笑）とは呼ばせない（チェイス特化で瞬殺＆条件ドロップ）
&amp;bold(){メンバー}
ソードマン：STR・各種チェイス＆スタンスマッシュ（他の斧技でも良い）に全振り。
バード：各種幻想曲・猛戦に全振り。
カースメーカー：軟身・変化に全振り。
レンジャー：アザステを習得。
ダークハンター：STR・トラッピング2に全振り。
全員HPに全振り必須。LV70以上推奨。（筆者はLV71）

&amp;bold(){用意するもの}
ソード：樹士の斧（or世界樹の剣）・バーサーカーメイル・覇王の手甲・３色のお守り
バード：エストック・３色のお守り・強い防具（上帝の衣がお勧め）
カスメ：氷河の鉄杖・３色のお守り・強い防具
レンジャー：適当な弓・３色のお守り・強い防具
ダクハン：クイーンズボンテージ・３色のお守り・強い防具

各種起動符4個ずつ。ソーマ2（or3）1個。ブレイバンド１個。
アクセラ3個（防御等で自力で貯めるなら不要）

&amp;bold(){戦術}
配置はソ・ダ・レ/バ・カ。事前にダのフォースを貯めておく。

1ターン目：ウォークライ・トラッピング2・ブレイバンド（ソ）・各種幻想曲・軟身
2ターン目：スタンスマッシュ・アザステオルボン・猛戦・ソーマ2
3ターン目：各種チェイス×3（赤はフリーズ・雷はファイア・氷はショック）・変化
4ターン目：各種チェイス×4（赤はファイア・雷はショック・氷はフリーズ）

チェイスの起動はミスをなくすために各種起動符で。2ターン目のソーマ2は敵の
通常攻撃による事故をなくすため。
トラッピング2・スタンスマッシュ・チェイス（3ターン目）でそれぞれ約700×3・1500・
2000×3。4ターン目のチェイスで1000×3～4で終了。
1ターン目はブレス固定で、2・3ターン目をオルボンで封じて4ターン目先行で倒すの
で安定して撃破することが可能です。（氷竜は1ターン目にアイスシールドが来る
ことがありますが、これが来た場合は失敗です。）

条件ドロップを狙わない場合は、ダクハンをドクトルに代えて1ターン目に鬼力、
2ターン目でチェイス×4とすれば2ターンで瞬殺することが可能ですw
（但し、STR99のソドでも低めのダメージが連発してしまうと届かないこともあります）

また、ちょっとしたアレンジを加える事でヘカトン等の瞬殺＆条件ドロップにも応用可能です。
&amp;bold(){対ヘカトンパターンの一例}
ソードマンのお守りを怪力の腕輪に、カスメの装備をHP特化にしてHP1に調整。
基本戦術は三竜と同じ。2ターン目のソーマ2をペイントレードに、4ターン目を
アザステスタンスマッシュ（威力的にはパワーゲインがベスト）にすればいけます。

ワイバーンやゴーレム等もこのパーティーで瞬殺＆条件ドロップを狙えるので、
ソードマンにロマンを求める方は試してみてはいかがでしょうか？

**比較的楽な、ソードマンチェィスでの条件ドロップ撃破
メンバー
ソードマン（高レベル必須、三色チェイス・できればウォークライも）
パラディン（レベル問わず）or レンジャー（アザステが使える）
ダークハンター（レベル問わず）
カースメーカー（高レベル推奨、ペイン特化）
カースメーカー（高レベル推奨、変化の呪言・ペイン特化）

アイテム
生命のベルト×６（カスメに装備）
ブレイバント、各種起動符（できれば多めに）、アクセラ多数

戦闘前に、ダークハンターのフォースを高めておく（パラディンがいるならそちらも）
１Ｔ、パラディンの完全防御orレンジャーのアザステ、オールボンデージ、ウォークライ、ペイン２発
２Ｔ、ブレイバントをソードマンに使用、カスメはペイン＆変化、他のメンバーは自由
３Ｔ、ＨＰを調整、竜のＨＰは１２０００なので、残り１５００位にしておく
４Ｔ、ソードマンはチェイス、残りメンバーは全員起動符

前提メンバーが大変だが、まず確実に条件ドロップできる。
また、比較的低レベルでも撃破でき、三竜全員に通用する戦法。
クエストの時点で条件ドロップが欲しい場合などに有効。

*引退前Lv50未満・フォースなしカスメなしでの倒し方（後攻ネクタルオール）
**基本戦術

必ず生き残る一人がターンエンドにネクタルオール。

確実に敵より遅く行動でき、かつ固くて死なないキャラを後列に配置する。
そのキャラにネクタルオールを毎ターン使わせて倒れた味方を叩き起こしつつ、
敵より早く動ける4名で攻撃・補助・ネクタル役の回復を行う。
（各種バステ対策を施せばヘカトンや幼子にも応用可能）

筆者はネクタルオール役にHPB・VITBに10振りしたLv50ペットを起用。
元からHP・VITが高く固い上、爪装備で遅い。
さらに2つの装備枠で各敵が繰り出すバステに耐性があるアクセを付けられるので安定する。
耐邪の重ねがけがあれば万全。
特に必要なければHPを底上げできるアクセサリをつけておけばOK。

Buff枠はネクタルオール役が行動できなくなるのを防ぐのを最優先で。
耐邪・守護・耐○ミスト等の複数重ねがけが安定。
ネクタルオール役が倒れたときのために
ネクタルⅢを準備しておくとさらに安定する。


**具体例　三竜

ネクタルオール役はペット、
ペット回復役は突剣ドクトルが前提。
（どちらも工夫次第で変更可能）

火力にアザステレンジャー＋ニヒルブシを起用しているのは単なる趣味。
ダクハン・ソドマン等、竜より早く行動できれば誰でもよいし、
アザステレンジャー＋ガン・ケミでもかまわない。

かかるターン数は火力担当の強さにもよるが、
Lv45ニヒルツバメブシ主体でいずれも20ターン～30ターン。
これにあわせてネクタルオールとアムリタ2を買い込んでおく。
薬と装備で5万en～投資してクエ報酬の10万en＋ドロップを回収するイメージ。
レアドロップは電卓と根性があればオイル塗るなり属性技なりで厳しいものの回収可能。


○赤竜　
ペット　後列で毎ターンネクタルオール。ブレス時はアムリタで誰かのTP回復。
ドク　　ペットのHPが減っていたら回復。暇ならアタッカーに鬼力、TP回復等。
パラ　　ファイアーガード。暇なときは適当。
バード　1ターン目耐邪（混乱対策）、2ターン目以降は猛戦、火竜が咆哮しなくなったら守護を。
火力　　誰でもよい。Lv45のツバメブシで20ターン程度。火竜は遅いのでブシでも先行できる。

ペットのアクセサリは耐麻痺のキノコやスタン対策の気休めに幸運のネックレス、またはHP底上げのものを。
序盤で混乱させられたときのためにテリアカβをいくつか持って行く。
ドラゴンビートを1ターンに3発貰わなければペットは生き残れるはず。
スタンすると崩れて立て直せないことがあるので勝率は7割～8割程度。
火力担当が削り倒すまでネクタルオールとアムリタが切れなければ勝ち。


○氷竜
ペット　同上。
ドク　　優先度は、祓化＞ペット回復＞TP回復＞鬼力
パラ　　フリーズガード。
火力１　誰でもよい。
火力２　誰でもよい。筆者はニヒルブシ＋アザステレンジャーで倒した。

ペットのアクセサリは突撃の守り1つ以上を推奨。
例によって竜乱錐を1ターンに3発貰わなければペットは生き残れる。
スタンすると（ｒｙ


○雷竜
ペット　同上。
ドク　　同上。
パラ　　ショックガード。ただし5n＋1ターンでブレスを吐かないことも多い。（筆者は起用せず）
火力１　誰でも。
火力２　誰でも。

火竜氷竜と似たような倒し方で十分だが、
呪撃による回復を上回る火力は必要、その分長期戦になる。
アクセサリの一つは耐テラーの蒼烏がよい。
テラーされると（ｒｙ

同じことやっててもつまらないので、趣向を変えてパラ抜きで倒してみました。
耐雷ミスト＋HPアクセサリで、Lv50でもペットならブレスに耐えられます。
他はみんな倒れますがネクタルオールですぐ復活。


-------

*データ
(この表のデータは最新ではない可能性もあります)
|~名前|~階層|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL1|~SKILL2|~SKILL3|~ITEM1|~ITEM2|~ITEM3|
|偉大なる赤竜|6F|12000|氷|92|100|ファイアブレス|とどろく咆哮|火竜の激震|火竜の逆鱗|—|火竜の牙(火属性で倒す)|
|氷嵐の支配者|13F|12000|雷|92|100|アイスブレス|アイスシールド|氷河の再生|氷竜の逆鱗|—|凍てつく翼骨(氷属性で倒す)|
|雷鳴と共に現る者|18F|12000|火|92|100|サンダーブレス|古竜の呪撃|古竜の怒号|雷竜の逆鱗|—|雷竜のヒゲ(雷属性で倒す)|    </description>
    <dc:date>2012-05-05T02:08:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html">
    <title>ソードマン</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html</link>
    <description>
      *ソードマン
　　&amp;size(15){ソードマン　－　[[レンジャー]]　－　[[パラディン]]　－　[[ダークハンター]]　－　[[メディック]]　－　[[アルケミスト]]　－　[[バード]]}
　　&amp;size(15){[[ブシドー]]　－　[[カースメーカー]]　－　[[ガンナー]]　－　[[ドクトルマグス]]　－　[[ペット]]}


フォーススキル：フルゲイン(全体に斬属性約4.5倍ダメージ)
行動順に高い補正がかかり、斧でもほとんどの敵に先制できるため、雑魚を一掃したい時に役立つ。
ただし斬属性なので、耐性を持つ相手には全く効かない点に注意。 

-[[概要&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_590ffa20]]
--[[スキル表&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_0951782b]]　&amp;size(13){※スキル表の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます}
---&amp;size(15){[[スキルツリー&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_8cc6d805]]}
--[[スキル倍率表&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_36b47ba3]]
---&amp;size(15){[[剣スキル雑感&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_0ddd5f6d]]}
---&amp;size(15){[[斧スキル雑感&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_d1a2791e]]}

◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|1|45|20|6|5|6|5|5|
|70|515|117|58|32|58|51|35|
|99|746|251|75|49|76|70|53|
&amp;size(1){.}
前作からの変更点
#region()
&amp;br()&amp;size(15){－ 消滅&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ ヘルズクライ（ウォークライと統合）&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ 猛進逃走&amp;br()&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}&amp;br()－ 追加&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ カウンター&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ ソニックレイド&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ レイスラッシュ&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ ハイスイング&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ パワーゲイン&amp;br()&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}&amp;br()－ 変更&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ アームリカバー(自分の腕封じ回復)→ボンテージケア(味方の封じ回復)&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ パワークラッシュ→デスバウンド&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ チェイス系が剣専用から剣斧両用に}
#endregion

**スキル表
|BGCOLOR(#005252):|BGCOLOR(#005252):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#005252):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&amp;size(11){最大&amp;br()Lv}|BGCOLOR(#005252):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#005252):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|&gt;|BGCOLOR(#005252):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&amp;size(11){消費TP}|BGCOLOR(#005252):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#005252):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#005252):CENTER:&amp;color(#a0e7cf){&amp;size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#005252):CENTER:&amp;color(#005252){.}&amp;color(#ecec47){★}&amp;color(#005252){.}|~|~|
|~|HPブースト|／10|MaxHPにボーナス|-|&gt;|-||~|
|~|TPブースト|／10|MaxTPにボーナス|-|&gt;|-||~|
|~|STRブースト|／10|STRにボーナス|-|&gt;|-||~|
|~|VITブースト|／10|VITにボーナス|-|&gt;|-||~|
|~|AGIブースト|／10|AGIにボーナス|-|&gt;|-||~|
|~|LUKブースト|／10|LUCにボーナス|-|&gt;|-||~|
|~|TECブースト|／10|TECにボーナス|-|&gt;|-||~|
|~|逃走率アップ|／ 1|逃走率アップ|-|&gt;|-||~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#439e7b):|~|
|~|剣マスタリー|／10|剣でのダメージにボーナス|-|&gt;|-||~|
|~|斧マスタリー|／10|斧でのダメージにボーナス|-|&gt;|-||~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#439e7b):|~|
|~|[[カウンター&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_22221b63]]|／ 5|通常攻撃にカウンター|剣マスタリーLv8&amp;br()斧マスタリーLv8|&gt;|-|[[パッシブ&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/40.html#id_e8a4b4a4]]|~|
|~|[[ダブルアタック&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_f150c464]]|／10|通常攻撃時たまに2回攻撃する|剣マスタリーLv5&amp;br()斧マスタリーLv5|&gt;|-|パッシブ|~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#439e7b):|~|
|~|[[レイジングエッジ&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_59bb1a9a]]|／10|単体攻撃 &amp;size(11){&amp;bgcolor(#005252){&amp;color(#a0e7cf){　剣専用　}}}|剣マスタリーLv1|CENTER:3|CENTER:12|TP:Lv+2&amp;br()斬属性|~|
|~|[[トルネード&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_5f35c78f]]|／10|単体に加えて左右の敵を攻撃 &amp;size(11){&amp;bgcolor(#005252){&amp;color(#a0e7cf){　剣専用　}}}|剣マスタリーLv3|CENTER:5|CENTER:14|&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}&amp;br()TP:Lv+4&amp;br()&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}|~|
|~|[[ハヤブサ駆け&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_5655006a]]|／10|2～4体の敵を一度に切り裂く &amp;size(11){&amp;bgcolor(#005252){&amp;color(#a0e7cf){　剣専用　}}}|剣マスタリーLv5|CENTER:8|CENTER:17|TP:Lv+7&amp;br()脚技|~|
|~|[[ソニックレイド&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_1d8a1c90]]|／ 5|速さを重視した攻撃 &amp;size(11){&amp;bgcolor(#005252){&amp;color(#a0e7cf){　剣専用　}}}|剣マスタリーLv5&amp;br()AGIブーストLv1|CENTER:4|CENTER:12|TP:Lv×2+2|~|
|~|[[レイスラッシュ&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_e79985ae]]|／ 5|HPが減るほどダメージアップ &amp;size(11){&amp;bgcolor(#005252){&amp;color(#a0e7cf){　剣専用　}}}|剣マスタリーLv7|CENTER:4|CENTER:12|&amp;br()&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}TP:Lv×2+2&amp;br()&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}|~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#439e7b):|~|
|~|[[デスバウンド&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_bf85f7f3]]|／10|単体攻撃 &amp;size(11){&amp;bgcolor(#005252){&amp;color(#a0e7cf){　斧専用　}}}|斧マスタリーLv1|CENTER:3|CENTER:12 |TP:Lv+2&amp;br()壊属性|~|
|~|[[ヘッドバッシュ&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_bb8f2535]]|／10|単体攻撃+中確率で頭封じ &amp;size(11){&amp;bgcolor(#005252){&amp;color(#a0e7cf){　斧専用　}}}|斧マスタリーLv3|CENTER:4|CENTER:13|&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}&amp;br()TP:Lv+3&amp;br()&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}|~|
|~|[[パワーゲイン&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_d4d82567]]|／ 5|速度を捨てて大ダメージ &amp;size(11){&amp;bgcolor(#005252){&amp;color(#a0e7cf){　斧専用　}}}|斧マスタリーLv5&amp;br()STRブーストLv1|CENTER:5|CENTER:13|TP:Lv×2+3|~|
|~|[[ハイスイング&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_e79985ae]]|／ 5|HP多いほどダメージアップ &amp;size(11){&amp;bgcolor(#005252){&amp;color(#a0e7cf){　斧専用　}}}|斧マスタリーLv5|CENTER:4|CENTER:12|&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}&amp;br()TP:Lv×2+2&amp;br()&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}|~|
|~|[[スタンスマッシュ&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_d430f638]]|／10|単体攻撃+中確率でスタン &amp;size(11){&amp;bgcolor(#005252){&amp;color(#a0e7cf){　斧専用　}}}|斧マスタリーLv7|CENTER:9|CENTER:18|&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}&amp;br()TP:Lv+8&amp;br()&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}|~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#439e7b):|~|
|~|[[チェイスファイア&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_083605c8]]|／ 5|味方の火炎攻撃に合わせて追撃&amp;size(11){&amp;bgcolor(#005252){&amp;color(#a0e7cf){&amp;size(8){&amp;color(#005252){.}}剣・斧両用}}}|剣マスタリーLv5&amp;br()斧マスタリーLv5|CENTER:6|CENTER:14|TP:Lv×2+4&amp;br()腕技|~|
|~|[[チェイスフリーズ&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_083605c8]]　|／ 5|味方の氷結攻撃に合わせて追撃&amp;size(11){&amp;bgcolor(#005252){&amp;color(#a0e7cf){&amp;size(8){&amp;color(#005252){.}}剣・斧両用}}}|剣マスタリーLv5&amp;br()斧マスタリーLv5|CENTER:6|CENTER:14|TP:Lv×2+4|~|
|~|[[チェイスショック&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_083605c8]]|／ 5|味方の雷撃攻撃に合わせて追撃&amp;size(11){&amp;bgcolor(#005252){&amp;color(#a0e7cf){&amp;size(8){&amp;color(#005252){.}}剣・斧両用}}}|剣マスタリーLv5&amp;br()斧マスタリーLv5|CENTER:6|CENTER:14|TP:Lv×2+4|~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#439e7b):|~|
|~|[[ウォークライ&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_547d4297]]|／ 5|自分の攻撃UP防御DOWN|STRブーストLv1|CENTER:5|CENTER:1|&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}&amp;br()TP:6-Lv&amp;br()&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}|~|
|~|[[ボンテージケア&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/26.html#id_50e208bd]]|／ 5|味方の縛りを回復する|-|CENTER:3|CENTER:1|TP:3→3→2→2→1&amp;br()頭技|~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#439e7b):|~|
|~|採掘|／ 5|アイテムポイントで鉱石採取|-|&gt;|-||~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#005252):|~|

**スキルツリー
#image(SQ2_SWD.png)

//剣マスタリ(10) Lv. 1→　レイジングエッジ(10) 
//　　　　　　　　　Lv. 3→　トルネード(10) 
//　　　　　　　　　Lv. 5→　ハヤブサ駆け(10) 
//　　　　　　　　　Lv. 5→　ソニックレイド(5)　要AGIブーストLv. 1　速さ重視 
//　　　　　　　　　Lv. 7→　レイスラッシュ(5)　自身のHPが少ないほどダメージアップ 
//
//剣・斧マスタリ(10)　各Lv. 5→　ダブルアタック(10)
//剣・斧マスタリ(10)　各Lv. 5→　3色チェイス(5)
//剣・斧マスタリ(10)　各Lv. 8→　カウンター(5) 
//
//
//斧マスタリ(10) Lv. 1→　デスバウンド(10) 
//　　　　　　　　　Lv. 3→　ヘッドバッシュ(10) 
//　　　　　　　　　Lv. 5→　パワーゲイン(5)　要STRブーストLv. 1　速度捨て大ダメージ
//　　　　　　　　　Lv. 5→　ハイスイング(10)　自身のHPが多いほどダメージアップ 
//　　　　　　　　　Lv. 7→　スタンスマッシュ(10)　 
//
//STRブースト(10)Lv. 1→ウォークライ(5) 
//ボンテージケア(5) 
//採掘(5) 
----

**概要
&amp;size(14){（以下、有志による序盤の使用感の投稿）&amp;br()（あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい）}

標準型前衛職。
攻防ともに平均値以上で、非常に安定した戦いぶりがウリ。
防御系のスキルこそないものの、安心して前に出して殴り合うことができる。
ブシドーやダークハンターのように単独で突出したダメージを出すスキルがないのが欠点であるが、
属性攻撃をメインにしたチェイス特化パーティーを組めば絶大な火力を出せる。

対雑魚戦に便利な剣、FOE・ボスに特化した斧という位置付けと言える。
剣は攻撃速度が速く、序盤から範囲攻撃ができるなど、雑魚戦での使い勝手の良さが光る。
一方、斧は攻撃速度が遅く範囲攻撃もないが、武器の攻撃力において序盤から剣より優位である。
スキルも単体に対して強力な一撃を放つものや、縛りやスタンを付与するものがあり、ボス戦を意識している。

言い換えれば、相手によって特性の違う武器で戦える柔軟な職業とも言える。
（回避率の高い雑魚には剣、FOE・ボスには高攻撃力の斧、など。）
その場合は各チェイスなど武器に依らないスキル＋トルネード、パワーゲインあたりがおすすめ。

一見初心者向けの職業に見えるが、
パーティー構成によって有効なスキルの振り方が大きく変わるため、実はかなりクセが強いことに注意。

※剣と斧の比較
#region()
&amp;br()&amp;size(15){－ 剣&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ 範囲攻撃スキルに優れる&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ 命中率が高い&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ 攻撃速度が非常に速い&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ 攻撃力の高い武器が入手し難い&amp;br()&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}&amp;br()－ 斧&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ 単体攻撃力の高いスキルに優れる&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ 頭縛り・スタンのスキルあり&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ 命中率が低い&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ 攻撃速度が遅い&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()&amp;color(#fff){　　}■ 攻撃力の高い武器が入手しやすい}
#endregion

----

//以下の『*&amp;size(1){&amp;color(#fff){○○}}』は
//スキル一覧からのリンクに必要なため、消さないようにお願いします
*&amp;size(1){&amp;color(#fff){1}}
■ カウンター
&amp;size(1){.}
確率で「敵から受けたダメージをそのまま跳ね返す」パッシブスキル。
Lvが上がると発動率が上昇する。
前提スキルがかなり厳しく、しかも片方は確実に取り損になってしまうのが難点。
&amp;color(#fff){&amp;size(5){.}}
最大HPや被ダメが反撃力に直結するので、ウォークライやバードの蛮族と相性がいい。
あえて防御を強化せずレジストデッドを張るのも有効。
殺られる前に殺れが基本＋敵の攻撃力が低めの雑魚戦では微妙。
ボス・FOE戦だと攻撃力の底上げになる。
&amp;color(#fff){&amp;size(5){.}}
なお、他のパッシブスキル同様、発動率はLUC依存。ネックレス等を3つ装備させると発動率が格段に上がる。
これを利用してパラディンのフォーススキルと組み合わせると…

*&amp;size(1){&amp;color(#fff){2}}
■ ダブルアタック
&amp;size(1){.}
ポイントを割り振ることで通常攻撃を強化する、と考えると分かり易い。
序曲による攻撃も倍化するので、場合によってはかなりのダメージを叩き出す。
しかし、Maxまで上げても発動率は3割前後。(LUCで発動率上昇)
チェイスを取得する際に1だけ振っておくと損はしない。
&amp;color(#fff){&amp;size(5){.}}
一撃目で敵を倒したら二撃目は別の敵を狙ってくれるわけではない。また混乱時にも発動する。
ボス戦ではTPの限りスキルを使い続けるので微妙、雑魚戦だと攻撃力の底上げになる。
-睡眠時の敵を攻撃した場合二発ともダメージ補正がかかる

*&amp;size(1){&amp;color(#fff){3}}
■ ウォークライ
&amp;size(1){.}
LvMaxで攻撃力が166%にアップする。消費TPはたったの1。
その代償としてソードマンへのダメージが150%に増えてしまう。
使用時から5ターン効果が続くので、効果が切れるまで攻撃し続ければ、
通常時よりも更にダメージが与えることができる。
&amp;color(#fff){&amp;size(5){.}}
効果中は他の攻撃スキルに攻撃力が乗算されるので併用すると高ダメージを叩き出せる。
ソードマンはFOE・ボス戦で火力に悩まされるので、できるなら使っておきたいスキル。
チェイスでラッシュを掛けるような場合は、瞬間的にツバメを超える攻撃力を叩き出す。

*&amp;size(1){&amp;color(#fff){4}}
■ ボンテージケア
&amp;size(1){.}
低コスト・前提無しと、お手軽簡単な縛り回復スキル。
君はこのスキルを1だけ取ってもいいし、それなりのLvまで上げてもいい。
とはいえ安価なアイテムで代用できることを忘れずに。
ポイントの運用に困ったら、1だけでも振っておくとFOE戦などで後悔しない。
解除数はLv3で2、Lv5で3と増える。


*&amp;size(1){&amp;color(#fff){5}}
■ レイジングエッジ
&amp;size(1){.}
敵単体に大ダメージを与える。
剣スキルの中では最も威力が高く、燃費も良い。
ただしそれでもトルネードとダメージ・TPにあまり差がないため、取得する意味は薄いかも。
序盤は剣スキルLV3までガマンしてトルネードを取ったほうが無難。

*&amp;size(1){&amp;color(#fff){6}}
■ トルネード
&amp;size(1){.}
標的に大ダメージ＋隣接する敵に小ダメージ。
消費TPは他の剣スキルとほとんど変わらず、単体向けの威力もそれほど劣化していない良スキル。
序盤のうちはLv1で止めておき、TPと平行して上げていくといい。
&amp;color(#fff){&amp;size(5){.}}
Lv10で約2倍、隣接する敵にも1倍ダメージとなるので
雑魚戦に限れば「単体に大ダメージ」のスキルより結果的に殲滅数が増えることもめずらしくない。
鬼力化やトルネード10→ダブルショット1などが便利。
ウォークライと重ねれば、ボス相手のダメージソースとしても機能する。

*&amp;size(1){&amp;color(#fff){7}}
■ ハヤブサ駆け
&amp;size(1){.}
2-4体に中ダメージ。Lv10で1.5倍。
跳弾やダブルショットのように単体に複数ヒットするわけではない。
Lvが上がるほど3-4体の確率が上がるが、Lv10でも4回攻撃の可能性は高くない。
（LUCで補正がかかる。LUCを補わなければ2回で終わることも多い）
&amp;color(#fff){&amp;size(5){.}}
威力はそれなりだが攻撃回数が安定しないため、3体以上の敵に撃ち込むのは賭けになる。
2体相手に使うには消費TP（Lv10で17）がやや厳しく、単体に対しても強いトルネードを取った方が無難。 
ちなみに脚技であり、腕を縛られても使用できるが、脚を縛られると使えなくなる。

*&amp;size(1){&amp;color(#fff){8}}
■ ソニックレイド
&amp;size(1){.}
威力はトルネードとほぼ同等だが、通常攻撃より早く発生する。
しかし剣自体の行動補正が高いので、速度が活きる場面はさほど多くない。
鬼力化などの強化スキルより先に発動するなど、デメリットが生じることもあるので注意。
SP5でマスターできるので、威力に対してのコストパフォーマンスは良い。

*&amp;size(1){&amp;color(#fff){9}}
■ デスバウンド
&amp;size(1){.}
追加効果がなくダメージ量もパワーゲインには劣るため地味な印象。
売りは速度補正。LvMAXなら斧スキルで唯一大抵の敵に先制可能。
燃費も良いため、ザコ戦では最も使えるスキル。

*&amp;size(1){&amp;color(#fff){10}}
■ パワーゲイン
&amp;size(1){.}
Lv5で約2.6倍ダメージと、ソードマンの攻撃技の中ではトップクラスの攻撃力を誇る。
だが発動がターンの最後となるため、腕縛りや睡眠などには注意が必要。
すぐにマスターに出来るため、序盤から高ダメージソースが欲しい時や、チェイス型のサブ技としても有用。

*&amp;size(1){&amp;color(#fff){11}}
■ ヘッドバッシュ
&amp;size(1){.}
ダメージ量ではデスバウンドやパワーゲインに一歩譲るが、中確率で頭を縛れることが最大の魅力。
ボスやFOEにも縛りは有効なので、斧ソドなら取得して損は無い。
頭縛り技の中では最も威力が高くダメージソース兼縛りとしても十分機能する。
ほかに縛りができるキャラがパーティーにいなければ、10振り推奨。
運の要素が強いが、開始数ターンで縛れれば戦局を有利にできる。(LUCで縛り確率補正)
//命中補正には、AGIブーストよりもLUKブーストを優先する選択肢もある。
他に縛り担当職がいても、縛り判定に乱数が絡むなら取っておきたい。
一緒になって縛りを狙えば運の要素をかなり削れる。

*&amp;size(1){&amp;color(#fff){12}}
■ スタンスマッシュ
&amp;size(1){.}
敵に大ダメージを与え、さらに低確率でスタンを付与する。
攻撃力はかなり安定するが、（LUCを補正しても）低Lv時のスタンはおまけ程度。
単体攻撃にしてはTPコストが結構キツいので、主力にするなら、TPブーストにそれなりの気を遣ったほうがいい。
注意しなければならない所は、低Lvだと発動速度が遅いという事だ。相手の行動後にスタンさせても意味が無い。
Lv10だと、通常攻撃よりも速くなるので、10振り推奨。ただし、AGIブーストや、装備でAGIを補強してやった方が良いだろう。
また、安定して使えるまでに時間が掛かる事も頭を悩ませる。
斧マスタリーLv7、スタンスマッシュLv10、連発のためのTPブーストLv6~はもちろん、
スタン率補正のLUKブーストや速度補正のAGIブーストの取得を考えると、前衛に必須のSTRブーストやHPブーストを後回しにしなければならないかもしれない。
以上のことから、最初から取得しに行くよりも、休養や引退をはさんだ後に振りなおす方が良いと言える。


*&amp;size(1){&amp;color(#fff){13}}
■ レイスラッシュ / ハイスイング
&amp;size(1){.}
現在HPと連動する攻撃。
好条件であるHP1のレイスラッシュでソニックレイドと同等かやや上程度のダメージ、
同じくHP最大のハイスイング5で斧スキル（最大レベルで比較して）最低ダメージ。
追加効果もなくスキル取得価値はほとんどない。

*&amp;size(1){&amp;color(#fff){14}}
■ 三色チェイス
&amp;size(1){.}
ターンの頭に準備し、味方の属性攻撃に追撃を加える。
Lvが上がるごとに発動回数もアップし、Lv5なら全体攻撃にも追撃できる。
Ⅰとは違い&amp;color(red){「アザーズステップより先にチェイスの準備が可能になっている」}ため
アルケミストの遅さに耐える必要はなくなった。
&amp;color(#fff){&amp;size(5){.}}
ソードマンの攻撃力さえ高ければ良いので、序曲で攻撃力の低いキャラを活用でき
コストのきついブシドーやアルケミストの全体攻撃もLv1で止められる。
ただしトリガーが命中しなければ意味はないため、命中率の低いキャラは起動符に頼ったり
低Lvのスキルは睡眠や盲目と組み合わせる必要も出てくる。
睡眠の敵にトリッガーを当てた場合、チェイスにもダメージ補正が乗るので特に強力。
術式ならどのレベルでもまず外れることはない。

それほど使わない属性や、全体攻撃のないパーティなら低Lvで止めるのも手。
Lv1でも弱点をつけばかなりのダメージソースになる。

&amp;color(#fff){&amp;size(5){.}}
また発動が仲間の速度によって左右されるため、剣や弓の使える高速ユニットと連係すると
ターンの開始時にバシバシ攻撃してくれる。

-物理属性を含まないため条件ドロップを取るのに便利。
-腕縛り中は使用出来ないが、使用したターンに縛りを受けた場合はチェイスが発動する。&amp;br()ただしダメージは半減する。
-命中率は極めて高い。（頭縛りや盲目時は普通に外れる）
-ソードマン二人がチェイスをしても、二人同時にチェイス出来るわけではない


----

**スキル倍率表
//情報が古い上にページ内の説明と重複しているのでコメントアウト
//パワーゲイン：最速でマスターにしてやれば、序盤からありえないほどの高ダメージを叩き出せる(最初は2回しか使えないが)
//　　　拘りが無ければ、ソードマンは最初は斧装備がオススメ
//トルネード：エフェクトがついた。威力は前作と似たような感じ。
//ハヤブサ駆け：消費TPが多い割にそんなに強くない。SPを上げれば2→3→4体攻撃をする確率が増える。
//　　　最低2体は同時に攻撃するが、確実に3、4体攻撃するわけではない。
//チェイス○○：呪い状態で発動してもダメージ受ける。前作の感覚で使うと危険。
//　　　　　　　というか今作の呪いは何やってもダメージを喰らうようだ。
//
//何故か剣装備時は攻撃速度が同Lvのブシより速い。レンジャーには劣ると思う。
//
//※さっき試してみたが最初期で斧装備のソードマンと刀装備のブシドーだと斧が明らかに遅かったぞ
//→武器の問題？攻撃速度は剣＞刀、刀＞斧っぽい。AGIが10ほど違うのに剣装備のパラより刀装備のブシが遅い時もある。
//
//&amp;bold(){攻略スレソースのスキル使用感}
//
//&gt;カウンター：1/4くらいの確率で食らったダメージをそのまま返す
//&gt;レイジング：2倍
//&gt;ソニック：2倍　速い
//&gt;トルネード：対象に2倍、隣に1倍(S Lv1時の隣へのダメージは0.5倍位？燃費の良さを考えるとLv1でも構わない気も)
//&gt;ハヤブサ：2～4体に1.5倍 S Lv10になっても3体攻撃すら確定ではない。4体相手に撃つのは博打以外の何物でもない。
//&gt;ヘッド：2倍
//&gt;スタン：2倍
//&gt;デスバウンド：2.25倍
//&gt;パワーゲイン：2.25倍
//&gt;HP関係の技：斧はHPMAX時で2倍
//&gt;チェイス：2倍、Lv1だと全体を拾いきらない。Lv5で3人で属性攻撃しても全部拾う。びゅんびゅん系

|名前|Lv|倍率|TP|
|レイジングエッジ|10|220%|12|
|トルネード|10|タゲ210%&amp;br()隣接100%|14|
|ハヤブサ駆け|10|150％|17|
|ソニックレイド|CENTER:5|200%|12|
|レイスラッシュ&amp;br()（HP5%）|CENTER:5|175％|12|
|デスバウンド|10|225%|12|
|ヘッドバッシュ|10|220%|13|
|パワーゲイン|CENTER:5|260%|13|
|ハイスイング&amp;br()（HP100～50%）|CENTER:5|210％|12|
|スタンスマッシュ|10|220%|18|

//とりあえず前作と違い、アタッカーとして十分機能する
//剣と斧だが、剣の方が無難。そこそこ範囲攻撃できる上、攻撃速度・命中率に優れ安定する。
//パーティに属性攻撃できるのが2人以上いればチェイス系を覚えさせると良い。
//いなければトルネード(LV1で充分)とレイジングを。後はSTRブーストをあげれば問題ない。
//終盤ポイントが余ってきたらHPやTPブーストを。

***剣スキル雑感

剣のメインスキルはトルネードだけ取るのが効率良いように思える。
LvMaxまで育てたレイジングやソニックと比較しても、ダメージやTPがさほど違わないので、
レイジングなどに割り振るSPを節約出来るし、その分はTPブーストに割り振れる。
ハヤブサの4ヒットはLv10でも確実じゃないし、Lv10の時の攻撃力にはそれなりに差が出る。
また、『弱敵・強敵・弱敵』という感じの布陣に対して強い。
増援付きのボス戦も含めて、比較的よく遭遇する陣形なので、トルネードの有り難みがわかりやすい。
弱い敵は確実にトルネードで死ぬようになるので、雑魚が大量に出てきたときも安定するし、
属性攻撃使わないパーティなら、チェイスのSPも他のスキルに振れるから応用力も高い。
トルネードを1取ったらSTRと剣マスタリーを重点的に上げて、
TPブーストと相談しながらトルネードを上げていけば、雑魚掃除とダメージソースを十分兼用出来る。

***斧スキル雑感

剣ソドが普段の探索時から活躍するのに対し、斧ソドはボスなどの単一戦で本領を発揮する。

斧ソドは剣ソドに比べ行動順が遅く命中率が下がる（毒刃の戦斧のみ速い）が、
チェイスをメインに使うならこの点は気にする必要はない。

剣と違って、斧はメインスキルを何にするかよく考える必要がある。
ハイスイング以外はどれも役に立つが、あれもこれも取るわけにはいかないので
パーティー構成とよく相談して決めよう。

デスバウンドは発動が速く、唯一多くの敵に先制できるのが便利。
パワーゲインはSP5でマスターでき、威力も高いのが売り。
この2つはチェイスを使うパーティーのサブ技としても取得価値が高いと言える。
チェイスなしなら、ヘッドバッシュがあるとボス戦がかなり楽になる。
特に他に縛り担当がいないパーティーでは必須スキルと言っていいだろう。

スタンスマッシュについては、普通のパーティーではかなり使いづらい。
火力役が他にいて、縛り担当も他にいて、TPも十分ブーストしてあり、
LUCもブーストや装備で上げていて、アザステや駿足化など先手を取る手段も備えている、、、
といった条件を満たせないならスルーしたほうが良い。
ただし、条件さえ整えればやはり強い。
運頼みとはいえ、スタンはボス戦において完全防御と同じ効果が得られるので、
敵が強ければ強いほど有効なスキルである。    </description>
    <dc:date>2012-04-23T23:41:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/39.html">
    <title>LINK</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/39.html</link>
    <description>
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*世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 リンク集
// 2012/04/21 リンク切れサイトをコメントアウト

・イラストサイトリンクの移動について
LINKページの容量が限界に来たので、
[[イラストサイトはこちらに移動しました。&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/165.html]]

・リンク時の注意
このページに他者のサイトへのリンクを貼る場合、必ず「リンクフリーかどうか」、「バナーの直リンクは可能か」を確かめましょう。
リンクフリーが明示的でない時は、サイトの掲示板などで質問するようにしましょう。
勿論、前作「世界樹の迷宮」のみを扱ったサイトは登録できません。

・ご意見・ご感想・ご連絡
また、LINKページにへのご意見・ご感想・ご連絡は
ページ最下層にコメント欄を用意いたしましたので、そちらにお願いいたします。

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#contents

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*■　公式サイト

[[世界樹の迷宮II 諸王の聖杯&gt;http://s2.atlusnet.jp/]]
⇒ 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯の公式サイト。前作の旧サイトのような構成になっています。

[[Etrian Odyssey II : Heroes of Lagaard&gt;http://www.atlus.com/etrian2/]]
⇒ 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯の英語版公式サイト。ハイラガードなのにエトリアオデッセイ……。

&amp;ref(link_bnr_sekaiju.jpg,,http://www.atlusnet.jp/)
⇒ アトラスのゲーム全般の情報を載せたサイト。時折、開発者のコラムが掲載されます。

&amp;ref(http://www.atlusnet.jp/dungeon/img/bn.jpg,,http://www.atlusnet.jp/dungeon/)
⇒ 「世界樹の迷宮」の世界観や雰囲気をベースにした
　 「ダンジョンRPG」プレイヤーとしての適性やタイプをチェックするものです。



**○ スタッフのサイト

&amp;ref(banner10.gif,,http://ugf.nengu.jp/)
⇒ キャラクターデザイン 「日向悠二（ひむかい ゆうじ）」 氏のサイト
 
&amp;ref(http://www.jasonworks.net/image/banner8.gif,,http://www.jasonworks.net/index.html)
⇒ モンスターデザイン 「長澤真（ながさわ しん）」 氏のサイト

[[株式会社エインシャント&gt;http://www.ancient.co.jp/]]
⇒ サウンドコンポーザー 「古代祐三（こしろ ゆうぞう）」 氏の会社



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*■　各種検索

[[【Wikipedia - 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯】&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A8%B9%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AEII_%E8%AB%B8%E7%8E%8B%E3%81%AE%E8%81%96%E6%9D%AF]]
⇒　Wikipediaでの世界樹２の説明です。

[[【2ch検索 - 世界樹の迷宮II】&gt;http://find.2ch.net/?STR=%C0%A4%B3%A6%BC%F9%A4%CE%CC%C2%B5%DCII&amp;COUNT=10&amp;TYPE=TITLE&amp;BBS=ALL]]
[[【2ch検索 - 世界樹の迷宮Ⅱ】&gt;http://find.2ch.net/?STR=%C0%A4%B3%A6%BC%F9%A4%CE%CC%C2%B5%DC%AD%B6&amp;COUNT=10&amp;TYPE=TITLE&amp;BBS=ALL]]
[[【2ch検索 - 世界樹の迷宮２】&gt;http://find.2ch.net/?STR=%C0%A4%B3%A6%BC%F9%A4%CE%CC%C2%B5%DC%A3%B2&amp;COUNT=10&amp;TYPE=TITLE&amp;BBS=ALL]]
⇒　2chでスレを探す際にどうぞ

[[【ニコニコ動画 - 世界樹の迷宮】&gt;http://www.nicovideo.jp/search/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A8%B9%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE]]
⇒　世界樹のプレイ動画やクオリティの高いＭＡＤムービーなど多数あります。

//&amp;ref(http://kk.eblog.jp/sqs.png,,http://kk.eblog.jp/sqs/)　【セカキューサーチ】
//⇒　『世界樹の迷宮』 『世界樹の迷宮II　諸王の聖杯』 を扱うサイト検索用サーチです。
//


----

*■　ツール・シミュレータ・攻略・その他情報

//[[世界樹の迷宮II メモランダム&gt;http://sekaiju2.heriet.info/]]
//⇒ マップツール、キャラクタステータスエディタなどのFlashツールがあります。
//　 また、wiki同様に攻略情報を掲載しているサイトでもあります。
//
[[組長の世界樹の迷宮２攻略&gt;http://kumicyou.sakura.ne.jp/tvgame/sekaizyu2/]]
⇒ 必要経験値や経験値入手後のLvと経験値を計算するJavaScriptのツールがあります。
　 また、敵からのアイテムドロップ率が掲載されています。

▼↓　4/15　↓▼
&amp;ref(http://uniuni.dfz.jp/junk/wormtail_ro.png,,http://uniuni.dfz.jp/)　【わむてるらぶ】
⇒ Attesa さんのサイトです。前作の世界樹１ではお世話になりました。
　 メニューの「セカイケイⅡ」から世界樹の迷宮２のスキルシミュレータ(ツリータイプ)を利用できます。



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*■　イベント類

&amp;ref(http://misidy.sakura.ne.jp/image/sq_bn.jpg,,http://misidy.sakura.ne.jp/sq.html)【世界樹の迷宮 アンソロジー企画】
⇒　『世界樹の迷宮アンソロジー』執筆者さま募集サイトとのことです。募集枠満了となったそうです。
　　発行予定日：2008/8/16 コミックマーケット74( 夏コミ 2日目 土曜日 )とのことです。

&amp;ref(http://cleric.sakura.ne.jp/yggdrasill/img/sq-bnr2.jpg,,http://cleric.sakura.ne.jp/yggdrasill/)【幻想の世界樹Ⅱ】
⇒　2008/3/30（日） 東京:大田区産業プラザPiO　2F 小展示ホール にての世界樹の迷宮シリーズオンリーイベントでした。
　　ちなみに私は仕事で行けなかった。+゜(゜´Д｀゜)゜+。3回目開催を希望する!!

//▼↓　4/14　↓▼
//&amp;ref(http://w2.oroti.com/~sq_antholo/ban.png,,http://w2.oroti.com/~sq_antholo/)【！あアッーと！女性向けだ！！】
//⇒　『世界樹の迷宮女性向けWEBアンソロジー』執筆者さま募集サイトとのことで、第1参加締め切りは2008/8/1だそうです。
//


----

*■　2ch関係

**○ アップローダー

[[世界樹萌えロダ&gt;http://www3.uploader.jp/home/sekaijyu/]]
⇒　「世界樹の迷宮のキャラは××カワイイ」スレ発祥のイラストアップローダーです。



----

**○ まとめサイト

&amp;ref(sekaiban.jpg,,http://moononthemiyako.blog98.fc2.com/)
⇒ 「世界樹の迷宮のキャラは××カワイイ」スレの記事をそれなりにまとめるサイトです。

//[[世界樹の迷宮の音楽を語るスレ　まとめサイト&gt;http://sound.jp/sekaq_mus_matome/]]
//⇒ 「世界樹の迷宮の音楽を語るスレ」にアップされた楽曲や、楽譜をまとめるサイトです。
//
//[[せかきゅー えろぱろ BBS&gt;http://w3.abcoroti.com/~eparo/sekakyu/wsb.php]]
//⇒ 「【DS】世界樹の迷宮でエロパロ　スレ」にアップされたＳＳをまとめるサイトです。
//　　当然ですがスレの関係上、18歳以上対象のＳＳもあるので自己責任でお願いします。
//

----
*■ LINKページへのコメント
⇒　ご意見がありましたら、こちらにご連絡ください。
　　リンク張りたいサイトがあるんだけど、張り方がわからないって方なども歓迎です。
　　また、使用する方々が不快な気持ちにならないよう、お使いくださると大変助かります。

#comment(below)
- どなたかセカキューサーチのURL変更をお願いできないでしょうか。新URLはhttp://2xl.digick.jp/sqs/になります。  -- カルノ  (2009-09-02 17:20:49)
- ええと、でしゃばった事してすみませんと言いたいのですが、お願いしても宜しいでしょうか？(勿論お時間が空きました時で構いませんので;;)　http://id3.fm-p.jp/184/kasumeansoro/　おさげカースメーカーアンソロ企画です。  -- 撫子(募集ドンと来い!!)  (2008-10-03 10:13:28)
- ↓追加ありがとうございました☆  -- 名無しさん  (2008-04-16 11:45:48)
- ↓わむてるらぶさんを追加しておきました。  -- minesliver  (2008-04-15 22:40:16)
- ｾｶｲｹｲ(ｽｷﾙｼﾐｭﾚｰﾀ)のSQ2対応版が出たみたいです→ttp://uniuni.dfz.jp/sq2/　個人的にはSQ1の時から愛用してるので2対応版が出たのは嬉しい。  -- 名無しさん  (2008-04-15 11:45:55)
- ↓有り難うございました！！  -- 名無しさん  (2008-03-20 15:14:03)
- ↓貼っておきました。　↓↓↓カテゴリはコミュニケーションにしておきましたよ。  -- minesliver  (2008-03-20 02:41:36)
- ではお言葉に甘えてお願いいたします。とりあえず　http://46rocket.com/club-v.html　と　http://lastsg.nobody.jp/sq/palasuki.html　と　http://toyswonder.com/sq25/　を。同盟は他にも沢山あるようですが、余り沢山お願いするのも何なので…。  -- 名無しさん  (2008-03-20 00:38:17)
- ↓↓リンクURLを教えていただければ、リンクしておきますよ　ｄ（＾＾  -- minesliver  (2008-03-18 22:39:23)
- ↓それはそれでカテゴリ分けして、登録してもいいと思うよ。ただ俺はそれらサイトがどこにあるか知らないから、他に任せた。  -- 「コミュニケーション」カテゴリとかでいいのか？  (2008-03-18 21:51:49)
- 同盟や素材、質問などのリンクも貼りませんか？  -- 名無しさん  (2008-03-18 12:43:31)

----    </description>
    <dc:date>2012-04-21T08:52:18+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

