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    <title>世界樹の迷宮２Wiki</title>
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    <description>世界樹の迷宮２Wiki</description>

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    <title>小ネタ・豆知識（2）</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/185.html</link>
    <description>
      *小ネタ・豆知識（2）

ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。
データが多すぎる為、分離。　他は[[ここ&gt;小ネタ・豆知識]]を参照。

----
#contents(fromhere)
----

----

*経験値稼ぎ、お金稼ぎ

**第１階層

|タイプ|経験値|お金|
|採集|×|○|

前作と同じようにレンジャー五人のパーティを組んで、スキルポイントをすべて伐採に振る。
そして三階の樹軸の柱を経由し、同階の伐採ポイント（B－1、E－1）にて伐採。
大体一回につき最低450en～は稼げる。

ただし、敵や「！！ああっと！！」が出現する恐れがあるため、脱兎のお守りなどでAGIを上げて出来るだけ逃げやすくすると良い。
警戒歩行を習得できるなら尚良し。脱出はアリアドネの糸を使う。
本当に運の悪いとき（「！！ああっと！！」が二回以上出現など)は全滅してしまう危険があるので、適度なセーブを忘れないように。
他階層でも可能だが、上に行けば行くほど強いモンスターが現れるため、致死率が高くなる。

**第２階層

|タイプ|経験値|お金|
|ボス狩り|○|○|

第1階層フロアボスを復活させて、6Fからバックアタック。
カスメの毒レベル10で毒殺。条件ドロップでウマー。

後はLv1のキャラで2週間寝て復活させ、毒殺の繰り返し。 
序盤～中盤にかけて経験値とお金が高速に稼げてウマーだが、毒レベル10だけだと、かかりやすさがイマイチ。
4回使って1回もかからないというのがしょっちゅうなので、運のネックレス*3必須。

上層に行ってからも使える経験値＆お金稼ぎなので、10F中盤に隠し部屋で入手できる幸運のネックレスも利用しよう。

**第３階層到達

|タイプ|経験値|お金|
|ボス狩り|○|○|

二層のボスにジエンドLv10で挑み、条件ドロップを狙うのがおすすめ。
ボス全般に言えることだが、鬼力化→核熱コンボも効果的。ただし、レベルが高いと核熱だけで倒せてしまうのには注意。

|タイプ|経験値|お金|
|雑魚狩り|○|△|

ブシドーの建御雷神で普通にザコ狩り。発動が早いLv4~5推奨。
TP消費が多いので、転化やアムリタ併用。或いは博識持ちを連れて行けばちょうど所持アイテムもいっぱいになるのでお金稼ぎと並行できる。
13F左中央にある逆Ｌ字部分では敵が4~5体まとまってが出やすい。
ふたり旅なら育てたいキャラだけでなくブシドーもえらいレベルになる。
宿屋使ってボス復活待ちと兼ねたりも。

**第４階層到達

|タイプ|経験値|お金|
|ボス狩り|○|○|

ガッツリ金集めしたいよって人は三層クリアまでに核熱アルケ作っておくといいぜ。

四層入ったら、三層ボスを復活させて後ろから突撃。
1ターン目で鬼力化か歌の効果をつけて核熱。
2ターン目は確実（※）に全体攻撃が来るのでバックガードかフルガード。もしくはアザステで核熱。
これで大体倒せるので、条件ドロップの尖骨が出る。
一個30000エンで売れるので猿のように何度も繰り返せば、直ぐに金いぱい。

（※ 補足）敵のHPが半分以下になると全体攻撃を使用してくる。
1ターン目に半分以下にならないよう攻撃を加えれば、全体攻撃を回避できる。

例えば、1ターン目に普通核熱、2ターン目に強化核熱＋足りなければ味方の追加攻撃。
火力は鬼力化か猛き戦いの舞曲で調整、もしくは併用。
核熱アルケの火力が高ければ経験値稼ぎ用バードと核熱アルケだけでも倒せる。
その場合、1ターン目にバードが耐邪の鎮魂歌を使っておけば2ターン目に子守唄が来ても安心。

|タイプ|経験値|お金|
|雑魚狩り|○|△|

16Fに居る敵はブシドーの建御雷神Lv5でほぼ壊滅可能。ニヒル装備がベターだがなくても可。
ブシドー＋育てたいキャラの編成にすれば戦闘一回ごとに大体3000の経験値を貰える。ボス狩りのためのキャラ育成などに便利。

20F各隅の隠し部屋は敵が4~5体まとまって出やすい、気がする。
少人数狩り中に不意打ちされると眠り・テラー・毒連発で全滅もありうるのでセーブはこまめに。
レベル30台・40台だとよく先制される。

**第５階層到達

|タイプ|経験値|お金|
|雑魚狩り|○|△|

23Fの磁軸から22Fに降り雑魚敵を狩る。
炎属性が弱点の敵ばかりなのでアザステ解析大爆炎で一掃可能。経験値は1戦で大体10000÷人数程度。
引退後のLV30程度でも大爆炎のLVが高ければ効率は落ちるが何とか倒せる。
（TECが素の数値だと、Lv70引退ボーナスがあってもスキルLvMaxが必要になるようだ）
防具3枠はTPやTEC増加アクセ推奨。
育成中のキャラでは不意打ち食らうとほぼ死ぬのでアザステ担当に危険感知や先制ブースト付けても可。

ブシドーの鬼炎斬でもできるが、フォレストバットとブラックウイングによくmissる。
レベルが高くないうちはAGI装備・韋駄天の歌・巫術瞬足化で補うと良し。

チェイスを連係させてもよい。

|タイプ|経験値|お金|
|雑魚狩り|○|×|

ジャガーノート撃破後、24F D-4の隠し通路を通行可能にし、25Fに到達した後に可能。
24Fから降りた23F C～E-7で雑魚敵を狩る。
マンドレイク×3+ジュエルリザード×2や、フォレストバット×3+ジュエルリザード×2の5体が出やすい。
(他は白銀の銃兵を含んだ3体が出る)
経験値は約12500÷人数程度。
建御雷神Lv5、ニヒル、緋緋色金二枚胴具足装備でSTRを補正した高Lvのブシドーであれば、
属性攻撃無効のジュエルリザードや物理攻撃の通りにくい白銀の銃兵も一掃できる。

ブシドー＋育てたいキャラの編成にすればあっという間にレベルがあがる。
その場合、不意打ちを食らうと簡単に全滅するので、ブシドーにはHPブーストLv10、VITブーストLv10、白羽取りLv5もほしい。
それでも不意打ち+マンドレイクの断末魔の叫びが来ると死ぬのでセーブ必須。

ブシドーのレベルが低い場合は、英知のピアスなどでTEC99に補正したケミの
アザステ大雷光Lv5でマンドレイク、フォレストバットを一掃後、ジュエルリザードは物理攻撃で撃破する。
(白銀の銃兵×2+闇夜の魔馬×1なども出るため、アザステ解析大雷光がお勧め)
ただし、どちらもTP回復のためのアムリタが大量に必要になるため、お金はどんどん目減りする。

|タイプ|経験値|お金|
|採集|×|△|

ジャガーノート撃破後推奨。
レンジャー五人のPTを組んで、スキルポイントをすべて発掘に振る。
23Fの磁軸から採掘へ向かい、採掘後は糸で帰る。
一回あたり7000～8000en前後とこの階層のレベルであれば高額というわけではないが、
このフロアでは一切のエンカウントが無いこと、「！！ああっと！！」3パターンのうち
頻度の高い2パターンは先制直後に鎧固めしか使ってこないことから、特に対策をせずとも全滅しにくい。
LV4(発掘5+逃走率アップ)で十分なため、インスタントな採集パーティで気軽に稼ぎたい人向け。
このポイントのみの採掘メンバーを作る場合はパラディンを5人作り発掘5+全力逃走でもよい。

**第６階層到達

|タイプ|経験値|お金|
|ボス狩り|×|○|

27Fゴーレム狩り。
即死技による条件ドロップアイテム「石像の豪腕」を狙う。
売値が50000enとフロアボスの条件アイテムより高く、その割に倒しやすいのが嬉しい。
ジエンドLv10を使えばHPは実質3000なので、レベルが高ければ３ターン、Lv50程度の火力メンバー部隊なら４ターン程で倒せる。
4ターン目までもつれるようなら、腕封じ可能なキャラクターを連れて行くこと。

**世界樹の迷宮踏破後

|タイプ|経験値|お金|
|ボス狩り|×|○|

30F隠しラスボス狩り。
詳しくはボス攻略ページをご参照のこと。
アクセラ代がかかるが、少ターン数で仕留めれば十分お得。


**メンバー５名Lv99までの道
HGバード4人を含むPTで最低25時間程度はかかる苦難の道である。
ひょっとすると、HGバード3人とカスメ2人のほうが効率がいいのかもしれない。
カスメ1人だと、ダメージ床を踏みにいく回数が増えるので結果的に時間がかかる。

ペインカスメでジャガーノート狩り。
多少レベルが低くても、破滅のメイスあたりと生命のベルト×3を装備すれば、HP1のカスメ三人で2ターン撃破が可能。
AGIブーストにもSPを振っておけば大体は先行できる。心配ならバードの歌で速度を上げよう。

Lv70になって引退する頃にはカスメは二人で大丈夫。HPブースト＆破滅のメイス＆生命のベルト×3、HP1で1400弱のダメージ。
これも2ターンで撃破可能。
ハルピュイアとスキュレー（は微妙か？）も含めて倒しておけば、更に道のりが速くなるかも。

6F D-4の隠し通路を開けておけば、警戒歩行Lv10のレンジャーと組ませて、簡単にダメージ床にたどり着ける。

更に効率を目指すなら、カババババでのジャガーノート(＋ハルピュイア、スキュレー)蛮族ペイン狩り。

カスメはスターダスト、生命のベルト×3(公国の紋章や守護証なら尚良し)を装備し、HPを上げておく。
スキルはHPブースト10とペイントレード10。
守護証があれば確実に先手が取れるが、なくて先手が取れない場合はAGIブーストにも振っておく。

バードの1人には蛮族を覚えさせておく。
ダガー装備のままではカスメより先に歌えないので、武器を剣か弓に変更。
バード4人にホーリーギフトを覚えさせるのも忘れずに。

引退直後のLv30だと、蛮族ペイン2発だけではジャガーを倒すにダメージが足りないので、
先にスキュレーやハルピュイアを倒してレベルを上げておこう。

(カスメの最大HP－1)×2.55×2≧4500（ジャガーのHP）
これがLv10ペイン持ちカスメ×2の1ターンの与ダメージになるので、カスメの最大HPは884以上あれば1ターンで倒せる。
バードの蛮族で最大HPが50％増しできるので素の最大HPは590もあればお釣りがくるだろう。
よってペインLv10、HP590↑のカスメ×2＋ホーリー持ちバード×3（うち一人は蛮族搭載）でエンジョイせかきゅーライフ。

例
Lv30カスメ HP10ペイン10 スターダスト、生命のベルト×3
Lv30バード HG5蛮族10 エストック等の剣弓
Lv30バード HG5韋駄天10
Lv30バード HG5持ちを2人
スキュレから始めてハルピュイアで韋駄天使用

 中途半端な上限レベルで非常に申し訳ないが、上限Lv86のキャラでせこくキマイラ～ジャガーノートを巡回し、何往復必要かを記録してみた。
 （ハルピュイアへの往復時の雑魚は殴り殺せるけど逃走)
 14日の宿泊はLv1キャラを使用。
 
 装備
 　カスメ：スターダスト、公国の紋章、公国の守護証、生命のベルト（公国の守護証がない場合は生命のベルト＊３）
 　バード：ザミエルボウ、疾風のお守り、怪力の指輪、英知のピアス
 初期スキル（Lv30、SP40）
 　カスメ：HP10,TP10,VIT3,呪言7,ペイン10
 　蛮族役：TP10,AGI2,LUK10,ギフト5,歌3,蛮族10
 　猛戦役：TP10,AGI4,LUK10,ギフト5,歌1,猛き戦い10
 　韋駄天：STR10,AGI4,LUK10,ギフト5,歌1,韋駄天10（公国の守護証がない場合の１週目に必要）
 　のこり：STR10,TEC10,AGI5,LUK10,ギフト5（公国の守護証がある場合は２人）
 育成方針
 　カスメ：VIT,AGIの順で。その後余るから、TEC5,博識5,逃走率うｐでもどうぞ。
 　バード：AGI,STR,TEC,逃走率うｐの順で。その後余るのは放置。
 
 育成手順
 　ひたすらボスを回す。
 　カスメの残HPが113なら、ジャガーノートをぎりぎりペイン2発なので、HPが113を超えそうなら宿に止まってダメージ床へ。
 
 1週目完了時Lv46(キマイラは弓で殺す。炎の魔人は1ターン目は弓4、2ターン目は弓4＋保険のペインで殺す。
   スキュレー、ハルピュイアで蛮族＋猛き戦いを使用。公国の守護証がない場合は韋駄天も使用。5階層では蛮族のみ使用し、弓は撃たないように)
 　フロースの宿により、ダメ床往復
 2週目完了時Lv55(スキュレーの１ターン目はペイン＋蛮族＋猛き戦い＋弓2、2ターン目は弓4で殺す。
   ハルピュイアの1ターン目は猛き戦い＋弓3、2ターン目は弓4＋保険のペインで殺す。その他の階層は前述と同様）
 3週目完了時Lv63(キマイラ、炎の魔人はAUTOで可。ハルピュイア討伐で、全キャラが育成方針通り完成。あとのSPは無視）
 4週目完了時Lv68(以降、戦い方は上に同じ）
 　フロースの宿により、ダメ床往復
 5週目完了時Lv74(スキュレー討伐でLv70到達)
 6週目完了時Lv78(ジャガーノート討伐で、カスメがLUK10,病毒10に。参考までにカスメはこの時点でHP956、LUK96)
 7週目完了時Lv82(スキュレー討伐でLv80到達)
 8週目完了時Lv86打ち止め。カスメのHP104/999(スキュレー討伐でLv84。カスメがHP999,LUK99に。もう蛮族不要)
 
 ※お金も稼ぎたいなら、カスメの病毒とＬＵＫを上げ、
 　キマイラ1ターン目病毒に挑戦、2ターン目に弓で射殺、
 　ハルピュイア1ターン目病毒に挑戦＋蛮族＋猛き戦い＋弓×2、2ターン目にペイン＋弓×4で討伐もいいかもしれない。
 　後半は生命のベルト1つを幸運のネックレスに変えても蛮族ペインに支障はないだろう。
 　30回引退する間、スキュレー＆ジャガーノートのレアドロップだけで十分儲かるので不要だろうが・・・。
 
 余談だが、炎の魔人・ハルピュイアも弓×4×2ターンで殺せばカスメのTP節約になると思われる。

・Lv99までの道　その２
上記以外にも、全要素フルコンプ後ならブシドー1人で1~4層のボスとジャガーノート狩りもオススメ。
Lv70の状態で一度引退し、ブシドーを選択。
装備を天羽々斬、緋緋色金二枚胴具足、緋緋色金小手、公国の守護証にする。
スキルはツバメ返し（Lv10）STRブースト（Lv10）、TPブーストに振る。
この状態なら、ハルピュイアをツバメ返し2回、スキュレーを2回、炎の魔人を1回、キマイラを通常攻撃
で狩れるようになる。
特にハルピュイアで得られる経験値は莫大である。
まだレベルが低い内は戦闘前のセーブをお忘れなく。
Lvが55~60（目安としては上記スキルに加え、HPTPブーストが10）になる頃にジャガーノートを加えると効率が上がる。

【戦い方】
前衛を変化の呪言持ちの防具無しカースメーカーにし、後衛をブシドーにする。
1ターン目にカスメは変化の呪言、ブシドーは死人の法を使う。
次のターンでカスメでCHANGEを選択、ブシドーはひたすらツバメ返し。
CHANGEを使ったターンにカスメが倒れれば、結果的に１人でジャガーノートを倒す事になり、20万の経験値が入る。
ただし、運が絡むので戦闘前のセーブは絶対にお忘れなく。

しかしあくまでも一人だけでもLv99にしたいという人向け。

(別人による補足)
全要素フルコンプ後でなくても25階層到達後であれば可能。
その場合、ブシドーの引退直後のスキルはツバメ返し（Lv10）STRブースト（Lv10）、HPブーストの順に振る。
レベルが上がったらHPブースト、VITブースト、白刃取りを取る。
TPブーストには振らず、TP回復にはアムリタを使用する。
(スキュレーを3ターン以内に撃破できるはずなので、条件ドロップアイテム(売価30000エン)を売れば、お金には困らないはず)。
装備は妖刀ニヒル、緋緋色金二枚胴具足、ブレイブガントレット、クリムゾンレギンス。
ただし、当然のことながら、装備が弱いため、ジャガーノート、スキュレー狩りのときは少なくともセーブ必須。
(2ターン目にスキュレーのクライソウルが来るとLv60台でも即死する。斬撃の守り×2を装備しておくと耐えられる可能性が高い)

また、ブシドーが引退直後でも、以下の手順で全ボス撃破可能。
準備として、鬼力化、皮硬化Lv5のドクトルマグス。猛き戦いの舞曲Lv10のバードを用意。
まず、ブシドー一人でキマイラ、炎の魔人の順に撃破。この時点でHPブーストLv10となる。
次にハイピュイアはブシドー・ドクトルマグスのパーティで撃破。(ブシドーに1ターン目に鬼力化、2ターン目に皮硬化をかける)
次は同じパーティ、同じ手順でスキュレーも撃破。ここで、VITブーストを上げられるだけ上げる。
最後にジャガーノートはカスメ／ブシドー・バード・ドクトルマグスのパーティで撃破。
(1ターン目はカスメは変化の呪言、ブシドーはツバメ、バードは猛き戦いの舞曲、ドクトルマグスは鬼力化をブシドーにかける。
2ターン目はカスメはCHANGE、ドクトルマグスは皮硬化をブシドーにかける。以降はブシドーはひたすらツバメ。
ブシドー以外の3人の防具をなしにしておくのをお忘れなく。)

・Lv99までの道　その3
ジャガーノートが三色に弱いことを利用し、チェイス特化型PTで階層ボスを狙う。
蛮族ペインに飽きたらどうぞ。

利点：入れ替え無しで宿に泊まれる。ダメージ床を踏みに行かずにすむ
欠点：スキル割り振りの手間が多い。事故率が若干高い

用意するもの
|斧ソードマン|チェイス5、ウォークライ5、STRブースト10|殺戮の盾+怪力の指輪×2、星砕き以上の斧|
|HG５バード×4|幻想曲、韋駄天、猛戦を分担|属性武器装備、攻撃力不問|

属性を揃えるのを忘れずに。氷のみ速度等の問題で微妙。
バックアタックの1ターン目に
幻想曲・韋駄天→猛戦（・ブレイバント）→ウォークライ
武器やAGIで行動順を調整し、幻想曲・韋駄天が攻撃力UPに上書きされるようにするようにする。
ばらつきを考慮してもSTR80あれば次ターン頭で終了。それ以下ならばブレイバントを。

・Lv99までの道　その4
公国の守護証入手後に可能。
パーティメンバー
ソードマン　スキル　STRブーストLv10、チェイスショックLv5。
装備　世界樹の剣、バーサーカーメイル、殺戮の盾、公国の守護証
バード×4　スキル　1人のみAGIブーストLv10、ホーリーギフトLv5、猛き戦いの舞曲Lv10．他3人はAGIブーストLv5、ホーリーギフトLv5。雑魚と遭遇した時を考え、逃走率UP。
装備　紫電の破弓、疾風のお守り×3　4人全員共通。

上記の装備、スキルで70引退したソードマンならSTR99になる為、引退直後でもジャガーノートを狩る事が可能。世界樹の剣は単純に最高攻撃力だった為。速度が遅いが、チェイスなら問題ない。
バードの疾風のお守り、AGIブーストはジャガーノート戦での2ターン目に使用してくる可能性のある蛮勇の障壁対策。AGI特化しておくと蛮勇の障壁より先に行動が可能になり、バードが反射で殺される事もなくなる。
ジャガーノートのみバード1人に取得させた猛き戦いの舞曲を使用させると確実に2ターン目に倒すことが可能。

（別人追記）
装備品を入手していない場合。

ソードマンは基本的に上記と変わらない。
守護証は怪力の指輪に変更。バーサーカーメイルがなかったらそれも怪力の指輪に。
多少攻撃力は落ちるが、なんとかなる。

バードのスキル振り・装備
ホーリーギフト5、AGIブースト10、(猛き戦いの舞曲10)。万一を考え逃走率UP。 
疾風のお守り×3を必ず装備。
チェイスは紫電の破弓がない場合、焔の魔弓（炎）やカレドヴールフ（剣、雷）でもなんとかなったりする。
筆者は焔の魔弓を使用した。

ジャガーノートに注意。はじめのうちはセーブしてから挑戦しないとこちらの攻撃ミスで結構やられる。
セーブしないなら、バードたちのAGIが99あたりになってから。それでもやられることもある。
猛き戦いの舞曲を使用するならおおよそ大丈夫。

**ホーリーギフトについて
一応補足しておくと、
バードのホーリーギフト（以下HG）の効果はLv5で経験値1.3倍。
そしてこれは重複するので、HG持ちバードがいればいるほど経験値が増える。

PTにHGLv5のバードが
1人の場合：1.3の1乗＝1.3倍
2人の場合：1.3の2乗＝1.69倍
3人の場合：1.3の3乗＝2.197倍
4人の場合：1.3の4乗＝2.8561倍
5人の場合：1.3の5乗＝3.71293倍
となる。

ちなみに、少人数PTで経験値稼ぎを行うなら、余った枠にHGLv5バードを入れた方が個人あたりの経験値が多くなる場合がある。
例えば4人PTを組むなら、HGLv5バードを1人入れて5人パーティにした方が少し得になる。
同様に3人PTなら2人入れたほうが良い。

しかし、2人PTとHGLv5バードを3人含む5人PTでは、前者の方が得なので注意。
（1÷2 ＞ 2.197÷5 のため）
もちろん1人PTも同様。

また、ゲーム序盤はHGLv5バードをPTに入れすぎると戦力的にきついのでほどほどに。

・PT人数と、PTに含むHGLv5バードの人数ごとの、一人当たりの獲得経験値表&amp;br()獲得経験値は、HG無し1人PTで得られる数値を1とする。

|PTの人数|HG0人|1人|2人|3人|4人|5人|
|1|1|1.3|||||
|2|0.5|0.65|0.845||||
|3|0.33..|0.433..|0.5633..|0.73233..|||
|4|0.25|0.325|0.4225|0.54927|0.714025||
|5|0.2|0.26|0.338|0.4394|0.57122|0.742586|

尚、小数点は第何位まで適用されるかは未解明。

----

*豆知識（ネタバレあり）

**第４階層以降のバトル曲
四層からの戦闘BGMは、前作の初回特典CDに収録されていた
「戦闘試作曲(Pcm) 2006.4 その戦いに、至宝を得よ。」という曲のリメイクバージョン。
音源の変更のほか、ギターの追加、ループ部の調整、ティンパニ⇒オーケストラヒットと言った楽器の変更、
ミックスバランスの変化など、多くの違いが確認できる。

**ライバルギルドの元メンバー
劇中のセリフや考察などから推測すると
ベオウルフは元々パラディン+ペット多数。エスバットは現在の2人+ドクトルマグス？+ガンナー？
ただし完全に推測であり、公式で断言された訳では無いので注意。

**移動床の法則
第5階層などに存在する、上に乗ると強制的に隣の座標へ移動させられる床について。
終点（移動が終わり通常の床に到達した段階）ではエンカウントしない。
複数の移動床が連続する場合、移動中はエンカウントしない。
始点（最初に移動床に乗り、移動が始まる段階）ではエンカウントし、戦闘終了後は移動が行われない。
（移動床であってもその場に留まることが出来る。方向転換も可能）

よって、移動床のせいで遠回りを強いられる地形であっても、運良くこの現象に遭遇すれば、ショートカットすることができる。


第3階層の調査もしてきた。
氷の床をam6時～am10時頃まで延々往復したがエンカウント無し。
エネミーアピアランスが増加した気配も無かったから、始点終点ともにエンカウント無しの模様。
法則と銘打ってあるが実際はてんでバラバラのようだ…

(別の人追記)
21F D-6の一番下、南からの一方通行の移動床に魅惑の小夜曲５をうたいながら100歩飛び込んでみた。
が、エネミーアピアランスは青から微動だにせず。
エンカウントするパネルは限られているっぽいね。

**ハイ・ラガート暦

ハイ・ラガート暦は28日で一ヶ月。
太陽暦ではないので（そもそも一月二月という数え方ではないが）、ボスを復活させる際には留意。

１年は365日で、28日の月が13ヶ月、年末に1日の月がある。
名前の一部に十二支を入れているようだ。
//ものすごく細かいことだけど、「干支」は十干も含むので「十二支」に訂正。

-皇帝ノ月 28日（年の始まり）
-笛鼠ノ月 28日
-天牛ノ月 28日
-王虎ノ月 28日
-素兎ノ月 28日
-虹竜ノ月 28日
-白蛇ノ月 28日
-風馬ノ月 28日
-金羊ノ月 28日
-飛猴ノ月 28日
-火鳥ノ月 28日
-戌神ノ月 28日
-怒猪ノ月 28日
-鬼乎ノ 1日

※ 鬼乎のみ「月」の字が入らない。
//コメントアウトされていたけど、面白い情報だと思うので勝手ながら明示させました。

**シトト交易所(公国薬泉院)のセリフ

特定の武具の素材を集めて商品化するクエストには、「依頼が終了する前に武具が出来上がっていた場合」のセリフが用意されている。
セリフを発生させる条件は、武具が完成してから店を出るまでの間にシトトと会話をすること。
（薬泉院の関わるクエストなら、終了報告の前に先生と会話すること）
素材を売るタイミングはクエスト受領より前でも後でも構わない。

 いらっしゃいませ！
 あ、皆さん。
 もしかしてお仕事の事です…よね？
 
 ごめんなさいっ！
 （装備品）に必要な材料
 前に皆さんから頂いてたんです！
 
 だからもう商品出来ちゃって…
 本当にごめんなさい。
 ……でも皆さんスゴイですね。
 
 依頼引き受けて下さる前から
 欲しい物分かっちゃうなんて、
 ちょっと格好良いです。
 
 お礼はおじさんに渡してありますから
 アトで受け取ってください。
 またおねがいしますね！

また、トムソン職人の頑固な依頼でも依頼時に既に条件を満たしていると台詞が変わる。

 いらっしゃいませ！
 あ、依頼のお話です……よね？
 
 ごめんなさい、そのお話ですけど、
 実はこの前みなさんに
 ゆずって頂いた物を見たんです。
 
 そしたらおねがいした物、
 全部あって…だから今は
 おねがいする物が無いんです。
 
 私がもっと良く見れば良かったのに
 本当にすみません！
 わざわざ来て頂いたのに…
 
 もし受け取って頂けるなら、
 酒場のおじさんにお礼を預けて
 ありますから、もらって下さい。
 
 ごめんなさい、
 本当にすみませんでした。
 また何かあればおねがいします！

同様に、商店からの依頼Ⅲでも依頼時に既に条件を満たしていると台詞が変わる。

 ぁ！　ホントにごめんなさいっ！
 私が失敗しちゃったから、
 本当にすみません！
 
 だってお仕事のお話ですよね？
 やっぱり……
 
 そのお仕事でおねがいしようと
 してた物って、この前みなさんに
 ゆずって頂きました…よね。
 
 ホントにごめんなさい。
 私、酒場のおじさんに言わなきゃって
 思ってたのに。
 
 ついつい忙しくて忘れてしまって、
 ホントにごめんなさい。
 
 でも集まった物は全部、みなさんから
 ゆずって頂いた物ですので、
 お仕事はして頂いた形で構いません！
 
 ですから酒場のおじさんに預けてある
 お礼は、みなさんがそのまま
 受け取って頂けますか？
 
 本当にすみませんでした。
 また何かあったらおねがいしますね！

同様に、公国薬泉院の依頼で、引き受けた時既にアイテム(薬)が出来上がっていると、違う台詞になる。

 あ、依頼の件ですね。
 あなた方がウワサの○○さんですか。
 
 アレ？ああ、いや。
 何もご存知ではないんですか。
 
 必要だったものは樹海に生える
 ミント草だったのですが…。
 実は商店から連絡をもらって、
 もう必要なものが揃ったようでして。
 大変申し訳ないことに……
 
 え？　品物をゆずって頂いたのは
 あなた方なんですか！
 ああ、それなら良かった！
 
 多少前後しましたが、
 依頼は完了という事で
 問題ありません。
 
 酒場に預けてあるお礼は
 当然あなた方のものです、
 是非受け取って下さい。
 
 それではありがとうございました。

**前作と今作の時系列

前作からパーティを引き継いだプレイヤーなら一度は気になるこの問題。

手がかりは2つある。
まずはクエスト「樹海の朝、父の面影」にて、棘魚亭のオヤジが言ったセリフ。（一部抜粋）


 その仕事は居住区の御婦人からだ。
 旦那はその筋じゃ有名な冒険者でな、年中あちこち飛び回ってやがった。
 最初に森が見付かった街…何て言った、エトリアか？
 あそこの迷宮にも入ったって話だ。
 
 近くに住んでた娘と結婚してな、子供も生まれたってのに、旦那は冒険でおっ死んじまったのさ。
 丁度この街に迷宮が見つかる半年くらい前だったか。可哀想に子供もまだ小せえ内だ。
 子供は今５歳だが、オヤジが死んじまった事は知らねえ。
 
 オヤジがエトリアから持ち帰ったいにしえの遺物だか何だかをな。
 使い方も分からねえのに大事に持ったままなんだとさ。
 あまりに忍びねえんで遺物はオヤジに返すんだとウソ吐いたらしい。
 ん？　ぁあ、俺が預かってるぜ。
 
 まぁ今回の仕事はだな、ソイツを樹海の中に返してきて欲しいんだと。
 あぁ、もちろんお前らにはるばるエトリアまで行けって言うワケじゃねぇさ。
 大体エトリアが何処にあるのかだって俺には見当も付かねぇや、はは！
 世界は広いぜってか？

以上から、
 　　　　　　　　　ハイ・ラガードで結婚
 　　　　　　　　　　　　　 ↓
 　　　　　　子供誕生　　 ←⇔→　　 エトリアで冒険
 　　　　　　　　 （どちらが先かは不明）　　　　　　　　┐
 　　　　　　　　　　　　　 ↓　　　　　　　　　　　　　｜
 　　　　　　　オヤジ、どこかを冒険中に死亡　　　　　　 5
 　　　　　　　　　　　　　 ↓　　　　　　　　　　　　　年
 　　　　 半年後、ハイ・ラガードに迷宮が見つかる　　　　間
 　　　　　　　　　　　　　 ↓　　　　　　　　　　　　　｜
 　      プレイヤー、クエスト出現条件である25階に到達  ┘

…までの図式を導き出すことができる。
また、「いにしえの遺物」というのが前作第6階層に落ちていたものと似ていることから、
オヤジがエトリアに来たときには、少なくとも前作パーティは既に樹海を制覇しかけていた（或いはもうしていた）のではないかと思われる。

なので、酒場の主人のセリフのみから前作と今作の時間の差を推し量るなら、

&amp;bold(){【最短】}
子供が4歳半の時点から半年間で「エトリアを冒険、他方の地で死亡、ハイラガ迷宮発見」が行われた場合の、&amp;bold(){半年間}。
&amp;bold(){【最長}】
エトリアの冒険を終えてから子供が誕生。長い長い休養の後、どこかを冒険中に死亡、半年後に迷宮が発見された…場合の、&amp;bold(){半年＋休養期間}。

と言う事になる。

手がかりその2は、「古き傷跡の主」に於ける、ギルド長のセリフだ。

 もう何年も昔のことだ。
 先の話と同じ様に６階で地熱の上昇が確認された事があった。

この事から、前作ギルドがハイ・ラガードに辿り着く何年も昔に、実は既に迷宮が探索されていたことがわかる。
そのため、先の手がかりから導き出された「半年間」説は、やや頼りなくなる。
しかし前作パーティの攻略の進行具合に拠っては…無理やり仮説を立てることができる。

&amp;bold(){【最短のケース】}

「いにしえの遺物」があった地点は裏ボスがいた場所より遥か前のマス。
オヤジは前作パーティが踏み固めた道を歩きそれを拾った、と言うことで冒険を切り上げたが、一方その先を歩んでいたはずの前作パーティは、裏ボスや三竜を倒すのにかなり長い期間をかけてしまった。
そのため、オヤジが死に、ハイラガ樹海が見つかっても前作パーティは前作を終了できていなかったのだ。

 《エトリア》
 第6階層到達 → オヤジ来訪 → オヤジ、遺物を持ち帰る →  PT、裏ボスを倒せない　 → 数年 ─┐
 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 （或いは三竜含め乱獲を始めたか） →「世界樹II」へ
 　　　　オヤジ、エトリアへ → オヤジエトリアから帰還 → 半年後死亡、迷宮の発見 → 数年 ─┘
 《ハイ・ラガード》

『前作のうちに数年かかっていた』ということにすれば、前作と今作のタイムラグは&amp;bold(){ゼロ}である。

なお、最長のケースは先の仮説と大して変わらないので割愛する。
要約すると、オヤジがエトリアから帰還して、他方の地で死ぬまでにどのくらいの期間があったか、
ハイラガ迷宮が発見されてから、今作パーティがハイ・ラガードに辿り着くまでどのくらいの期間があったか、
…で調整が可能だ。

「前作と同一人物だよ」派も、「前作キャラの息子、娘だよ」派も、自由に設定することができそうだ。

なお、「あの伝説の戦いから数百年…」派はちょっとさすがに無理である。
//なお、この依頼で扱うことになる「灰色の遺物」の正体は、クエストを進めて行くと解るようになる。
//余談だが、この時もらえる「灰色の遺物」は
//『四角い箱状の物の中央に真円の板がはめ込まれた不思議な物体』
//というもの。
//ＭＤは「箱状」とは言いづらいので、…ゲームキューブ？
//↑初代プレステじゃね
//↑どう考えてもポラロイドカメラだろ
//↑普通に考えてＣＤで良くね？
//↑クエスト終了時に入手した羊皮紙にプレイヤーたちの絵が浮かんだとオヤジがいっていたのでポラロイドカメラが正解と思われる
//↑光って紙が出たのは箱を置いた場所にあった別の遺物＝カメラだったはず　なので灰色の遺物はまた別かと
//↑あれは、遺物を置く→鳥の声でビックリして遺物落とす→羊皮紙がでる　という流れなので遺物＝カメラかと

**ゲーム後半にある人物が口走る、謎の単語について（未完了）

第4層以降登場する翼人の長は、事あるたびに、
「全能為るヌゥフ」「父為るイシュ」「母為るイシャ」
…などと言う外国語らしき単語を使う。

前作の流れからアイヌ語か？ と思われがちだが、どうやらヘブライ語とのこと。

イシュとイシャはそれぞれが男と女を意味し、アダムとイブを指す場合もあるのだそうだ。
また「イサの流れ」と言うセリフで使われる「イサ」は神を表すらしい。

ヘブライ語に詳しい方の編集をお願いします。

↑イスラームにおいて旧約聖書に登場するノアのことを「ヌーフ」という。
オーバーロード戦前の会話で
「ここは我らが古の大地より空に逃れる為に作ったもの。古代の箱舟になぞらえたのだ」
と言っていることやその他の天空の城の説明から考えると
おそらく「全能なるヌゥフ」とはオーバーロードのこと。
ちなみにイスラームにおいてイエス（イエス・キリスト）のことを「イーサー」というが
イサと関係があるのだろうか？
「イサ」はヘブライ語の「イシャ」、または「イェシュア」という「助け」「救い」の原語に由来しているとか。
「イシュ」は人を表すとか。例えばヘブライ語で「イシュ・トーキョ」と言えば「東京人」だそうで。
「ヌーフ」は前者の人が書いてあるように「ノア」の事を指します。
「ノア」は神に命じられ、箱舟を作ったといわれています。（箱舟＝天空城？）
「ノア」についてはwikipediaに詳しく書いてありますのでそちらを。
「全能なるヌゥフ（ノア）」をオーバーロードの事を指すならば、始原の幼子が神を指す？
「父為るイシュ」「母為るイシャ」、前文を使って当てはめると「父為る人」「母為る助け（救い）」。
「母為る助け」が天空城を指すとしたら「父為る人」は何を指すのか・・・


----

*BGM PLAY（ネタバレあり）
B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。
OPTION(ゲーム中のメニュー画面でSELECT）からBGM PLAYを選択できる。

+新たな冒険の始まり
+ハイ・ラガード公園～昼
+ハイ・ラガード公園～夜
+冒険者ギルド
+ハイ・ラガード大公宮
+古跡ノ樹海
+常緋ノ樹林
+六花氷樹海
+桜ノ立橋
+天ノ磐座
+禁忌ノ森
+バトル　～前編
+バトル　～後編
+バトル　～FOE
+バトル　～ボス
+バトル　～ラスボス
+バトル　～真の姿
+バトル　～シークレット
+勝利！
+樹海の真相
+翼を持つ者
+アーテリンデとライシュッツ
+樹海の脅威
+バトル　～禁忌の戦い
+ゲームオーバー
+エンディング1
+400　君の冒険は終わった
+ジングル1
+ジングル2

----
最終更新日／&amp;date()    </description>
    <dc:date>2012-02-14T09:27:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/19.html">
    <title>アンケート</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/19.html</link>
    <description>
      *世界樹の迷宮II アンケート

#contents
----

**新たに追加される3つの職業、あなたならどの職業を入れる？

#vote(攻撃と回復両方でき、ステータス強化ができるドクトルマグス[638],遠くからの属性攻撃ができ、縛りもできるガンナー[1494],まだまだ謎多きペット[229],新職業になんか期待してないぞ！[354],あえて新職業のみでパーティを組む[58])

**回復役として入れるなら、メディック？それともドクトルマグス？

#vote(専門職のメディックだろ常考[1325],新職でカスメとも相性が良いドクトルマグス[230],両方![222],ペットに傷を舐める[15],絵柄を見て決めるぜ[74],2パーティーで使い分けようかなと[184],いや、薬派なんでどっちもいらんとです[51])

**後方からの属性攻撃役として入れるなら、アルケミスト？それともガンナー？


#vote(全体にも属性攻撃が出来るアルケミスト[899],封じも出来るガンナー[500],両方![291],絵柄を見て決めるぜ[71],2パーティーで使い分けようかなと[124],正直どっちもいらね[117])

**2になって一気に選択肢の増えた前衛ポジション。さぁ、どれを使う？

#vote(バランスが良く、様々な戦い方が出来るソードマン[234],命がけで仲間を護るパラディン[379],んんー、エクスタシー、ダークハンター[273],撲殺天使メディック[62],ブシドーとは死ぬ事と見つけたり[856],回復できるドクトルマグス[60],かわいい？ペット[27],わしゃそれ以外しか使わん![12])

**新しい立ち絵が公開、前作のほうがよかった?
以下の2ページで紹介されている立ち絵を見比べてみましょう(どちらも公式に飛びます)
[[世界樹の迷宮　　キャラクターページ&gt;http://sekaiju.atlus.co.jp/chara/chara01.html]]
[[世界樹の迷宮II　キャラクターページ&gt;http://s2.atlusnet.jp/character/index.html]]

#vote(前作の絵のほうがよかった[136],２の絵のほうがいい[577],前作の絵のほうが良かったキャラもいるし、２の絵のほうがいいキャラもいる[449],どうせなら新しいキャラにしてほしかった[84],どうせならキャラ（立ち絵）増やして欲しかった[287],どちらも好きだから問題なし！[188])



**世界樹の迷宮IIで好きな曲は？（階層名などネタバレ注意）
項目名は[[BGMPLAY&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/111.html#id_b8f845c5]]の名称で統一します。

#vote(古跡ノ樹海[114],常緋ノ樹林[31],六花氷樹海[60],桜ノ立橋[251],天ノ磐座[100],禁忌ノ森[58],バトル～前編[52],バトル～後編[55],翼を持つ者[29],バトル～禁忌の戦い[32],アーテリンデとライシュッツ[631])

**NPC人気投票
君達には、一人３票ずつのSpが与えられている。
君は、お気に入りの一人？に全ての票を投じても良いし、票をバラけさせるのも自由だ。

#vote(宿屋の肝っ玉女将[16],儚げな宿屋の娘[167],心配性なイケメン先生[76],つっぱしる助手[635],献身的なシトトの売り子[627],アットホームな酒場の主人[113],ツンデレギルド長[581],名前を覚えてくれない公国大臣[25],凛とした公女様[198],だめだめな公国衛士[28],いろんな意味でかわいそうなフロなんとかさん[442],忠狼クロガネ[76],巫医の少女アーテリンデ[417],魔弾の銃士ライシュッツ[32],変人翼人[28],翼持つ者の長クアナーン[127],可愛らしい魔物のヒナ（成長後含む）[31],どこかで見たような小動物[38],狡猾な盗賊[11])

さぁ、まだ投票していない方はぜひぜひご投票を。

**私がhageた（全滅した）理由（ネタばれ含みます）
複数投票可、ただし同じ理由で2回以上hageても投票は一回のみで。

#vote(お役人「まだちずがかんせいしていないようですね」→hage[201],よぉし、糸で脱出だ！……あれ？…まさ…か…忘…れ…！？→hage[321],樹海にも、こんなかわいらしい小動物がいるんだ♪よしよし、いい子いい子♪→なん…だと！？→hage[59],あれはいつぞやの小動物！…かわいそうに、弱っているじゃないか、よし、困った時はお互い様、助けてやろう（恩返しフラグゲット！）→（精神的に）hage[30],初見で、FOEなんて所詮中ボスだろ？→hage[128],FOEの動きが読みきれずにぶつかってhage[157],壁を背にして逃げられない！→hage[382],戦闘中にFOE乱入→hage[116],FOEのおびき出し（足止め）に失敗してhage[8],FOEに追いかけられてhage[15],MAPだけを見ていて、見えないアイツに気づかずhage[33],カニ歩きしてFOEに気づかずhage[29],階層BOSS倒してやっと次の層に来たぜ！今の実力じゃ、たかがオレンジFOEごときにゃ負けねぇぜ！→あっさりhage[19],突然FOEが湧いてきてhage[33],夜行性だと気づかずに戦いを挑んでhage[29],BOSSにぬっころされてhage[93],毒なんて、どうせ4歩歩いて1ダメ程度だろ？3秒ルール3秒ルール♪→hage[17],眠らされてずっと敵のターン！→hage[86],混乱させられて同士討ち→hage[69],恐怖にすくみあがってhage[2],麻痺して動けずhage[3],呪いが跳ね返ってきてhage[6],いしになった→hage[24],全体即死攻撃→hage[66],束縛されてhage[6],回復し忘れてhage[11],！　！　あ　あ　っ　と　！　！→hage[374],2軍を育てるぜ！→hage[30],バグスキルがナイスアシスト→hage[9],間違いMAP渡されて道が見つからずhage[3],マッピングミスで道が見つからずhage[7],物理攻撃が効かなくてhage[20],はっ、雑魚がいくら仲間を呼んでも無駄なんだよ！→大物現る→hage[49],アレ…？こいつ、普通の雑魚だよね？何でこんなに攻撃力高いの？→hage[54],ダメージ床を移動中にhage[6],敵に先制され、なすすべなくhage[48],サラマンドラに果敢に挑んでhage[180],属性攻撃で消し炭にされてhage[3],採集部隊が敵と遭遇→hage[21],エトリアとは違う進化を遂げた相手には、過去の戦術は通用しなかった→hage[7],あれ…？エトリアでは使えたスキルが使えない？効果も微妙に違う？→（精神的に）hage[8],逃走全員連続失敗→その間にHP削られhage[33],カボチャ乱入祭りに遭遇→おかわり∞ループ→hage[33],オーバーロード第一形態撃破→大人しく帰るか？→「はい」→hage[56])    </description>
    <dc:date>2012-02-13T19:24:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/57.html">
    <title>武器</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/57.html</link>
    <description>
      //　編集メモ：見やすくするために「なし」ではなく「-」
//　「売値」は一律して「買値」の2/5（40%）なので、その旨を書いておけば無くても良いのでは？

*武器

#contents(fromhere)
----
**剣（ソード、パラ、ダクハン、バード、ブシドー、ドクトル）：斬属性
|名前|性能|買値|売値|必要材料|品切|概要|備考|
|ダガー|攻撃力+15|-|10|-|-|軽くて扱いのしやすい&amp;br()小型の剣|初期装備：ソレパダバブガド&amp;br()ペット以外の全職業が装備可能&amp;br()攻撃速度が遅い|
|ククリナイフ|攻撃力+18|120|48|-|-|鎌のように湾曲した刃が&amp;br()特徴の短剣|初期販売|
|ファルカタ|攻撃力+20|150|60|ねずみの針×1|-|切っ先の部分に&amp;br()重心を持たせた片手剣|-|
|グラディウス|攻撃力+35|280|112|金属質の殻×3|-|突き刺す事に向いた&amp;br()シンプルな形の短剣|2Fイベントで1000enで購入(前作パスワード使用者)|
|ボアスピアソード|攻撃力+37&amp;br()STR+2|350|140|赤角のカケラ×5&amp;br()霰石×5|-|形状が獣の牙に似た&amp;br()狩猟用の剣|3F宝箱|
|カープスタンソード|攻撃力+43|440|176|水晶の眼球×1&amp;br()大鳥の羽×7|-|切っ先が細くくびれた&amp;br()片手用の剣|-|
|コラ|攻撃力+50|820|328|砕けた石片×1|-|先端をほぼ直角に曲げて&amp;br()破壊力を増した剣|-|
|ブロードソード|攻撃力+60|1,230|492|鎧竜甲×1|-|切断用の刃が幅広い&amp;br()両刃の直剣|6F宝箱|
|カッツバルゲル|攻撃力+63&amp;br()STR+1，VIT+1|1,550|620|紅玉×5&amp;br()怪物の大腿骨×2|-|刃の鋭さよりも&amp;br()重さで断ち切る両刃の剣|攻撃速度が若干遅い|
|レイテルパラッシュ|攻撃力+66&amp;br()TP+10|2,580|1,032|炎王の背角×1|-|斬撃と刺突のどちらにも&amp;br()適応した片手剣|-|
|カットラス|攻撃力+70|3,080|1,232|千切れた白尾×1|-|切れ味鋭く使いやすい&amp;br()短めの片手剣|11F宝箱(C-1)|
|タルワール|攻撃力+79|4,120|1,648|赤いヒレ×1|-|刀身を反らせて&amp;br()斬撃の威力を高めた長剣|-|
|エストック|攻撃力+76&amp;br()HP+10，属性突|4,640|1,856|大トンボの巣材×15|-|細い刀身により&amp;br()高い貫通力を得た長剣|攻撃速度が速い|
|フリッサ|攻撃力+80&amp;br()STR+2|4,850|1,940|白鳥の羽×5&amp;br()氷長石×5|-|剣の中間は太く&amp;br()先端は細くした特徴ある剣|-|
|イクスキューショナー|攻撃力+90|6,210|2,484|天鉄の長針×1|-|敵を斬るということのみに&amp;br()特化した両手剣|-|
|バスタードソード|攻撃力+100|8,230|3,292|薄紫の羽×1|-|片手でも両手でも扱える&amp;br()戦闘用の長剣|16F宝箱|
|シャムシール|攻撃力+102&amp;br()STR+2|8,790|3,516|薄藍の花蔓×3&amp;br()孔雀石×7|-|切り裂くための三日月状の&amp;br()刃を持った曲刀|-|
|フランベルジュ|攻撃力+98&amp;br()VIT+2，HP+10|8,960|3,584|濃紫の曲がった角×1|-|波刃状で&amp;br()湾曲した刃を持つ長剣|-|
|メルパッターベモー|攻撃力+111&amp;br()属性突|13,500|5,400|黒灰の骨片×2|-|鋭い切っ先と長い柄で&amp;br()突き通す両手剣|21F宝箱(C-6)&amp;br()攻撃速度が速い|
|カレドヴールフ|攻撃力+111&amp;br()属性雷|16,800|6,720|雷王の背ビレ×1|-|刃に宿した雷で&amp;br()全てを切り伏せる聖剣|4層赤FOEドロップ|
|クレイモア|攻撃力+122|17,600|7,040|ウーツ鋼のカケラ|-|大型で十字のつばを持つ&amp;br()鋼鉄製の両手剣|23F赤FOEノーマルドロップ|
|ドヴェルグの魔剣|攻撃力+120&amp;br()AGI+5，HP+10|18,900|7,560|月長石×5&amp;br()青藍の皮×10|-|地の底の妖精が&amp;br()鍛えたとされる伝説の魔剣|-|
|バルムンク|攻撃力+125|24,600|9,840|守護獣の大角×1|有|世界に存在する&amp;br()あらゆるものを断つ宝剣|23Fボス通常ドロップ|
|ヴォーパルソード|攻撃力+129|29,800|11,920|猫目石×5&amp;br()エリマキ状の赤皮×5|-|伝説の怪物を&amp;br()真っ二つにしたとされる大剣|-|
|ティルヴィング|攻撃力+133|34,400|13,760|虐殺者の鉤爪×20|-|持ち主に栄光か破滅の&amp;br()どちらかを運ぶ魔剣|-|
|ダーインスレイヴ|攻撃力+138|50,100|20,040|銑鉄の牙×1|-|生者の血を求めて&amp;br()わななく呪いの剣|-|
|レヴァンティン|攻撃力+151&amp;br()属性炎|155,000|62,000|焔鉄の骨髄×1|有|太陽の力を鋼に&amp;br()打ち込んでできた灼熱の剣|8Fサラマンドラ通常ドロップ|
|緋緋色金の光剣|攻撃力+169&amp;br()STR+5，TEC+5|255,000|102,000|緋緋色金の剣片×1|-|生きているような暖かさを&amp;br()持つ光り輝く剣|23F赤FOE緋緋色の剣兵のレアドロップ(3ターン以内で倒す)|
|真竜の剣|攻撃力+183&amp;br()全能力+20|265,000|106,000|火竜の逆鱗×1&amp;br()氷竜の逆鱗×1&amp;br()雷竜の逆鱗×1|有|偉大な竜をも屠る&amp;br()最高の切れ味を誇る両手剣|攻撃速度が遅い|
|ドラグヴァンディル|攻撃力+189&amp;br()FORCE↑|312,000|124,800|戦斧の刃片×3|-|古から伝えられてきた&amp;br()真の冒険者の持つ名剣|6層FOEアステリオスのレアドロップ(腕縛り状態で倒す)|
|世界樹の剣|攻撃力+210|非売品|売却不可|-|-|世界樹のつぼみが竜の炎で花開いた&amp;br()神々しい輝きを放つ､新しい“神の鍵”|翼人の鍛冶屋関連クエストを進め、偉大なる赤竜を倒す&amp;br()(白刃よ蘇れからスタート)&amp;br()攻撃速度が遅い|

**杖（メディ、アルケ、バード、カスメ、ドクトル）：壊属性
|名前|性能|買値|売値|必要材料|品切|概要|備考|
|ワンド|攻撃力+13|-|10|-|-|術式の集中力を&amp;br()高めるのに使う杖|初期装備：メアカ|
|スタッフ|攻撃力+15&amp;br()TP+5|80|32|-|-|樹海探索者用の&amp;br()両手持ちの杖|初期販売|
|アムードの杖|攻撃力+18&amp;br()TP+8|130|52|殻のカケラ×2|-|先端に取り付けた珠が&amp;br()術者の力を高める杖|-|
|グルズ|攻撃力+41&amp;br()HP+10|370|148|ゼラチン質の核×2&amp;br()粘着質の羽皮×2|-|護身のために術者が&amp;br()持つ殴打用の杖|-|
|マイマイクラブ|攻撃力+37&amp;br()TP+10|420|168|殻のカケラ×30|-|硬い殻を使用して&amp;br()作った術者用の杖|-|
|ホーンメイス|攻撃力+45&amp;br()HP+20|440|176|赤角のカケラ×7&amp;br()かたい根っこ×3|-|丈夫な角で&amp;br()先端部を固めた杖|-|
|ラクタリウスの杖|攻撃力+48&amp;br()TP+10|830|332|円錐形の傘×2|-|キノコの胞子で&amp;br()術を拡散させる杖|-|
|ガラガラロッド|攻撃力+63&amp;br()HP+10|1,250|500|紅鉄のカケラ×2|-|煮詰めて硬くした動物の尾で&amp;br()殴る為の杖|-|
|ラクタリウスモール|攻撃力+65&amp;br()HP+15|1,530|612|円錐形の傘×20&amp;br()丈夫な木片×5|-|胞子の密度を上げ&amp;br()打撃力を強めた打撃武器|-|
|クリスタルメイス|攻撃力+60&amp;br()TP+10|1,880|752|ゼラチン質の赤核×3&amp;br()穴空きの石片×1|-|所有者の精神集中を&amp;br()助ける水晶で飾られた杖|-|
|白の錫杖|攻撃力＋73&amp;br()HP+10|3,070|1,228|白玉石×1|-|硬度のある石を環にした&amp;br()殴打用の杖|-|
|ブルーライトロッド|攻撃力+72&amp;br()TP+10|4,160|1,664|ゼラチン質の青核×1|-|青く光る核が術式効果を&amp;br()増幅させる杖|-|
|破壊のメイス|攻撃力＋88&amp;br()HP+20|4,640|1,856|深海樹の枝×3&amp;br()千切れた白尾×15|-|先の部分を重量化して&amp;br()一撃の威力を高めた杖|-|
|ミラージュロッド|攻撃力+50&amp;br()TP+50|4,780|1,912|小さな呪骨×1|-|持っている者を守る&amp;br()幻影を放つ杖|2層南瓜ドロップ|
|幸運の杖|攻撃力+79&amp;br()LUC+5，TP+10|4,890|1,956|宿貝のカケラ×5&amp;br()トンボの前羽x1|-|持ち主の運気を&amp;br()高める効果を持った杖|-|
|深紅の魔杖|攻撃力＋73&amp;br()TEC+8，属性炎|5,510|2,204|紅蓮の膜翼×1|有|燃え上がる精霊が&amp;br()その中で生きている杖|2層ボス通常ドロップ|
|黄金のワンド|攻撃力+89&amp;br()TP+15|6,190|2,476|金色の鶏冠×2|-|魔力があふれる黄金で&amp;br()強化された杖|-|
|イバラのフレイル|攻撃力+102&amp;br()HP+10|8,210|3,284|危険な球根×1|-|イバラの棘で相手を&amp;br()攻撃する連接棍|17F宝箱(E-5)|
|スコーピオンモール|攻撃力+104&amp;br()STR+1，HP+10|8,850|3,540|濃紫のリンプン×1&amp;br()天鉄の長針×3|-|サソリの一刺しを&amp;br()体現した鋭い槌|-|
|濃紫の錫杖|攻撃力+99&amp;br()TEC+1，TP+10|8,860|3,544|薄紫の羽×5&amp;br()香木×5|-|毒々しい彩色ながらも&amp;br()強い力を秘める杖|-|
|探求の杖|攻撃力+117|13,600|5,440|ゼラチン質の黄核×1|-|岩をも砕く&amp;br()冒険者御用達の杖|17F宝箱|
|コンバットフレイル|攻撃力+123|17,800|7,120|ゼラチン質の黒核×1|-|持つと精神が研ぎ澄まされる&amp;br()術者用武器|-|
|黒竜のロッド|攻撃力+130&amp;br()STR+2，HP+20|19,300|7,720|黒甲羅×5&amp;br()鉄木×3|-|硬質な甲羅を凝縮させ&amp;br()完成した打撃用の杖|-|
|モルゲンステルン|攻撃力+122&amp;br()TP+30|25,500|10,200|邪竜の骨鱗×1|-|竜の鱗から&amp;br()力があふれ出る棍棒|-|
|賢者の杖|攻撃力+129&amp;br()TP+50|31,100|12,440|苔生した宿貝×20|-|所持したものに知恵を&amp;br()与えるという幻の杖|-|
|スターダスト|攻撃力+138&amp;br()STR+5,HP+50|38,900|15,560|純白の角質×10|-|天より飛来する星ほどの&amp;br()衝撃を生む打撃武器|-|
|アルカナワンド|攻撃力+133&amp;br()TP+40|52,100|20,840|深森の枝材×10&amp;br()虐殺者の鉤爪×5|-|神秘の杖という&amp;br()意味を持つ術者補助の杖|-|
|氷河の鉄杖|攻撃力+159&amp;br()TP+30,属性氷|221,000|88,400|氷王の頭角×3|-|空気ですら&amp;br()凍り付かせ砕く鉄杖|攻撃速度が速い|
|白銀の王杖|攻撃力+203&amp;br()STR+8,HP+30|267,000|106,800|青白い呪骨×3|-|見る者を圧倒する&amp;br()荘厳な光を放つ王者の杖|呪われし飛南瓜の通常ドロップ|
|ケリケイオン|攻撃力+176&amp;br()TEC+5，TP+40|333,000|133,200|飛竜の翼×1|有|生者の心を操る神を&amp;br()宿すとされる伝説の杖|ワイバーンのレアドロップ(7ターン以内に撃破)|
|神樹の杖|攻撃力+210|非売品|売却不可|-|-|世界樹の力が結晶した世界最高の杖&amp;br()雄々しい生命力に満ち溢れている|枯れる森関連クエストを最後までクリアする&amp;br()(枯れ行く森からスタート)&amp;br()攻撃速度が遅い|

**斧（ソードマン専用）：壊属性
|名前|性能|買値|売値|必要材料|品切|概要|備考|
|フランキスカ|攻撃力+18|120|48|-|-|手になじみやすい小型の斧|初期販売|
|カリンガ|攻撃力+21|160|64|土竜のカギ爪×1|-|獣のとがった爪を&amp;br()使用して作った斧|-|
|スパイクドアックス|攻撃力+33|220|88|土竜のカギ爪×5&amp;br()サボテンの棘×3|-|鋭い刃で激しい打撃を&amp;br()与える真鉄製の斧|-|
|チュイロバァー|攻撃力+39&amp;br()STR+2|410|164|霰石×7&amp;br()甲殻の突起×5|-|打撃だけでなく&amp;br()突きにも適した形の斧|-|
|タバルジン|攻撃力+46&amp;br()属性炎|560|224|巨大な赤角&amp;br()ゼラチン質の核×5|-|刃が鉤爪のように&amp;br()曲がっている小斧|-|
|ブロードアックス|攻撃力+53|780|312|柔らかな短角×1|-|のみ状の刃で&amp;br()正確な打ち込みができる斧|-|
|ブローバ|攻撃力+68|1,150|460|鋼の鋭嘴×1|-|幅の広い三日月型の&amp;br()刃のついた戦斧|-|
|バトルアックス|攻撃力+65&amp;br()STR+2，VIT+2|1,480|592|うごめく球根×5&amp;br()蛍石×5|-|鋭い刃で激しい打撃を&amp;br()与える両刃の斧|-|
|雪花の長斧|攻撃力+66&amp;br()属性氷|1,690|676|凍りついた繊維×1|-|氷の力を斧頭に&amp;br()定着させた戦斧|-|
|イプシロンアックス|攻撃力＋75|2,960|1,184|青いヒレ×1|-|丸みを帯びた刃で&amp;br()断ち切る戦斧|-|
|首狩り斧|攻撃力＋73|3,360|1,344|鉄角のカケラ×1&amp;br()発光する尾羽根×1|-|罪深き者を断罪する&amp;br()処刑人の斧|-|
|ビリオン|攻撃力＋86|3,890|1,556|千切れた白尾×3|-|は虫類素材で&amp;br()弾力を高め打撃力を上げた斧|12F宝箱(E-5)|
|ビペンニス|攻撃力+88&amp;br()TP+10|4,450|1,780|白鳥の羽×7&amp;br()天青石×1|-|柄を束ねて断ち切るための&amp;br()重さを増した斧|-|
|雷鳴の斧|攻撃力＋84&amp;br()属性雷|4,740|1,896|無傷の宿貝×1&amp;br()天鉄の甲殻×1|-|刃が持つ雷で&amp;br()敵を中から破壊する斧|-|
|レインボーアックス|攻撃力+95|5,800|2,320|虹色の薄殻×1|-|鮮やかな甲羅を&amp;br()鋭く磨いた小型の斧|-|
|魔斧ゴライアス|攻撃力+91&amp;br()VIT+2|6,250|2,500|血塗れの大刃×1&amp;br()ゼラチン質の青核×1|-|人々を戦慄させた巨人の&amp;br()力秘めた斧|-|
|大斧|攻撃力+104|7,980|3,192|蒼鳥の嘴×1|-|身の丈よりも長い柄を&amp;br()使用している戦斧|-|
|毒刃の戦斧|攻撃力+101&amp;br()VIT+2，AGI+2|8,410|3,364|葡萄石×5&amp;br()密林蜂の毒針×15|-|切刃に大量の毒を&amp;br()浸透させて鍛えた戦斧|攻撃速度が速い|
|ハルバード|攻撃力+109&amp;br()HP+30|11,100|4,440|石化鳥の嘴×1|-|先端の3種の刃で&amp;br()多面的に使える戦斧|-|
|ロッコバーアックス|攻撃力+116|12,400|4,960|黒馬の蹄×2|-|長い柄に薄く延ばした刃を&amp;br()取り付けた大斧|-|
|ポールアックス|攻撃力+128|16,800|6,720|隕鉄の石片×1|-|刃に持たせた重量で&amp;br()相手を叩き斬る斧|-|
|バルディッシュ|攻撃力＋126&amp;br()TP+20|17,200|6,880|黒馬の蹄×5?|-|大型の刃で粉砕する力を&amp;br()伸ばした戦斧|-|
|コルセスカ|攻撃力+129&amp;br()STR+3|18,700|7,480|真白銀の塊×1|-|突撃して使うことで&amp;br()あらゆる鎧をも貫く斧|死霊の兵士のレアドロップ(壊攻撃で倒す)|
|大地の斧|攻撃力+134|28,100|11,240|うごめく樹材×20|-|所有者に大地からの力を&amp;br()与える戦斧|-|
|ロイヤルアックス|攻撃力+138|33,300|13,320|ダマスカスの短爪×20|-|王に仕える選ばれた戦士が&amp;br()使う戦斧|-|
|鬼人の斧|攻撃力+143|48,910|15,564|紫鉄鱗×20|-|人ならざる鬼が&amp;br()振るっていた強靱な斧|-|
|星砕きの戦斧|攻撃力+181&amp;br()STR+14，命中率↑|251,000|100,400|石像の豪腕×1|有|巨像の腕を用いた&amp;br()星をも砕く壊斧|ゴーレムのレアドロップ(即死で倒す)|
|爆炎の戦斧|攻撃力＋196&amp;br()属性炎|267,000|106,800|鋭い剣爪×1|有|地獄の業火にて&amp;br()森羅万象を断ち切る戦斧|2層ボスレアドロップ(即死で倒す)|
|邪竜の長斧|攻撃力+200&amp;br()FORCE↑|292,000|116,800|来訪者の角×3|-|破滅と崩壊を象徴する&amp;br()暗黒の長斧|冥界の来訪者のレアドロップ(頭縛りで倒す)|
|樹士の戦斧|攻撃力+210|非売品|売却不可|-|-|ハイ･ラガートの貴族に伝わる国宝&amp;br()錆一つ無く､金剛石をも断つと言う|金細工の駒関連クエストを最後までクリアする&amp;br()(麗しくも強き女王の駒からスタート)&amp;br()攻撃速度が遅い|

**刀（ブシドー専用）：斬属性
|名前|性能|買値|売値|必要材料|品切|概要|備考|
|刺刀|攻撃力+20|90|36|-|-|小さいながらも&amp;br()鋭い切れ味を持つ短刀|初期販売|
|脇差|攻撃力+25|180|72|サボテンの棘×1|-|金属質の刃を持つ&amp;br()切れ味鋭い短めのカタナ|1F宝箱(B-3)|
|小太刀|攻撃力+37|270|108|赤角のカケラ×1&amp;br()テントウの爪×3|-|大きくはないものの&amp;br()柔軟な扱いのできる刀|-|
|ワラビテ刀|攻撃力+39&amp;br()STR+2|450|180|天河石×7&amp;br()ねずみの針×15|-|先端部が円を描くように&amp;br()丸みを帯びた刀|攻撃速度が遅い|
|黒作大刀|攻撃力+46&amp;br()属性氷|580|232|黒金の薄殻&amp;br()甲殻の突起×7|-|柄などの装飾を&amp;br()簡略化した実戦用の刀|-|
|太刀|攻撃力+51|790|316|柔らかな短角×3|-|大きく反り返った刃の&amp;br()造りをしたカタナ|-|
|泉水|攻撃力+55&amp;br()STR+2|1,020|408|やわらかな大鎌&amp;br()大鳥の羽×5|-|窮地に陥った時に&amp;br()真の力を発揮する名刀|攻撃速度が速い|
|野太刀|攻撃力＋63|1,180|472|ゼラチン質の赤核×1|-|身の丈ほどもある&amp;br()長大な刀身のカタナ|-|
|斬魔刀|攻撃力＋62&amp;br()属性炎|1,480|592|深緑の羽皮×9&amp;br()紅玉×3|-|対魔物用に作られた&amp;br()人の背を越す刀身の刀|-|
|モノホシ竿|攻撃力+67&amp;br()STR+2|2,060|824|殺戮者の鋭爪×1|-|危険な獣の鋭い爪でできた&amp;br()細長い刀身を持つ刀|攻撃速度が遅い|
|岩融|攻撃力＋74|2,880|1,152|大トンボの巣材×1|-|巨大な刃の重量で&amp;br()硬い岩をも断つ刀|-|
|落葉|攻撃力+87|3,860|1,544|蒼石の腕×1|-|生物を斬ると&amp;br()葉が落ちるという噂のある刀|12F宝箱(A-1)&amp;br()攻撃速度が遅い|
|ニッカリ|攻撃力+84&amp;br()AGI+2，HP+10|4,360|1,744|純白の狼牙×10&amp;br()天青石×5|-|石像も一振りで&amp;br()切断する切れ味を持つ刀|-|
|九字乃定|攻撃力+86&amp;br()STR+2|4,620|1,848|天鉄の甲殻×5&amp;br()ぬめったウロコ×1|-|刀身に魔よけ文字を&amp;br()彫り込んだ切れ味鋭い刀|-|
|鬼神大王|攻撃力+93|5,790|2,316|密林蜂の毒針×2|-|鬼が一晩かけて&amp;br()打ったという伝承のある刀|-|
|骨食|攻撃力+99&amp;br()VIT+3|6,640|2,656|金属質の突角×1&amp;br()邪竜の紫鱗×1|-|一振りで獲物の体を&amp;br()骨ごと両断する刀|攻撃速度が速い|
|数珠丸|攻撃力+103|7,870|3,148|黄金色の小爪×1|-|刀身に陰りひとつなく&amp;br()美しく光る刀|18F宝箱(2-C)|
|童子切|攻撃力+105&amp;br()STR+1，TP+5|8,520|3,408|虹色の薄殻×20|-|巨大な鬼の首をも&amp;br()落とす力を持つ刀|攻撃速度が遅い|
|八葉七福|攻撃力+111&amp;br()LUC+15|8,660|3,464|青紫の花弁×1&amp;br()孔雀石×1|-|八葉を柄に飾りつけた&amp;br()幸運を運ぶという刀|-|
|ドウタヌキ|攻撃力+115|13,100|5,240|蒼鉄鋼の甲殻×3|-|頑強な兜をも2つに割る&amp;br()威力を誇る名刀|-|
|波文蛭巻大太刀|攻撃力+128|17,200|6,880|黒甲羅×1|-|かつてない長さの刃で&amp;br()物の怪を討つ刀|-|
|鬼丸|攻撃力+129&amp;br()STR+3|18,400|7,360|ゼラチン質の黒核x10&amp;br()金属片×10|-|一閃にて悪鬼を&amp;br()斬り倒す退魔の刀|攻撃速度が遅い|
|姫鶴一文字|攻撃力+127&amp;br()AGI+5，TP+20|19,100|7,640|木炭のカケラ×1&amp;br()月長石×10|-|古の軍神が&amp;br()振るっていたとされる霊刀|-|
|蛍丸|攻撃力+138&amp;br()属性炎|44,600|17,840|赤鉄のカケラ×20|-|刀身を覆う蛍火が&amp;br()魔を焦がし両断する名刀|-|
|雷切千鳥|攻撃力+142&amp;br()属性雷|46,600|18,640|苔生した宿貝×5&amp;br()枯れ果てた棘×10|-|かつて切り裂いた雷を&amp;br()その身にまとう名刀|-|
|妖刀ニヒル|攻撃力+186&amp;br()STR+5，TP+50|296,000|118,400|妖鳥の翼×1|有|尋常ならざる&amp;br()切れ味と呪いを持つ妖刀|4層ボス通常ドロップ|
|氷雨丸|攻撃力+192&amp;br()属性氷|303,000|121,200|凍てつく翼骨×1|有|抜くと周囲が霧雨に&amp;br()包まれるという幻の名刀|-|
|獅子の子|攻撃力+198&amp;br()HP+30|338,000|135,200|玉鋼のカケラ×1|-|夜な夜な何かを求めて&amp;br()吼える獅子の刀|-|
|天羽々斬|攻撃力+256&amp;br()全能力+10|500,000|200,000|原初の果実×1|有|古の名刀の名を冠した&amp;br()魔神斬りの長剣|-|
|日向之興里|攻撃力+210|非売品|売却不可|-|-|伝説の女武士道が使用したとされる刀&amp;br()刀身に常時氷をまとう|六層28階関連クエストを進め、ヘカトンケイルを倒す&amp;br()(新たなる戦いの予感からスタート)&amp;br()攻撃速度が遅い|

**弓（レンジャー、バード）：突属性
|名前|性能|買値|売値|必要材料|品切|概要|備考|
|スリング|攻撃力+16|90|36|-|-|頭上で振り回して使う投石紐|初期販売|
|ウッドボウ|攻撃力+27|170|68|蝶の羽×1&amp;br()しなる枝×1|-|樹海の材木を削り作った&amp;br()ありふれた弓|攻撃速度が速い|
|ショートボウ|攻撃力+34|270|108|粘着質の羽皮×1|-|小型で持ち運びに優れた小弓|2F宝箱()&amp;br()攻撃速度が遅い|
|獣の大弓|攻撃力+39&amp;br()STR+1|440|176|しなる枝×5&amp;br()大鳥の羽×10|-|軟性に富んだ材木と羽で&amp;br()作った長弓|-|
|ヒンディ|攻撃力+36&amp;br()AGI+3，LUC+3|560|224|長い針×7&amp;br()蝶の羽×7|-|近距離戦で&amp;br()使用するための短弓|-|
|ロングボウ|攻撃力+52|770|308|真鉄の牙×2|-|大型化することで&amp;br()放つ矢の威力を上げた弓|-|
|ラップドボウ|攻撃力+59|1,130|452|鋼鉄の大角×1|-|動物の頑強な角で&amp;br()強化した上級者用の弓|-|
|セルフボウ|攻撃力+56&amp;br()STR+2，AGI+2|1,440|576|紅鉄のカケラ×15&amp;br()赤木のツタ×1|-|弓本体が一つの素材から&amp;br()作られている弓|攻撃速度が速い|
|焔の魔弓|攻撃力+62&amp;br()属性炎|1,720|688|鋼鉄の大角×1&amp;br()呪鳥の爪×1|-|つがえた矢が&amp;br()焔の弾丸と化す魔弓|-|
|影貫の戦弓|攻撃力+58&amp;br()STR+2，HP+10|2,380|952|魔獣の蛇尾×1|有|一矢にて相対するものを&amp;br()貫く戦弓|1層ボス通常ドロップ&amp;br()攻撃速度が遅い|
|ハンティングボウ|攻撃力+69|2,790|1,116|青いヒレ×2|-|軽くて扱いやすい狩猟用の弓|-|
|コンポジットボウ|攻撃力＋78|3,780|1,512|金属質の突角×1|-|巨大な突角を分解し&amp;br()張り合わせた長弓|13F宝箱(B-3)攻撃速度が速い|
|冥府の長弓|攻撃力+79&amp;br()STR+2|4,290|1,716|宿貝のカケラ×20&amp;br()死色の細茎×5|-|命あるものを&amp;br()地の底へ誘う矢を放つ弓|-|
|ジェンダワ|攻撃力+76&amp;br()AGI+2，TP+10|4,610|1,844|赤いヒレ×5&amp;br()白馬の蹄×1|-|握りを太くして&amp;br()力を込めやすくしてある弓|-|
|アクゥアル|攻撃力+87|5,690|2,276|粘着質の糸×1|-|弓の弦の引き方に&amp;br()コツのいる射撃武器|-|
|星天の長弓|攻撃力+99|7,770|3,108|輝白鋼の嘴×1|-|流星の如き矢を放つという&amp;br()伝説の名弓|16F宝箱(A-7)&amp;br()攻撃速度が速い|
|ウォーボウ|攻撃力+101&amp;br()TEC+5，TP+10|8,490|3,396|濃紫の短爪×20|-|戦争時にも用いられる&amp;br()大型の戦弓|-|
|アルバレスト|攻撃力+100&amp;br()VIT+5，HP+20|8,580|3,432|粘着質の糸×10&amp;br()弓なりの花枝×5|-|金属鎧すら軽く貫通する&amp;br()大型の射出武器|-|
|ガストラフェテース|攻撃力+109|12,200|4,880|マンドレイクの根×3|-|熟練者のみが扱える&amp;br()大型の射出武器|-|
|スノーホワイト|攻撃力+96&amp;br()TP+20，属性氷|13,100|5,240|氷姫の雪蔓×1|有|息を飲むほどの美しさを&amp;br()かもす純白の弓|3層ボス通常ドロップ|
|ウィンドラスボウ|攻撃力+123|16,600|6,640|純白銅の甲殻×1|-|強力な反発力で矢を撃つ&amp;br()大型の射出武器|-|
|滋藤弓|攻撃力+124&amp;br()STR+2|17,300|6,920|金属糸×5&amp;br()蒼鉄鋼の甲殻×10|-|しなわせた弓身に&amp;br()弦を張った長弓|-|
|アーチドロワー|攻撃力+120&amp;br()TP+30，属性氷|26,700|10,680|悪魔の骨翼×1|-|円の軌跡を描き鋭く&amp;br()突き刺さる悪魔の長弓|-|
|紫電の破弓|攻撃力+129&amp;br()属性雷|28,300|11,320|毒紫の枝×5&amp;br()エリマキ状の赤皮×25|-|放たれた矢を&amp;br()閃光に変える破魔の弓|-|
|雷上動|攻撃力+135|33,300|13,320|緋色の薄皮×10&amp;br()うごめく樹材×10|-|天を撃てば雲にも&amp;br()穴を開けるという強力な弓|-|
|魔弓アバリス|攻撃力+137|49,200|19,680|薄赤の羽×10&amp;br()深森の枝材×3|-|持てば気配を断つことが&amp;br()できる魔法の弓|-|
|ザミエルボウ|攻撃力+181&amp;br()STR+10，HP+40|231,000|92,400|魔獣の硬翼×1|有|どんなに小さな的をも&amp;br()正確に射抜く魔弓|1層ボスレアドロップ(毒状態で倒す)|
|風魔の長弓|攻撃力+185&amp;br()TEC+5，LUC+5|266,000|106,400|千年甲殻×1&amp;br()千角獣の大角×3|-|はるか昔に栄えた一族の&amp;br()長が使っていた長弓|-|
|弓八幡|攻撃力+190&amp;br()VIT+5，TP+30|297,000|118,800|水晶のツル×5&amp;br()開口した傘×5|-|災厄を祓う神が&amp;br()持っていたという奇跡の弓|-|
|空割の弓|攻撃力+210|非売品|売却不可|-|-|古より翼人の村に伝わる至高の弓&amp;br()放たれる矢は、空をも切り裂くと言う|衛士隊救助関連クエストを進め、雷鳴と共に現る者を倒す&amp;br()(金色の幻影からスタート、商店からの依頼関連もやっておく必要あり)&amp;br()攻撃速度が遅い|

**鞭（ダークハンター専用）：斬属性
|名前|性能|買値|売値|必要材料|品切|概要|備考|
|ノーマルウィップ|攻撃力+17|80|32|-|-|敵の動きを封じるための&amp;br()細長い紐状の武器|初期販売|
|ネイルウィップ|攻撃力+19|130|52|小さな鉄爪|-|魔物の大きな爪を&amp;br()先端に取り付けた鞭|-|
|レザーウィップ|攻撃力+32|260|104|伸縮する皮×2|-|動物の皮を編んで&amp;br()作り出した鞭|2F宝箱(B-5)&amp;br()攻撃速度が速い|
|切り裂きのムチ|攻撃力+38&amp;br()STR+2|370|148|金属質の殻×15&amp;br()しなる枝×3|-|周囲を切り裂く&amp;br()鋭い刃を持つ鞭|-|
|ラフレシアウィップ|攻撃力+42&amp;br()VIT+1，AGI+1|520|208|甲殻の突起×1&amp;br()しなやかなツル×5|-|巨大花の丈夫なツタで&amp;br()作った鞭|-|
|大鳥の長鞭|攻撃力+51|680|272|大鳥の尾羽×1|-|鋭さのある鳥の羽で&amp;br()表面を覆った鞭|5F宝箱(E-1)|
|フレイムウィップ|攻撃力+62&amp;br()属性炎|1,070|428|深緑の羽皮×1|-|ほのかに熱を帯びた赤い鞭|-|
|ハートシューター|攻撃力+64&amp;br()VIT+2，AGI+2|1,350|540|柔らかな短角×30|-|凝縮され硬度の増した角で&amp;br()急所を突く鞭|攻撃速度が速い|
|ツーヘッドスネーク|攻撃力+66&amp;br()STR+2|1,680|672|紅鉄のカケラ×5&amp;br()赤木のツタ×5？|-|蛇素材を集めて作った&amp;br()二股の鞭|-|
|ビーストテイル|攻撃力＋65&amp;br()VIT+2，LUC+2|2,310|924|魔獣の蛇尾×1&amp;br()真鉄の牙×2|有|目を見張るほどの美しさで&amp;br()獲物を狩る鞭|1層ボス通常ドロップ|
|紅の長鞭|攻撃力＋70|2,760|1,104|赤いタテガミ×1|-|持っているだけで不吉を&amp;br()呼ぶような紅い鞭|10F宝箱(A-6)|
|ウルフズペイン|攻撃力＋84|3,840|1,536|純白の狼牙×1|-|雪のように白い狼の牙製の鞭|-|
|デステンタクル|攻撃力+83&amp;br()AGI+2，LUC+2|4,420|1,768|野牛の毛皮×5|-|振るえば自分の周りに&amp;br()死を撒き散らす鞭|-|
|ブラッドチェイン|攻撃力＋86&amp;br()STR+2|4,710|1,884|カブトのヒゲ×1&amp;br()赤いタテガミ×5|-|甲虫のヒゲに紅い繊維を&amp;br()織り込んだ鞭|-|
|風斬りのムチ|攻撃力+92|5,710|2,284|鋭利な薄刃×1|-|向かってくる者を&amp;br()風ごと切り裂く鞭|-|
|プラントウィップ|攻撃力+102|7,800|3,120|薄藍の花蔓×1|-|強靱な耐久力を持つ植物で&amp;br()作った青い鞭|-|
|クヌート|攻撃力+101&amp;br()AGI+5|8,530|3,412|鋭利な薄刃×15|-|重ね合わせた鉄線の重量で&amp;br()肉を裂く鞭|-|
|七節鞭|攻撃力+104&amp;br()VIT+2，LUC+2|8,660|3,464|輝白鋼の嘴×10&amp;br()弓なりの花枝×3|-|短い金属質の棒を繋いで&amp;br()粉砕する鞭|-|
|ナインテイル|攻撃力+114|13,200|5,280|マンドレイクの根×1|-|鞭を9本束ねることで&amp;br()威力を増大した鞭|-|
|ホワイトクイーン|攻撃力+103&amp;br()TEC+5，属性氷|14,800|5,920|氷姫の雪蔓×1|有|純白の中に&amp;br()真の恐怖を宿す優雅な鞭|3層ボス通常ドロップ|
|死者の鞭|攻撃力+125|17,300|6,920|青藍の皮×1|-|死を招くほどの&amp;br()破壊力を誇る長鞭|-|
|ヘブンクラッパー|攻撃力+128&amp;br()LUC+5，TP+20|18,600|7,440|純白銅の甲殻×11&amp;br()金属糸×3&amp;br()電気石×？|-|魔物を天にも昇らせる&amp;br()音を鳴らす長鞭|-|
|シューティングスター|攻撃力+126&amp;br()VIT+5，HP+30|19,000|7,600|黒灰の頭骨×1|-|闇夜を裂いて落ちる&amp;br()星のごとき軌跡を描く鞭|-|
|ブラッククイーン|攻撃力+133|29,100|11,640|水晶のツル×3&amp;br()赤鉄のカケラ×5|-|気品と妖しさの混じる&amp;br()黒い戦闘用の鞭|-|
|竜骨鞭|攻撃力+139|33,900|13,560|トカゲの王冠×20|-|相手の骨ごと&amp;br()粉砕しかねない威力の長鞭|-|
|ライトニングウィップ|攻撃力+141&amp;br()属性雷|47,800|19,120|枯れ果てた棘×20|-|雷光の速さで落ちて&amp;br()身を焼く狩猟者の鞭|-|
|八岐の蛇鞭|攻撃力+161&amp;br()VIT+10，HP+20|186,000|74,400|危険なツル×8&amp;br()うごめく樹材×1|-|伝説の蛇龍の厄災が&amp;br()封じられた八尾鞭|-|
|極条の光鞭|攻撃力+173&amp;br()AGI+10，TP+30|277,000|110,800|輝く尾骨×5&amp;br()薄赤の羽×1|-|柔らかに輝きながら&amp;br()標的を仕留める長鞭|-|
|クイーンズボンテージ|攻撃力+196&amp;br()STR+8，FORCE↑|350,000|140,000|呪縛のツル×3|-|神々しいまでの威風を放つ&amp;br()王者の鞭|17F幻惑の飛南瓜のレアドロップ（３点縛り状態で倒す)|
|白氷の蔦鞭|攻撃力+210|非売品|売却不可|-|-|古の大公が使用したとされる白鞭&amp;br()持ち主の意志を汲み､自在に敵を討つ|宿屋の娘関連クエストを進め、氷嵐の支配者を倒す&amp;br()(祝い歌うこの日君の為にからスタート)&amp;br()攻撃速度が遅い|


**銃（ガンナー専用）：突属性
|名前|性能|買値|売値|必要材料|品切|概要|備考|
|火銃|攻撃力+21|130|52|-|-|簡単な構造の&amp;br()単発式の大きめの火器|初期販売|
|ハンドカルバリン|攻撃力+35|240|96|テントウの爪×1|-|携帯のしやすくなった&amp;br()小型の火器|2F宝箱(D-5)|
|突槍銃|攻撃力+43|370|148|大鳥の羽×1|-|弾込めなどの&amp;br()操作のしやすい火器|攻撃速度が速い|
|ハーケンビュクゼ|攻撃力+46&amp;br()STR+3|530|212|リンプン×3&amp;br()天河石×3|-|取り付けられた鉤爪で&amp;br()衝撃を緩和できる銃|-|
|マドファ|攻撃力+55|870|348|うごめく球根×1|-|大型の弾丸を&amp;br()発射することのできる火器|-|
|双眼銃|攻撃力＋65|1,290|516|怪物の大腿骨|-|銃身を二つ束ね&amp;br()同時に発射する機構の火器|8F宝箱(F-7)|
|アイスカルバリン|攻撃力＋68&amp;br()STR+2，属性氷|1,610|644|鋼鉄の大角×10|-|銃身内を零度にして&amp;br()氷の弾を撃つ火器|-|
|神槍銃|攻撃力＋66&amp;br()AGI+2，命中率↑|1,920|768|鎧竜甲の芯骨×1&amp;br()蛍石×3|-|込められた多数の弾を&amp;br()一斉に放つ散弾銃|攻撃速度が速い|
|ナルナリ|攻撃力＋74|3,020|1,208|白玉石×2|-|手になじみやすい&amp;br()形状をした銃|-|
|ハンドキャノン|攻撃力＋88|4,030|1,612|宿貝のカケラ×1|-|近距離での戦いで&amp;br()効果を発揮しやすい火器|-|
|フレイムキャノン|攻撃力+87&amp;br()VIT+2，属性炎|4,550|1,820|ゼラチン質の青核×10&amp;br()氷長石×3|-|炎の銃弾を&amp;br()発射できる装置を積んだ火器|-|
|アイアンキャノン|攻撃力+90&amp;br()TP+10|4,780|1,912|金属質の突角×3&amp;br()ぬめった赤ウロコ×1|-|頑丈な鉄で銃身を包んで&amp;br()補強した火器|-|
|竜槍銃|攻撃力+95|6,220|2,488|密林蜂の毒針×1|-|分厚い鎧も破る弾丸を&amp;br()込められる銃|15F宝箱(1-A)|
|アーケバサリー|攻撃力+106|8,250|3,300|濃紫の短爪×1|-|撃つ際は&amp;br()肩に乗せて使用する火器|-|
|シャドウキャノン|攻撃力+104&amp;br()AGI+3，命中率↑|8,900|3,560|黄金色の小爪×10|-|闇に潜む獣も確実に&amp;br()仕留める銃器|攻撃速度が速い|
|迅雷銃|攻撃力+103&amp;br()属性雷|9,190|3,676|風斬りの鋭刃×2&amp;br()孔雀石×3|-|天高く飛ぶ鳥を撃ち落とす&amp;br()精度を誇る銃器|クエストで必要|
|鉄鋼銃|攻撃力+116|14,000|5,600|蒼鉄鋼の甲殻×1|-|特製の鉄鋼弾を&amp;br()発射できる新型の銃|17F宝箱|
|聖銃アンティオキア|攻撃力+110&amp;br()HP+10|15,600|6,240|百年甲殻×1|-|強大な闇を滅するため&amp;br()聖なる祝福を受けた銃|-|
|ザミエルガン|攻撃力+109&amp;br()STR+5，命中率↓|17,100|6,840|魔弾の欠片×1|-|どれだけ小さな急所も&amp;br()撃ち抜く魔銃|3層ボスドロップ|
|ドラグーン|攻撃力+129|18,100|7,240|真白銀のカケラ×2|-|技術進歩で&amp;br()高威力のまま小型化した銃|-|
|シルバーバスター|攻撃力+128&amp;br()AGI+5，命中率↑|18,800|7,520|コウモリのキバ×20&amp;br()電気石×5|-|銀製の特注弾で&amp;br()魔を払う対魔物銃|攻撃速度が速い|
|黄金銃|攻撃力+131&amp;br()VIT+5，HP+20|19,900|7,960|金剛鉄の上腕×1|-|分解して持ち運ぶことも&amp;br()できる黄金の銃|5層 白銀の銃兵のレアドロップ(腕縛り状態で倒す)|
|ゲイボルグ|攻撃力+135|30,100|12,040|金色の胞子×10|-|着弾時に弾ける&amp;br()閃光の弾を撃つ魔銃|-|
|ランドキャノン|攻撃力+139|39,100|15,640|純白の角質×20|-|肩にひっかけて使う&amp;br()巨大な火器|-|
|エンジェルクライ|攻撃力+143|53,300|21,320|ダマスカスの短爪×5&amp;br()紫鉄鱗×10|-|死者を天へと運ぶ&amp;br()天使の声を持つ銃|-|
|グングニル|攻撃力+185&amp;br()AGI+10，命中率↑↑|232,000|92,800|トカゲの王冠x1&amp;br()氷王の剣骨×1|-|一度照準に入った者は&amp;br()逃がさない伝説の銃|-|
|メギドファイア|攻撃力+189&amp;br()TP+30,属性炎|278,000|111,200|焔鉄の骨髄×2&amp;br()呪詛の棘骨×5|有|撃った相手を煉獄の炎で&amp;br()焼き尽くす魔銃|-|
|アグネヤストラ|攻撃力+202&amp;br()STR+5，FORCE↑|331,000|132,000|焔の吐息×1|有|全てを飲み込み&amp;br()灰へと返す破壊の銃|8Fサラマンドラレアドロップ(炎属性で倒す)|
|アグネア|攻撃力+210|非売品|売却不可|-|-|煙をともなわぬきらめく光弾を&amp;br()打ち出す唯一無二の魔銃|魔弾の銃士関連クエストを進め、ワイバーンを倒す&amp;br()(銃士の呼び声からスタート)&amp;br()攻撃速度が遅い|

**爪（ペット専用）：壊属性
|名前|性能|買値|売値|必要材料|品切|概要|備考|
|ダイオウの爪|攻撃力+47|420|168|金属質の殻×1|-|硬い殻を研磨して&amp;br()鋭く加工した爪|-|
|アイアンクロー|攻撃力+64&amp;br()STR+1|990|396|真鉄の牙×1|-|より強度のある&amp;br()鍛え方をした爪|-|
|ロックブレイカー|攻撃力+65&amp;br()命中率↑|1,020|408|鎧竜甲×2&amp;br()紅玉×1|-|引き裂くだけでなく&amp;br()粉砕力も持った爪|攻撃速度が速い|
|ヘルズクロー|攻撃力+61&amp;br()属性炎|1,210|484|鋼鉄の牙×1&amp;br()ゼラチン質の核×2|-|地獄から上ってきた&amp;br()使者の残したという爪|-|
|アクアクロー|攻撃力＋86&amp;br()属性氷|3,650|1,460|天鉄の甲殻×1|-|水が溢れ出し&amp;br()その圧力で切り裂く爪|-|
|硬石のカギ爪|攻撃力+91|4,380|1,752|蒼石の腕×5|-|単純に良質な素材を&amp;br()研磨した鉤爪|-|
|風斬りの爪|攻撃力+106|7,890|3,156|鋭利な薄刃×2|-|周囲の空気を捲き込み&amp;br()叩き斬る爪|16F宝箱|
|危険な爪|攻撃力+105&amp;br()HP+20，TP+20|9,500|3,800|危険な球根×5|-|撫でるだけで鋼鉄を&amp;br()剥がしてしまう爪|-|
|ソニッククロー|攻撃力+126|17,900|7,160|コウモリのキバ×2|-|極限まで軽くした刃で&amp;br()音もなく標的を裂く爪|-|
|隕鉄のカギ爪|攻撃力+127&amp;br()VIT+5，HP+30|19,800|7,920|隕鉄の石片×10&amp;br()ゼラチン質の黄核×20|-|素材の密度を濃くして&amp;br()切れ味を上げた爪|-|
|ブラッドネイル|攻撃力+139|46,900|18,760|緑玉髄×5&amp;br()真紅のリンプン×10|-|たぎる血の鼓動を&amp;br()呼び覚ます野性の爪|-|
|にゃん２クロー|攻撃力+187&amp;br()HP+50，TP+50|295,000|118,000|土竜の剣爪×3|-|爪を研ぐだけで&amp;br()大地を割る無敵のにゃん爪|攻撃速度がロックブレイカーより速い&amp;br()鍵入手後地域,地中の襲撃者のレアドロップ(腕縛り状態で倒す)|
|ウォルフラムネイル|攻撃力+198&amp;br()STR+5，VIT+5|339,000|135,600|千手巨人の杭×1|有|この世の理から外れた&amp;br()無双の爪|ヘカトンケイルのレアドロップ(壊攻撃で倒す)|
|絆守の爪|攻撃力+210|非売品|売却不可|-|-|樹海の住人と心を通わせた者のみが&amp;br()手にする事の出来る､世界で最高の爪|魔物研究者関連クエストを進め、極彩色の王を倒す&amp;br()(狂乱の魔物からスタート)&amp;br()攻撃速度が遅い&amp;br()|    </description>
    <dc:date>2012-02-04T23:29:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/1.html</link>
    <description>
      *世界樹の迷宮2Wiki
本サイトはニンテンドーDS用ゲームソフト『世界樹の迷宮II　諸王の聖杯』の総合Wikiです。

前作『世界樹の迷宮』の攻略情報は[[世界樹の迷宮Wiki&gt;http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/]]へどうぞ。
『世界樹の迷宮III　星海の来訪者』については[[世界樹の迷宮3wiki&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/]]にお願いします。

[[冬コミ情報&gt;冬コミ情報]]ページが作成されました。 
出展するサークル様は是非お書き込みをお願いします。

[[【幻想の樹海III】情報&gt;【幻想の樹海III】情報]]ページが作成されました。 
出展するサークル様は是非お書き込みをお願いします。

[[ 【天空を支える者たち】情報&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/177.html]]ページが作成されました。
出展するサークル様は是非お書き込みをお願いします。

**絵板および掲示板の閉鎖について
 サーバに使ってるマシンが寿命らしく、原因不明のフリーズが多発しています。
 それに伴い、新掲示板、新絵板を2011年10月31日に閉鎖します。
 それまでは騙し騙し動かしますので、データ保存が必要な場合は各自保存願います。　11/10/02 管理人
 →と思っていたら起動すらしなくなる状態に。申し訳ありませんが今後は避難所などをご利用ください。
 →避難所消えてたので新しく借りました。申し訳ないですが移動お願いします。 11/10/03 管理人

//※共用絵版にアクセス不可になりました。避難所は[[こちら&gt;http://artine.xii.jp/sq/bbsnote/bbsnote.cgi]]　2008.10.12
//2008/10/16 避難所管理人の意向によりメニューに移行
----
***サイト内検索
#search()
[[■携帯用メニュー■&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/2.html]]
----
// 2007.10.07 1のネタバレについて追記しました。
// 2007.10.22 CCについての告知
// 2007.12.01 CC運用開始
// 2007.12.03 CCについてのメッセージと重複するため「閲覧は自由ですがコピペして攻略本を作らないでください」の文章削除
// 2008.02.20 CCで荒れて編集者が安心できないと困るので、CC適用は見送りに。それに伴い著作権関連の文言復活。
// 2008.02.25 メンバ登録希望メールがいっぱい来たので注記……。
// 2008.01.19　管理人ではありませんが、「メンバーになっても特に何もない」なんて事は無いので文章を変更させて頂きました。メンバーはとりあえず文字列入力の義務が無くなりますね。
** お知らせ
-メンバー登録はしなくても編集できます。未登録でも気軽に編集して下さい。

** 編集・閲覧指針
-本Wikiの攻略、データカテゴリは、次のCCライセンスにて保護されておりましたが、時期が来るまで適用を外すことにしました。
//#image(http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.1/jp/88x31.png,title=Creative Commons License,http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.1/jp/,blank,center)
-基本方針は編集、閲覧共に前作と同じです。
-比較に1のネタばれを扱う際は新規の方が弾みで見ないようにページ分割等の工夫をしてください。
-「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい」
-「Wiki公宮では、攻略、データ、そして絵板に於いて、原則的にネタバレ全開で構わないものとしている。&amp;br()つまり、君がネタばれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時は注意しなければならないのだ。」
-ストーリーに大きく関わるネタバレについては、ちょっとした弾みで見てしまったりしないよう工夫願います。
-通常掲示板はネタバレ禁止とします。ネタバレ関係は攻略掲示板でお願いします。
-攻略及びデータ、絵板以外のコンテンツではネタバレは極力避けてください。
-データ類のレイアウト変更時は、内部にコメントで『こう思うのでこうした』と記載願います。
-コメントは編集者の意図を伝えるために有効活用してください。
-Wikiからの転載は、引用の範囲を超える場合は著作権の侵害となり、著作権法第百十九条により十年以下の懲役若しくは千万円以下の罰金に処される事があります。&amp;br()転載する場合の許可は管理人他、全編集者に取る必要があります。Wikiの文章を持ち出す場合はお気を付けください。

-編集合戦は極力避けてください。あまりにも強行な場合はアクセス禁止などの措置を取ることがあります。&amp;br()新掲示板などで論戦を行った上で紳士的に解決してださい。
-リアルタイムで管理人が遭遇するとは限りませんので、後日、紳士的で無かった方を処罰することになります。お気を付けください。

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#amazon(B000WTN4RA,left,image)
|CENTER:発売元|CENTER:株式会社アトラス|
|CENTER:開発元|~|
|CENTER:機種|CENTER:NintendoDS|
|CENTER:ジャンル|CENTER:3DダンジョンRPG|
|CENTER:発売日|CENTER:2008.02.21(木)|
|CENTER:価格|CENTER:5229円(税込)|
|CENTER:対象年齢|CENTER:CERO:A(全年齢)|
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■英語版■
|タイトル|Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard|
|発売元|Atlus U.S.A., Inc|
|機種|NintendoDS|
|ジャンル|RPG|
|発売日|2008年6月17日|
|価格|$29.99|
|対象年齢|EVERYONE 10+|
//↑08.06.25 前作のwikiと同様に、北米版の情報を併記してみます。
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***公式サイト
[[世界樹の迷宮II ～諸王の聖杯～&gt;http://s2.atlusnet.jp/]]
[[ダンジョンRPG検定&gt;http://www.atlusnet.jp/dungeon/]]

***英語版公式サイト
[[Etrian Odyssey II : Heroes of Lagaard&gt;http://www.atlus.com/etrian2/]]

***2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド
[[【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 141F&gt;http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1328198584/]]

//※「世界中」になってます 注意
// 「世界中」の場合は上記コメントアウトを外して注意を促してください。

***その他の関連スレッド
[[世界樹の迷宮総合 攻略・質問・考察・検証ｽﾚ 11ﾏｽ目&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1211130786/]]
[[【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 初心者スレ 2ﾏｽ目&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1204000994/]]
[[世界樹の迷宮I/II/IIIで全滅したらhageるスレ 12層&gt;http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1294484192/]]
[[世界樹の迷宮の音楽を語るスレ 3&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1207146935/]]
[[世界樹の迷宮のキャラはマンドレイクｶﾜｲｲ　第51階層&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1313243111/]]
[[世界樹の迷宮Ⅱのフロ何とかさんはフルガード可愛い&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1204455130/]]
[[【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第3階層&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1269866240/]]
[[【DS】世界樹の迷宮でエロパロ B10F&gt;http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1277035091/]]
[[★世界樹の迷宮II 縛りプレイスレ★&gt;http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1206169227/]]
[[世界樹の迷宮2でLV99を目指す冒険者が集うスレ　LV2&gt;http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245750096/]]

***Wikipediaの記事
[[世界樹の迷宮II 諸王の聖杯&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A8%B9%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AEII_%E8%AB%B8%E7%8E%8B%E3%81%AE%E8%81%96%E6%9D%AF]]
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&amp;bold(){■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。}
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※ページの名称は変更しないでください。
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----
最終更新日／&amp;date()    </description>
    <dc:date>2012-02-03T01:12:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/182.html">
    <title>台詞、イベント等（その他・第４階層）</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/182.html</link>
    <description>
      その他

各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。
当然ながらネタバレ要注意。
-[[第１階層&gt;台詞、イベント等（その他・第１階層）]]
-[[第２階層&gt;台詞、イベント等（その他・第２階層）]]
-[[第３階層&gt;台詞、イベント等（その他・第３階層）]]
-第４階層
-[[第５階層&gt;台詞、イベント等（その他・第５階層）]]
-[[第６階層&gt;台詞、イベント等（その他・第６階層）]]
-[[汎用&gt;その他]]
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#contents
----
*16階
*17階
**Ｃ－１の落とし穴の先の衛士
花びらが舞い散る樹海の道を
進む君たちは、通路の奥に
一人の衛士の姿を発見した。

衛士は、君たちをみると
嬉しそうに声をかけてくる。

「順調に冒険を進めているようだね

　(ギルド名)といったね。
　君たち、この世界樹を探索するために
　便利なモノは欲しくないか？」

衛士は、どことなく探るような
雰囲気でそう言葉を続ける。

「これさえあれば、迷宮探索が
　さらに便利になること間違いない。
　そこで…だ

　１００００エン払ってくれたら
　そのモノを譲ってあげてもいいよ。
　それでもいいかい？｣

衛士は、そういって君たちを見る。
君たちは、要求されたお金を払って
そのモノを買うのも自由だ。

１００００エン払いますか
ＹＥＳ／ＮＯ

ＮＯ
君たちがお金を払わないというと
衛士は残念そうに首を振る。

「…まぁ、しばらく私は
　ここにいるので、
　気がかわったら来て欲しい」

衛士はそういって
君たちを見送る。




花びらが舞い散る樹海の道を
進む君たちは、再び
一人の衛士の所に訪れる。

衛士は君たちをみると
嬉しそうに声をかけてくる。

「どうかね？１００００エン
　たまったかい？」

衛士は、そういって君たちを見る。
君たちは、要求されたお金を払って
そのモノを買うのも自由だ。


１００００エン払いますか
ＹＥＳ　ＮＯ

ＹＥＳ
君たちは、衛士の要求通り
お金を払った。衛士はにこやかに
微笑んで荷物をおろす。

「じゃあ、約束のものだ。何の鍵か
　不明だが、きっと探索の役に立つ
　アイテムだろう」

そういって衛士が差し出したのは
一本の鍵だった。君たちは手を伸ばし
その鍵を受け取る。

&amp;color(#3399FF){世界樹の鍵を手に入れた}

「それじゃあ私はそろそろ
　街へ帰るとしよう。君たちの
　無事を祈っているよ」

衛士はそういって、この場から
立ち去っていく。

君たちは、このまま探索を
続けることにする。



*18階
**Ｃ－３　飛んでいる蝶
鮮やかな花の道を歩く君たちの前を
一匹の蝶がひらひらと横切って行く。

その不思議な蝶は見る物を惹き込む、
独特な色彩で君たちを魅了する。

手を伸ばせばその蝶を
捕まえることが出来そうだ。


手を伸ばしますか？
ＹＥＳ　ＮＯ


ＮＯ



ＹＥＳ
蝶は君たちの指先を器用にすり抜け、
誘う様にひらひらと舞い踊る。

君たちは蝶が近付くのを待って、
もう一度、手を伸ばしてみても良い。


更に手を伸ばしますか？
ＹＥＳ　ＮＯ


ＹＥＳ
君たちは手を伸ばした勢いで
体勢を崩し、一歩前へ
移動してしまう！
落とし穴だ！！


ＮＯ
蝶に気を取られていて、
命を落とす事にでも成れば、
後悔し切れない！

君たちはしばらく考えた末に
蝶のことをあきらめ、
先を急ぐ事にする。



*19階
*20階    </description>
    <dc:date>2012-02-02T15:43:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/66.html">
    <title>f.o.e.攻略</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/66.html</link>
    <description>
      *FOE攻略
----
#contents(fromhere)
-[[第1層から第4層のFOE攻略&gt;f.o.e.攻略(第1層から第4層)]]
-[[第5層以降のFOE攻略&gt;f.o.e攻略５層以降]]
-[[シークレットエリアやクエストのFOE攻略&gt; f.o.e.攻略(その他)]]
----
**FOEについての基礎知識
-FOEの戦闘報酬はアイテムドロップのみで、経験値は入らない。&amp;br()ただし、各層のボスFOEからは経験値が得られる。
-ボス、赤色FOEの復活周期は14日、その他大半のFOEの復活周期は7日。&amp;br()例外として、フロア移動ですぐ復活するFOEや無限湧きFOEも存在する。&amp;br()また、クエスト限定のFOEは復活しない(グラフィック使い回しの敵がそれに当たる)。
※各層のボスに関しては[[ボス攻略]]の項目へ。

**FOEの種類
・画面上の色によって特性が異なる。
|&amp;color(#ff6600){●}オレンジ色|ノーマルFOE。|
|&amp;color(#ff0000){●}赤色|強敵FOE。対FOEスキル無効で、子守唄などが通じない。|
|&amp;color(#6699ff){●}水色|飛行FOE。低い壁を通過して来る。|
|&amp;color(#cc66cc){●}紫色|ステルスFOE。マップにうつらず、知覚を使っても表示されない。|
|●黒色|ボスFOE。基本的に動かないが、ゴーレム、ヘカトンケイルなど一部例外がいる。|

**移動タイプ
//各FOEの動き方など。
//必要ないかもだけど移動タイプ書いてみた。
//複数あるものはスラッシュで区切ってみたり臨機応変に。
|BGCOLOR(#eeeeee):タイプ|BGCOLOR(#eeeeee):説明|h
|~固定|初期位置から動かない|
|~周回|特定の範囲を移動|
|~鈍足|PC2歩移動するとFOE1歩移動|
|~虚弱|4歩歩いて1回休む|
|~追尾(弱)|PCを見つけると近づいてくるが、ある程度の距離で引き返す|
|~追尾(強)|PCを見つけると近づいてきて、かなりの距離を追いかけてくる|
|~索敵|初期位置から動かず、4歩歩くごとに視点が時計回りで動く&amp;br()|
|~きまぐれ|3歩進んで1歩戻る|
|~時間制|一定時間のみ出現する|
|~夜行性|昼間は移動せず夜になると行動する|
|~助太刀|戦闘になると出現or追尾する|
|~ステルス|マップに表示されない|
|~飛行|壁でない移動不可能領域を無視して移動する|
|~伏兵|初めは隠れていてマップ上にも存在しないが、出現ポイントに近づくと姿を現す|
|~突進|直線状の一定区画にPTが近づくと追尾、追いきれなくなると初期位置に戻って凶暴タイプになる|
|~凶暴|自分の一定区画内にPTが侵入すれば、例え後ろからでも追尾する|
//空セルで区切るのはHTML的に正しく無いので、いっそ一列にしました。
//移動タイプ「転移」を削除。今回転移するFOEっていない気がする。

-備考
--追尾：どんなにPCが近くにいても初期位置からある程度離れていると初期位置へ戻る。&amp;br()追尾状態になった時は、マップのマークが赤に変わる。
--伏兵：出現ポイントの周囲2マスまで近づくと出現、追尾できなくなるとポイントへ戻り、その後は再度近づくまでその場にとどまる。
//8F、E-6の森林の破王は東側から侵入したら出現したが、南側から侵入したら出現しないのを確認。
//10Fに限っては３体とも周囲2マス所か隣接で出現したので特定マスに侵入したら出現するのではないかと

**FOEからの逃走
FOEとの逃走時には、下画面の自分の矢印の向きの後ろ側が、移動可能領域である必要がある。
その際の注意点として･･･
+自分からFOEに接触した場合は、通常通り自分が移動した方向が前方となる。
+自分が移動したマスとFOEの移動先が重なり戦闘になった場合、FOEの移動した方向が&amp;br()自分の後方となる。
+戦闘中にFOEが新たに参戦してきた場合、上と同じようにFOEの移動した方向が後方に変更される。
・2番目を利用すれば、FOEが徘徊していて通れないルートであってもFOEを撃破することなく通過できる。&amp;br()逆に後方が壁となり逃走不可能になることもあるので注意。

//若干見難かったのでページを分けて整理しました。    </description>
    <dc:date>2012-01-13T00:02:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/187.html">
    <title>f.o.e.攻略(第1層から第4層)</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/187.html</link>
    <description>
      *FOE攻略
・ここで解説しているのは第一～四階層までの、通常FOEです。&amp;br()第五階層以降はこちらの[[f.o.e攻略５層以降]]を参照して下さい。

----
#contents(fromhere)
----
**第一階層

***狂乱の角鹿
&amp;size(1){.}
|階層|色|CENTER:HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|2F-3F,5F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　420|　18|　18|炎 ×1.25&amp;br()氷雷 ×0.75|困惑のステップ&amp;br()－&amp;br()－|鹿の毛皮&amp;br()伸縮する皮&amp;br()－|周回|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　 壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){困惑のステップ　－　単体に壊属性ダメージ＋混乱 / 足技}

・2Fから生息。
・前作同様マップでの行動パターンが決まっている。&amp;br()扉を開けた直後などに隣接しても、周回パターンを外れてこちらに向かって来たりはしない。&amp;br()なので、見極めさえできれば戦闘は完全に回避できる。
・1層攻略中に戦う必要はまったく無いので無視すべき。
--しかし1層における、最上級の防具となる素材を落とすことも留意すべき。
・困惑のステップは脚封じで防げる。
・挑発を使う場合、パラディンの武器は外しておくといい。


***激情の鹿王
&amp;size(1){.}
|階層|色|CENTER:HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|3F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　580|　20|　20|炎 ×1.25&amp;br()氷雷 ×0.75|困惑のステップ&amp;br()－&amp;br()－|鹿の毛皮&amp;br()伸縮する皮&amp;br()－|固定|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　 壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){困惑のステップ　－　単体に壊属性ダメージ＋混乱 / 足技}

・3Fにのみ生息。
・戦闘開始後数ターンで狂乱の角鹿を呼ぶことが有る。
・ミッションに絡んでいるが、進行時は無理して倒す必要はない。&amp;br()引き寄せの鈴の扱い方のチュートリアル的存在なので、むしろ回避すべき。
・言うまでもないが、鹿の毛皮を取るなら狂乱の方で。


***刈り尽くす者
&amp;size(1){.}
|階層|色|CENTER:HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|3F|&amp;color(#ff0000){●}赤|　1200|　20|　25|炎雷 ×1.25&amp;br()突 ×0.75&amp;br()氷 ×0.5|大切断&amp;br()蛮力の大鎌&amp;br()－|やわらかな大鎌&amp;br()－&amp;br()花切りの大鎌※|虚弱/追尾(弱)|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){※1ターン撃破でレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　 斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){大切断　－　 単体に斬属性ダメージ / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){蛮力の大鎌　－　 対象＋その左右に斬属性ダメージ / 腕技}

・前作同様3Fに生息する第一階層FOEの親玉。
・パラディン無しの場合、Lv20前後では危険すぎる。
・腕を縛ればスキルを封印できるので、月影(通常版)やアームボンテージを使うと良い。
・また後列からのパラディンの挑発（Lv7以上必須）も有効
・即死耐性が低いので、首打ちやジエンドも有効。
・通常ドロップの鎌は刀の原材料。
・HPが半減すると蛮力の大鎌多用してくる模様。


***駆け寄る襲撃者
&amp;size(1){.}
|階層|色|CENTER:HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|4-5F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　600|　22|　22|氷 ×1.25|麻痺の牙&amp;br()－&amp;br()－|鋼鉄の牙&amp;br()伸縮する皮&amp;br()－|周回(往復)/追尾(弱)|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　 斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){麻痺の牙　－　 単体に斬属性ダメージ＋麻痺 / 頭技}

・この段階で出会う敵としては破格の攻撃力を誇る。
・火力特化パーティならLv10以上、通常パーティならLv15以上あれば壊滅覚悟で倒すことは可能。
・2層到達前ならまず立て直せず糸で帰る事になるので避けた方が無難。
・技を連発してくるので頭部を封じれば楽になる。


***獣王のシモベ
&amp;size(1){.}
|階層|色|CENTER:HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|4-5F|&amp;color(#6699ff){●}青|　152|　17|　17|氷 ×1.25|音速飛行&amp;br()ヒール&amp;br()アタックオーラ|粘つく薄皮&amp;br()伸縮する皮&amp;br()－|周回/飛行|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　 斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){音速飛行　－　 対象ランダムに3～5回の斬属性ダメージ / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ヒール　－　 敵単体のHPを回復 / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){アタックオーラ　－　 敵全体の攻撃力をアップ / 頭技}

・他のFOEとは違ってその辺の雑魚に毛が生えた程度の強さ。&amp;br()避けて進むことは可能だが、鬱陶しいようならさっくり倒しても良い。
・3～5回攻撃の音速飛行を後衛に集中されると危険。&amp;br()腕を縛れば封じられるのでメンバーのLvに不安があったら縛るといい。
・ヒールとアタックオーラは、対キマイラ戦への乱入時のみ使用。&amp;br()両スキルとも使用されると厄介なので優先して倒すか事前に駆除しておくとよい。


**第二階層

***三頭飛南瓜
&amp;size(1){.}
|階層|色|CENTER:HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|6-7F,10F|CENTER:&amp;color(#cc66cc){●}紫|　780|　27|　27|CENTER:斬壊突炎×0|キャンドルペイン　&amp;br()呪いの囁き&amp;br()─|小さな呪骨&amp;br()南瓜頭&amp;br()弾力あるツル　|周回&amp;br()ステルス|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){キャンドルペイン　－　全体に炎属性ダメージ / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){呪いの囁き　－　全体に呪い / 頭技}

・マップ上では動きが見えないが定まった軌道を周回するだけで追いかけてこない。
・10Fでは同一部屋に4体同居していて、軌道の見極めが難しいので注意。
・物理攻撃はほぼ効かず、使っても1ケタ程度のダメージしか期待できない。&amp;br()なので、氷・雷または無属性攻撃持ちがいないとまず勝てない。素直に逃げよう。
・解析持ちアルケミストが属性術使っての氷、雷でも弱点効果なし。&amp;br()よって氷・雷も弱点では無く、単純に硬い。
・ソードマンのチェイスやブシドーの属性スキル、フリーズオイルなど、属性付加の物理攻撃はダメージが通る。
・巫剣技と核熱の術式は無属性なのでダメージ無効にはならず、かなり有効。
・頭を縛ればこちらがやられる確率は極端に減る。一気に倒せる算段がなければ縛っておきたい。
・ドロップアイテムでTP+50の杖と性能のいい頭防具が出来るため倒せるなら狙っていきたい。&amp;br()特に杖の方は、職にも拠るが6層まで使っていける逸品。&amp;br()ただし確率が低めなので博識スキルがないと少々苦労する。
・他のFOEと同じく即死耐性はないので、ジエンドLv10を持っていれば半分削れば済む。&amp;br()半分ならそれほど苦痛でもないはず。

・Lv25前後のガンナーLv2サンダーショットで60前後。南瓜のHPは780なので10ターン以上掛かる。
・Lv20前後のアルケミストの超核熱の術式なら一撃。
・Lv15カースメーカー(運のネックレス装備でLUCK40)の病毒★マスターで毎ターン300ダメージ。
・チェイスはガンナーと同程度に期待できるっぽい。チェイスフリーズならボスにも使えて一石二鳥。
・装備整えたらガンナーやアルケミと組ませて1ターンに200ダメ削るのも狙える。
・カースメーカーのペイントレードがあるなら固定ダメージを安定して入れられる。


***紅樹の殺戮者
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|7F,10F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　810|　29|　29|炎×1.25&amp;br()氷雷×0.5|毒手拳　&amp;br()─&amp;br()─|殺戮者の鋭爪&amp;br()血染めの白皮&amp;br()獣の厚皮|周回|
&amp;size(1){.}
　■ &amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■ &amp;size(14){毒手拳　－　単体に壊属性ダメージ＋毒 / 腕技}

・7F到達時点でも十分倒せるFOE。
・攻撃力が地味に高いが、所持スキルも含めて単体攻撃しかしない上に&amp;br()防御耐性も並みなので、南瓜と比べれば断然戦いやすい。
・8F採集アイテムの紅玉から作れる「壊撃の守り」で毒手拳は軽減できる。


***森林の破王
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|8F-10F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　885|　30|　30|CENTER:-|頭蓋割り&amp;br()雷撃の斧&amp;br()─|鉄角のカケラ&amp;br()獣の厚皮&amp;br()─|伏兵/追尾(強)|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){頭蓋割り　－　単体に斬属性ダメージ / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){雷撃の斧　－　対象の列に雷属性ダメージ / 頭技}

・突然湧いて執拗に追いかけてくる。&amp;br()結構な距離を離さない限りつけてくるので、要注意。
・出現ポイントの2マス以内に接近するまでアイコンが出ないので、マップへのマーキングを推奨。
・スキルも基本威力が高く、前衛が一撃で瀕死、後衛は即死の場合さえも。
・月影やショックガードのほか、パラディンを後列にして挑発させ、後衛を前列に配置するのも有効。
・またジエンドも有効。8階到達時点でなんとか倒せる。
・一度遭遇すると絶対に逃走できないため注意すること（全力逃走はOK）。


***樹海の炎王
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|8F-9F|&amp;color(#ff0000){●}赤|　2100|　44|　44|氷 ×1.25&amp;br()斬 ×0.75&amp;br()炎 ×0|炎神の憤怒&amp;br()恐怖の咆哮&amp;br()─|炎王の背角&amp;br()－&amp;br()－|周回(鈍足)|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){炎神の憤怒　－　単体に炎属性ダメージ / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){恐怖の咆哮　－　全体にテラー / 頭技}

・マップ上の一定ルートを鈍足(2ターンで1歩)で徘徊している。
・9Fまでに出現するFOEより数段耐久力が高く、恐怖の咆哮での全体テラーもしてくる。
・炎神の憤怒はファイアガード、炎の守りで軽減できる。&amp;br()先制が取りやすいこともあり、挑発や陽動で釘付けにしてしまえばなんとかなる。&amp;br()バードの耐邪もあればほぼ完璧。頭縛りも有効。
・即死耐性が無いので、ジエンドも効く。


**第三階層

***飛来する黒影
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|11F,13F-15F|&amp;color(#6699ff){●}青|　1200|　39|　40|突氷×1.25|ダストデビル&amp;br()－&amp;br()－|翼竜の頭骨&amp;br()白鉄のカケラ&amp;br()－|索敵/追尾(弱)/飛行|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　突属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ダストデビル　－　対象＋その左右に斬属性ダメージ / 頭技}

・普段は静止して周りを順に観察していて、見つかると飛んで追い掛けて来る。&amp;br()マップ未踏破の状態では回避が厄介。&amp;br()不安ならば足止めスキルを用いると良い。
・攻撃パターンは通常攻撃か、対象とその左右にダメージを与えるダストデビル。
・ダストデビルは頭封じで防げる。到達時点では非常に高威力なので注意が必要。
・勝てなくはない強さ。ジエンドLv10があると多少は楽。


***魔界の邪竜
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|12F,14-15F|&amp;color(#ff0000){●}赤|　3000|　50|　50|炎氷雷 ×0.5|古蛇の毒牙&amp;br()－&amp;br()－|邪竜の紫鱗&amp;br()－&amp;br()－|周回(往復)/夜行性|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){古蛇の毒牙　－　全体に壊属性ダメージ＋毒 / 頭技}

・夜行性なので、朝昼は静止している。隣接しても襲って来ない。
・耐久力が高く、長期戦になりやすい。&amp;br()さらに攻撃力も高く、全体攻撃(毒の追加効果付き)も使用する強敵。&amp;br()初踏破時はスルーを推奨。対策無しにやりあえば、古蛇の毒牙1発でパーティ全滅もありうる。
・古蛇の毒牙はそれほど使ってこないが、壊撃の守りか耐壊ミストで大幅に軽減できる。&amp;br()挑発・陽動でひきつけて、他のメンバーは壊撃の守り装備がおすすめ。
・倒すならば頭を封じると幾分楽になる。腕縛り+力祓いor聖なる守護でも可。片方だけでは厳しい。
・即死耐性が無いので、ブシドーの首打ちやダークハンターのジエンドが有効。
・呪い耐性も無いので、全裸になって呪えば反射ダメージであっさり倒せたりもする。
・スノーゴーストや白雪の魔神に呼ばれることがある。


***水辺の処刑者
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|13F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　1215|　41|　41|雷 ×1.25&amp;br()斬突 ×0.5|巨大な双爪&amp;br()－&amp;br()－|血塗れの大刃&amp;br()鋼鉄の甲殻&amp;br()天鉄の甲殻|助太刀(無限)|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){巨大な双爪　－　単体に斬属性ダメージ×2 / 腕技}

・普段は潜んでいて、出現ポイントの近くで戦闘を行うと出て来る。
・戦闘終了後、一歩進むと消えるので、戦いたい時は雑魚一体残してひたすらガードをしていれば来る。
・硬いため倒すのに時間がかかり、その間に次々に乱入してくるため&amp;br()出現ポイントに挟まれると戦闘が終わらないことも。
・オレンジFOEにしてはかなり火力が高いので、初踏破時は避けたほうがよい。


***災いの巨神
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|13F,15F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　1230|　42|　42|炎 ×1.25&amp;br()氷雷 ×0|力溜め&amp;br()猪突猛進&amp;br()－|赤象の牙&amp;br()金属質の突角&amp;br()－|周回|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){力溜め　－　自分の攻撃力をアップ / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){猪突猛進　－　対象＋その左右に壊属性ダメージ / 足技}

・攻撃パターンは通常攻撃/力溜め→猪突猛進/猪突猛進のいずれかをランダム。
・猪突猛進は力を溜めてても溜めてなくても使用してくるが、どちらにせよダメージは大したこと無い。
・雷、氷属性はダメージ無効なので注意。
・攻撃は全て壊属性ということで、挑発役に壊撃の守りを複数装備させれば楽勝。&amp;br()1ターン目は力溜めなので先制は取らなくても大丈夫。


**第四階層

***永劫の玄王
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|16F,18F|&amp;color(#ff6600){●}橙| 1440| 47| 48|斬壊突 ×0.75|甲羅の守り&amp;br()破壊の顎&amp;br()－|百年甲殻&amp;br()葡萄石&amp;br()－|周回/きまぐれ|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){甲羅の守り　－　自分の防御力をアップ / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){破壊の顎　－　全体に壊属性ダメージ / 頭技}

・前作の同名FOEとはほぼ別物。&amp;br()鈍足ではなくなったので、アイテムやスキルなしで先制を取るのは難しい。
・HPが低めでオレンジFOEなので、火力があれば威嚇射撃などで足止め→バックアタックで安定する。&amp;br()火力がない場合は動きを読んだり、足止めしたりして通り抜ければよい。
・HPこそ低いものの、甲羅の守りによる防御力UPの影響は決して小さくなく、長期戦になりやすい。
・全体攻撃の破壊の顎が超強力。&amp;br()腕縛りで攻撃力を下げる、頭縛りで顎そのものを封じる&amp;br()敵の強化解除で速攻を狙う、属性耐性を上げるなど、何かしらの対策を打つと良い。
・見た目から推察出来るとおり、物理攻撃よりも属性攻撃が有効。
・即死耐性は無く、ジエンドも効く。
・災いの巨神と同じく、攻撃手段がすべて壊属性。


***樹海の雷王
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|16F,18F,20F|&amp;color(#ff0000){●}赤|　4000|　70|　70|炎 ×1.25&amp;br()突 ×0.75&amp;br()雷 ×0|憤怒の雷撃&amp;br()恐怖の咆哮&amp;br()－|雷王の背ビレ&amp;br()－&amp;br()－|周回/鈍足|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){憤怒の雷撃　－　対象ランダムに2～5回の雷属性ダメージ / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){恐怖の咆哮　－　全体にテラー / 頭技}

・3層ボスを上回る攻撃力を誇るため、パラとペット以外は通常攻撃一撃で死ぬ可能性の方が高い。&amp;br()防御も高く、ジリ貧になり押し負ける場合が多いので、4層攻略中は避けた方が賢明。
・通常攻撃と恐怖の咆哮の使用頻度が高めなので、4層到着時でも倒そうと思えば十分倒せる。&amp;br()（普段はかなり雷撃の頻度が高かった。氷王と同じくショックガードで頻度DOWNと思われる。）&amp;br()ただし、憤怒の雷撃は運が悪いと一撃で死人を2、3人叩き出すほどの被害を与えてくるので注意。
・頭縛りで特技を全て無効化できるので、戦うなら早いうちに縛っておきたい。&amp;br()またテラー耐性が低いので、多少こちらのレベルが低くてもカースメーカーに攻撃が来なければあっさり勝てることもある。
・即死耐性は無いので、ジエンドも効く。
・斬撃の守り、雷の守り、各ミストとも購入可能なので上手く使おう。&amp;br()特に挑発役には斬撃、あとは耐雷ミストがおすすめ。


***幻惑の飛南瓜
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|17F-18F|&amp;color(#cc66cc){●}紫|　1470|　48|　48|斬壊突炎 ×0|キャンドルペイン&amp;br()洗脳音頭&amp;br()－|呪詛の小骨&amp;br()薄藍の花蔓&amp;br()呪縛のツル※|索敵/追尾(弱)/ステルス|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){※頭・腕・足を縛った状態で倒すとレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){キャンドルペイン　－　全体に炎属性ダメージ / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){洗脳音頭　－　全体に全箇所封じ / 腕技}

・マップ上では姿を確認することができないステルスタイプのFOEのため、こちらに気付いているかどうか非常に分かり辛い(向きが分からない)ので、注意。
・全体全箇所封じの洗脳音頭が非常に厄介。&amp;br()運が良くてもどこか1箇所位は封じられる場合が多いので、封じられる箇所次第ではいきなりピンチに。&amp;br()とはいえ、攻撃力はそれほどでもないので、回復役の頭を延々封じられたりしなければ、まず負けることは無いだろう。
・洗脳音頭は腕封じで封印できるので、戦闘が始まったら真っ先に封じておくと良い。
・テリアカαオールを持って行くことを奨励。
・6Fの三頭飛南瓜同様、火属性と斬壊突攻撃は無効。&amp;br()氷か雷、もしくは無属性で戦うこと。
・レアドロップの呪縛のツルは3か所とも全て縛った状態で倒さなくてはいけない。&amp;br()オールボンテージで確実に縛りたいが、腕を封じられるとオールボンテージが不発に終わるので要注意。
・呪縛のツルでできる装備は5層くらいまでのゲームバランスを変えかねない強力な装備になる。&amp;br()鞭ダークハンターを使っている人は是非狙っていきたい。


***死を呼ぶ妖鳥
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|19F-20F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　1650|　51|　65|突 ×1.25&amp;br()斬壊 ×0.75|石化の輝き&amp;br()－&amp;br()－|石化鳥の嘴&amp;br()蒼鳥の羽&amp;br()－|凶暴/追尾(強)/時間制|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　突属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){石化の輝き　－　単体に石化 / 頭技}

・2ターン目に必ず単体石化攻撃の石化の輝きを使用してくるので注意。&amp;br()1ターン目にパラディンに挑発を使わせておけば、石化した壁役に通常攻撃か石化を行うだけになる。
--2ターン目が通常攻撃なこともある。
・19Fの構造上戦闘回避は困難、つまり石化回避も困難なので、テリアカβの準備は忘れずに。
・石化対策をしっかりとやっておけばあまり強くは無い。&amp;br()逆をいえば、石化で手が足りなくなって全滅の可能性もある。
・石化の輝きは頭縛りで無効化できる。
・これらが満足でない場合は、威嚇射撃や眠りの鈴などで動かないようにさせて回避するのが無難。
・挑発役に突撃の守り×3で回復すら必要なくなる。    </description>
    <dc:date>2012-01-12T23:58:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/127.html">
    <title>f.o.e攻略５層以降</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/127.html</link>
    <description>
      *FOE攻略
・ここで解説しているのは第五階層以降の、通常FOEです。&amp;br()第一～四階層まではこちらの[[f.o.e.攻略(第1層から第4層)]]を参照して下さい。

----
#contents(fromhere)
----
**第五階層

***漆黒の魔騎士
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|21F,23F,25F|&amp;color(#ff6600){●}橙| 1755| 57| 57|雷 ×1.25&amp;br()雷以外 ×0.5|死の黒刃&amp;br()－&amp;br()－|漆黒の鉄鋼片&amp;br()金属片&amp;br()－|周回/追尾(強)|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){死の黒刃　－　対象ランダムに3～6回の斬属性攻撃＋即死 / 腕技}

・攻撃の8割は通常攻撃で、稀に死の黒刃を使ってくる。
・死の黒刃は対象ランダムの3～6回攻撃。&amp;br()一回あたりの威力は大したことは無いが即死の追加効果があり、運が悪いと容易く戦線が壊滅する。&amp;br()腕封じで封じることが出来る。
・攻撃手段のすべてが斬属性。&amp;br()死の黒刃の即死はバードの耐邪か、忠義でかばえば発動しない。


***全てを喰らう魔竜
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|22,24-25F|&amp;color(#ff0000){●}赤|　5000|　75|　75|炎氷雷 ×0.5|力溜め&amp;br()悪夢の晩餐&amp;br()－|邪竜の骨鱗&amp;br()－&amp;br()－|固定(昼)/周回(往復)(夜)|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){力溜め　－　自分の攻撃力をアップ / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){悪夢の晩餐　－　全体に壊属性ダメージ / 頭技}

・昼間は動かず、夜に周回移動を行う。&amp;br()通路の邪魔をしているが、初踏破時は夜になって動くのを待って、避けて通った方が良い。
・耐久力や攻撃力などが大幅にあがり、邪竜のパワーアップ版。&amp;br()目立った弱点も無く、HPも5層までに出現する敵の中では最大。
・1ターン目に力溜めを行う。&amp;br()戦う場合は、最低でも力溜めを無力化するくらいの対策は必要。
・通常攻撃の頻度は高いが、全体攻撃の悪夢の晩餐も使ってくるので注意。&amp;br()力溜めの補正がかかった上での悪夢の晩餐の威力は破壊的で、&amp;br()Lv60超のパーティでも後衛ならほぼ即死、前衛でも柔ければ瀕死が免れないほど。&amp;br()一撃で全滅もありうる要注意FOEである。
・頭を封じると通常攻撃以外何もできなくなる。体攻撃に耐えられない場合はこちらを。
・即死耐性は無く、ジエンドは効く。
・壊耐性 or 耐壊ミスト、挑発役にパリング系で比較的安定する。


***緋緋色の剣兵
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|23F|&amp;color(#ff0000){●}赤|　3870|　84|　84|雷 ×1.25&amp;br()炎 ×0.75&amp;br()斬壊突 ×0.5&amp;br()氷 ×0|殺戮の光刃&amp;br()－&amp;br()－|ウーツ鋼のカケラ&amp;br()金属片&amp;br()緋緋色金の剣片※|索敵|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){※3ターン以内に撃破でレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){殺戮の光刃　－　対象ランダムに3～6回の斬＋炎属性ダメージ / 腕技}

・23Fの要注意モンスター。
・初回配置から動かず4ターンごとに探索方向を変え、正面を向いた際にパーティを発見すると追いかけてくる。
・正面から戦闘に入ると中確率で先制攻撃を行ってくる。PTにレンジャーが居ない場合極めて危険。
・漆黒の魔騎士との戦闘でも&amp;bold(){3ターン経過すると複数体が乱入しようとする}ので注意。
・基本攻撃力が非常に高く、通常攻撃だけでも柔らかい前衛キャラなら一撃死に至る威力を誇る。
・殺戮の光刃は後衛が即死してもおかしくない威力なので注意。&amp;br()斬＋火の複合属性のため、ファイアーガードが有効。（トラッピングⅠ、Ⅱとも発動確認）&amp;br()先制してパラディンが挑発、以降ずっとファイアガードをすれば全滅はほぼ防げる。&amp;br()耐性装備やミストではどちらを固めても、もう片方が抜ければ無意味。&amp;br()また&amp;bold(){HP半分で使用開始する}ので、半分削った瞬間にジエンドを使えば喰らうことはない。&amp;br()ただし、先制攻撃をされた場合には1ターン目にいきなり使ってくるので注意……する間もなく壊滅する事も多々。
・レアドロップ条件は3ターン以内撃破。
・ジャガーノート戦前の場合、銀板の監視者でFORCEを溜めた後、先制FORCEスキル連発が楽。
・物理耐性があるので、変化の呪言が有効。&amp;br()後ろから先制し、変化→鬼化ツバメ、跳弾で楽に2ターン撃破。
・テラーが確率は低いが有効。


***銀板の監視者
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|23F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　465|　55|　42|雷 ×1.25&amp;br()雷以外 ×0.5|電磁波：頭&amp;br()電磁波：腕&amp;br()電磁波：脚|金属片&amp;br()－&amp;br()－|追尾|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){電磁波○○　－　全体の対応する部位を縛る / 頭技}

・23Fボスの前座。
・ボス撃破前は大量に湧き続けるので鈴等で動きを止めて駆け抜けよう。
・全体頭封じ/腕封じ/脚封じのどれかを毎ターン使用する。
・全員全箇所縛られていると強力な通常攻撃を行う。
・HPが低いのでさっさと撃破しよう。

●倒さず、動きも止めずに抜ける方法

#asciiart(){ １　　門　　　　　　２　　門　　　　　　３　 門　　　　　　４　　門　　　　　
 ▼□□□▼　　　＜□□□□　　　□□□□□　　　□□□□∧
 □　 □　 □　　　□　 □　 □　　　□　 □　 Ｖ　　　 ∧　 ↑　 □
 □　 □　 □　　　Ｖ 　 □　 □　　　Ｖ 　 □　 □　　　□　 ∧　 □
 ▼□▼□▼　　　▼□＞□＞　　　▼□□□□　　　▼□□＜□
 ↑　 □　 □　　　□　 □　 □　　　□　 □　 ↑　　　□　 □　 □
 □　 □　 □　　　□　 □　 □　　　□　 □　 ∧　　　□　 □　 □
 □□□□□　　　↑□□□□　　　□□□＞□　　　□□□□□
 　　　門　　　.　　　　　 門　　　　　　　　　門　　　.　　　　　 門　　　　　
}

+左の敵に当たり、すぐ逃走。
+左下隅で上下し、右上の敵を左端まで寄せる。（厳密に図の形でなくてもよい）
+右の通路から侵入。
+真ん中を抜ける。


***さまよう魔眼
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|23-25F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　3500|　85|　62|CENTER:-|呪われし眼光&amp;br()－&amp;br()－|悪魔の骨翼&amp;br()真白銀のカケラ&amp;br()－|伏兵/追尾(強)|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){呪われし眼光　－　全体に呪い / 頭技}

・通常時は全体呪い付着、全員が呪い状態になっていれば攻撃、&amp;br()と全モンスターの中でも珍しく、非常に単純な行動パターンを持つ。
・呪いの付着回避はかなり困難なので、フルリフレッシュやドラッグバレットを毎ターン使わせ、&amp;br()敵より速い攻撃かメディック、ガンナーより遅い攻撃だけで戦えばノーダメージで済む。
・1人でも呪いになっていなければ呪いしか使ってこないので&amp;br()呪蛾のリングで呪い耐性を上げるか、ペットの自然回復があると楽に勝てる。&amp;br()しかし、攻撃をするかどうかの判断は「ターンの頭に全員が呪われているか」で判定されるため、&amp;br()「全員呪われたけど、次のターンで先制回復すればいいか」では攻撃されてしまうので注意。
・とりあえず倒したいのならば、付近で巨大な石像に一人石化にさせると&amp;br()石化状態のメンバーが倒れるまで延々と呪い続ける（呪いより石化の方が状態異常の優先順が高いため）
・頭封じをすると呪われし眼光を封じることが出来るので、無駄行動だけになる。
・即死耐性は無く、ジエンドが効く。
・そもそも耐邪を使えばほとんど呪いにはならない。


***ディノティラノ
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|25F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　3100|　65|　66|氷 ×0&amp;br()炎雷×0.5|力溜め&amp;br()捕食&amp;br()－|骨竜の胸殻&amp;br()氷長石&amp;br()剣状の肋骨※|凶暴(追尾強かも)|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){※突属性以外で倒すとランダムでレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){力溜め　－　自分の攻撃力をアップ / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){捕食　－　対象＋その左右に斬属性ダメージ / 頭技}

・頭を封じられれば楽。
・攻撃手段が斬属性のみで、常に力溜め→捕食のパターン。
・属性攻撃はダメージ薄なのでケミは要注意。
・即死耐性はなく、ジエンド有効。


**第六階層

***アステリオス
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|26-27F,29-30F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　2900|　79|　79|氷 ×1.25&amp;br()雷 ×0|ウォーハンマー&amp;br()－&amp;br()－|玉鋼のカケラ&amp;br()－&amp;br()戦斧の刃片※|伏兵/追尾(強)|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){※腕縛り状態で倒すとランダムでレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ウォーハンマー　－　対象ランダムに3～6回の壊属性ダメージ / 腕技}

・第六層に至った冒険者の最初の壁。
・ウォーハンマーの殲滅力には寒気が走るが、HPはさほど高くなく防御特性も並み。&amp;br()ただ倒すだけなら攻められる前に攻め切ったほうがいい。&amp;br()また耐壊ミスト、もしくは壊撃の守り×２でかわいい威力になる。&amp;br()ケチるような金額でもないが、アステリオスはゴロゴロいるので特に～守りの費用対効果は高いと言える。&amp;br()ただその場合、通常攻撃には注意。&amp;br()挑発・陽動→パリング・ワイルドガードなら壊耐性装備でもOK。
・レアアイテム・戦斧の刃片は腕縛り時に倒すと落とすことがある。&amp;br()戦斧の刃片3つで強力な剣が手に入る。&amp;br()うまく縛れる自信が無ければ、ダークハンターのフォーススキルに頼るのも手。


***冥界の来訪者
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|27-30F|&amp;color(#ff6600){●}橙|　3200|　80|　80|氷 ×1.25|暴虐の牙&amp;br()－&amp;br()－|輝く尾骨&amp;br()－&amp;br()来訪者の角※|周回/追尾(強)|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){※頭縛り状態で倒すとレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){暴虐の牙　－　対象＋その左右に斬属性ダメージ / 頭技}

・暴虐の牙は対象とその隣にダメージ。&amp;br()頭縛りで防げる。
・トラッピングIが有効。
・単純にダメージを与える斬攻撃だけ。


***呪われし飛南瓜
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|28-29F|&amp;color(#cc66cc){●}紫|　3500|　81|　81|斬壊突 ×0|地獄の業火&amp;br()－&amp;br()－|呪詛の棘骨&amp;br()青白い呪骨&amp;br()－|助太刀|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){地獄の業火　－　全体に炎属性ダメージ＋テラー / 頭技}

・特定の区間で戦闘中にのみ出現し乱入してこようとするFOE。&amp;br()戦闘が終わって一歩動くと消える。&amp;br()おそらく無限湧きだが、同時に戦闘に参加してくるのは2匹まで(?)。
・セルを1つ覆い尽くす黄色の花付近で2T以上かけて戦闘すると湧いてくる(?)。
・戦闘が終わらない限り何度でも乱入してくる(?)ため、&amp;br()同時に戦闘している敵全てを同じターン内で倒すような工夫が必要。
・他の南瓜同様、マップに表示されないステルスFOEなので注意。
・他の南瓜と違い、こいつには炎も効く。またジエンドも有効。
・全体ダメージ+テラー効果の地獄の業火が脅威。&amp;br()地獄の業火は頭封じか、ファイアガードで防ごう。&amp;br()バードの耐邪があるなら、炎の守り（オーブ）、陽動ワイルドガードでもいけるがファイアガードが楽。

ドロップアイテムを楽に集めたいのなら
+HPブースト、ペイン、博識をマスターしHP+100アクセを3個装備したカスメを2人用意。
+28Fで雑魚と戦い、エリマキブラッド1体を残す。
+死なない程度に殴る→キズナメで回復される、を繰り返す。
+カボチャが乱入してきたらペイン2発で撃破。
+3.に戻る。
※1度の戦闘で取得できるアイテム数には限りがあるので、4～5回で止めるべし。


***樹海の氷王
&amp;size(1){.}
|階層|色|HP|攻|防|属性|SKILL|ITEM|移動タイプ|h
|F29,30|&amp;color(#ff0000){●}赤|　7000|　82|　82|雷 ×1.25&amp;br()壊 ×0.75&amp;br()氷 ×0|氷王の鉄鎚&amp;br()－&amp;br()－|氷王の頭角&amp;br()－&amp;br()氷王の剣骨※|鈍足/追尾(強)|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){※5ターン以内に撃破でレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){氷王の鉄槌　－　全体に氷属性ダメージ＋睡眠 / 頭技}

・普段は鈍足で移動しているが、こちらを見つけたとたんに等速で追いかけてくる。&amp;br()扉を超えるまでずっと追いかけてくるので注意。
・全体攻撃＋眠り付与の氷王の鉄槌が脅威。&amp;br()こちらが毎ターンフリーズガードを掛けていると発動確率がかなり減る模様。&amp;br()（8ターン程でようやく1回の発動を確認）
--毎ターンフリーズガードでも毎ターン使ってきたので、単純に確率と思われる。
・睡眠はバードの耐邪か、忠義でかばっても発動しない。
・恐らくはテラー耐性が低いようなので、睡眠などよりはかかりやすい。
・即死耐性は無く、ジエンドも有効。    </description>
    <dc:date>2012-01-12T23:55:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/188.html">
    <title>f.o.e.攻略(その他)</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/188.html</link>
    <description>
      *FOE攻略
・ここで解説しているのは、世界樹の鍵の扉の奥のエリアの通常FOEと、クエストFOEなどです。&amp;br()第一～四階層まではこちらの[[f.o.e.攻略(第1層から第4層)]]を、第五階層以降は[[f.o.e攻略５層以降]]を参照して下さい。

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#contents(fromhere)
----
**シークレットエリア(世界樹の鍵の扉の奥)
***地中の襲撃者
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|~移動タイプ|h
|2-3F|&amp;color(#ff6600){●}橙|1590|炎|51|53|鋭利な爪&amp;br()-&amp;br()-|土竜のカギ爪&amp;br()やわらかい皮&amp;br()土竜の剣爪※|伏兵|
&amp;size(14){※腕縛り状態で倒す}

・2F、3Fともに東の鍵のかかった扉の奥のエリアに出現。
・クエストの飛竜討伐時に意外と邪魔なので、倒してから1度出直してもいいかもしれない。

***野生の千角獣
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|~移動タイプ|h
|6F|&amp;color(#ff6600){●}橙|1635|炎|54|54|デスホーン&amp;br()恐怖のいななき&amp;br()-|銅鉄の大角&amp;br()-&amp;br()千角獣の大角※|伏兵or周回|
&amp;size(14){※頭縛り状態で倒す}

・6F南の鍵のかかった扉の奥のエリアに出現。
・耐久力のないキャラにはデスホーンが怖い。
・戦闘を有利に進めるためにもレアドロップアイテムのためにも、頭封じは狙っていきたい。

***音速の殺し屋
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|~移動タイプ|h
|7F,9F|&amp;color(#ff6600){●}橙|1605|突|53|53|引き裂く爪牙&amp;br()切り裂く風爪&amp;br()-|銅の鋭嘴&amp;br()純白の冠羽&amp;br()緋緋色金の骨髄※|伏兵or周回|
&amp;size(14){※ランダム?}

・9F東、南西の鍵のかかった扉の奥、そこから階段を降りた先の7F西のエリアに出現。
・必ず先制を取られるが、ドロップ条件を含めてもそれほど脅威ではない。&amp;br()ちなみにバックアタックした場合はこちらが先制を取れる。
・レアドロップについてだが、101ターン目に超核熱で止めを刺したところドロップしたのでターンではなさげ。&amp;br()また16ターン目にツバメ、パワーショット、パワーゲイン、呪吸大斬、火・氷・雷・核熱の術式での止めでドロップしたから属性ではない。バステも縛りも入れてないからそれでもない。&amp;br()博識無しでの2ターン目アナコンダや3ターン目パワーショットでドロップしなかったから、単にランダムなだけの可能性が高い。
・博識Lv.5が一人いれば、ほぼ確実にドロップ。&amp;br()筆者は11体倒して全員ドロップした。

***白雪の魔神
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|~移動タイプ|h
|13-14F|&amp;color(#cc66cc){●}紫|1665|炎|56|56|スノーブレス&amp;br()-&amp;br()-|白玉石&amp;br()-&amp;br()白魔石※|伏兵|
&amp;size(14){※壊属性で倒す}

・14F南の隠し通路の先、そこから階段を降りた先の13F北のエリアに出現。14Fは宝箱の前に行くと出現。
・最大3匹まで乱入してくる。
・スノーゴーストを頻繁に呼び、樹海の雷王まで召喚することがあるので注意。
・クエスト中はスルーしたい。
・条件ドロップはメディック専用防具の元になる。&amp;br()前作からのパス引継ぎデータであれば、ダンジョン内のイベントでも手に入るので、わざわざ狩りに行く必要は無い。&amp;br()パスを引き継いでいない場合はコレを倒さないと手に入らないので、強力な壊属性（シールドスマイトか斧系スキル推奨）を用意していきたい。

***超危険な花びら
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|~移動タイプ|h
|17-18F|&amp;color(#ff6600){●}橙|1695|炎|56|57|眠りの花粉&amp;br()舞い散る花びら&amp;br()-|危険な球根&amp;br()危険なツル&amp;br()危険なつぼみ※|助太刀|
&amp;size(14){※即死で倒す}

・17、18Fの上部（雷鳴と共に現る者へのクエスト受領後に通行可能）にて、特定の範囲内で敵との戦闘が2ターン目にさしかかると現れる。
・3匹出現する箇所もあるため、雷竜狩りでは非常に厄介な存在。樹海を出ると即復活のようなので前もって倒しても無駄。獣避けの鈴の利用をオススメ。
・レアドロップ条件は即死で撃破だが、危険な花びらからも手に入るのでこいつから狙う価値は無い。

**クエストFOE
***手負いの襲撃者
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|1F|&amp;color(#ff6600){●}橙|300|氷|17|17|麻痺の牙&amp;br()-&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・1階に生息。初期段階では動かないが、クエスト「魔物がここにいる不思議」を受けると周回を始め、見つかるとしばらく追い掛けて来る。
・最初から居るが、ドロップアイテムが無いのでクエスト受諾前は戦うメリットが一切無い。
・クエストをクリアすると、それ以降は出現しなくなる。

***逃走ネズミ
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|6F|&amp;color(#ff6600){●}橙|414|炎|16|17|鋭利な爪&amp;br()-&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・クエスト「貴族と獣のゲーム」受諾後に出現。
・プレイヤーから逃げて行くので、FOEの動きを止めるスキルやアイテムで足止めをすると楽。ただし、使わなくても追いつける。

***血塗れの魔物
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|8F|&amp;color(#ff6600){●}橙|702|雷|29|23|石化ブレス&amp;br()-&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・クエスト「樹海の長い午後」受諾後に出現。
・3匹連戦になるが乱入はしてこない。
・石化対策だけはしておこう。

***キラーフィッシュ
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|12F|&amp;color(#ff6600){●}橙|693|雷|25|26|鋭い顎&amp;br()-&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・クエスト「樹海の彼方へ」受諾後に出現。
・それほど強くないので、用意できる攻撃スキルを使って一気に仕留めてしまおう。

***飢えた追撃者
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|15F|&amp;color(#ff6600){●}橙|738|雷|28|28|食い千切り&amp;br()流水の尾びれ&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・クエスト「命重んずる務め」受諾後に出現。
・助手を追い掛け回している。&amp;br()助手に追い付く前に3匹撃破しなければいけないので、FOEを誘き寄せるスキルやアイテムを使うと楽。

***硬き鎧の主
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|13F|&amp;color(#ff6600){●}橙|951|雷|38|29|いらつく羽音&amp;br()-&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・クエスト「誰が為に陽光は輝く」受諾後に出現。
・雷属性の攻撃手段があれば怖くはない。クエスト「擬態と捕食」をクリアしたキャラがいるのなら楽勝だろう。

***憤怒の眼光主
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|18F|&amp;color(#ff6600){●}橙|864|炎|31|31|カマイタチ&amp;br()-&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・クエスト「金色の幻影」受諾後に出現。
・3匹いるが大して強くは無い。第四階層まで来れるなら楽勝だろう。

***森林の暗殺者
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|19F|&amp;color(#ff6600){●}橙|1146|炎|45|35|デビルクライ&amp;br()シルバーファング&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・クエスト「轟くは砲撃士の誇り」受諾後に出現。
・耐久力も無いし、あまり強くはない。デビルクライしている間に総攻撃して倒そう。
・戦闘終了時、ガンナーは別に戦闘不能になっていても構わない。

***貫禄の大角
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|20F|&amp;color(#ff6600){●}橙|1179|炎|47|36|巨牛の行進&amp;br()-&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()魔物のフィレ|
・クエスト「猛き者、喰らうは飽くなき欲望」受諾後に出現。
・3ターン以内に倒さないと魔物のフィレが手に入らない。とはいえバックアタックで総攻撃すれば楽勝。

***真紅の毒針
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|17F|&amp;color(#ff6600){●}橙|1200|雷|49|37|悪夢の針&amp;br()-&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・クエスト「群れを成し来る襲い森の恐怖たち」受諾後に出現。
・階段に到達されるとクエスト失敗。あまり強くは無いのでサクサク倒してしまおう。

***悪意の獣
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|24F|&amp;color(#ff6600){●}橙|1350|氷/雷|52|41|鎧固め&amp;br()四肢潰し&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・クエスト「眠り居る野生、我が真の力を見よ」受諾後に出現。
・大して強くない上1ターン目は「鎧固め」しかしないので、その間に属性攻撃でさっさと片付けてしまおう。

***侵食する這者
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|2,6,9,15Fのいずれか&amp;br()および18F|&amp;color(#ff6600){●}橙|1200|雷|60|47|麻痺糸&amp;br()超毒牙&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・クエスト「薬品散布依頼」、および「害虫駆除」受諾後に出現。
・耐久力はないが全体攻撃の「超毒牙」はなかなか痛い。ベストメンバーで挑もう。

***神森からの来訪者
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|20F|&amp;color(#ff6600){●}橙|1599|炎|63|48|呪爪乱舞&amp;br()-&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・クエスト「親書と大使」受諾後に出現。

***殺意の守護者
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|23F|&amp;color(#ff6600){●}橙|？|？|？|？|？&amp;br()-&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・クエスト「気高き峰に立つ勇者に名誉を」受諾後に出現。
・強さは雑魚と変わらない。

***極彩色の王
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|24F|&amp;color(#ff6600){●}橙|1368||49|50|狂気のリンプン&amp;br()癒しのリンプン&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・クエスト「幼き命、救い給へ」受諾後に出現。

***貪欲な草花(1F←29F到達後)
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|1F|&amp;color(#ff6600){●}橙|1652||56|50|手かせのツタ&amp;br()盲目のトゲ&amp;br()-|-&amp;br()-&amp;br()-|
・29F入ってすぐのイベント後に出現。

***ワイバーン
|~階層|~色|~HP|~弱点|~耐性|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|~移動タイプ|h
|2F|&amp;color(#ff6600){●}橙|8000|壊|即死|90|90|ウイングクロー&amp;br()テイルストライク&amp;br()大翼の旋風|飛竜の牙笛&amp;br()-&amp;br()飛竜の翼※|索敵/追尾|
&amp;size(14){※7ターン以内に倒す}

　■&amp;size(14){大翼の旋風　－　 全体全箇所縛り / 腕技}
　■&amp;size(14){テイルストライク　－　2～5回突攻撃＋毒（100強のダメージ）}
　■&amp;size(14){ウィングクロー　－　単体大ダメージ / 腕技}
　■&amp;size(14){高空からの閃光　－　全体に500～600程度の雷属性攻撃＋麻痺 / 頭技}

・クエスト「飛竜の影」受諾後に出現。
・オレンジFOEで移動タイプが「索敵」なので、出現位置を踏破・レンジャーの知覚・眠りの鈴や威嚇射撃などを利用し、バックアタックを仕掛けよう。
・踏破は障害物(立ち木)を利用して後を追わせるようにすると可能。
・単純なステータスだけで見ると、攻撃力は三竜に次いで高い。&amp;br()いずれのスキルも苛烈な威力を誇り、きちんとした対応を取らないと即パーティ全壊に繋がる。&amp;br()中でも、高空からの閃光が非常に厄介。HPが減ると心なしか乱発してくる。
・頭と腕を封じればウィングクローと高空からの閃光を封印できるので、オールボンテージなどで縛ると安全。
・高空からの閃光はショックガードでも完封できる。
・全体的に防御が高いからか、物理耐性はそれなりにある。
・ゴーレムや三竜と違って「強化・回復スキル等による無駄行動が無い」ため、戦略としては変化の呪言を織り交ぜて強力な物理攻撃で速攻を掛けるというパターンが上策。
・鬼力死人ツバメや鬼力エクスタシーで2500程度は入る。
・テラーが効くので無傷で倒すことも可能。
・壊属性が弱点なのでパラディンなどは積極的にシールドスマイトを使っていこう。

***ヘカトンケイル
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|h
|28F|●黒|12000|炎、雷|88|100|奈落からの慟哭&amp;br()メガリスメテオ&amp;br()百烈震|千手巨人の魔皮&amp;br()-&amp;br()千手巨人の杭※|
&amp;size(14){※壊属性で倒す}

　■&amp;size(14){奈落からの慟哭　－　 攻撃力アップ、1ターン目に高確率で使う / 頭技}
　■&amp;size(14){メガリスメテオ　－　全体400前後ダメージ＋高確率麻痺付与 / 腕技}
　■&amp;size(14){百烈震　－　全体150前後のダメージ＋高確率混乱付与 / 足技}
　■&amp;size(14){グラインメイス　－　全体350前後のダメージ＋腕縛り / 腕技}
　■&amp;size(14){バインドスパイク　－　ランダム数回400前後のダメージ＋全縛り / 腕技}

・クエスト「浮遊城の闇、悪食の亡霊」の撃破条件。
・奈落からの慟哭後のメガリスメテオで全滅する危険性があるため、強化はすぐに打ち消しておこう。
・百烈震の混乱がかなり危険なので対策必須。足封じで防げる。
・物理攻撃に強い耐性があるため、物理主体のパーティーならばカースメーカーの変化が欲しい。
・耐壊ミストを使用すると被ダメがかなり減る。あらかじめ用意しておくと良いだろう。
・打撃だけでなく縛りやバステ攻撃が豊富、回復手段は万全に。
・バード(耐邪の鎮魂歌、聖なる守護の舞曲、沈静なる奇想曲あたり)を連れて行くとだいぶ楽になる。
・カースメーカーの睡眠の呪言がそこそこ効くので、変化を打った後は睡眠連打がオススメ。&amp;br()ただし、運が絡む＋ヘカトンケイルの技の中で、カスメの睡眠よりも行動速度が早い技があるので、メインの戦法にするのはお勧めしない。
・どうしても倒せないときは全裸カウンターが有効。ソードマンの武器を斧にしておけばレアドロップもゲットできる。
・運が悪いと撃破までに4～5ターン程度かかるので、アクセラは12個くらい持っておきたい。
　　1ターン目…4人がパラにアクセラ(慟哭以外がくると負けるが、対策するよりやり直した方が早い)
　　2ターン目…パラ完全防御、他はパラにアクセラ

**ボス格FOE
***サラマンドラ
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|~移動タイプ|
|8F|●黒|4100||85|80|クラッシュテイル&amp;br()獄炎の吐息&amp;br()戦慄の死声|焔鉄の骨髄&amp;br()-&amp;br()焔の吐息※|固定/追跡(強)|
&amp;size(14){※火属性で倒す}

　■&amp;size(14){獄炎の吐息　－　火属性全体攻撃＋高確率脚縛り付与 / 頭技}
　■&amp;size(14){戦慄の死声　－　全体に即死or呪い / 頭技}
　■&amp;size(14){クラッシュテイル　－　3～6回攻撃 / 脚技}

・ミッションの解釈を誤り、戦って倒す必要があるのだと勘違いしないように。&amp;br()ミッション出現直後の状態では到底敵わない。&amp;br()君達が受けた依頼は「脱皮した羽毛を手に入れる」というものではなかっただろうか？&amp;br()脱皮時に出てくる産物だけが目当てならサラマンドラ自体にはなんの用もないはずだ。
・レベルが50～60に達する頃に挑むのが吉。
・吐息で脚を縛られるとクラッシュテイルが回避不能になり非常に危険。テリアカαオールは必ず準備すること。&amp;br()また時間が経つほど死声の使用頻度が高くなる傾向にあり、立て直し不可になる。&amp;br()可能ならば即死耐性のアクセサリを使用したい。
・クラッシュテイルは命中率が低いが、防御特化のパラディンでも軽く400～500、アルケミストやメディックだと4桁は食らうので、要注意。脚縛りで防げる。
・メンバーのフォース（特にダークハンター）はMAXにしておくと楽。速効でオールボンテージをかけ、そのままエクスタシーや核熱の術式など強力スキルを叩き込めば勝てる。&amp;br()運悪く3ターン目で足縛りが解けたら完全防御でやり過ごす。
・通常ドロップはレヴァンティンの素材になる。
・レアドロップ条件は火属性攻撃での撃破。&amp;br()斬属性を併せ持つブシドーの卸し焔なら普通にダメージを与えられるが、敵のHP調整が少々面倒。楽に狙うならカースメーカーが欲しい。
・『黄幡の呪言』にて混乱を確認。200強のダメージを自分に与えた。これを利用すれば低レベルでも勝利可能……かも？
・完全即死耐性、ジエンドはダメージのみ。

※例1
前衛：ブシドー（妖刀二ヒル装備）、パラディン、ダークハンター（クイーンズボンテージ装備）
後衛：アルケミスト（核熱の術式と火炎の術式と解析持ち、いずれもレベルMAX）、カースメーカー（変化の呪言、レベルMAX）
全員レベル70。
ある程度レベルが有れば『獄炎の吐息』は耐えられるが、場合によってはパラディンのファイアガードも可。
フォースはダークハンターだけMAX（クイーンズボンテージを装備していれば速く溜まる）。
開幕はツバメ返し、オールボンテージ、核熱の術式、持っていれば無効化できるファイアガード、変化の呪言。
次のターンでエクスタシー→火炎の術式（ブシドーは通常攻撃）で終わり。
ダークハンターがクイーンズボンテージを装備していればエクスタシーで1000オーバーは与えられたはず…。
爆炎の戦斧etc属性武器による通常攻撃でもDropするが安定して倒したいなら変化の呪言を使いたい。

※例2
ファイアガード10のパラディン（吐息対策。耐えられるなら不要）
耐邪の鎮魂歌10のバード（死声対策。完封可能）
足縛りをできる誰か、がいれば足りる。フォース・カースメーカー不要。
足縛りが入る前にテイルを食らった時のために蘇生手段は確保しておく。
バードが暇なのでアイテムでも可。念のためにテリアカα・βを持参してもいいが筆者は使わず。
バードは耐邪→猛戦→主力に氷序曲。
レアドロップが必要なら終盤に火序曲をアタッカーにかけてあげればOK。
ちなみに筆者レア獲得時全員Lv49。

※例3
火炎Lv10＋解析のアルケ×2
変化の呪言だけでも覚えているカスメ
ファイアガード10だけでも覚えているパラ
チャージファイアの使えるガンナー
全員フォース使える状態にして、
1T目　ファイアガード→超核熱×2→変化の呪言
2T目　至高の魔弾→火炎×2
3T目　完全防御→火炎×2→チャージファイア
テラーは通り（1～2割）かつサラマンドラ自身の攻撃力が高いので、ファイアガードでしのげる1T目にカスメでテラーをかけて「命ず、自ら滅せよ」で、Lv30前後でも倒せなくない。
テラーがかかってる内に「命ず、自ら～」の打点では不足のため、核熱ケミがいると楽。
スキルポイント的に変化呪術は辛いので別個で変化カスメを持っていくと条件ドロップも狙えます。

※例4
LＶ29ドクトル、LＶ31ダクハン、ＬＶ23レンジャー、ＬＶ30アルケミ、ＬＶ20カスメで２回目に撃破。

FORCEゲージは全員MAX。アルケミは知恵のピアス×3。

1T目アザステオールボンテージ、鬼力超核熱。
2T目エクスタシー、核熱、黄幡の呪言。
以降アザステ核熱2発と適当な殴りで4T目に撃破。

エクスタシーで300、超核熱で1000、核熱で800程でした。

足止めのためにカスメを入れましたが、運良く縛りが解けなければ、カスメの代わりにブシドーを入れて卸し炎でトドメを刺せるんじゃないでしょうか。

***ゴーレム
|~階層|~色|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|~移動タイプ|
|27F|●黒|6000|炎氷雷|80|90|リフレクション&amp;br()ロックハンマー&amp;br()マルチハンマー|石像のカケラ&amp;br()-&amp;br()石像の豪腕※||
&amp;size(14){※即死攻撃で倒す}

・27Fのイベント後戦闘になる。
・食らうと即死級のダメージを受けるカウンター行動、属性の防御を上げる行動に加え、全体攻撃のマルチハンマーはまともに受ければパーティの半壊は避けられない。
・HPが2000を下回るとターン終了時にHPを300回復するリジェネ（4ターン継続？）を使用してくる厄介な敵。
・撃破後にHPを3000回復して再度襲い掛かってくることもある。
・頭を封じればリジェネを使えなくなる。また、ラウダナムで毎ターンリジェネを打ち消せばリジェネとリフレクションしか使ってこなくなるのでハメることも可能。
・カウンター行動のリフレクションは5ターン毎に確実に使ってくるのでうまく使えば態勢を整えるチャンスになる。
・腕を縛れば各強化技の他にも、ほぼすべての攻撃技を封じることができる。
・ジエンドが有効。
・耐壊ミストが有効。
・前作同様、後列を優先的に単体攻撃で狙う傾向が強い。
・三色属性が弱点ではあるが補正値は微々たるもので、解析Lv5＋単体強術式Lv10でようやく核熱を超えられる。条件が整っていないのなら核熱を使ったほうが有効だろう。

※例1
擬似ハメパターン↓
前列：属性火力　属性火力　蘇生役
後列：狙われ役　狙われ役（誰でもよい・ジエンドダクハンと沈静バードが便利）
前ターンで倒れた後列を毎ターン蘇生させる続けることでゴーレムは生きている後列しか狙わなくなり、
前列は比較的安全にダメージを与え続けることができる。
後列はゴーレムより先に行動できるメンバーを選び、
攻撃するなりラウダナム・沈静を使うなりうっかりカウンターでやられた前列にネクタルするなりご自由に。
全体攻撃がきてもレジストデッドとネクタルオールがあれば立て直しも可能。
全体攻撃が来る前にジエンドまでもっていける確率が体感で80%以上（筆者試行時全員引退前50Lv、装備は5層のもの）
。
※例2
ほぼ無傷3Tキルパターン↓
メンバーはドク、ダクハン、レンジャー、カスメ、ケミ
1Tアザステオールボンテージ、鬼力（ダクハン）、変化、核熱
2Tエクスタシー、鬼力（ケミ）、パワショ、核熱
3Tジエンド

※例3
ダークハンター　バード　アルケミスト×3　でフォース溜めることなくレアドロップ付き撃破可能
1T：敵強化技　ダークハンター攻撃　バード攻撃UP歌　アルケミスト核熱
2T：敵強化技　ダークハンター攻撃　バード効果打消し歌　アルケミスト核熱
3T：ジエンド
行動速度が、バードの歌＞＞ゴーレムの行動ならば、ゴーレムが何も強化がかかっていない状態でゴーレムの行動にまわせるので、強化技しかせず一度も攻撃をくらわずにすむ。少なくとも開幕2ターンは、ゴーレムに強化がかかってなければ何かしらの強化技しか行わない。
2T以内にアルケ×3の核熱or大属性魔法でHPの半分削るためには、ある程度のTEC（レベル）が要求される（核熱覚えたてだときついかも）。
核熱アルケの代わりに最大HP底上げしたペインカスメでも楽。HP1/700で1800近く当たるので、2人居れば1ターンでHP半分。

-----
**特殊雑魚敵（非FOE）
***ディノゲーター
|~階層|~HP|~弱点|~攻|~防|~SKILL|~ITEM|
|30F|10000|雷|80|80|甘噛み&amp;br()じゃれる&amp;br()-|硬質なワニ革&amp;br()-&amp;br()銑鉄の牙※|
&amp;size(14){※物理攻撃で倒す}

・分類上、通常の雑魚に入るのだがあまりの強さの為、攻略法を記します。
・逃走（パラディンのスキル「全力逃走」を含む）は不可能なので注意。
・準備なしで挑むとまず死ぬ。準備しても勝てるかどうかは冒険者の実力と運次第、という強敵。

　■&amp;size(14){甘噛み　－　 3～8回の全体ランダム斬攻撃 / 頭技}
　■&amp;size(14){じゃれる　－　全体3箇所縛り / 部位に依存しない}

・甘噛みは威力が非常に高く、守護曲＋太古の巫道＋力祓いでも死人が出て、これに腕封じを加えてようやく致命傷を免れるほど。&amp;br()対策無しでは後衛職などは一撃で800以上持って行かれる事もあり、発動も非常に早いため開幕のターンで壊滅する事も。
・じゃれるはかなりの確率で全員が食らう上、縛りで封じる事は不可。
・物理耐性も高く、三竜よりも苦戦する事は間違いなし。
・変化の呪言を掛けた後の鬼力化・ツバメ返しで900強×3のダメージ。
・カースメーカーのフォースでテラーになった事からテラーが有効と思われる。
・倒すなら、大量のアクセラとアムリタ、そして運が必要となる。
・全裸カウンターも有効と思われるが、最初の扉で出会えるぐらいの運がいる。
・&amp;bold(){ジエンドは無効だが睡眠が効く}。&amp;br()時折失敗するので若干運が絡むがアザステ睡眠で完封可能。
　アザステ睡眠、他は防御か強化かＴＰ回復→攻撃とスロステ睡眠、睡眠が効かなかったらまたアザステ睡眠…
　で簡単に勝てる。高レベルか装備補正すれば睡眠の二連続失敗はまず無い。
・至高の魔弾でスタンしないことが地味にある。
・斬撃のお守り×2で400、さらに耐斬ミストで甘噛みのダメージは200ほどにまで落ちる。&amp;br()パーティ変えたくない人やアクセラ使いたくない人はどうぞ。&amp;br()ただしその他雑魚敵のダメージは痛くなる。
・出現率は約5％程とかなり低い。

※運に頼らない方法の例1
【パーティ】
パブダ
　カバ
全員Lv71
パは盾装備
ブは天羽々斬
ダはクイーンズボンテージ
【準備】
アクセラII　10個くらい（最低6個）
パとダのフォースを満タンにしておく
【戦闘】
1ターン目
完全防御　鬼炎斬（雑魚殲滅）　パにアクセラII　パにアクセラII　猛き戦いの舞曲
2ターン目
完全防御　パにアクセラII　オールボンテージ　変化の呪言　パにアクセラII
3ターン目以降
完全防御　ツバメ返し　エクスタシー　パにアクセラII　パにアクセラII
【メモ】
以上の例で4ターン撃破
ブとダは火力の高い2人で代用可
バは適当なサポート職（ドの鬼力化など）で代用可
何気にカは博識を兼ねてます
　
※例2
メンバーとスキルを一部固定しちゃうけどこれでほぼ確定するはず
【パーティ】
ソブダ
　アレ
　全員71
ソは真竜の剣
ブは天羽々斬
ダはクイーンズボンテージ
【準備】
ダークハンターのフォースを満タンに
【戦闘】
1ターン目
チェイスショック5　建御雷神1(雑魚殲滅)　オールボンテージ　雷撃10　レはダにアザステ
2ターン目
チェイスショック5　雷耀突き5　エクスタシー5　雷撃10　レはアにアザステ
【メモ】
技名の後の数字はスキルレベルです。チェイスは拾うこと前提です。
脚縛りなんで命中も問題なし。
1ターン目はこうすることで5回ほどやって5回甘噛みなんで問題ないはず。
2ターン目はアルケ以外ディノゲーターより早く行動できるんでレがアルケにアザステ
すればディノゲーター行動前に終わるはずです
参考程度に解析アルケの雷撃約1700　ソのチェイスショック約1200
ブの雷耀突き約1100　ダのエクスタシー約750　ジエンドは即死耐性で無効でした。

※例3
道具いらないし必要スキルのMAXLvとブシドーが十分揃っていれば問題なくいける
【パーティー】
ブ○
カレバ
（○は自由（ずっと防御かアイテム係）　バードは、ドクでも可能）
1ターン目
レ→カにアザステ　カ→睡眠　ブ→防御　バ→守護曲
2ターン目
レ→防御　カ→変化　ブ→死人の法　バ→戦いの舞曲（ドクの場合ブシドーに鬼力化）
3ターン目以降
レ→防御　カ→睡眠　ブ→ツバメ　バ→防御
【メモ】
睡眠たまに外すのでそしたら念仏でも唱えてください。
（奇跡的にカ,レが生き残ったら睡眠→ネクタルオール→2ターン目
3ターン目以降ならアザステ＋睡眠で立て直せる）
強化スキル切れたら1ターン目に戻る。
正直守護曲は気休め。
大体一回のツバメで与ダメ3000行く（STR85位でも）

※例4
メディック、カスメの博識Lv5でレア安定ドロップ狙い
ブ(ダ)カ
メレ
1ターン目
ブ→自分にブレイバント　カ→睡眠　レ→カにアザステ
2ターン目以降
ブ→ツバメ　カ→睡眠　レ→カにアザステ
↑ダークハンターを入れているのは、睡眠失敗で奇跡的に生き残った場合、ネクタルオールを先に行えるように。

※例5
後攻睡眠で睡眠失敗の保険をかける方法
【パーティ】
パブ
バメカ
必須はパラとカスメのみ。
後攻睡眠なのでアザステは不要。
カスメより遅い職を攻撃役に入れたいならばレンジャーを入れてスローステップをかけ続ける必要あり。
バードはドクトルと置き換え可。
メディックはアイテム係兼博識。
【準備】
パラのフォースを満タンにしておく
アクセラIIを4個以上
【戦闘】
1ターン目：完全防御　鬼炎斬　パラにアクセラII　パラにアクセラII　変化の呪言
2ターン目：完全防御　ツバメ返し　パラにアクセラII　パラにアクセラII　睡眠の呪言
3ターン目以降
　睡眠成功なら：
　　シールドスマイト　ツバメ返し　猛き戦いor攻撃　防御（カスメより後に殴れないので）　睡眠の呪言
　睡眠失敗なら：
　　2ターン目に戻る
【メモ】
睡眠を外したら完全防御という保険をかけるやり方。
短時間で仕留める必要もあまりないのでそこまで高火力は要らず、アクセラIIも4個あれば睡眠失敗を1回カバーできる。（※変化の呪言を使わないなら2個で済む）

※例6
【パーティ】
○・ダ・ダ
ド・カ
「○」は高火力を入れるとラク、物理職なら条件ドロップ可、安全第一ならダを増やしてもいい。
「ダ」は剣でヒュプノバイトとLUCブーストを取る、装備も工夫をしてLUCをあげておく、長期戦になるのでTPもほしい。
「ド」は長期戦になったときにダのTPを回復するだけ、変えてもいい。
「カ」は変化、博識、ヒュプノバイト失敗の時の保険、ペイン使えると便利
必須はダークハンター2人だけ、他は変えてもいい。
【準備】
アムリタを用意すれば、「ド」の枠を変えられる
「カ」のHP減らしておけばスピーディに倒せる
【戦闘】
1ターン目：自由・ヒュプノバイト・ヒュプノバイト・自由・変化
2ターン目：自由・ヒュプノバイト・ヒュプノバイト・自由・睡眠orペイン
TPきれたら転化、与ダメへったら変化

※運に頼る方法の例
【パーティ】
レダ
カカバ
【準備】
カスメの体力を1
ダクハンのフォースを満タンにしておく
テリアカαオールをたくさん
【戦闘】
1ターン目
アザステ　オールボンテージ　ペイン　ペイン　蛮族
2ターン目
アザステ（一番威力が高い技に）　エクスタシー　ペイン　ペイン　バード適当
3ターン目以降
アザステ　ジエンド　ペイン　テリアカαオールを適当に
【メモ】
以上の例で運が良ければ2ターン撃破。
カスメをきちんと強化していればペイン一発につき約2500のダメージ。
全体縛りのじゃれるが運次第だが、殲滅率は高い。
メリット：アクセラIIが不要
デメリット：縛りが運ゲー

※アクセラIIに頼る方法の例
【パーティ】
レガガ
カバ
【準備】
カスメの体力を1
ガンナー2人のフォースを満タンにしておく
アクセラII（4個以上
【戦闘】
1ターン目
レンジャー　アザステ
ガンナー1　至高の魔弾
ガンナー2　ガンナー1へアクセラII
カスメ　ペイントレード
バード　蛮族
2ターン目
レンジャー　アザステ
ガンナー2　至高の魔弾
ガンナー1　ガンナー1へアクセラII
カスメ　ペイントレード
バード　　ガンナー2へアクセラII
3ターン目
レンジャー　アザステ
ガンナー1　至高の魔弾
ガンナー2　ガンナー1へアクセラII
カスメ　ペイントレード
バード　　ガンナー2へアクセラII
4ターン目
レンジャー　アザステ
ガンナー2　至高の魔弾
ガンナー1　ガンナー1へアクセラII
カスメ　ペイントレード
バード　　ガンナー2へアクセラII
【メモ】
魔弾とペインの威力にもよるが、
先制さえされなければ3～4ターンでカタがつく。
メリット：カスメ一人を強化すれば済む
デメリット：アクセラIIが必要

※アクセラIIに頼る方法の例2
【パーティ】
前列：パダ
後列：ドカ
残りは誰でも
参考：筆者は前パダブ後ドカ
【準備】
レベル上げ（60以上が好ましい）
パラディンのフォースをあらかじめ溜めておく。
ダークハンターのトラッピングをマスターしておく。
カースメーカーの変化の呪言をマスターしておく。
ドクトルマグスの鬼力化をマスターしておく。
前列は3人（ダークハンターを中心に置いておく）
アクセラIIを10～12個用意しておく。（アムリタも一応持っておいた方が良い）
【戦闘】
1ターン目
パラディン：完全防御
ダークハンター：トラッピング
カースメーカー：変化の呪言
ドクトルマグス：パラディンにアクセラII
残り1人でパラディンにアクセラII
2ターン目
パラディン：完全防御
ダークハンター：トラッピング
カースメーカー：アクセラIIをパラディンへ
ドクトルマグス：鬼力化をダークハンターへ
残り1人がアクセラIIをパラディンへ
3ターン目
パラディン：完全防御
ダークハンター：トラッピング
カースメーカー、ドクトルマグス、残り1人のうち2人がアクセラIIをパラディンへ
残ったキャラは適当に。
4ターン目以降は3ターン目を繰り返しでおｋ。
大抵は5ターン目までで片付けられる。
【メモ】
クイーンズボンテージを装備したLv70STR極振りのダークハンターで
カースメーカーの変化＋鬼力化がかかっていると
トラッピングで1000近くのダメージを与えられる。
なので甘噛みで前列に攻撃が集中すると大ダメージが連続で期待できる。
2ターン目で鬼力化せずにアクセラII使って、カースメーカーがペインするのもお勧め。
この方法は運が絡む＋アクセラIIを大量に使用するので確実に赤字なので注意。

※運に頼るが、アイテム無しで完封する例
前衛：ドクトル　ブシドー
後衛：カスメ　レンジャー　※誰か
残り1人は、アイテムを狙うなら博識持ちのカスメorメディ、補助と回復を兼ねてドクトルマグスも可
【準備】
レベルは71推奨、装備は最強の物、カスメの杖は『氷河の鉄杖』に。
スキルは
ドクトル→巫剣：睡攻大斬、呪吸大斬、巫術：転化（最大レベル）
ブシドー→ツバメ返し、死人の法、雷耀突き、建御雷神（最大レベル）
カスメ→睡眠の呪言、罪咎の呪言（最大レベル）
レンジャー→アザステ（1でも可）、サジタリウスの矢（最大レベル）
あとの1人は、ドクトルの場合は巫術：鬼力化を最大レベルに。
メディの場合は不測の事態に供え、エリアフルヒとフルヒと博識、戦後手当を最大レベルに。
【戦法】
まず道中の雑魚はアザステ→睡眠→睡攻大斬・建御雷神で完封可能。
TPが減ったら、アザステ→睡眠→転化×数回→起きたら睡眠→回復し終わったらアザステ罪咎→呪吸大斬
で持ち直しが可能。
遭遇したらまずはアザステ睡眠。
これが決まらなければ全滅は確定となるので注意。
同じターンにブシドーは死人の法、ドクトルがもう1人いるなら鬼力化も掛けておく、他は防御。
次のターンにブシドーは雷耀突き、カスメは再度睡眠を掛ける。
ドクと残りの1人は防御、レンジャーは暇だったらサジタリウスでも撃っておく。
眠っている時に攻撃され目を覚ましても、そのターンは鰐は動けないので攻撃→眠るのパターンになる。
もし決まらなかったらもう1回アザステ睡眠を掛ける。
もちろん、これが決まらなければ即死である。
体感的にカスメのLUCが99なら、眠る確率はかなり高いように思われる。
以上のやり方を繰り返せばアクセラなどを使わずに勝てる。    </description>
    <dc:date>2012-01-12T23:52:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/65.html">
    <title>ボス攻略</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/65.html</link>
    <description>
      *ボス攻略
#contents
----
-各階層の一番最後に待ち受ける黒いFOEがボス、逃亡不可。
-次の階層へ行けば一部を除き他のFOE同様一定日数(14日)で復活する。
--撃破後は次の階層から行くことによって確実に先制攻撃することが可能。
-倒せない場合はフォースを使ったり、メンバーやスキルを見直そう。運の要素も無視できない。
-被ダメージは装備、スキル、Lvに大きく左右される。
--表記されている数値より高いダメージを受けるなら、少々時期尚早気味なのかもしれない。
----

**キマイラ(第一階層)
&amp;size(1){.}
|HP|攻|防|弱点|SKILL|&gt;|ITEM|EXP|h
|　1400|　22|　22|CENTER:氷|下記参照|魔獣の蛇尾&amp;br()－&amp;br()魔獣の硬翼&amp;color(red){※}|776en&amp;br()&amp;br()30,000en|21,000|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){&amp;color(red){※}毒状態で倒すとレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　60程度の壊属性ダメージ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){双連撃　－　単体に75程度の壊属性ダメージ×2 / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){劫火　－　対象＋その左右に90程度の炎属性ダメージ / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){スネークパイル　－　対象＋その左右に50程度の突属性ダメージ＋毒 / 脚技　※瀕死になると多用}

　攻撃力が高めで複数攻撃をしてくる。
　腕封じで双連撃、頭封じ及びファイアガードで劫火、脚封じでスネークパイルを防げる。ちなみに即死は効かない。
　Lv19以上、Lv18でもTEC値が素の状態より高ければ、アルケミストのフォーススキルで瞬殺することも可能。
　スネークパイルは毒ダメージが大きく、到達時のレベルではまず死ぬ威力なので瀕死時は非常に危険。
　HP3分の1程度まで削ったら一気に決着をつけたい。

　周囲にいる獣王のしもべは5ターン目から一体ずつ乱入してくる。
　彼らは回復と攻撃力上昇を行うため非常に厄介。まともに構うと必然的に長期戦を強いられてしまう。
　さらにしもべを倒しすぎるとしもべのドロップアイテムにキマイラのドロップアイテムが押し出されてしまう事がある。
　しもべはキマイラに戦いを挑むまで微動だにしないが、引き寄せの鈴による導引は可能。
　キマイラとの戦闘前に引き寄せの鈴を使い各個撃破しておくと非常に楽になる。
　また、眠りの鈴も有効なので乱入ターンを引き延ばすことも可能。

&amp;bold(){お勧めスキル、アイテム}
氷属性攻撃、頭・腕縛り系、ファイアガード、引き寄せの鈴　縛り技は頭縛りの方が重宝する。
条件ドロップに関わる毒付与スキルは、初対決段階のLvでは成功率が低く危険。
まずは確実にダメージを与えるスキルで戦った方が良いだろう。
Lv5アナコンダ持ちダークハンターがいるならそれなりの成功率があり火力も高いが、縛り技があるならそちらを狙った方が安全かもしれない。
第二階層以降に進んだ後、いわゆるボス狩りの一環として狙う場合はカースメーカーの病毒の呪言Lv10もオススメ。こちらは毒の威力がおよそ300と高く、成功率も優秀。さらに呪言自体にはダメージがないため、HPを十分削った後は成功するまで試みることができる（アナコンダだと攻撃そのもののダメージで倒してしまうことがままある）という点でも使いやすい。
なお、そうして手に入れた魔獣の硬翼は弓系最強武器のひとつであるザミエルボウの材料。もちろん同時期に手に入る装備とは価格が3桁近く違うが、当の翼を狩りまくることで早い段階からの購入も不可能ではない。よって、探索が行き詰ってどうしようもない、という時はこれを頼ってみるのもひとつの手ではある。もちろんそれによるスリルの減少については自己責任で。


**炎の魔人(第二階層)
&amp;size(1){.}
|HP|攻|防|弱点|SKILL|&gt;|ITEM|EXP|h
|　2100|　40|　40|CENTER:氷|下記参照|紅蓮の膜翼&amp;br()－&amp;br()鋭い剣爪&amp;color(red){※}|1,680en&amp;br()&amp;br()30,000en|54,000|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){&amp;color(red){※}即死攻撃で倒すとレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){極炎撃　－　単体に170程度の壊＋炎属性ダメージ / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){炎の王　－　全体に120程度の炎属性ダメージ / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){悪夢の抱擁　－　対象＋その左右に150程度の壊属性ダメージ＋テラー / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){狂乱の咆哮　－　全体に混乱 / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){霧散の暴虐　－　全体に壊属性ダメージ＋すべての強化打消し（PT全体の強化が11以上で使用）}

　単体物理＋炎、前衛テラーの抱擁、炎属性の全体攻撃、全体混乱、
　どれもが強烈で、対策せずに直撃してしまうと戦線が崩壊する。
　壁役や回復役(ないしは回復薬)の用意が必要。
　2ターン程度しか持たないが毒も効く。即死攻撃は有効。
　霧散の暴虐は全箇所縛っても条件を満たすと使ってくるため、強化枠は2つだけ使用しよう。
　唯一の対抗手段として、ペットの忠義で庇えば打消しは発動しない。

　耐熱ミストを使うと強化枠を使用して火属性攻撃のダメージをかなり減らせる。効果は5ターン。
　クエストの報酬や宝箱でいくつか手に入れているはず。
　後で買えるようになるので使っておこう。

　縛りが成功するとかなり有利になる。
　腕縛りで炎系の攻撃と前衛テラーの抱擁を防げ、頭を縛れば全体混乱を防げる。
　縛りスキルがあれば、相手の弱点である氷系のスキルを取得していなくとも良いかもしれない。
　パーティ構成が許すなら狙って行きたい。
　　
　ジエンドLv10を覚えたダークハンターのフォースゲージを溜めて挑むと楽になる。
　縛りつくせば楽に戦えるようになるし、ジエンドを使えば実質HP1000程度。
　その上レアドロップ条件も満たすことができる。

　アルケミストの核熱の術式Lv5で強引に短期決戦に持ち込む手もある。
　どうしても勝てないという場合は、恐らくLVが30に近くなっていると思うので、
　引退ボーナスでの底上げを狙っても良いかもしれない。

　各種Forceスキルを使えばLv20前後でも楽勝。アルケミの超核熱の術式によるダメージは700～1600程度。
　レアドロップは強力な炎属性の斧の材料。ただ、今作では属性つき武器の価値が前作に比べれば低下しているため、前作からのプレイヤーは注意すること。

&amp;bold(){お勧めスキル、アイテム}
腕縛りスキル、ファイアガード、耐邪の鎮魂歌、ジエンド
状態異常の治療手段、壊撃・炎の守り、耐熱ミスト


**アーテリンデ＆ライシュッツ(第三階層途中)

&amp;bold(){アーテリンデ}
&amp;size(1){.}
|HP|攻|防|弱点|SKILL|&gt;|ITEM|EXP|h
|　1900|　48|　55|CENTER:-|下記参照|巫医の呪衣&amp;br()－&amp;br()－|1,980en&amp;br()&amp;br()&amp;color(#fff){　}|98,000※|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){盲人独笑（＝盲封頭斬）　－　単体に無属性ダメージ＋頭封じ / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){もつれ糸（＝麻封腕斬）　－　同上＋腕封じ / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){愚人の毒（＝毒封脚斬）　－　同上＋脚封じ / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){血の降るへや（＝睡攻大斬）　－　単体に無属性強攻撃 / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){現世の舞踏　－　対象＋その左右に斬属性ダメージ / 脚技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){描かれた花　－　アーテリンデ＋ライシュッツのHPを164回復}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){亡者の灰　－　単体に氷属性攻撃/頭技}

&amp;bold(){ライシュッツ}
&amp;size(1){.}
|HP|攻|防|弱点|SKILL|&gt;|ITEM|EXP|h
|　1700|　48|　55|CENTER:-|下記参照|魔弾の欠片&amp;br()－&amp;br()－|1,780en&amp;br()&amp;br()&amp;color(#fff){　}|98,000※|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){フレイムショット　－　単体に炎属性ダメージ / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){アイスショット　－　〃氷属性ダメージ / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){サンダーショット　－　〃雷属性ダメージ / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){高速乱射　－　全体に突属性ダメージ / 腕技　※発動が速い}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ハッピーショット　－　全体に突属性ダメージ＋盲目or麻痺or睡眠or毒 / 腕技}

&amp;size(14){※経験値は2人の合計}

　普通のボスと比べて手数が倍なので、どれだけ態勢を整え切れるかが鍵になる。
　なお、アーテリンデの方が攻撃が激しい。

　ライシュッツは殆ど三属性ショットを撃ってくるだけ。
　腕を縛って無力化するか、パラディンに挑発を使わせて攻撃を集中させて凌げば良い。
　たまにハッピーショットという技も使ってくる。

　アーテリンデはHPを削ると『描かれた花』(味方二人のHPを160回復)を多用してくる。
　その上、こちらが状態異常だとアーテリンデが巫剣系の技を使ってくる。
　粘られると辛いので、先にライシュッツを片付けると良い。
　現世の舞踏は足縛りで無効化出来る。
　
　二人合わせてHPが3600もあるので、長期戦になりがち。
　TPに不安がある場合は、TPを50回復させるアムリタを用意しておくのも良い。
　アムリタはコケイチゴ3つ(採集)と蒼石の腕(危ない石像のドロップ)で販売されるようになる。

　他のボスと違って即死・石化以外の状態異常は付着しやすい。
　3ターン前後しか持続しないが、カースメーカーがいるなら狙うと良い。
　テラー狙いなら「自ら滅せよ」「輩を喰らえ」による大ダメージも期待できる。

　ドロップアイテムはドクトルマグスの最強防具と、強力な銃の材料になる。
　ザミエルガンの方には命中ダウン補正がかかっているが、
　武器の命中補正は通常攻撃にしかかからないので、通常攻撃さえしなければ問題なし。

　当たり前だが戦う機会は1度のみ。

**スキュレー(第三階層)
&amp;size(1){.}
|HP|攻|防|弱点|SKILL|&gt;|ITEM|EXP|h
|　3100|　55|　60|CENTER:雷|下記参照|氷姫の雪蔓&amp;br()－&amp;br()氷姫の尖骨&amp;color(red){※}|3,890en&amp;br()&amp;br()30,000en|100,000|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){&amp;color(red){※}3ターン以内に倒すとレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){クライソウル　－　対象ランダムに250程度の斬属性ダメージ×3-7回 / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){慈愛の抱擁　－　全体に500程度の壊属性ダメージ / 腕技　※命中率が低い}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){子守唄　－　高確率で全体に睡眠 / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){這い寄る触手　－　高確率で全体に脚縛り / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){六つの罪　－　単体に混乱or麻痺or盲目 / 脚技}


　防御力が高くなかなかダメージを与えにくいボス。即死攻撃も無効。
　クライソウルや慈愛の抱擁は即死級の破壊力がある。
　慈愛の抱擁は命中率こそ低いが、睡眠か脚縛り状態だと必中してしまう。
　足縛りはテリアカα、睡眠はテリアカβ等で早めに回復しよう。耐邪の鎮魂歌も有効。
　
　「縛る」が重要。
　・腕を縛ると、クライソウルのダメージ半減、慈愛の抱擁封印
　・頭を縛ると、クライソウルと子守唄を封印
　片方だけでも縛れれば大分変わるが、特に頭を縛ると一気に楽になる。
　持続ターンは2ターンほどだが、子守唄を歌われないだけで敗北率が相当減るはず。
　ダークハンターがいるならフォーススキルでかなり楽に戦える。
　他にもカースメーカーのテラーが効くようだ。

　催眠鳥の首飾りを装備しておくと起きる確率が少しは上がるが、バタバタ眠らされることに変わりはない。
　メディックが眠らずにフルリフレッシュを使えば即解除してくれるので、狙うのもアリだろう。

&amp;bold(){※それでも縛りが無くて辛い冒険者へ}

　アイテムは有効活用しましょう。

　この階までに採集がちゃんとできていれば、耐斬ミストが商店に並んでいるはずです。
　この効果により全体を防護し、クライソウルのダメージを1/3程度(Lv40弱で約70～80ダメージ)まで軽減します。
　よほど運悪く連続ヒットしない限りは、回復役の全体ヒールで対応することができます。
　慈愛の抱擁は壊属性なので耐壊ミストもあわせて使っておくとさらに安定する

　※手段を選ばず倒したい方
　アルケミスト4人＋バードを作成し、5Fと10Fのボスをひたすら倒してLvを上げる。
　アルケミは核熱の術式をLv5まで(Lv23で完成)、バードは攻撃UPソングを10まで育てる。
　完成したら、歌付き核熱を全力でぶっ放せば2ターンで試合終了。

　ペイントレード専用カースメーカ(HPブーストは8くらいで充分)を2人以上育成し、ホーンメイス、命のベルト*3
　を装備させて瀕死にすれば一人が800近いダメージを出せる。当然2ターンで終了。


**ハルピュイア(第四階層)
&amp;size(1){.}
|HP|攻|防|弱点|SKILL|&gt;|ITEM|EXP|h
|　4000|　62|　40|CENTER:突|下記参照|妖鳥の翼&amp;br()－&amp;br()女王の風切り羽&amp;color(red){※}|7,920en&amp;br()&amp;br()30,000en|150,000|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){&amp;color(red){※}毒状態で倒すとレアドロップ}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){金切り声　－　全体に高確率で混乱 / 部位に依存しない}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){絶望の大爪　－　単体に250～300程度の斬属性ダメージ×2＋高確率でテラー / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ストームフェザー　－　全体に150程度の突属性ダメージ＋盲目 / 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){アンガーヒール　－　自分の弱体を複数打消し＋HP1375回復　※弱体を複数かけると使用}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){捕食の宴　－　対象ランダムに150程度の複数回斬属性ダメージ＋頭、脚縛り / 脚技}

　1ターン目に全体混乱技の金切り声を必ず使ってくる。
　バステ付着確率が高く戦線が崩壊する可能性が高い。
　混乱を食らわなかったキャラは、行動順を考慮しつつテリアカβで回復していこう。

　絶望の大爪によるダメージも大きく食らったらほぼ即死の可能性が高いが、それ以外は比較的攻撃は弱め。
　HPと防御力が低めなので、ここまで来れたパーティなら一瞬で削りきれるはず。
　第1ターン目の混乱から立ち直ることさえできれば苦戦するボスではないだろう。

　攻撃は斬属性ばかりなので、即殺しないなら挑発役に斬耐性がおすすめ。
　ストームフェザーは突だが即死するほどの威力はない。

　混乱は大トンボのピアスを装備することでかなり無効化できる。耐邪の鎮魂歌も有効。
　テラー→自ら滅せよ も有効。


**ジャガーノート(第五階層途中)
&amp;size(1){.}
|HP|攻|防|弱点|SKILL|&gt;|ITEM|EXP|h
|　4500|　77|　80|CENTER:炎氷雷|下記参照|守護獣の大角&amp;br()守護獣の鉄膚&amp;br()緋緋色金の尾骨&amp;color(red){※}|8,010en&amp;br()11,200en&amp;br()30,000en|200,000|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){&amp;color(red){※}物理属性を含まない攻撃で倒すとレアドロップ&amp;br()○　術式、属性ショット、ペイントレード、巫剣、毒、チェイス～&amp;br()×　ブシドーの属性攻撃、属性付き武器等}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){完全破壊　－　全体に200程度のダメージ＋防御力↓ / 脚技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){巨角の一撃　－　単体に500前後の突属性ダメージ / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ブン回し　－　対象＋その左右に400前後の壊属性ダメージ＋腕縛り / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){王者の爆進　－　全体に500前後の壊属性ダメージ＋全縛り　※強化、弱体を複数かけると使用頻度↑}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){腐った息　－　全体に攻撃力↓＋毒or盲目or麻痺 / 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){蛮勇の障壁　－　対属性の即死級カウンター、無属性には反応しない}


　いかんせん物理耐性が高い。且つHPが4500もあるため長期戦必至。また、即死は効かない。
　参考程度にLv60ガンナー跳弾Lv5が50～60、Lv70ガンナーCアイス、サンダーLv10が400
　逆に術式の耐性は低く、解析持ちのアルケミストが入ればかなりのダメージを期待できる。
　敵の攻撃一発一発が重い。腕や頭を縛ると楽になる。

　変化の呪言をかけると物理攻撃も通るようになる。
　完全破壊は足で縛れる。HPが低くなるとこころなしか連発してくる気がするので、縛れるなら縛っておきたい。
　睡眠がそこそこ入る、しかし3回に1回入れば良い方なのであまり過信しないこと。
　蘇生剤を準備しておくこと。

　挑発役以外を壊撃の守りで固めるのもアリだが、完全破壊で挑発ごとひっぺがされるので注意。

　図鑑には載らないが強烈なカウンター技を持ち、受けると致死ダメージを食らう。
　属性攻撃を与えた次のターンにおおよそ半々の確率で使用する。
　対策として、無闇な属性攻撃をしないこと。頭を縛って避け易くすること。
　あるいは積極的にカウンター技を使わせて、他の行動をさせないのもアリ。
　あまりダメージを見込めないキャラでも属性攻撃をすれば、貴重なスキを作ることができる。
　属性攻撃がカウンター技よりも遅ければ、1ターンおきに使うといい。
　また高い速度補正の攻撃があれば、カウンター技よりも先に動くことを狙うこともできる。
　速い属性攻撃ができれば、毎ターン使って無駄な行動をさせよう。
　アルケミストの核熱の術式、ソードマンのチェイス○○系列には反応しないようだ。

　王者の爆進は全体500前後のダメージ＋縛りの凶悪な攻撃。
　後衛でも瀕死は免れないうえ、縛りによって制限されない。（頭・腕封じによって命中率やダメージを下げられる）
　スタン・眠り・麻痺・テラーで行動そのものを妨害する手もある。
　弱体系や強化系を複数かけると使用頻度が上がるようなので、かけるなら1つだけに抑えること。
　（壊撃の守り×3と耐壊ミストの併用でダメージは2桁まで抑えられ、さらに後攻テリアカαオールで対策は万全となるので、あえて王者の爆進を誘発するのも一つの手です。この方法だと低LVでもかなり安定して勝てます。）

　王者の爆進さえ来なければ毎ターン1人が倒される程度なのでLv40台後半でも撃破できるが、見込みは薄い。
　まともに戦うならLv50台後半～Lv60は欲しい強力なボスである。

　このボスのみ次の階層へ移らなくても、25Fへ到達した時点で復活するようになる。
　(復活までの時間は14日で共通)


**オーバーロード(第五階層)

　第一形態と第二形態があり、第一形態を倒すと一度戦闘が終了しフィールド画面に戻るが、
　町に戻る事はできないし自動で回復もしないので、各種回復アイテムを用意しておく事。
　また、このボスは第二形態を撃破したあとは復活はしない。
ドロップアイテムは第二形態撃破後に上帝の逆鱗を落とす。これはペット以外の全クラスが着用可能な鎧の材料となる。

&amp;bold(){第一形態}　HP5000
　・VOID1：全体攻撃 無属性
　・VOID2：全体攻撃 無属性
　・LRDA：全体に呪い, テラー, 混乱を付着
　・AACV：術式カウンター(発動時エフェクト白) 
　・MACV：物理カウンター(発動時エフェクト赤) 
　・REPAIR：HP431回復

　第一形態はカウンターを多用してくるが、アルケミストの核熱は反応しないのでお薦め。
　カウンターは腕縛りで無力化可能。
　頭と腕を縛れば何もできなくなる。
　なお行動は完全パターン型であり体力が50%以上のときは、
　｢状態異常→物理カウンター→回復→属性カウンター→全体攻撃(VOID1)→｣
　のループ。50%を切ると
　｢状態異常→全体攻撃(VOID2)→物理カウンター→回復→属性カウンター→｣
　のループ。

&amp;bold(){第二形態}　HP8000
　・美しき陽光：全体攻撃＋低確率で頭縛り付着
　・凍雨と雨氷：全体攻撃＋低確率で腕縛り付着
　・雷鳴と我が身：全体攻撃＋低確率で脚縛り付着
　・生れ出づる悩み：ランダム2体攻撃？＋強化全消し（←攻撃力低下・混乱効果を確認）
　・山行水行：ランダムターゲット3～6回攻撃
　・孤独そして孤立：全体呪い付与
　・何処何処：弱体打ち消し+約800回復（←効果に確信が無いので確認求む）
　・如く舞う：全体攻撃＋強化打消し
　第二形態は全体攻撃を毎ターンのように連発してくるので対処方法を考えておくこと。
　参考までに、Lv平均55火力特化パーティーでごり押し撃破できた。
　
　攻撃の大半が全体攻撃なので、挑発の類はほぼ無意味。属性も全属性満遍なく使ってくるので、完璧な対策というのは難しい。
　また、不意の腕縛りや頭縛りで壊滅する恐れがあるので、テリアカαオールは極めて重要(メディックがいても必要)。
　呪い、テラーの全体解除ができないなら(できてもあるととても便利)、テリアカβも持っていこう。
　後はネクタルオール、メディカIV、ソーマII等も役に立つ。
　頭縛りが大変有効、決まればほぼ無力に　全体攻撃には耐物、耐魔ミストが有効か
  PT全体で強化が11？以上だと如く舞うを、弱体を2つ以上かけると何処何処を使うので、弱体・強化はひとつだけかけるべし。
　特に効きづらい攻撃やカウンター(呪いは除いて)等は無いので、習得した最大威力の攻撃をひたすら叩き込むことになる。

　上記にもあるが、回復アイテムの物量がかなり大事になる。
　パーティ構成にもよるが、回復役にメディックを運用している場合、全体攻撃を受けた次のターンで回復が敵の攻撃に間に合わない可能性がある。
　見越し回復も効果的だが、ソードマンやレンジャーがいるならソーマ系、テリアカαオールを持たせるとかなり余裕ができる。　
　せっかくのラスボス戦なのだから、倉庫でほこりをかぶっている高級回復薬を全部持ち出してきてしまおう。

　第一形態にも言えることだが、テラーが有効。よってカスメの自らを滅せよなどで非常に楽になる。
　また、第一形態中にダクハンにアクセラを使っておき第二形態でアザステオルボンすると、頭縛り外れるまではただの雑魚と化す。

&gt;カスメの睡眠5を使ったら簡単に眠った、そのまま3連続で眠らせてノーダメージで倒せた

　「美しき陽光」「凍雨と雨氷」「雷鳴と我が身」に対しては、ダークハンターのトラッピングIIでカウンター可能。

**始原の幼子(第六階層)
[[始原の幼子(第六階層)]]
残り容量が少なくなってきたので分割しました。    </description>
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