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    <title>髭Wiki</title>
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    <description>髭Wiki</description>

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    <dc:date>2011-06-23T16:54:27+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/7.html">
    <title>基本テクニック</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/7.html</link>
    <description>
      スレイヤーの無敵付与
ゲームシステムからでたバグ
オンライン対戦ではバグの悪用と思われたり、またコントローラ使用者が多いためレバガチャが間に合わない事から
ゲーセンのように使うと遮断設定されたり嫌われる傾向が高い

*基本テクニック
&amp;font(b,16){無敵マッパ} 
442369+P or K
地上牽制の要。最速でやれば、発生まで無敵のPマッパが打てる。最速でなくても十分効果がある。ラストの斜め上を意識して入れると出やすい。 

&amp;font(b,16){無敵吸血(その場避け)} 
6321447+HS
スレイヤーを理論値最強にさせている元。リバサに、起き攻めにと用途多彩。ここから吸血ループに持っていく。632144でバックステップする練習をすると精度が上がるらしい。 

&amp;font(b,16){前ダッシュ吸血} 
6632147+HS
吸血ループに使う。無敵吸血ほど難しくない。 バックステップ吸血 
44632147+HS
こっちでも無敵はつくが、上記無敵吸血が使えれば余りいらないかも。 

&amp;font(b,16){無敵ジャンプ} 
NJ：449等　HJ：4419等
[無敵ジャンプ&gt;JP連打 or 空中投げ]で対空に使ったり、相手の連携等を[無敵HJ&gt;空中前ダッシュ]で抜けるといった使い方をする。 

&amp;font(b,16){ディレイマッパRC }
マッパ(RC)にディレイをかける
Ｋマッパのヒット確認が容易になる、遅くするとＫマッパの慣性が残るので連続技も発展する、ガード確認後のn択が展開しやすい、などメリット沢山です。 

**無敵付加とは

スレイヤーの前ダッシュ、バックステップ(以後BS)は途中でジャンプキャンセルが可能。そしてジャンプキャンセルした場合にも前ダッシュ、BSの無敵時間が(ある程度)残る。ジャンプのでかかりは必殺技でキャンセルできるため、無敵時間付きの必殺技をだすことができる。ただし対打撃無敵のみ。投げ無敵は消える。 
補足として青リロは無敵時間を残したまま攻撃判定を出せる技は無敵Pマッパ、無敵JP(空中投げ) と無敵吸血(どちらもBSのみ)     </description>
    <dc:date>2011-06-23T16:54:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/26.html">
    <title>ジャム</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/26.html</link>
    <description>
      -牽制 
差し合いには6K。相手の強判定技が下ばっかだからかなり有利。
ホチ狙い出すとフェイントにかかりやすい。
基本は攻めを返してこちらのターンて流れだろうが、隙あらば突っ込む。 
-逆鱗 
空投げとか無敵J系。2Sで勝ちやすい。6Pは意外に相性悪いぽ。余裕無ければ逃げ。 
-低空ダッシュからの固め 
遠目からの低空ダッシュは立Pで止められる。振っておくのもイイかも。立P当たったら6HSへ。
遠SJCから等の時は前のガトをFDで離しておけば立P間に合いやすい。固められたらFDかBS。 
-爆襲 
吸え。パイルとかちあわせるとか 
-起き攻めされた 
起き攻めは大体無敵吸血で良さそう。出来ないなら無敵JPでも何とかなるかも。 
-サイクポイント 
サイクは強化竜神とかかな。2HSでもイイかも。投げ青後はダメぽ。 
-中間距離
2Sおいとくといい
低空系のほとんどに勝てるし、カウンターしてるからおいしい
-その他 
ジャムガード時に、ガトリング→マッパはホチられるので厳禁、途中で止めて吸血狙いの方向で。     </description>
    <dc:date>2010-08-04T20:32:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/31.html">
    <title>スラッシュ変更点</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/31.html</link>
    <description>
      -遠S&gt;近Sがしゃがみヒットじゃないと繋がらない
-クロスワイズからのダメージ減少、2段目に強制70％の補正
-JD受身不能時間減少
-足払いが短く、ガードさせると相手の硬直15に
-空中ダッシュが短く、13F＋空中技の発生Fが中段の最速F
-アンダートゥがガード可能技に、カウンターでバウンド、ガードさせると自分有利+3F
-2HSカウンターで浮いて引き戻し、エリアルに余裕でいける
-マッパフェイント追加
-吸血ループが難しくなった(3ループ限界？)、補正60％    </description>
    <dc:date>2005-11-22T15:21:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/1.html</link>
    <description>
      *髭Wiki

髭使いのまとめサイトとして作ってみた。
基本的に編集等は自由です。

Wikiについてわからないときは
とりあえず「[[ぐぐれ&gt;http://www.google.co.jp]]」

気が向いたときにでも更新してくれるとありがたいですね

リンクに一応現行スレを追加しといた。

----
10/3 とりあえず研究しています    </description>
    <dc:date>2005-10-03T10:50:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/40.html">
    <title>ちらしうら</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/40.html</link>
    <description>
      */研究のまとめ

**立ち回り
今回の肝は2HSと立ちHSと6HSなのは間違いない
2HSで地上戦をほぼ支配できる
2HS嫌がって飛んでくる相手に6HS
立ちHSはリターンがでかくなったので置いておく感じに

**Dステ
パイルの発生が早くなった？
Dステの派生開始までのフレームが短くなったのどちらか
全体的なフレームとして早くなっているのは間違いない
これによって6HS＞パイルが簡単に入るようになった
Dステの無敵時間とかに変更があるかも知れない
今まで以上に相手の行動をかわしてパイルを叩き込める
立ちHSが空中ヒットでも最速パイルが入る

**慣性前J
前ダッシュ後半でジャンプすると慣性の付いたジャンプになる
これのおかげで前方にいる相手を空中投げしやすくなった。

**コンボとか固めとか
立ちHS&gt;低空JKとかが最速だと繋がるっぽい
一応理論的には立ちHS&gt;低空JK&gt;JS&gt;立ちHS&gt;～とループする気がするけど難しいので保留
ループできたら糞ゲー確定ｗ
立ちHSまでの繋ぎの猶予がほぼ０なんで安定してループはできないと思うけどね
画面端＋相手立ち食らいだと
近S&gt;遠S&gt;Kマッパ&gt;RC&gt;立ちHS&gt;低空JK&gt;フット&gt;近S&gt;エリアル
で6～6.5割くらい減る

**MF関連
MFはPMFが強い
KMFは使いどころはあんまない
相手が空中ダッシュで逃げるのを追いかけるときに使うくらいか？
なんかガードさせる&gt;PMFからの択一があほ
相手に近かったら6S+HSで投げ仕込みしとく、
暴れつぶしに2HS、BS対策に立ちHSと6HS、固め継続用にもう一回立ちKとか
これに低空系を混ぜると迂闊に動けなくなるんで
中下段の択一から崩すのが強いと思う

**ガセネタとか
立ちP、2Kに青・・・ガセ    </description>
    <dc:date>2005-10-03T10:48:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/2.html</link>
    <description>
      *メニュー
-[[トップページ]]
**スラッシュ
-[[スラッシュ変更点]]
-[[色一覧]]
-[[/ちらしうら]]
**青リロ
-[[髭攻略]]
--[[基本テクニック]]
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-[[フレームデータ]]
-[[使い方]]

-[[掲示板]]
-[[砂場]]

*サイト内検索
#search()

*リンク
[[【てめぇらの血は何16だ！】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1126978673/l50]]
[[【さ１５まで】髭スレ【ぶっパイル☆】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1118737614/l50]]

*更新履歴
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2005-09-28T14:47:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/39.html">
    <title>色一覧</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/39.html</link>
    <description>
      Pカラー：まんま
Kカラー：赤服、黒髪。無印の赤カラーに近い渋めな赤。
Sカラー：緑服、金髪。イメージ的にはイタリアの国旗。オサレ
HSカラー：ガングロ＆セクシャルバイオレット。現ピンクイノに近い
Dカラー：紫服、金髪。HSカラーより鮮やかな紫。
STカラー：白服、茶髪（だっけか？）　今の白服カラーに近いが非ガングロ     </description>
    <dc:date>2005-09-28T14:46:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/38.html">
    <title>イノ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/38.html</link>
    <description>
      -開幕
大木読んで吸血、2HS
その他読んで立ちKって感じです
-立ち回り
基本的にDステとマッパでごり押しが強い
イノ側が大木と狂言くらいしかやることなくなるｗ
狂言だしてくるなら6HSでｳﾏｳﾏ
大木は6Kか2HS、無敵吸血で返す
無敵マッパ読んで6Pとかもあるけど
普通にけん制も混ぜとけばそこまできつくはならない
中間～近距離でけん制の出し合いで大木誘って吸血とかそんな感じ
-起き攻めされた
投げ&gt;音符&gt;中下段択一
これは結構ファジーでなんとかなる
音符直ガしつつイノが着地する瞬間にしゃがみガードって感じ    </description>
    <dc:date>2005-09-22T17:36:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/37.html">
    <title>ザッパ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/37.html</link>
    <description>
      -開幕
2HSがとりあえず安定行動
ダッシュ6P、ダッシュムカデ、立ちK、遠Sあたりに勝てます
でもBSで逃げられるからBS読みでKマッパとかもしておく
-立ち回り
ダッシュ6Pが強くて無敵マッパが使えない
6Pよんで2HSとか6Kで追い払え
でもダッシュムカデに負けたりするんで
そういう時は無敵吸血を出しておくとグー
でもこっちの無敵吸血読んで吸血の間合い外でストップ&gt;吸血すかる&gt;投げられるとかあるんで気をつけたい
-剣が憑いた
痛そう(突進してくるやつ)は先だしパイルで勝てる
剣が憑いたらガン逃げしてPDステ&gt;最速パイルとかしておく
3回に1回でも当たればﾃﾗｳﾏｽ
痛そうくらっても追加攻撃食らうだけなんでリターンはでかい
一応痛そうガード後DOT確定なんでゲージあるときはこっちで
-幽霊が憑いた
幽霊飛ばしてけん制して上から攻撃ってのがお決まりのパターンなんで
飛んできた幽霊を無敵Jでかわしつつ本体にJPを食らわせろ、当たってたらJDでダウンとる
前ダッシュ、6Pでかわすのも遠距離ならあり
最初から飛びたい人も多いので6HS置いとくのも良いかと
-犬が憑いた
6Kと2HSで中下段の択一とかするとよいと思う
基本的に相手が攻める気があるときだけこっちも動くって感じ
相手が待っているときはおとなしく前進、後退を繰り返してゲージ回収しとく
画面端の犬ハメは食らったらレバー後ろ連打って感じで
うまいことかわせてたら吸血出しとけって感じです
ガードできるときは本体をFDで離すことも忘れずに
-起き攻め
こっちの起き攻めは相手のリバサ読みが中心
ザッパのキャラ特性上リバサはBSか複合入力しているので
相手のリバサが出た後にダッシュで吸血って感じです
無論普通の起き攻めもしますけどね
だいたい相手と1キャラ分くらい離しておくとよいです
なんかすかったの見てから前ダッシュ&gt;吸血って流れ
BSで逃げられるので画面端推奨ですがｗ
-限定コンボ
近S&gt;遠S&gt;近S&gt;遠S&gt;Kマッパ&gt;RC&gt;立ちHS&gt;パイルが入ります
ザッパにはKマッパRC&gt;6HSが繋がらないことも多いのでこっちのほうが安定ですよ    </description>
    <dc:date>2005-09-22T17:30:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/36.html">
    <title>アクセル</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/sureemon/pages/36.html</link>
    <description>
      -立ちP対策
基本的に立ちPはしゃがめば当たらない
すかっての見てからKマッパはいる
でも遅いと天放食らうので注意
中間距離だと立ちHSでくぐれるｳﾏ
-2P、2HS、鎌閃
立ちPに対して上の対策しておくとこれをしてくることが多いので
こっち読んだら無敵Jで接近する
立ちP出されても無敵Jしとけば当たらない
-立ち回り
結構いけるｗ
アクセルのけん制のほとんどをローリスクでくぐれるので無理にマッパとか使うことはない
ゆっくりと画面端に持っていく
中間距離～近距離だと相手の足払い暴れが強いので適度に6K、2HSでつぶしとく
-起き攻めされた
基本的に無敵吸血狙う価値なし
3Pも6HSもすかされてまずい
BS仕込みは画面端以外ならまずまず
KDステは青しないと3P(すかり)&gt;足払い確定なんで微妙
むしろ重ねてくるの読んでたら永遠の(ry
危ないので良い子はマネしないでねｗ
-起き攻めする
いつもとほぼ一緒です
S弁天の無敵あるんで無理に重ねることもない
投げ無敵はないから無敵吸血で噛んどけ
裏周りとかも有効
-限定コンボ
密着足払いRC&gt;立ちHS&gt;JK&gt;JS&gt;JHS&gt;JD&gt;JC&gt;JS&gt;JHS&gt;JDが入る    </description>
    <dc:date>2005-09-22T17:14:30+09:00</dc:date>
  </item>
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