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    <title>#TOKINA wiki</title>
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    <description>#TOKINA wiki</description>

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    <dc:date>2012-05-08T15:32:02+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/114.html">
    <title>League of Legends/コメントログ</title>
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    <description>
      - 更新してみた！   --  (ときな)  &amp;size(80%){2012-02-14 23:42:52} 
- さらに更新してみた   --  (ときな)  &amp;size(80%){2012-04-05 04:14:26} 
- Wiki読めとかページ運営してるやつの言葉じゃねえな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-08 15:32:02}     </description>
    <dc:date>2012-05-08T15:32:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/55.html">
    <title>CastleFight</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/55.html</link>
    <description>
      *Castle Fight
#ref(CF_overview2.jpg)
Castle FightはWar Craft3のUMSの一種。
基本的に操作は建物を建てるだけでとっても簡単。そこから出てくるユニットや魔法の駆け引きがなかなか熱いよ。


**基本ルール
+&amp;bold(){建物をたてる}&amp;br()建物は大きく分けて以下の4種類。
+-ユニットが出る建物…&amp;br()序盤はこれを建てていこう。food producedの数値でincome(収入)が増えていくよ。
+-魔法が出る建物…&amp;br()色んな効果があるから中盤以降使いこなせると凄く便利。
+-塔…&amp;br()序盤～中盤の守りにとても便利。
+-TresureBox…&amp;br()収入が増えるから、中盤以降余裕があったらどうぞ。
+&amp;bold(){建物をアップグレード}&amp;br()ただしESCまたはクリックで全て生産をキャンセルしてからじゃないとアップグレードできないよ。
+&amp;bold(){危なくなったらRescure}&amp;br()各ビルダーは一回だけ範囲内の敵を全部倒せる。建物が壊れそうになったらどうぞ。

後は敵のお城を壊せば勝ち。とてもシンプル。

**ビルダー解説
|ice(Northern)|ice wolfをmagまでアップグレードするのがお勧め。&amp;br()タワーも強く、後半はFrostLauncherで建物を凍らせるのが強烈。|
|undead|SkullPileによる死体復活戦術がお勧め|
|human|Gryphonがお勧め|
|orc|Trollの対Air能力が非常に高い。後半は三種類のKodoとStasisで制圧。|
|elf|派手さは無いが、最強のタワーと優秀な歩兵・弓兵を持つrace。|
|night elf|序盤のAssassinが強い。また対空最強のAmazonもいるよ。|
|murloc|単体最強ユニットのHydraが出せる。&amp;br()またCoralが建物破壊対策にとても心強い|
|chaos|序盤はQuillやSuccubusで凌ぐしかない。&amp;br()後半になればVolcanoが大暴れ|

**Tips
-&amp;bold(){戦況を良く見て、建てる施設を決めよう}&amp;br()ユニットや魔法には相性が存在する。この相性を見極めるのがこのシナリオ最大のコツ。
--AttackTypeとArmorTypeで相性が存在する。(アーマータイプ解説参照)
--melee(近接攻撃)は空ユニットに攻撃できない。
--Trollの対AirやFootmanの対Rangeなど、特定の相手に強力なユニットが存在する。
--人数が多ければ多いほど、ゲームが後半になればなるほど範囲攻撃やオーラが強い。
--逆に序盤だったり人が少なかったりすると、単体攻撃が強力。
-&amp;bold(){Rescueの無駄遣いを減らそう}&amp;br()ビルダーは1ゲーム中一度だけRescue(v)で範囲内の敵を全て消滅させる事ができる。Rescueのミスは即敗北に繋がる為、味方内で使う順序を決めておき建物が壊れそうになったら確実に使用しよう。
-&amp;bold(){タワーを上手に使おう}&amp;br()唯一タワーだけターゲットを指定できるので、Airを優先的に狙うと便利。守りの要になるがincomeを圧迫するので、必要な時にだけ建てよう。また後半は徐々に無力になる為、建てすぎたり遅すぎたりすると敗因に繋がる。
-&amp;bold(){Incomeを増やそう}&amp;br()収入に差がでたらなかなか覆しづらい。中盤以降余裕がでたらTresureBoxをたてるなどして収入を増やしていこう。
-&amp;bold(){城のアイテムを活用しよう}&amp;br()少人数の対戦では150goldの杖が地味に有効。多人数戦の後半は笛と太鼓が強力だが、重複しないので買う前に宣言しておこう。
-&amp;bold(){建物を上手に建てよう}&amp;br()密集させた建物は範囲魔法のいいカモになってしまいます。以下気をつけることとか。
-+相手に建物攻撃の魔法がある場合、建物半分～一つ離して建てる。
-+タワーの前に建物を建てない
-+魔法の建物は大抵射程無限なので、奥や隅の方に建てる。
-+建物破壊系の魔法は、基本的に後半向け
-&amp;bold(){壊れそうな建物は修理しよう}&amp;br()Builderは建物を修理する事ができるよ。基本的に建物が壊れたら負けなのでしっかり修理していこう。後、攻められてるときはタワーを最優先で修理するのが大事。


***その他細かいTips
-&amp;bold(){ユニットの生産時間}&amp;br()生産時間は 15 + (建設費用/20) 秒。
-&amp;bold(){コインを確実に取ろう}&amp;br()BountyIncoming表示の4秒後、自陣のどこかにコインが沸く。ビルダーのblink(D)を使って可能な限り拾おう。音で距離や方向を判断するのがコツ。
-&amp;bold(){AIのバグ}&amp;br()最初からコンピュータを入れてプレイを始めるとAIはHexタワーなどの特殊建物を建ててくれなくなる。AIを入れるときは-balanceか-fillXコマンドを使おう。


**アーマータイプ解説
|　　　|Unarm.|Light |Medium|Heavy |Forti.|Divine|Hero  |
|Pierce| 105% | 175% | 100% |  70% |  45% |  25% |  50%|
|Normal| 105% |  70% | 175% | 100% |  50% |  25% | 100%| 
|Magic | 105% | 100% |  70% | 175% |  40% |  25% |  50%|
|Siege | 100% |  70% |  70% |  70% | 160% |  20% |  50%|
|Chaos | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100%|
|Hero  | 110% | 110% | 110% | 110% |  60% |  40% | 100%|
|Spells| 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |  25% |  70%|



装備の薄い子には刺突(Pierce)、
普通の子には普通(Normal)、
硬い子には魔法(Magic)が有効。
Chaos・Hero・Spellは万能。
Siegeは建物以外役立たず。

**収入システム
***基本収入
-収入は 10 秒毎に発生
-基本収入は 5 Gold
-全ての建物はその建設費用に応じた割合で収入を増加させる（下記参照）。
|建物の種類|建設費用の何％が収入に加算されるか|
|クリープ生産施設|2.0%|
|攻城兵器生産施設|1.7%|
|塔|0.7%|
|ユニットサポート施設|1.4%|
|ユニット攻撃施設|1.1%|

***トレジャーボックス
-トレジャーボックスは収入全体を増加させる。
-増加割合は 1 個目で +25 %、以降 +46 %、 +63 % 、 +79 %、 +92 % と増加していく。

***税金システム
-トレジャーボックスなどの計算をした最終的な収入に基づいて税金が決められる。
-税金は 25 Gold 毎に 10 % ずつかかる （-htモードだと 15 Gold 毎）。
-作者は累進課税だと言っているが、分かりにくいので以下の例を参照。
-税金は最大 70 %（175 Gold のときに 70 % となり、以降一定）。

&amp;bold(){例：}
収入が 75 Gold とすると、これを 25 Gold ずつに分けて…
+はじめの 25 Gold には税金がかからない = 25 Gold
+次の 25 Gold には 10 % 税金がかかる = 22.5 Gold
+次の 25 Gold には 20 % 税金がかかる = 20 Gold
これらを合計した 67.5 Gold が最終的な収入になる。

***コイン
-40 秒毎に「Bounty Incoming」のメッセージの 4 秒後、出現するコインは 4.75 秒で消える。
-コインははじめ 11 Gold で、以降 3 Gold ずつ増えていく。
-トレジャーボックスはコインの収入も増加させる。（例：トレジャーボックス5個あるとはじめのコインの 11 Gold が 20 Gold になる）

**コマンド
ゲームモードと追加コマンドはゲーム開始 15 秒以内に入力すること。
TOKINAchのお勧めは -rr2 -ir -nc -balance -skip

***ゲームモード
コマンドはダッシュ&quot;-&quot;の後に、Pickタイプ、ラウンド毎にPickするか、ラウンド数の 3 桁で入力する。
※下記追加コマンドとは別に入力すること。

-&amp;bold(){入力例1： -rr2}&amp;br()ビルダーは各ラウンド毎にランダムで選ばれる。勝利条件を 2 本先取とする。
-&amp;bold(){入力例2： -pg4}&amp;br()ビルダーはゲームのはじめに各プレイヤーが選び、以後そのビルダーでずっとゲームをする。勝利条件を 4 本先取とする。

ビルダー選択タイプ
|コマンド|説明|
|p|ビルダーを自由に選択できる (ランダムもできる)|
|r|ビルダーがランダムに選ばれる|
|m|ビルダーが両軍同じになるミラーモード (ビルダーはランダムで選ばれる)|

毎回ビルダーを変えるかどうか
|コマンド|説明|
|r|各ラウンド毎にビルダーが変更できる|
|g|ゲームのはじめに選択した(された)ビルダーで固定される|

***追加コマンド
ゲームモードとは別に特定のコマンドを入力することで、ゲームの細かい設定をすることができる。

|コマンド|説明|
|-ir|チーム内で同じビルダーを複数使うことができなくなる。|
|-uo|ユニットを生産する建物しか建てられなくなる。|
|-na|敵の建物を直接攻撃する建物が建てられなくなる。|
|-ntb|トレジャーボックスが建てられなくなる。|
|-nt|収入に対する税金が無くなる。|
|-ht|収入に対する税金が高くなる。|
|-ns|ユニット生産施設と塔以外の特殊な建物が建てられなくなる。|
|-ni|アイテムを買えなくなる。|
|-nc|コインが出なくなる。|
|-cc|コインが一度に 10 個出現するようになる。|
|-nafk|-afk コマンドが使用できなくなる。|
|-lm|リーグモードになる。リーグモードは-balanceが無効となり、-irと-nafkが有効になる。|

***その他のコマンド
ホストのみ使えるコマンド。
|コマンド|説明|
|-fillX (X=1～6)|指定した数値の人数になるよう、空いている分を BOT で埋める。|
|-balance|各ラウンド毎に人数が少ないチームの方に、相手チームと同人数になるよう BOT が加えられる。|
|-nobalance|-balanceを無効にする。|
|-boons|初心者向けのガイドを表示する。|
|-noboons|-boonsを無効にする。|
|-skip|最初の 15 秒間のコマンド入力待ち時間を飛ばして、すぐにラウンドを始める。|

ユーザーも使えるコマンド。
|コマンド|説明|
|-afk / -re|-afkで操作を BOT に任せる。-reで復帰。|
|-income|収入の詳細を表示する。（収入・トレジャーボックスによる倍率・税率など）|
|-armor|アーマーの優劣関係を表示する。|
|-stats|現在の状態を表示する。（収入・Kill数・作成ユニット数など）|

----

&amp;bold(){Bilderやらなんやら考察}
基本的な事
1.Bliderには得手不得手がある事を理解する。
Bilderの総合的なAttackTypeには得手不得手があります。
その為、見方や敵のBilder、Laneの状況を見て自分がどのタイプを出すべきか見極めましょう。
特に序盤はLaneでの相性負けがあるとそのまま押し込まれ、Income差が広がりズルズルいきがちですので顕著です。
例:UndeadはMagicユニットが強いがPireceとNormalが貧弱。Trollは逆にNormalとPireceが総合的に強いがMagicが貧弱。Tinkerに至ってはそもそもMagic不在。

2.Laneの状況と原因を把握する。
Laneを押してるor押されているは当然ですが、なぜ押しているのか押されているのかを把握する事で次の行動が見えてくるはずです。
原因がユニットならば相性の良いもしくは、相手から対策され辛いユニットを作成する。
例:AssasinでMagicが間引きされてHeavyが処理できていない→グリフォンなどAirなどで間引きされないようにする等
　 相手にAirが多く出しているためMeleeユニットが腐っている→troll等AAユニットを作成する。IceBilderがいるなら氷茸を立てる。

3.生産を止める勇気。
あまりない状況ですがどうやっても勝てないもしくは狩られるだけのユニットは生産を止めましょう。
(序盤中盤に氷茸が出ている状態での少数のAirや相手がAir濁だったときのMeleeユニット)
ユニットの絶対数が不足する序盤に止める事はLaneは押されますが、相手にノーリスクでGoldを貢ぐよりはマシです。
中盤以降ユニット数が増える等、いても腐らないと思った時に忘れず生産を再開しましょう。
変則戦術でユニットを生産せずレスキューのみでGoldを稼ぎ一気に立てる戦術もあるらしいが百日手になるような気がしないでもない。

4.orb of lightnigを早めに買う。
550gpと高額ですが、Bliderが攻撃できるほぼ唯一の手段です。(BlaststaffはどちらかというとTowerに近い)
1000ダメージのChainLightnigが飛んでいく為、ほぼ全てのユニットは即死です。
Laneでやっかいor処理できないユニットを間引く、Laneが押されているときの切り替えし、押し込むときの倍Pushと状況に応じて使用できます。
最大10体にはねる為、ユニットが密集するLaneの戦線に打つと効果的ですが、Airユニット等は生産を揃えるのが定石の為、相手陣地で沸いた瞬間に打ち込むと特定のユニットのみを間引く事も可能です。
CDは割と長い為、早めに買う事で550gp分のいくらかはPayすることができるでしょう。しかし、BlastStaffと違いWoodは消費しないがユニットが疎かになり押し込まれないようにご利用は計画的に。

Blider考察っぽいもの
Human
ファンタジーゲームのステレオタイプに漏れず万能型。Siegeが貧弱だが他が優秀なので無問題。
万能型といえば聞こえはいいが、ユニットでコレといったものが無くレジェンドがいないのが特徴といえば特徴。
序盤は対策のし辛いグリフォン等で凌いで、中盤以降はパラディンでユニット物量を水増ししてごり押し。
その代わり(?)特殊タワーの質は高く、特にギャラルホーンは安い(Woodは高い)が効果が高くほぼ序盤から鉄板で出す事になる。
その場合、手動でCastしてキーとなるユニットに効果をつける事が重要。また、運用上陣地の前面におく事になるが、コレ自体は非常にもろい為割られないように注意。
また、レジェンドのHeroicShlineが24%でユニットがノーコストで復活するという強烈な物で、コレがあるとほぼLaneで押し負ける事はないんじゃないだろうか･･･。
Artilleyについては最後半で膠着した場合にSpamすると面白いくらいに建物が割れるが対象地点がランダムの為、数立ててなんぼの所があるので通常は使用しないだろう。


**リンク
ダウンロードはこちらから
[[Castle Fighe v1.10b&gt;&gt;http://www.eeve.org/fu-magi/forum/viewtopic.php?t=309]]

**コメント
- なんかあったらコメントや更新でよろしく。  -- ときな  (2007-12-09 00:43:29)
- race解説誰か詳しい人よろしくね＾＾  -- ときな  (2008-09-20 14:08:59)
- メニューが間違っててリンク切れてたのをなおしたよ  -- ときな  (2010-04-24 19:58:28)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-03T22:39:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/98.html">
    <title>Progress Quest</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/98.html</link>
    <description>
      **Progress Questって何？
#ref(pq2.png)
公式HPはこちら→[[Progress Quest&gt;&gt;http://progressquest.com/]]
起動した後は常駐させておくだけで勝手に物語が進行するよ。
たまーに画面を眺めて一喜一憂するといい。
とっても軽いし簡単なので普段ゲームしない人にもオススメ。

**起動したけれども何すればいいの？
+multiplay
+サーバーPemptus
+適当に自分の名前を入れて、キャラクターを作ろう&amp;br()最初のロールは最低80以上お勧め。&amp;br()unrollボタンを使えば逃しちゃった数値も安心。
+ゲームが始まったらCTRL+GおしてUMAと入力するとギルドに入れるよ

**操作方法
CTRL+G ギルド加入
CTRL+M モットー入力
CTRL+B 自分のステータスをオンラインで参照

一番重要なコマンド(唯一マニュアルに記載されてる)
alt+f4 なんと、君はprogress questを終了できる。

**ギルドUMAについて
[[現在のギルドランク&gt;&gt;http://progressquest.com/guilds.php?id=15439#15439]]
[[現在のギルドメンバー&gt;&gt;http://progressquest.com/pemptus.php?gid=15439]]

メンバー
[[AkiraTokina&gt;&gt;http://progressquest.com/pemptus.php?name=AkiraTokina]] IRC:A-TOKINA
[[Killingdoll&gt;&gt;http://progressquest.com/pemptus.php?name=Killingdoll]] IRC:Ryuubu
[[Disxia&gt;&gt;http://progressquest.com/pemptus.php?name=Disxia]] IRC:Sava
[[HukamiN&gt;&gt;http://progressquest.com/pemptus.php?name=HukamiN]] IRC:Hukamin
[[fakeAoG&gt;&gt;http://progressquest.com/pemptus.php?name=fakeAoG]] IRC:fake_AoG

and you ^q^

ギルドに加入した人はコメントに名前のっけておいてね。

**で、何が面白いわけ？
&quot;Look deep into your heart, then say that again.&quot;

----
**コメント
- ヽ(&#039;-&#039;)&gt;のっけておこう  -- Killingdoll  (2009-09-29 14:32:42)
- 脳筋寄りの初期値89スタート  -- HukamiN  (2009-09-29 14:34:07)
- サキュバスのブラとったぜ！  -- AkiraTokina  (2009-09-29 15:00:15)
- Dungを辞書で見たら糞　クソエルフ・・・？  -- Nemikichi  (2009-09-29 17:10:52)
- SHNSmadasuka?  -- noir-mop  (2009-09-29 18:17:18)
- JapKiller　ステ上昇が偏りまくって  -- JapKiller  (2009-09-29 19:54:35)
- 開始1分でkobold penisを手に入れて  -- manobi  (2009-09-29 23:56:45)
- プレートメイルを装備したINT型  -- tukisiro  (2009-09-30 07:33:26)
- どうもあれやね。アイテムは単語の頭が大文字の奴がレアっぽい。かなり高値で売れる。  -- ときなり  (2009-09-30 19:41:57)
- tamaryoで入っておいた。  -- tamaryo  (2009-09-30 19:52:23)
- Ande-manでギルドはいったよー  -- Andetto  (2009-09-30 20:03:16)
- Otomoで加入  -- Otomo  (2009-10-01 12:10:19)
- マルチプレイを8倍速にしたらはじかれたのでMofMofQun!で再登録  -- HukamiN  (2009-10-02 16:13:14)
- Kurmaで絶対DEX極中です(&#039;A`)  -- siroiruka  (2009-10-03 04:29:02)
- Pandoraではいりまんた。作ったけど失敗したNanaiさんはどうしたら削除できるの？  -- panko  (2009-12-09 20:20:10)
- ワシもはいってみたず  -- mojyann  (2010-02-17 23:22:54)
- おいすー  -- abesuru  (2010-10-11 16:45:22)
- おいすー^^  -- ときな  (2010-10-23 16:11:55)
- よろしくおねがいしますん  -- tabris__  (2012-05-03 21:02:44)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-05-03T21:02:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/96.html">
    <title>osu!</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/96.html</link>
    <description>
      #ref(osu.jpg)

*osu!

**■osu!ってどんなゲーム？
osuは押忍！闘え！応援団ってDSソフトのパ･･･もといよく似たゲーム。
画面上に現れる円をタイミングよくマウスで叩いていくリズム系の音ゲーだね。
一緒にマルチで遊んでもいいよって人は#TOKINAまでお気軽にどうぞ。
[[#TOKINAへの接続方法&gt;IRC]]

**■シングルプレイの遊び方
[[osu! 公式HP&gt;&gt;http://osu.ppy.sh/]]
+右上のregisterより登録。
+本体をDL
+[[Beatmap List&gt;&gt;http://osu.ppy.sh/p/beatmaplist]]から遊びたい曲をDL
+ダウンロードした.oszファイルをosu!にドラッグアンドドロップすれば遊べるよ。

&amp;bold(){『公式遅いよ、一杯おとすのめんどくさいよ』ってひとはときなまで。ftpを用意しました。}

**■マルチプレイの遊び方
+osu!起動→Play→Multi
+目的の部屋に入る。パスワードが必要な場合はそちらも入力。
+持っていないBeatMapの場合、右側のclick to download this map→公式に飛ぶのでDOWNLOAD BEATMAP!→+ダウンロードした.oszファイルをosu!にドラッグアンドドロップ
+Readyで準備完了。

**■基本操作
マウス移動とクリックだけ。とっても簡単。
(クリックは右も左も一緒。キーボードのZXも使えるよ。)

○…タイミングよくクリック
○===○…タイミングよくクリックして、そのまま○に沿ってドラッグ。
たまに折り返しがでてくるよ。
大きい○(Spin)…マウスをクリックしたまま素早く回転させよう。

**Q&amp;AやTips
-マウスホイールで音量調整ができる
-Skipを押せば前奏や間奏をとばせる
-好みだけれどもクリックよりZX使った方が連打で楽かも？

Q.重い
A.Optionで調節。解像度を下げたり右側のエフェクトを切っていこう。

Q.難しい
A.個人差はあるけれどもちょっとづつ続けてれば★4ぐらいまでは誰でもできるよ。

Q.タイミングが難しい、重なっている部分が難しい、初見無理
小さくなっていく円の方を見よう。基本にして一番重要なポイント。

Q.長押し(特に折り返し)のタイミングが難しい
次の円がでてくるまで、とりあえず長押ししよう。(とりあえず300になるよ。)

Q.素早い移動が難しい
A.Optionからマウス速度をじょじょにあげていこう。

Q.Spinが難しい
小さく素早く回すのがコツ。譜面を覚えてくればより早く回し始めて、ギリギリまで回せるから楽だよ。

**■その他
わからない事があれば適当に読むといい。
-[[公式FAQ(日本語)&gt;&gt;http://osu.ppy.sh/?p=faq&amp;l=jp]]
-[[無料で遊べる音楽ゲーム 「osu!」 の導入ガイド&gt;&gt;http://ameblo.jp/damekuma/entry-10200678709.html]]

**■#TOKINAのプレイヤー
tokina
J-Alphonse 
jonnysasaki 
Kikimo 
tsuyoshi77799 
edochan
他多数

**■コメント
分からない事とかあればどーぞ。
プレイヤーリストにのっけてもいいよって人はアカウント名を書くといいよ。
勝手にフレンド登録してさそったり誘わなかったりするよ。
- 1人でやるのつまらないんで出来たら呼んで欲しいですｗ  -- maeshu  (2010-02-05 01:44:04)
- (&#039;-&#039;)よ、よかったらIRCの#TOKINAきてくれると毎日のように募集してるよ！  -- ときな  (2010-02-13 01:38:00)
- osuが今まで普通にできてたんですができなくなりました  -- kimgdum  (2012-03-10 12:02:11)
- 起動はするんですが、soloを押すとロード状態でずっと動きません  -- kimgdum  (2012-03-10 12:03:30)
- tosu  -- andetto  (2012-05-03 14:17:55)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-05-03T14:17:55+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/108.html">
    <title>League of Legends</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/108.html</link>
    <description>
      TOKINAlolチャンネルへの接続方法はこちら―[[#TOKINAlol&gt;TOKINAlol]]
オススメルーンページの記事はこちら―[[LoL ルーンページ]]
戦略関係の記事はこちら―[[LoL 戦略]]
アイテムビルド関係の記事はこちら―[[LoL ビルド]]

#contents(,option=word)

&amp;bold(){[[Inmukunがsolomidの選り抜き記事を和訳してくれてるよ&gt;&gt;http://blog.livedoor.jp/inmukun/]]}
&amp;bold(){lalakiがLoL動画をアップしたらしいよ}
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17442150){340,185}
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm16901241){340,185}


**更新履歴
-12/04/20 カウンターピックの項目を追加。古くなったリンク等更新。
-12/04/05 おすすめサイト等、全体的に更新
-12/02/09 古くなった内容を削除。お勧めルーン更新。
-11/08/04 八月後半にSeason1終了予定。10ゲーム以上レート1200/1495/1875/2225以上でSkinやBadge、Icon等が貰えるみたい。[[詳細はこちら&gt;&gt;http://na.leagueoflegends.com/news/season-one-ladder-end-late-august]]
-11/08/04 戦績投稿ツール [[Jax Uploader&gt;&gt;http://riotstats.com/client]] 1.0.0.9 New!&amp;br()lolbaseは閉鎖。RiotStatsは復活の模様。
-11/07/31 リプレイツール [[LOL Replay&gt;&gt;http://www.leaguereplays.com/]] 0.6.7 New!
-11/07/28 リコマンドアイテム変更ツール [[Yaric&gt;&gt;http://dl.dropbox.com/u/317815/Yaric/Yaric.html]] 3.2.2.0 New!
-11/06 [[ボイスチャット]]の項目を更新したので、他の人に「ノイズのってる」とか「ループバックしてる」とか「雑音煩い」って言われた人は必ず読み直して設定してね。

**League of Legendsって何？
(&#039;￢&#039;)っ[[wiki読め&gt;&gt;http://loljp.net/wiki/index.php?FrontPage]]

**#TOKINAlolへの接続方法&amp;br()(一緒に遊ぶにはどうすればいいの？)
&amp;bold(){[[こっちのページにIRCへの接続方法をまとめておいたから、接続してみてね。&gt;TOKINAlol]]}
大体いつも40-60人程が接続してるはず。

チャンネル主のアカウントは[[AkiraTokina&gt;&gt;http://www.lolking.net/summoner/na/20674181]]と[[AkiraTokinari&gt;&gt;http://www.lolking.net/summoner/na/23612146]]。
(Friend申請やInviteは自由にしてくれていいよ)

専用ボイスチャットも用意したよ。[[ここを見て設定してね&gt;&gt;ボイスチャット]]
Skypeを使用することもあるよ。ch主のskypeアカウントはA_TOKINA。
ゲーム内チャットルームも用意したよ。ルーム名はTOKINA。右上の歯車アイコンからAutojoin on Startupにチェックを入れておいてね。

**初心者だけどどうすれば勝てる？
-低LVのうちに無料ヒーローをとりあえず全部使ってみよう。敵になったときの対処もわかるからね。
-チャンピオンのビルドを考えてプレイしよう。[[SoloMid&gt;&gt;http://www.solomid.net/guides.php]] なんかが凄く参考になるはず。
-チームワークが一番大事。次に死なない事。第三に死なない事。

**おすすめ汎用ルーン
Lv20までは以下の組み合わせがオススメ。Tier2のルーンは買わない方がいいよ。
-赤(Mark):Tier1のAtack Damage(Strength) 一つ15IP LHがとりやすくなる。
-黄(Seal):Tier1のflatAR(Resilience) 一つ15IP 少し物理攻撃に硬くなる。
-青(Glyph):Tier1のflatMR(Warding) 一つ15IP 少し魔法攻撃に硬くなる。
-紫(Quin):高いので無し

Lv20からはTier3の以下の組み合わせがオススメ。AP用とAD用のルーンページを作ろう。これだけあればとりあえずどのキャラも楽しめるし、他のルーンを買うのは何故これがオススメだったのか理解できてからでも遅くないよ
AD用
-赤(Mark):AD(Strength) 410IP*9*2=3690
-黄(Seal):flatAR(Resilience) 205IP*9=1845
-青(Glyph):flatMR(Warding) 205IP*9=1845
-紫(Quin):AD(Strength) 1025IP*3=3075

AP用
-赤(Mark):Mpen(Insight) 410IP*9=3690
-黄(Seal):AD用と共通
-青(Glyph):AD用と共通
-紫(Quin):flatAP(Potency) 1025IP*3=3075
LV30時点までに全部で3690*2+1845+1845+3075*2=17220IP必要になるよ

慣れてきた人は[[LoL ルーンページ]]を見てね。

**おすすめツール
&amp;bold(){[[LOL Replay&gt;&gt;http://www.leaguereplays.com/]]}
リプレイを保存、再生するツール

&amp;bold(){[[Yaric&gt;&gt;http://dl.dropbox.com/u/317815/Yaric/Yaric.html]]}
ゲーム内ショップ右上のリコマンドアイテムを変更するツール。詳しくは[[LoL ビルドページ内にて&gt;&gt;http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/110.html#id_96513194]]

&amp;bold(){[[中華スキン&gt;&gt;http://loljp.net/wiki/index.php?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%B9%A5%AD%A5%F3#wb9b00dc]]}
LoLにはUS・EU以外に実はCN(中国)サーバーが存在するのだが、そちらはチャンピオンの画像がアジア向けで美人に。通常の濃い絵柄が耐えられない人は是非。
#image(http://tokina.ath.cx/game/lol/akali.jpg,width=320,height=200,http://tokina.ath.cx/game/lol/akali.jpg,blank)

**おすすめサイト
[[LoLJPWiki&gt;&gt;http://loljp.net/wiki/index.php?FrontPage]] ★★ 日本語wiki。まずはここを読む所から始めよう。ただしビルド例は玉石混合。
[[Own3D&gt;&gt;http://www.own3d.tv/game/League+of+Legends]] ★★★ プロを含め様々なプレイヤーが配信しているサイト。成長は模倣から始まるって偉い人も言ってた。
[[TwitchTV&gt;&gt;http://ja.twitch.tv/directory/League%20of%20Legends]] ★★★ 同上。NA鯖一位のScarraさんの配信は超オススメ。超強い。超ためになる。
[[LoLKing&gt;&gt;http://www.lolking.net/summoner/na/20674181]] ★★ サモナー名から戦績やルーン等を確認できる。配信者のルーンが気になった時とかオススメ。
[[SoloMid&gt;&gt;http://www.solomid.net/guides.php]] ★★★  プロい人たちのビルドガイドが一杯。ただし英語。
&amp;bold(){[[LoL和訳～(略)&gt;&gt;http://blog.livedoor.jp/inmukun/]]} ★★ InmukunがSoloMidの選り抜き記事を和訳してくれてるよ。英語が読めない人もこれで安心！
[[Warding on&gt;&gt;http://wardingon.tumblr.com/]] ★ こちらも和訳サイト。チャンピオンのバックストーリー和訳が中心。世界観を知りたい人は是非。

[[leaguecraft&gt;&gt;http://leaguecraft.com/strategies/guides]] 英語。色々ビルドガイド
[[mobafire&gt;&gt;http://www.mobafire.com/league-of-legends/browse?sort_type=score_weighted&amp;sort_order=&amp;champion_id=&amp;teamsize=&amp;threshold=guides&amp;range=&amp;vote_count=0]] 英語。色々ビルドガイドやルーンガイド等。

**カウンターピック一覧サイト
DraftModeで対面にあわせたカウンターピックができるかは死活問題。
でも慣れない内はなかなか分からないもの。そんな人にこれらのサイトが大活躍！
(勿論間違ってるものも含まれてるだろうから参考程度にしようね)
[[championselect.net&gt;&gt;http://www.championselect.net/]] 投票によるカウンターピック表示サイト。投票時のコメントがなかなか参考になる。
[[LoL pro&gt;&gt;http://www.lolpro.com/]] 同上。proによる各チャンピオン毎のビルド例もある。
[[LoL counter&gt;&gt;http://lolcounter.com/]] 同上。チャンピオン名で検索可能＋スキルCD早見表があって便利。
[[LoL Counter-Picks&gt;&gt;https://docs.google.com/spreadsheet/lv?hl=en_US%5D&amp;hl=en_US%5D&amp;key=0Aq-068L0cPIZdHdZR3JtaXlOdTZWQjJVb3FoUVZLM1E&amp;type=view&amp;gid=0&amp;f=true&amp;sortcolid=-1&amp;sortasc=true&amp;page=1&amp;rowsperpage=250]] Googleドキュメントを利用した一覧表示。

**さらに上手になるには
-[[LoL @ Intel Extreme Masters, Hannover&gt;&gt;http://iemhanover.leagueoflegends.com/]]&amp;br()一番最近の大きな大会の動画を見ることができる。内容は少し古いけどプロの本気プレイを見る貴重なチャンス。
-[[Season One Championship公式サイト&gt;&gt;http://season-one-championship.na.leagueoflegends.com/]]&amp;br()右側Event Scheduleメニューからプロによる大会動画を見る事ができる。
-[[Warding on - 5HITCOMBOが語る、レート1800を超える方法&gt;&gt;http://wardingon.tumblr.com/post/4915953525/5hitcombo-1800]]
-[[Warding on - EUとUSにおけるメタゲームの違い&gt;&gt;http://wardingon.tumblr.com/post/5573048131/eu-us]]
-[[kazukiMK2による各種攻略情報&gt;&gt;http://dl.dropbox.com/u/10634106/index.html]]
他にも英語日本語問わずオススメのガイドがあったらコメント等でどうぞ。

**コメント
#comment_num2()    </description>
    <dc:date>2012-04-20T13:05:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/109.html">
    <title>LoL 戦略</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/109.html</link>
    <description>
      League of Legendsに関する自分なりの戦略をまとめておくページ。勝手に編集・追加していってね。
ページ最下部コメントへの意見・感想も大歓迎。2012/04/08 最終更新

#contents()

*Unranked編　～魔境脱出ガイド～
**はじめに -俺は悪くないのにまた負けた！-
&amp;bold(){「俺が魔境にいるのは運が悪いせいだ！」}
ちょっとまってくれ。それは本当なんだろうか。多分、きっと、恐らくそうじゃないと思うんだ。一体何から説明しようか･･･とりあえずよく聞く言い訳と愚痴に対して答えてみようか。

&amp;bold(){「味方が悪い！」「敵が強い！」「味方がfeed/leave/afkしやがった！」}
この辺りが一番よく聞く言い訳だろう。でもよく考えてみてくれ。確かにその1ゲームにおいてはそうかもしれない。でも試行を繰り返した時、味方四人と敵のランダムな四人の強さ/feed/leave/afk率は、平均すればほぼ同じになってくる。敵にも同じだけのnoobが混ざっていて勝てないって事は、その四人以外の味方に問題があるんじゃないか？

&amp;bold(){「こんなもん運ゲーだよ！」}
こんな声もよく聞く。だけどLeagueOfLegendsでは[[『イロレーティング - Wikipedia』&gt;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0]]を採用している。1ゲームの勝敗は運が大きくても、10ゲーム、100ゲーム、1000ゲームと試行を重ねれば適正なレートに近づくように設計されてるんだ。さらに低レートであればあるほど運の割合は低く、腕を反映させやすい。つまり、君が上手なプレイヤーであればあるほど簡単にゲームをぶっ壊して勝利にもっていき、より少ないゲーム数でレートを上げていけるはずだ。

今のレートが自分の実力を反映してないと思うなら、次の可能性しか考えられない。
-『神懸り的に』運が悪い→日ごろの行いから改めてみようか。
-自分が認めたくないだけ→負けず嫌いな奴は必ずうまくなる。頑張ってみようか。
-低レートでの勝ち方を知らない→次の章へ。

**前提編　-一体何が必要だったのか？-
最近気づいたんだが、どうやら要求される腕はレート帯によってちょっぴり違うみたいなんだ。
1400-1600では戦略やセオリーへの理解
1200-1400では基本的なチームワークへの理解
そして1200以下の低レート帯では基本的なルールへの理解が求められる。いわゆる殺して、建物を破壊して、DragonやBaronを食べ、ゲームに勝利する基本的なルールを実践する必要があるんだ。チームワークや戦略は勿論大事だけど、極端な話、自分が相手を皆殺しにして全てのタワーを割れば問題ないって訳だよ。そして低レートではそれができる！

**実践編　-thx! I am SUPER CARRY! -
+以下の特徴を持つヒーローをpickし、soloレーンを奪う。&amp;br()(例:morde ryze morgana singed等)
+-序盤レーンで相手を徹底的にボコれる&amp;br()(理由:序盤チームが劣勢だと味方はあっさりAFK/leaveしてしまう)
+-push力が普通以上&amp;br()(理由:killをとったとしても味方が適切にレーンをpushして、建物を攻撃してくれるとは限らない)
+-LHがとりやすい&amp;br()(理由:魔境にいるということは、あなたのLH精度は残念ながらとても低いだろうからね。)
+-育てば強い&amp;br()(理由:自分が序盤頑張ったから味方が後はなんとかしてくれるという考えは捨てよう。魔境ですから。)
+レーンを&amp;bold(){徹底的に}支配(ドミネート)して適当にkillをとりつつ、タワーを割るかpushしてsideへgankに行く。
+タワーが割れたら、ボコられてる他のレーンとスワップして2を繰り返そう。
+1stが全部割れたらdragonやkillを重ねつつファームを続けよう。
+LH精度の差がアイテムに現れる25-30分前後から集団を仕掛けていき、勝利を確定させよう。&amp;br()大体自分のLHが180、他の平均LHが100ぐらいが目安になるよ。
運にも左右されるけど安定して上の通り15/3程のスコアを出していれば、7割ぐらいは勝てるんじゃないかな。多分。きっと。

**覚えておくといい事　-Noobもおだてれば木に登る-
-コミュニケーションは大事。
--Pick画面では丁寧な言葉で意見交換しよう。(クソpickとクソlaneの確率を確実に下げれるぞ！)
--褒める。喧嘩しない。チームの空気をよくする。(さもなくば奴らは光の速さでleaveするぞ！)
--チャットでMiss報告を行う。方向が分かっていれば可能な限り添える。&amp;br()例:「mid malz mia. bot care」
--Backしたい/させたい時は退路方向にPing。
--Gankがきてる時も退路方向にPing。(Attackと勘違いする奴がいるからね)
--GankやInitiateしたい/させたい時は予めターゲットにPing。
-低レートでSitterはやめておく(味方にほぼ依存しちゃうからね)
-味方につきあって自分も死なない(noobな味方につきあって死ぬ奴は同じレベルのnoobなんよ)

&amp;bold(){「俺は上の事柄をちゃんとやってんのに味方が無視しやがる！」}
無視する奴もいれば、応えてくれる奴もいる。だからやらないよりは間違いなくいい結果を生み出せるんだ。君が優秀なプレイヤーなら誰よりも良いpickを考え、早くgankに気づき、チームの勝利を導ける。チャットやpingの僅かな手間を惜しむ理由はないはずだよ。

**F.A.Q.　-よくある質問とその回答-
Q.[[この記事(Warding on - 5HITCOMBOが語る、レート1800を超える方法)&gt;&gt;http://wardingon.tumblr.com/post/4915953525/5hitcombo-1800]]のせいで味方が脆いRanged APとRanged ADキャリーばっかりなんだけど･･･
A.硬くなれる奴でキャリーすれば問題ない。udyr shyvana ww ryze mordeなんかがいいね。

Q.TankやSupportがLHやKillを奪ってく間抜け野郎なんだけど
A.低レート帯ではLH0のSitterってのは基本的に愚策だ。何故なら全員LH精度が低いから結局大量のLHを逃す事になる。まだ二人でLHをとってた方がマシなんだよ。そもそも相方にLH奪われるような奴がキャリーできるわけない。

Q.レーンにいったら相方がLH奪っていくから俺は殴りっぱなし＆スキル全開でLH全部奪ってやったよ！
A.それでマナが足りなくなって相手チャンピオンに楽させたり、レーンを押しすぎてgankされたりしてないか。スキルでファームする一部のヒーロー以外、基本的に通常攻撃でクリープのトドメだけ取るんだ。で、スキルは相手ヒーローを殺すか追い払うために使え。勿論レーンを素早くpushしたい時はこの限りじゃない。

Q.相手にjunglerがいない時、Jungleしたら1v2のtopが崩壊して俺のせいにされたんだけど
A.特に低いレート帯ではjunglerが存在しない事も多い。つまりpickの時点で1v2でもレーンを維持できる奴がtopに行かせるべきだ。余程信用できる奴じゃない限り自分がtopで1v2をするか、jungleを諦めた方がいいね

Q.これを書いてる奴がそもそも低レートなんだけど
A.それに気づくとは…やはり天才か…

Q.全然参考にならねえよそれができたら苦労しねーよ！
A.こいつ、かなりの切れ者…

*Bronze編　～チームワークガイド～
-pick
--ADとAPの比率は3:2か2:3(防具一種で簡単に止められてしまう為)
--meleeとrangedの比率は3:2か2:3(集団時固まってAoEを食らってしまう為)
--集団戦の先手をとれるInit持ちはいるか
--Junglerはいるか
--Tank/TankyなChampはいるか
--CC/Damageの量は足りているか、BurstChampはいるか
--AuraItemを買うChampはいるか
--Topは1v2の場合も耐えられるか
--BotDuoの相性はどうか
---二人ともGoldの必要な編成になってないか
---Killが狙えるか、安定したレーン維持が狙えるか
--Exhaust、Igniteはそれぞれ一つ以上あるか
編成例
-TOP:OffTank or AP
-MID:AP(Annie Malz etc)
-BOT:RangedAD + Support(Soraka Sona Janna Taric.)&amp;br()or 強harrassTank(Alister Malphite Garen Shen.)
-Jungle:[[他四人の欠点を補うようなJungler&gt;&gt;http://www.rog.clgaming.net/tier-lists/46-jungle/latest]]
-lane
--laneで不利だと感じたら素直にjunglerを呼ぶ。
--laneで明らかに劣勢でdeathしているorしそうな時はlane交代を提案する。
-gank
-+まず、どのレーンに向かうか事前に伝える。&amp;br()(レーンにいる人は敵wardの有無・位置を報告する)
-+近づいたらフォーカス予定のChampをPingする
-+どちらがinitするべきか考えきっちりしとめる。無理な深追いやタワーダイブは控える。
-+&amp;bold(){殺した後、何をするべきか必ず考える}
-baron対策
--25分以降、敵がいないbotにテレポ無しで顔を出さない。
--25分以降、recallする時には気をつける
--baron中に敵が向かってきたら、続行するべきかよく考える。中断する時は素早く撤退する。
-dragon対策
--topに複数人でだらだらしない。
--dragon中に敵が向かってきたら、続行するべきかよく考える。中断する時は素早く撤退する。

*Silver編　～セオリーガイド～
Silver以上のプレイヤーなら大抵知っていて、Gold以上ともなれば常識なセオリーが実は一杯ある。
誰でも知っているけど実践されてないものや、考えれば当たり前だけど気づきにくいものが多い。
自分が全部実践できているか確認してみよう。
 
+&amp;bold(){Pick(ロード)中からゲームは始まっている！}&amp;br()レーン配置やAD･APのバランス、相手Junglerのスタート位置、買い物内容などしっかり考えておこう。
+&amp;bold(){Lv1Fightを意識する}&amp;br()ゲーム開始後の買い物は最速で済ませて準備し、有利なら可能な限り仕掛け、不利なら防御する。&amp;br()単純だが非常に効果が高い。買い物が遅かったり、自分のレーンに走るような人はNoobでまず間違いない。
+-青をカウンターする場合はMidから茂みに潜入する。
+-赤をカウンターする場合は敵トライブッシュから潜入し、大きく迂回する。(相手の裏を取れる可能性が高い)
+-青を防御する場合はMidの中央付近へ足の速い人が走り、残りは青の川側茂みと青への進入経路をカバーする
+-赤を防御する場合はトライブッシュへ足の速い人が走り、残りはMidとMid側の進入経路をカバーする
+-shaco maokaiのような序盤設置系のjunglerの場合は可能な限り邪魔しに行く
+-amumu malphite fiddleのような青依存の強烈なjunglerの場合も同様。その場合味方blueにwardをおいておくとさらにいい
+&amp;bold(){敵の位置を予想する}&amp;br()相手がレーンに出る位置とタイミングからJunglerのスタート位置を把握しておけば、見えていなくても位置を予想することができる。
+-青スタートの場合7分30秒、13分、18分30秒頃は敵midとjunglerは大抵青付近にいる。この事を考えてレーン位置やgankを組み立てる事。
+-赤スタートの場合大抵Lv2Gankを狙っている。&amp;br()また7分30秒、13分、18分30秒頃から約3分間もJunglerは赤を持っていて、Gankを狙っている。
+&amp;bold(){レーン配置を考える}&amp;br()固定概念に囚われず、可能な限り有利なレーン配置を考える。必要ならレーンスワップも積極的に。&amp;br()低レートでは殆ど行われないが、レーンスワップだけで勝てたはずのゲームは決して少なくない
+&amp;bold(){序盤対面と状況にあわせたアイテムを選ぶ}&amp;br()([[LoL ビルド]]のページにまとめてあるよ)
+-そのチャンピオンの基本的なアイテムビルドを知っておく事
+-AD相手にMRを積んだり、AP相手にARを積んだりしない事
+-負けているのにドランを省略したりゴールドアイテムを積んだりしない事
+&amp;bold(){Sitterを軽視しない}&amp;br()ProSitterのXpecialに他のRoleをやらせても驚くほど強いのを知っているだろうか？&amp;br()確かに5人の中で一番ゲームに関与しにくいのはSitterだ。自分でダメージを出す事ができないからね。&amp;br()でもそれはほんの僅かな差であって、優れたSitterは密かにゲーム全体をコントロールする。
+-BotLaneをコントロールする&amp;br()sitterは必要なら茂みへのワードもケチらず、可能な限り相手にプレッシャーを与える事が重要だ。&amp;br()下がってヒールやシールドするだけのSitterだとRanged ADにハラスが集まり、当然LHを失うことになる。勿論Killチャンスも失う。
+&amp;bold(){ワード！}&amp;br()この単語にうんざりしてきたかい？でも重要な事だから何度でも言うよ。topもmidもbotもjunglerもワード！&amp;br()Oracleやvisionも忘れずに！ワード、つまり視界は間違いなくこのゲームで最も重要な要素だ。 
+-敵がワードを置いた時は忘れず位置を報告しよう。&amp;br()(OracleやVisionでカウンターできるし、そのルートを避けてGankする事もできる)
+-逆に置いてないのが分かっているならそれも報告。&amp;br()(絶好のGankのチャンスだ！)
+&amp;bold(){敵のリスポーン時間を意識する}&amp;br()敵を殺した後のpushは、必ずTABを押して復活時間を細かく確認しながら行う。&amp;br()殺されないのは勿論だけど、味方のHPが削れている場合カウンターバロンやドラゴンも計算して早めに帰る事。
+&amp;bold(){中立を徹底的に管理する}
+-重要Creepのリスポーン時間をチャットログに残す。&amp;br()赤青Buff(5分)・ドラゴン(6分)・バロン(7分)。バロンは4分のBuff終了後3分でリスポーンする事も覚えておこう。
+-リスポーンしてから向かうのではなく、沸く瞬間にその場に到着しておく。&amp;br()味方が忘れて集合に遅れそうなら30秒前あたりにその事を伝えておく。
+&amp;bold(){Dragon(Baron)チャンスを狙う}&amp;br()相手が来れば有利な集団戦を始められるタイミングは全て素晴らしいチャンスになる。積極的に狙っていこう。
+-BotやMidでKillが出た時。味方の集まりがよければ相手がリコールした瞬間も狙える。
+-Killは出ていなくても相手が瀕死の時。敵が来るようなら有利な集団戦を始められるだろう。
+-Topが来てくれた時。&amp;br()逆に君がTopなら常にDragonを意識するべきだ。仮に負けている時でも素早くレーンを押してからのDragonで逆転できる可能性が高い。&amp;br()5v4を強制する事になる為、DragonのおまけにKillまでついてくる場合もある。Topタワー一つぐらい安い出費だ
+-相手の視界が無い時。&amp;br()(リスクを伴うがJunglerはLv8-9以上でランタンを持っているなら、大抵soloか僅かなhelpで狙える。Visionで事前準備しておこう)


*Champion別攻略
**Singed
誰よりも多いExpとGoldを必要とするSingedはTop Soloを貰おう。
&amp;bold(){～Lv6}
勘違いしてる人が多いが、Ult中以外のSingedは決して硬いキャラじゃない。むしろこの時間のSingedは最弱に限りなく近いんだ。だから慎重にLHをとり、場合によってはEXPだけを吸う覚悟もしておいたほうがいい。決して無理はせず、相手がタワー下等よほど隙を見せた時だけ毒→投げ→ボンドコンボをいれてやろう。
&amp;bold(){Lv6～Rylai完成}
毒で素早くレーンを押し上げ、タワーを削り、相手のLHを困難にする。これがSingedの基本戦術だ。ただしULTとGhostの無い間は消極的に。
Killを狙う場合はレーンを味方タワー付近まで引いた後、GhostUltで地の果てまで追いかけて殺す。ただし死の危険性を感じるなら『必ず』ファームを優先しよう。Singedの仕事は序盤のkillじゃない。一秒も早くコアを完成させ中盤以降をキャリーする事なんだ。
&amp;bold(){キャラ対策}



*コメント
#pcomment()    </description>
    <dc:date>2012-04-08T14:46:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/110.html">
    <title>LoL ビルド</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/110.html</link>
    <description>
      *League of Legends アイテムビルド

#contents(,option=word)

-12/04/05 #TOKINAlolメンバーのアドバイスを受けて、微妙なビルドを更新
-&amp;bold(){12/04/05 最新の環境にあわせて一新}
-11/09/13 全championに一応対応

**はじめに
アイテムを買うちょっとの時間を短縮すれば、確実に強くなれると思わない？
久々に使ったチャンピオンのアイテムビルドを忘れてる事ってないかい？
そんな問題を解決する為に、アイテムビルド一覧とゲーム内に適用する[[Yaric(後述)用の設定ファイル&gt;http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/110.html#id_96513194]]を用意してみた。

ただし&amp;bold(){これはあくまでも簡易的な備忘録として使って欲しい。}
実際のゲームでは敵味方の編成や状況に応じて、臨機応変にビルドを変更する事が非常に重要になってくるからね。
詳細なビルドは後述の項目やSoloMidの各ガイドが恐らく役立つはずだ。

これらはどれもSoloMid等のビルドを複数比較・吟味して載せているけれども、
もしもおかしなものがあったり、もっといいビルドがあったらコメント欄で教えてね。

**ビルド例
#image(tokinabuild3.jpg)

**Yaricについて(ゲーム内に適用させる方法)
[[Yaric&gt;&gt;http://dl.dropbox.com/u/317815/Yaric/Yaric.html]]を用いる事でゲーム内ショップ右上のリコマンドアイテムを変更する事ができる。
ゲームしながらこのページを覗くよりはずっとスマートだし、買い物時間の短縮にも繋がる。

&amp;bold(){Yaricをインストールした後は、一緒にインストールされるpatch guardからゲームを起動する事を忘れないでね}

[[TOKINA版 Yaric.config (2012/04/05)&gt;&gt;http://tokina.ath.cx/game/lol/yaric/Yaric.config]]
やり方は簡単。このファイルを以下の位置に上書きすれば全て上のアイテムビルドになるよ。
(既にYaricを利用していて、自分が編集したビルドを消したくない場合はバックアップを忘れずにね)
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Softpark\Yaric\
(Windows7だとC:\Users\ユーザー名\Application Data\Softpark\Yaric\ かな？)

**アイテム選択の基本
pro達が大量に書いているガイドを要約して、優先順序で並べるとつまりこういう事だ。
+ワード
+レーニングで生き残る。
+集団戦で生き残る。
+&amp;bold(){「最後に」}可能な限りの火力やCCを発揮する事。&amp;br()(どれほど火力が高くても、死んでいたら攻撃できない。レーンで負けたり集団戦で即死するような火力ビルド＝通称GlassCanonビルドは成功しない)
賭けてもいいけど、君がもしまだゴールドレート未満なら上の事柄が理解できてないか実践できていない。
「そんな事分かってるよ」と言わずに今一度考え直してみてほしい

***ワード編
-このゲームで最も重要かつ強いアイテムはワードだ。ワードの登場しないハイレートゲームは存在しない。&amp;br()勿論SoloMidにも大量のワードガイドが存在する。[[例:The Secret To Winning All Games&gt;&gt;http://www.solomid.net/guides.php?g=21907]] [[例:xpecialによるsupportガイド&gt;&gt;http://www.solomid.net/guides.php?g=6097]]
--「Supportが置けばいい。」だから自分はワードを買わない。 = noob
--インベントリスロットがあいてるならとりあえず1つwardを持とう。facecheckで死んだ事のある奴は特に。
--全部最終装備とかじゃないなら、大抵1枠空けてwardを持ったほうが便利。
--基本的にvisionは序盤向け。相手にinvisi系championがいたり、wardを十分撒かれているようならoracle。&amp;br()最近のメタでは最初のoracleをJunglerが買い、二つ目以降をSupportが買うのが主流。Gankしやすく、Supportも腐りにくいメリットがある。

***レーニングアイテム比較
Doranは売却価格が安くて効率が悪いとか思ってない？
このゲームはレーニングフェイズで3-4割決まってしまうから、まずはレーニングで勝つ事を最優先に考えて欲しい。
勿論Gankを回避できるだけのワードと、十分な量の赤ポーションを忘れずに。
(相手のハラスが苦しいなら赤ポーションを5つぐらい買い、HP8割を維持していこう)
-Doran&#039;s SwordやRing*2-3&amp;br()基本にして序盤最強のアイテム。他の選択肢はこれを基準に考えよう。
-Chain VestやNegatron Cloak、Mercury、Tabi(Doranと組み合わせる防御的な選択。序盤凹みそうなら必ず検討する事)
-ランタン (自分がADで対面もADの場合、Doranに迫る性能を持つがLSは弱体化された。Doranと組み合わせる事も多い。)
-賢者石や甲羅 (序盤～中盤の強さを犠牲にファーム加速を狙う時。負けてる時やタワーが早期に割れて集団が近そうなら買わない事)
-Wit&#039;s End (自分が殴りヒーローかつ対面がAPで、比較的楽な展開の時)
-Phage (自分が殴りヒーローかつ対面がAPで、追いかければ殺せそうな時)
-Spirits Visage (対面がAPで自分が回復持ちの時)
-Chalice of Harmony (対面がAPでmanaが欲しい時、ややChampionを選ぶ。例:対面shenのWW)
-The BrutalizerやSheen等の武器 (攻撃的な選択。持てば確実に殺せる自信がある時)

***メインアイテム編
-「相手の火力源を考えて防具を積む」
--痛いのはADかAPかを考えて防具を選ぶのはとてもとても重要。
-「オーラアイテムは強い」
--重複しない限り超強い。特にAegis of legionsとShurelya&#039;s Reverieは重要。
--敵がAD多めの編成ならFrozen Heartが強い。
--味方がAD多めならZeke&#039;s Herald、AP多めならWill of the Ancients。
-「stuck itemはお勧めしない」
--wikiのコストパフォーマンス計算は、帽子やIE等の付加効果を考慮していない
--インベントリを一枠消費するが、最終アイテムになりづらい
--stuckが貯まるまで弱い(その間のlh、kill、deathも考えよう)
-「Elixerは強い」
--効果時間こそあるものの、非常に効率が高い。特にAPキャラでの青ElixerによるCDR確保は劇的な違いを生む。
--重要な戦闘が始まる前、既にビルドが完成している人は忘れずに是非。

***具体例1: midAPメイジ編
基本は靴+赤ポ*3スタート
+→Doran&#039;sRing*2→Sor靴 (レーンが苦しい時や、Manaに問題の無いチャンピオンの場合)
+→Catalyst→RodofAges (主にManaが必要になるチャンピオンの場合)
&amp;bold(){1回目の帰還以降、Wardをサイドに刺しておく事}
-対面がVeigarで死の危険を感じるなら大人しくSor靴を諦めてMercuryを履こう。
-対面がAP(KassadinやLeb等)で苦しいなら序盤にNegatron Cloakを買おう。後々AbyssalScepterにすれば問題ない。
-対面がAD(TalonやGPやPants等)で苦しいなら序盤にChain Vestを買おう。後々砂時計にすれば問題ない。
ここから帽子へ繋げる。そしてBurstやADで死んでしまう時は砂時計。DPSで死んでしまう時はWotA。敵のMRが100を超えていたらVoidStaff。

***具体例2: topBruiser編
対面がADならClothArmor+赤ポ*5スタート
→靴→ランタンかDoran剣*2→Tabi靴

対面がAPならNull-Magic Mantle+赤ポ*2スタート
→靴→Doran剣*2と追加のNull-Magic Mantle→Mercury靴→まだ痛ければWitsEndやSpiritVisage等
(特にRumbleやVladmir相手で苦しい時はこのビルドを忘れないで欲しい)

対面に合わせた靴+Doran剣2本。これが基本。
「負けてるレーンでGoldItemを買ったらさらに苦しくなる」って事を覚えておいて欲しい。
&amp;bold(){1回目の帰還以降、川側にWardを刺しておく事。}

***具体例3: botSupport編
基本はSightWard*3 FaerieCharm 赤ポ3スタート。
(ハイレートならVisionWardも重要になる。キャラによっては青ポを持っていく事もあるだろう。)
+&amp;bold(){ワードをケチらない。常にWardを携帯し、botレーンへのGankを絶対に許さない最強のサポートを目指そう。
+-右側茂みの視界が必要だと感じたら置く。
+-川側の視界も確保しておく。
+-ワードの効果時間が切れる前に更新する。
+次に靴と賢者石と亀甲羅を買う。 殆どの場合GoldItemは二つがベストだろう。少なければ後半失速するし、多ければ下のアイテムが遅れる。
+状況に応じてOracle、王冠、AegisofLegionを買う。&amp;bold(){もう一度言うけどWardは最優先だ}

***具体例4: botADCarry編
例:Ashe等Doran剣やDoran指輪を必要とするChampion
+基本は靴と赤ポ3スタート Doran剣スタートは特殊な場合以外やめよう。&amp;br()以降レーニングフェイズが続く限り、必ず赤ポ1～3個と出来ればWard1-2個を持ってレーンへ向かう。
+Doran剣を合計1～3個&amp;br()(序盤レーンが苦しい/対面がBurstAP/既にDeathしている場合は2～3個。赤ポも2～3個は持つ。)&amp;br()(相手にJunglerがいる/Roamerがいる/Gankの可能性があって他の人が置いてない場合、必ずサイドにWardを置き続ける)
+Berserker Greavesにアップグレード(相手のCCが激しい場合はMercury)
+PickAxeかB.F.Swordを買いInfinity Edgeを目指す。Doran剣はまだ売らない。
+Zealを買いPhantom Dancerを目指す。Doran剣は売るとしてもWardの枠確保の為。一つまで。
+ここでようやくDoran剣を一つ売り、状況に合わせてアイテムを購入する。また250Gold余っていたり、重要な戦闘が起こりそうなら緑Elixerを飲む事。
+-順調な場合はビルド通りBlood Thirster
+-集団戦が活発な場合は先にVampiric Scepterを積む事でLifeStealを確保
+-Yaricの都合上表記できなかったが、相手がアーマーを積んできた場合(目安は100以上)はLast Whisper
+-戦闘時死亡する/攻撃が激しくて火力を発揮できない場合は先に防具を積む。
+--大抵は防具材料、つまりNegatron CloakかChain Vestを購入すれば十分。
+--APダメージが非常に痛い/相手の広範囲Initiateが厳しい(例:AmumuUlt)場合はBanshee
+--ADダメージが非常に痛い場合はThornMail(AD Meleeに追い掛け回される場合はLifeStealを積み、引き撃ちするのも有効)
+--既に5枠完全に装備が整っていて、戦況が拮抗しているか有利な場合はGuardian Angel
+全ての装備が揃った場合、全てのElixerとOracleを飲み決戦に備える。

**よくある質問と回答
Q.なんだよこのクソビルド、頭にキノコでも植えつけられたのかよ！
A.  Fuckin&#039; Teemo on duty...

Q.こういうビルドガイドとか書いちゃう男の人って低レートなんじゃないの？
A.察しがいいな、さすがお前だ

**コメント
#pcomment()    </description>
    <dc:date>2012-04-05T20:05:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/116.html">
    <title>LoL ルーンページ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/116.html</link>
    <description>
      *League of Legends ルーンページ
無計画にルーンとルーンページを買っていくと、結構無駄になっちゃう事が多い！
そこで汎用性を重視して5ページ分のルーンを考えてみた。
これだけあれば殆どのヒーローでほぼベストのパフォーマンスを出せるよ。

#contents()

**AD
赤AD/黄AR/青MR/紫AD
AD15のルーンページ。RangedAD等殆どのADはこれ。LHが得意。
#ref(rune1.png)

**Jungler
赤AS/黄AR/青MR/紫ARpen
通常攻撃を多用するJunglerだけでなくTankyなADでも使うページ。青色はMR/MRperLV/ASから好み。
紫はARpenが揃うまでADで代用できる。
#ref(rune2.png)

**AP
赤Mpen/黄ManaRegen/青APperLV/紫AP
殆どのRangedAP向けのAPを最重要視したページ。黄色は一番使いやすいflatManaRegenを採用している。
黄ManaRegenが揃うまではAR、青APperLVが揃うまではMRで代用できる。
#ref(rune3.png)

**TankyAP
赤Mpen/黄AR/青MR/紫MS TankyAP向けのページ。
紫色はMS/AP/HP/SpellVamp等から好み。SingedやKatarina等のレーンからAmumu等のジャングラーまで幅広く使える。
#ref(rune4.png)

**Support
赤AR/黄AR/青MR/紫Gold サポート向けにGoldルーンを搭載したページ。
赤はARが揃うまでMpenで代用できる。
黄色はAR/Gold/ManaRegenから好み。Botは殆ど物理ダメージなのでARがオススメ。死なない自信があればGold。ManaRegenはややケースを選ぶ玄人向け。
青はMR/AR/ManaRegenから好み。オススメはMR。安いし何が来ても対応できるしね。
#ref(rune5.png)

**まとめ
赤 AD Mpen &gt; AS &gt; AR
黄 AR &gt; flatManaRegen
青 MR &gt; APperLV
紫 AD AP Gold &gt; ARpen &gt; MS 
この辺のルーンからそろえていくと幸せ。


**コメント
#pcomment()    </description>
    <dc:date>2012-04-05T05:29:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/121.html">
    <title>TOKINAlol</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/121.html</link>
    <description>
      #contents(,option=word)

**TOKINAlolについて
AkiraTokinaとその知り合いたちが日々遊んでるLoLチャンネルで、大体40-60人ぐらい。
仲良く遊べる人なら初心者から上級者まで誰でも歓迎してるよ。

&amp;bold(){[[TOKINAlolについての詳しい情報や、LoL関係の情報はこっちのページを見てね&gt;League of Legends]]}
オススメルーンページの記事はこちら―[[LoL ルーンページ]]
戦略関係の記事はこちら―[[LoL 戦略]]
アイテムビルド関係の記事はこちら―[[LoL ビルド]]

**#TOKINAlolへの接続方法 (一緒に遊ぶにはどうすればいいの？)
IRCnetJP(irc.ircnet.ne.jp)に#TOKINAlolってチャンネルがあって、みんなそこで雑談したり一緒にゲーム行ったりしてるよ。
LoL2ch等のあるFriendChatIRC(irc.friend-chat.jp)とは違うサーバーなのに注意してね。
LimeChat2での設定方法は以下の通り。
+メニュー→サーバ→サーバーの追加
++設定名→IRCnet
++ホスト名→irc.ircnet.ne.jp ポート6667
++ニックネームとログイン名を好きな名前に。(半角英数と一部記号のみ)
+右下からIRCnetを右クリック→チャンネルを追加→チャンネル名 #TOKINAlol→OK
+右下からFriendChatIRCを右クリック→接続
誰でも気軽に入ったり誘ったりしてくれていいよ。

入ったら挨拶なり「一緒に遊びませんか！」なり何か発言すると誰かいれば反応するんじゃないかな。

#image(TOKINAlol.png)
#image(TOKINAlol2.png)    </description>
    <dc:date>2012-04-05T03:15:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/tokina/pages/2.html</link>
    <description>
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