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    <title>ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]</title>
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    <description>ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-04-03T03:41:01+09:00</dc:date>

    <items>
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    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/113.html">
    <title>2011年紅白花見合戦</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/113.html</link>
    <description>
      *2011紅白花見合戦(2011/04/02)
無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。

まぁ結局は花見なんですが、チームに分かれて持ち寄った花見ゲーで対戦しつつ昼から盛り上がろうという会です。
各自花見を題材にしたゲームを作成して集合という過酷な感じですが、別になくてもかまいません。

こんなのとか[[さくらの木受粉(D.K)&gt;http://www.geocities.jp/dij4121/alpha/data/work/zyuhun.zip]]
こんなのとか[[桜の木鑑定(D.K)&gt;http://maglog.jp/alpha-secret-base/Article289779.html]]
おおむねそんな感じでいいと思います。
まぁ何かあった時しか手を動かせないという人もぜひ。

・日程
2011/04/02
　12時～4時まで　花見　浅草隅田公園
　その後は適当に移動

・集合
雷門　　　１２時集合
墨田公園　１２時以降は気合で合流してください。


・行く人の予定
D.K
かわお
おめが
下林
丼
ぎむざ(予定)
mimic28号(魅せる game はありませんが参加したいです。)

各自追記してください。
よろしくお願いいたします。    </description>
    <dc:date>2011-04-03T03:41:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/112.html">
    <title>VisualDでdHellを使う方法</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/112.html</link>
    <description>
      ログインできなくて、画像ファイルがアップできなかったので、ブログの方に記事を書いておきました。
-VisualDでdHellを使う方法
--http://gamehell.g.hatena.ne.jp/kenmo/20101213

おまけ
-VisualStudioからSVNを使う方法
--「AnkhSVN」を使う
--http://ankhsvn.open.collab.net/
---このページから「Download」をたどる
---途中でレジストを要求されるけど、右下の「Skip registration and download the software」で回避できる
---ダウンロードしたAnkhSvn-X.X.XXXXX.XX.msiを起動するとインストールできる    </description>
    <dc:date>2011-01-01T00:21:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/111.html">
    <title>2010年忘年会オフ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/111.html</link>
    <description>
      *2010年忘年会オフ(2010/12/05)
無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。

久々に告知してみようと思いページを作りました。
今年はどうだったでしょうか？
そんな思いを振り返りつつ忘年会やろうぜ。
ゲームヘルに関係ない方でも全然ＯＫです。
首を突っ込んでからが地獄の始まりだとか、始まらないとか。
日程を加筆しました。(12/8 D.K)
マップを修正しました。（12/9 isk8086）

・日程
2010/12/11
　2時～4時半まで　秋葉で買い物等
　4時半～5時　西日暮里に移動
　5時～11時くらい（各自の都合にて順次解散）　忘年会　

・集合
２回に分けますので、都合の良いほうに集合してください。
秋葉原中央改札口前　２時集合
JR西日暮里駅　５時集合
5時以降、忘年会は「フィレンツェ」で行いますのでそちらに直接合流してください。飛び入り参加可。

地図（ルートつきの GoogleMap です）
http://goo.gl/maps/kCck

・行く人の予定
D.K
8086 第一部は途中合流できれば合流。第二部は参加で。
丼
Tatsuya Koyama
おめが
かわお
みかげ
proc.
icewind
i-saint
薄力粉
ｲ五
ABA
Hayana
ぎむざ たぶん途中参加になると思います。
各自追記してください。    </description>
    <dc:date>2010-12-13T10:57:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/110.html">
    <title>ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/110.html</link>
    <description>
      ・ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ
*ゲームのはこづめVol.9(CD-R)
コミックマーケット７８
参加日：8/14(土曜)
スペース：東
配置場所：W-51a
サークル名：あるふぁ～秘密基地
無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。

あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか？ 
必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、
作品の形式は問いません。
この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。
各自下のソフト一覧を編集してください。

・締め切り
参加作品の最終締め切りは10/07/31、23：59までです。

・前回までのソフト
今回は新規です。
以前収録の物についても、希望があれば収録いたしますので、D.Kまで。


・費用と利益
売り上げを費用分にします。
参加した各自に金銭的利益は発生しないものとします。 
参加者のみなさんには、完成したディスクを一枚ずつ配布する予定です。 

・ソフトの扱いについて
オフラインでの配布という形ですので、収録ソフトをシェアウェアにするという意味ではありません。
先に自分のサイトで公開するなど、収録するソフトは各自で自由に扱って構いません。

・参加方法
ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ（このページ）のほうを編集して、
名前と作品を追記してください。
作成したファイルを、各自のサーバ等にアップしてください。
D.K(dk@red.interq.or.jp)までメールで連絡をください。
MSNメッセンジャーも可能です。
D.KがダウンロードしてCDを作成します。 

・必要なファイル
ソフト用ファイル 
作者から一言紹介のテキスト/スクリーンショット(下を参照)

・ランチャー
各作者につき1枚、各ゲームにつき1枚のスクリーンショット(320x240/bmp又はjpg)と一言紹介を付ける方向で作っています。一言コメントは、前回のを各ゲーム毎に分けて表示する感じです。
現状
&amp;ref(http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0611/1126.jpg) 
(11/26ver.)
[[これを参考にデータの編集をお願いしま    </description>
    <dc:date>2010-08-17T14:11:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/109.html">
    <title>ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/109.html</link>
    <description>
      ・ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ
無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。

※ページのひな形を再作成いたしました。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、
新版の方をご利用くださるよう、お願い申し上げます。

[[新版ひな形&gt;&gt;http://www.16dimensional.com/temp/hellbook_template_new.zip]]

なお、レイアウトにつきましては、以下をご覧ください。

[[レイアウトの詳細&gt;&gt;http://docs.google.com/View?id=dcn8pcsm_221gdntkg9v]]


*ゲームのはこづめVol.8(乙/こぴー本)
ゲームのはこづめVol.8と同時に本を作成して配布する事になりました。
ディスクステーションのノリで自分のゲームについて記事を書いてみませんか？
内容は基本的に自由ですが、収録ゲームに関連するとうれしいな。
以下のファイルをダウンロードして編集し、D.Kまで送ってください。
色はグレースケール、1人2ページ（見開き）でお願いします。
左ページが前になります。


内容については、以前のサンプルを参考にしてください。
[[左ページサンプル&gt;&gt;http://www.geocities.jp/dij4121/alpha/data/work/hellbook_template_hidari.jpg]]

・締め切り
参加作品の最終締め切りは09/07/26、23：59までです。

参加する人はここに名前書いてください
・おめが(+表紙担当)
・DK
・丼
・8086
・u16suzu

*ゲームのはこづめVol.8(甲/CD-R)
コミックマーケット７６
参加日：8/15(土曜)
スペース：東
配置場所：Q-47b
サークル名：ヤルハラ
配置場所：Q-20b
サークル名：おめが 
に出展予定です。 

あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか？ 
必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、
作品の形式は問いません。
この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。
各自下のソフト一覧を編集してください。

・締め    </description>
    <dc:date>2009-08-17T12:02:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/108.html">
    <title>D.K過去ソフトまとめ3</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/108.html</link>
    <description>
      *過去ソフト開発まとめ3
過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。
これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。
[[D.K過去ソフトまとめ その１&gt;D.K過去ソフトまとめ]]
[[D.K過去ソフトまとめ その２&gt;D.K過去ソフトまとめ2]]
[[D.K過去ソフトまとめ その３&gt;D.K過去ソフトまとめ3]]

*ProjectN　　
・製作時期
　2006/08/25～2006/11/07
・期間
　2ヶ月くらい
・影響された物、事
　GRADLE-UNISON、レイディアントシルバーガン、アストロロボササ、ファンタジーゾーン、怒首領蜂 大往生、がんばれ！菜月さん！、サイバリア、R-TYPE、メタルブラック、レイストーム、グラディスス、シルフィード、スターブレード、スターウォーズ、フラッシュの剣を振るゲーム（タイトルを忘れました）
コンセプト、キャッチフレーズ
　ワープで接近！剣で切り裂け！ワープ剣アクションシューティング
・製作人数
　２人
・ターゲット
　一色さん、液さん
・感想など
　DiveAttackReDiveでの距離＝火力、とGRADLE-UNISONの距離＝範囲という要素から距離でゲームを作成した実験作。
　がんばれ！菜月さん！であったシンプルなアクションで多くの選択肢、という点を組み合わせ、プレイヤーの位置取り＝攻撃力という形で表現しました。
　また入力なしで防御モードになるなど、移動をアクションと捉え移動のみで構成しました。
　剣の残像面積によって威力が上がり、威力によって剣の色が変わる、という点で必要な演出と過剰演出の勉強をしました。
　大往生のハイパーを参考に、時間軸でタイミングを付加して幅を増やしました。
　敵に方向を持たせる事で、裏に回る＝弱点という形にし、弱点をつくとスコアボーナスという誘導を行いました。
　ファンタジーゾーンを参考に全方位を考慮し当たり判定をわかりやすくするため、自機の形を円に近いデザインとしました。
　サイバリアの画面切り替え演出を参考に、ステージクリアとステージ選択への画面切り替えがつながる演出を、あわせて画面切り替え中にBGMをそのままステージ選択へ繋げる事で、次のステージへのプレイ意欲を維持する試みを行    </description>
    <dc:date>2009-03-22T01:31:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/107.html">
    <title>D.K過去ソフトまとめ2</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/107.html</link>
    <description>
      *過去ソフト開発まとめ2
過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。
これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。
[[D.K過去ソフトまとめ その１&gt;D.K過去ソフトまとめ]]
[[D.K過去ソフトまとめ その２&gt;D.K過去ソフトまとめ2]]
[[D.K過去ソフトまとめ その３&gt;D.K過去ソフトまとめ3]]

*MagicCreation　　
・製作時期
　2005/12/05～2006/04/15
・期間
　5ヶ月くらい（Ver1.00公開まで3ヶ月）
・影響された物、事
　ナノスケイプ、ファミコンジャンプ英雄列伝、ガンスターヒーローズ、Zwei!!、斑鳩、レイディアントシルバーガン、コントラスピリッツ
・コンセプト、キャッチフレーズ
　全方向ファンタジーシューティングアクション
・製作人数
　３人（BGM含まず）
・ターゲット
　丼さん、液さん
・感想など
　丼さんのナノスケイプを見せてもらったのと、DiveAttackでBulletMLが使えるようになったのと、トップビューARPGのボツ素材があったため、全方位シューティングを考察するのに開発を開始。
　ARPGの敵の管理方法だと一部に敵が溜まってしまう問題があり、敵を倒すテクニックが乏しかった。
　一部に溜まってしまう問題を、敵全部の座標を更新する用に変更しスコアシステムに斑鳩のチェインを導入して破壊順を考えるゲームにした。
　スコアを単純に評価のみとし、ライフ回復はスコアに依存しない形でアイテムとして配置した。
　地形を駆使した戦略をとる、というのが全方位シューティングの醍醐味だと考え、地形効果を得る攻撃方法を考えた。
　武器は、通常、壁反射、壁貫通射程短い、壁貫通ロックオンして遅延で攻撃。
　作成したマップの構造に、戻る場面があったため、敵のいない地域を戻るという時間が非常に作業的になってしまった。
　全体的に負荷の高いゲームとなった。
　タイトルを無駄ににぎやかに。話はMysticMagicの続編。
　当初はアイテムをドロップしてそれを組み合わせて新しい武器をつくる形にしたかったが、結局思いつかなくて２つ出ることにしてしまいました。
・悩んだ点
　全方位ＳＴＧの要素を考察する。
　全方    </description>
    <dc:date>2009-03-22T01:25:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/106.html">
    <title>D.K過去ソフトまとめ</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/106.html</link>
    <description>
      *過去ソフト開発まとめ1
過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。
これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。
[[D.K過去ソフトまとめ その１&gt;D.K過去ソフトまとめ]]
[[D.K過去ソフトまとめ その２&gt;D.K過去ソフトまとめ2]]
[[D.K過去ソフトまとめ その３&gt;D.K過去ソフトまとめ3]]

*Magical Clystal
・製作時期
　～2002/04
・期間
　記憶になし
・影響された物、事
　ギャルズパニック
・コンセプト、キャッチフレーズ
　カウンターで一気に開け！弾幕アクションパズル
・製作人数
　３人（BGM含まず）
・ターゲット
　当時のメンバー
・感想など
　ネットで公開した最初のゲーム。
　アクションゲームを作ろうとして挫折したものはいくつかあったが、シューティングなら出来そうだと思った。
　ギャルズパニックが線の上しか動けなかったのが気に入らなかったので作った。
　リスクリターンを考えていて、弾幕を壊す事で大量の打ち返し弾と大量の背景の開く要素を入れた。
・悩んだ点
　Windowsでゲームを作った事が無かったので、そもそも何をしていいのか分からない。
　開発環境が無かった。
　爆発が起きた時の処理速度が遅い。
　移動速度が遅いときのメリットが無い。
・解決できた点
　ＹＧＳ2000をみつけてWindowsの開発環境を手に入れた。
　速度は背景を１枚絵に落とすことで解決した。
・解決できない点、最後まで気が付かなかった点
　移動速度が遅いときのメリットがあればよかった。
　
*Egg Star
・製作時期
　～2002/06
・期間
　記憶になし
・影響された物、事
　コメットサマナー
・コンセプト、キャッチフレーズ
　連鎖爆破で鳥を救え！痛快アクション
・製作人数
　３人（BGM含まず）
・ターゲット
　当時のメンバー
・感想など
　アクションゲームが作りたくてコメットサマナーを見たときにこれなら出来そうだと思ってクローンを作ろうと思い製作を開始した。
　当時のメンバーだったアキオの絵を動かしたかったのと、PSOにはまっていたので自分のキャラを主人公にした。そういう意味で    </description>
    <dc:date>2009-03-22T01:25:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/104.html">
    <title>ゲームヘル２０００　冬季大運動会ヘリンピック2008</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/104.html</link>
    <description>
      **ゲームヘル２０００　冬季大運動会ヘリンピック2008オンライン版(2008/12/07～2009/1/31)
無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。

オンライン大運動会を開催します。
今回使用した競技スコアアタックを行います。
気軽にどうぞ。

■期間
～2009/1/31

■ルール
何度プレイしてもかまいませんので、ベストスコアをスコアアタック専用板に書き込んでください。
あわせて一言いただけると嬉しいです。
[[スコアアタック専用板&gt;http://namelesselement.jp/labs/rank/]]

スコアアタック専用板では競技種目を選択すると、競技ソフトダウンロードのリンクと、スコア、メモ入力欄が出現します。
そちらにスコアやゲームについて一言を記入してください。
気軽に参加してみてください。

・タイムを入力する競技について
秒以下は小数点で区切ってください。よろしくお願----
いします。
12秒34なら、12.34
5分43秒21なら、543.21

■成績はぴょう
以下の様になりました。参加者の皆さんありがとうございました。
・玉転がし(D.K) 
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|7.14|maro|利き手でやる方が失敗する罠|
|2|7.15|Kow|MacのCrossOverで実行してるんですがWinと差が出るのかな？|
|3|7.22|D.K|もう少しで20を切れたのに|

・玉いれ(8086)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|21770|maro|だいぶ死にました|
|2|21020|かわお|がんばってこれくらいです。（連付）|
|3|20770|わんきち|ぽちぽち打鍵しました|

・散歩(足跡45) 
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|24|土渦|スロットなブギにしてくれを思い出しました。るへるへるへ|
|2|16|maro|ちょうど右下に行きたかったんです|
|3|12|足跡45|ひさしぶりにやったら上がってた|

・薪割り(D.K)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|28000|maro|割るんだ本村（仮）君|
|2|26740|瓦千鳥|メトロノームの要領だな|
|3|18250|ごにい|目押しがいい    </description>
    <dc:date>2009-02-02T02:14:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/103.html">
    <title>ゲームヘル2000夏の陣</title>
    <link>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/103.html</link>
    <description>
      *ゲームヘル2000夏の陣（2008/08/16）
無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。

■集合場所
JR秋葉原駅　「中央改札口」の改札出たところに集合に変更お願いします(かわお)
(旧)JR秋葉原駅　「電気街口」の改札出たところに集合

■集合時間
8/16(土)午後5時

■行動予定
5時～10時位：飲み屋
インド料理 ジャイヒンドを予約しました。メニューはその日に各自頼む形で考えております。
飲み放題はありませんが、2杯程度で全部セットとして考えると、3500前後になるかと思います(かわお)
http://gourmet.livedoor.com/restaurant/16360/

費用:飯、交通費(3000円ぐらい?)
コミックマーケット７４からそのまま移動しますので会場で合流もOKです。
飛び入り参加もぜんぜんOK。ゲーム製作に興味のある人はぜひ。     </description>
    <dc:date>2008-08-17T16:20:39+09:00</dc:date>
  </item>
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