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*レイクーン 精霊族 Un Common
移動値4 【緑緑緑緑】
攻防 攻16/耐12
【戦闘時発動】
あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本耐久値を入れ換える
『メモ』
ポイントはお互いの基本値に関係無く戦闘時発動と支援だけで勝負できるところ
攻撃と耐久の差が4ってのが良い数字で先制+3で耐久+6に勝てて避け無効+6で[[死の鷲掴み>91.死の鷲掴み]]に勝てる
攻撃値を必要以上に上げる必要が無い為、確立避けには比較的強く、負けで多いのは耐久を多く上げる支援を使われた時と先制された時。
相性の良い支援は[[心眼>95.心眼]](先制対策)、[[黒の称号>C33.黒の称号]](耐久支援対策)、[[背水の陣>N52.背水の陣]](お馴染みのコンボ)、[[カードブレイク>85.カードブレイク]](互いに無支援ならほぼ勝ち)など
相性の良いモンスターは[[ガーディアン>]]、[[キノーピ>]]、[[グリーンパズル>]]等
キノーピは普通に先制対策
ガーディアンは攻撃=耐久になるので攻撃+6以上の支援は必要だけど
先制対策になり何よりガーディアン+背水の陣が強力
グリーンパズルは攻撃+3されるので先制+3で鷲掴みに殴り勝てるうえに
グリーンパズル+黒の称号なら即死無効使われても殴り勝てるようになるので超強力
ただレイクーンは妖精に頼る事も多いので妖精とパズルの選択は悩みどころ
*レイクーン 精霊族 Un Common
移動値4 【緑緑緑緑】
攻防 攻16/耐12
【戦闘時発動】
あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本耐久値を入れ換える
『メモ』
ポイントはお互いの基本値に関係無く戦闘時発動と支援だけで勝負できるところ
攻撃と耐久の差が4ってのが良い数字で先制+3で耐久+6に勝てて避け無効+6で[[死の鷲掴み>91.死の鷲掴み]]に勝てる
攻撃値を必要以上に上げる必要が無い為、確立避けには比較的強く、負けで多いのは耐久を多く上げる支援を使われた時と先制された時。
[[続き>レイクーン補足]]
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