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E38.レイクーン

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レイクーン 精霊族 Un Common


移動値4 【緑緑緑緑】
攻防 攻16/耐12

【戦闘時発動】
あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本耐久値を入れ換える

『メモ』
ポイントはお互いの基本値に関係無く戦闘時発動と支援だけで勝負できるところ
攻撃と耐久の差が4ってのが良い数字で先制+3で耐久+6に勝てて避け無効+6で死の鷲掴みに勝てる

攻撃値を必要以上に上げる必要が無い為、確立避けには比較的強く、負けで多いのは耐久を多く上げる支援を使われた時と先制された時。
続き
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