アヴァ@Wiki内検索 / 「即死・赤」で検索した結果
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即死・黄
即死・黄 2.ポイズンスパイク 13.暗黒魔王 N9.ダゴナイト 青色モンスター? 赤色モンスター? 緑色モンスター?
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即死
即死付加 N20.ヤドカリン W21.パンダ師範 もどる
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配置中・赤
配置中・赤 E27.ガーディアン W20.朱玉文明 黄色モンスター 青色モンスター 緑色モンスター 配置後発動
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攻撃値上昇・赤
攻撃値上昇・赤 ex6.サラマンダーMX 37.アーミーアント 38.メカニモンク 41.バルキリー 44.グラディエーター 48.阿 49.云 50.ガルダ 51.カリバーホーン 52.ン・キィー 54.サラマンダー N27.パールハウンド C17.ジラクリムゾン C21.レッド・アイズ E版~
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即死無効
即死無効付加 N7.グリゲーター N21.クマゴロウ N40.ロータン もどる
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攻撃値上昇・赤2
攻撃値上昇・赤2 E22.マグナード E25.魔法剣客 E28.鬼神 E29.バルキリー燕 E31.ウォーナイト W15.仙龍 W16.草薙の燕 W18.冥剣ユラナス
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戦闘時:即死
即死 黄色モンスター 青色モンスター? 赤色モンスター? 緑色モンスター? もどる
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戦闘時:即死無効
即死無効 C23.ナイトキャット
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W15.仙龍
仙龍 竜族 Rare 移動3 【赤赤赤】 攻防 10/10 【戦闘時発動】 侵略戦闘時、攻撃値に10をプラスする 防御戦闘時、耐久値に10をプラスする (黄・青・赤・緑)属性のマスすべてにあなたのモンスターを配置している場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする 『メモ』 全ての色マスにモンスターを配置すると20/20になる 竜デッキ以外には入りにくいカード
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13.暗黒魔王
暗黒魔王 邪心族 Rare 移動値2【黄黄】 攻防 17/10 【戦闘時発動】 攻撃成功時、黄色属性以外の対戦モンスターを即死させる 『メモ』 攻撃値が17あるので即死無効+先制対策に心眼を使うと強い 死の鷲掴みを使うと全色即死が狙える
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戦闘支援モンスター
戦闘支援モンスター 先制 攻撃値 耐久値 避け 避け無効 即死 即死無効 もどる
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E57.亡者の盾
亡者の盾 Un Common 【戦闘支援】 避け無効 即死無効 攻撃値と耐久値に5をプラスする 『メモ』 即死と避けを封じるカード 育成されたモンスターに使うのが基本 攻守に優れているがトリックスターに注意
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戦闘時発動
戦闘時発動 戦闘時:先制 戦闘時:後攻 戦闘時:即死 戦闘時:攻撃値上昇 戦闘時:耐久値上昇 戦闘時:即死無効 戦闘時:避け? 戦闘時:避け無効? 戦闘時:反射 戦闘時:反射無効? 戦闘時:反撃 戦闘時:その他? もどる
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39.アサシン
アサシン 「戦人 東方 乙女」族 Common 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 11/14 【戦闘時発動】 先制 攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確立で、対戦モンスターを即死させる 『メモ』 万能モンスター 先制+確立即死があるため道化師の呪いを使ったコンボが狙える
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E58.天空の武具
天空の武具 【戦闘支援】 耐久値+8 耐久値に(このターンに行ったテレポート回数×8)をプラスする 『メモ』 テレポートデッキの主力支援カード 大幅に耐久値が上がるが即死に注意 ナイトキャットに使うと、大幅耐久値up+即死無効で鉄壁になる
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主な戦闘支援の組み合わせ
主な戦闘支援の組み合わせ 報復の報復or古代樹の実+亡者の盾 道化師の呪い+黒の称号 光の盾×2 基本的に 特化型支援(大幅な攻撃値、耐久値上昇etc) と 凡用型支援(先制、避け、即死、避け無効、即死無効etc) を組み合わせるのが良い
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C23.ナイトキャット
ナイトキャット 獣族 Un Common 移動値4 【緑緑青青】 攻防 14/17 【戦闘時発動】 即死無効 攻撃成功時、珍獣族の対戦モンスターを即死させる 『メモ』 ナイトキャットに高耐久の支援をつけると倒されにくい 高耐久支援があればナイトキャット 戦闘時発動アタッカーを生かすならルーン それ以外ならカク象
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E37.ガブラント
ガブラント 植物族 Un Common 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 13/17 【戦闘時発動】 攻撃成功時、竜族と昆虫族の対戦モンスターを即死させる 即死させたモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスし、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 現状においてメタ以外には全く使う必要のないカード
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2.ポイズンスパイク
ポイズンスパイク 邪心 Rare 移動値1【黄】 攻防8/16 【戦闘時発動】 後攻 攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 即死させたモンスターをゴーストに変えて手札に加える 手札に加えたカードは使用時破壊される 『メモ』 ゴーストを考えて白支援少なめで主に支援モンスターで先制を付けるのがメインになる
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W21.パンダ師範
パンダ師範 珍獣族 Un Common 移動3 【赤赤緑】 攻防 17/13 【戦闘支援】モンスター 戦闘支援カードとして使用できる 攻撃値+3 耐久値+3 対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死させる 対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を避ける 『メモ』 使えそうで使えないカード 育成対策になるが育成メインのデッキは即死無効、避け無効がデフォなので使いにくい
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基本デッキ
基本デッキ 移動デッキ バランスデッキ 配置デッキ 先制デッキ 即死デッキ? コンセプトデッキへ もどる
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N40.ロータン
ロータン 珍獣族 Common 移動値3 【緑緑青】 攻防 16/15 【戦闘支援】モンスター [戦闘支援]カードに使用できる 即死無効 耐久値+6
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N9.ダゴナイト
ダゴナイト 海洋族 Rare 移動値13【黄黄黄】 攻防 14/15 【戦闘時発動】 先制 攻撃成功時、青属性の対戦モンスターを即死させる 『メモ』 対青色カード 先制もあり、歩ける優秀カード
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Leg2.ミスブラッディー
ミスブラッディー 戦人族 Rare 移動3 【黄黄黄】 攻防 18/16 【戦闘時発動】 攻撃成功時、(このモンスターの攻撃値)×2%の確立で、対戦モンスターを即死させる
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N7.グリゲーター
グリゲーター 亜竜族 Common 移動値3 【黄黄青】 攻防 16/14 【戦闘支援モンスター】 [戦闘支援モンスター]として使用できる 即死無効 および 耐久値+6
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ex8.ブレストナイト
ブレストナイト 戦人族 Common 移動値3 【緑緑緑】 攻防 17/11 【戦闘時発動】 攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で対戦モンスターを即死させる
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N23.スコルプ
スコルプ 邪心族 Rare 移動値2 【赤赤】 攻防 14/14 【戦闘時発動】 攻撃成功時、(このターンの移動数)×10%の確率で、対戦モンスターを即死させる
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C33.黒の称号
黒の称号 Un Common 【戦闘支援】 先制 攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)×2%の確率で、対戦モンスターを即死させる 『メモ』 とにかく便利 最強と思われる支援の一つ
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N21.クマゴロウ
クマゴロウ 珍獣族 Common 移動値3 【赤赤緑】 攻防 16/14 【戦闘支援モンスター】 [戦闘支援モンスター]として使用できる 即死無効 および 耐久値+6
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N24.ラフリア(冬)
ラフリア(冬) 植物族 Un Common 移動値4 【赤赤青青】 攻防 16/13 【戦闘時発動】 対戦モンスターの耐久値が26以上の場合、攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 『メモ』 心眼と道化師の呪いとのコンボが有名
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N4.パクー
パクー 珍獣族 Un Common 移動値3 【黄黄緑】 攻防 16/15 【移動後発動】 (6-あなたのライフ数)分のテレポートを行なう 『メモ』 速攻性のあるデッキや即死デッキ?みたいなライフを稼げないデッキではそこそこ役に立つ
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43.黒の王
黒の王 獣族 UnCommon 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 12/19 【戦闘時発動】 攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確立で、対戦モンスターを即死させる 『メモ』
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91.死の鷲掴み
死の鷲掴み Rare 【戦闘支援】 耐久値+10 攻撃成功時、あなたの戦闘モンスターと同属性の対戦モンスターを即死させる 『メモ』 サルヴェージ、便利なポケットと合わせて使うと強い
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W37.トリックスター
トリックスター Rare 【戦闘支援】カード 攻撃値+5 耐久値+5 「即死無効」か「避け無効」を持った対戦モンスターの攻撃を反射する ※自身が「避け」能力をもっている場合、反射効果は発動しない
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N25.ジラコバルト
ジラコバルト 亜竜族 Common 移動値4【赤赤赤青】 攻防 10/16 【戦闘時発動】 対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 『メモ』 歩けるアタッカー 移動兼伏兵として優秀
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W36.風雷の舞
風雷の舞 Un Common 【戦闘支援】カード 攻撃値+3 耐久値+3 (あなたのデッキ枚数)×3%の確立で対戦モンスターを即死させる (あなたの捨て山枚数)×3%の確立で対戦モンスターの攻撃を避ける
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C3.サイロン
サイロン 獣族 Common 移動値4 【黄黄青青】 攻防 16/13 【戦闘時発動】 対戦モンスターの攻撃値を8マイナスする 『メモ』 サイロン+弱体化の霧は 相手の攻撃が42以上じゃないと破れない かつ耐久値が13なので確立即死にも強い
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N51.硬気功
硬気功 Common 【戦闘支援】 あなたの戦闘モンスターの攻撃値を0にし、耐久値に減らした値をプラスする 『メモ』 魔法剣客やユニコーン?につけて防衛すればほぼ鉄板 リンリン・アーマジロや魔鏡・掠め対策にも良い感じ ただ即死には激しく無力
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98.弱体化の霧
弱体化の霧 Common 【戦闘支援】 対戦モンスターの攻撃値を1/2にする 『メモ』 発動条件の制限がまったくなくなり防衛で負けないための支援 耐久値による確率即死支援に強い レイコーン、サイロンと相性がいい
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N20.ヤドカリン
ヤドカリン 機械族 Common 移動3 【青青緑】 攻防 14/12 【戦闘支援】モンスター 戦闘支援モンスターとして使用できる 攻撃値+3 攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)×2%の確立で対戦モンスターを即死させる
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E56.縛りの呪い
縛りの呪い Un Common 【戦闘支援】 攻撃値+6 耐久値+6 あなたの戦闘モンスターと同属性モンスターの[戦闘時]発動能力を封じる 『メモ』 チャイレン対策に ナイトキャット+縛りの呪い がある。先制、即死無効されても問題ないのが強み また阿とも相性がいい
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N34.フリィーキィー
フリィーキィー 邪心族 Un Common 移動4 【緑緑黄黄】 攻防 16/15 【戦闘時発動】 避け無効 【戦闘支援】カードを使用しない場合、対戦相手と同じ【戦闘支援】カードを使用する 『メモ』 侵略に手頃な汎用カード オススメ戦闘支援は即死系 相手が道化師の呪いを使うと攻撃値と耐久値がプラス30される
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C16.ラフリア(春)
ラフリア(春) 植物族 Un Common 移動値4 【赤赤青青】 攻防 攻13/耐16 【戦闘時発動】 対戦モンスターの攻撃値が29以上の場合、先制および攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 『メモ』 色々読みあいが出来る優秀カード 基本耐久値が29以上になったら相手は攻めにくい
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先制デッキ
先制デッキ 天然先制持ちのモンスターに即死や攻撃値大幅上昇を狙うデッキ 主にバルキリークララを使った攻守のバランスの良いデッキとボルカノを使った侵略時特化のデッキが有名 入れておいて損のないカード アサシン ダゴナイト 心眼 威圧のオーラ アンデッドソード
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C25.ユニコーン
ユニコーン 精霊族 Common 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 10/13 【戦闘時発動】 あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本攻撃値を入れ換える 『メモ』 硬気功を使うとスタック速度の関係で侵略側の攻撃力がゼロになる 戦闘時発動による攻撃値上昇、大幅攻撃値上昇戦闘支援、確立即死に弱い
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E54.堕天使の嘆き
堕天使の嘆き Rare 【戦闘支援】 攻撃値+6 耐久値+6 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を初期値に戻す あなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値に(初期値に戻した値)をプラスする 『メモ』 底上げキラーの代表的支援。即死や避けには弱い 何かとプチ育成が基本な今、汎用支援として扱える
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C22.キノーピⅡ世
キノーピⅡ世 珍獣族 Un Common 移動値3 【緑緑青】 攻防 13/16 【配置後発動】 周囲3マス以内の対立モンスター1体を選び、そのモンスターの基本攻撃値を0にする 『メモ』 即死系モンスターの攻撃値を0にする事で能力を封じたり 能力で下げた攻撃値を堕天使の嘆きで吸い取ったりと 燻し銀的運用が合う配置後発動能力のモンスター レイコーンor目くらましとのコンボも良い。
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N48.魔境
魔境 Common 【戦闘支援】 耐久値+9 [戦闘時]発動能力をもたないモンスターに使用した場合、同属性モンスターの攻撃を反射する 『メモ』 戦闘時発動の能力がないモンスターをメインアタッカーにしているデッキにほぼ入っているカード 魔鏡は死の鷲掴みとセットで入れて侵略時に即死と反射の二択を狙える
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E55.珍獣の羽
珍獣の羽 Un Common 【戦闘支援】 先制 攻撃値+3 あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行なう 『メモ』 勝敗に関係なくターン開始時に3マスのアドバンテージが強み 先制付きなので攻撃値上昇モンスターや即死を持つモンスターと相性がいい セラフィー・ルカのみ、3マステレポート後に対象マスへテレポート(ルカの効果)するので注意
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W24.冥弓アルテナ
冥弓アルテナ 戦人族 Rare 移動3 【緑緑緑】 攻防 17/15 【配置中発動】 冥弓アルテナから4マスでの戦闘時、【戦闘支援】カードを使用しない場合、あなたのモンスターの【戦闘時】発動能力を封じ、(即死無効 攻撃値+4 耐久値+4)の【戦闘時】発動能力を付加する ※このモンスターは2ターンで消滅する 『メモ』 コアラ先生や冥槍クロノと色がかぶるためデッキに入れにくい 基本耐久値の高いモンスターと相性がいい
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