アヴァ@Wiki内検索 / 「海洋族」で検索した結果

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  • 28.レッドザガ
    レッドザガ 海洋族 Common 移動2 【青青】 攻防 16/11 【移動後発動】 【マップ上魔法】カード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 『メモ』 マップ魔法2~3枚につき1枚入れるのがいい感じ
  • E16.ボウズ
    ボウズ 海洋族 Rare 移動4 【青青青青】 攻防 14/15 【配置中発動】 配置している間、あなたの手札の色と使用したカードが他プレイヤーから見えなくなる
  • N14.ジグラ
    ジグラ 海洋族 Un Common 移動2 【青青】 攻防 11/11 【移動後発動】 ターン終了時、デッキからカード3枚をドローする 『メモ』 鮫デッキ、キライラのお供 ドローするときにデッキ1周はしないので山札には注意
  • 36.キングオクトバ
    キングオクトバ 海洋族 Very Rare 移動1 【青】 攻防 15/17 【配置後発動】 あなたか対立相手一人を選び、そのプレイヤーはデッキにあるモンスターを、周囲1マスに最大3体まで配置する 『メモ』 配置デッキに使われるカード 配置数を稼ぐのに使える
  • 基本種族
    ...戦人族? 珍獣族? 海洋族? 機械族? 巨人族? 植物族? 使い手専用属性
  • ex3.漆黒の美貌
    漆黒の美貌 海洋族 Common 移動値4 【青青赤赤】 攻防 14/14 【移動中発動】 基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる
  • C12.シーカッター
    シーカッター 海洋族 Common 移動3 【青青青】 攻防 16/16 【戦闘開始時発動】 手札をすべて捨て、【戦闘支援】カード2枚を、対戦相手のデッキからランダムで複製し、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 女神の息吹を使うのが有名 相手の手を探るのにいい
  • 30.オクトバ
    オクトバ 海洋族 Rare 移動3 【青青青】 攻防 17/16 【戦闘勝利時発動】 手札をすべて捨て、カード4枚をデッキから選び、複製し手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 戦闘に勝利すると次にくる手札(山札)が確認でき、なおかつ次に必要なカードを4枚選ぶことが出来る優秀カード 捨て札発動のカードと相性がよく破壊数も稼げる
  • N17.シーラドン
    シーラドン 海洋族 Un Common 移動2 【青青】 攻防 12/15 【配置後発動】 配置したマスと同属性のカード1枚を、捨て山からランダムで手札に加える 『メモ』 中途半端なアンチュ+シータンク 古代育成デッキでよく使われるカード
  • N9.ダゴナイト
    ダゴナイト 海洋族 Rare 移動値13【黄黄黄】 攻防 14/15 【戦闘時発動】 先制 攻撃成功時、青属性の対戦モンスターを即死させる 『メモ』 対青色カード 先制もあり、歩ける優秀カード
  • Leg4.ウォーフォーク
    ウォーフォーク 海洋族 Rare 移動2 【無無】 攻防 13/17 【戦闘時発動】 先制 あなたが使用した【戦闘支援】カードと同属性の対戦モンスターの【戦闘時】発動能力を封じる
  • 29.ブルーザガ
    ブルーザガ 海洋族 Common 移動3 【青青青】 攻防 11/16 【移動後発動】 【戦闘支援】カード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 『メモ』 戦闘支援2~3枚につき1枚入れるのがいい感じ
  • 25.ダゴン
    ダゴン 海洋族 Rare 移動4 【青青青青】 攻防 13/17 【戦闘時発動】 対戦モンスターの【戦闘時】発動能力をすべて封じる ※【戦闘支援】カードの効果は対象にならない 『メモ』 守りに向いているカード 基本値を底上げするとかなり強い
  • N12.エンゼルピッチュ
    エンゼルピッチュ 海洋族 Common 移動3 【青青青】 攻防 16/14 【戦闘開始時発動】 手札をすべて捨て、【戦闘支援】モンスターカード2枚を、捨て山からランダムで手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される
  • 33.メガジョー
    メガジョー 海洋族 Rare 移動4 【青青青青】 攻防 15/15 【戦闘時発動】 モンスターカードを【戦闘支援】カードに使用できる 【戦闘支援】カードに使用したモンスターの【戦闘時】発動能力を、このモンスターに付加する
  • N11.スケールイーター
    スケールイータ 海洋族 Un Common 移動4 【青青青黄】 攻防 15/14 【移動後発動】 好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚をデッキからランダムで手札に加える 『メモ』 ハンドコストをもちいて移動しながら手札を入れ替える重要カードの一つ
  • 22.ディープシーカー
    ディープシーカー 海洋族 Rare 移動2 【青青】 攻防 13/15 【配置後発動】 好きな手札を1枚捨て、配置したマスと同属性のカード2枚を、デッキからランダムで手札に加える 『メモ』 手札入れ替え、サーチに使えるカード タイムコストによりかなり使いにくい
  • 20.マーメイド
    マーメイド 海洋族 Rare 移動2 【無無】 攻防 17/12 【移動後発動】 手札をすべて捨て、(捨てた枚数)分、デッキからドローする 『メモ』 優秀カード マーメイドで戦闘支援カードを流した後にシータンクで戦闘支援カードを回収する方法がある
  • N19.ネプチューン
    ネプチューン 海洋族 Very Rare 移動1 【青】 攻防 10/7 【戦闘時発動】 攻撃値と耐久値に(青マスに配置されているモンスター数)×3をプラスする 『メモ』 仕込みがマップチェンジ時に全て無にかえすという最弱の王 キングオクトバとメイドラマイマイをメインにひたすら青マスに配置していくと強くなる
  • C13.レッドズワイ
    レッドズワイ 海洋族 Common 移動3 【青青青】 攻防 18/10 【戦闘開始時発動】 好きな手札を1枚捨て、【戦闘支援】カード1枚をデッキから選び、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 女神の息吹を使うのが有名 好きな支援が使えるので侵略時においてかなりの強さを発揮する
  • E14.アンモロドン
    アンモロドン 海洋族 Un Common 移動3 【青青青】 攻防 14/16 【移動後発動】 このターンの戦闘開始時、デッキからカード2枚をドローする 『メモ』 鬼神、天使長クリオラと相性がいい 戦闘開始時発動で手札を捨てる必要が有るカードをメインにすえてるなら入れる価値があるかもしれない
  • 27.ファントムゼリー
    ファントムゼリー 海洋族 Un Common 移動3 【青青青】 攻防 16/16 【戦闘終了時発動】 手札をすべて捨て、カード1枚を捨て山から選び、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 魔神の麓の劣化版 ただ魔神の麓と違い戦闘支援カードも対象なので防衛しやすい
  • C11.ネオン
    ネオン 海洋族 Un Common 移動4 【青青青緑】 攻防 17/10 【移動後発動】 好きな手札を1枚捨て、このモンスターで移動したマス数と同じ移動値を持つモンスターカード1枚を、ランダムで手札に加える 『メモ』 デッキ管理をすればかなり使えるカード ライフルーツやビッグボウを使うと4マス移動しながら1マスモンスターをサーチするのでオススメ
  • W8.イビルポセイドン
    イビルポセイドン 海洋族 Super Rare 移動1 【青】 攻防 15/10 【手札】 カードを手札に加える度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする 戦闘勝利時、対戦モンスターを表すカードはターン終了時に、全プレイヤーの持ち札から破壊される ※上昇する値の上限は60まで 『メモ』 ネタと思われるカード 成長度が低いが基本値が高いクワガドスのようなカード 蒼玉文明と手札入れ替えカードをセットに使うと急成長する
  • 種族デッキ
    種族別 珍獣デッキ? 戦人デッキ? 機械デッキ? 精霊デッキ? 邪心デッキ? 巨人デッキ? 竜・亜竜デッキ? 竜デッキ? 海洋デッキ? 植物デッキ? 獣デッキ? 基本デッキへ コンセプトデッキへ トップページ
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