アヴァ@Wiki内検索 / 「耐久値上昇・黄」で検索した結果
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耐久値上昇・緑
耐久値上昇・緑 E34.マンティガン
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耐久値上昇・青
耐久値上昇・青 N19.ネプチューン W9.雷雷 W10.風風
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攻撃値上昇・黄
攻撃値上昇・黄 17.ストラグラー N3.チャリオ N6.フィフティニー E2.ヘルドロイ E5.ディアボルガ E7.Mr.ジェントル E8.ゴクーゾ W1.天使長クリオラ W2.審判の石像 W5.剣のローレンス Leg3.ウォーテウム
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戦闘時:耐久値上昇
耐久値上昇 黄色モンスター? 青色モンスター 赤色モンスター? 緑色モンスター
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攻撃値上昇・青
攻撃値上昇・青 N19.ネプチューン W9.雷雷 W10.風風
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攻撃値上昇・緑
攻撃値上昇・緑 68.ブレスト伯爵 E34.マンティガン W22.覇王の剣
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攻撃値上昇・赤
攻撃値上昇・赤 ex6.サラマンダーMX 37.アーミーアント 38.メカニモンク 41.バルキリー 44.グラディエーター 48.阿 49.云 50.ガルダ 51.カリバーホーン 52.ン・キィー 54.サラマンダー N27.パールハウンド C17.ジラクリムゾン C21.レッド・アイズ E版~
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攻撃値上昇・赤2
攻撃値上昇・赤2 E22.マグナード E25.魔法剣客 E28.鬼神 E29.バルキリー燕 E31.ウォーナイト W15.仙龍 W16.草薙の燕 W18.冥剣ユラナス
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耐久値
耐久値付加 +3 N13.トットー N31.ハコリス W21.パンダ師範 +5 31.セイレーン +6 N7.グリゲーター N21.クマゴロウ N40.ロータン +9 9.ブラッギス 35.アーマトード +10 71.カブトス もどる
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E52.進化の時
進化の時 Rare 【戦闘支援】 耐久値+12 戦闘終了時、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 耐久値上昇モンスターや先制モンスターでの防衛に相性がいい
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戦闘時発動
戦闘時発動 戦闘時:先制 戦闘時:後攻 戦闘時:即死 戦闘時:攻撃値上昇 戦闘時:耐久値上昇 戦闘時:即死無効 戦闘時:避け? 戦闘時:避け無効? 戦闘時:反射 戦闘時:反射無効? 戦闘時:反撃 戦闘時:その他? もどる
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主な戦闘支援の組み合わせ
主な戦闘支援の組み合わせ 報復の報復or古代樹の実+亡者の盾 道化師の呪い+黒の称号 光の盾×2 基本的に 特化型支援(大幅な攻撃値、耐久値上昇etc) と 凡用型支援(先制、避け、即死、避け無効、即死無効etc) を組み合わせるのが良い
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戦闘時:攻撃値上昇
攻撃値上昇 黄色モンスター 青色モンスター 赤色モンスター 緑色モンスター
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E34.マンティガン
マンティガン 昆虫族 Very Rare 移動値1 【緑】 攻防 7/7 【戦闘時発動】 基本攻撃値と基本耐久値が2倍になる 『メモ』 基本値上げればあげるほど効果が上がるカード 複製の技法か育成が必須 堕天使の嘆きを使われた場合、戦闘開始時の基本値を参照するため、初期値に戻っても上昇値は基本値の数値になる またメガジョーの餌として優秀
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W35.魔王の鼓動
魔王の鼓動 Rare 【戦闘支援】カード 攻撃値+6 耐久値+6 反射6% 次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値が変化する 勝利した場合、攻撃値+6 耐久値+6 敗北した場合、攻撃値-6 耐久値-6 ※基本耐久値は1以下にならない ※上昇する値の上限は30まで
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E8.ゴクーゾ
ゴクーゾ 戦人族 Un Common 移動値4 【黄黄黄赤】 攻防 12/12 【戦闘時発動】 攻撃値と耐久値に(あなたの配置モンスター数)をプラスする 『メモ』 配置デッキ用のサブアタッカー。2色4マス移動を備え、配置数に応じて攻撃値のみならず耐久値まで上昇する
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85.カードブレイク
カードブレイク Common 【戦闘支援】 赤属性モンスター以外に使用した場合、対戦相手の使用する[戦闘支援]モンスターカードを無効化する 無効化した場合、攻撃値と耐久値が上昇する効果は発動しない 攻撃値+3 耐久値+3
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W5.剣のローレンス
剣のローレンス 邪心族 Super Rare 移動1 【無】 攻防 10/10 【戦闘時発動】 攻撃値と耐久値に(直前に与えた余剰ダメージ数)を上乗せする 攻撃値と耐久値に(手札にある翼・拳・瞳・爪を持つ4種類のカード枚数)×5をプラスする ※【戦闘時】発動能力で上昇する値の上限は30まで
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W1.天使長クリオラ
天使長クリオラ 精霊族 Very Rare 移動0 攻防 8/8 【戦闘時発動】 戦闘開始時、好きな枚数の手札を捨てる 1枚の場合、攻撃値+10 耐久値+10 2枚の場合、さらに避け無効を付加する 3枚の場合、さらに消滅攻撃を行う 戦闘後、デッキ・捨て山にある精霊族モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 侵略に特化したカード 手札を3枚捨てた場合、先制と反射にさえ気をつければほぼ勝利が確定する 挑戦状で攻めるのもあり
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E58.天空の武具
天空の武具 【戦闘支援】 耐久値+8 耐久値に(このターンに行ったテレポート回数×8)をプラスする 『メモ』 テレポートデッキの主力支援カード 大幅に耐久値が上がるが即死に注意 ナイトキャットに使うと、大幅耐久値up+即死無効で鉄壁になる
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72.レックスセーバー
レックスセーバー 亜竜族 Common 移動値4 【緑緑緑赤】 攻防 17/14 【戦闘終了時発動】 このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスする 上昇する値の上限は30まで
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N39.ケイオスウォール
ケイオスウォール 植物族 Very Rare 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 18/12 【配置後発動】 好きな手札を1枚捨て、捨てたモンスターの耐久値を、このモンスターに上乗せする ※上昇する値の上限は60まで
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C8.シーワーム
シーワーム 亜竜族 Rare 移動4 【青青青青】 攻防 14/12 【移動中発動】 手札にある亜竜族と竜族のカードの基本攻撃値と基本耐久値に、(このモンスターで移動したマス数)をプラスする ※上昇する値の上限は30まで
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3.アライクパ
アライクパ 珍獣 Common 移動値4 【黄黄黄青】 攻防 15/15 【配置後発動】 基本耐久値に(このターンの移動値)をプラスする 上昇する値の上限は30まで 『メモ』 移動デッキに使われるモンスター テレポートは移動値に含まれないので注意
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W13.蒼玉文明
蒼玉文明 機械族 Un Common 移動3 【青青青】 攻防 15/14 【配置中発動】 手札にあるカードが破壊される度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 全然使われない不憫なカード 今後の発展に期待
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N36.現世の歩兵
現世の歩兵 機械族 Rare 移動4 【緑緑緑緑】 攻防 12/17 【配置後発動】 手札にあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 手札圧迫が無く、配置も増やせ、移動にも使えるカード
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E23.ドラゴロック
ドラゴロック 竜族 Rare 移動値1 【赤】 攻防 攻14/耐14 【手札発動】 このカードが手札にある間、配置モンスターを通過する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 クワガドスやイビルポセイドンに並ぶ、手札で温める成長型カード 初期値が優秀で攻防上昇が嬉しい。
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61.ルーン
ルーン 珍獣族 Un Common 移動値4 【緑緑青青】 攻防 16/14 【移動後発動】 選んだ対立相手1人に侵略戦闘を行なう場合、相手の手札から、耐久値を上昇させる[戦闘支援]モンスターカード1枚を破壊する
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C28.未来の歩兵
未来の歩兵 機械族 Rare 移動値3 【緑緑緑】 攻防 18/16 【戦闘勝利時発動】 デッキにあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 攻18だから耐えるとカウンターで倒すことも可能 攻めるより守った方が能力発動しやすい
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E20.魔神の麓
魔神の麓 巨人族 Very Rare 移動3 【青青青】 攻防 16/19 【戦闘終了時発動】 捨て山からモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスし、手札に加える ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 壊れたカード とりあえずどのデッキにも入る 自分自身も回収できるのが強み
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E54.堕天使の嘆き
堕天使の嘆き Rare 【戦闘支援】 攻撃値+6 耐久値+6 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を初期値に戻す あなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値に(初期値に戻した値)をプラスする 『メモ』 底上げキラーの代表的支援。即死や避けには弱い 何かとプチ育成が基本な今、汎用支援として扱える
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E19.魔神の果て
魔神の果て 巨人族 Super Rare 移動3 【青青青】 攻防 19/16 【戦闘勝利時発動】 デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に10をプラスし、手札に加える ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 壊れかけのカード 戦闘勝利と言う条件が厳しいが勝利するとかなりおいしいカード
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W20.朱玉文明
朱玉文明 機械族 Un Common 移動3 【赤赤赤】 攻防 13/15 【配置中発動】 【移動後】発動能力か【移動中】発動能力を使用する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 とりあえず使いやすい プチ育成にもってこいのカード 移動後発動モンスター(任意選択系)は能力を使わないと基本値が上昇しない
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W32.玉文明の聖地
玉文明の聖地 Un Common 【捨て山時発動】 手札から捨てた場合、あなたのモンスターは通過移動が行なえる モンスターを通過する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値を基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで ※この効果は2ターン持続する
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N35.古代の歩兵
古代の歩兵 機械族 Rare 移動2 【緑緑】 攻防 17/12 【移動後発動】 捨て山にあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 完全にコンセプトデッキ専用カード 古代育成デッキ?や風雷デッキ?に使われる
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Leg7.バルキリー雀
バルキリー雀 精霊族 Rare 移動2 【赤赤】 攻防 10/10 【戦闘時発動】 対戦相手とあなたの両者が【戦闘支援】カードを使用する場合、または両者が使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする(秘技 雀返し) バルキリー燕か草薙の燕が捨て山にある場合、上昇値は15になる
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E40.サボー
サボー 植物族 Rare 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 15/16 【配置中発動】 緑マスに配置している間、あなた以外のプレイヤーが無条件移動・テレポート移動を行なう度、あなたの全配置モンスターの基本耐久値に2をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 対テレポートデッキ用カード マップチェンジには注意
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92.悪夢の戦い
悪夢の戦い Very Rare 【戦闘支援】 攻撃値に(対戦モンスターの基本耐久値の4/5)をプラスし、対戦モンスターの耐久値を4/5にする 『メモ』 攻撃上げと相手の耐久下げを同時にやるカード効率がかなり高く 底上げにも安定した火力を維持できるカード。 ただし、自分の基本攻撃値(戦闘時発動能力含む)より耐久値を上げられると耐えられてしまう
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C27.時空の歩兵
時空の歩兵 機械族 Very Rare 移動値1 【緑】 攻防 11/11 【配置後発動】 無属性マスに配置後、このモンスターが通過される度、デッキ・手札・捨て山にあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで
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W28.カク象
カク象 珍獣族 Un Common 移動4 【緑緑青青】 攻防 13/17 【配置後発動】 周囲4マス以内の配置モンスターを、ターン終了時に消滅させる 次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に(消滅させた数)をプラスする ※上昇する値の上限は30まで ※プレイヤーのいるモンスターは消滅しない
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N46.聖女の加護
聖女の加護 Rare 【戦闘支援】 耐久値+12 耐久値に(あなたと対戦相手との最短距離のマス数)×3をさらにプラスする 『メモ』 配置狩りに強いカード インフィ二ティーを目標の次のほこらに配置→異界の扉で離れる→聖女で守り切る。相手を撃破できればほこらを確保しつつ鍵が奪える 試練の塔(昼)で一定の条件を満たすと耐久値が204プラスされる
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E42.守護天使
守護天使 Super Rare 【手札発動】 このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として4をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 運用する際には、とにかく事故を回避するためにハンドコストカードを多めに入れ、移動値の低いカードは極力控える 基本的に手札に残さず、タイミングが合ったときだけ使うのが良い 補足
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W6.黄玉文明
黄玉文明 機械族 Un Common 移動3 【黄黄黄】 攻防 15/13 【配置中発動】 テレポートを行なう度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 テレポートデッキ?と相性のいいモンスター ライフルーツと各文明シリーズを一緒に使用するとより育成率が高まる 翼のエトワールで戦闘に挑むのもあり
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W27.緑玉文明
緑玉文明 機械族 Un Common 移動3 【緑緑緑】 攻防 15/14 【配置中発動】 【配置後】発動能力か【配置中】発動能力を持つモンスターを配置する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 自身を置いたときにも反応するので少しお得 即効性を求めるなら現世の歩兵のほうがいい
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65.クワガドス
クワガドス 昆虫族 Super Rare 移動1 【緑】 攻防 1/1 【手札発動】 このカードが手札にある間、あなた以外のプレイヤーがカードを使用する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※NEXT札にある場合も数値が上昇する ※上昇する値の上限は60まで 『メモ』 ハンドコスト分も吸収出来るので、誰かが初手でマーメイドを使ってくれれば一気に6up。NEXTでも育つのと合わせ、単純に育成時間が短くなり使いやすい 一般に天敵と言われる堕天使の対策としては、避け、光の盾(魔鏡)、黒の称号(即死)、そしてキマイラ、ケイオスウォールが挙げられる
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E53.護符術
護符術 Un Common 【戦闘支援】 耐久値+8 耐久値に(あなたの手札枚数)×8をさらにプラスする 『メモ』 行動終了時に手札を多く残すデッキには最適なカード オクトバ、セラフィー・ルカとも相性がいい
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86.メルトダウン
メルトダウン Very Rare 【戦闘支援】 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を(あなたの配置モンスター数)分マイナスする 耐久値が0以下になった場合、消滅する 消滅した場合、ライフは変動しない 『メモ』 配置デッキ専用カード 瞳のアルベール、チャイレンと相性がいい
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N22.ブレードタイガー
ブレードタイガー 獣族 UnCommon 移動値4 【赤赤赤青】 攻防 18/12 【戦闘時発動】 避け無効 攻撃値成功時、このモンスターの耐久値に(与えたダメージ数)をプラスする 『メモ』 耐久値が低い為か先制で潰しに来る事が多いので、心眼と攻撃力の上がる支援の二択が意外と効果的
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W8.イビルポセイドン
イビルポセイドン 海洋族 Super Rare 移動1 【青】 攻防 15/10 【手札】 カードを手札に加える度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする 戦闘勝利時、対戦モンスターを表すカードはターン終了時に、全プレイヤーの持ち札から破壊される ※上昇する値の上限は60まで 『メモ』 ネタと思われるカード 成長度が低いが基本値が高いクワガドスのようなカード 蒼玉文明と手札入れ替えカードをセットに使うと急成長する
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46.スフィンクス
スフィンクス 機械族 Common 移動値4 【赤赤青青】 攻防 15/12 【戦闘時発動】 [戦闘支援]カードを仕様しない場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にする 『メモ』 戦闘支援カードを使わない場合、実質耐久値は24になる ガーディアンと複製の技法を使うと耐久値が18になり、より防衛しやすくなる
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