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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より >503 :497:2008/02/11(月) 04:49:02 ID:Q7lMUjeS > (前略) > トンネル……6点。もうひとひねり欲しかったけど、面白かった。 > (後略) >563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13:46:45 ID:6vuzEst3 > 九州・沖縄地方 > > 福岡県  > トンネル 6点 結構面白い トンネルに落ちてるダンボールが宮城県とリンクすれば良かった > (後略) > 584 :九州:2008/02/11(月) 15:28:32 ID:RbFt+Mni > 福岡 『トンネル』 > 何度フリーズした事か、つかベタ > 霊刻って超マイナーソフトのトンネルの方が10倍上手く出来てる > これもミニゲームとは言えない 3点 > (後略) > 594 :九州・沖縄地方:2008/02/11(月) 16:27:54 ID:uxhmWHCZ > (前略) > 福岡県 > 『トンネル』 > ミニゲーム。一画面につき一つクリックする場所があり、他の話に続く伏線だと > 思われる物が転々と落ちているが、全く関係ないゴミが不法投棄されているだけ。 > 落書きもDQNのしわざで伏線でも何でも無い。コウモリの位置はわざとか? > エンディングは理不尽な上意味不明。後ろに幽霊が!「完」ネタはもう飽きた。 >  > 1点 > (後略) >644 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00:33:36 ID:tdt/Yx+8 > (前略) > 九州地方俺レビュー(長崎鹿児島は後で) > 福岡 >  トンネル:フリーズ誘発ムービー入り。 >        EDは多いがテンポが悪く過程は単調。 >        点には入れないが個人的にここでフリーズ→白枠が出たので印象は最悪。1点 > (後略) > 681 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06:10:41 ID:aa94A3De > ◆トンネル : 2点 >  何か匂わせておいて、匂わせたままで何も無い。分岐も安易。 >  ここから発展すればよかったかもしれない。 > (後略) >713 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11:50:44 ID:paP2OPPJ > (前略) > トンネル ミニゲーム。トンネル探索中はどんなオチが来るのか楽しみだったが、背後に女の幽霊。何の説明も無く老化。 >       何の説明も無く発狂。説明部分が大事だと思うのだが放棄している。★1点 > (後略) ---- 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より >295 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19:31:55 ID:Wnu8eFn2 > 九州地方 >  > 福岡 > &s(){トンネル :3点} > 高木が不憫の一言。フリーズがつらい。 > (後略) >303 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 21:12:41 ID:Wnu8eFn2 > (前略) > 福岡緑のデータではフリーズが起こり、青のデータではフリーズがなかった > ので、福岡修正。 >  > トンネル:3点 > 高木が不憫の一言。 > 全ての完を見たデータでプレイをするとフリーズするのがつらい。 > 佐藤が福岡に来るので、この後で東京のアルバイトをやろうとした時に > 「条件が(ry」になったのはいい思い出・・にはなっていない。 > (後略)
四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より >563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13:46:45 ID:6vuzEst3 > 九州・沖縄地方 > > 福岡県  > トンネル 6点 結構面白い トンネルに落ちてるダンボールが宮城県とリンクすれば良かった > (後略) > 584 :九州:2008/02/11(月) 15:28:32 ID:RbFt+Mni > 福岡 『トンネル』 > 何度フリーズした事か、つかベタ > 霊刻って超マイナーソフトのトンネルの方が10倍上手く出来てる > これもミニゲームとは言えない 3点 > (後略) > 594 :九州・沖縄地方:2008/02/11(月) 16:27:54 ID:uxhmWHCZ > (前略) > 福岡県 > 『トンネル』 > ミニゲーム。一画面につき一つクリックする場所があり、他の話に続く伏線だと > 思われる物が転々と落ちているが、全く関係ないゴミが不法投棄されているだけ。 > 落書きもDQNのしわざで伏線でも何でも無い。コウモリの位置はわざとか? > エンディングは理不尽な上意味不明。後ろに幽霊が!「完」ネタはもう飽きた。 >  > 1点 > (後略) >644 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00:33:36 ID:tdt/Yx+8 > (前略) > 九州地方俺レビュー(長崎鹿児島は後で) > 福岡 >  トンネル:フリーズ誘発ムービー入り。 >        EDは多いがテンポが悪く過程は単調。 >        点には入れないが個人的にここでフリーズ→白枠が出たので印象は最悪。1点 > (後略) > 681 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06:10:41 ID:aa94A3De > ◆トンネル : 2点 >  何か匂わせておいて、匂わせたままで何も無い。分岐も安易。 >  ここから発展すればよかったかもしれない。 > (後略) >713 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11:50:44 ID:paP2OPPJ > (前略) > トンネル ミニゲーム。トンネル探索中はどんなオチが来るのか楽しみだったが、背後に女の幽霊。何の説明も無く老化。 >       何の説明も無く発狂。説明部分が大事だと思うのだが放棄している。★1点 > (後略) ---- 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より >295 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19:31:55 ID:Wnu8eFn2 > 九州地方 >  > 福岡 > &s(){トンネル :3点} > 高木が不憫の一言。フリーズがつらい。 > (後略) >303 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 21:12:41 ID:Wnu8eFn2 > (前略) > 福岡緑のデータではフリーズが起こり、青のデータではフリーズがなかった > ので、福岡修正。 >  > トンネル:3点 > 高木が不憫の一言。 > 全ての完を見たデータでプレイをするとフリーズするのがつらい。 > 佐藤が福岡に来るので、この後で東京のアルバイトをやろうとした時に > 「条件が(ry」になったのはいい思い出・・にはなっていない。 > (後略)

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