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レスキューミー!/魔法使いさんは隣に(前編)」(2010/07/17 (土) 14:37:41) の最新版変更点

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*第6話『レスキューミー!/魔法使いさんは隣に(前編)』 **勝利条件 +ハングリースパイダー以外の敵の全滅 **敗北条件 +味方の撃破(だわー!) **ボーナス条件 +ハングリースパイダーの撃破(アイテム-『弱者の苦痛』) **味方情報 -新規加入キャラクター |キャラクター|レベル|ランク|特殊能力| |-|-|-|-| -初期配置 高山太陽、サーペント、入江次郎 -味方増援 --4ターン後 弓村小夏、姫樹陽 **敵ネームド情報 |キャラクター|レベル|HP|EN|特殊能力| |ハングリースパイダー|17|21000|210|迎撃Lv5、HP回復Lv1.5、EN回復Lv1、超反応、ダミー、弾体加速装置| -敵増援 --4ターン後 神闘員ボックス(ザコ) **攻略情報 レスキューミー!三部作、その2。 第4話の戦闘非参加組による戦闘。 ボーナスを獲得する気がないのなら、かなり楽なステージ。 こちらからは動かず、反撃に専念する『待ち戦術』を心がければ、 ハングリースパイダーの攻撃を一度も受けることなく、すんなりクリアできる。 保険として、サーペントを小夏と陽の登場位置である北西に移動させておけば、更に簡単に。 しかし、ボーナス獲得を目指すならば、難易度は一転。かなりの苦戦を強いられることになる。 下準備として、まず、太陽と小夏を強化をしておくこと。最低でも、それぞれランク2は欲しいところ。 2つ目に、ハングリースパイダー戦の為の温存。そして、次が一番大切なのだが、 3つ目に、小夏のレベルを10以上に上げておくこと。これは、小夏の「ひらめき」習得レベルが10であり、 この「ひらめき」がハングリースパイダー戦での必須要素となるからだ。 ただし、注意すべき点として、ハングリースパイダー以外の敵を全滅させると、その時点でクリアになってしまう。 なので、適当な敵を一匹ほど残しておいて、攻略に挑もう。 ハングリースパイダーは、強力な火力と豊富な特殊能力(主に防御関連)を持つ。 長期戦は不利なので、「ひらめき」持ちの次郎、太陽、小夏の最強技を一気に叩きこむこと。 「ひらめき」を駆使していけば、HPの3/4は簡単に削れる。勝負は敵のHPが1/4(瀕死)になってから。 ハングリースパイダーは、瀕死状態になると、「ダミー(まだ死なない)」を使用してくる。 これにより、こちらの攻撃を無条件で2回防がれることになり、 更に、「底力」と「弾体加速装置」の効果により、命中率が底上げされてしまうのだ。 なので、「ひらめき」持ちのキャラ(出来れば、太陽、小夏が望ましい)で「ダミー」を削り、 ラストは、次郎か陽(「熱血」使用)でトドメをさそう。 このとき、サーペントを残しておいた敵の近くに配置させておき、 ハングリースパイダーの撃破と同時に、サーペントで敵を仕留めることで、 次のターンに、復活したハングリースパイダーに味方がやられてゲームオーバー、 という事態を回避できる。 第5話『[[レスキューミー!/隣は魔法使いさん家!]]』 第7話『[[レスキューミー!/魔法使いさんは隣に(後編)]]』
*第6話『レスキューミー!/魔法使いさんは隣に(前編)』 **勝利条件 +ハングリースパイダー以外の敵の全滅 **敗北条件 +味方の撃破(だわー!) **ボーナス条件 +ハングリースパイダーの撃破(アイテム-『弱者の苦痛』) **味方情報 -新規加入キャラクター |キャラクター|レベル|ランク|特殊能力| |-|-|-|-| -初期配置 高山太陽、サーペント、入江次郎 -味方増援 --4ターン後 弓村小夏、姫樹陽 **敵ネームド情報 |キャラクター|レベル|HP|EN|特殊能力| |ハングリースパイダー|17|21000|210|迎撃Lv5、HP回復Lv1.5、EN回復Lv1、超反応、ダミー、弾体加速装置| -敵増援 --4ターン後 神闘員ボックス(ザコ) **攻略情報 レスキューミー!三部作、その2。 第4話の戦闘非参加組による戦闘。 ボーナスを獲得する気がないのなら、かなり楽なステージ。 こちらからは動かず、反撃に専念する『待ち戦術』を心がければ、 ハングリースパイダーの攻撃を一度も受けることなく、すんなりクリアできる。 保険として、サーペントを小夏と陽の登場位置である北西に移動させておけば、更に簡単に。 しかし、ボーナス獲得を目指すならば、難易度は一転。かなりの苦戦を強いられることになる。 下準備として、まず、太陽と小夏を強化をしておくこと。最低でも、それぞれランク2は欲しいところ。 2つ目に、ハングリースパイダー戦の為の温存。そして、次が一番大切なのだが、 3つ目に、小夏のレベルを10以上に上げておくこと。これは、小夏の「ひらめき」習得レベルが10であり、 この「ひらめき」がハングリースパイダー戦での必須要素となるからだ。 ただし、注意すべき点として、ハングリースパイダー以外の敵を全滅させると、その時点でクリアになってしまう。 なので、適当な敵を一匹ほど残しておいて、攻略に挑もう。 ハングリースパイダーは、強力な火力と豊富な特殊能力(主に防御関連)を持つ。 長期戦は不利なので、「ひらめき」持ちの次郎、太陽、小夏の最強技を一気に叩きこむこと。 「ひらめき」を駆使していけば、HPの3/4は簡単に削れる。勝負は敵のHPが1/4(瀕死)になってから。 ハングリースパイダーは、瀕死状態になると、「ダミー(まだ死なない)」を使用してくる。 これにより、こちらの攻撃を無条件で2回防がれることになり、 更に、「底力」と「弾体加速装置」の効果により、命中率が底上げされてしまうのだ。 なので、「ひらめき」持ちのキャラ(出来れば、太陽、小夏が望ましい)で「ダミー」を削り、 ラストは、次郎か陽(「熱血」使用)でトドメをさそう。 このとき、サーペントを残しておいた敵の近くに配置させておき、 ハングリースパイダーの撃破と同時に、サーペントで敵を仕留めることで、 次のターンに、復活したハングリースパイダーに味方がやられてゲームオーバー、 という事態を回避できる。 第5話『[[レスキューミー!/隣は魔法使いさん家!]]』 第6-2話『[[レスキューミー!/魔法使いさんは隣に(後編)]]』

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