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*第7話『返すもの/恩か仇か掌か』 **勝利条件 +4ターン目の開始まで耐える +猫の撃破   &bold(){↓ 4ターンPP or 猫の撃破} +敵の全滅 **敗北条件 +スズキの撃破   &bold(){↓ 4ターンPP or 猫の撃破} +味方の全滅 **ボーナス条件 +猫の撃破(資金10000)   &bold(){↓ 4ターンPP or 猫の撃破} +スズキで血の獣二体を撃破する(免罪符) **味方情報 -新規加入キャラクター |キャラクター|レベル|ランク|特殊能力| |カーディア・エーナ|20|0|第弐心臓| -初期配置   スズキ -4PP or 猫の撃破   エーナ、高峰早紀 **敵ネームド情報 |キャラクター|レベル|HP|EN|特殊能力| |カーディア・トリース|17|7560|148|逆ギレLv2、第弐心臓| -初期配置   血の獣(猫) -4PP or 猫の撃破   カーディア・トリース、血の獣 **攻略情報 序盤はスズキと血の獣(猫)との一騎打ち。 スズキを育てていなければ、逃げの一手を打とう。 とはいえ、ボーナス条件である「猫の撃破」は、無改造のスズキでも狙うことが出来る。 しかし、その場合、スズキの命中率はかなり低く、当てることすら一苦労であるため、 クイックロードに頼ることになる。 前回のボーナスアイテムである「マグナム」を装備させることが前提条件。 1ターン目PP、マグナムを当てる。EPは防御で凌ぐ。 2ターン目PP、隠れ身を使用し、拳銃を当てる。 3ターン目PP、マグナムを当てる。 増援後は、四方を敵に囲まれた状態で始まる。 始めから、トリースを含む全ての敵が移動してくるので、 待ち戦法で迎え撃つつもりなら、各キャラクターの配置を考えておく必要がある。 特にスズキの初期位置は、トリースに狙われやすいので注意。 トリースは「連」属性武器を使用し、確実に攻撃を当ててくる。 装甲の低い早紀では、いささか相性が悪い。 しかし、エーナのBB・バーストの特殊効果が発動すれば、 相手を行動不能状態にし、一方的に攻撃することが出来る。 発動確率も低くはないので、狙うのもあり。 第6-2話『[[レスキューミー!/魔法使いさんは隣に(後編)]]』 第8話『[[クサリ縁/シャロウ・リバース(前編)]]』
*第7話『返すもの/恩か仇か掌か』 **勝利条件 +4ターン目の開始まで耐える +猫の撃破   &bold(){↓ 4ターンPP or 猫の撃破} +敵の全滅 **敗北条件 +スズキの撃破   &bold(){↓ 4ターンPP or 猫の撃破} +味方の全滅 **ボーナス条件 +猫の撃破(資金10000)   &bold(){↓ 4ターンPP or 猫の撃破} +スズキで血の獣二体を撃破する(免罪符) **味方情報 -新規加入キャラクター |キャラクター|レベル|ランク|特殊能力| |カーディア・エーナ|20|0|第弐心臓| -初期配置   スズキ -4PP or 猫の撃破   エーナ、高峰早紀 **敵ネームド情報 |キャラクター|レベル|HP|EN|特殊能力| |カーディア・トリース|17|7560|148|逆ギレLv2、第弐心臓| -初期配置   血の獣(猫) -4PP or 猫の撃破   カーディア・トリース、血の獣 **攻略情報 序盤はスズキと血の獣(猫)との一騎打ち。 スズキを育てていなければ、逃げの一手を打とう。 ボーナス条件である「猫の撃破」は、無改造のスズキでも狙うことが出来るが、 その場合、スズキの命中率はかなり低く、当てることすら一苦労であるため、 クイックロードに頼ることになる。 前回のボーナスアイテムである「マグナム」を装備させることが前提条件。 1ターン目PP、マグナムを当てる。EPは防御で凌ぐ。 2ターン目PP、隠れ身を使用し、拳銃を当てる。 3ターン目PP、マグナムを当てる。 増援後は、四方を敵に囲まれた状態で始まる。 始めから、トリースを含む全ての敵が移動してくるので、 待ち戦法で迎え撃つつもりなら、各キャラクターの配置を考えておく必要がある。 特にスズキの初期位置は、トリースに狙われやすいので注意。 トリースは「連」属性武器を使用し、確実に攻撃を当ててくる。 装甲の低い早紀では、いささか相性が悪い。 しかし、エーナのBB・バーストの特殊効果が発動すれば、 相手を行動不能状態にし、一方的に攻撃することが出来る。 発動確率も低くはないので、狙うのもあり。 第6-2話『[[レスキューミー!/魔法使いさんは隣に(後編)]]』 第8話『[[クサリ縁/シャロウ・リバース(前編)]]』

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